Você está na página 1de 2

Gamers Season Finale

Você completos os requerimentos nescessarios, na posse do coração negro o poder foi desbloqueado - Acordando no hospital pessoas que
eu já vi no final, parece que eu voltei no tempo graças o sistema.

VoCÊ GosTARia de RECOmeçaR O MunDO?

Eu estou irritado, porém na minha frente de repente estava o Rei dos Mortos.
EU SOU A VERDADEIRA PERSONIFICAÇÃO DA SOMBRAS, O MONARCA, MEU NOME É ASHBORN.
Somos iguais…
….SOMOS UM SÓ, CASO DECIDA FICAR TERÁ TOTAL CONTROLE DA MORTE.

ERGAM-SE….SISTEMA INTEIRAMENTE DELETADO…SEM LIMITE OU RESTRIÇÃO! QUANDO AS MINHAS SOMBRAS SURGEM,


QUEM FOI A BESTA QUE FUGIU DO CAMPO DE BATALHA SEM MINHA PERMISSÃO? MONARCAS SÃO FRACOS, E O ANTARES
É FRACO IGUAL, PORTAIS VOLTARAM A SE EMERGIR PARA GUERRA FINAL, ANTARES ASHBORN TE MANDOU ABRAÇOS.

Agora meus pequenos Player, vem a parte interessante.

Classes -
Berserker -
A classe Berserker (クラス·バーサーカー, Bāsākā ? ), Mad Warrior (狂戦士の英霊 ? ), é uma das quatro classes de cavalaria entre as sete classes de Caçador padrão. Os
Caçadores colocados nesta classe são sempre aqueles que enlouqueceram durante a batalha pelo menos uma vez na vida enquanto realizam um pacto com uma criatura. Esta
característica permite que eles usem a habilidade especial Mad Enhancement , que troca sua consciência WPe sanidade para um grande aumento de poder. O abuso disso para criar
servos poderosos fez com que a classe fosse considerada a mais forte de todas as sete classes.Assim como sua contraparte original os Berserker são guerreiros que realizam pactos com
humanos que já morreram em formas animais, outros seres ou animais mitológicos que conseguiram permanecer com seus espiritos se recusando a partir. Dragão, Tigre, Fênix, Lobo,
tudo pode ser contrato pelo preço certo e o acordo potencial.

Movidos com uma raiva extrema os Adjuchas precisam aprender a controlar a si mesmo e critura interior que pode ser tanto benigna quanto maligna a sua questão de desenvolvimento
mental, uma forma de se desenvolver de maneira advinda a tormenta, quanto mais irritado, mais perto da maldição do ódio um Adjucha/Berserker se encontrar, mais próxima a morte
está do mesmo.

Caster -
Classe Caster (クラス·キャスター, Kyasutā ? ), Magus (魔術師の英霊 ), é uma das Quatro Classes de Cavalaria entre as sete classes de Caçadores padrão. Os caçadores
colocados nesta classe geralmente são adeptos da magia, e a única condição de qualificação é o domínio de feitiçarias do mais alto calibre em comparação com os requisitos de
parâmetros específicos das outras classes. Por não exigirem estatísticas fortes, eles geralmente têm baixas habilidades de combate e, devido à maioria dos Servos terem alguma forma de
Resistência à Magia , essa classe é considerada a mais fraca de todas as sete.

Não por ser a mais fraca potencialmente que a torna inútil, um Caster bem planejado e fundado pode se tornar um guerreiro perigoso e mortal capaz de assustar até o maior dos
inimigos, e principalmente se tiver um Berserker ao seu lado, ambos podem gerar uma combinação poderosa. E Não por ser um Caster que isso não lhe permite se aprimorar
fisicamente, mas seu físico provavelmente nunca passará de sobre-humano, por isso deverão treinar constantemente para manter seu corpo, mente e coração sempre afiados para
batalha.

Archer -
Classe Arqueiro (クラス·アーチャー, Āchā ? ), Cavaleiro do Arco (弓兵の英霊 ), é uma das Três Classes de Cavaleiros entre as sete classes de Caçadores padrão. Os Caçadores
colocados nesta classe se destacam por possuir poderosos fantasmas nobres , são capazes de agir como batedores altamente eficazes e são frequentemente espíritos heróicos da Era dos
Deuses , quando a magia ainda era comum. A condição de qualificação para os Caladores não é atributos , mas sim a posse de armas de projéteis poderosas ou habilidades especiais
relacionadas a armas de projéteis. Eles possuem alta resistência mágica como uma habilidade de classe , então a maioria dos magos modernos são incapazes de infligir danos a eles. Eles
também possuem Ação Independente , permitindo-lhes a habilidade de agir independentemente por um período de tempo sem um suprimento ativo de energia mágica.

Devido à excelência em poderosos Noble Phantasms, Tokiomi Tohsaka considera inevitável que Gilgamesh , com seu EX classificado Ea , venha a ser desta classe. Para Arqueiros com
Ação Independente de alto nível e uma disposição oposta ao Mestre, a única maneira garantida de controlá-los é através do uso de Feitiços de Comando . Os servos geralmente
assumem que o Nobre Fantasma de um guerreiro da classe Arqueiro é seu arco, mas qualquer arma de projétil, mesmo armas de fogo, pode ser um indicativo de um Arqueiro.

Ruler -
Ruler (ルーラー, Rūrā ? ), Heroic Spirit of Arbitration (裁定者の英霊), é uma classe de Caçador não padrão criada com o propósito de presidir as batalhas contra dungeons. Um
ruler é algo especial criado para compensar magias e potencial com habilidade de combate desarmado, impor a ordem como nas lendas. O Imperador Qin Shi Huang é a representação
perfeita do que seria um Ruler, apesar de todo seu potencialmente mental e físico, os Ruler podem ser categorizados como a segunda classe mais fraca padrão, perdendo apenas para o
Caster, mas nunca ficando para trás se tiver a determinação correta.

O Mesmo tem a capacidade de dobrar a magia para se tornar imune, então apesar da resistência mágica reduzida, eles têm a capacidade de evitá-las, não se sabe o treino que precisam
realizar para isso , além do mais os Ruler por se abster dos atributos comuns eles são apresentados com dons naturais absurdos, como O Imperador da china Qin Shin Huang que tinha
uma determinação elevada por aguentar sua habilidade de sentir as dores que enxergar.
Rider -
Classe Cavaleiro (クラス・ライダー, Raidā ? ), Cavaleiro Montado (騎乗兵) é uma das Quatro Classes de Cavalaria entre as sete classes de Caçadores padrão. Caçadores colocados
nesta classe são aqueles conhecidos por montarem montarias, sejam bestas vivas ou construções humanas, durante suas vidas. Existem até alguns casos em que animais lendários foram
convocados como servos, como Vánagandr e Red Hare, mostrando que os mesmo tem capacidades de invocações de criaturas. Eles geralmente têm atributos mais baixos em
comparação com as Três Classes de Cavaleiros , mas as habilidades das montarias descritas em suas lendas passadas compensam concedendo-lhes poderosos Fantasmas Nobres ou
habilidades. Eles têm as habilidades de classe de Resistência Mágica e uma alta classificação em Equitação , permitindo que eles utilizem totalmente as habilidades de suas montarias.
Dependendo da classificação, eles podem assumir o controle total de tudo, desde cavalos simples, máquinas modernas como motocicletas e aviões e até Bestas Divinas . Os dragões são
a única exceção, pois a habilidade de montá-los se enquadra em uma habilidade diferente; Contudo, raras exceções ocorrem.

Como essa classe não é comum aos olhos dos jogadores, irei contar a história de um rei chamado Iskandar: “O Rei da Macedônia…que teve o mundo nas mãos…histórias que voltam
para o presente, uma segunda chance bem na sua frente, sua morte não foi o ponto final, invocado pela guerra do Graal, os olhos brilham de esperança, a sua força é tamanha. Se ele
obter o Graal volta a vida, ele está de volta na terra com seus fiéis seguidores, todos abaixem as cabeças e rufem os tambores para Iskandar, Alexandre O Grande, o Rei dos
conquistadores." O Grande e poderoso Alexandre da Macedônia foi inadvertidamente o mais forte da classe Raider.

Saber -
Classe Saber (クラス・セイバー, Seibā ? ) , Knight of the Sword ( 剣 の騎士) Os Caçadores colocados nesta classe são guerreiros corpo a corpo ágeis e poderosos, adeptos da
esgrima, ostentando altas classificações em todas as categorias, e muitas vezes são heróis da Era dos Deuses , quando a magia ainda era comum. As condições de qualificação exigem
que os Caçadores tenham lendas como cavaleiros da espada, e é a classe que requer os mais altos níveis de atributos em todos, exceto no atributo Magia. É possível que as qualificações
de status sejam ignoradas em circunstâncias especiais, como através do Privilégio Imperial de Nero Claudius . Toyotomi Hideyoshi A Nobre Caça à Espada qualifica-o como um sabre
extremamente raro sem qualidades distintivas da classe. Caçadores compatíveis geralmente se destacam em entregar poderosos ataques de explosão

Os sabres se aprimoram ao longo de suas 3 versões, a original, a moderna e a Neo-Contemporânea, porém finalmente aparecem voltar a sua era de ouro, não se manchanco com outras
armas infames que apenas afetam seu desenvolvimento e nome, talvez seja potencialmente a classe mais forte, nerfada e atualizada diversas vezes para poder se encaixar nos padrões
buscados pelos caçadores de suas necessidades.

Lancer -
Classe Lancer (クラス·ランサー, Ransā ? ), Cavaleiro da Lança (槍兵の英霊 ? ), é uma das Três Classes de Cavaleiros entre as sete classes de Caçadores padrão. Os Caçadores
colocados nesta classe, muitos dos quais são cavaleiros, são muito ágeis, exibem excelentes habilidades de combate corpo a corpo, mostram proficiência em táticas de bater e correr que
capitalizam o alcance e a velocidade e são habilidosos com corpo a corpo de longo alcance armas como lança WP se lança WP s. As condições de qualificação para ser colocado dentro
da classe perdem apenas para a classe Sabre, exigindo excelentes atributos gerais e um atributo de alta agilidade. Sua única habilidade de classe particular é Magic Resistance , e embora
eles " tendam a ser menos chamativos do que as outras classes ", eles exibem grande confiabilidade

Além de que os Lancer são as únicas classes capazes de realizar a capacidade de curar e servir como um suporte, embora reduzida, porém empatando com as habilidade padrão de um
Caster não focado em defesa, a classe pode ser levemente chamativa, porém não deve-se a subestimar, pois o primeiro imperador do mundo humano foi um usuário de lança, alguém
capaz de destroçar os inimigos sem sequer se aproximar ou ferir, por isso podem ser uma das mais fracas, mas com toda certeza uma das mais versáteis, se não a mais versátil se
desconsiderar os Archers.

Você também pode gostar