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‭Hell And Steam 3.

0‬

‭Bruto‬
‭________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________‬

"‭ [.‬‭.‬‭.]‬‭São‬‭possíveis‬‭encontrar‬‭nesse‬‭mundo‬‭diversos‬‭tipos‬‭de‬‭pessoas‬‭como‬
‭pessoas‬‭muito‬‭inteligentes,‬‭pessoas‬‭com‬‭muita‬‭velocidade,‬‭mas‬‭aqui‬‭se‬‭trata‬
‭daqueles‬ ‭que‬ ‭possuem‬ ‭uma‬ ‭alta‬ ‭capacidade‬ ‭físico‬ ‭motora,‬ ‭força‬ ‭bruta‬ ‭e‬
‭uma‬ ‭raiva‬ ‭natural‬ ‭que‬ ‭passam‬ ‭o‬ ‭comum,‬ ‭pessoas‬ ‭dotadas‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭altura‬
‭elevada‬‭e‬‭musculatura‬‭pesada‬‭rígida‬‭ao‬‭ponto‬‭que‬‭alguns‬‭podem‬‭aguentar‬
‭balas com a pele.‬

‭ isicamente‬ ‭eles‬ ‭são‬ ‭imparáveis,‬ ‭qualquer‬ ‭pessoa‬ ‭comum‬ ‭que‬ ‭tente‬ ‭sair‬
F
‭numa‬ ‭queda‬‭de‬‭braço‬‭ou‬‭competição‬‭de‬‭força‬‭com‬‭um‬‭Bruto,‬‭pode‬‭acabar‬
‭se‬ ‭lesionando‬ ‭facilmente‬ ‭pelo‬ ‭fato‬ ‭de‬ ‭que‬ ‭a‬ ‭compensação‬ ‭muscular‬ ‭entre‬
‭vocês‬‭sendo‬‭desumana,‬‭onde‬‭para‬‭uma‬‭pessoa‬‭comum‬‭levantar‬‭500‬‭quilos‬‭é‬
‭uma‬ ‭tarefa‬‭árdua‬‭e‬‭complexa,‬‭esse‬‭monstros‬‭eram‬‭capazes‬‭de‬‭erguer‬‭esses‬
‭pesos‬ ‭ainda‬ ‭quando‬ ‭crianças,‬ ‭e‬ ‭eram‬ ‭capazes‬ ‭de‬ ‭cortar‬ ‭árvores‬ ‭com‬ ‭um‬
‭simples golpe de machado em sua adolescência.‬

‭ s‬ ‭frentes‬ ‭de‬ ‭batalha‬ ‭de‬ ‭qualquer‬ ‭exército‬‭como‬‭uma‬‭bela‬‭infantaria‬‭pelo‬


A
‭porte‬‭físico‬‭avantajado,‬‭onde‬‭podem‬‭aguentar‬‭mais‬‭ataques,‬‭segurar‬‭armas‬
‭maiores,‬ ‭ou‬ ‭até‬ ‭mesmo‬ ‭usar‬ ‭armaduras‬ ‭que‬ ‭pesam‬ ‭mais‬ ‭que‬ ‭um‬ ‭ser‬
‭humano,‬ ‭como‬ ‭a‬ ‭Luva‬ ‭de‬ ‭Crane‬ ‭o‬ ‭Indomável,‬ ‭onde‬ ‭cada‬ ‭luva‬ ‭pesava‬‭em‬
‭torno‬ ‭de‬ ‭70‬ ‭quilos‬‭ou‬‭seja‬‭segurava‬‭essas‬‭armas‬‭que‬‭somavam‬‭140‬‭quilos‬
‭com‬‭pouco‬‭ou‬‭nenhum‬‭esforço,‬‭seres‬‭capazes‬‭de‬‭levantar‬‭outra‬‭pessoa‬‭com‬
‭extrema facilidade.‬

‭ uando‬ ‭uma‬ ‭pessoa‬ ‭de‬ ‭tamanho‬ ‭não‬ ‭entra‬‭em‬‭serviços‬‭como‬‭exército,‬‭ou‬


Q
‭mercenarismo,‬ ‭geralmente‬ ‭sobra‬ ‭para‬ ‭eles‬ ‭a‬ ‭mão‬ ‭de‬ ‭obra‬ ‭pesada,‬ ‭em‬
‭construções,‬ ‭por‬ ‭isso‬ ‭são‬ ‭geralmente‬ ‭chamados‬ ‭de‬ ‭Burros‬ ‭de‬ ‭carga,‬
‭Carregador ou apenas de Animal de trabalho.‬

‭Características de Classe - - - - - - - --‬


‭Um‬ ‭Bruto‬ ‭como‬ ‭dito‬ ‭é‬‭caracterizado‬‭pela‬‭sua‬‭fúria‬‭desenfreada,‬‭força‬‭desumana‬‭e‬‭vontade‬‭indomável,‬‭movidos‬‭à‬‭base‬‭da‬‭raiva‬‭e‬
d‭ eterminação em seu mais puro estado, mas não pense que apenas por serem fortes são burros. Criando um bruto você tem:‬

‭Pontos de Vida no Nível - 1‬ ‭Pontos de Vida‬


‭Seus pontos de vida no nível um são 15 + 12 + Mod. Con.‬ ‭Seus dados de vidas são definidos a partir de 1d12 + Mod. Con.‬

‭Habilidades‬ ‭Itens iniciais‬


‭ o‬ ‭se‬ ‭criar‬ ‭um‬ ‭bruto,‬ ‭onde‬ ‭seu‬ ‭personagem‬ ‭é‬ ‭focalizado‬ ‭em‬
A ‭‬
● ‭ m par de manoplas de aço e um martelo de guerra‬
U
‭brutalidade‬‭e‬‭eficiência,‬‭você‬‭tem‬‭a‬‭capacidade‬‭de‬‭escolher‬‭duas‬ ‭●‬ ‭Uma escopeta semi automatica ou Canhão de mão‬
‭entre‬ ‭adestrar‬ ‭animais,‬ ‭atletismo,‬ ‭intimidação,‬ ‭natureza,‬ ‭●‬ ‭3 Pentes de arma escolhida‬
‭percepção e sobrevivência‬ ‭●‬ ‭2 doses de Esteroides e Adrenalina misturados.‬

‭Armaduras‬ ‭Armas‬
‭ s‬ ‭brutos‬‭por‬‭possuir‬‭uma‬‭constituição‬‭rígida,‬‭em‬‭muitos‬‭casos‬
O ‭ erdendo‬‭apenas‬‭para‬‭as‬‭suas‬‭armas‬‭naturais,‬‭as‬‭armas‬‭favoritas‬
P
‭não‬ ‭precisam‬ ‭de‬ ‭armadura,‬ ‭porém‬ ‭podem‬ ‭utilizar‬ ‭armaduras‬ ‭dos‬ ‭Brutamontes‬ ‭são‬ ‭aquelas‬ ‭mais‬ ‭pesadas,‬ ‭como‬ ‭Machados,‬
‭médias‬‭e‬‭grandes.‬‭Por‬‭fim‬‭também‬‭podem‬‭fazer‬‭uso‬‭de‬‭escudos,‬ ‭Martelos,‬‭Clavas‬‭ou‬‭armas‬‭de‬‭fogo‬‭de‬‭grande‬‭porte.‬‭(Não‬‭podem‬
‭porém‬‭pelo‬‭seu‬‭grande‬‭tamanho,‬‭geralmente‬‭usam‬‭um‬‭médio‬‭ou‬ ‭usar espadas ou armas pequenas como pistola e metralhadoras.).‬
‭um grande.‬

‭Testes de Resistência‬
‭Força e Constituição‬

‭1‬
‭Bonûs de‬ ‭Características da‬ ‭Bonûs quando‬
‭Nível‬ ‭Dano de Furia‬ ‭Fúria‬
‭Proficiência‬ ‭Classe‬ ‭em fúria‬
‭Fúria, Defesa sem‬
‭1‬ ‭+2‬ ‭Armadura‬ ‭1d4‬ ‭2‬ ‭+1‬

‭Blindado e Ataque‬
‭2‬ ‭+2‬ ‭Descuidado‬ ‭1d4‬ ‭3‬ ‭+1‬

‭3‬ ‭+2‬ ‭Estilo de luta‬ ‭1d6‬ ‭3‬ ‭+1‬

‭4‬ ‭+2‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭1d6‬ ‭3‬ ‭+1‬


‭Ataque Extra e Critico‬
‭5‬ ‭+3‬ ‭Brutal (+1 dado)‬ ‭1d6‬ ‭4‬ ‭+1‬

‭6‬ ‭+3‬ ‭Habilidade do Arquetipo‬ ‭1d6‬ ‭4‬ ‭+2‬


‭Sentir Perigo e Instinto‬
‭7‬ ‭+3‬ ‭Selvagem‬ ‭1d8‬ ‭4‬ ‭+2‬

I‭ ncremento de Atributo e‬
‭8‬ ‭+3‬ ‭Habilidade do Arquetipo‬ ‭1d8‬ ‭5‬ ‭+2‬

‭9‬ ‭+4‬ ‭O Músculo mais Forte‬ ‭1d8‬ ‭5‬ ‭+2‬

‭10‬ ‭+4‬ ‭Armadura de carne‬ ‭1d8‬ ‭5‬ ‭+2‬

‭11‬ ‭+4‬ ‭Ignorar Status‬ ‭1d10‬ ‭6‬ ‭+3‬

‭12‬ ‭+4‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭1d10‬ ‭6‬ ‭+3‬


‭Crítico Brutal‬
‭13‬ ‭+5‬ ‭(+2 Dados) e Habilidade do‬ ‭1d10‬ ‭6‬ ‭+3‬
‭Arquetipo‬

‭14‬ ‭+5‬ ‭Furia Implacavel‬ ‭1d10‬ ‭7‬ ‭+3‬

‭15‬ ‭+5‬ ‭Furia Persistente‬ ‭2d6‬ ‭7‬ ‭+3‬

‭16‬ ‭+5‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭3d6‬ ‭7‬ ‭+4‬


‭Crítico Brutal‬
‭17‬ ‭+6‬ ‭(3 Dados) e Habilidade do‬
‭Arquetipo‬
‭4d6‬ ‭8‬ ‭+4‬

‭18‬ ‭+6‬ ‭Ataque Extra‬ ‭5d6‬ ‭8‬ ‭+4‬

‭19‬ ‭+6‬ ‭Força Indomavel‬ ‭6d6‬ ‭8‬ ‭+4‬

‭20‬ ‭+6‬ ‭Fortaleza Ambulante‬ ‭7d6‬ ‭∞‬ ‭+4‬


‭Fúria‬
‭ m‬‭bruto‬‭tem‬‭seu‬‭aliado‬‭eterno‬‭e‬‭que‬‭sempre‬‭vai‬‭estar‬‭ao‬‭seu‬‭lado,‬‭em‬‭momentos‬‭felizes‬‭e‬‭momentos‬‭tristes,‬‭momentos‬‭de‬
U
‭raiva principalmente, ela sempre vai estar ali para você, nos seus momento mais íntimos, sua melhor amiga e pior inimiga.‬

‭ o‬‭entrar‬‭em‬‭fúria‬‭seu‬‭personagem‬‭começa‬‭a‬‭ficar‬‭com‬‭a‬‭coloração‬‭mais‬‭forte,‬‭a‬‭pele‬‭ficando‬‭vermelha‬‭ou‬‭de‬‭outra‬‭cor,‬‭as‬
A
‭veias ficam mais amostras e os músculos parecem se contrair ao máximo‬

‭ o‬‭se‬‭iniciar‬‭no‬‭nível‬‭1‬‭você‬‭pode‬‭entrar‬‭em‬‭fúria‬‭usando‬‭a‬‭ação‬‭bônus‬‭durante‬‭uma‬‭luta‬‭essa‬‭habilidade‬‭dura‬‭até‬‭o‬‭final‬‭de‬
A
‭3 rodadas lhe dando as seguintes vantagens‬
‭●‬ ‭Vantagem em testes de força e resistência contra força‬
‭●‬ ‭Ao‬‭atacar‬‭com‬‭armas‬‭brancas‬‭utilizando‬‭de‬‭força,‬‭você‬‭recebe‬‭o‬‭bonûs‬‭nas‬‭jogadas‬‭de‬‭dano‬‭que‬‭aumenta‬‭de‬‭acordo‬
‭com a tabela de dano de fúria‬
‭●‬ ‭Você tem resistência a Danos de Concussão, cortante e perfurante‬
‭●‬ ‭Você não pode ser Stunado enquanto está em fúria.‬

‭Defesa sem armadura‬


‭ o‬‭entrar‬‭no‬‭1°‬‭nível‬‭você‬‭tem‬‭a‬‭resistência‬‭além‬‭da‬‭compreensão‬‭humana,‬‭quando‬‭estiver‬‭sem‬‭armadura‬‭sua‬‭a‬‭CA‬‭será‬‭10‬
A
‭+ seu modificador de força + seu modificador de constituição, modificando de acordo com sua transformação.‬

‭Ataque Descuidado‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭2°‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭desistir‬‭de‬‭toda‬‭preocupação‬‭com‬‭sua‬‭defesa‬‭para‬‭atacar‬‭com‬‭um‬‭desespero‬‭feroz.‬‭Quando‬
A
‭você‬‭fizer‬‭o‬‭seu‬‭primeiro‬‭ataque‬‭no‬‭turno,‬‭você‬‭pode‬‭decidir‬‭atacar‬‭descuidadamente.Fazer‬‭isso‬‭lhe‬‭concede‬‭vantagem‬‭nas‬
‭jogadas‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭armas‬ ‭corpo-a-corpo‬ ‭usando‬ ‭Força‬ ‭durante‬ ‭seu‬ ‭turno,‬ ‭porém,‬ ‭as‬ ‭jogadas‬‭de‬‭ataques‬‭feitas‬‭contra‬
‭você possui vantagem até o início do seu próximo turno.‬

‭Blindado‬
‭ ‬ ‭partir‬ ‭do‬‭2°‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭concentrar‬‭toda‬‭sua‬‭força‬‭em‬‭contração‬‭muscular‬‭enquanto‬‭gasta‬‭uma‬‭fúria‬‭para‬‭manter‬‭a‬
A
‭resistência‬‭a‬‭base‬‭da‬‭mais‬‭pura‬‭e‬‭genuína‬‭raiva,‬‭você‬‭se‬‭torna‬‭capaz‬‭de‬‭absorver‬‭e‬‭dissipar‬‭parte‬‭do‬‭dano‬‭recebido‬‭por‬‭um‬
‭total de ⅚ turnos e pode ser usado duas vezes ao dia. Você demora 1 rodada inteira para ativar o modo blindado.‬

‭4 vezes após o nível 12 e 6 vezes no nível 20.‬

‭Estilo de Luta‬
‭ o‬‭chegar‬‭no‬‭3°‬‭nível‬‭você‬‭pode‬‭escolher‬‭um‬‭estilo‬‭de‬‭luta‬‭da‬‭lista‬‭abaixo,‬‭cada‬‭característica‬‭de‬‭estilo‬‭ganhou‬‭melhorias‬
A
‭com o passar dos níveis.‬

‭Os Níveis que ganham algo são: Nivel 3, Nivel 6, Nivel 8, Nivel 13 e Nível 17.‬

‭Incremento de Atributo‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭o‬‭4°‬‭nível‬‭e‬‭novamente‬‭no‬‭8°,‬‭12°,‬‭16°‬‭e‬‭19°nível,‬‭você‬‭pode‬‭aumentar‬‭um‬‭valor‬‭de‬‭habilidade,‬‭à‬‭sua‬
Q
‭escolha, em2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.‬

‭Ataque Extra‬
‭A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma,sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.‬

‭Crítico Brutal‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭5°‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭rolar‬‭um‬‭dano‬‭adicional‬‭quando‬‭estiver‬‭determinando‬‭o‬‭dano‬‭extra‬‭de‬‭um‬‭acerto‬‭crítico‬‭com‬
A
‭uma arma corpo-a-corpo. Isso aumenta para dois dados adicionais no 13° nível e três dados adicionais no 17° nível.‬

‭3‬
‭Sentir Perigo‬
‭ o‬‭7°‬‭nível,‬‭você‬‭adquire‬‭um‬‭sentido‬‭sobrenatural‬‭de‬‭quando‬‭as‬‭coisas‬‭próximas‬‭não‬‭estão‬‭como‬‭deveriam,‬‭concedendo‬‭a‬
N
‭você‬‭uma‬‭chance‬‭maior‬‭quando‬‭estiver‬‭evitando‬‭perigos.‬‭Você‬‭possui‬‭vantagem‬‭em‬‭salvaguardas‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭destreza‬
‭contra‬‭efeitos‬‭que‬‭você‬‭possa‬‭ver,‬‭como‬‭armadilhas‬‭e‬‭magias.‬‭Para‬‭receber‬‭esse‬‭benefício‬‭você‬‭não‬‭pode‬‭estar‬‭cego,‬‭surdo‬
‭ou incapacitado.‬

‭Quando atingir o nível 11, se não estiver utilizando uma armadura pesada ataques contra você não possuem mais vantagem.‬

‭Instinto Selvagem‬
‭ o‬ ‭7°‬ ‭nível,‬ ‭seu‬ ‭instinto‬ ‭está‬ ‭tão‬ ‭apurado‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭vantagem‬ ‭nas‬ ‭jogadas‬ ‭iniciais.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭se‬ ‭você‬ ‭estiver‬
N
‭surpreso‬ ‭no‬ ‭começo‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭combate‬ ‭e‬ ‭não‬ ‭estiver‬ ‭incapacitado,‬ ‭você‬‭pode‬‭agir‬‭normalmente‬‭no‬‭seu‬‭primeiro‬‭turno,‬‭mas‬
‭apenas se você entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno.‬

‭O Músculo mais forte‬


‭ o‬ ‭7°‬ ‭nível,‬ ‭seu‬ ‭instinto‬ ‭está‬ ‭tão‬ ‭apurado‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭vantagem‬ ‭nas‬ ‭jogadas‬ ‭iniciais.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭se‬ ‭você‬ ‭estiver‬
N
‭surpreso‬ ‭no‬ ‭começo‬ ‭deum‬ ‭combate‬ ‭e‬ ‭não‬ ‭estiver‬ ‭incapacitado,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭agir‬ ‭normalmente‬ ‭noseu‬ ‭primeiro‬ ‭turno,‬ ‭mas‬
‭apenas se você entrar em fúria antes de realizarqualquer outra coisa neste turno.‬

‭Armadura de Carne‬
‭ o‬‭10°‬‭nível,‬‭Você‬‭consegue‬‭gerar‬‭uma‬‭energia‬‭de‬‭raiva‬‭instantânea‬‭na‬‭sua‬‭pele‬‭por‬‭um‬‭único‬‭momento‬‭que‬‭serve‬‭como‬‭um‬
N
‭aparar‬‭com‬‭seus‬‭defeitos,‬‭é‬‭como‬‭um‬‭blindado‬‭de‬‭ação‬‭instantânea‬‭onde‬‭você‬‭pode‬‭anular‬‭todo‬‭o‬‭dano‬‭recebido‬‭ao‬‭rolar‬‭um‬
‭dado‬ ‭de‬ ‭constituição‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭intenção‬ ‭de‬ ‭aparar.‬ ‭Deve-se‬ ‭avisar‬ ‭o‬ ‭mestre‬ ‭previamente‬ ‭se‬ ‭deseja‬ ‭aparar‬ ‭o‬‭ataque‬‭com‬‭um‬
‭blindado. Não existe a possibilidade de ataque além de anular inteiramente o dano.‬

‭Ignorar Status‬
‭ o‬ ‭11°‬ ‭nível,‬ ‭Você‬ ‭consegue‬ ‭usar‬ ‭sua‬ ‭fúria‬ ‭como‬ ‭uma‬‭maneira‬‭de‬‭absorver‬‭e‬‭anular‬‭status,‬‭tudo‬‭a‬‭base‬‭da‬‭mais‬‭genuína‬
N
‭raiva‬‭interna,‬‭onde‬‭você‬‭começa‬‭a‬‭ignorar‬‭os‬‭seus‬‭status‬‭negativos‬‭como‬‭stum,‬‭envenenamento,‬‭sangramento,‬‭ou‬‭seja‬‭você‬
‭pode cortar hemorragia ao gastar 6 pontos de Fúria‬

‭Fúria Implacável‬
‭ o‬ ‭14°‬ ‭nível,‬ ‭sua‬ ‭fúria‬ ‭pode‬ ‭manter‬ ‭você‬ ‭lutando‬ ‭independente‬ ‭da‬ ‭gravidade‬ ‭dos‬ ‭seus‬ ‭ferimentos.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭cair‬ ‭para‬ ‭0‬
N
‭pontos‬‭de‬‭vida‬‭enquanto‬‭estiver‬‭em‬‭fúria‬‭e‬‭não‬‭morrer,‬‭você‬‭pode‬‭realizar‬‭a‬‭salvaguarda‬‭da‬‭Constituição‬‭CD‬‭10.‬‭Se‬‭você‬‭for‬
‭bem‬‭sucedido,‬‭você‬‭volta‬‭para‬‭1‬‭ponto‬‭de‬‭vida‬‭ao‬‭invés‬‭disso.‬‭Cada‬‭vez‬‭que‬‭você‬‭utilizar‬‭essa‬‭característica‬‭após‬‭a‬‭primeira,‬
‭a CD aumenta em 5. Assim que você terminar um descanso curto ou longo a CD volta para 10.‬

‭Fúria Persistente‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭15°‬‭nível,‬‭sua‬‭fúria‬‭é‬‭tão‬‭brutal‬‭que‬‭ela‬‭só‬‭termina‬‭prematuramente‬‭se‬‭você‬‭cair‬‭inconsciente‬‭ou‬‭se‬‭você‬‭decidir‬
A
‭terminá-la.‬

‭Força Indomável‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭18°‬‭nível,‬‭se‬‭o‬‭total‬‭de‬‭um‬‭salvaguarda‬‭de‬‭Força‬‭seu‬‭for‬‭menor‬‭que‬‭o‬‭seu‬‭valor‬‭de‬‭Força,‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭esse‬
A
‭valor no lugar do resultado.‬

‭Fortaleza Ambulante‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭20°‬‭nível,‬‭você‬‭maldito‬‭guerreiro‬‭movido‬‭pela‬‭sede‬‭de‬‭sangue,‬‭batalha‬‭e‬‭morte‬‭aceita‬‭o‬‭caos‬‭em‬‭sua‬‭legitimidade‬
A
‭total,‬‭onde‬‭você‬‭começa‬‭irradiar‬‭uma‬‭fumaça‬‭por‬‭entre‬‭suas‬‭cavidades,‬‭ou‬‭seja‬‭entre‬‭os‬‭olhos,‬‭orelhas,‬‭nariz‬‭e‬‭boca,‬‭sua‬‭pele‬
‭começa a esquentar por completo.‬

‭ or‬ ‭fim‬ ‭sua‬ ‭raiva‬ ‭vai‬ ‭aumentando‬ ‭cada‬ ‭vez‬ ‭mais,‬ ‭e‬ ‭sua‬ ‭pele‬ ‭vai‬ ‭ficando‬ ‭com‬ ‭os‬ ‭músculos‬ ‭cada‬ ‭vez‬ ‭mais‬ ‭contraídos,‬
P
‭enquanto‬‭a‬‭cor‬‭vai‬‭se‬‭tornando‬‭cada‬‭vez‬‭mais‬‭avermelhada,‬‭ao‬‭ponto‬‭de‬‭que‬‭a‬‭começa‬‭a‬‭derreter‬‭aos‬‭poucos,‬‭aumentando‬
‭um‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭a‬ ‭cada‬ ‭turno,‬ ‭até‬ ‭a‬ ‭furia‬‭ser‬‭desfeita.‬‭Sua‬‭constituição‬‭sobe‬‭para‬‭trinta‬‭e‬‭qualquer‬‭ataque‬‭não‬‭seja‬‭um‬‭crítico‬
‭natural irá ser reduzido pela metade.‬
‭4‬
‭Daikaiju‬
‭________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________‬

"‭ [.‬‭.‬‭.]‬ ‭Um‬‭tipo‬‭de‬‭pessoa‬‭que‬‭vem‬‭nascendo‬‭a‬‭pouco‬‭tempo‬‭chamados‬‭de‬


‭Daikaiju,‬ ‭ou‬ ‭apenas‬ ‭Filhos‬ ‭de‬ ‭Fatalis,‬ ‭pessoas‬ ‭que‬ ‭não‬ ‭são‬ ‭apenas‬
‭descendentes‬ ‭do‬ ‭Deus‬ ‭Dragão‬ ‭Fatalis,‬ ‭mas‬ ‭aqueles‬ ‭que‬ ‭conseguiram‬
‭despertar‬ ‭um‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭infinitos‬ ‭elementos.‬‭Alguns‬‭geralmente‬‭são‬‭filhos‬
‭de famílias que a muitos anos se uniram com Dragões.‬

‭ s‬ ‭Usuários‬ ‭de‬ ‭Relâmpago‬ ‭Azul‬ ‭geralmente‬ ‭possuem‬ ‭de‬ ‭sua‬


O
‭descendência‬‭oriunda‬‭do‬‭filho‬‭mais‬‭velho‬‭dos‬‭Fatalis,‬‭o‬‭Dragão‬‭de‬‭Raio‬
‭Kirin.‬‭Os‬‭Usuários‬‭de‬‭Plasma‬‭Energy‬‭são‬‭os‬‭Herdeiros‬‭do‬‭dragão‬‭mais‬
‭recente‬ ‭a‬ ‭ser‬ ‭catalogado,‬ ‭o‬ ‭Safi’jiiva,‬ ‭o‬ ‭filho‬ ‭mais‬ ‭novo‬ ‭e‬ ‭com‬ ‭toda‬
‭certeza.‬‭E‬‭por‬‭fim‬‭aqueles‬‭absurdamente‬‭raros‬‭que‬‭conseguem‬‭despertar‬
‭mais‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭vertente‬ ‭de‬ ‭elemento‬ ‭são‬ ‭os‬ ‭ditos‬ ‭filhos‬ ‭de‬ ‭Alatreon,‬ ‭o‬
‭Dragão‬‭Amálgama,‬‭aquele‬‭capaz‬‭de‬‭utilizar‬‭os‬‭elementos‬‭fogo,‬‭Dragão,‬
‭Raio e Água.‬

‭ essoas‬ ‭dotadas‬ ‭de‬ ‭extrema‬ ‭velocidade‬ ‭e‬ ‭processamento‬ ‭mental,‬ ‭além‬


P
‭da‬ ‭capacidade‬ ‭de‬ ‭moldar‬ ‭seu‬ ‭próprio‬ ‭elemento‬ ‭para‬‭poderem‬‭lutar‬‭da‬
‭maneira‬ ‭que‬ ‭acharem‬ ‭melhor,‬ ‭existem‬ ‭muitos‬ ‭filhos‬ ‭de‬ ‭Fatalis‬ ‭que‬
‭podem‬ ‭ser‬ ‭lutadores‬ ‭corpo‬ ‭a‬‭corpo,‬‭usarem‬‭armas‬‭para‬‭canalizar‬‭suas‬
‭energias, ou serem apenas magos poderosos.‬

‭ eralmente‬‭essas‬‭pessoas‬‭podem‬‭ser‬‭encontradas‬‭em‬‭Mercenarismo,‬‭ou‬
G
‭em‬ ‭templos‬ ‭monge‬ ‭treinando,‬ ‭ou‬ ‭talvez‬ ‭por‬ ‭fim,‬ ‭vivendo‬ ‭uma‬ ‭vida‬
‭comum usando de pouco seu elemento para facilitar sua própria vida.‬

‭Características de Classe - - - - - - - --‬


‭ m filho de Fatalis vive na dualidade entre o descontrole e destruição total, e grandiosidade, temidos por ambas espécies é visto‬
U
‭como uma aberração que deve ser extinta. Ao criar um Daikaiju você recebe:‬

‭Pontos de Vida no Nível - 1‬ ‭Pontos de Vida‬


‭Seus pontos de vida no nível um são 15 + 8 + Mod Con.‬ ‭Seus dados de vidas são definidos a partir de 1d8 + Mod Con.‬

‭Habilidades‬ ‭Itens iniciais‬


‭ o‬‭criar‬‭um‬‭filho‬‭de‬‭fatalis‬‭você‬‭pode‬‭escolher‬‭algumas‬‭opções‬
A ‭‬
● ‭ ma espada longa ou Lança de combate‬
U
‭que‬‭foquem‬‭em‬‭destreza‬‭ou‬‭inteligência‬‭como‬‭perícias.‬‭Ou‬‭seja,‬ ‭●‬ ‭Uma pistola Semi-automática e ou Sniper de ação única.‬
‭você‬ ‭pode‬ ‭escolher‬ ‭duas‬ ‭entre‬ ‭Acrobacia,‬ ‭Prestidigitação,‬ ‭●‬ ‭3 Poção de Magia e recuperação‬
‭Furtividade, Arcanismo, Religião e História.‬ ‭●‬ ‭Kit de Mineração, Caça, Ladrão ou Soldado.‬

‭Armaduras‬ ‭Armas‬
‭ or‬ ‭sua‬ ‭capacidade‬ ‭de‬ ‭liberar‬ ‭e‬ ‭controlar‬ ‭energia‬ ‭suas‬ ‭roupas‬
P ‭ o‬ ‭quesito‬ ‭armas‬ ‭a‬ ‭vantagem‬ ‭de‬ ‭um‬‭Filho‬‭de‬‭Fatalis‬‭é‬‭que‬‭ele‬
N
‭precisam‬ ‭ser‬ ‭adeptas‬ ‭a‬‭essa‬‭habilidade,‬‭por‬‭exemplo,‬‭só‬‭podem‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭uso‬ ‭de‬ ‭todas‬ ‭armas‬ ‭que‬ ‭existem,‬ ‭embora‬ ‭possam‬
‭utilizar‬ ‭armaduras‬‭leves‬‭e‬‭médias,‬‭e‬‭dependendo‬‭do‬‭material‬‭da‬ ‭escolher‬ ‭um‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭arma‬ ‭para‬ ‭masterizar,‬ ‭ou‬ ‭seja,‬ ‭espadas,‬
‭armadura‬ ‭pode‬ ‭inibir‬ ‭os‬ ‭poderes,‬ ‭por‬ ‭isso‬ ‭o‬ ‭ideal‬ ‭é‬‭de‬‭couro‬‭e‬ ‭machados,‬‭pistolas,‬‭escopetas,‬‭metralhadoras,‬‭e‬‭Railguns,‬‭porém‬
‭sem manoplas.‬ ‭geralmente focam em pistolas‬

‭Testes de Resistência‬
‭Força e Destreza‬

‭5‬
‭Bonûs de‬ ‭Golpe M.‬
‭Nível‬ ‭Características da Classe‬ ‭Mana‬ ‭Dano Mágico‬ ‭Aumento de Desloc.‬
‭Proficiência‬ ‭ dicional‬
A
‭Sangue Hereditário , Energia‬
‭1‬ ‭+2‬ ‭ stática e Defesa s. Armadura‬
E ‭5‬ ‭1d6‬ ‭1‬ ‭-‬

‭Aura de Dragão, Finta‬


‭2‬ ‭+2‬ ‭Investida‬ ‭5‬ ‭2d6‬ ‭1‬ ‭+10 Pés‬

‭Arma de Energia e Sangue‬


‭3‬ ‭+2‬ ‭Dragonico‬ ‭5‬ ‭3d6‬ ‭2‬ ‭-‬

‭4‬ ‭+2‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭10‬ ‭3d6‬ ‭2‬ ‭-‬

‭5‬ ‭+3‬ ‭Ataque Extra, Aceleração‬ ‭10‬ ‭4d6‬ ‭3‬ ‭-‬


‭Queda lenta, Lâmina de Energia e‬
‭6‬ ‭+3‬ ‭Habilidade do Arquétipo‬ ‭10‬ ‭4d6‬ ‭3‬ ‭+15 Pés‬

‭7‬ ‭+3‬ ‭Aparar e Escudo‬ ‭15‬ ‭5d6‬ ‭4‬ ‭-‬


I‭ ncremento de Atributo e‬
‭8‬ ‭+3‬ ‭Habilidade do Arquétipo‬ ‭15‬ ‭5d6‬ ‭4‬ ‭-‬

‭Ataque Extra e Arma de‬


‭9‬ ‭+4‬ ‭Elemento‬ ‭15‬ ‭6d6‬ ‭5‬ ‭-‬

‭10‬ ‭+4‬ ‭Aceleração‬ ‭20‬ ‭6d6‬ ‭5‬ ‭+20 Pés‬

‭11‬ ‭+4‬ ‭Finalização‬ ‭20‬ ‭7d6‬ ‭6‬ ‭-‬

‭12‬ ‭+4‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭20‬ ‭7d6‬ ‭6‬ ‭-‬


‭---‬

‭Ataque Extra e Habilidade do‬


‭13‬ ‭+5‬ ‭Arquétipo‬ ‭25‬ ‭8d6‬ ‭7‬ ‭-‬

‭14‬ ‭+5‬ ‭Armadura de Elemento‬ ‭25‬ ‭8d6‬ ‭7‬ ‭+25 Pés‬

‭15‬ ‭+5‬ ‭x‬ ‭25‬ ‭9d6‬ ‭8‬ ‭-‬

‭16‬ ‭+5‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭30‬ ‭9d6‬ ‭8‬ ‭-‬

‭17‬ ‭+6‬ ‭Habilidade do Arquétipo‬ ‭30‬ ‭10d6‬ ‭9‬ ‭-‬

‭18‬ ‭+6‬ ‭Cero‬ ‭30‬ ‭10d6‬ ‭9‬ ‭+30 Pés‬

‭19‬ ‭+6‬ ‭Alta Velocidade‬ ‭35‬ ‭11d6‬ ‭10‬ ‭-‬


‭Auto Personificação da‬
‭20‬ ‭+6‬ ‭Perfeição‬ ‭35‬ ‭11d6‬ ‭11‬ ‭-‬

‭COR‬ ‭ELEMENTO‬ ‭COMO OBTER‬ ‭Descrição Básica‬ ‭Fraqueza‬ ‭Dragões‬


‭Precedentes‬

‭Simples e básico, mas não menos‬ ‭TEOSTRA OU‬


‭FOGO‬ ‭Apenas se tirar de 1 a 20‬ ‭Água e Propagação‬
‭eficiente‬ ‭VALSTRAX‬

‭Versátil e perigoso, mesmo que‬ ‭NAMIELE, AMATSU‬


‭RAIO‬ ‭Apenas se tirar de 21 a 30‬ ‭Puro Demais‬ ‭OU MALZENO‬
‭comum‬

‭GELO‬ ‭Apenas se tirar de 31 a 40‬ ‭Criativo e bom de se manipular‬ ‭Altas temperaturas‬ ‭VELKHANA‬
‭O Elemento mais encontrado no‬ ‭NAMIELE E‬
‭ÁGUA‬ ‭Apenas se tirar de 41 a 55‬ ‭Frenesi‬
‭mundo‬ ‭AMATSU‬

‭O Elemento mais poderoso, todavia‬ ‭Um Elemento‬


‭DRAGÃO‬ ‭Apenas se tirar de 56 a 69‬ ‭selvagem‬ ‭Imprevisível‬
‭FATALIS‬

‭Frenesi e qualquer‬
‭AMÁLGAMA‬ ‭Apenas se tirar de 70 a 79‬ ‭O melhor e o pior de dois mundos‬ ‭descontrole‬
‭ALATREON‬

‭Um pequeno toque podre e‬ ‭O Veneno pode‬


‭VENENO‬ ‭Apenas se tirar de 80 a 83‬ ‭afetar seus aliados‬
‭VAAL HAZAK‬
‭repugnante‬

‭ ocê pode liberar um elemento‬


V ‭È preciso uma maior‬
‭PLASMA‬ ‭Apenas se tirar de 84 a 97‬ ‭concentração‬
‭SAFI’JIIVA‬
‭focalizado como nenhum outro‬

‭O Raio da própria‬
‭EXPLOSÃO‬ ‭Apenas se tirar 98 a 99‬ ‭Nem tudo que parece realmente é‬ ‭explosão‬
‭LUNASTRA‬

‭O Elemento mais fácil de se‬ ‭Gasta o dobro de‬ ‭ USHALA DAORA E‬


K
‭VENTO‬ ‭Apenas se tirar 100/100‬ ‭Mana‬ ‭SHARA ISHIVALDA‬
‭recuperar e mudar‬

‭GOLPES MÁGICOS‬
‭ o‬‭passo‬‭que‬‭o‬‭Daikaiju‬‭desenvolve‬‭sua‬‭Mana,‬‭ele‬‭passa‬‭a‬‭receber‬‭características‬‭inerentes‬‭a‬‭esse‬‭desenvolvimento‬‭que‬‭muitas‬‭vezes‬
A
‭podem‬‭ser‬‭utilizadas‬‭consumindo‬‭sua‬‭reserva‬‭de‬‭Mana,‬‭são‬‭os‬‭Golpe‬‭Mágicos,‬‭técnicas‬‭e‬‭conhecimentos‬‭comuns‬‭a‬‭todas‬‭Daikaiju,‬‭a‬
‭diferença‬‭do‬‭G.M‬‭paras‬‭as‬‭outras‬‭características‬‭de‬‭classe‬‭é‬‭que‬‭os‬‭G.M‬‭podem‬‭ter‬‭um‬‭componente‬‭indutivo,‬‭um‬‭aspecto‬‭que‬‭pode‬‭ser‬
‭utilizado através do consumo de Mana.‬

‭As‬‭Doutrinas‬‭podem‬‭ter‬‭outros‬‭Sutra‬‭dentro‬‭de‬‭seu‬‭corpo‬‭de‬‭ensino.‬‭Além‬‭dos‬‭Sutra‬‭descritos‬‭aqui‬‭que‬‭são‬‭conquistados‬‭a‬‭cada‬‭nível,‬
e‭ xistem outros Mágicos perdidos em manuscritos antigos que podem ser aprendidos, esses sutra são apenas indutivos.‬

‭Nível 1 -‬ ‭Nível 3 -‬
‭Movimento‬‭Suave‬‭-‬‭Você‬‭pode‬‭gastar‬‭1‬‭ponto‬‭de‬‭Mana‬‭para‬ ‭Redirecionar projéteis -‬
‭ ealizar‬ ‭a‬ ‭Ação‬ ‭de‬ ‭Esquivar‬ ‭como‬‭uma‬‭ação‬‭Bonûs,‬‭apenas‬
R ‭ edirecionar‬ ‭Projéteis.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭sua‬ ‭reação‬ ‭para‬
R
‭no seu turno.‬ ‭defletir‬‭ou‬‭apanhar‬‭o‬‭projétil‬‭quando‬‭você‬‭é‬‭atingido‬‭por‬‭um‬
‭Nível 2 -‬ ‭ataque‬‭de‬‭arma‬‭à‬‭distância.‬‭Quando‬‭o‬‭fizer,‬‭o‬‭dano‬‭que‬‭você‬
‭sofrer‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭é‬ ‭reduzido‬ ‭em‬ ‭2d10‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬
‭Leveza Essencial -‬
‭Destreza‬‭+‬‭seu‬‭nível‬‭de‬‭Daikaiju.‬‭Se‬‭o‬‭dano‬‭for‬‭reduzido‬‭a‬‭0,‬
‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬‭ponto‬‭de‬‭Mana‬‭para‬‭Realizar‬‭a‬‭Ação‬‭de‬
V
‭você‬ ‭pode‬ ‭apanhar‬ ‭o‬ ‭projétil‬‭se‬‭ele‬‭for‬‭pequeno‬‭o‬‭suficiente‬
‭Desengajar‬ ‭ou‬ ‭Disparada,‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭bônus,‬ ‭no‬ ‭seu‬
‭para‬ ‭ser‬ ‭segurado‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭mão‬ ‭e‬ ‭você‬ ‭tenha,‬ ‭pelo‬ ‭menos,‬
‭turno, e sua distância de salto é dobrada nessa turno‬
‭uma‬‭mão‬‭livre.‬‭Se‬‭você‬‭apanhar‬‭um‬‭projétil‬‭dessa‬‭forma,‬‭você‬
‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬ ‭ponto‬ ‭de‬ ‭Ki‬ ‭para‬ ‭realizar‬ ‭uma‬ ‭ataque‬ ‭à‬
‭ olpe Quintessencial -‬
G ‭distância‬‭com‬‭a‬‭arma‬‭ou‬‭munição‬‭que‬‭você‬‭acabou‬‭de‬‭pegar,‬
‭Imediatamente‬ ‭após‬ ‭você‬ ‭realizar‬ ‭a‬‭ação‬‭de‬‭ataque‬‭no‬ ‭como‬ ‭parte‬ ‭da‬ ‭mesma‬ ‭reação.‬ ‭Você‬‭realiza‬‭esse‬‭ataque‬‭com‬
‭seu‬ ‭turno,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭Mana‬ ‭para‬ ‭proficiência,‬ ‭independente‬ ‭das‬ ‭armas‬ ‭em‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭é‬
‭realizar um golpe a mais como ação bonûs.‬ ‭proficiente,‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭projétil‬ ‭conta‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭Daikaiju‬
‭para‬‭o‬ ‭ataque.‬ ‭A‬‭distância‬‭do‬‭ataque‬‭do‬‭Daikaiju‬‭é‬‭de‬‭20/60‬
‭Rajada de Mana -‬ ‭pés.‬
‭ ocê‬‭pode‬‭canalizar‬‭a‬‭sua‬‭mana‬‭como‬‭uma‬‭magia‬‭de‬‭ataque‬‭a‬
V
‭distância‬‭no‬‭lugar‬‭de‬‭um‬‭ataque‬‭desarmado.‬‭Esse‬‭ataque‬‭tem‬
‭um‬ ‭alcance‬ ‭de‬ ‭20/40‬ ‭pés.‬‭Você‬‭é‬‭proficiente‬‭com‬‭o‬‭mesmo‬‭e‬
‭Nível 4 -‬
‭pode‬ ‭adicionar‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬ ‭sabedoria‬ ‭no‬ ‭ataque‬ ‭e‬ ‭ urto de Mana -‬
F
‭dano‬‭causado.‬‭Você‬‭causa‬‭1‬‭dano‬‭de‬‭dano‬‭abaixo‬‭do‬‭seu‬‭dano‬ ‭Quando‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭contra‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭que‬
‭Mágico.‬ ‭Esse‬ ‭dado‬ ‭muda‬ ‭conforme‬ ‭você‬ ‭ganha‬ ‭níveis‬ ‭de‬
‭não‬ ‭seja‬ ‭Morto-vivo‬ ‭ou‬ ‭um‬ ‭construto,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬
‭Daikaiju‬‭seguindo‬‭a‬‭escala‬‭Mágica‬‭da‬‭tabela‬‭do‬‭Daikaiju.‬‭Ao‬
‭atacar‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭Rajada‬ ‭de‬ ‭Mana,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭uma‬‭ação‬‭bônus‬‭para‬‭que‬‭ele‬‭faça‬‭uma‬‭salvaguarda‬‭de‬
‭desarmado adicional como ação bônus.‬ ‭Constituição‬‭com‬‭DC‬‭igual‬‭ao‬‭DC‬‭de‬‭Daikaiju.‬‭Caso‬‭o‬
‭alvo‬ ‭falhe,‬ ‭você‬ ‭adiciona‬ ‭um‬ ‭ponto‬ ‭de‬ ‭Mana‬ ‭à‬ ‭você‬
‭para‬ ‭cada‬ ‭ataque‬ ‭que‬ ‭acertar.‬ ‭Sua‬ ‭mana‬ ‭não‬ ‭pode‬
‭exceder o seu máximo usando essa habilidade.‬
‭Nível 5 -‬ ‭Nível 12 -‬
‭ everberar -‬
R ‭ edirecionar Mana -‬
R
‭Você pode interferir no fluxo de Mana do corpo de um‬ ‭Você aprende a tirar vantagem das falhas de seus‬
‭oponente. Quando você atingir outra criatura com um‬ ‭inimigos. Quando um ataque corpo a corpo errar você,‬
‭ataque corpo a corpo com arma, você pode gastar 1‬ ‭você pode usar sua reação para gastar 5 pontos de Mana‬
‭ponto de Mana para tentar um ataque que causa‬
‭e fazer dois ataques desarmados em seu atacante.‬
‭atordoamento. O alvo deve ser bem sucedido numa‬
‭salvaguarda da Constituição ou ficará atordoado até o‬
‭final do seu próximo turno.‬ ‭Nível 13 -‬
‭Nível 6 -‬ ‭ inguagem Quintessencial -‬
L
‭Vibração de Mana -‬ ‭A‬ ‭partir‬ ‭do‬ ‭13°‬ ‭nível,‬ ‭você‬ ‭aprende‬ ‭a‬ ‭tocar‬ ‭o‬ ‭chi‬ ‭de‬
‭ ocê ganha a habilidade de enviar vibrações vitais no corpo‬
V ‭outras‬ ‭mentes‬‭fazendo‬‭com‬‭que‬‭você‬‭compreenda‬‭todos‬
‭de alguém. Ao acertar uma criatura com ataque desarmado,‬ ‭os‬‭idiomas‬‭falados.‬‭Além‬‭do‬‭mais,‬‭qualquer‬‭criatura‬‭que‬
‭você pode gastar um número qualquer de Mana (X) para dar‬ ‭possa‬ ‭entender‬ ‭um‬ ‭idioma‬ ‭poderá‬ ‭entender‬‭o‬‭que‬‭você‬
‭início nessas vibrações. As vibrações são inofensivas a menos‬ ‭fala.‬ ‭Com‬ ‭o‬ ‭gasto‬ ‭de‬ ‭4‬ ‭Mana‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭uma‬
‭que você use sua ação para finalizá-las. Para tal, você e o‬ ‭criatura‬ ‭receber‬ ‭os‬ ‭mesmos‬ ‭benefícios‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭número‬
‭alvo tem de estar no mesmo plano de existência. Quando você‬ ‭de horas igual ao seu modificador de Sabedoria‬
‭faz isso, a criatura deve fazer uma salvaguarda de‬
‭Constituição contra o seu CD de Daikaiju. Caso falhe, recebe‬ ‭Nível 14 -‬
‭(1*X) dados de dano caso de sucesso. Você pode escolher‬ ‭ oduto Adamantino -‬
R
‭concluir essas vibrações de forma inofensiva.‬ ‭Sua‬ ‭maestria‬ ‭do‬ ‭Mana‬ ‭concede‬‭a‬‭você‬‭proficiência‬‭em‬
‭todas‬ ‭as‬ ‭Salvaguardas.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭toda‬ ‭vez‬ ‭que‬ ‭você‬
‭Nível 7 -‬ ‭realizar‬ ‭uma‬ ‭salvaguarda‬ ‭e‬ ‭falhar,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬
‭Santuário de Mana -‬ ‭ponto‬ ‭de‬ ‭Mana‬ ‭para‬ ‭rolar‬ ‭novamente‬ ‭a‬ ‭salvaguarda‬‭e‬
‭ ocê‬‭pode‬‭usar‬‭sua‬‭ação‬‭para‬‭terminar‬‭um‬‭efeito‬‭em‬‭si‬
V ‭utilizar o novo valor.‬
‭mesmo,‬ ‭que‬ ‭esteja‬ ‭lhe‬ ‭enfeitiçando‬ ‭ou‬ ‭amedrontando.‬ ‭Nível 15 -‬
‭Com‬ ‭o‬ ‭gasto‬ ‭de‬ ‭4‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭Mana,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭o‬ ‭Pulsação de Mana -‬
‭mesmo em outra pessoa como uma ação.‬ S‭ ua‬ ‭habilidade‬ ‭em‬‭manipular‬‭o‬‭Mana‬‭se‬‭estende‬‭aos‬‭outros,‬
‭Infusão de Mana -‬ ‭quando‬ ‭você‬ ‭acerta‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭crítico‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬
‭ scolha uma arma de combate ou ataque desarmado como‬
E ‭Daikaiju,‬ ‭um‬ ‭Ataque‬ ‭desarmado‬ ‭ou‬ ‭uma‬ ‭Rajada‬ ‭de‬ ‭Mana,‬
‭assinatura. Ao atacar com essa arma, você pode gastar 2‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭declará-lo‬ ‭como‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭atordoante‬ ‭sem‬
‭ponto de Mana e adicionar ao dano um dado abaixo do seu‬ ‭consumo‬ ‭de‬ ‭Ki.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭um‬ ‭ponto‬ ‭de‬ ‭Mana‬ ‭para‬
‭dado marcial, caso você acerte o ataque, esse ponto é‬ ‭forçar a salvaguarda de CON ser feita com desvantagem.‬
‭restaurado.‬

‭Nível 8 -‬ ‭Nível 16 -‬
‭ ádiva de Mana -‬
D
‭ êmpera de Mana -‬
T
‭Você‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭um‬ ‭mestre‬ ‭do‬ ‭fluxo‬ ‭de‬ ‭Ki.‬ ‭Ao‬ ‭errar‬ ‭um‬
‭Seus‬‭ataques‬‭com‬‭armas‬‭Daikaiju,‬‭Ataques‬‭Desarmados‬
‭ataque‬‭desarmado,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭1‬‭ponto‬‭de‬‭Ki‬‭para‬
‭e‬‭Rajada‬‭de‬‭Mana,‬‭passam‬‭a‬‭ter‬‭uma‬‭margem‬‭de‬‭Critico‬
‭atacar‬‭novamente‬‭o‬‭mesmo‬‭alvo.‬‭Isso‬‭não‬‭afeta‬‭ataques‬
‭de‬‭19-20.‬‭Ao‬‭acertar‬‭um‬‭ataque‬‭crítico‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬
‭providos por esse recurso.‬
‭5 pontos de Mana para causar 3x o dano ao invés de 2x.‬

‭Nível 10 -‬ ‭Nível 17 -‬
‭ lorescer do Furto de Mana -‬
F
‭ ureza do Santuário -‬
P
‭Ao‬‭usar‬‭o‬‭Furto‬‭de‬‭Mana‬‭para‬‭roubar‬‭Mana,‬‭você‬‭pode‬
‭No‬ ‭10°‬ ‭nível,‬ ‭sua‬ ‭maestria‬ ‭do‬ ‭Mana‬ ‭flui‬ ‭através‬ ‭de‬
‭recuperar‬ ‭2d8‬ ‭de‬ ‭vida‬ ‭e‬ ‭reverter‬ ‭efeitos‬ ‭de‬
‭você,‬ ‭tornando-o‬ ‭imune‬ ‭a‬ ‭doenças‬ ‭e‬ ‭venenos.‬ ‭Com‬ ‭o‬
‭envelhecimento‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭número‬ ‭de‬ ‭anos‬‭igual‬‭até‬‭o‬‭seu‬
‭gasto‬‭de‬‭1‬‭de‬‭Mana‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭Restauração‬‭Menor‬
‭nível de Daikaiju‬
‭em um alvo.‬
‭Profusão de Mana -‬ ‭Nível 18 -‬
‭Você pode escolher outra arma ou ataque para se‬ ‭ orma de Mana -‬
F
‭beneficiar de Infusão de Ki e ao usar Infusão de Ki,‬ ‭Você‬‭pode‬‭usar‬‭sua‬‭ação‬‭para‬‭gastar‬‭7‬‭pontos‬‭de‬‭Mana‬
‭caso você acerte oataque, recupera 2 pontos de Ki ao‬ ‭e‬‭ficar‬‭invisível‬‭por‬‭1‬‭minuto.‬‭Durante‬‭esse‬‭tempo,‬‭você‬
‭invés de apenas 1.‬ ‭também‬ ‭adquire‬ ‭resistência‬ ‭a‬ ‭todos‬ ‭os‬ ‭danos,‬ ‭exceto‬
‭dano‬‭de‬‭energia.‬‭Além‬‭disso,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭8‬‭pontos‬
‭de‬ ‭Mana‬ ‭para‬ ‭conjurar‬ ‭a‬ ‭mágica‬ ‭projeção‬‭astral,‬‭sem‬
‭precisar‬‭de‬‭componentes‬‭materiais.‬‭Quando‬‭o‬‭fizer,‬‭você‬
‭não pode levar qualquer outra criatura com voc‬
‭Sangue Hereditário & Energia Estática‬
‭ o‬ ‭despertar‬ ‭seu‬ ‭sangue‬ ‭lendário‬ ‭geralmente‬ ‭quando‬ ‭criança‬ ‭você‬ ‭começa‬ ‭a‬ ‭notar‬ ‭as‬ ‭mudanças‬ ‭que‬ ‭serão‬ ‭listadas‬‭mais‬
A
‭abaixo.‬ ‭Quando‬ ‭se‬ ‭desperta‬ ‭seu‬ ‭sangue‬ ‭uma‬ ‭marca‬ ‭de‬ ‭nascimento‬‭é‬‭marcada‬‭em‬‭sua‬‭pele,‬‭ela‬‭sempre‬‭esteve‬‭lá,‬‭mas‬‭ao‬
‭despertar‬ ‭ela‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭mais‬ ‭proeminente‬ ‭e‬ ‭intimidadora,‬ ‭virando‬ ‭realmente‬ ‭uma‬ ‭marca‬ ‭que‬ ‭lembra‬ ‭uma‬ ‭tatuagem.‬ ‭Ao‬
‭conseguir ela você ganha:‬
‭●‬ ‭Percepção acelerada -‬
‭Você‬ ‭soma‬ ‭seu‬ ‭modificador‬‭de‬‭sabedoria‬‭dividido‬‭para‬‭2‬‭com‬‭mínimo‬‭de‬‭1‬‭a‬‭rolagem‬‭de‬‭percepção,‬‭que‬‭já‬‭conte‬
‭com‬‭o‬‭modificador‬‭e‬‭proficiência.‬‭(Exemplo:‬‭Mod‬‭+5‬‭somado‬‭a‬‭Proef‬‭+2,‬‭daria‬‭+7,‬‭porém‬‭somado‬‭a‬‭Mod‬‭+5‬‭divido‬
‭para 2 se daria aproximadamente 3, arredondando para baixo 2, então valor real seria +9)‬
‭●‬ ‭Energia Estática -‬
‭Você‬‭desde‬‭pequeno‬‭foi‬‭capaz‬‭de‬‭produzir‬‭energia‬‭por‬‭partes‬‭do‬‭seu‬‭corpo‬‭de‬‭uma‬‭maneira‬‭mais‬‭tranquila‬‭que‬‭todos‬
‭os‬ ‭outros,‬ ‭sempre‬ ‭se‬ ‭fez‬ ‭preciso‬ ‭runas‬ ‭ou‬ ‭círculos‬ ‭mágicos‬ ‭para‬ ‭poderem‬ ‭utilizar‬ ‭qualquer‬‭energia‬‭natural,‬‭você‬
‭pode‬‭conduzir‬‭essa‬‭energia‬‭pelo‬‭seu‬‭corpo.‬‭Porém‬‭você‬‭ainda‬‭não‬‭tem‬‭a‬‭capacidade‬‭de‬‭conduzir‬‭energia‬‭pela‬‭arma,‬
‭apenas com seus punhos nús.‬

‭Defesa Sem Armadura‬


‭ ‬ ‭Pujança‬ ‭de‬ ‭Mana‬ ‭é‬ ‭o‬ ‭aprimoramento‬ ‭de‬ ‭seu‬ ‭próprio‬ ‭corpo,‬ ‭que,‬ ‭através‬ ‭da‬ ‭Mana,‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭aprimorado‬ ‭equilibrando‬
A
‭mente, corpo e espírito, ao criar um personagem, escolha entre um dos redutos abaixo:‬
‭●‬ ‭Reduto do Vento -‬
‭Sua‬‭agilidade‬‭não‬‭é‬‭apenas‬‭reflexo,‬‭mas‬‭também‬‭o‬‭resultado‬‭de‬‭treino‬‭em‬‭antecipar‬‭movimentos,‬‭por‬‭esse‬‭motivo,‬
‭você‬‭pode‬‭a‬‭partir‬‭do‬‭1º‬‭nível,‬‭quando‬‭você‬‭não‬‭estiver‬‭vestindo‬‭nenhuma‬‭armadura‬‭nem‬‭empunhando‬‭um‬‭escudo,‬
‭sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria‬
‭●‬ ‭Reduto de Ferro -‬
‭O‬ ‭enrijecimento‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭músculos‬ ‭é‬ ‭feito‬ ‭não‬ ‭apenas‬ ‭por‬ ‭proeza‬ ‭física,‬ ‭mas‬ ‭também‬ ‭como‬ ‭um‬ ‭derivado‬ ‭do‬
‭treinamento‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭mana,‬ ‭a‬ ‭partir‬ ‭do‬ ‭1º‬ ‭nível,‬ ‭quando‬ ‭você‬ ‭não‬ ‭estiver‬ ‭vestindo‬ ‭nenhuma‬ ‭armadura‬ ‭nem‬
‭empunhando‬ ‭um‬ ‭escudo,‬ ‭sua‬ ‭Classe‬ ‭de‬ ‭Armadura‬ ‭será‬ ‭10‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬ ‭Força‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬
‭Sabedoria‬

‭Aura do Dragão‬
‭ ‬ ‭partir‬ ‭do‬ ‭2°‬ ‭você‬ ‭consegue‬ ‭imitar‬ ‭uma‬ ‭pequena‬ ‭parte‬ ‭da‬ ‭aura‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭dragão‬ ‭passado,‬ ‭onde‬ ‭com‬ ‭tempo‬ ‭você‬ ‭vai‬
A
‭conseguindo‬ ‭intimidar‬ ‭inimigos,‬ ‭ganhando‬ ‭uma‬ ‭vantagem‬ ‭em‬ ‭intimidar‬ ‭inimigos‬ ‭com‬ ‭traços‬ ‭animais,‬ ‭ou‬ ‭em‬ ‭fúria.‬ ‭Ao‬
‭mesmo tempo que pode notar outros Daikaijus por perto.‬

‭ or‬‭fim‬‭você‬‭adquire‬‭as‬‭vantagens‬‭de‬‭seu‬‭dragão,‬‭como‬‭uma‬‭resistência‬‭alta‬‭ataques‬‭elementais,‬‭onde‬‭pode‬‭reduzir‬‭1d10‬‭de‬
P
‭dano se for causado por elemento, com pequenas escamas que ficam de maneira subre cutânea, protegendo a pele.‬

‭ orém‬‭você‬‭se‬‭torna‬‭obrigado‬‭a‬‭se‬‭alimentar‬‭em‬‭dobro,‬‭em‬‭“Devorar”‬‭seu‬‭elemento‬‭juntamente‬‭para‬‭repor‬‭a‬‭mana,‬‭ou‬‭seja‬
P
‭se faz preciso comer fogo para regenerar mana e um pouco de vida.‬

‭Finta investida‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭7º‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭esquivar-se‬‭agilmente‬‭de‬‭certos‬‭efeitos‬‭em‬‭área,‬‭como‬‭o‬‭sopro‬‭elétrico‬‭de‬‭um‬‭dragão‬‭azul‬‭ou‬
A
‭uma‬ ‭magia‬ ‭bola‬ ‭de‬ ‭fogo.‬ ‭Quando‬ ‭você‬ ‭for‬ ‭alvo‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭efeito‬ ‭que‬ ‭exige‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭destreza‬ ‭para‬ ‭sofrer‬
‭metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.‬

‭Arma de Energia‬
‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭finalmente‬ ‭canalizar‬ ‭sua‬ ‭energia‬‭em‬‭forma‬‭de‬‭armas,‬‭ou‬‭aprimorar‬‭outras‬‭armas,‬‭por‬‭exemplo‬‭você‬‭pode‬‭criar‬
V
‭armas‬‭de‬‭mana‬‭sólida,‬‭gastando‬‭⅚‬‭pontos‬‭para‬‭isso,‬‭o‬‭mais‬‭comum‬‭a‬‭se‬‭fazer‬‭é‬‭forjar‬‭a‬‭partir‬‭de‬‭algo,‬‭como‬‭usar‬‭uma‬‭barra‬
‭de lança para imbuir ela e criar lâmina de energia .‬

‭ ‬‭Segunda‬‭opção‬‭mais‬‭popular‬‭é‬‭usar‬‭a‬‭sua‬‭energia‬‭para‬‭aprimorar‬‭balas‬‭de‬‭armas,‬‭ou‬‭atirar‬‭mana‬‭com‬‭as‬‭armas‬‭servindo‬‭de‬
A
‭condutor, também podem aprimorar armas brancas, mas o estilo é usado comumente para aprimorar armas de fogo‬
‭Sangue Dracônico‬
‭ o‬‭chegar‬‭no‬‭3°‬‭nível‬‭você‬‭pode‬‭escolher‬‭um‬‭estilo‬‭de‬‭luta‬‭da‬‭lista‬‭a‬‭seguir,‬‭cada‬‭característica‬‭de‬‭estilo‬‭ganhou‬‭melhorias‬
A
‭com o passar dos níveis.‬

‭Os Níveis que ganham algo são: Nível 3, Nível 6, Nível 8, Nível 13 e Nível 17‬

‭Incremento de Habilidade‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭o‬‭4°‬‭nível‬‭e‬‭novamente‬‭no‬‭8°,‬‭12°,‬‭16°‬‭e‬‭19°nível,‬‭você‬‭pode‬‭aumentar‬‭um‬‭valor‬‭de‬‭habilidade,‬‭à‬‭sua‬
Q
‭escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.‬

‭Ataque Extra‬
‭A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma,sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.‬

‭Aceleração‬
‭ nquanto‬ ‭o‬ ‭Daikaiju‬ ‭começa‬ ‭a‬ ‭se‬ ‭conectar‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭mundo‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭volta‬ ‭ele‬ ‭começa‬ ‭a‬‭ser‬‭imbuído‬‭pelo‬‭seu‬‭elemento‬‭e‬‭ser‬
E
‭desfeito‬ ‭pelo‬ ‭mesmo‬ ‭se‬ ‭tornando‬ ‭um‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭fluxo‬ ‭de‬ ‭mana,‬ ‭aumentado‬ ‭em‬ ‭muito‬ ‭sua‬‭velocidade‬‭se‬‭movendo‬‭como‬‭um‬
‭borrão‬‭elemental‬‭em‬‭velocidade‬‭elevada.‬‭Ao‬‭gastar‬‭2‬‭pontos‬‭de‬‭mana‬‭você‬‭se‬‭torna‬‭capaz‬‭de‬‭rasgar‬‭o‬‭campo‬‭de‬‭batalha,‬‭mas‬
‭seus ataques se tornam limitados a encontrões, onde só poderá atacar de maneira efetiva ao parar sua movimentação.‬

‭O Seu uso é livre desde que possua pontos de mana‬

‭Finalização‬
‭ ‬‭Daikaiju‬‭em‬‭um‬‭estado‬‭de‬‭transe‬‭começa‬‭a‬‭reparar‬‭em‬‭inimigos‬‭e‬‭lendo‬‭o‬‭fluxo‬‭de‬‭energia‬‭natural‬‭exposto‬‭dos‬‭mesmo‬‭se‬
O
‭torna‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭visualizar‬ ‭o‬ ‭fluxo‬ ‭corrente‬ ‭de‬ ‭mana,‬ ‭percebendo‬‭a‬‭vida‬‭restante‬‭de‬‭um‬‭inimigo.(Algo‬‭que‬‭pode‬‭ser‬‭usado‬
‭livremente na primeira vez, às vezes adjacentes já se faz preciso o uso de 4 pontos de mana.).‬

‭ o‬ ‭identificar‬ ‭um‬ ‭inimigo‬ ‭que‬ ‭esteja‬ ‭com‬ ‭abaixo‬ ‭de‬ ‭30‬ ‭por‬ ‭cento‬ ‭da‬ ‭vida‬ ‭você‬ ‭poderá‬ ‭realizar‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭visceral,‬ ‭se‬
A
‭aproximando‬‭do‬‭mesmo,‬‭dando‬‭um‬‭golpe‬‭que‬‭irá‬‭subtrair‬‭a‬‭vida‬‭dele‬‭em‬‭10/15‬‭por‬‭cento,‬‭caso‬‭o‬‭inimigo‬‭esteja‬‭com‬‭menos‬
‭de‬‭12‬‭por‬‭cento‬‭de‬‭vida‬‭você‬‭pode‬‭utilizar‬‭um‬‭ataque‬‭finalizador,‬‭se‬‭aproximando‬‭e‬‭perfurando‬‭seu‬‭corpo‬‭junto‬‭ao‬‭núcleo‬
‭espiritual que concentra a mana, se curando em 12 por cento. Gasta 6 pontos de Mana.‬

‭Ataque Extra‬
‭ ‬ ‭partir‬ ‭do‬ ‭13°‬ ‭nível,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭atacar‬ ‭duas‬ ‭vezes,‬ ‭ao‬ ‭invés‬ ‭de‬ ‭uma,sempre‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭realizar‬‭a‬‭ação‬‭de‬‭Ataque‬‭no‬‭seu‬
A
‭turno.‬

‭Armadura de Elemento‬
‭ ‬‭armadura‬‭de‬‭elemento‬‭consiste‬‭em‬‭uma‬‭controle‬‭de‬‭energia‬‭que‬‭vai‬‭envolvendo‬‭o‬‭seu‬‭corpo‬‭a‬‭fim‬‭de‬‭formar‬‭uma‬‭camada‬
A
‭de‬ ‭energia‬ ‭protetora‬ ‭e‬ ‭letal,‬ ‭que‬ ‭irá‬ ‭dar‬ ‭um‬ ‭dano‬ ‭equivalente‬ ‭a‬ ‭metade‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭dano‬ ‭mágico,‬ ‭enquanto‬‭também‬‭aumenta‬
‭temporariamente‬ ‭sua‬ ‭CA‬ ‭em‬ ‭+3,‬ ‭por‬ ‭fim‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭reduzir‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭recebido‬ ‭pela‬ ‭metade.‬ ‭Durante‬ ‭aproximadamente‬ ‭5‬
‭minutos a armadura se ativa com aproximadamente 7 pontos de Mana.‬

‭Cero‬
‭ ma‬ ‭das‬ ‭poucas‬ ‭habilidades‬ ‭inteiramente‬ ‭ofensivas‬ ‭desta‬ ‭classe,‬ ‭onde‬ ‭ela‬ ‭canaliza‬ ‭noventa‬ ‭por‬ ‭cento‬ ‭de‬‭seus‬‭pontos‬‭de‬
U
‭mana‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭bolo‬ ‭de‬ ‭energia‬ ‭concentrada,‬ ‭que‬‭fica‬‭flutuando‬‭à‬‭sua‬‭frente.‬‭Após‬‭isso‬‭muitas‬‭coisas‬‭maneiras‬‭podem‬‭ser‬
‭usadas,‬‭como‬‭uma‬‭defesa‬‭esquivando-se‬‭até‬‭um‬‭inimigo‬‭lhe‬‭acertar‬‭e‬‭consequentemente‬‭ativar‬‭a‬‭mana‬‭condensada,‬‭ou‬‭com‬
‭uma‬‭pistola‬‭atirar‬‭na‬‭bola‬‭fazendo‬‭a‬‭mesma‬‭ir‬‭para‬‭frente‬‭como‬‭um‬‭poderoso‬‭feixe‬‭de‬‭luz.‬‭Por‬‭fim‬‭deixá-la‬‭tocar‬‭o‬‭chão‬‭em‬
‭uma poderosa explosão. O dano consiste no dano mágico multiplicado pelo seu nível de daikaiju arredondado para baixo.‬

‭Alta Velocidade‬
‭ o‬ ‭gastar‬ ‭um‬ ‭total‬ ‭de‬ ‭10‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭mana‬‭você‬‭entra‬‭em‬‭um‬‭estado‬‭de‬‭alta‬‭velocidade‬‭onde‬‭o‬‭único‬‭ataque‬‭que‬‭pode‬‭ser‬
A
‭realizado‬ ‭são‬ ‭encontrões,‬ ‭e‬ ‭você‬ ‭receberá‬ ‭um‬‭total‬‭de‬‭2d10‬‭de‬‭dano‬‭ao‬‭parar‬‭de‬‭se‬‭locomover.‬‭Você‬‭pode‬‭adicionar‬‭mais‬
‭duas vezes pela metade do pontos de mana inicial.‬
‭Você só poderá usar novamente após um descanso longo.‬

‭Auto personificação da perfeição‬


‭ o‬ ‭gastar‬ ‭metade‬ ‭dos‬ ‭seus‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭mana‬ ‭total‬ ‭você‬ ‭enfiar‬ ‭sua‬ ‭própria‬ ‭mão‬ ‭no‬ ‭seu‬ ‭peito‬ ‭deixando‬ ‭o‬ ‭sangue‬ ‭escorrer,‬
A
‭conforme‬ ‭o‬ ‭sangue‬ ‭começa‬ ‭a‬ ‭escorrer‬ ‭o‬ ‭elemento‬ ‭começa‬ ‭a‬ ‭irradiar‬ ‭pelo‬ ‭seu‬ ‭corpo‬ ‭formando‬ ‭uma‬ ‭camada‬ ‭de‬ ‭energia‬
‭protetora‬ ‭em‬ ‭volta‬ ‭do‬‭mesmo‬‭reduzindo‬‭por‬‭metade‬‭todo‬‭dano‬‭recebido.‬‭Após‬‭isso‬‭seus‬‭olhos‬‭vão‬‭se‬‭tornando‬‭nada‬‭mais‬
‭que uma chama elemental e asas elementais de dragões se formam, parecendo uma forma dragonoide.‬

‭ essa‬‭forma‬‭você‬‭pode‬‭utilizar‬‭alta‬‭velocidade‬‭de‬‭maneira‬‭ofensiva,‬‭mas‬‭a‬‭cada‬‭turno‬‭passado‬‭você‬‭recebe‬‭um‬‭em‬‭dobro,‬‭no‬
N
‭primeiro‬ ‭turno‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭1‬ ‭de‬ ‭dano,‬ ‭no‬ ‭segundo‬ ‭2,‬ ‭no‬ ‭terceiro‬ ‭4,‬ ‭no‬ ‭quarto‬ ‭8,‬ ‭no‬ ‭quinto‬ ‭16,‬ ‭no‬‭sexto‬‭32‬‭e‬‭por‬‭ai‬‭vai‬
‭aumentando.‬

‭Seu valores de Destreza aumentam para o máximo de 30 enquanto o deslocamento é dobrado.‬

‭Thief‬
‭________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________‬

"‭ [.‬ ‭.‬ ‭.]‬ ‭Piratas,‬ ‭golpistas,‬ ‭saqueadores‬ ‭e‬ ‭baderneiros,‬ ‭não‬ ‭existe‬ ‭forma‬
‭melhor‬ ‭definir‬ ‭esse‬‭grupo‬‭de‬‭pessoas‬‭ardilosas‬‭que‬‭possuem‬‭uma‬‭maldade‬
‭natural‬ ‭para‬‭com‬‭o‬‭mundo,‬‭sabendo‬‭aproveitar‬‭de‬‭suas‬‭brechas‬‭para‬‭tirar‬
‭vantagem,‬‭pessoas‬‭capazes‬‭de‬‭desaparecer‬‭da‬‭vista‬‭das‬‭pessoas,‬‭inimigos‬‭e‬
‭até‬ ‭mesmo‬ ‭os‬ ‭seres‬ ‭com‬‭os‬‭maiores‬‭sentidos‬‭do‬‭mundo.‬‭A‬‭capacidade‬‭que‬
‭esses‬ ‭ratos‬ ‭possuem‬ ‭de‬ ‭desaparecer‬ ‭chega‬ ‭a‬‭ser‬‭desumana‬‭e‬‭assustadora,‬
‭eles podem simplesmente apagar sua presença.‬

‭ omo‬ ‭golpistas‬ ‭natos‬ ‭que‬ ‭são‬ ‭tem‬ ‭um‬ ‭carisma‬ ‭desumano,‬ ‭afinal‬ ‭pra‬ ‭que‬
C
‭fugir‬ ‭se‬ ‭eu‬ ‭posso‬ ‭entrar‬‭e‬‭sair‬‭pela‬‭porta‬‭da‬‭frente,‬‭sem‬‭que‬‭me‬‭parem‬‭ou‬
‭notem,‬‭muitos‬‭políticos‬‭se‬‭encaixam‬‭como‬‭golpistas,‬‭mas‬‭as‬‭mentiras‬‭desses‬
‭tais‬ ‭golpistas‬ ‭são‬ ‭de‬ ‭outro‬ ‭nível,‬ ‭que‬ ‭talvez‬ ‭se‬ ‭igualem‬ ‭ou‬ ‭superem‬ ‭sua‬
‭destreza‬‭mental‬‭e‬‭física,‬‭como‬‭eles‬‭são‬‭capazes‬‭de‬‭achar‬‭vantagem‬‭para‬‭si‬
‭mesmo no ambiente.‬

‭ m‬ ‭homem‬ ‭inteligente‬ ‭e‬ ‭especialista,‬ ‭um‬‭homem‬‭de‬‭uma‬‭organização‬‭que‬


U
‭agia‬ ‭nas‬ ‭sombras‬ ‭do‬ ‭mundo,‬ ‭Shay‬ ‭Patrick‬ ‭Cormac‬‭era‬‭conhecido‬‭por‬‭ser‬
‭um‬ ‭guerreiro‬ ‭nato‬ ‭e‬ ‭principalmente‬ ‭um‬ ‭grão‬ ‭mestre‬ ‭do‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭luta‬
‭assassino,‬ ‭ou‬ ‭seja‬ ‭Shay‬ ‭era‬ ‭alguém‬ ‭especializado‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭pular‬ ‭por‬
‭enormes‬‭alturas,‬‭cair‬‭de‬‭lugares‬‭desumanamente‬ ‭altos‬‭e‬‭não‬‭se‬‭machucar,‬
‭ou‬ ‭pelo‬ ‭menos‬ ‭sem‬ ‭ferimentos‬ ‭graves,‬ ‭um‬ ‭gatuno‬ ‭a‬ ‭ser‬ ‭reconhecido.‬ ‭Por‬
‭mais‬ ‭poderoso‬ ‭que‬ ‭fosse‬ ‭seu‬ ‭inimigo,‬ ‭ele‬ ‭podia‬ ‭simplesmente‬ ‭chegar‬
‭escondido‬ ‭atrás‬ ‭dele‬ ‭e‬ ‭degolar‬ ‭sua‬ ‭garganta‬ ‭de‬ ‭maneira‬ ‭rápida,‬ ‭sequer‬
‭dando‬ ‭tempo‬‭de‬‭reação.‬‭Todo‬‭mundo‬‭tem‬‭um‬‭ponto‬‭fraco‬‭e‬‭por‬‭fim‬‭cabe‬‭a‬
‭Shay‬‭explorar‬‭esse‬‭ponto‬‭fraco.‬‭Por‬‭isso‬‭não‬‭se‬‭deve‬‭subestimar‬‭um‬‭homem‬
‭com carisma e velocidade.‬

‭Características de Classe - - - - - - - --‬

‭Pontos de Vida no Nível - 1‬ ‭Pontos de Vida‬


‭Seus pontos de vida no nível um são 15 + 8 + Mod Con.‬ ‭Seus dados de vidas são definidos a partir de 1d8 + Mod Con.‬

‭Habilidades‬ ‭Itens iniciais‬


‭ o‬ ‭criar‬ ‭um‬ ‭Thief‬ ‭você‬ ‭é‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭se‬ ‭mover‬ ‭com‬ ‭extrema‬
A ‭‬
● ‭ spada Bastarda ou Duas Adagas‬
E
‭facilidade‬‭tendo‬‭uma‬‭perícia‬‭garantida‬‭de‬‭Furtividade,‬‭após‬‭isso‬ ‭●‬ ‭Duas armas de fogo de pequeno/médio porte.‬
‭você‬ ‭pode‬ ‭escolher‬ ‭duas‬ ‭perícias‬ ‭entre‬ ‭acrobacia,‬ ‭atletismo,‬ ‭●‬ ‭Uma Hidden Blade‬
‭atuação,enganação,‬ ‭furtividade,‬ ‭intuição,‬ ‭investigação,‬ ‭●‬ ‭Kit‬ ‭de‬ ‭Ladrão,‬ ‭uma‬ ‭poção‬ ‭de‬ ‭cura‬ ‭e‬ ‭uma‬ ‭de‬
‭percepção, persuasão e prestigiação‬ ‭invisibilidade.‬

‭Armaduras‬ ‭Armas‬
‭Por‬ ‭serem‬ ‭focados‬ ‭em‬‭destreza‬‭e‬‭principalmente‬‭furtividade,‬‭se‬ ‭Apesar‬‭de‬‭poderem‬‭usar‬‭todo‬‭tipo‬‭de‬‭arma‬‭de‬‭pequeno‬‭ou‬‭médio‬
f‭ az‬ ‭preciso‬ ‭que‬ ‭eles‬ ‭usem‬ ‭armadura‬ ‭leves‬ ‭e‬‭que‬‭não‬‭produzam‬ p‭ orte,‬ ‭são‬ ‭focados‬ ‭em‬ ‭utilizar‬ ‭armas‬ ‭menores‬ ‭como‬ ‭espadas‬
‭sons‬ ‭altos‬ ‭ou‬ ‭que‬ ‭possam‬ ‭denunciar‬ ‭suas‬ ‭posições,‬ ‭por‬ ‭isso‬ ‭bastardas‬‭e‬‭pequenas,‬‭adagas‬‭e‬‭principalmente‬‭armas‬‭de‬‭fogo‬‭de‬
‭utilizam apenas armaduras leves.‬ ‭medio a pequeno porte.‬

‭Testes de Resistência‬
‭Força e Destreza‬

‭ onûs de‬
B ‭Faca de‬ ‭ ano‬
D
‭Nível‬ ‭Características da Classe‬ ‭Habilidades Sociais‬
‭Proficiência‬ ‭Arremesso‬ ‭Furtivo‬
‭Cabala. Especialização,‬
‭1‬ ‭+2‬ ‭Ataque Furtivo‬
‭5‬ ‭2d6‬ ‭Furtividade Simples‬

‭2‬ ‭+2‬ ‭Ação Ardilosa‬ ‭5‬ ‭2d6‬ ‭X‬

‭Características de Cabala,‬
‭3‬ ‭+2‬
‭Especialização‬
‭5‬ ‭3d6‬ ‭X‬

‭4‬ ‭+2‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭10‬ ‭3d6‬ ‭Mentira Certeira‬

‭Facas de Arremesso e‬
‭5‬ ‭+3‬ ‭Características de Cabala,‬ ‭10‬ ‭4d6‬ ‭X‬
‭Ataque Extra‬

‭Esquiva do Ladino e‬
‭6‬ ‭+3‬
‭especialização‬
‭10‬ ‭4d6‬ ‭X‬

‭7‬ ‭+3‬ ‭Características de Cabala‬ ‭15‬ ‭5d6‬ ‭Suborno e Barganha‬

‭8‬ ‭+3‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭15‬ ‭5d6‬ ‭X‬

‭9‬ ‭+4‬ ‭Características de Cabala‬ ‭15‬ ‭6d6‬ ‭Furtividade Avançada‬

‭10‬ ‭+4‬ ‭Furtividade do Ladrão‬ ‭20‬ ‭6d6‬ ‭X‬

‭11‬ ‭+4‬ ‭Características de Cabala‬ ‭20‬ ‭7d6‬ ‭Leitura de Ambiente‬

‭12‬ ‭+4‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭20‬ ‭7d6‬ ‭X‬

‭13‬ ‭+5‬ ‭Características de Cabala‬ ‭25‬ ‭8d6‬ ‭X‬

‭14‬ ‭+5‬ ‭Golpe Fatal‬ ‭25‬ ‭8d6‬ ‭Mentira Certeira Elevada‬

‭Sentido cego e‬
‭15‬ ‭+5‬
‭Características de Cabala‬
‭25‬ ‭9d6‬ ‭Furtividade Suprema‬

‭16‬ ‭+5‬ ‭Incremento de Atributo‬ ‭30‬ ‭9d6‬ ‭X‬

‭Planejamento Completo,‬
‭17‬ ‭+6‬
‭mente escorregadia‬
‭30‬ ‭10d6‬ ‭X‬

‭18‬ ‭+6‬ ‭Características de Cabala‬ ‭30‬ ‭10d6‬ ‭X‬

‭19‬ ‭+6‬ ‭Elusivo‬ ‭35‬ ‭11d6‬ ‭X‬

‭20‬ ‭+6‬ ‭Parasita de Dimensões‬ ‭35‬ ‭11d6‬ ‭Charme‬


‭Especialização‬
‭ o‬ ‭1º‬ ‭nível,‬ ‭você‬ ‭escolhe‬ ‭uma‬ ‭de‬ ‭suas‬ ‭perícias‬ ‭que‬ ‭seja‬ ‭proficiente,‬ ‭ou‬ ‭uma‬ ‭ferramentas.‬ ‭Seu‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭proficiência‬ ‭é‬
N
‭dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com ela.‬

‭No 3º nível, você pode escolher outra de suas proficiências (em perícias ou ferramentas) para ganhar esse benefício.‬

‭ o‬‭6º‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭escolher‬‭outras‬‭duas‬‭de‬‭suas‬‭proficiências‬‭(em‬‭perícias‬‭ou‬‭ferramentas‬‭de‬‭ladrão)‬‭para‬‭ganhar‬‭esse‬
N
‭benefício.‬

‭Ataque Furtivo‬
‭ ‬ ‭partir‬ ‭do‬ ‭1º‬ ‭nível,‬ ‭você‬ ‭sabe‬ ‭como‬ ‭atacar‬‭sutilmente‬‭e‬‭explorar‬‭a‬‭distração‬‭de‬‭seus‬‭inimigos.‬‭Uma‬‭vez‬‭por‬‭turno,‬‭você‬
A
‭pode‬ ‭adicionar‬ ‭1d6‬ ‭nas‬ ‭jogadas‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭contra‬ ‭qualquer‬ ‭criatura‬ ‭que‬ ‭acertar,‬ ‭desde‬ ‭que‬ ‭tenha‬ ‭vantagem‬ ‭nas‬‭jogadas‬‭de‬
‭ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou à distância.‬

‭ ocê‬‭não‬‭precisa‬‭ter‬‭vantagem‬‭nas‬‭jogadas‬‭de‬‭ataque‬‭se‬‭outro‬‭inimigo‬‭do‬‭seu‬‭alvo‬‭estiver‬‭a‬‭5‬‭pés‬‭de‬‭distância‬‭dele,‬‭desde‬
V
‭que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas de ataque.‬

‭ ‬‭quantidade‬‭de‬‭dano‬‭extra‬‭aumenta‬‭conforme‬‭você‬‭ganha‬‭níveis‬‭nessa‬‭classe,‬‭como‬‭mostrado‬‭na‬‭coluna‬‭Ataque‬‭Furtivo‬‭da‬
A
‭tabela O Thief.‬

‭Cabala‬
‭ mbora‬ ‭os‬ ‭Thief‬ ‭tenham‬ ‭muitas‬ ‭características‬ ‭parecidas‬ ‭entre‬ ‭si,‬ ‭cada‬ ‭origem‬ ‭e‬ ‭treinamento‬ ‭acaba‬ ‭guiando‬ ‭suas‬
E
‭especializações‬‭para‬‭caminhos‬‭diferentes,‬‭fazendo‬‭com‬‭que‬‭dois‬‭Thiefs‬‭possam‬‭diferir‬‭muito‬‭em‬‭suas‬‭capacidades‬‭em‬‭níveis‬
‭mais‬‭elevados.‬‭A‬‭Cabala‬‭escolhida‬‭reflete‬‭seu‬‭treinamento‬‭e‬‭foco,‬‭não‬‭necessariamente‬‭a‬‭sua‬‭profissão,‬‭mas‬‭ela‬‭delineia‬‭as‬
‭pessoas com as quais você tem contato e onde obtém sua instrução.‬

‭Ação Ardilosa‬
‭ omeçando‬‭no‬‭2º‬‭nível,‬‭seu‬‭pensamento‬‭rápido‬‭e‬‭agilidade‬‭lhe‬‭permitem‬‭se‬‭mover‬‭e‬‭agir‬‭rapidamente.‬‭Você‬‭pode‬‭executar‬
C
‭uma‬‭ação‬‭bônus‬‭em‬‭cada‬‭uma‬‭das‬‭suas‬‭vezes‬‭em‬‭combate.‬‭Esta‬‭ação‬‭pode‬‭ser‬‭usada‬‭apenas‬‭para‬‭executar‬‭as‬‭ações‬‭Correr,‬
‭Desengajar ou Esconder‬

‭Incremento de Habilidade‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭o‬‭4°‬‭nível‬‭e‬‭novamente‬‭no‬‭8°,‬‭12°,‬‭16°‬‭e‬‭19°nível,‬‭você‬‭pode‬‭aumentar‬‭um‬‭valor‬‭de‬‭habilidade,‬‭à‬‭sua‬
Q
‭escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.‬

‭Ataque Extra‬
‭A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma,sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.‬

‭Faca de Arremesso‬
‭ o‬ ‭nível‬ ‭5‬ ‭em‬ ‭suas‬ ‭botas‬ ‭ou‬ ‭roupas‬ ‭sempre‬ ‭tem‬ ‭algumas‬ ‭facas,‬ ‭variando‬‭em‬‭algumas‬‭banhadas‬‭em‬‭tóxicas‬‭ou‬‭ligadas‬‭a‬
N
‭explosivos e até mesmo com linhas para se pegar de volta‬

‭Esquiva do Ladino‬
‭ ma‬‭vez‬‭por‬‭combate‬‭você‬‭como‬‭ladino‬‭pode‬‭realizar‬‭uma‬‭ação‬‭automática‬‭com‬‭sucesso‬‭garantido‬‭para‬‭se‬‭desvincular‬‭de‬
U
‭um‬‭inimigo,‬‭desviar‬‭de‬‭um‬‭ataque,‬‭ou‬‭fugir‬‭sem‬‭necessidade‬‭de‬‭teste,‬‭podendo‬‭até‬‭mesmo‬‭utilizar‬‭com‬‭ataques‬‭críticos‬‭para‬
‭evitar o dano letal. Porém, com críticos anulará o bonûs e dividir o dano por dois‬

‭Furtividade do Ladrão‬
‭ gora‬ ‭você‬ ‭não‬‭apenas‬‭sempre‬‭carrega‬‭uma‬‭bolsa‬‭com‬‭bombas‬‭de‬‭fumaças‬‭contendo‬‭3‬‭delas,‬‭que‬‭podem‬‭ser‬‭encontradas‬
A
‭em‬‭tavernas‬‭e‬‭bares‬‭usando‬‭a‬‭linguagem‬‭do‬‭ladino,‬‭as‬‭bombas‬‭de‬‭fumaça‬‭camuflam‬‭sua‬‭presença‬‭e‬‭o‬‭fazem‬‭desaparecer‬‭na‬
‭frente‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭inimigo‬ ‭podendo‬ ‭se‬ ‭posicionar‬ ‭ou‬ ‭fugir‬ ‭como‬ ‭também‬ ‭ganha‬ ‭a‬ ‭possibilidade‬ ‭de‬ ‭cria-la‬ ‭com‬ ‭ingredientes‬
‭naturais durante um descanso longo.‬

‭Golpe Fatal‬
‭ o‬ ‭caso‬ ‭de‬ ‭nenhum‬ ‭inimigo‬ ‭souber‬ ‭aonde‬ ‭você‬ ‭está,‬ ‭seu‬ ‭próximo‬ ‭ataque‬ ‭tem‬ ‭bônus‬ ‭dependendo‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭dado‬ ‭de‬
N
‭furtividade:2‬ ‭a‬ ‭6‬ ‭o‬ ‭inimigo‬ ‭o‬ ‭descobre‬‭sua‬‭localização‬‭e‬‭seu‬‭ataque‬‭tem‬‭seu‬‭dano‬‭cortado‬‭pela‬‭metade,‬‭7‬‭a‬‭12‬‭o‬‭ataque‬‭é‬
‭ ormal‬ ‭dando‬‭o‬‭dano‬‭comum,‬‭13‬‭a‬‭17‬‭seu‬‭ataque‬‭tem‬‭vantagem,‬‭18,19‬‭ou‬‭20‬‭o‬‭dano‬‭do‬‭ataque‬‭é‬‭dobrado‬‭e‬‭o‬‭ataque‬‭tem‬
n
‭bônus de +20‬

‭Sentido Cego‬
‭ ‬ ‭partir‬ ‭de‬ ‭agora,‬ ‭se‬ ‭você‬ ‭for‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭ouvir,‬ ‭você‬ ‭está‬ ‭ciente‬ ‭da‬ ‭localização‬ ‭exata‬ ‭de‬ ‭qualquer‬ ‭criatura‬ ‭escondida‬ ‭ou‬
A
‭invisível a até 15 metros de você. E sentir presença de qualquer pessoa em 25 metros‬

‭Planejamento Completo‬
‭ om‬‭tal‬‭habilidade‬‭você‬‭ganha‬‭a‬‭capacidade‬‭de‬‭prever‬‭seus‬‭movimentos‬‭em‬‭combate,‬‭e‬‭de‬‭seus‬‭aliados,‬‭inimigos,‬‭por‬‭fim‬
C
‭você consegue rolar um total de 7d20, onde irá definir um total de 7 resultados e pode escolher como vai usar cada dado.‬

‭ x.:‬‭Você‬‭tirou‬‭20(+5),‬‭17(+5),‬‭16(+4)......e‬‭na‬‭hora‬‭de‬‭desferir‬‭um‬‭corte‬‭vertical‬‭no‬‭pescoço‬‭do‬‭inimigo‬‭você‬‭escolhe‬‭usar‬‭o‬
E
‭seus 20+5 que seria um crítico, porém após isso o inimigo vai lhe atacar com um chute e você usa o 16+4 para esquivar.‬

‭Vale a pena lembrar que durante o planejamento completo tudo que for lhe atingir será rolado com duas desvantagens‬

‭Elusivo‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭19º‬‭nível,‬‭você‬‭se‬‭torna‬‭tão‬‭sagaz‬‭que‬‭raramente‬‭alguém‬‭encosta‬‭a‬‭mão‬‭em‬‭você.‬‭Nenhuma‬‭jogada‬‭de‬‭ataque‬‭tem‬
A
‭vantagem contra você, desde que você não esteja incapacitado.‬

‭Parasita de Dimensões‬
‭ o‬‭20º‬‭nível,‬‭você‬‭tem‬‭um‬‭talento‬‭incrível‬‭para‬‭ter‬‭sucesso‬‭quando‬‭mais‬‭precisa.‬‭Se‬‭o‬‭seu‬‭ataque‬‭erra‬‭um‬‭alvo‬‭no‬‭alcance,‬
N
‭você‬ ‭pode‬ ‭transformar‬ ‭o‬ ‭erro‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭acerto.‬ ‭Alternativamente,‬ ‭se‬ ‭falhar‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭habilidade,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭tratar‬ ‭a‬
‭jogada de d20 como um 20.‬

‭ ocê‬‭pode‬‭usar‬‭esse‬‭recurso‬‭por‬‭um‬‭total‬‭de‬‭10‬‭vezes‬‭a‬‭cada‬‭dois‬‭combate,‬‭após‬‭isso‬‭você‬‭não‬‭pode‬‭utilizá-la‬‭novamente‬‭até‬
V
‭terminar um descanso curto ou longo‬

‭ odo‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭furtividade‬ ‭é‬ ‭automaticamente‬ ‭crítico,‬ ‭fazendo‬ ‭você‬ ‭desaparecer‬ ‭facilmente‬ ‭mesmo‬ ‭entre‬ ‭1000‬ ‭olhares,‬
T
‭semelhante a se mover entre os planos.‬

‭ ua‬‭Margem‬‭de‬‭crítico‬‭para‬‭ataques‬‭furtivos‬‭por‬‭1‬‭rodada‬‭stealth‬‭desce‬‭para‬‭17,‬‭ou‬‭seja‬‭você‬‭é‬‭algo‬‭pior‬‭que‬‭um‬‭fantasma,‬
S
‭algo pior que um golpe de sorte, você é o parasita de Dimensões‬
‭Mestre de Forja‬
‭________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________‬

"‭ [.‬ ‭.‬ ‭.]‬ ‭Certa‬‭vez‬‭eu‬‭conheci‬‭um‬‭homem‬‭que‬‭era‬‭capaz‬‭de‬‭criar‬‭cada‬‭coisa‬


‭que‬‭iria‬‭surpreender‬‭muitas‬‭pessoas,‬‭homens‬‭que‬‭sabiam‬‭como‬‭se‬‭virar‬‭com‬
‭o‬ ‭que‬ ‭tinham‬ ‭nas‬ ‭mãos,‬ ‭nunca‬ ‭vou‬ ‭me‬ ‭esquecer‬ ‭de‬ ‭como‬ ‭esses‬ ‭homens‬
‭tinham‬‭o‬‭dom‬‭divino‬‭da‬‭inteligência,‬‭mas‬‭algo‬‭além,‬‭uma‬‭determinação‬‭de‬
‭aço.‬

‭ erta‬ ‭vez‬ ‭um‬ ‭homem‬ ‭que‬ ‭conheci‬ ‭chamado‬ ‭Nikola‬ ‭Tesla‬ ‭criou‬‭uma‬‭arma‬
C
‭chamada‬ ‭Devoradora‬ ‭de‬ ‭Raios,‬ ‭a‬ ‭eletricidade‬ ‭foi‬ ‭o‬ ‭que‬ ‭foi‬ ‭usada,‬ ‭a‬
‭primeira‬ ‭pessoa‬ ‭não‬ ‭mágica‬ ‭que‬ ‭vi‬ ‭manipular‬ ‭uma‬ ‭energia‬ ‭natural‬ ‭com‬
‭tamanha‬‭facilidade,‬‭devo‬‭respeitar‬‭esse‬‭homem,‬‭a‬‭tecnologia‬‭do‬‭mundo‬‭não‬
‭seria o que é hoje sem as mãos desse homem.‬

‭ essoas‬ ‭que‬ ‭se‬ ‭especializaram‬ ‭como‬ ‭Mestres‬ ‭de‬ ‭Forja‬ ‭são‬ ‭pessoas‬ ‭que‬
P
‭sempre‬ ‭se‬‭interessaram‬‭nesse‬‭mundo‬‭desmontando‬‭tudo‬‭que‬‭encontram‬‭em‬
‭sua‬ ‭frente‬ ‭e‬ ‭remontando‬ ‭para‬ ‭aprender‬ ‭mais,‬ ‭uma‬ ‭garotinha‬ ‭que‬ ‭havia‬
‭desmontado‬ ‭um‬ ‭série‬ ‭de‬ ‭revólveres‬ ‭e‬ ‭escopeta,‬ ‭criando‬ ‭as‬ ‭peças‬ ‭de‬ ‭cada‬
‭arma‬‭uma‬‭única‬‭arma‬‭poderosa,‬‭um‬‭talento‬‭herdado‬‭desde‬‭a‬‭infância‬‭para‬
‭possam servir como o futuro da nação e da indústria bélica.‬

‭ ‬ ‭muito‬ ‭comum‬ ‭achar‬ ‭esses‬ ‭homens‬ ‭trabalhando‬ ‭em‬‭indústrias,‬‭empresas‬


É
‭de‬ ‭energia,‬ ‭escolas‬ ‭e‬ ‭faculdade,‬ ‭ou‬ ‭em‬ ‭alguns‬ ‭trabalhos‬ ‭ilegais‬ ‭como‬
‭criando‬‭armas‬‭para‬‭mercenários‬‭e‬‭criminosos‬‭afinal‬‭a‬‭vida‬‭para‬‭ninguém‬‭é‬
‭fácil‬ ‭e‬ ‭por‬ ‭isso‬ ‭em‬ ‭alguns‬ ‭caso‬ ‭se‬ ‭faz‬ ‭preciso‬ ‭que‬ ‭trabalhem‬ ‭em‬‭serviços‬
‭ilegais‬‭arriscando‬‭toda‬‭sua‬‭vida‬‭e‬‭carreira‬‭para‬‭que‬‭possam‬‭pôr‬‭comida‬‭na‬
‭mesa ao cair da noite.‬

‭Características de Classe - - - - - - - --‬


‭ o criar um Mestre de forja você geralmente é conhecido na região de onde veio como um grande ferreiro, professor, ou um jovem‬
A
‭muito talentoso, que foi para um lugar maior tentar a sorte. Ao criar um Mestre de Forja você tem:‬

‭Pontos de Vida no Nível - 1‬ ‭Pontos de Vida‬


‭Seus pontos de vida no nível um são 15 + 12 + Mod Con.‬ ‭Seus dados de vidas são definidos a partir de 1d12 + Mod Con.‬

‭Habilidades‬ ‭Itens iniciais‬


‭ o‬ ‭criar‬ ‭um‬ ‭Mestre‬ ‭de‬ ‭Forja‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭uma‬‭perícia‬‭especial‬
A ‭‬ U
● ‭ m machado de uma mão ou um Sabre‬
‭chamada‬ ‭"Ofício"‬ ‭e‬ ‭por‬ ‭fim‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭escolher‬ ‭três‬ ‭perícias‬ ‭●‬ ‭Uma Escopeta Modificável + Uma pistola comum.‬
‭entre‬ ‭História,‬ ‭Sobrevivência,‬ ‭Intimidação,‬ ‭Intuição,‬ ‭●‬ ‭Uma‬ ‭mochila‬ ‭grande‬ ‭que‬ ‭pode‬ ‭carregar‬ ‭seus‬
‭Investigação, Percepção, Persuasão e por fim Prestidigitação.‬ ‭equipamentos‬
‭●‬ ‭Kit de ferreiro.‬

‭Armaduras‬ ‭Armas‬
‭ sses‬ ‭mestres‬ ‭da‬ ‭arte‬ ‭da‬‭forja‬‭não‬‭precisam‬‭se‬‭limitar‬‭a‬‭apenas‬
E ‭ ocê‬‭pode‬‭ter‬‭acesso‬‭a‬‭todos‬‭tipos‬‭de‬‭armas,‬‭porém‬‭receberá‬‭as‬
V
‭um‬ ‭tipo‬ ‭específico‬ ‭de‬ ‭armadura,‬ ‭eles‬ ‭podem‬ ‭usar‬ ‭armaduras‬ ‭desvantagens‬ ‭de‬ ‭cada‬ ‭tipo‬ ‭delas.‬ ‭Todavia‬ ‭não‬ ‭confunda‬ ‭isso,‬
‭leves,‬ ‭médias‬ ‭e‬ ‭pesadas,‬‭porém‬‭deve-se‬‭lembrar‬‭que‬‭ao‬‭mesmo‬ ‭qualquer‬‭arma‬‭de‬‭fogo‬‭em‬‭sua‬‭mãos‬‭se‬‭torna‬‭um‬‭pincel‬‭na‬‭mão‬
‭tempo‬ ‭que‬ ‭carrega‬ ‭uma‬ ‭armadura‬ ‭você‬ ‭tem‬ ‭que‬ ‭levar‬ ‭seu‬ ‭de um artista podendo usá-la e mudá-la de maneira criativas‬
‭equipamento.‬

‭Testes de Resistência‬
‭Constituição e Inteligência‬

‭ onûs de‬
B ‭Características da‬ ‭Habilidade Com‬ ‭Quantidades de‬
‭Nível‬ ‭Dano Extra-A‬ ‭Armas Carregada‬‭s‬
‭BRAVURA‬
‭Proficiência‬ ‭Classe‬ ‭Arma‬
‭I‭n‬ specionar Armas, Disparo‬
‭1‬ ‭+2‬ ‭Certeiro, Criação de Armas e‬
‭Bravura‬
‭2d4‬ ‭Armas de Mão‬ ‭3‬ ‭2‬

‭Disparo Terrestre, Disparo‬


‭2‬ ‭+2‬ ‭Solar, bravata e Campo‬ ‭2d4‬ ‭X‬ ‭3‬ ‭2‬
‭Minado‬
‭3‬ ‭+2‬ ‭Customizar e Arquétipo‬ ‭3d4‬ ‭X‬ ‭4‬ ‭3‬
‭Armas de Duas‬
‭4‬ ‭+2‬ ‭Incremento de Atributos‬ ‭3d4‬ ‭mãos‬ ‭4‬ ‭3‬

‭Criar Blindagem, Barreiras‬


‭5‬ ‭+3‬ ‭e Último Tiro‬ ‭4d4‬ ‭X‬ ‭5‬ ‭4‬

‭6‬ ‭+3‬ ‭Ataque Extra‬ ‭4d4‬ ‭X‬ ‭5‬ ‭4‬


‭Reforça Blindagens e‬
‭7‬ ‭+3‬ ‭Barreiras‬ ‭5d4‬ ‭X‬ ‭6‬ ‭5‬

‭8‬ ‭+3‬ ‭Incremento de Atributos‬ ‭5d4‬ ‭Arma de Cone‬ ‭6‬ ‭5‬

‭9‬ ‭+4‬ ‭P.E.M‬ ‭6d4‬ ‭X‬ ‭7‬ ‭6‬

‭10‬ ‭+4‬ ‭X‬ ‭6d4‬ ‭X‬ ‭7‬ ‭6‬

‭11‬ ‭+4‬ ‭Incremento Rúnico‬ ‭7d4‬ ‭X‬ ‭8‬ ‭7‬

‭12‬ ‭+4‬ ‭Incremento de Atributos‬ ‭7d4‬ ‭Sniper‬ ‭8‬ ‭7‬


‭9‬

‭13‬ ‭+5‬ ‭Restaurar Corpos‬ ‭8d4‬ ‭X‬ ‭8‬ ‭8‬

‭14‬ ‭+5‬ ‭X‬ ‭8d4‬ ‭X‬ ‭8‬ ‭8‬

‭15‬ ‭+5‬ ‭X‬ ‭9d4‬ ‭X‬ ‭9‬ ‭9‬

‭16‬ ‭+5‬ ‭Incremento Certeiro‬ ‭9d4‬ ‭Armas pesadas‬ ‭9‬ ‭9‬

‭17‬ ‭+6‬ ‭Imbuir Munição Mágica‬ ‭10d4‬ ‭X‬ ‭9‬ ‭10‬

‭18‬ ‭+6‬ ‭Granadas de Elemento‬ ‭10d4‬ ‭X‬ ‭9‬ ‭10‬

‭19‬ ‭+6‬ ‭X‬ ‭11d4‬ ‭X‬ ‭10‬ ‭11‬


‭“Say Hello, To my Little‬ ‭Um palito de‬
‭20‬ ‭+6‬ ‭Friend”‬ ‭11d4‬ ‭sorvete Mortal‬ ‭10‬ ‭12‬

‭MODIFICAÇÕES DE ARMAS‬

‭Nível‬ ‭Modificação‬ ‭Efeito‬ ‭Categoria‬

‭3‬ ‭Cano Longo‬ ‭ ‬ ‭arma‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭ataque‬ ‭até‬ ‭um‬ ‭pouco‬ ‭acima‬ ‭do‬ ‭alcance‬ ‭longo‬ ‭sem‬ ‭Cano‬
A
‭desvantagem.‬

‭3‬ ‭Cano Curto‬ ‭A‬ ‭arma‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭apenas‬ ‭ataques‬ ‭de‬ ‭alcance‬ ‭curto.‬ ‭Ao‬ ‭ser‬ ‭acertado‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭é‬ ‭Cano‬
j‭ogado para trás 1,5 metros‬

‭3‬ ‭Cano Elemental‬ ‭Dano‬ ‭causado‬ ‭pela‬‭arma‬‭é‬‭de‬‭Ácido,‬‭Gelado,‬‭Fogo,‬‭Relâmpago‬‭para‬‭ultrapassar‬ ‭Cano‬


r‭ esistência e imunidade. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.‬

‭3‬ ‭Ritual de Endurecimento‬ ‭A arma não precisa mais receber manutenção para funcionar normalmente‬ ‭Pessoal‬

‭6‬ ‭Prender‬ ‭ uando‬‭um‬‭inimigo‬‭é‬‭atingido‬‭por‬‭esta‬‭munição,‬‭ele‬‭é‬‭incapacitado,‬‭as‬‭criaturas‬ ‭Munição‬


Q
‭médias‬ ‭e‬ ‭menores‬ ‭são‬ ‭incapacitadas‬ ‭por‬ ‭3‬ ‭rodadas,‬ ‭as‬ ‭grandes‬ ‭criaturas‬ ‭são‬
‭incapacitadas‬ ‭por‬ ‭2,‬ ‭as‬ ‭enormes‬ ‭criaturas‬ ‭são‬ ‭incapacitadas‬ ‭por‬ ‭1‬‭e‬‭gigantescas‬
‭não são afetadas.‬
‭6‬ ‭Lâmina Bayoneta‬ ‭ odifica‬‭uma‬‭arma‬‭de‬‭longo‬‭alcance.‬‭Quando‬‭você‬‭tem‬‭esta‬‭arma‬‭equipada‬‭e‬‭um‬ ‭Extra‬
M
‭inimigo‬ ‭se‬ ‭move‬ ‭a‬ ‭menos‬ ‭de‬ ‭1,5‬ ‭metro‬ ‭de‬ ‭você,‬ ‭você‬‭pode‬‭atacá-la‬‭como‬‭uma‬
‭ação‬ ‭bônus‬ ‭por‬ ‭1d4‬ ‭+‬ ‭1‬ ‭de‬ ‭Dano‬ ‭Cortante‬ ‭quando‬ ‭uma‬ ‭lâmina‬ ‭estiver‬ ‭presa‬ ‭a‬
‭arma. Força não afeta o dano do balanço.‬

‭6‬ ‭Liga Silenciadora‬ ‭Essa‬ ‭arma‬ ‭é‬ ‭tratada‬ ‭como‬ ‭silenciosa,‬ ‭conforme‬ ‭detalhado‬ ‭nas‬ ‭área‬ ‭de‬ ‭Liga‬
‭ ropriedades‬
p

‭6‬ ‭Liga Leve‬ ‭Qualquer‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭fogo‬ ‭se‬ ‭torna‬‭leve,‬‭podendo‬‭ser‬‭reduzida‬‭ao‬‭peso‬‭que‬‭até‬‭um‬ ‭Liga‬
l‭adino possa usar. Isso Não afeta armas brancas com a propriedade duas mãos‬

‭6‬ ‭Munição Perfurante‬ ‭ taques‬‭feitos‬‭com‬‭essa‬‭arma‬‭ignoram‬‭resistência‬‭à‬‭perfuração‬‭para‬‭propostas‬‭de‬ ‭Munição‬


A
‭cálculo de dano‬

‭10‬ ‭Liga não Porosa‬ ‭ anto‬ ‭arma‬ ‭quanto‬ ‭munição‬ ‭carregada‬ ‭não‬ ‭são‬ ‭afetadas‬ ‭por‬ ‭umidade‬ ‭ou‬ ‭Liga‬
T
‭submersão.‬‭Você‬‭pode‬‭usar‬‭a‬‭arma‬‭para‬‭fazer‬‭ataques‬‭submersos‬‭normalmente‬‭até‬
‭o alcance curto da arma.‬

‭10‬ ‭Velho Fiel‬ ‭Sempre‬‭que‬‭a‬‭arma‬‭for‬‭usada‬‭por‬‭quem‬‭não‬‭for‬‭o‬‭dono‬‭causa‬‭a‬ ‭impossibilidade‬ ‭Pessoal‬


c‭ rítico‬

‭10‬ ‭Auto Recarga‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭não‬ ‭utiliza‬ ‭a‬ ‭arma‬ ‭para‬ ‭atacar‬ ‭durante‬ ‭seu‬ ‭turno,‬ ‭ela‬ ‭é‬ ‭completamente‬ ‭Recarga‬
r‭ ecarregada automaticamente‬

‭10‬ ‭Arma Vampírica‬ ‭Você‬‭não‬‭precisa‬‭recarregar‬‭a‬‭arma,‬‭mas‬‭cada‬‭ataque‬‭que‬‭você‬‭faz‬‭custa‬‭5‬‭pv‬‭de‬ ‭Recarga‬


‭ ano necrótico em você.‬
d

‭14‬ ‭ arregador‬
C ‭ ‬‭arma‬‭se‬‭recarrega‬‭automaticamente‬‭quando‬‭sua‬‭munição‬‭chega‬‭a‬‭0.‬‭Após‬‭isso‬‭o‬ ‭Recarga‬
A
‭Mecanico‬ ‭carregador‬‭mecânico‬‭deve‬‭ser‬‭recarregado‬‭antes‬‭de‬‭ser‬‭usado‬‭novamente.‬‭Resetar‬
‭o carregador requer uma ação. Você ainda pode carregar a arma manualmente.‬

‭14‬ ‭ unição‬
M ‭ uando‬ ‭esta‬ ‭munição‬ ‭atinge‬ ‭um‬ ‭alvo,‬ ‭ela‬ ‭explode,‬ ‭fazendo‬ ‭com‬ ‭que‬ ‭todas‬ ‭as‬ ‭Munição‬
Q
‭Super Explosiva‬ ‭criaturas‬‭dentro‬‭do‬‭alcance‬‭dela‬‭recebam‬‭4d10‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭fogo‬‭e‬‭tenham‬‭que‬‭ter‬
‭um‬ ‭sucesso‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭salvaguarda‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭CD‬ ‭15‬ ‭ou‬ ‭cairão.‬ ‭Criaturas‬
‭grandes ou maiores automaticamente sucedem o salvamento‬

‭14‬ ‭Carga Restauradora‬ ‭ uando‬‭uma‬‭criatura‬‭é‬‭atingida‬‭por‬‭uma‬‭dessas‬‭munições,‬‭elas‬‭não‬‭recebem‬‭dano,‬ ‭Pessoal‬


Q
‭mas‬ ‭são‬ ‭curadas‬ ‭por‬ ‭1d10‬ ‭+‬ ‭20‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭vida.‬ ‭Recomenda-se‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭atire‬
‭aliados com estes, não inimigos.‬

‭14‬ ‭Munição Ricochete‬ ‭ taques‬ ‭feitos‬ ‭com‬ ‭essa‬ ‭arma‬ ‭podem‬ ‭ricochetear.‬ ‭Se‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭acertar,‬ ‭você‬ ‭Munição‬
A
‭pode‬‭escolher‬‭outro‬‭alvo‬‭adicional‬‭em‬‭até‬‭3‬‭metros‬‭e‬‭fazer‬‭uma‬‭jogada‬‭de‬‭ataque‬
‭com‬ ‭duas‬ ‭desvantagens‬ ‭contra‬ ‭esse‬ ‭segundo‬ ‭alvo.‬ ‭O‬ ‭ricochete‬ ‭causa‬ ‭1d6‬ ‭+‬
‭Modificador‬ ‭de‬ ‭Destreza‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭perfuração.‬ ‭Esse‬ ‭segundo‬ ‭ataque‬ ‭não‬ ‭pode‬
‭sofrer falha de tiro.‬

‭14‬ ‭Design Modular‬ ‭Você pode modificar essa arma durante um descanso muito curto‬ ‭Pessoal‬

‭18‬ ‭Arma Elemental‬ ‭ odifica‬‭1‬‭arma‬‭branca‬‭simples.‬‭Quando‬‭você‬‭acerta‬‭um‬‭inimigo‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬ ‭Extra‬


M
‭ele‬‭recebe‬‭3d10‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭raio‬‭extra‬‭e‬‭fica‬‭atordoado‬‭por‬‭1‬‭rodada,‬‭além‬‭do‬‭dano‬
‭causado pela arma. Este item tem 1 carga que carrega a cada combate‬
‭BRAVURA‬ ‭DISPARO CERTEIRO‬
‭ estres‬ ‭de‬ ‭Forja‬ ‭empunhando‬‭uma‬‭arma‬‭tem‬‭um‬‭ímpeto‬‭quase‬
M ‭ omeçando‬‭no‬‭1º‬‭Nível,‬‭você‬‭pode‬‭concentrar‬‭seu‬‭foco‬‭em‬‭uma‬
C
‭sobrenatural,‬‭é‬‭a‬‭canalização‬‭da‬‭energia‬‭única‬‭que‬‭corre‬‭em‬‭suas‬ ‭região‬ ‭específica‬ ‭do‬ ‭corpo‬ ‭do‬ ‭adversário,‬ ‭contanto‬ ‭que‬ ‭o‬
‭veias.‬‭Começando‬‭no‬‭1º‬‭nível,‬‭você‬‭ganha‬‭um‬‭número‬‭de‬‭pontos‬ ‭adversário‬ ‭tenha‬ ‭região‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭deseja‬ ‭mirar.‬ ‭Ao‬ ‭atacar‬ ‭com‬
‭de‬‭Bravura‬‭igual‬‭ao‬‭valor‬‭na‬‭coluna‬‭Bravura‬‭Máxima.‬‭Na‬‭tabela‬ ‭sua‬‭Arma‬‭de‬‭Habilidade,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭um‬‭ponto‬‭de‬‭Bravura‬
‭do‬‭Mestre‬‭de‬‭Forja.‬‭O‬‭número‬‭de‬‭pontos‬‭de‬‭Bravura‬‭jamais‬‭pode‬ ‭para‬ ‭acrescentar‬ ‭um‬ ‭efeito‬ ‭adicional‬ ‭baseado‬ ‭na‬‭localização‬‭do‬
‭exceder seu máximo de bravura‬ ‭olhar.‬
‭Braço‬‭-‬
‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭esses‬‭pontos‬‭para‬‭potencializar‬‭vários‬‭truques‬
V ‭Ao‬ ‭acertar,‬‭o‬‭alvo‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬
‭com suas armas‬ ‭constituição ou deixará cair o item que segura.‬
‭ ontos‬ ‭gastos‬ ‭de‬ ‭Bravura‬ ‭se‬ ‭recuperam‬ ‭ao‬ ‭fim‬ ‭de‬ ‭Descanso‬
P
‭Cabeça‬‭-‬
‭Ao‬ ‭acertar,‬‭o‬‭alvo‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬
‭curto‬ ‭ou‬ ‭longo.‬ ‭Em‬ ‭adição,‬ ‭você‬ ‭recupera‬ ‭1‬‭ponto‬‭de‬‭Bravura,‬
‭constituição‬ ‭ou‬ ‭terá‬ ‭desvantagem‬ ‭em‬ ‭ataques‬ ‭até‬ ‭o‬
‭até‬‭o‬‭seu‬‭máximo,‬‭sempre‬‭que‬‭você‬‭consegue‬‭um‬‭crítico‬‭em‬‭um‬
‭começo‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭próximo‬ ‭turno.‬ ‭Se‬ ‭for‬ ‭um‬ ‭crítico‬ ‭será‬
‭ataque‬‭com‬‭suas‬‭armas‬‭de‬‭fogo,‬‭ou‬‭se‬‭você‬‭reduz‬‭a‬‭vida‬‭de‬‭uma‬
‭morte instantânea‬
‭criatura a 0 ou menos.‬
‭Perna‬‭-‬
‭ esmo‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭reduza‬ ‭a‬ ‭vida‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭a‬ ‭0‬ ‭ou‬‭menos‬
M ‭Ao‬ ‭acertar,‬‭o‬‭alvo‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬
‭com‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭crítico,‬ ‭você‬‭ganha‬‭apenas‬‭1‬‭ponto‬‭de‬‭Bravura,‬ ‭constituição ou ficará caído no chão.‬
‭não 2.‬ ‭Torso‬‭-‬
‭Ao acertar, o alvo deve fazer um teste de resistência de‬
‭ lguns‬ ‭truques‬ ‭de‬ ‭Bravura‬ ‭requerem‬ ‭que‬ ‭seu‬ ‭alvo‬ ‭faça‬ ‭uma‬
A ‭constituição ou terá desvantagem em testes de Força e‬
‭jogada‬ ‭de‬ ‭proteção‬ ‭para‬ ‭resistir‬‭aos‬‭efeitos‬‭desse‬‭truque.‬‭O‬‭CD‬ ‭Destreza até o começo do seu próximo turno.‬
‭da jogada de proteção é calculado da seguinte forma:‬

‭DC para os Truques de Tiro = 8 + seu bônus de proficiência +‬ ‭BRAVATA‬


‭seu modificador de Destreza‬ ‭ omeçando‬ ‭no‬ ‭2º‬ ‭nível,‬ ‭ao‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭sua‬ ‭arma‬ ‭de‬
C
‭fogo,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭escolher‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭quantia‬ ‭de‬ ‭pontos‬ ‭de‬
‭CRIAÇÃO DE ARMAS E MODIFICAÇÃO‬ ‭Bravura‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭seu‬ ‭máximo‬ ‭para‬‭ganhar‬‭o‬‭mesmo‬‭em‬‭um‬‭bônus‬
‭para‬ ‭sua‬ ‭jogada‬ ‭de‬‭ataque.‬‭Se‬‭o‬‭ataque‬‭acertar,‬‭você‬‭adiciona‬‭o‬
‭Ao‬‭alcançar‬‭o‬‭3º‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭criar‬‭novas‬‭armas‬‭de‬‭fogo‬‭ou‬
‭dobro do número de Bravura gasta à jogada de dano também‬
‭pode‬ ‭modificar‬ ‭as‬ ‭suas.‬ ‭Armas‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭mão‬ ‭são‬ ‭baseadas‬ ‭na‬
‭pistola,‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭duas‬ ‭mãos‬ ‭no‬ ‭mosquete‬ ‭e‬ ‭armas‬ ‭de‬ ‭cone‬ ‭na‬
‭espingarda.‬ ‭Modificar‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭fogo‬ ‭requer‬ ‭1‬ ‭dia‬ ‭de‬
‭trabalho constante por modificação.‬
‭CAMPO MINADO‬
‭No‬‭2°‬‭nível‬‭você‬‭pode‬‭criar‬‭5‬‭minas‬‭que‬‭podem‬‭ser‬‭tanto‬‭minas‬
‭magnéticas‬ ‭explosivas‬ ‭ou‬ ‭minas‬ ‭de‬ ‭gás‬ ‭venenoso‬ ‭(escolha‬ ‭do‬
‭ ocê‬‭pode‬‭remover‬‭uma‬‭modificação‬‭existente‬‭ao‬‭mesmo‬‭tempo‬ j‭ogador).‬
V
‭que adiciona uma nova‬

‭Manutenção -‬ ‭DISPARO SOLAR‬


‭ odificações‬‭requerem‬‭constantes‬‭ajustes‬‭e‬‭manutenção‬
M ‭ ocê‬‭segura‬‭sua‬‭arma‬‭e‬‭equipa‬‭com‬‭uma‬‭bala‬‭radiante‬‭que‬‭deve‬
V
‭para‬ ‭continuarem‬ ‭a‬ ‭funcionar.‬ ‭Durante‬ ‭um‬ ‭Descanso‬ ‭ser‬ ‭atirada‬ ‭em‬ ‭direção‬ ‭ao‬ ‭céu‬ ‭ou‬ ‭teto‬ ‭onde‬ ‭irá‬ ‭gerar‬ ‭uma‬
‭longo‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭manutenção‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭número‬ ‭de‬ ‭iluminação‬ ‭que‬‭cegará‬‭os‬‭inimigos,‬‭ou‬‭aqueles‬‭que‬‭não‬‭tiverem‬
‭armas‬‭igual‬‭o‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭sabedoria‬‭(mínimo‬‭de‬ ‭óculos de resistência feitos por você.‬
‭um).‬ ‭Se‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭fogo‬ ‭modificada‬ ‭não‬ ‭recebe‬
‭manutenção‬ ‭durante‬ ‭um‬ ‭descanso‬ ‭longo,‬ ‭qualquer‬ ‭ or‬ ‭fim,‬ ‭também‬ ‭todos‬ ‭demônios‬ ‭receberão‬ ‭seu‬ ‭dano‬‭extra‬‭em‬
P
‭ataque‬ ‭feito‬ ‭por‬ ‭essa‬ ‭arma‬‭de‬‭fogo‬‭tem‬‭desvantagem,‬‭e‬ ‭forma‬ ‭de‬ ‭radiante,‬ ‭seja‬ ‭inimigo‬ ‭ou‬ ‭aliado,‬ ‭a‬‭menos‬‭que‬‭você‬‭o‬
‭vai aumentando.‬ ‭equipe‬‭com‬‭algo‬‭que‬‭o‬‭proteja‬‭a‬‭isso,‬‭seja‬‭um‬‭escudo‬‭de‬‭energia‬
‭ou roupa.‬
‭Modificações Limitadas -‬
‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭modificar‬ ‭uma‬ ‭arma‬‭de‬‭fogo‬‭um‬‭número‬‭de‬ A
V ‭ ‬ ‭Munição‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭usada‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭a‬ ‭cada‬ ‭descanso‬ ‭curto,‬ ‭e‬
‭vezes‬‭igual‬‭ao‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭sabedoria‬‭(mínimo‬‭de‬ ‭duas vezes no nível 9, por fim 3 vezes no 14.‬
‭um).Em‬‭adição,‬‭cada‬‭modificação‬‭cai‬‭em‬‭uma‬‭categoria.‬
‭Você‬ ‭pode‬ ‭ter‬ ‭apenas‬ ‭uma‬ ‭modificação‬ ‭de‬ ‭cada‬
‭categoria em uma arma.‬ ‭DISPARO TERRESTRE‬
‭Ao‬ ‭disparar‬ ‭um‬ ‭tiro‬ ‭em‬ ‭direção‬ ‭ao‬ ‭solo‬‭pode-se‬‭usar‬‭uma‬‭bala‬
‭Modificações‬ ‭de‬ ‭Arma‬ ‭de‬ ‭fogo‬ ‭são‬ ‭exibidas‬ ‭na‬ ‭Tabela‬ ‭de‬ ‭especial‬ ‭chamada‬ ‭Mover‬ ‭que‬ ‭gera‬ ‭ondulações‬ ‭poderosas‬ ‭no‬
‭Modificações.‬‭No‬‭3º‬‭nível‬‭você‬‭ganha‬‭acesso‬‭às‬‭modificações‬‭de‬ ‭terreno‬ ‭gerando‬ ‭automaticamente‬ ‭terreno‬ ‭difícil‬ ‭para‬ ‭seu‬
‭Cano‬‭Longo,‬‭Cano‬‭Curto‬‭e‬‭Cano‬‭Elemental.‬‭Você‬‭ganha‬‭acesso‬ ‭inimigos e reduzindo o deslocamento deles pela metade.‬
‭a‬ ‭modificações‬ ‭adicionais‬ ‭conforme‬ ‭você‬ ‭sobe‬ ‭de‬ ‭nível,‬
‭conforme detalhado na tabela de modificações.‬ ‭A‬ ‭Munição‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭usada‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭a‬ ‭cada‬ ‭descanso‬ ‭curto,‬ ‭e‬
‭duas vezes no nível 9, por fim 3 vezes no 14.‬
‭CUSTOMIZAR‬ ‭P.E.M‬
‭ ocê‬ ‭sabe‬ ‭que‬ ‭pode‬ ‭criar‬ ‭suas‬ ‭próprias‬ ‭armas‬ ‭e‬ ‭até‬ ‭mesmo‬
V ‭ odos‬‭sabemos‬‭como‬‭é‬‭complexo‬‭o‬‭desenvolvimento‬‭bélico,‬‭tão‬
T
‭melhorá-las,‬ ‭mas‬ ‭criar‬ ‭do‬ ‭zero‬ ‭modificações‬ ‭pode‬ ‭vir‬ ‭a‬ ‭ser‬ ‭dificil‬‭quanto‬‭moldar‬‭o‬‭magnetismo‬‭e‬‭eletricidade‬‭mas‬‭com‬‭anos‬
‭complexo,‬ ‭juntar‬ ‭materiais,‬ ‭então‬ ‭como‬ ‭customizar‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭de‬ ‭estudo‬ ‭e‬ ‭conhecimento‬ ‭você‬ ‭finalmente‬ ‭se‬‭tornou‬‭capaz‬ ‭de‬
‭pegar‬ ‭dois‬ ‭itens‬ ‭diferentes‬ ‭e‬ ‭fundir‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭maneira‬ ‭única‬ ‭criar um tipo de arma perigoso chamado de P.E.M.‬
‭criando‬ ‭uma‬ ‭espada‬ ‭revólver,‬ ‭um‬ ‭machado‬ ‭que‬ ‭descarrega‬
‭energia tesla, e por ai vai indo.‬ ‭ ara‬ ‭quem‬ ‭não‬ ‭sabe‬ ‭P.E.M‬ ‭é‬ ‭um‬‭pulso‬‭eletromagnético‬‭(EMP)‬
P
‭ou‬ ‭perturbação‬ ‭eletromagnética‬ ‭transitória‬ ‭(TED),‬ ‭é‬ ‭uma‬‭breve‬
‭O‬ ‭Limite‬ ‭do‬ ‭customizar‬ ‭é‬ ‭o‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭puder‬ ‭comprar‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭seu‬ ‭explosão‬ ‭de‬ ‭energia‬ ‭eletromagnética.‬ ‭Dependendo‬ ‭da‬ ‭fonte,‬ ‭a‬
t‭empo livre para produzir um projeto.‬ ‭origem‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭pulso‬ ‭eletromagnético‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭natural‬ ‭ou‬
‭artificial‬‭e‬‭pode‬‭ocorrer‬‭como‬‭um‬‭campo‬‭eletromagnético,‬‭como‬
‭um‬ ‭campo‬ ‭elétrico,‬ ‭como‬ ‭um‬ ‭campo‬ ‭magnético‬ ‭ou‬ ‭como‬ ‭uma‬
‭ARQUÉTIPO‬ ‭corrente‬ ‭elétrica‬ ‭conduzida.‬ ‭A‬ ‭interferência‬ ‭eletromagnética‬
‭ o‬ ‭chegar‬ ‭no‬ ‭3°‬ ‭nível‬ ‭você‬ ‭pode‬‭escolher‬‭um‬‭estilo‬‭de‬‭luta‬‭da‬
A ‭causada‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭pulso‬ ‭eletromagnético‬ ‭interrompe‬ ‭as‬
‭lista‬‭a‬‭seguir,‬‭cada‬‭característica‬‭de‬‭estilo‬‭ganhou‬‭melhorias‬‭com‬ ‭comunicações‬ ‭e‬ ‭danifica‬ ‭o‬ ‭equipamento‬ ‭eletrônico;‬ ‭em‬ ‭níveis‬
‭o passar dos níveis.‬ ‭mais‬‭altos‬‭de‬‭energia,‬‭um‬‭pulso‬‭eletromagnético,‬‭como‬‭um‬‭raio,‬
‭pode‬ ‭danificar‬ ‭fisicamente‬ ‭objetos‬ ‭como‬ ‭edifícios‬ ‭e‬ ‭aeronaves.‬
‭Os‬‭Níveis‬‭que‬‭ganham‬‭algo‬‭são:‬‭Nível‬‭3,‬‭Nível‬‭6,‬‭Nível‬‭8,‬‭Nível‬ ‭O‬ ‭gerenciamento‬ ‭de‬ ‭efeitos‬ ‭de‬ ‭pulsos‬ ‭eletromagnéticos‬ ‭é‬ ‭um‬
1‭ 3 e Nível 17‬ ‭ramo da engenharia de compatibilidade eletromagnética (EMC).‬

‭INCREMENTO DE HABILIDADE‬ ‭ o‬ ‭ativar‬ ‭uma‬ ‭Bomba‬ ‭de‬ ‭PEM‬ ‭onde‬ ‭você‬ ‭pode‬‭carregar‬‭5‬‭por‬
A
‭dia,‬ ‭você‬ ‭deixa‬ ‭todos‬ ‭itens‬ ‭e‬ ‭seres‬ ‭que‬ ‭envolvem‬ ‭mecânica‬
‭Quando‬ ‭você‬ ‭atinge‬ ‭o‬ ‭4°‬ ‭nível‬ ‭e‬ ‭novamente‬ ‭no‬ ‭8°,‬ ‭12°,‬ ‭16°‬ ‭e‬
‭desativados‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭total‬ ‭de‬ ‭5‬ ‭minutos,‬ ‭além‬ ‭de‬ ‭poder‬ ‭dar‬ ‭um‬
‭19°nível,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭aumentar‬ ‭um‬ ‭valor‬ ‭de‬ ‭habilidade,‬ ‭à‬ ‭sua‬
‭dano‬‭agravado‬‭em‬‭robôs‬‭de‬‭4d10,‬‭Para‬‭voltar‬‭a‬‭ter‬‭a‬‭vida‬‭cheia‬‭e‬
‭escolha,‬‭em‬‭2‬‭ou‬‭você‬‭pode‬‭aumentar‬‭dois‬‭valores‬‭de‬‭habilidade,‬
‭máxima‬ ‭o‬ ‭robô‬ ‭precisa‬ ‭de‬ ‭manutenção‬ ‭com‬ ‭mecânicos‬
‭à sua escolha, em 1.‬
‭experientes.‬

‭CRIAR BLINDAGEM‬ ‭INCREMENTO RÚNICO‬


‭ ocê‬‭com‬‭alguns‬‭equipamentos‬‭e‬‭sucata‬‭guardada‬‭pode‬‭focar‬‭em‬
V ‭ pós‬‭anos‬‭estudando‬‭e‬‭treinando,‬‭você‬‭prefere‬‭dar‬‭uma‬‭procura‬
A
‭criar‬‭blindagens‬‭que‬‭irão‬‭aumentar‬‭em‬‭+4‬‭a‬‭CA‬‭da‬‭pessoa‬‭que‬‭a‬ ‭em‬‭algo‬‭que‬‭é‬‭dito‬‭como‬‭proibido‬‭por‬‭muitas‬‭pessoas‬‭e‬‭culturas‬
‭utilizar‬ ‭e‬ ‭também‬ ‭dará‬ ‭um‬ ‭total‬ ‭de‬ ‭20‬ ‭de‬ ‭vida‬ ‭temporária.‬ ‭A‬ ‭repudiam‬ ‭só‬ ‭de‬ ‭imaginar‬ ‭no‬ ‭estudo‬ ‭e‬ ‭caos‬ ‭que‬ ‭tais‬ ‭itens‬
‭Blindagem é como uma vida e proteção extra para a pessoa.‬ ‭trouxeram‬ ‭ao‬ ‭mundo,‬ ‭mas‬ ‭não‬ ‭você,‬ ‭você‬ ‭ve‬ ‭o‬ ‭futuro‬ ‭no‬ ‭que‬
‭muitos‬‭desejam‬‭pôr‬‭no‬‭passado,‬‭você‬‭pode‬‭escolher‬‭uma‬‭arma‬‭e‬
‭por‬ ‭meio‬ ‭de‬ ‭rituais‬ ‭a‬ ‭imbuir‬ ‭com‬‭energia‬‭rúnica‬‭uma‬‭arma‬‭sua‬
‭BARREIRA‬ ‭ou‬‭de‬‭aliado,‬‭porém‬‭pela‬‭energia‬‭deturpada‬‭você‬‭pode‬‭fazer‬‭isso‬
‭ ostrando‬ ‭sua‬ ‭capacidade‬ ‭de‬ ‭não‬ ‭apenas‬ ‭manipular‬ ‭energia‬ ‭e‬
M ‭apenas 1 vez a cada mês.‬
‭tecnologia,‬ ‭mas‬ ‭os‬ ‭fenômenos‬ ‭do‬ ‭mundo,‬ ‭você‬ ‭consegue‬ ‭criar‬ ‭1.‬ ‭A‬‭Versão‬‭reduzida‬‭consiste‬‭em‬‭Aprimoramento‬‭Rúnico‬‭-‬
‭dispositivos‬ ‭que‬ ‭ao‬ ‭serem‬ ‭lançados‬ ‭no‬ ‭chão‬ ‭irão‬ ‭gerar‬ ‭um‬ ‭Aqui‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭total‬ ‭de‬‭2‬‭vezes‬‭em‬‭combate‬‭pode‬‭imbuir‬
‭barreira‬ ‭de‬ ‭energia‬ ‭que‬ ‭terá‬ ‭um‬ ‭total‬ ‭de‬ ‭50‬ ‭de‬‭vida‬‭temporária‬ ‭sua‬ ‭arma,‬ ‭ou‬ ‭arma‬ ‭aliada‬ ‭com‬ ‭energia‬ ‭rúnica‬ ‭que‬ ‭vai‬
‭que‬‭irá‬‭receber‬‭o‬‭ataque‬‭de‬‭frente‬‭até‬‭zerar‬‭sua‬‭vida.‬‭A‬‭Barreira‬ ‭aumentar‬‭o‬‭dano‬‭causado.‬‭Para‬‭fazer‬‭tal‬‭aprimoramento‬
‭fica em um ponto fixo do chão.‬ ‭você‬‭gasta‬‭o‬‭seu‬‭sangue‬‭recebendo‬‭um‬‭total‬‭de‬‭4d10‬‭de‬
‭dano,‬ ‭enquanto‬ ‭a‬ ‭arma‬ ‭aliada‬ ‭ganha‬ ‭5d10‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭por‬
‭ÚLTIMO TIRO‬ ‭duas rodadas.‬
‭ ocê‬‭ao‬‭ativar‬‭o‬‭último‬‭tiro‬‭por‬‭combate‬‭tem‬‭uma‬‭penalidade‬‭de‬
V ‭RESTAURAR CORPOS‬
‭-5‬ ‭para‬ ‭acertar‬ ‭um‬ ‭tiro,‬ ‭porém‬ ‭se‬ ‭você‬‭chegar‬‭a‬‭acertar‬‭o‬‭dano‬ C ‭ omo‬‭um‬‭conhecedor‬‭tanto‬‭de‬‭máquinas‬‭quanto‬‭principalmente‬
‭você‬ ‭irá‬ ‭causar‬ ‭a‬ ‭quantidade‬ ‭total‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭sem‬‭dobrar,‬‭ou‬‭seja‬ ‭do‬ ‭maquinário‬ ‭bélico,‬ ‭você‬ ‭é‬ ‭altamente‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭entender‬
‭todos seus dados de dano terão o valor máximo de ataque.‬ ‭próteses‬ ‭mecânicas,‬ ‭e‬ ‭a‬ ‭partir‬ ‭desse‬ ‭momento‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭criar‬
‭qualquer‬ ‭prótese‬ ‭mecânica‬ ‭para‬ ‭seus‬ ‭aliados‬ ‭que‬ ‭tiveram‬
‭ATAQUE EXTRA‬ ‭membros e órgãos perdidos.‬
‭ ‬ ‭partir‬ ‭daqui,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭atacar‬ ‭duas‬ ‭vezes,‬ ‭ao‬ ‭invés‬ ‭de‬
A ‭INCREMENTO CERTEIRO‬
‭uma,sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.‬ ‭ ‬‭Incremento‬‭Certeiro‬‭são‬‭modificações‬‭permanentes‬‭em‬‭armas‬
O
‭com‬ ‭aprimoramentos‬ ‭absurdos,‬ ‭mostrando‬ ‭que‬ ‭a‬ ‭cada‬ ‭minuto‬
‭REFORÇAR BARREIRA OU BLINDAGEM‬ ‭você se torna mais próximo da arma perfeita.‬
‭A‬‭capacidade‬‭de‬‭reforçar‬‭suas‬‭criações‬‭seja‬‭em‬‭combate‬‭ou‬‭fora‬
‭dele:‬ ‭Você pode criar as seguintes aumentações:‬
‭1.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭adicionar‬ ‭+20‬ ‭de‬‭vida‬‭a‬‭uma‬‭barreira‬‭criada‬ ‭1.‬ ‭Uma mira de Cálculo Perfeito - +7 para acertar o dano‬
‭previamente‬ ‭2.‬ ‭Um cano Estendido - triplicar a distância de ataques‬
‭2.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭consertar‬ ‭uma‬ ‭barreira‬ ‭ou‬ ‭blindagem‬ ‭em‬ ‭3.‬ ‭Cano‬ ‭Extra‬ ‭-‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭desferir‬ ‭dois‬ ‭tiros‬ ‭em‬ ‭um‬
‭combate‬ ‭perfeitamente.‬
‭3.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭reforçar‬ ‭uma‬‭blindagem‬‭para‬‭ter‬‭mais‬‭+3‬‭de‬ 4
‭ .‬ ‭Tiro‬ ‭giratório‬ ‭-‬ ‭A‬ ‭Bala‬ ‭entra‬‭em‬‭uma‬‭espiral‬‭saindo‬‭do‬
‭CA em troca da resistência da blindagem.‬ c
‭ ano que irá dobrar o dano no impacto‬
‭IMBUIR MUNIÇÃO MÁGICA‬ ‭SAY HELLO, TO MY LITTLE FRIENDS‬
‭ ‬ ‭Partir‬ ‭desse‬ ‭momento‬ ‭você‬ ‭passou‬ ‭os‬ ‭níveis‬ ‭de‬ ‭ferreiro,‬
A ‭ m‬ ‭um‬ ‭devaneio‬ ‭um‬ ‭certo‬ ‭homem‬ ‭anos‬ ‭atrás‬ ‭começou‬ ‭a‬
E
‭armeiro‬‭ou‬‭armamentista,‬‭agora‬‭você‬‭é‬‭um‬‭mágico‬‭de‬‭mão‬‭cheia,‬ ‭imaginar‬ ‭como‬ ‭seria‬ ‭a‬ ‭lâmina‬ ‭perfeita,‬ ‭com‬ ‭anos‬ ‭ele‬ ‭foi‬
‭não‬‭de‬‭invocar,‬‭mas‬‭sim‬‭de‬‭canalizar,‬‭talvez‬‭você‬‭esteja‬‭cada‬‭vez‬ ‭aprendendo,‬‭estudando‬‭até‬‭aprender‬‭como‬‭faria‬‭isso,‬‭com‬‭um‬‭fio‬
‭mais‬ ‭perto‬ ‭de‬ ‭aprender‬ ‭a‬ ‭produzir‬ ‭suas‬ ‭próprias‬ ‭runas,‬ ‭mas‬‭no‬ ‭que‬ ‭nunca‬ ‭lascaria,‬ ‭uma‬ ‭lâmina‬ ‭que‬ ‭nunca‬‭enferruja,‬‭o‬‭homem‬
‭momento‬‭você‬‭tem‬‭algumas‬‭curtas‬‭opções‬‭para‬‭usar‬‭no‬‭combate,‬ ‭criou‬ ‭a‬ ‭espada‬ ‭perfeita‬ ‭a‬ ‭muito‬ ‭perdida,‬ ‭a‬ ‭espada‬ ‭chamada‬ ‭de‬
‭ao‬ ‭segurar‬‭uma‬‭arma‬‭com‬‭pente‬‭cheio‬‭ou‬‭uma‬‭arma‬‭branca‬‭que‬ ‭Excalibur‬ ‭onde‬ ‭além‬ ‭de‬ ‭mágica,‬ ‭sagrada,‬ ‭demoníaca‬‭foi‬‭criada‬
‭não‬ ‭possua‬ ‭elemento‬ ‭para‬ ‭adicionar‬ ‭os‬ ‭seguintes‬ ‭elementos‬ ‭ao‬‭tão‬‭perfeitamente‬‭ao‬‭ponto‬‭de‬‭ter‬‭uma‬‭personalidade‬‭própria‬‭e‬
‭aquela munição ou ataque:‬ ‭apenas‬‭aceitar‬‭ser‬‭empunhada‬‭pelos‬‭herdeiros‬‭da‬‭casa‬‭Pendragon‬
‭1.‬ ‭Dragão‬ ‭-‬ ‭Você‬ ‭adiciona‬ ‭um‬ ‭total‬ ‭de‬ ‭4d10‬ ‭ao‬ ‭dano‬ ‭da‬ ‭que‬ ‭são‬ ‭descendentes‬ ‭e‬ ‭antecedentes‬ ‭do‬ ‭Rei‬ ‭Arthur,‬ ‭mas‬ ‭você‬
‭arma‬ ‭com‬ ‭elemento‬ ‭dragão,‬ ‭elemento‬ ‭esse‬ ‭que‬ ‭ao‬ ‭não‬ ‭vai‬ ‭querer‬‭uma‬‭espada,‬‭então‬‭para‬‭você‬‭uma‬‭benção‬‭vem‬‭a‬
‭acertar‬ ‭tira‬ ‭todas‬‭resistências‬‭do‬‭inimigo‬‭por‬‭4‬‭rodadas.‬ ‭sua‬‭mente,‬‭a‬‭arma‬‭perfeita,‬‭tal‬‭arma,‬‭ou‬‭melhor‬‭dupla‬‭de‬‭Armas‬
‭Porém apenas a primeira bala tem tal efeito.‬ ‭se chamadas de Casull & Jackal.‬
‭2.‬ ‭Gelo‬‭-‬‭Você‬‭adiciona‬‭um‬‭total‬‭de‬‭5d6‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭gelo‬‭a‬
‭sua‬ ‭arma,‬ ‭onde‬ ‭o‬ ‭elemento‬ ‭tira‬ ‭por‬ ‭duas‬ ‭rodadas‬ ‭todo‬ ‭ o‬ ‭criar‬ ‭um‬ ‭círculo‬ ‭mágico‬ ‭em‬ ‭sua‬ ‭frente,‬ ‭os‬‭mestre‬‭de‬‭forjas‬
A
‭deslocamento‬ ‭do‬ ‭inimigo‬ ‭o‬ ‭prendendo‬ ‭no‬ ‭chão‬ ‭onde‬ ‭mais‬‭poderosos‬‭podem‬‭pegar‬‭a‬‭criação‬‭mais‬‭poderosa‬‭do‬‭mundo‬
‭está.‬ ‭por‬‭um‬‭total‬‭de‬‭4‬‭rodadas,‬‭assumindo‬‭uma‬‭aparência‬‭herdada‬‭da‬
‭3.‬ ‭Água‬‭-‬‭Você‬‭adiciona‬‭o‬‭dano‬‭equivalente‬‭a‬‭4d10‬‭de‬‭dano‬ ‭arma.‬
‭com‬ ‭elemento‬ ‭água‬ ‭onde‬ ‭por‬ ‭fim‬ ‭você‬ ‭gera‬ ‭uma‬
‭ondulação‬ ‭no‬ ‭ar‬ ‭que‬ ‭impõe‬ ‭o‬ ‭peso‬ ‭da‬ ‭água‬ ‭sobre‬ ‭seu‬ ‭ ssim‬ ‭que‬ ‭empunham‬ ‭as‬‭duas‬‭pistolas‬‭és‬‭coberto‬‭por‬‭um‬‭terno‬
A
‭inimigo,‬‭deixando‬‭todas‬‭suas‬‭ações‬‭de‬‭destreza‬‭limitadas‬ ‭preto‬ ‭com‬ ‭partes‬ ‭vermelhas,‬ ‭e‬ ‭um‬ ‭enorme‬ ‭chapéu‬ ‭que‬ ‭lhe‬
‭por um total de 3 rodadas‬ ‭garante‬ ‭uma‬ ‭mira‬ ‭perfeita‬‭pelo‬‭tempo‬‭de‬‭uso‬‭da‬‭arma,‬‭um‬‭total‬
‭4.‬ ‭Raio‬‭-‬‭O‬‭Elemento‬‭raio‬‭assim‬‭como‬‭fogo‬‭é‬‭um‬‭elemento‬ ‭de 4 rodadas com bonûs de +10 para acertar o tiro.‬
‭inteiramente‬ ‭ofensivo‬ ‭causando‬ ‭um‬ ‭total‬ ‭de‬ ‭5d12‬ ‭de‬
‭dano‬ ‭enquanto‬ ‭gera‬ ‭dano‬ ‭constante‬ ‭de‬ ‭1d8‬ ‭por‬ ‭rodada‬ ‭ ‬ ‭design‬ ‭geral‬ ‭do‬ ‭Casull‬ ‭é‬ ‭simples,‬ ‭usando‬ ‭o‬ ‭mecanismo‬ ‭de‬
O
‭durante 5, mas irá explodir a arma após finalizar o uso.‬ ‭recuo‬ ‭curto‬ ‭Browning.‬ ‭Sua‬ ‭característica‬ ‭mais‬ ‭reconhecível‬ ‭é‬
‭5.‬ ‭Fogo‬ ‭-‬ ‭O‬ ‭Elemento‬ ‭fogo‬ ‭é‬ ‭assim‬ ‭como‬ ‭o‬ ‭raio‬ ‭seu‬ ‭longo‬ ‭deslizamento,‬ ‭neutralizando‬ ‭o‬ ‭forte‬ ‭recuo‬ ‭da‬ ‭arma‬
‭inteiramente‬ ‭ofensivo‬ ‭e‬ ‭destrutivo‬ ‭causando‬ ‭5d12‬ ‭de‬ ‭com‬ ‭seu‬ ‭peso.‬ ‭O‬ ‭cano‬ ‭tem‬ ‭10‬ ‭polegadas‬ ‭de‬ ‭comprimento‬
‭dano‬ ‭flamejante‬‭enquanto‬‭o‬‭fogo‬‭vai‬‭deixando‬‭um‬‭total‬ ‭(especificado‬ ‭no‬ ‭slide)‬‭e‬‭acabamento‬‭com‬‭nitreto‬‭de‬‭titânio‬‭que‬
‭1d10 de dano por rodada durante 2 rodadas‬ ‭lhe confere uma cor dourada característica.‬
‭6.‬ ‭Caos‬‭-‬‭O‬‭Elemento‬‭Caos‬‭é‬‭totalmente‬‭focado‬‭em‬‭efeitos‬
‭negativos‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭inimigo‬ ‭causando‬ ‭uma‬ ‭confusão‬ ‭nos‬ ‭ ‬ ‭Jackal‬ ‭dispara‬ ‭uma‬ ‭enorme‬ ‭bala‬ ‭de‬ ‭ponta‬ ‭oca‬ ‭de‬ ‭13‬ ‭mm,‬
A
‭teste,‬ ‭onde‬ ‭todos‬ ‭golpes‬ ‭e‬ ‭atitudes‬ ‭serão‬ ‭realizadas‬ ‭ao‬ ‭perfurante‬ ‭de‬ ‭blindagem.‬ ‭As‬ ‭rodadas‬ ‭são‬ ‭revestidas‬ ‭com‬ ‭uma‬
‭contrário‬‭onde‬‭um‬‭golpe‬‭em‬‭você‬‭é‬‭transformado‬‭em‬‭um‬ ‭"caixa"‬ ‭de‬ ‭prata‬ ‭macedônia‬ ‭abençoada‬ ‭e‬ ‭apresenta‬ ‭uma‬ ‭ponta‬
‭golpe‬ ‭no‬ ‭próprio‬ ‭inimigo‬‭ou‬‭aliado,‬‭mostrando‬‭o‬‭efeito‬ ‭explosiva‬ ‭contendo‬ ‭uma‬ ‭carga‬ ‭de‬ ‭mercúrio‬ ‭pré-abençoado.‬ ‭No‬
‭nativamente‬ ‭caótico,‬ ‭isso‬ ‭dura‬‭uma‬‭única‬‭rodada.‬‭Após‬ ‭entanto,‬‭o‬‭tamanho‬‭do‬‭cartucho‬‭de‬‭13‬‭mm‬‭limita‬‭a‬‭capacidade‬‭do‬
‭seu uso a arma irá se corroer por dentro‬ ‭carregador‬ ‭do‬ ‭Jackal‬ ‭a‬‭seis‬‭cartuchos.‬‭Seu‬‭design‬‭exclusivo‬‭faz‬
‭7.‬ ‭Negatividade‬ ‭-‬ ‭O‬ ‭Elemento‬ ‭negatividade‬‭é‬‭assim‬‭como‬ ‭parecer‬‭que‬‭não‬‭possui‬‭uma‬‭lâmina‬‭de‬‭pistola;‬‭no‬‭entanto,‬‭todo‬‭o‬
‭Caos‬‭inteiramente‬‭focado‬‭em‬‭causar‬‭um‬‭azar‬‭extremo‬‭ao‬ ‭conjunto‬ ‭superior‬ ‭é‬ ‭o‬ ‭slide,‬ ‭e‬ ‭se‬ ‭move‬ ‭apenas‬ ‭uma‬ ‭distância‬
‭inimigo‬‭gerando‬‭uma‬‭manipulação‬‭de‬‭sorte‬‭e‬‭azar,‬‭onde‬ ‭mínima‬‭em‬‭comparação‬‭com‬‭outras‬‭armas,‬‭fazendo‬‭parecer‬‭que‬
‭a‬ ‭próxima‬ ‭ação‬ ‭do‬ ‭inimigo‬ ‭será‬ ‭automaticamente‬ ‭não‬ ‭há‬ ‭slide‬ ‭de‬ ‭pistola.‬‭O‬‭Jackal‬‭tem‬‭sua‬‭porta‬‭ejetora‬‭de‬‭prata‬
‭considerada‬ ‭uma‬ ‭falha‬ ‭crítica,‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭mestre‬ ‭é‬ ‭obrigado‬ ‭a‬ ‭no‬ ‭lado‬ ‭esquerdo,‬ ‭o‬ ‭que‬ ‭implica‬ ‭que‬ ‭ele‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭usado‬ ‭em‬
‭fazer‬ ‭ser‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭extrema,‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭um‬ ‭tropeço‬ ‭conjunto‬‭com‬‭o‬‭Casull‬‭(enviar‬‭os‬‭projéteis‬‭para‬‭a‬‭esquerda‬‭evita‬
‭durante‬‭ataque‬‭ou‬‭uma‬‭arma‬‭que‬‭trava,‬‭mas‬‭sim‬‭um‬‭erro‬ ‭que eles obscureçam a visão do portador),‬
‭que‬ ‭faz‬ ‭uma‬ ‭lasca‬ ‭de‬ ‭espada‬ ‭escapar‬ ‭e‬‭voltar‬‭rasgando‬
‭um‬ ‭olho‬ ‭e‬ ‭parte‬ ‭do‬‭rosto‬‭do‬‭inimigo,‬‭gerando‬‭um‬‭dano‬ ‭ ‬‭Poderosa‬‭Casull‬‭possui‬‭um‬‭dano‬‭que‬‭equivale‬‭a‬‭Dano‬‭Extra-A‬
A
‭crítico‬ ‭e‬ ‭de‬ ‭alta‬ ‭letalidade,‬ ‭que‬ ‭tire‬ ‭pelo‬ ‭menos‬ ‭⅓‬ ‭da‬ ‭multiplicado‬ ‭por‬ ‭dois,‬ ‭enquanto‬ ‭a‬ ‭tremenda‬ ‭e‬ ‭colossal‬ ‭Jackal‬
‭vida‬‭do‬‭inimigo.‬‭A‬‭consequência‬‭do‬‭uso‬‭desse‬‭tiro‬‭único‬ ‭pode‬ ‭causar‬‭um‬‭total‬‭de‬‭Dano‬‭Extra-A‬‭multiplicado‬‭por‬‭4,‬‭com‬
‭é que após o disparo a arma será deletada da existência.‬ ‭sua‬ ‭munição‬ ‭ponta‬ ‭oca‬ ‭perfurador,‬ ‭podendo‬ ‭perfurar‬ ‭qualquer‬
‭armaduras criada.‬

‭GRANADAS DE ELEMENTOS‬
‭ ssim‬ ‭como‬ ‭“Imbuir‬ ‭Munição‬ ‭Mágica"‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭criar‬
A
‭granadas‬ ‭antes‬ ‭do‬ ‭combate,‬ ‭uma‬ ‭de‬ ‭cada‬ ‭tipo‬ ‭para‬ ‭utilizar‬
‭durante‬‭o‬‭combate,‬‭os‬‭efeitos‬‭são‬‭os‬‭mesmo‬‭da‬‭habilidade‬‭citada‬
‭acima,‬ ‭porém‬ ‭sem‬ ‭o‬ ‭risco‬ ‭de‬ ‭perda‬ ‭de‬ ‭armas,‬ ‭mas‬ ‭apenas‬ ‭se‬
‭pode‬ ‭criar‬ ‭um‬ ‭de‬ ‭cada‬ ‭tipo‬ ‭por‬ ‭mês,‬ ‭então‬ ‭deve-se‬ ‭usar‬
‭sabiamente.‬
‭Matador de Monstros‬
‭________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________‬

"‭ [.‬ ‭.‬ ‭.].‬ ‭Uma‬ ‭boa‬ ‭época‬ ‭onde‬ ‭nós‬ ‭apenas‬ ‭saímos‬ ‭por‬‭ai‬‭caçando‬‭demônios‬
‭sem‬ ‭preocupação‬ ‭pois‬ ‭o‬ ‭mundo‬ ‭era‬ ‭tão‬ ‭preto‬ ‭e‬ ‭branco,‬ ‭mas‬ ‭foram-me‬
‭apresentadas‬ ‭visões‬ ‭que‬ ‭me‬ ‭fizeram‬ ‭ver‬ ‭os‬ ‭tons‬ ‭de‬ ‭cinza‬ ‭do‬ ‭mundo.‬
‭Kurogane‬ ‭Ikki,‬ ‭esse‬ ‭é‬ ‭o‬ ‭homem‬ ‭mais‬ ‭forte‬ ‭a‬ ‭nascer‬ ‭com‬ ‭esse‬ ‭tipo‬ ‭com‬‭a‬
‭respiração‬ ‭gelada‬ ‭como‬ ‭o‬ ‭mais‬ ‭frio‬ ‭oceano,‬ ‭um‬ ‭homem‬ ‭com‬ ‭destreza‬‭nas‬
‭veias‬‭e‬‭determinação‬‭de‬‭aço,‬‭que‬‭apesar‬‭de‬‭errar‬‭em‬‭sua‬‭vida‬‭nunca‬‭parou‬‭de‬
‭tentar melhorar.‬

‭ ‬‭orgulho‬‭desse‬‭homem‬‭é‬‭ver‬‭novas‬‭respirações‬‭sendo‬‭criadas‬‭com‬‭o‬‭passar‬
O
‭do‬‭tempo,‬‭respirações‬‭que‬‭foram‬‭mudando‬‭desde‬‭que‬‭ele‬‭decidiu‬‭aprimorar‬
‭a‬‭respiração‬‭da‬‭água‬‭para‬‭a‬‭respiração‬‭sagrada‬‭que‬‭foi‬‭mudada‬‭muitas‬‭vezes‬
‭para‬ ‭chegar‬ ‭no‬ ‭que‬ ‭seria‬ ‭hoje‬ ‭a‬ ‭respiração‬ ‭da‬ ‭névoa.‬ ‭Muitos‬ ‭se‬ ‭enganam‬
‭sobre‬‭nossas‬‭técnicas‬‭onde‬‭acham‬‭que‬‭soltamos‬‭magia,‬‭mas‬‭é‬‭diferente,‬‭nós‬
‭éramos‬ ‭apenas‬ ‭humanos‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭determinação‬ ‭de‬ ‭aço‬ ‭e‬ ‭uma‬ ‭respiração‬
‭coordenada‬ ‭que‬ ‭causava‬ ‭uma‬ ‭sensação‬ ‭real‬ ‭no‬ ‭golpe,‬ ‭cada‬ ‭corte‬ ‭meu‬ ‭era‬
‭como‬ ‭ser‬ ‭atingido‬ ‭por‬ ‭uma‬ ‭poderosa‬‭correnteza‬‭de‬‭água,‬‭ser‬‭acertado‬‭pela‬
‭respiração‬ ‭do‬ ‭fogo‬ ‭é‬ ‭como‬ ‭ser‬ ‭queimado‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭corte.‬ ‭Aqueles‬ ‭que‬
‭evoluem‬‭demais‬‭chegam‬‭em‬‭um‬‭nível‬‭que‬‭podem‬‭esquentar‬‭ao‬‭extremo‬‭sua‬
‭arma fazendo ela perfurar o’que eles desejam.‬

‭ ntes‬ ‭eram‬ ‭definidos‬ ‭a‬ ‭partir‬ ‭de‬ ‭bom‬‭coração,‬‭porém‬‭são‬‭criados‬‭em‬‭uma‬


A
‭corporação‬ ‭especial‬‭que‬‭seleciona‬‭crianças‬‭com‬‭certa‬‭afinidade‬‭respiratória‬
‭quando‬‭criança,‬‭e‬‭as‬‭tiram‬‭de‬‭suas‬‭casas‬‭e‬‭pais,‬‭são‬‭retirados‬‭cedos‬‭de‬‭suas‬
‭casas‬‭pois‬‭emoções‬‭apesar‬‭te‬‭deixar‬‭mais‬‭forte,‬‭ela‬‭te‬‭torna‬‭mais‬‭fraco‬‭ainda,‬
‭pois‬ ‭seu‬ ‭julgamento‬ ‭é‬ ‭afetado‬ ‭por‬ ‭estar‬ ‭na‬ ‭presença‬‭daqueles‬‭que‬‭tem‬‭um‬
‭laço forte‬

‭“O Equilíbrio é a fonte de toda existência, mantenha-se nele.”‬

‭Características de Classe - - - - - - - --‬


‭Ao‬‭criar‬‭um‬‭Matador‬‭de‬‭Monstros‬‭você‬‭deve‬‭ter‬‭ciência‬‭de‬‭quando‬‭foi‬‭separado‬‭de‬‭sua‬‭família,‬‭qual‬‭a‬‭sua‬‭visão‬‭sobre‬‭o‬‭equilíbrio,‬
v‭ ocê consegue aceitar que a luz precisa da escuridão, o bem do mal. Ao criar um Matador de Monstro você tem:‬

‭Pontos de Vida no Nível - 1‬ ‭Pontos de Vida‬


‭Seus pontos de vida no nível um são 15 + 8 + Mod Con.‬ ‭Seus dados de vidas são definidos a partir de 1d8 + Mod Con.‬

‭Habilidades‬ ‭Itens iniciais‬


‭ o‬‭criar‬‭um‬‭matador‬‭de‬‭monstros‬‭você‬‭deve‬‭estar‬‭ciente‬‭de‬‭que‬
A ‭‬ S
● ‭ ua Arma Favorita‬
‭seu‬ ‭personagem‬ ‭é‬ ‭focado‬ ‭na‬‭mente‬‭e‬‭no‬‭corpo,‬‭ou‬‭seja‬‭escolha‬ ‭●‬ ‭Uma Bacamarte‬
‭três‬‭perícias‬‭entre‬‭acrobacia,‬‭Atletismo,‬‭furtividade,‬‭intimidação,‬ ‭●‬ ‭Duas barras de Metal Nichirin para Armas novas e Reforma‬
‭intuição,investigação,‬ ‭percepção,‬ ‭História,‬ ‭Natureza,‬ ‭Religião‬‭e‬ ‭●‬ ‭Kit de ferreiro.‬
‭sobrevivência‬

‭Armaduras‬ ‭Armas‬
‭ s‬ ‭mestres‬ ‭da‬ ‭arte‬‭da‬‭caça‬‭acima‬‭de‬‭tudo‬‭precisam‬‭ter‬‭ciências‬
O ‭ eguindo‬ ‭o‬ ‭conceito‬ ‭ideal‬ ‭de‬ ‭classes‬ ‭você‬ ‭poderia‬ ‭utilizar‬
S
‭de‬ ‭suas‬ ‭armas,‬ ‭e‬ ‭armaduras,‬ ‭o‬‭ideal‬‭são‬‭armaduras‬‭de‬‭tamanho‬ ‭qualquer‬ ‭arma‬ ‭branca,‬ ‭mas‬ ‭hoje‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭utilizar‬ ‭algumas‬
‭médio‬ ‭pois‬ ‭assim‬ ‭eles‬ ‭poderão‬‭ter‬‭uma‬‭mobilidade‬‭descente‬‭ao‬ ‭armas‬‭de‬‭fogo.‬‭Você‬‭tem‬‭proficiência‬‭em‬‭qualquer‬‭arma‬‭branca,‬
‭mesmo tempo que tem uma boa defesa.‬ ‭porém sua vantagem vem maior com sua arma favorita.‬

‭Testes de Resistência‬
‭Constituição e Sabedoria‬

‭ ÍVE‬
N ‭Bonûs de‬ ‭Crítico‬ ‭Quantidade‬ ‭Pontos de‬ ‭Itens de‬
‭Características da Classe‬ ‭Estilo de Luta‬ ‭Pontos Fracos‬
‭L‬ ‭Proficiência‬ ‭Favorito‬ ‭de Aparar‬ ‭Respirações‬ ‭Caça‬

‭1‬ ‭Arma Favorita, Crítico‬


‭+2‬ ‭Favorito, Aparar e‬ ‭+1 Dados‬ ‭1‬ ‭2‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭x‬
‭Estilo de Luta‬
‭2‬ ‭Respiração Elemental,‬
‭+2‬ ‭+1 Dados‬ ‭1‬ ‭2‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭x‬
‭Concentração Pulmonar‬

‭3‬ ‭Avançar, Matador de‬


‭+2‬ ‭Gigantes, Defesa s.‬ ‭+1 Dados‬ ‭1‬ ‭4‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭x‬
‭Armadura‬

‭4‬ ‭Aumento de Atributo e‬


‭+2‬ ‭+2 Dados‬ ‭1‬ ‭4‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭x‬
‭ elhoria da Respiração‬
M

‭5‬ ‭Dodge Roll, Ponto Fraco‬


‭+3‬ ‭+2 Dados‬ ‭1‬ ‭6‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭1d4‬
‭e Coleta e Criação‬

‭6‬ ‭+3‬ ‭Cozinheiro Rústico‬ ‭+2 Dados‬ ‭2‬ ‭6‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭1d4‬

‭7‬ ‭+3‬ ‭Ataque Extra‬ ‭+3 Dados‬ ‭2‬ ‭8‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭1d6‬

‭8‬ ‭Aumento de Atributo e‬


‭+3‬ ‭+3 Dados‬ ‭2‬ ‭8‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭1d6‬
‭ elhoria da Respiração‬
M

‭9‬ ‭Reconhecimento e Fusão‬


‭+4‬ ‭+3 Dados‬ ‭2‬ ‭8‬ ‭4‬ ‭3‬ ‭1d6‬
‭Elemental‬

‭10‬ ‭+4‬ ‭X‬ ‭+4 Dados‬ ‭2‬ ‭10‬ ‭4‬ ‭3‬ ‭1d6‬

‭11‬ ‭Respiração de‬


‭+4‬ ‭+4 Dados‬ ‭3‬ ‭10‬ ‭4‬ ‭3‬ ‭1d10‬
‭Concentração total‬

‭12‬ ‭Aumento de Atributo e‬


‭+4‬ ‭+4 Dados‬ ‭3‬ ‭14‬ ‭4‬ ‭3‬ ‭1d10‬
‭ elhoria da Respiração‬
M

‭13‬ ‭+5‬ ‭Animal Espiritual‬ ‭+5 Dados‬ ‭3‬ ‭14‬ ‭5‬ ‭4‬ ‭1d10‬

‭14‬ ‭+5‬ ‭X‬ ‭+5 Dados‬ ‭3‬ ‭16‬ ‭5‬ ‭4‬ ‭1d10‬

‭15‬ ‭+5‬ ‭Caçador Veterano‬ ‭+5 Dados‬ ‭3‬ ‭16‬ ‭5‬ ‭4‬ ‭1d12‬

‭16‬ ‭Aumento de Atributo e‬


‭+5‬ ‭+6 Dados‬ ‭4‬ ‭16‬ ‭5‬ ‭4‬ ‭1d12‬
‭ elhoria da Respiração‬
M

‭17‬ ‭Marca do Matador de‬


‭+6‬ ‭+6 Dados‬ ‭4‬ ‭18‬ ‭6‬ ‭5‬ ‭1d12‬
‭Monstros‬

‭18‬ ‭+6‬ ‭O Mundo Transparente‬ ‭+6 Dados‬ ‭4‬ ‭18‬ ‭6‬ ‭5‬ ‭1d12‬

‭19‬ ‭+6‬ ‭Golpe Crítico‬ ‭+7 Dados‬ ‭4‬ ‭18‬ ‭6‬ ‭5‬ ‭2d8‬

‭20‬ ‭+10‬
‭+6‬ ‭Caçador Supremo‬ ‭4‬ ‭20‬ ‭6‬ ‭6‬ ‭2d8‬
‭Dados‬

‭Faces‬ ‭Respirações‬ ‭Funcionamento da Respiração‬ ‭Arma Ideal‬ ‭Dano‬

‭ tone‬‭Breathing‬‭é‬‭um‬‭estilo‬‭de‬‭respiração‬‭que‬‭imita‬‭a‬
S
‭ s‬ ‭armas‬ ‭ideais‬ ‭para‬ ‭respiração‬
A
‭terra‬ ‭e‬ ‭a‬ ‭pedra‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭replica‬ ‭com‬ ‭os‬ ‭movimentos,‬
‭da‬ ‭Pedra‬ ‭são‬ ‭as‬ ‭armas‬ ‭de‬ ‭peso‬
‭técnicas‬ ‭e‬ ‭habilidades‬ ‭do‬ ‭usuário.‬ ‭A‬ ‭maioria‬ ‭das‬
‭como‬ ‭Machado‬ ‭e‬ ‭Mangual‬ ‭para‬
‭4‬ ‭Pedra‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭formas‬ ‭conhecidas,‬‭se‬‭não‬‭todas,‬‭utiliza‬‭o‬
‭solo‬ ‭sob‬ ‭o‬ ‭usuário‬ ‭e‬ ‭os‬ ‭vastos‬ ‭arredores‬ ‭para‬ ‭gerar‬
‭poder‬ ‭infligir‬ ‭o‬‭máximo‬‭de‬‭dano‬
‭1d20‬
‭possível,‬ ‭alguns‬ ‭caso‬ ‭o‬ ‭martelo‬
‭ataques‬‭poderosos‬‭e‬‭robustos‬‭que‬‭se‬‭especializam‬‭em‬
‭também‬
‭ataque e defesa‬

‭ ater‬ ‭Breathing‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭a‬
W
‭água,‬ ‭especificamente‬ ‭o‬ ‭fluxo,‬ ‭flexibilidade‬ ‭e‬ ‭ ‬ ‭Arma‬ ‭ideal‬ ‭para‬ ‭a‬ ‭respiração‬
A
‭adaptabilidade‬‭do‬‭líquido‬‭e‬‭o‬‭replica‬‭com‬‭os‬‭movimentos,‬ ‭da‬ ‭água‬ ‭são‬ ‭armas‬ ‭de‬ ‭apenas‬ ‭1‬
‭2‬ ‭Água‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭habilidades‬‭do‬‭usuário.‬‭Os‬‭usuários‬‭também‬‭se‬
‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭manipulando‬ ‭a‬ ‭água‬
‭gume‬ ‭e‬ ‭leves,‬ ‭ou‬ ‭seja‬ ‭Katana,‬
‭Sabres,‬ ‭Cimitarras‬ ‭e‬ ‭algumas‬
‭1d10‬

‭ao‬ ‭liberar‬ ‭suas‬ ‭técnicas,‬ ‭por‬ ‭isso‬ ‭seus‬ ‭movimentos‬ ‭Long Swords.‬
‭envolver muito a torção do corpo e golpes fluidos‬

‭ hunder‬ ‭Breathing‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬


T
‭ ‬‭Respiração‬‭do‬‭trovão‬‭é‬‭preciso‬
A
‭6‬ ‭Trovão‬ ‭relâmpagos,‬ ‭especificamente‬ ‭golpes‬ ‭rápidos‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭replica‬
‭com‬‭os‬‭movimentos,‬‭técnicas‬‭e‬‭habilidades‬‭do‬‭usuário.‬‭As‬ ‭de‬‭armas‬‭que‬‭possam‬‭ser‬‭sacadas,‬
‭1d8‬
t‭écnicas‬‭conhecidas‬‭envolvem‬‭a‬‭utilização‬‭de‬‭velocidade‬‭e‬ o ‭ u‬ ‭seja‬ ‭Espada‬ ‭Escudo,‬ ‭Espada‬
‭ataques‬ ‭imensamente‬ ‭rápidos‬ ‭para‬ ‭dominar‬‭o‬‭inimigo‬‭em‬ ‭Longa,‬ ‭Katana,‬ ‭Wakizashi‬ ‭e‬
‭um‬‭instante.‬‭Os‬‭usuários‬‭de‬‭Thunder‬‭Breathing‬‭também‬‭se‬ ‭qualquer arma nesse modelo.‬
‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭manipulando‬
‭relâmpagos e eletricidade ao liberar suas técnicas.‬

‭ ento‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭o‬ ‭vento,‬
V
‭poderosas‬ ‭torrentes‬ ‭de‬ ‭ar‬ ‭e‬‭redemoinhos,‬‭e‬‭o‬‭replica‬‭com‬
‭os‬ ‭movimentos,‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭habilidades‬ ‭do‬ ‭usuário.‬ ‭Todas‬ ‭ ‬ ‭Arma‬ ‭ideal‬‭para‬‭respiração‬‭do‬
A
‭formas‬ ‭conhecidas‬ ‭envolvem‬ ‭ataques‬ ‭puramente‬
‭vento‬ ‭são‬ ‭armas‬ ‭duplas,‬ ‭de‬‭duas‬
‭5‬ ‭Vento‬ ‭ofensivos,‬ ‭a‬ ‭maioria‬ ‭dos‬ ‭quais‬ ‭utilizando‬ ‭movimentos‬
‭rotativos‬ ‭para‬ ‭gerar‬ ‭golpes‬ ‭rápidos‬ ‭em‬ ‭forma‬ ‭de‬ ‭mãos,‬ ‭em‬ ‭seu‬ ‭ideal‬ ‭machados,‬
‭1d12‬

‭redemoinho,‬ ‭Os‬ ‭usuários‬ ‭de‬ ‭vento‬ ‭também‬‭se‬‭visualizam‬ ‭Greatsword e Martelos‬


‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭manipulando‬ ‭o‬ ‭vento‬ ‭ao‬ ‭liberar‬
‭suas técnicas.‬

‭ lame‬ ‭Breathing‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭as‬
F
‭chamas‬ ‭e‬ ‭as‬ ‭replica‬ ‭com‬ ‭os‬ ‭movimentos,‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭ ara‬ ‭o‬ ‭fogo‬ ‭se‬ ‭faz‬ ‭preciso‬ ‭as‬
P
‭habilidades‬ ‭do‬ ‭usuário.‬ ‭Todas‬ ‭as‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭formas‬ ‭mesmas‬ ‭armas‬ ‭que‬ ‭para‬
‭1‬ ‭Fogo‬ ‭conhecidas‬ ‭envolvem‬ ‭golpes‬ ‭singulares‬ ‭extremamente‬
‭poderosos‬ ‭que‬ ‭'queimam'‬ ‭seus‬ ‭oponentes.‬ ‭Os‬‭usuários‬‭de‬
‭respiração‬ ‭da‬ ‭água‬ ‭e‬ ‭trovão,‬
‭porém‬ ‭Nodachi‬ ‭ou‬ ‭Naginata‬ ‭é‬ ‭a‬
‭1d10‬

‭Flame‬ ‭também‬ ‭se‬ ‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭arma ideal.‬


‭manipulando o fogo ao liberar suas técnicas.‬

‭ évoa‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭a‬ ‭névoa,‬
N
‭especificamente‬ ‭a‬ ‭obscuridade‬ ‭da‬ ‭névoa,‬ ‭e‬ ‭a‬‭réplica‬‭com‬ ‭ ara‬‭essa‬‭respiração‬‭é‬‭preciso‬‭um‬
P
‭os‬ ‭movimentos,‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭habilidades.‬ ‭As‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭tipo‬ ‭especial‬ ‭de‬ ‭armamento,‬
‭3‬ ‭Névoa‬ ‭formas‬ ‭conhecidas‬ ‭envolvem‬ ‭golpes‬ ‭rápidos‬ ‭executados‬
‭em‬ ‭um‬ ‭padrão‬ ‭único‬ ‭que‬ ‭obscurece‬ ‭os‬ ‭sentidos‬ ‭do‬
‭qualquer‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭mão‬ ‭é‬
‭suficiente,‬ ‭porém‬ ‭se‬ ‭faz‬ ‭preciso‬
‭1d6‬
‭oponente‬ ‭como‬ ‭se‬ ‭o‬ ‭campo‬ ‭estivesse‬ ‭envolto‬ ‭em‬ ‭névoa.‬
‭Eles‬ ‭também‬ ‭se‬ ‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭uso de roupas leves e folgadas.‬
‭manipulando a névoa ao liberar suas técnicas.‬

‭Arma Favorita e Crítico Favorito‬


‭ e‬‭iniciando‬‭na‬‭criação‬‭de‬‭personagem‬‭deve‬‭ter‬‭escolhido‬‭sua‬‭arma‬ ‭favorita‬‭onde‬‭irá‬‭conseguir‬‭vantagens‬‭especiais,‬‭pelo‬‭fato‬
S
‭de‬‭sempre‬‭misturar‬‭aquela‬‭arma‬‭desde‬‭que‬‭era‬‭criança.‬‭Lembrando‬‭que‬‭é‬‭recomendável‬‭rolar‬‭sua‬‭respiração‬‭antes‬‭de‬‭escolher‬‭a‬
‭arma‬‭favorita,‬‭afinal‬‭não‬‭vai‬‭pegar‬‭uma‬‭arma‬‭favorita‬‭sendo‬‭Katana‬‭sendo‬‭que‬‭você‬‭usa‬‭a‬‭respiração‬‭da‬‭Pedra,‬‭seria‬‭nada‬‭mais‬
‭nada‬‭menos‬‭que‬‭inútil,‬‭pois‬‭sua‬‭arma‬‭ia‬‭quebrar‬‭no‬‭primeiro‬‭ataque‬‭que‬‭você‬‭desse,‬‭ou‬‭se‬‭você‬‭usar‬‭um‬‭machado‬‭como‬‭lutador‬
‭da névoa, sua arma ia dificulta um pouco o uso da respiração.‬

‭Ao escolher uma arma favorita você recebe:‬


‭●‬ ‭Você‬‭além‬‭de‬‭somar‬‭o‬‭Bonûs‬‭de‬‭proficiência‬‭e‬‭o‬‭Modificador‬‭irá‬‭somar‬‭seu‬‭nível‬‭de‬‭Matador‬‭divido‬‭por‬‭2‬‭com‬‭valor‬
‭mínimo de 1.‬
‭●‬ ‭Você‬‭ao‬‭Criticar‬‭no‬‭Ataque‬‭você‬‭poderá‬‭escolher‬‭entre‬‭arriscar‬‭multiplicar‬‭o‬‭dano‬‭ou‬‭ganhar‬‭um‬‭dado‬‭a‬‭mais‬‭no‬‭dano‬
‭da arma.‬
‭●‬ ‭Você pode dar um ataque com sua arma contando com desvantagens como ação bonûs no seu turno.‬
‭Aparar‬
‭ o‬ ‭1°‬ ‭Nivel‬ ‭você‬ ‭desbloqueia‬ ‭uma‬ ‭habilidade‬ ‭mais‬ ‭que‬ ‭importante‬ ‭para‬ ‭todos‬ ‭caçadores‬ ‭de‬ ‭monstro,‬ ‭todos‬ ‭sabemos‬ ‭que‬
N
‭precisam‬‭se‬‭esquivar,‬‭defender,‬‭mas‬‭principalmente‬‭aparar‬‭onde‬‭você‬‭pode‬‭reduzir‬‭a‬‭postura‬‭do‬‭inimigo‬‭ao‬‭mesmo‬‭tempo‬‭que‬
‭abre uma brecha para ataque.‬
‭Cada aparar causa um total de 15 de Dano na postura de um inimigo e pode somar 15 de dano, ao seu dano.‬

‭‬
● I‭ nimigos de 1.50 a 1.80 tem 30 de Postura‬
‭●‬ ‭Inimigos de 1.80 a 2.20 tem 45 de Postura‬
‭●‬ ‭Inimigos Grandes tem um total de 50 de Postura‬
‭●‬ ‭Inimigos Enormes tem um total de 75 de Postura‬
‭●‬ ‭Inimigos Colossais tem 125 de Postura‬

‭ ‬ ‭Aparar‬ ‭tem‬ ‭uma‬ ‭habilidade‬ ‭especial‬ ‭de‬ ‭poder‬ ‭finalizar‬ ‭inimigos‬ ‭com‬ ‭vida‬ ‭abaixo‬ ‭da‬ ‭sua‬ ‭vida‬ ‭ou‬ ‭aplicar‬ ‭um‬ ‭dano‬
O
‭automaticamente‬ ‭criado,‬ ‭porém‬ ‭para‬ ‭tudo‬‭isso‬‭se‬‭faz‬‭preciso‬‭causar‬‭dano‬‭total‬‭a‬‭postura.‬‭Sua‬‭quantidade‬‭de‬‭aparar‬‭aumenta‬
‭conforme a tabela‬

‭Estilo de Luta‬
‭ m‬‭caçador‬‭preparado‬‭sabe‬‭como‬‭abordar‬‭qualquer‬‭situação,‬‭depois‬‭de‬‭um‬‭longo‬‭descanso‬‭você‬‭pode‬‭adotar‬‭um‬‭estilo‬‭de‬‭luta‬
U
‭que‬ ‭atenda‬‭às‬‭suas‬‭necessidades.‬‭Você‬‭não‬‭pode‬‭escolher‬‭uma‬‭opção‬‭de‬‭Estilo‬‭de‬‭Luta‬‭mais‬‭de‬‭uma‬‭vez,‬‭mesmo‬‭que‬‭depois‬
‭possa escolher novamente.‬
‭●‬ ‭Tiro com Arco -‬
‭Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque feitas com armas de longo alcance.‬

‭●‬ D
‭ efesa -‬
‭Enquanto estiver usando armadura, você ganha um bônus de +1 na CA.‬

‭●‬ D‭ uelo -‬
‭Quando‬‭você‬‭está‬‭empunhando‬‭uma‬‭arma‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭em‬‭uma‬‭mão‬‭e‬‭nenhuma‬‭outra‬‭arma,‬‭você‬‭ganha‬‭um‬‭bônus‬‭de‬
‭+2 nas jogadas de dano com aquela arma.‬

‭●‬ G ‭ randes Armas de Batalha -‬


‭Quando‬‭você‬‭rola‬‭um‬‭1‬‭ou‬‭2‬‭em‬‭um‬‭dado‬‭de‬‭dano‬‭para‬‭um‬‭ataque‬‭que‬‭você‬‭faz‬‭com‬‭uma‬‭arma‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭que‬‭você‬
‭está‬ ‭empunhando‬ ‭com‬ ‭as‬ ‭duas‬ ‭mãos,‬ ‭você‬‭pode‬‭rolar‬‭novamente‬‭o‬‭dado‬‭e‬‭deve‬‭usar‬‭a‬‭nova‬‭rolagem,‬‭mesmo‬‭que‬‭a‬
‭nova‬ ‭rolagem‬ ‭seja‬ ‭1‬ ‭ou‬ ‭1.‬ ‭2.‬ ‭A‬ ‭arma‬ ‭deve‬ ‭ter‬ ‭a‬ ‭propriedade‬ ‭de‬ ‭duas‬ ‭mãos‬ ‭ou‬ ‭versátil‬ ‭para‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭ganhe‬ ‭este‬
‭benefício.‬

‭●‬ P‭ roteção -‬
‭Quando‬‭uma‬‭criatura‬‭que‬‭você‬‭pode‬‭ver‬‭ataca‬‭um‬‭alvo‬‭diferente‬‭de‬‭você‬‭que‬‭está‬‭a‬‭até‬‭1,5‬‭metro‬‭de‬‭você,‬‭você‬‭pode‬
‭usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque. Você deve estar empunhando um escudo.‬

‭●‬ C
‭ ombate com Duas Armas -‬
‭Quando você luta com duas armas , você pode adicionar seu modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.‬

‭Respiração Elementar‬
‭ o‬ ‭1°‬ ‭nível‬ ‭você‬ ‭ganha‬ ‭uma‬ ‭habilidade‬ ‭exclusiva‬ ‭dos‬ ‭matadores‬ ‭de‬ ‭Monstros.‬ ‭As‬ ‭respirações‬ ‭elementais‬ ‭são‬ ‭habilidades‬
N
‭poderosas que podem mudar completamente a luta.‬

‭Você irá iniciar com apenas 10 Pontos de Respiração‬

‭ e‬ ‭sua‬ ‭respiração‬ ‭chegar‬ ‭a‬ ‭zero,‬ ‭você‬ ‭não‬ ‭poderá‬ ‭usar‬‭respirações‬‭até‬‭que‬‭tenha‬‭um‬‭descanso‬‭curto‬‭ou‬‭longo‬‭e‬‭estará‬‭sem‬


S
‭fôlego, tendo vantagem em teste de destreza.‬

‭Você pode abdicar do cansaço ficando 2 rodadas parado para recuperar o fôlego.‬

‭ o‬‭ativar‬‭cada‬‭respiração,‬‭ela‬‭irá‬‭causar‬‭um‬‭dano‬‭variado‬‭baseado‬‭no‬‭dano‬‭base‬‭dela,‬‭ou‬‭seja‬‭não‬‭tem‬‭como‬‭uma‬‭respiração‬
A
‭que dá d8 de dano dar d10, sempre vai ser d8.‬

‭ s‬ ‭formas‬ ‭de‬ ‭respirações‬ ‭a‬ ‭serem‬ ‭decididas‬‭se‬‭encontram‬‭na‬‭tabela‬‭acima,‬‭onde‬‭você‬‭irá‬‭rolar‬‭1d6‬‭e‬‭o‬‭número‬‭que‬‭sair,‬‭irá‬


A
‭definir qual vai ser sua respiração. As formas específicas se encontram no final do capítulos.‬

‭Concentração Pulmonar‬
‭ e‬‭você‬‭gastar‬‭pelo‬‭menos‬‭1‬‭minuto‬‭observando‬‭e‬‭interagindo‬‭com‬‭outra‬‭criatura‬‭fora‬‭do‬‭combate,‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭sua‬‭conexão‬
S
‭com‬‭a‬‭Força‬‭para‬‭sentir‬‭seus‬‭pontos‬‭fortes‬‭e‬‭fracos‬‭e‬‭aprender‬‭certas‬‭informações‬‭sobre‬‭suas‬‭capacidades‬‭em‬‭comparação‬‭com‬
‭as suas. O GM lhe diz se a criatura é igual, superior ou inferior em relação a duas das seguintes características de sua escolha:‬
‭●‬ ‭Pontuação de força‬
‭●‬ ‭Pontuação de destreza‬
‭●‬ ‭Pontuação de sabedoria‬
‭●‬ ‭Pontuação de carisma‬
‭●‬ ‭Classe de Armadura‬
‭●‬ ‭Pontos de vida atuais‬
‭●‬ ‭Níveis totais de classe (se houver)‬

‭Avançar‬
‭Você‬‭ganha‬‭a‬‭habilidade‬‭avançar‬‭em‬‭qualquer‬‭direção‬‭que‬‭desejar.‬‭Em‬‭uma‬‭linha‬‭de‬‭4,5m‬‭você‬‭pode‬‭dar‬‭um‬‭pequeno‬‭impulso‬
‭para chegar mais rápido nos locais desejados, sem gastar seu deslocamento.‬

‭Matador de Gigantes‬
‭ ‬‭partir‬‭desse‬‭momento‬‭sua‬‭agilidade‬‭mesmo‬‭com‬‭as‬‭armas‬‭que‬‭carrega‬‭é‬‭algo‬‭incrível,‬‭por‬‭sempre‬‭que‬‭uma‬‭criatura‬‭acima‬‭de‬
A
‭um‬ ‭metro‬ ‭maior‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭você‬ ‭causa‬ ‭uma‬‭reação‬‭ao‬‭ser‬‭atingido‬‭por‬‭um‬‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo,‬‭você‬‭pode‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬
‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬‭contra‬‭a‬‭criatura‬‭que‬‭o‬‭atingiu.‬‭Em‬‭um‬‭ataque,‬‭você‬‭lida‬‭com‬‭danos‬‭normais‬‭de‬‭armas‬‭+‬‭metade‬‭do‬‭dano‬‭que‬
‭você‬ ‭sofreu.‬‭Se‬‭usar‬‭uma‬‭arma‬‭de‬‭fogo,‬‭ao‬‭invés‬‭de‬‭lidar‬‭com‬‭a‬‭metade‬‭do‬‭dano‬‭sofrido,‬‭você‬‭pode‬‭se‬‭afastar‬‭até‬‭15‬‭pés‬‭da‬
‭criatura que o atacou sem invocar um ataque de oportunidade.‬

‭Defesa Sem Armadura‬


‭ ocê‬ ‭tem‬ ‭a‬ ‭percepção‬ ‭além‬ ‭da‬ ‭compreensão‬ ‭humana,‬ ‭quando‬ ‭estiver‬ ‭sem‬ ‭armadura‬ ‭sua‬ ‭CA‬ ‭será‬ ‭10‬ ‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬
V
‭destreza + seu modificador de constituição‬

‭Aumento de atributo‬
‭ uando‬ ‭você‬ ‭atinge‬ ‭o‬ ‭4°‬ ‭nível‬ ‭e‬ ‭novamente‬ ‭no‬ ‭8°,‬ ‭12°,‬ ‭16°‬‭e‬‭19°nível,‬‭você‬‭pode‬‭aumentar‬‭um‬‭valor‬‭de‬‭habilidade,‬‭à‬‭sua‬
Q
‭escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.‬

‭Melhoria de Respiração‬
‭ os‬‭níveis‬‭4,‬‭8,‬‭12,‬‭16‬‭e‬‭18‬‭você‬‭tem‬‭a‬‭chance‬‭de‬‭melhorar‬‭a‬‭sua‬‭respiração,‬‭seja‬‭para‬‭dar‬‭dano,‬‭aumentar‬‭o‬‭tempo‬‭de‬‭uso‬‭ou‬
N
‭aumentar o número de vezes que pode usar as respirações. Você pode escolher entre:‬
‭● +1 dado de dano‬
‭● +10 pontos de elemento‬
‭● +1 turno de duração‬

‭Ponto Fraco‬
‭ ‬ ‭partir‬ ‭daqui‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬‭sua‬‭ação‬‭de‬‭bônus‬‭para‬‭detectar‬‭o‬‭ponto‬‭fraco‬‭dos‬‭monstros.‬‭Como‬‭uma‬‭ação‬‭bônus,‬‭escolha‬
A
‭uma‬ ‭criatura‬ ‭de‬ ‭até‬ ‭18‬ ‭metros.‬ ‭Todos‬ ‭os‬ ‭ataques‬ ‭feitos‬ ‭por‬ ‭você‬ ‭contra‬ ‭aquela‬ ‭criatura‬ ‭no‬ ‭próximo‬ ‭minuto‬ ‭causam‬ ‭dano‬
‭adicional‬‭igual‬‭a‬‭1d4.‬‭Além‬‭disso,‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭duas‬‭vezes‬‭por‬‭combate‬‭uma‬‭ação‬‭de‬‭superioridade‬‭rolando‬‭os‬‭mesmo‬‭dados‬
‭com objetivo de somar ao teste. (Está ação pode ser usada 4 vezes no nível 15)‬

‭ ‬ ‭dano‬ ‭adicional‬ ‭aumenta‬ ‭à‬ ‭medida‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭ganha‬ ‭níveis‬‭nesta‬‭classe,‬‭conforme‬‭mostra‬‭na‬‭coluna‬‭Detectar‬‭Fraquezas‬‭na‬


O
‭tabela Monster Hunter.‬

‭Coleta e Criação‬
‭ ocê‬ ‭aprende‬ ‭a‬ ‭colher‬ ‭partes‬ ‭do‬ ‭corpo‬ ‭de‬ ‭monstros‬ ‭para‬ ‭fabricar‬ ‭equipamentos.‬ ‭Cada‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭criatura‬ ‭concede‬ ‭benefícios‬
V
‭relacionados ao seu tipo e características. Use o Dado de Vida da criatura para determinar quanto pode ser colhido.‬

‭●‬ V ‭ ocê‬‭pode‬‭ter‬‭até‬‭o‬‭dobro‬‭de‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬‭proficiência‬‭de‬‭itens‬‭consumíveis‬‭ativamente‬‭em‬‭você‬‭e‬‭até‬‭sua‬‭proficiência‬
‭de itens criados permanentes em você.‬
‭●‬ ‭Para‬‭criar‬‭um‬‭item,‬‭você‬‭definirá‬‭as‬‭ferramentas‬‭selecionadas‬‭e‬‭várias‬‭partes‬‭selecionadas,‬‭conforme‬‭a‬‭seção‬‭Receitas‬
‭de Criação abaixo. Leva uma hora para criar uma parte da colheita.‬
‭●‬ ‭Além disso, você pode substituir seus itens criados sempre que terminar um descanso longo.‬

‭Cozinheiro Rústico‬
‭ ocê‬ ‭aprende‬ ‭a‬ ‭preparar‬ ‭refeições‬ ‭especiais,‬ ‭que‬ ‭também‬ ‭não‬‭prepara‬‭seu‬‭corpo‬‭para‬‭uma‬‭longa‬‭caçada,‬‭mas‬‭também‬‭pode‬
V
‭fornecer‬ ‭algumas‬ ‭propriedades‬ ‭do‬ ‭monstro‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭matou.‬ ‭Você‬ ‭precisa‬ ‭ter‬ ‭os‬ ‭recursos‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭cozinheiro‬ ‭para‬ ‭usar‬‭esse‬
‭recurso.‬

‭●‬ ‭ o‬ ‭longo‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭longo‬ ‭descanso,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭preparar‬ ‭uma‬ ‭refeição‬‭usando‬‭partes‬‭de‬‭sua‬‭presa.A‬‭restauração‬‭pode‬
A
‭restaurar os dados de vida que uma criatura gastou, até um máximo igual ao seu bônus de proficiência.‬
‭ ‬ ‭Além‬‭disso,‬‭a‬‭oferta‬‭pode‬‭fornecer‬‭para‬‭quem‬‭participa‬‭do‬‭banquete‬‭um‬‭dos‬‭traços‬‭da‬‭presa‬‭por‬‭8‬‭horas.‬‭Os‬‭benefícios‬

‭podem‬‭variar‬‭entre:‬‭aumento‬‭de‬‭pontos‬‭de‬‭vida‬‭com‬‭base‬‭na‬‭vida‬‭da‬‭refeição,‬‭bônus‬‭de‬‭estatística‬‭especial‬‭com‬‭base‬
‭no‬‭modificador‬‭mais‬‭alto‬‭da‬‭refeição,‬‭maior‬‭velocidade‬‭de‬‭corrida,‬‭velocidade‬‭de‬‭movimento‬‭ou‬‭bônus‬‭de‬‭habilidade.‬
‭Uma‬ ‭criatura‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ter‬ ‭um‬ ‭benefício.‬ ‭Se‬ ‭eles‬ ‭comerem‬ ‭outra‬ ‭refeição‬ ‭na‬ ‭duração,‬ ‭o‬ ‭benefício‬ ‭da‬ ‭nova‬ ‭refeição‬
‭substituirá o anterior.‬
‭Reconhecimento‬
‭ o 9° nível Você guarda sua arma e fica em total sincronia com o ambiente e entra em um estado de meditação e começa a‬
N
‭ouvir tudo à sua volta em 1 raio de um d100.‬

‭Fusão Elemental‬
‭ ocê‬ ‭ganha‬‭a‬‭habilidade‬‭de‬‭transformar‬‭seu‬‭minério‬‭em‬‭vermelho‬‭escarlate‬‭em‬‭um‬‭curto‬‭período‬‭de‬‭tempo.‬‭À‬‭vontade,‬‭seus‬
V
‭ataques‬‭causam‬‭dano‬‭radiante‬‭divino‬‭em‬‭vez‬‭de‬‭seu‬‭tipo‬‭de‬‭dano‬‭normal‬‭por‬‭1‬‭minuto.‬‭Você‬‭pode‬‭usar‬‭esta‬‭característica‬‭uma‬
‭vez, recuperando o uso no final de um descanso longo.‬

‭ ocê‬‭por‬‭esse‬‭um‬‭minutos‬‭também‬‭recebe‬‭bonûs‬‭como‬‭vantagem‬‭de‬‭esquiva,‬‭margem‬‭de‬‭crítico‬‭18/20‬‭e‬‭causa‬‭2‬‭dados‬‭a‬‭mais‬
V
‭de respiração.‬

‭Respiração de Concentração total‬


‭ ocê‬ ‭aprende‬ ‭a‬‭canalizar‬‭sua‬‭respiração,‬‭fortalecendo‬‭seu‬‭corpo.‬‭Como‬‭uma‬‭ação‬‭bônus,‬‭você‬‭pode‬‭entrar‬‭em‬‭Concentração‬
V
‭Total‬‭por‬‭1‬‭minuto.‬‭Você‬‭deve‬‭ter‬‭isso‬‭ativo‬‭para‬‭usar‬‭uma‬‭forma‬‭de‬‭respiração‬‭e‬‭uma‬‭forma‬‭de‬‭respiração‬‭sua‬‭em‬‭6‬‭segundos‬
‭(1 rodada), a menos que de outra forma. Durante este tempo, você ganha os seguintes benefícios:‬

‭●‬ V ‭ ocê‬‭pode‬‭adicionar‬‭metade‬‭do‬‭modificador‬‭de‬‭Sabedoria‬‭às‬‭suas‬‭jogadas‬‭de‬‭ataque‬‭(arredondado‬‭para‬‭cima,‬‭mínimo‬
‭de 1).‬
‭●‬ ‭Sua velocidade de caminhada é aumentada em 9 metros.‬
‭●‬ ‭Você pode usar Destreza, em vez de Força, ao determinar a distância do salto.‬

‭ ocê‬‭pode‬‭usar‬‭esse‬‭número‬‭de‬‭vezes‬‭igual‬‭ao‬‭seu‬‭Modificador‬‭de‬‭Constituição‬‭(mínimo‬‭de‬‭1)‬‭e‬‭recuperar‬‭todos‬‭os‬‭usos‬‭dessa‬
V
‭característica no final de um descanso longo.‬

‭Animal Espiritual‬
‭ ocê‬‭consegue‬‭criar‬‭um‬‭laço‬‭com‬‭um‬‭espírito‬‭animal‬‭que‬‭irá‬‭lhe‬‭servir‬‭como‬‭Pet‬‭onde‬‭além‬‭de‬‭o‬‭animal‬‭o‬‭ajudar‬‭a‬‭manter‬‭sua‬
V
‭sanidade‬ ‭dependendo‬ ‭de‬ ‭sua‬ ‭afinidade‬ ‭elemental‬ ‭ele‬ ‭poderá‬‭lhe‬‭ajudar‬‭de‬‭alguma‬‭maneira.‬‭Muito‬‭usado‬‭para‬‭espionagem‬‭e‬
‭armadilhas.‬ ‭Os‬ ‭Animais‬ ‭Espirituais‬ ‭são‬ ‭rígidos,‬ ‭inicialmente‬ ‭a‬ ‭dificuldade‬ ‭de‬ ‭invocá-los‬ ‭é‬ ‭de‬ ‭4d20‬ ‭afinal‬ ‭são‬
‭animais/existências‬‭selvagens‬‭que‬‭nem‬‭o‬‭Rei‬‭do‬‭Inferno‬‭poderia‬‭domar‬‭os‬‭espíritos‬‭livres,‬‭é‬‭preciso‬‭tirar‬‭20‬‭em‬‭três‬‭dos‬‭teste.‬
‭Após‬‭atingir‬‭o‬‭laço‬‭1,‬‭2‬‭e‬‭por‬‭fim‬‭3‬‭a‬‭dificuldade‬‭reduz.‬‭No‬‭1‬‭é‬‭apenas‬‭dois‬‭números‬‭20,‬‭no‬‭2‬‭é‬‭apenas‬‭um‬‭e‬‭no‬‭3‬‭a‬‭invocação‬‭é‬
‭livre.‬

‭ ‬‭Relacionamento‬‭vai‬‭de‬‭0/100,‬‭depois‬‭0/200,‬‭0/300‬ ‭onde‬‭será‬‭definidos‬‭a‬‭partir‬‭de‬‭1d100‬‭dividido‬‭para‬‭dois‬‭e‬‭somado‬‭a‬‭cada‬
O
‭fim de interação.‬

‭Caçador Veterano‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭14º‬‭nível,‬‭sempre‬‭que‬‭você‬‭fez‬‭uma‬‭jogada‬‭de‬‭análise‬‭ou‬‭teste‬‭de‬‭resistência,‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭que‬‭adiciona‬‭seu‬
A
‭bônus de proficiência, você adiciona ou dobra seu bônus de proficiência.‬

‭ lém‬‭disso,‬‭sempre‬‭que‬‭você‬‭for‬‭atingido‬‭por‬‭um‬‭ataque,‬‭você‬‭pode‬‭adicionar‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬‭proficiência‬‭à‬‭sua‬‭CA‬‭até‬‭o‬‭final‬
A
‭do seu turno.‬

‭Você pode usar esse recurso três vezes e reparar seus usos após um descanso curto ou longo.‬
‭Marca do Matador de Monstros‬
‭ arca‬‭de‬‭Extermínio‬‭No‬‭18º‬‭nível,‬‭você‬‭ganhará‬‭a‬‭habilidade‬‭de‬‭manifestar‬‭uma‬‭marca‬‭em‬‭seu‬‭rosto,‬‭chamada‬‭de‬‭marca‬‭do‬
M
‭exterminador‬ ‭de‬ ‭demônios,‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭período‬ ‭de‬ ‭tempo.‬ ‭Como‬ ‭aparência‬ ‭na‬ ‭aparência,‬ ‭estendendo-se‬‭a‬‭padrões‬‭semelhantes‬
‭pelo rosto, um pequeno símbolo de vento, pontilhado a marcas diferentes.‬
‭À vontade, você pode manifestar sua marca, concedendo-lhe os seguintes benefícios por 2 minutos:‬
‭●‬ ‭Sua velocidade de movimento aumenta em 6 metros‬
‭●‬ ‭Você ganha um bônus nas jogadas de ataque e dano corpo a corpo igual ao seu modificador de Força ou Destreza +1‬
‭●‬ ‭Você ganha uma redução de dano de 50‬
‭●‬ ‭Você ganha resistência a dano de concussão, perfurante e cortante‬
‭●‬ ‭Você poderá ver no mundo transparente.‬
‭●‬ ‭Você tem vantagem em suas jogadas de ataque e as jogadas de ataque contra você têm desvantagem.‬
‭●‬ ‭Você‬‭também‬‭pode‬‭determinar‬‭o‬‭quão‬‭fisicamente‬‭bem‬‭uma‬‭criatura‬‭está,‬‭permitindo‬‭que‬‭você‬‭saiba‬‭quantos‬‭pontos‬
‭de vida uma criatura que você está olhando tem restantes.‬
‭Você pode usar esta característica uma vez, recuperando o uso no final de um descanso longo.‬

‭Mundo Transparente‬
‭ s‬‭Demon‬‭Slayers‬‭que‬‭despertaram‬‭a‬‭Marca‬‭do‬‭Monster‬‭Hunter‬‭podem‬‭usar‬‭uma‬‭forma‬‭especial‬‭de‬‭percepção‬‭extra-sensorial‬
O
‭de‬‭sua‬‭visão,‬‭que‬‭pode‬‭alterar‬‭entre‬‭os‬‭olhos‬‭que‬‭podem‬‭alterar‬‭outros‬‭vivos‬‭como‬‭se‬‭fossem‬‭transparentes,‬‭apenas‬‭sendo‬‭seus‬
‭corpos‬ ‭capazes‬ ‭de‬ ‭ver‬ ‭o‬ ‭funcionamento.‬ ‭Mais‬ ‭notavelmente,‬ ‭os‬ ‭usuários‬ ‭são‬ ‭capazes‬ ‭de‬ ‭perceber‬ ‭o‬ ‭fluxo‬ ‭de‬ ‭trabalho‬‭e‬‭os‬
‭movimentos articulares do inimigo que estão olhando.‬

‭ otencialmente,‬ ‭pode-se‬ ‭usar‬ ‭o‬ ‭poder‬ ‭do‬ ‭Transparent‬ ‭World‬ ‭para‬ ‭ver‬ ‭dentro‬ ‭do‬ ‭corpo‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭inimigo‬ ‭como‬‭uma‬‭forma‬‭de‬
P
‭prever e evitar os ataques de seu oponente, bem como encontrar seus próprios ataques.‬

‭ lém‬ ‭disso,‬ ‭o‬ ‭usuário‬ ‭é‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭perceber‬ ‭o‬ ‭mundo‬ ‭ao‬ ‭seu‬ ‭redor‬ ‭como‬ ‭se‬‭estivesse‬‭rapidamente‬‭em‬‭câmera‬‭lenta,‬‭em‬‭sua‬
A
‭maior velocidade de movimento e reflexo.‬

‭Por um total de 3 rodadas não poderão lhe aplicar ataques de oportunidade, e você tem vantagem de esquiva.‬
‭Golpe Crítico‬
‭ ‬ ‭partir‬ ‭do‬ ‭19º‬ ‭nível,‬ ‭sempre‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭lutar‬ ‭contra‬ ‭bestas,‬‭dragões,‬‭gigantes,‬‭monstruosidades‬‭ou‬‭suas‬‭presas‬‭adicionais,‬‭o‬
A
‭primeiro‬‭ataque‬‭que‬‭você‬‭fizer‬‭em‬‭cada‬‭um‬‭de‬‭seus‬‭turnos‬‭terá‬ ‭três‬‭vantagem.‬‭Além‬‭disso,‬‭você‬‭rola‬‭um‬‭dado‬‭extra‬‭de‬‭Pontos‬
‭Fracos para acertar e ganhar +2 dados de dano.‬
‭Caçador Supremo‬
‭ uantos‬ ‭dias?‬ ‭Quantos‬ ‭meses,‬ ‭quantas‬ ‭horas‬ ‭você‬‭caçador‬‭passou‬‭explorando,‬‭estudando‬‭se‬‭preparando‬‭e‬‭lutando‬‭contra‬‭as‬
Q
‭mais‬‭horrendas‬‭e‬‭violentas‬‭criaturas,‬‭você‬‭pensa‬‭como‬‭ela,‬‭entende‬‭elas,‬‭você‬‭se‬‭tornou‬‭um‬‭mestre‬‭da‬‭caçada‬‭alguém‬‭que‬‭todos‬
‭inimigos‬‭temem‬‭de‬‭encontrar‬‭e‬‭principalmente‬‭que‬‭muitas‬‭bestas‬‭fogem‬‭de‬‭medo.‬‭Quando‬‭se‬‭ativa‬‭a‬‭força‬‭caçador‬‭Supremo‬
‭que‬‭dura‬‭por‬‭4‬‭Rodadas‬‭você‬‭ganha‬‭acesso‬‭simultâneo‬‭a‬‭Marca‬‭do‬‭Matador‬‭de‬‭Demônios,‬‭Mundo‬‭transparente‬‭e‬‭a‬‭sua‬‭fusão‬
‭elemental.‬

‭ té‬ ‭o‬ ‭fim‬ ‭do‬ ‭combate‬‭você‬‭receberá‬‭+5‬‭em‬‭dois‬‭atributos‬‭de‬‭sua‬‭escolha‬‭com‬‭máximo‬‭de‬‭30‬‭onde‬‭também‬‭contra‬‭qualquer‬


A
‭criatura que não seja humana ou meio humana terá uma margem de crítico de 18.‬

‭Estudioso‬
‭________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________‬
"‭ [.‬‭.‬‭.]‬ ‭Minha‬‭amada‬‭esposa‬‭era‬‭um‬‭cérebro‬‭a‬‭ser‬‭reconhecido,‬‭ao‬‭ponto‬
‭de‬ ‭que‬ ‭ela‬ ‭conseguiu‬ ‭criar‬ ‭uma‬ ‭nova‬ ‭espécie‬ ‭de‬ ‭elemento‬ ‭sintético‬
‭usando‬ ‭um‬ ‭material‬ ‭especial‬ ‭chamado‬ ‭Plutônio,‬ ‭porém‬ ‭sua‬ ‭maior‬
‭criação‬ ‭é‬ ‭de‬ ‭se‬ ‭surpreender,‬ ‭painéis‬ ‭solares‬ ‭que‬ ‭poderia‬ ‭energizar‬ ‭o‬
‭mundo,‬‭é‬‭uma‬‭pea‬‭ela‬‭morreu‬‭antes‬‭de‬‭poder‬‭ver‬‭a‬‭grandiosidade‬‭de‬‭sua‬
‭criação,‬‭foi‬‭graças‬‭a‬‭ela‬‭que‬‭conseguimos‬‭inverter‬‭e‬‭criar‬‭os‬‭painéis‬‭de‬
‭energia‬ ‭carregados‬ ‭com‬ ‭energia‬ ‭do‬ ‭Sol‬ ‭e‬ ‭conservada‬ ‭com‬‭energia‬‭que‬
‭cerca o mundo.‬

‭ u‬‭também‬‭quando‬‭ainda‬‭era‬‭humano‬‭fui‬‭um‬‭estudioso,‬‭aprendi‬‭sobre‬‭a‬
E
‭criação,‬ ‭o‬ ‭cristianismo,‬ ‭o‬ ‭egoísmo‬ ‭humano‬ ‭e‬ ‭a‬ ‭bondade‬ ‭da‬
‭aleatoriedade‬ ‭do‬ ‭universo,‬ ‭eu‬ ‭vi‬ ‭muitas‬ ‭faces‬ ‭desse‬ ‭mundo‬ ‭como‬ ‭um‬
‭padre,‬‭eu‬‭apenas‬‭queria‬‭poder‬‭mostrar‬‭o‬‭que‬‭eu‬‭descobri‬‭sem‬‭destruir‬‭a‬
‭sanidade‬‭daqueles‬‭que‬‭amo,‬‭apenas‬‭minha‬‭esposa‬‭Lunafreya‬‭pode‬‭saber‬
‭a verdade, pois assim como eu ela ascendeu a um plano acima.‬

‭ m‬ ‭amigo‬ ‭T.E.X‬ ‭foi‬ ‭criado‬ ‭a‬ ‭muito‬ ‭tempo,‬ ‭ele‬ ‭era‬ ‭um‬ ‭gênio‬ ‭a‬ ‭parte,‬
U
‭humano‬‭mecânico,‬‭ou‬‭máquina‬‭humana‬‭como‬‭prefira‬‭chamar,‬‭conseguiu‬
‭criar‬‭uma‬‭máquina‬‭original‬‭que‬‭poderia‬‭agir‬‭por‬‭si‬‭mesmo,‬‭pensar‬‭sem‬
‭ser‬ ‭programada‬ ‭não‬ ‭posso‬ ‭mentir‬ ‭que‬ ‭conheci‬ ‭ele,‬‭foi‬‭um‬‭dos‬‭maiores‬
‭gênios‬‭a‬‭pisar‬‭na‬‭terra‬‭e‬‭um‬‭grande‬‭um‬‭amigo‬‭que‬‭eu‬‭tenho‬‭um‬‭respeito‬
‭eterno,‬ ‭mesmo‬ ‭que‬ ‭eu‬ ‭possa‬ ‭viver‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭fim‬ ‭dos‬ ‭tempos‬ ‭eu‬ ‭nunca‬ ‭vou‬
‭esquecer‬ ‭de‬ ‭como‬ ‭ele‬ ‭mudou‬ ‭esse‬ ‭mundo,‬ ‭foi‬ ‭meu‬ ‭melhor‬ ‭amigo,‬ ‭e‬
‭pessoa mais próxima.‬

‭Características de Classe - - - - - - - --‬

‭Pontos de Vida no Nível - 1‬ ‭Pontos de Vida‬


‭Seus pontos de vida no nível um são 15 + 8 + Mod Con.‬ ‭Seus dados de vidas são definidos a partir de 1d8 + Mod Con.‬

‭Habilidades‬ ‭Itens iniciais‬


‭ o‬ ‭iniciar‬ ‭a‬ ‭produção‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭personagem‬ ‭categorizado‬ ‭como‬
A ‭‬
● ‭ ma espada Curta, um Florete ou uma Rapieira‬
U
‭estudioso,‬‭você‬‭deve‬‭ter‬‭ciência‬‭de‬‭que‬‭precisa‬‭focar‬‭em‬‭mental,‬ ‭●‬ ‭Uma Arma de mão, e uma pistola‬
‭principalmente‬ ‭três‬ ‭entre‬ ‭acrobacia,‬ ‭atletismo,‬ ‭História,‬ ‭●‬ ‭Um cinto com granadas‬
‭intimidação,‬ ‭intuição,‬ ‭investigação,percepção,‬ ‭persuasão,‬ ‭●‬ ‭Kit de estudioso e Bolsa de Químicos‬
‭medicina, natureza‬

‭Armaduras‬ ‭Armas‬
‭ or‬ ‭serem‬ ‭pessoas‬ ‭que‬ ‭sempre‬ ‭se‬ ‭focaram‬ ‭muito‬ ‭mais‬ ‭nos‬
P ‭ pesar‬ ‭de‬ ‭poderem‬ ‭utilizar‬ ‭quase‬ ‭todas‬ ‭armas,‬ ‭não‬ ‭possuem‬
A
‭estudos‬‭do‬‭que‬‭realmente‬‭um‬‭combate‬‭no‬‭geral‬‭por‬‭isso‬‭não‬‭são‬ ‭proficiência‬ ‭em‬ ‭nenhuma,‬ ‭se‬ ‭limitando‬ ‭muito‬ ‭ao‬ ‭uso‬ ‭de‬ ‭armas‬
‭dotados‬‭de‬‭extrema‬‭proeza‬‭física,‬‭se‬‭limitando‬‭muito‬‭aos‬‭estilos‬ ‭simples‬ ‭como‬ ‭espadas,‬ ‭pistolas‬ ‭e‬ ‭revólveres,‬ ‭de‬ ‭maneira‬
‭de armaduras leve, medianas e elmos leves‬ ‭resumida podem usar apenas armas simples.‬

‭Testes de Resistência‬
‭Inteligência e Sabedoria‬

‭ onûs de‬
B ‭Características da‬ ‭Pontos Fracos‬ ‭ uprimento‬
S ‭ antagens de‬
V
‭NÍVEL‬ ‭Talento‬
‭Proficiência‬ ‭Classe‬ ‭Encontrados‬ ‭De Estudo‬ ‭Aprendizado‬

‭1‬ ‭Examinar, Catalogar e‬


‭+2‬ ‭Vantagem de Aprendizado,‬ ‭1‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭1d4‬
‭Estilo de luta‬

‭2‬ ‭Dissecar e Desmontar,‬


‭+2‬ ‭Conhecimento Anatômico Tipo 1‬ ‭1‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭1d4‬

‭3‬ ‭+2‬ ‭Áreas de Estudo‬ ‭1‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭1d4‬

‭4‬ ‭+2‬ ‭Aumento de Atributo‬ ‭2‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭1d4‬

‭5‬ ‭+3‬ ‭Curar Ferimentos (Leves)‬ ‭2‬ ‭3‬ ‭1‬ ‭1d6‬


‭6‬ ‭+3‬ ‭Conhecimento Anatômico Tipo 2‬ ‭2‬ ‭3‬ ‭1‬ ‭1d6‬

‭7‬ ‭+3‬ ‭X‬ ‭3‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭1d6‬

‭8‬ ‭+3‬ ‭Aumento de Atributo‬ ‭3‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭1d6‬

‭9‬ ‭+4‬ ‭Tipos de Sobrecarga‬ ‭3‬ ‭4‬ ‭2‬ ‭1d10‬

‭10‬ ‭+4‬ ‭X‬ ‭4‬ ‭4‬ ‭2‬ ‭1d10‬

‭11‬ ‭+4‬ ‭Conhecimento Anatômico Tipo 3‬ ‭4‬ ‭4‬ ‭2‬ ‭1d10‬

‭12‬ ‭+4‬ ‭Aumento de Atributo‬ ‭4‬ ‭4‬ ‭2‬ ‭1d10‬

‭13‬ ‭+5‬ ‭Curar Ferimentos (Médio)‬ ‭5‬ ‭5‬ ‭3‬ ‭1d12‬

‭14‬ ‭Aumentar Arquétipo ou‬


‭+5‬ ‭5‬ ‭5‬ ‭3‬ ‭1d12‬
‭Arquétipo Extra‬

‭15‬ ‭+5‬ ‭Inutilizar Equipamento‬ ‭5‬ ‭5‬ ‭3‬ ‭1d12‬

‭16‬ ‭+5‬ ‭Aumento de Atributo‬ ‭6‬ ‭6‬ ‭3‬ ‭1d12‬

‭17‬ ‭+6‬ ‭Conhecimento Anatômico Tipo 4‬ ‭6‬ ‭6‬ ‭3‬ ‭2d8‬

‭18‬ ‭+6‬ ‭De 0 a 100‬ ‭6‬ ‭6‬ ‭4‬ ‭2d8‬

‭19‬ ‭+6‬ ‭Executar‬ ‭7‬ ‭6‬ ‭4‬ ‭2d8‬

‭20‬ ‭66‬ ‭“Só Sei de Nada Sei.”‬ ‭7‬ ‭7‬ ‭4‬ ‭2d8‬

‭Examinar‬
‭ udo‬‭na‬‭vida‬‭se‬‭veio‬‭a‬‭partir‬‭de‬‭análise‬‭e‬‭examinação,‬‭desde‬‭a‬‭medicina‬‭até‬‭a‬‭engenharia,‬‭compreender,‬‭construir,‬‭desconstruir,‬
T
‭analisar‬‭e‬‭examinar,‬‭são‬‭passos‬‭básicos‬‭para‬‭poder‬‭evoluir‬‭como‬‭pessoa,‬‭e‬‭como‬‭pensador,‬‭ao‬‭adquirir‬‭a‬‭habilidade‬‭Examinar‬
‭você‬‭se‬‭torna‬‭alguém‬‭capaz‬‭de‬‭compreender‬‭o‬‭corpo‬‭de‬‭inimigos‬‭mortos‬‭e‬‭ganhar‬‭vantagens‬‭contra‬‭aqueles‬‭tipos‬‭de‬‭arma‬‭ou‬
‭equipamento em batalha, marcando um inimigo que possua as características já catalogadas e examinador.‬

‭●‬ ‭Tipos:‬
‭○‬ I‭ nimigos humanóides de Tamanho (Variável entre médio, grande, pequeno e imenso)‬
‭○‬ ‭Demônios de baixo, médio e alto escalão‬
‭○‬ ‭Tipo de Combate‬
‭○‬ ‭Armadura utilizada‬
‭○‬ ‭Equipamentos‬
‭○‬ ‭Couraça‬
‭○‬ ‭Tanque em robôs‬

‭ odos‬‭inimigos‬‭de‬‭um‬‭tipo‬‭carregam‬‭algo‬‭que‬‭pode‬‭ser‬‭ou‬‭analisado,‬‭isso‬‭pode‬‭lhe‬‭render‬‭uma‬‭catalogação‬‭ou‬‭até‬‭mesmo‬‭uma‬
T
‭capacidade de criação.‬

‭ ocê‬ ‭é‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭analisar‬ ‭um‬ ‭alvo,‬ ‭desenvolver‬ ‭um‬ ‭plano‬ ‭sobre‬ ‭a‬ ‭melhor‬ ‭forma‬ ‭de‬ ‭superar‬ ‭qualquer‬ ‭obstáculo‬
V
‭potencial‬‭e‬‭executar‬‭esse‬‭plano‬‭com‬‭eficiência‬‭implacável.‬‭Como‬‭uma‬‭ação‬‭bônus‬‭em‬‭seu‬‭turno,‬‭você‬‭pode‬‭analisar‬
‭um‬‭alvo‬‭que‬‭possa‬‭ver‬‭a‬‭até‬‭18‬‭metros‬‭de‬‭você.‬‭Pelo‬‭próximo‬‭minuto,‬‭ou‬‭até‬‭você‬‭analisar‬‭outro‬‭alvo,‬‭você‬‭ganha‬‭os‬
‭seguintes benefícios:‬
‭●‬ ‭Quando‬‭você‬‭analisa‬‭uma‬‭criatura‬‭hostil,‬‭suas‬‭jogadas‬‭de‬‭ataque‬‭e‬‭dano‬‭feitas‬‭com‬‭armas‬‭com‬‭a‬‭propriedade‬
‭corpo a corpo contra aquele alvo podem usar seu modificador de Inteligência ao invés de Força ou Destreza.‬
‭●‬ ‭Quando‬ ‭você‬ ‭analisa‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭aliada,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭pode‬ ‭encerrar‬ ‭sua‬ ‭Análise‬ ‭Crítica‬ ‭nela‬ ‭(sem‬ ‭ação‬
‭necessária)‬ ‭para‬ ‭adicionar‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬ ‭Inteligência‬ ‭a‬ ‭uma‬‭jogada‬‭de‬‭ataque,‬‭teste‬‭de‬‭habilidade‬‭ou‬
‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭que‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭amiga‬‭tenha‬‭se‬‭beneficiado‬‭dessa‬‭habilidade,‬‭ela‬‭não‬‭pode‬
‭fazê-lo novamente até completar um descanso curto ou longo.‬
‭Catalogar e Vantagem‬
‭ pós‬‭aprender‬‭a‬‭analisar‬‭vem‬‭a‬‭parte‬‭mais‬‭importante‬‭para‬‭um‬‭estudioso,‬‭catalogar‬‭e‬‭classificar‬‭seus‬‭inimigos‬‭ou‬‭itens,‬‭tudo‬
A
‭pode‬ ‭ser‬ ‭catalogado‬ ‭e‬ ‭guardado,‬ ‭acima‬ ‭de‬‭tudo‬‭estudado‬‭para‬‭melhor‬‭desempenho‬‭em‬‭batalha‬‭ou‬‭criativo,‬‭alguém‬‭capaz‬‭de‬
‭criar‬‭robôs,‬‭maquinário‬‭ou‬‭até‬‭mesmo‬‭produzir‬‭materiais‬‭sagrados,‬‭sempre‬‭que‬‭matar‬‭um‬‭inimigo‬‭você‬‭poderá‬‭analisá-lo,‬‭em‬
‭ m‬‭teste‬‭de‬‭1d20‬‭de‬‭Sabedoria.‬‭Você‬‭irá‬‭rolar‬‭o‬‭teste,‬‭e‬‭caso‬‭de:‬‭5‬‭a‬‭10‬‭você‬‭aprendeu‬‭o‬‭tipo‬‭do‬‭inimigo,‬‭mas‬‭precisará‬‭estudar‬
u
‭mais,‬ ‭se‬ ‭tirou‬ ‭de‬ ‭10‬ ‭a‬ ‭15‬ ‭você‬ ‭compreendeu‬ ‭perfeitamente‬ ‭o‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭inimigo,‬ ‭mas‬ ‭não‬ ‭foi‬ ‭muito‬ ‭a‬ ‭fundo,‬ ‭uma‬ ‭segunda‬
‭estudada‬ ‭você‬ ‭consegue‬ ‭compreendê-lo‬ ‭em‬ ‭sua‬ ‭totalidade‬ ‭e‬ ‭caso‬ ‭tire‬ ‭de‬ ‭15‬ ‭para‬ ‭cima‬ ‭você‬ ‭compreender‬ ‭perfeitamente‬ ‭o‬
‭inimigo, suas fraquezas‬
‭●‬ ‭Todos inimigos Completamente Catalogados sofrerão penalidades ao lhe enfrentar de:‬
‭○‬ ‭Todos teste de ataques contra você serão rodados com uma desvantagem‬
‭○‬ ‭Você conhecerá o inimigo e receberá os pontos fracos‬
‭○‬ ‭Com os pontos fracos você consegue as vantagens de aprendizado contra um inimigo‬
‭●‬ ‭Ao categorizar itens você pode:‬
‭○‬ ‭Ter vantagem ao barganhar tais itens‬
‭○‬ ‭Conhecimento de Qualidade por visão‬
‭○‬ ‭Saber se o Item é real ou não‬
‭○‬ ‭Como desmontar com poucos movimentos‬
‭○‬ ‭Vantagem de testes para lidar com tais itens e equipamentos.‬

‭Estilo de Luta‬
‭ pesar‬‭de‬‭tudo‬‭um‬‭estudioso‬‭deve‬‭estar‬‭preparado‬‭sabe‬‭como‬‭abordar‬‭qualquer‬‭situação,‬‭Você‬‭pode‬‭adotar‬‭um‬‭estilo‬‭de‬‭luta‬
A
‭que atenda às suas necessidades.‬
‭●‬ ‭Tiro com Arco -‬
‭Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque feitas com armas de longo alcance.‬

‭●‬ D
‭ efesa -‬
‭Enquanto estiver usando armadura, você ganha um bônus de +1 na CA.‬

‭●‬ D‭ uelo -‬
‭Quando‬‭você‬‭está‬‭empunhando‬‭uma‬‭arma‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭em‬‭uma‬‭mão‬‭e‬‭nenhuma‬‭outra‬‭arma,‬‭você‬‭ganha‬‭um‬‭bônus‬‭de‬
‭+2 nas jogadas de dano com aquela arma.‬

‭●‬ G ‭ randes Armas de Batalha -‬


‭Quando‬‭você‬‭rola‬‭um‬‭1‬‭ou‬‭2‬‭em‬‭um‬‭dado‬‭de‬‭dano‬‭para‬‭um‬‭ataque‬‭que‬‭você‬‭faz‬‭com‬‭uma‬‭arma‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭que‬‭você‬
‭está‬ ‭empunhando‬ ‭com‬ ‭as‬ ‭duas‬ ‭mãos,‬ ‭você‬‭pode‬‭rolar‬‭novamente‬‭o‬‭dado‬‭e‬‭deve‬‭usar‬‭a‬‭nova‬‭rolagem,‬‭mesmo‬‭que‬‭a‬
‭nova‬ ‭rolagem‬ ‭seja‬ ‭1‬ ‭ou‬ ‭1.‬ ‭2.‬ ‭A‬ ‭arma‬ ‭deve‬ ‭ter‬ ‭a‬ ‭propriedade‬ ‭de‬ ‭duas‬ ‭mãos‬ ‭ou‬ ‭versátil‬ ‭para‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭ganhe‬ ‭este‬
‭benefício.‬

‭●‬ P‭ roteção -‬
‭Quando‬‭uma‬‭criatura‬‭que‬‭você‬‭pode‬‭ver‬‭ataca‬‭um‬‭alvo‬‭diferente‬‭de‬‭você‬‭que‬‭está‬‭a‬‭até‬‭1,5‬‭metro‬‭de‬‭você,‬‭você‬‭pode‬
‭usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque. Você deve estar empunhando um escudo.‬

‭●‬ C
‭ ombate com Duas Armas -‬
‭Quando você luta com duas armas , você pode adicionar seu modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.‬

‭Dissecar ou Desmontar‬
‭ ocê‬‭aprende‬‭a‬‭colher‬‭partes,‬‭seja‬‭de‬‭corpo,‬‭robôs‬‭e‬‭máquinas‬‭para‬‭fabricar‬‭equipamentos‬‭e‬‭estudá-las‬‭a‬‭fundo.‬‭Cada‬‭tipo‬‭de‬
V
‭criatura‬ ‭e‬ ‭tecnologia‬ ‭concede‬ ‭benefícios‬ ‭relacionados‬ ‭ao‬ ‭seu‬ ‭tipo‬ ‭e‬ ‭características.‬ ‭Use‬ ‭o‬ ‭Dado‬ ‭de‬ ‭Vida‬ ‭da‬ ‭criatura‬ ‭para‬
‭determinar quanto pode ser colhido.‬

‭●‬ V ‭ ocê‬‭pode‬‭ter‬‭até‬‭o‬‭dobro‬‭de‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬‭proficiência‬‭de‬‭itens‬‭consumíveis‬‭ativamente‬‭em‬‭você‬‭e‬‭até‬‭sua‬‭proficiência‬
‭em itens criados permanentes em você.‬
‭●‬ ‭Para‬‭criar‬‭um‬‭item,‬‭você‬‭definirá‬‭as‬‭ferramentas‬‭selecionadas‬‭e‬‭várias‬‭partes‬‭selecionadas,‬‭conforme‬‭a‬‭seção‬‭Receitas‬
‭de Criação abaixo. Leva uma hora para criar uma parte da colheita.‬
‭●‬ ‭Além disso, você pode substituir seus itens criados sempre que terminar um descanso longo.‬

‭Conhecimento Anatômico 1‬
‭ qui‬ ‭você‬ ‭tem‬ ‭total‬ ‭ciência‬ ‭do‬ ‭conhecimento‬ ‭anatômico‬ ‭tipo‬ ‭um‬ ‭que‬ ‭seria‬ ‭o‬ ‭corpo‬ ‭humano,‬ ‭e‬ ‭animais,‬ ‭sejam‬ ‭eles‬ ‭besta‬
A
‭lendárias‬ ‭ou‬ ‭animais‬ ‭comum,‬ ‭aqui‬ ‭você‬ ‭sabe‬ ‭a‬ ‭localização‬ ‭de‬ ‭cada‬ ‭órgão,‬ ‭partes‬ ‭fracas,‬ ‭de‬ ‭maneira‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭matar‬
‭alguém ou algo com um golpe silencioso e indolor, ou fazer uma cirurgia para salvar uma vida desse tipo de aliado.‬
‭●‬ ‭Aqui‬‭você‬‭se‬‭torna‬‭capaz‬‭de‬‭usar‬‭Vantagem‬‭de‬‭Aprendizado‬‭para‬‭atacar‬‭um‬‭inimigo‬‭do‬‭tipo‬‭ser‬‭comum‬‭focalizado‬‭em‬
‭18 Metros.‬
‭●‬ ‭Qualquer tipo de teste de medicina ou cura para esse tipo de aliado terá vantagem e a cura será dobrada.‬
‭●‬ ‭Mesmo com um inimigo completamente armadurado você pode entender se é um ser comum ou não.‬
‭●‬ ‭Você pode causar um dano crítico nesse inimigo com margem de 18‬

‭Área de Estudo‬
‭ o‬ ‭chegar‬ ‭no‬ ‭3°‬ ‭nível‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭escolher‬‭um‬‭estilo‬‭de‬‭luta‬‭da‬‭lista‬‭a‬‭seguir,‬‭cada‬‭característica‬‭de‬‭estilo‬‭ganhou‬‭melhorias‬
A
‭com o passar dos níveis.‬

‭Os Níveis que ganham algo são: Nível 3, Nível 6, Nível 8, Nível 13 e Nível 17‬

‭Aumento de atributo‬
‭ uando‬ ‭você‬ ‭atinge‬ ‭o‬ ‭4°‬ ‭nível‬ ‭e‬ ‭novamente‬ ‭no‬ ‭8°,‬ ‭12°,‬ ‭16°‬‭e‬‭19°nível,‬‭você‬‭pode‬‭aumentar‬‭um‬‭valor‬‭de‬‭habilidade,‬‭à‬‭sua‬
Q
‭escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1.‬

‭Conhecimento Anatômico 2‬
‭ qui‬ ‭você‬ ‭tem‬ ‭total‬ ‭ciência‬ ‭do‬ ‭conhecimento‬ ‭anatômico‬‭tipo‬‭um‬‭que‬‭seria‬‭o‬‭corpo‬‭de‬‭robôs,‬‭e‬‭máquinas‬‭,‬‭sejam‬‭eles‬‭besta‬
A
‭lendárias‬ ‭ou‬ ‭até‬ ‭uma‬ ‭maquina‬ ‭de‬ ‭fabrica‬ ‭comum,‬ ‭aqui‬ ‭você‬ ‭sabe‬‭a‬‭localização‬‭de‬‭cada‬‭peça,‬‭partes‬‭fracas,‬‭de‬‭maneira‬‭que‬
‭você‬ ‭pode‬ ‭desligar‬ ‭uma‬ ‭com‬ ‭poucos‬ ‭movimento,‬ ‭aplicar‬ ‭algo‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭golpe‬ ‭silencioso‬ ‭e‬ ‭indolor,‬ ‭ou‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭concerto‬
‭cirúrgico mostrando ser um excelente mecânico‬
‭●‬ ‭Aqui‬‭você‬‭se‬‭torna‬‭capaz‬‭de‬‭usar‬‭Vantagem‬‭de‬‭Aprendizado‬‭para‬‭atacar‬‭um‬‭inimigo‬‭do‬‭tipo‬‭ser‬‭mecânico‬‭focalizado‬
‭em 18 Metros.‬
‭●‬ ‭Qualquer tipo de teste de mecânica para esse tipo de aliado terá vantagem e a cura será dobrada.‬
‭●‬ ‭Você‬‭ganha‬‭a‬‭habilidade‬‭de‬‭montar‬‭pequenos‬‭itens‬‭e‬‭seres‬‭de‬‭tipo‬‭robóticos‬‭que‬‭não‬‭precisam‬‭ser‬‭letais,‬‭pode‬‭ir‬‭desde‬
‭um pequeno drone até um gatinho inofensivo.‬
‭●‬ ‭A Partir do nível 8 você se torna capaz de construir itens de médio porte não letais.‬
‭●‬ ‭Chegando no nível 15 montar toda uma fábrica seria considerado um trabalho para crianças‬
‭●‬ ‭Você pode causar um dano crítico nesse inimigo com margem de 18‬

‭Curar Ferimentos (Leves)‬


‭ ocê‬‭ganha‬‭uma‬‭conexão‬‭peculiar‬‭de‬‭regenerar‬‭matéria,‬‭seja‬‭ela‬‭artificial‬‭ou‬‭não,‬‭com‬‭um‬‭curar‬‭ferimento‬‭do‬‭tipo‬‭leve‬‭você‬
V
‭pode‬‭regenerar‬‭um‬‭metal‬‭rasgado‬‭até‬‭alguns‬‭buracos‬‭de‬‭bala,‬‭onde‬‭a‬‭cura‬‭será‬‭igual‬‭seu‬‭nível‬‭atual‬‭multiplicado‬‭por‬‭2‬‭somado‬
‭ao modificador de constituição do aliado a ser curado.‬

‭Tipos de sobrecarga‬
‭ o‬ ‭1°‬ ‭Nivel‬ ‭você‬ ‭desbloqueia‬ ‭uma‬ ‭habilidade‬ ‭mais‬ ‭que‬ ‭importante‬ ‭para‬ ‭todos‬ ‭caçadores‬ ‭de‬ ‭monstro,‬ ‭todos‬ ‭sabemos‬ ‭que‬
N
‭precisam‬‭se‬‭esquivar,‬‭defender,‬‭mas‬‭principalmente‬‭aparar‬‭onde‬‭você‬‭pode‬‭reduzir‬‭a‬‭postura‬‭do‬‭inimigo‬‭ao‬‭mesmo‬‭tempo‬‭que‬
‭abre uma brecha para ataque.‬

‭Conhecimento Anatômico 3‬
‭ qui‬ ‭você‬ ‭tem‬ ‭total‬ ‭ciência‬ ‭do‬ ‭conhecimento‬ ‭anatômico‬ ‭tipo‬ ‭um‬ ‭que‬‭seria‬‭o‬‭corpo‬‭de‬‭Demônios,‬‭e‬‭criaturas‬‭não‬‭naturais‬‭,‬
A
‭sejam‬‭eles‬‭besta‬‭lendárias‬‭ou‬‭até‬‭um‬‭membro‬‭do‬‭baixo‬‭escalão‬‭demoníaco‬‭aqui‬‭você‬‭sabe‬‭a‬‭localização‬‭de‬‭cada‬‭ponto‬‭frágil,‬
‭partes‬ ‭fracas,‬ ‭de‬ ‭maneira‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭matar‬ ‭com‬ ‭pouco‬ ‭ou‬‭nenhum‬‭movimento,‬‭aplicar‬‭algo‬‭com‬‭um‬‭golpe‬‭silencioso‬‭e‬
‭indolor, ou fazer uma cirurgia em todo ou qualquer ser demoníaco‬
‭●‬ ‭Aqui‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭usar‬ ‭Vantagem‬ ‭de‬ ‭Aprendizado‬ ‭para‬ ‭atacar‬ ‭um‬ ‭inimigo‬ ‭do‬ ‭tipo‬ ‭ser‬ ‭sobrenatural‬
‭focalizado em 18 Metros.‬
‭●‬ ‭Qualquer tipo de teste de magia e misticismo para esse tipo de aliado terá vantagem e a cura será dobrada.‬
‭●‬ ‭Você‬ ‭ganha‬‭a‬‭habilidade‬‭de‬‭montar‬‭pequenos‬‭objetos‬‭amaldiçoados‬‭que‬‭podem‬‭causar‬‭dano‬‭necrótico‬‭básico,‬‭porém‬
‭que geralmente se dissolvem facilmente‬
‭●‬ ‭A‬‭Partir‬‭do‬‭nível‬‭8‬‭você‬‭se‬‭torna‬‭capaz‬‭de‬‭construir‬‭itens‬‭de‬‭porte‬‭médio‬‭com‬‭teor‬‭amaldiçoado‬‭que‬‭dura‬‭pelo‬‭menos‬‭7‬
‭dias‬
‭●‬ ‭Você pode gerar uma arma amaldiçoada no nível 29‬
‭●‬ ‭Você pode causar um dano crítico nesse inimigo com margem de 18‬
‭Curar Ferimentos (Médio)‬
‭ ocê‬‭ganha‬‭uma‬‭conexão‬‭peculiar‬‭de‬‭regenerar‬‭matéria,‬‭seja‬‭ela‬‭artificial‬‭ou‬‭não,‬‭com‬‭um‬‭curar‬‭ferimento‬‭do‬‭tipo‬‭leve‬‭você‬
V
‭pode‬ ‭regenerar‬ ‭um‬ ‭metal‬ ‭completamente‬‭destruído‬‭até‬‭alguns‬‭membros‬‭cortados‬‭fora,‬‭onde‬‭a‬‭cura‬‭será‬‭igual‬‭seu‬‭nível‬‭atual‬
‭somado a 1d4 e no fim multiplicado por 2 somado ao modificador de constituição do aliado a ser curado.‬

‭Inutilizar Equipamento‬
‭ ocê‬‭aprendeu‬‭muito,‬‭estudou‬‭muito‬‭para‬‭saber‬‭o‬‭funcionamento‬‭de‬‭tudo‬‭que‬‭existe‬‭praticamente‬‭indo‬‭desde‬‭uma‬‭espada‬‭até‬
V
‭uma‬ ‭pistola,‬ ‭uma‬ ‭Minigun‬ ‭ou‬ ‭um‬ ‭dirigível‬ ‭e‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭ruir‬ ‭todos‬ ‭equipamentos‬ ‭que‬ ‭desejar‬ ‭inutilizando,‬ ‭você‬ ‭criou‬ ‭um‬
‭elemento‬‭líquido‬‭próprio‬‭capaz‬‭de‬ ‭dissolver‬‭qualquer‬‭equipamento‬‭não‬‭orgânico,‬‭onde‬‭irá‬‭escorrer‬‭até‬‭chegar‬‭no‬‭núcleo‬‭e‬‭o‬
‭corroer,‬ ‭onde‬ ‭mesmo‬ ‭que‬ ‭não‬ ‭destrua‬ ‭ou‬ ‭mate‬ ‭por‬ ‭inteiro‬ ‭causa‬ ‭7d10‬ ‭de‬ ‭dano,‬ ‭onde‬ ‭se‬ ‭tirar‬ ‭mais‬ ‭de‬ ‭40‬ ‭ela‬ ‭irá‬ ‭danificar‬
‭fortemente o objeto, já o robô sofrerá um dano agravado de 5d10 até ser consertado por um mecânico lendário.‬

‭Conhecimento Anatômico 4‬
‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭utilizar‬ ‭todos‬ ‭os‬ ‭conhecimentos‬ ‭anatômicos‬ ‭simultaneamente‬ ‭sem‬ ‭precisar‬ ‭selecionar‬ ‭um‬ ‭alvo,‬ ‭apenas‬ ‭lutando‬
V
‭diretamente‬‭com‬‭o‬‭inimigo‬‭sem‬‭precisar‬‭marcá-lo,‬‭até‬‭mesmo‬‭marcar‬‭mais‬‭de‬‭um‬‭inimigo‬‭por‬‭vez,‬‭aqui‬‭você‬‭é‬‭um‬‭mestre‬‭do‬
‭conhecimento‬ ‭adicionando‬ ‭a‬ ‭vantagem‬ ‭de‬ ‭aprendizado‬ ‭para‬ ‭qualquer‬ ‭ataque‬ ‭ofensivo.‬ ‭A‬ ‭Margem‬ ‭de‬ ‭crítico‬ ‭se‬ ‭torna‬
‭equivalente a 23, ou seja se a soma der 23 ou mais é considerado um ataque critico.‬

‭De 0 a 100‬
‭Você ganha os seguintes bonûs, podendo usa apenas um por vez, e uma vez por dia ou descanso longo‬
‭●‬ ‭De‬‭100‬‭a‬‭0‬‭-‬‭Quando‬‭o‬‭alvo‬‭Catalogado‬‭faz‬‭uma‬‭jogada‬‭de‬‭ataque‬‭contra‬‭você,‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭sua‬‭reação‬‭para‬‭gastar‬
‭um‬ ‭dado‬ ‭de‬ ‭superioridade.‬ ‭Jogue‬ ‭o‬ ‭dado‬ ‭e‬ ‭subtraia‬ ‭o‬ ‭resultado‬ ‭da‬ ‭jogada‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭do‬ ‭inimigo,‬ ‭mas‬ ‭adicione‬ ‭o‬
‭resultado à jogada de dano em um acerto.‬
‭●‬ ‭De‬ ‭0‬ ‭a‬ ‭100‬ ‭-‬ ‭Quando‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭uma‬ ‭jogada‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭resultado‬ ‭é‬‭menor‬‭que‬‭20,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭um‬‭dado‬‭de‬
‭superioridade‬‭e‬‭lançá-lo,‬‭adicionando-o‬‭à‬‭jogada.‬‭Se‬‭a‬‭soma‬‭resultante‬‭for‬‭20‬‭ou‬‭23,‬‭o‬‭ataque‬‭é‬‭considerado‬‭um‬‭acerto‬
‭crítico.‬
‭Executar‬
‭ qui‬ ‭você‬ ‭consegue‬ ‭usar‬ ‭o‬ ‭ponto‬ ‭fraco‬ ‭de‬ ‭maneira‬ ‭muito‬ ‭proficiente,‬ ‭seu‬ ‭conhecimento‬ ‭anatômico‬ ‭torna‬ ‭todo‬ ‭inimigo‬
A
‭matavel,‬‭então‬‭em‬‭um‬‭rápido‬‭movimento‬‭gastando‬‭um‬‭total‬‭de‬‭4d10‬‭de‬‭vida‬‭você‬‭tem‬‭a‬‭chance‬‭de‬‭realizar‬‭um‬‭ataque‬‭letal‬‭ou‬
‭fatal, se o ataque for um crítico o dano será multiplicado por 4, mas apenas de acertar irá dobrar todo dano causado.‬

‭Só sei que nada sei‬


‭ uanto‬ ‭tempo‬ ‭você‬ ‭passou‬ ‭preso‬ ‭a‬ ‭livros‬ ‭e‬ ‭em‬ ‭sua‬ ‭mente,‬‭quantos‬‭anos‬‭mentalmente‬‭estudando‬‭e‬‭se‬‭aprimorando,‬‭você‬‭já‬
Q
‭perdeu‬ ‭parte‬ ‭de‬ ‭sua‬ ‭própria‬ ‭humanidade‬ ‭em‬ ‭troca‬ ‭do‬ ‭conhecimento,‬ ‭e‬ ‭sim‬ ‭isso‬ ‭valeu‬ ‭extremamente‬ ‭a‬ ‭pena‬ ‭pois‬ ‭o‬
‭conhecimento‬ ‭é‬ ‭a‬ ‭melhor‬ ‭arma‬ ‭que‬ ‭qualquer‬ ‭ser‬ ‭pode‬ ‭ter‬ ‭em‬ ‭suas‬ ‭mãos,‬ ‭você‬‭começa‬‭a‬‭analisar‬‭internamente‬‭o‬‭campo‬‭de‬
‭batalha,‬‭aliados‬‭e‬‭inimigo,‬‭e‬‭no‬‭momento‬‭que‬‭ativa‬‭essa‬‭habilidade‬‭com‬‭o‬‭pensamento‬‭“Apesar‬‭de‬‭saber‬‭tanto,‬‭eu‬‭não‬‭sei‬‭de‬
‭nada”,‬‭você‬‭cura‬‭todos‬‭aliados‬‭em‬‭seu‬‭nível‬‭multiplicado‬‭por‬‭2,‬‭e‬‭lhes‬‭confere‬‭vantagem‬‭de‬‭aprendizado‬‭no‬‭primeiro‬‭ataque‬
‭que deferirem a partir daquele momento.‬

‭ lém‬ ‭de‬ ‭tudo‬ ‭sua‬ ‭inteligência,‬ ‭sabedoria‬ ‭e‬ ‭seu‬ ‭carisma‬ ‭sobe‬ ‭para‬ ‭o‬ ‭máximo‬ ‭possível‬ ‭chegando‬ ‭ao‬ ‭valor‬ ‭30‬ ‭o‬ ‭tornando‬
A
‭temporariamente‬‭a‬‭personificação‬‭do‬‭conhecimento,‬‭e‬‭recebendo‬‭uma‬‭vantagem‬‭natural‬‭em‬‭qualquer‬‭teste‬‭que‬‭envolvam‬‭esses‬
‭três por um total de 4 rodadas.‬

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