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raças

humano (raça básica)


como um humano você é polivalente ( pode ser de qualquer classe sem restrições) você
ganha +1 em todos os status por nível

vampiro (raça básica)


como um vampiro você tem caminhos mais amplos para seguir ( existe restrição nas opções
de classe) (pergunte ao mestre)
você ganha +2 em velocidade e constituição +1 em charme por nível

lobisomens (raça básica)


como um lobisomem você tem caminhas amplos ( existe restrição nas opções de classe)
(pergunte ao mestre)
você ganha +2 em velocidade +1 em força e resistência e constituição por nível

anão (raça básica)


como um anão você tem caminhos amplos porém simples ( os anões só podem escolher
classes básicas)
você ganha +2 em resistência e +1 em inteligência, constituição e força por nível

gigantes (raça básica)


como um gigante você tem caminhos amplos porém simples ( os gigantes podem escolher
poucas classes além das básicas)
você ganha +2 em força e resistência por nível e +1 em constituição por nível

elfos (raça básica)


como um elfo você tem caminhos amplos ( existe restrição nas opções de classes)
você ganha +1 em constituição +2 em inteligência e velocidade por nível

orc (raça básica)


como um orc você tem caminhos amplos porém simples (existe restrição nas opções de
classes) você ganha +3 em força e +1 em constituição e resistência por nível

draconato (raça básica)


como um draconato você tem caminhos amplos, você ganha +2 em resistência +1 em
constituição força e inteligência por nível

mermaid (raça básica)


como uma mermaid você tem caminhos amplos porém restritos (existem restrições nas
opções de classes) você ganha +2 em charme e inteligência e +1 em magia por nível

tritão (raça básica)


como um tritão você tem caminhos amplos você ganha +1 em força resistência e
constituição e +2 em velocidade por nível

fada (raça básica)


como um/a fada você tem caminhos amplos porém extremamente restritos (existem
restrições nas opções de classes) você ganha +2 em inteligência e magia e +1 em charme
por nível

Minotauros (raça básica)


como um/a minotauro você tem caminhos amplos porém restritos (existem restrições nas
opções de classes) você ganha +2 em força e constituição e +1 em resistência por nível

metamorfo (raça básica)


como um/a metamorfo você é polivalente ( pode ser de qualquer classe sem restrições)
você ganha +1 em todos os status por nível

sobre as restrições das raças

(humanos são humanos, não tem muito oque explicar)

vampiros, os vampiros são seres delicados e belos, porém rápidos e mortais, portanto na
suas escolhas de classes eles não podem ter nenhuma de extremo físico
(ex: guerreiro,ferreiro) e isso continua conforme o tempo

lobisomens, os lobisomens são seres forte robustos e rápidos, porém levemente


desajeitados, portantos eles não podem escolher classes que demandam precisão (ex:
arqueiro, ferreiro e bardos) e isso continua conforme o tempo

anões, os anões são seres pequenos porém forte e robustos, porém como se fosse uma
troca equivalente eles são péssimos usuários de mana, portanto não podem ser magos
(isso pode mudar com o tempo, depende bastante do que você faz com o seu
personagem na história)

elfos, os elfos assim como os vampiros são seres delicados e belos, porém rápidos e
mortais, portanto na suas escolhas de classes eles não podem ter nenhuma de extremo
físico (ex: guerreiro,ferreiro) e isso continua conforme o tempo

orcs, os orcs são seres fortes e robustos, com um físico de causar inveja em muitos, porém
eles são péssimos pensadores, portanto são raros os que são aptos a magia, (se eles
escolhem uma classe de magia eles não conseguem usar elas no primeiro rank, e
quando evoluir ela se transforma automaticamente na classe xamã) (também não
podem escolher a classe ferreiro)

gigantes, embora recebam esse nome eles não são realmentes gigantes, e sim seus
descendentes, eles tem corpos incrivelmente fortes, e como uma classe guerreira eles não
ligam pra nada que não seja útil em uma luta (eles não podem escolher as classes de
suporte e de artesãos)

mermaid, as mermaid são uma raça bela e encantadora, porém extremamente frágil
fisicamente por isso não podem escolher nenhuma classe física
minotauros, os minotauros são excelentes guerreiros e guardiões, porém são péssimos
mágicos (eles não podem escolher classes mágicas)

fadas, as fadas são seres belos e puros porém pequenos, como seres nascidos da energia
pura elas não podem interagir fisicamente com algo (eles não podem escolher qualquer
classe que envolve o mundo material) isso muda no futuro

curiosidade: a regeneração é dividida em três cargos níveis, a regeneração fraca (


aonde vc se cura mais rápido que um ser sem regeneração) regeneração ( você se
cura até duas vezes mais rápido do que uma pessoa sem regeneração) e forte
regeneração ( onde você se cura até 10 vezes mais rápido do que uma pessoa sem
regeneração)

desvantagens e vantagens

humano:nenhuma vantagem nem desvantagem

vampiros:
desvantagens; são penalizados ao saírem durante o dia ( status reduzidos,e em caso de
longa exposição dano por segundo)
vantagem: você tem bloodmancia fraca (você consegue controlar qualquer sangue que não
esteja no corpo de um ser vivo num raio de 5 metros ao seu redor) e uma fraca regeneração
(regeneração melhor do que um ser sem regeneração)

lobisomens:
vantagens;você ganha bônus de status a noite
desvantagens; você escuta frequências muito altas e muito baixas se o inimigo for do tipo
sonoro você toma dano em dobro)

anão:
vantagens; como uma raça subterrânea e ferreira você tem alta resistência ao calor e uma
resistência fraca ao fogo ( menos dano contra inimigos do tipo fogo)
desvantagens; em terrenos frios você tomará dano a cada 10 segundos e inimigos do tipo
gelo causam 1,5 de dano a mais em você

gigantes:
desvantagens;como uma raça guerreira que acredita que o corpo é o principal você possui
baixa inteligência natural,sendo assim alvo fácil para usuários do tipo psíquico
vantagens; você toma menos e causa mais dano físico em geral

elfos:
desvantagens; como uma raça das florestas que vivem em harmonia com ela você é
incapaz de atacar plantas e animais "inocentes" a menos que o animal lhe ataque primeiro (
mesmo assim você não é capaz de causar dano fatal)
vantagens; existe chance da floresta lhe ajudar durante uma necessidade (seja por meio
de um animal ou plantas)

orc:
vantagens; orcs são conhecidos pelos seus fortes físicos e suas grandes capacidades de
cura, você tem regeneração
desvantagens: orcs são seres simples, “se está vivo é porque pode morrer” eles não são
de usar muito a cabeça, orcs são extremamente fracos contra usuários do tipo psíquico e
usuários do tipo fogo e gelo (ambos anulam a regeneração)

mermaid: são seres do mar, ao sairem do mar suas caudas se transformam em pernas
iguais as dos humano, porem ao se passarem muito tempo longe da água eles começam a
voltar pra sua forma original e aos poucos morrem

vantagens:no mar eles ganham o dobro de velocidade e todo dano recebido é diminuído
em 25%
desvantagens:ao passar muito tempo fora da água ou em ambientes muito quentes,
começam a sofrer de desidratação extrema o'que causa dano por segundo, também recebe
o dobro do dano do elemento fogo

tritão:são peixes humanóides, podem respirar dentro e fora da água, e possuem as msm
vantagens e desvantagens das mermaid

fadas:são seres nascidos da própria energia da natureza, eles nascem sem uma forma
“física” porém ainda assim material, eles não podem interagir com nada físico nos primeiros
estágios/ranks , as fadas são seres pequenos, no primeiro rank (E) eles tem por volta de 40
a 60cm de altura

vantagens:como um ser nascido da própria energia da natureza, você gasta 25% menos
mana para usar habilidades. e é completamente imune a ataques
físicos(socos,chutes,espadas arcos e tal) pelo menos nos primeiros ranks

desvantagens: as fadas tomam dano dobrado dos elementos opostos aos seus (ex: uma
fada com afinidade fogo toma 2x mais dano do elemento água)

minotauro:minotauros são guerreiros natos, eles nascem com um físico incrível, são
guardiões natos,e geralmente são seres gentis porém não é por serem gentis que não
podem ficar bravos

vantagens:minotauros ao ficarem bravos ganham um dado de vantagem em tudo que


envolva a batalha

desvantagens:minotauros podem perder a razão ao ficarem bravos assim atacando


aliados,eles também têm grande medo do fogo por isso tomam +25% de dano de fogo
draconato:os draconato são seres que tinham a linhagem de um dragão e com o passar
dos tempos evoluíram em um raça diferente porem mantendo características do seu
ancestral

vantagens: uma das características que os draconatos mantiveram dos dragões são suas
escamas,embora quando comparadas com as escamas de um dragão de verdade ou até
mesmo a um wyvern elas sejam inferiores, os draconatos tomam -25% de dano físico e dos
elementos com o qual tem afinidade, e podem lançar uma ataque de respiração do
elemento com o qual tem afinidade

desvantagens:eles tomam +50% de dano dos elementos opostos ao qual tem afinidade, e
eles não conseguem reagir a ataques por trás o que gera dano extra pra aquele que ataca (
se alguém atacar um draconato por trás recebe um dado de bônus)

metamorfos: metamorfo é o nome dado a todos os seres com inteligência o suficiente para
viver em sociedade com outras raças

vantagens e desvantagens: eles matem todas as característica dos animais que foram
um dia ( seja a espécie ou um indivíduo que evoluiu sozinho) no caso dos player sera
da espécie ja que nenhum player passou pela evolução ainda

exemplos de cada raça

humano:
vampiros:
lobisomens:
anão:
elfos:

gigantes:
orcs:
draconato:
mermaid:
tritão:
minotauro:
fadas:
metamorfo:

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