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variante.
Arcanista Morfoloide
Onimusha
Poderes Únicos a
Pistoleiro Clérigo
Armas de fogo são proibidas em quase todos Inquisidor
os lugares de Arton. São perigosas e tem sua
origem associada a demônios e espíritos Paladinos são raros, poucos e muitas vezes não
malignos, você ignora isso e as vê como servem aos interesses dos deuses em si,
lutando por ideias de bem e ordem. Os Poderes Inacessíveis Assassinar, Integrante de
inquisidores não ligam para isso, em suas Guilda, Ladrão Arcano, Mão na boca, Roubo
mentes só corre o pensamento de servir seu de mana, Truque Mágico.
deus e servir a ele utilizando a força.
Habilidades Perde Ataque Furtivo e recebe
Inquisidores são guerreiros santos, soldados
Passo Ninja, perde Especialista e ganha
abençoados pelo seu deus patrono para realizar
Hierarquia do Kumi, ganha Esquiva
sua vontade, cegos em sua devoção. Como
Engenhosa, ganha Letalidade, perde A pessoa
clérigos, possuem capacidade de canalizar a
certa para o trabalho e recebe Demônio Ninja.
energia divina, porém, não se encarregam de
paróquias e nem de cuidar da população, seu Passo Ninja Seu deslocamento aumenta em
dever e lutar e guerrear como a mão de ferro +3m. Além disso, ao fazer um teste você pode
para executar os interesses de seu deus e igreja. gastar 1PM para aumentar sua furtividade ou
acrobacia em +5.
Poderes Inacessíveis a
No 7º nível e no 14º nível seu deslocamento
Habilidades a
aumenta em +3m e você pode pagar +1Pm para
Poderes Únicos a aumentar o bônus em testes de acrobacia ou
furtividade em +5.
de resistência a dano do alvo. Pré-requisito 10º elemento de dobra na forma que desejar. Gaste
nível de dobrador, Punhos de Adamante, 3PM e uma ação completa e faça um teste de
deslocamento utilizando cabos de aço (como se sua contraparte de metal e pesam 10x seu peso
fosse o homem aranha). Devido sua natureza original. Você não pode fazer objetos cortantes
modelagem elemental com metal é mais difícil Caso o alvo desse poder esteja em posse de
(impondo -2 em seus testes), porém mais uma criatura, faça um ataque de dobra oposto a
fortes, a CD para resistir a sua dobra é rolagem de ataque do oponente.
aumentada em +2 e o dado de dano aumenta
Caso você seja capaz de dominar metal você é dobra para a habilidade Modelagem de
capaz de esculpi-lo também. Elemento. Pré-requisito treinado em luta
Rajada Manipulável Quando você faz um Mestre da Arma Você integrou complemente
ataque de dobra, você pode gastar 2PM e usar os movimentos de sua arte marcial nos de sua
este poder. Se fizer isso, até seu próximo turno arma, o bônus em testes da perícia dobra do
sofre -2 em todos os testes de ataque, mas poder Arma Amplificadora aumentam para +5
muda a área de efeito dentre: Cilindro, Cone, e você passa a somar o dano de sua arma no
Cubo, Esfera ou Linha. O alcance do ataque é dano de seus ataques de dobra. Além disso,
igual a metade do alcance máximo de seu você gasta -1PM ao utilizar a habilidade
ataque. Pré-requisito 6º nível de dobrador Modelagem de Elemento. Pré-requisito Arma
Amplificadora, 14º nível de dobrador
Corpo Atemporal Seu corpo envelhece, porém
você continua saudável e ágil como uma Sentido Sísmico Você recebe percepção as
criança. Você não recebe e é curado de todas cegas em alcance curto, no 15º nível seu
as penalidades de idade que você possui alcance aumenta para médio. Pré-requisito
(porém ainda recebe os seus bônus) Você ainda Dobra: Terra.
possui uma longevidade máxima e pode morrer
Dobra Original Você retorna a sua origem,
de velhice.
mudando a filosofia para a que originou sua
Conforto do Metal Você treinou muito para dobra. Você muda o atributo chave da
conseguir fazer os movimentos precisos da sua habilidade Modelagem Elemental e da perícia
dominação enquanto utiliza armaduras. Você Dobra para uma das seguintes, de acordo com
aprende e pode usar armaduras pesadas, além seu elemento:
disso pode utilizar a perícia dobra vestindo
Fogo- Constituição
armaduras leves ou pesadas sem nenhuma
penalidade. Pré-requisito Dobra: fogo ou Ar- Sabedoria
terra.
Água- Inteligência
Como Respirar A dobra para você é tão
Terra- Força
simples quanto respirar, você é capaz de
manter uma dobra com movimentos menores e Além disso, você recebe +5 nos testes de dobra
mais precisos. A ação necessária para manter para utilizar a habilidade Modelagem
uma modelagem muda para ação livre. Elemental. Pré-requisito 3º nível de dobrador
Arma Amplificadora Você treinou para utilizar Mestre da Dobra Você se tornou um mestre de
sua dominação com o auxílio de uma arma. sua arte, dobrar para você é como respirar.
Escolha uma arma corpo-a-corpo qualquer, Você recebe +2 em todos os testes da perícia
você pode atacar com ela utilizando sua perícia Dobra, quando você alcançar o 12º nível esse
dobra como se estivesse desarmado (utilizando bônus aumenta para +5.
o seu dano de briga ou o da arma, o que for
Perícia: Dobra (Des,
maior), além disso, enquanto utiliza a sua
arma, você recebe +2 em testes da perícia Armadura, Treinada)
Você consegue controlar os elementos naturais Para muitos, arte é magia. A composição
a sua volta. Essa Perícia mede sua capacidade perfeita de um quadro, a união de notas e
de lutar utilizando a dobra, uma prática de luta acordes de uma música ou a composição
desarmada. perfeita de uma poesia. Para menestréis, arte é
arte. Você é um artista, uma pessoa que foca
Ataque de Dobra Para fazer um ataque de
cada gota de sangue e suor para compor sua
dobra você faz um teste de Dobra. A CD é a
criação, seu Magnum opus. Você escolheu a
Defesa do alvo. Se você acertar, causa dano
vida de aventuras para arrumar inspiração para
igual o seu dano desarmado. O golpe conta
sua próxima obra de arte. Para você, o estudo
como um ataque corpo-a-corpo, porém você
da magia ou outras áreas é simplesmente uma
pode atacar a distância (não aplicando
distração. O bardo sabe de tudo e não é um
modificador de atributo) a partir do 4º nível,
mestre em nada, você é um mestre da arte.
veja o Capítulo 5: Jogando para os
modificadores aplicáveis a testes de ataque. Poderes Inacessíveis Arte mágica, Aumentar
Você só pode utilizar ataques de dobra caso repertório, Dança das lâminas, Golpe
não possua nenhuma arma em mãos (para isso, Elemental, Golpe Mágico, Paródia,
veja o poder Arma Amplificadora). Caso Prestidigitação.
ataque a distância, para efeitos de poderes,
Habilidades a
dobradores de pedra e água têm seus ataques
de dobra considerados armas de arremesso Poderes Únicos a
(sendo beneficiados pelo estilo de arremesso e
similares) enquanto dobradores de ar e fogo
têm seus ataques de dobra considerados armas Arqueiro Arcano
de disparo (sendo beneficiados pelo estilo de
disparo e poderes que dependem dele)
Habilidades a
Menestrel
Poderes Únicos a
Aprendiz
ser mudada. Sempre que você ataca você pode Paladino Caído
gastar 1Pm para fazer um ataque extra de
garra. Armas da Destruição
Sopro do Dragão Você pode gastar 2PM e uma O mundo como deve ser
ação padrão para lançar um sopro de um
elemento a sua escolha Samurai
Asas do Dragão Você é um nobre samurai, um guerreiro da
Nível 10 Corcel das Nuvens Você não com uma, você recebe +5 na defesa
Nível 14 Serenidade das Nuvens Você rio não muda o curso dele, ele navega
todos, são rejeitados por todos os demais clãs, samurai do rio ataca, ele não para.
sendo considerado um clã desonrado de ronins, sempre que você errar ambos os seus
porém isso não seria mais longe da realidade. ataques usando duas armas, pode fazer
O clã do rio segue a tradição de seu fundador, o dobro de ataques contra o mesmo
lançar uma magia de alcance toque a sua (veneno, armas ninja, armas de pólvora...)
Inventor
Comerciante
Poderes Inacessíveis a
Habilidades a
Poderes Únicos a
Mestre Armeiro
Poderes Inacessíveis a
Habilidades a
Poderes Únicos a