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Em nossa experiência, interpretar “insanidade” não é ético nem A luta de Candela Obscura contra a corrupção das forças
mecanicamente viável. Cicatrizes – especialmente cicatrizes sobrenaturais é uma alegoria para a luta das pessoas boas e
cerebrais – devem ser entendidas como uma mudança, nunca como comuns contra a corrupção no mundo. A mecânica das
uma diminuição. marcas e cicatrizes dentro Candela Obscurasão simples, mas

Começando
o legado de mecanizar a forma como as pessoas vivenciam
Embora as cicatrizes de sangramento possam parecer removidas
os danos e as deficiências no gênero de terror não o é. Para
desta discussão, você deve tratá-las com cuidado semelhante. A
cada marca, mas especialmente ao obter uma cicatriz, é de
adição de magia não torna a experiência do dano menos
vital importância que os jogadores façam escolhas que
humana. Além disso, muitas vezes fazemos analogias com o que
sirvam a uma narrativa diferenciada em vez de regras
não conhecemos – rituais de outras culturas, ritos sagrados e
básicas.
práticas de tradições que não são as nossas – como “estranho”
ou “místico”. Ao elaborar a magia do seu jogo, pedimos que você A ideia de “cicatrizes permanentes” não se alinha com a

As regras
projete com empatia. Cada mesa é diferente, e muitos podem compreensão moderna de cura de traumas. Mas, assim como
não gostar de ter símbolos, artefatos e rituais profundamente você, considere que seu personagem não pode iniciar o processo
sagrados ficcionalizados. de cuidar de traumas físicos, mentais e até mágicos profundos
até que esteja em um local seguro por um longo período de
tempo. Ao longo de uma campanha, seu círculo deve
Meu personagem testemunhou algo terrível e, em retaliação,
experimentar apenas breves momentos de descanso – este é um

A Mecânica
um monstro cortou a pupila do seu olho ao meio. Eles agora
jogo de terror desafiador. Se você quiser ver seu personagem se
veem aparições misteriosas sobrepostas ao mundo
curar das cicatrizes que recebeu, você pode escolher interpretar
mundano. Eles têm medo dessa mudança em si mesmos,
um personagem diferente por algum tempo e retornar a este no
mas não se sentem seguros em contar isso a ninguém, por
futuro, quando ele tiver a chance de se recuperar. Trabalhe com
medo de colocar uma pessoa inocente em perigo. Vou
seu Mestre para decidir quais cicatrizes ele poderia ter curado
mudar um ponto do Foco para o Sentido, porque agora eles
durante esse tempo fora.
têm mais dificuldade em perceber detalhes, mas podem ver
fenômenos sobrenaturais que nunca notaram antes.

A configuração
Acima de tudo: faça escolhas que facilitem a história, tendo em
mente o bem-estar dos outros jogadores. Para explorar melhor
Veja o gráfico a seguir para exemplos de cicatrizes.
este mundo de magia e monstros, recomendamos que você
construa e interprete seus personagens priorizando
especificidade, humanidade e compaixão.

Exemplo de tarefa
cicatriz corporal cicatriz cerebral cicatriz de sangramento

exemplos exemplos exemplos

Ansiedade ao redor Olhos que


Braço faltando
Multidões Não pisque

Medo do Profundo
Manco Dentes Vampíricos
Água
Rachado Consumido por
Sangue Roxo
Vértebras Culpa

Abaixado
Tremor Dedos alongados
Confiança

Surdez em Cotovelos que


Complexo de Herói
Uma orelha Dobre para trás

Pulado em voz alta Constantemente


Carne Queimada
Sons Exalando Fumaça

9
A CONFIGURAÇÃO
DA CANDELA OBSCURA

Começando
As Terras das Fadas A linguagem de Hale
Muitas das palavras encontradas neste texto são traduções para o
No norte do país de Hale fica o vale fértil conhecido como
inglês da língua Halen. Isto é particularmente aparente nos nomes
Fairelands. Por mais de uma década, o mundo lutou contra os
dos lugares. Você notará que muitas regiões e distritos são

As regras
efeitos de uma forte onda de frio conhecida como Shiver.
chamados exatamente como são – por exemplo, Westwreck é a
Embora muitos países enfrentem períodos de cultivo mais curtos
terra a oeste de Newfaire que foi devastada durante a Última
e escassez de alimentos, o vale relativamente temperado das
Grande Guerra. Como as Fairelands foram conquistadas com tanta
Fairelands abastece os cidadãos de Halen. Infelizmente para a
frequência e permanecem tão diversificadamente povoadas, com o
população desta região, a terra e os seus recursos são muito
tempo, os cidadãos de Halen acharam mais fácil falar francamente.
procurados. Quando não estão defendendo suas fronteiras
Nomes mais simples facilitam a tradução em cidades repletas de
contra invasões, estão recuperando o fôlego antes do próximo

A Mecânica
falantes de diversos idiomas. Para alguns, a franqueza do discurso
ataque.
de Halen é considerada rude, enquanto outros o consideram
confiável.
A Última Grande Guerra
Os GMs são bem-vindos para estabelecer suas próprias palavras
Além do Mar de Vidro, do outro lado do Vastchasm, fica o país ao
Halen. Se você optar por seguir esse caminho, recomendamos que
qual os Newfairens passaram a se referir como Outro Lugar. Embora
você utilize sua própria linguagem, a história e as experiências que
as relações tenham sido pacíficas durante décadas, em 1898 esta
a moldaram. Ao desenvolver o seu próprio vocabulário, lembre-se
potência distante enviou as suas forças militares para Hallowharbor

A configuração
de que o respeito pelas línguas do mundo real e pelos seus falantes
para capturar os recursos agrícolas das Fairelands.
cria um espaço de jogo mais seguro e incentiva uma exploração
mais ousada dos tópicos que o seu grupo deseja explorar.
A guerra durou cerca de seis anos, e as Fairelands e os seus
cidadãos sofreram imensamente. Alimentos e outros
recursos naturais permitiram que as pessoas daqui se A cidade de Newfaire

Exemplo de tarefa
sustentassem durante o conflito, mas foi a descoberta e o Newfaire é uma cidade extensa e diversificada na costa
aproveitamento da eletricidade, primeiro em Newfaire e oeste do continente de Hale. Repleta de tecnologia que
depois em toda Hale, que lhes permitiu repelir as forças se assemelha à sua durante a virada do século XIX,
colonizadoras de Otherwhere. esta civilização está sobre as ruínas de seu antigo
Na sequência da sua vitória, a cidade, sempre um centro de
antecessor alquímico conhecido como Oldfaire. Este
imigração, subitamente inundou-se de refugiados de guerra. Embora
lugar incorpora a integração perpétua do antigo e do
o boom populacional tenha sido assustador para a infraestrutura do
inovador que ocorre em cidades como Edimburgo,
tempo de guerra, as adaptações culturais nascidas nessa época
Lima, Nova York, Paris e Istambul. Em Newfaire, os
transformaram Newfaire em uma das cidades mais vibrantes de Hale.
cidadãos estão aninhados na arquitetura histórica
brutalista e na recente evolução da Art Nouveau para a
Art Déco. Aqui, o desenvolvimento moderno consome
Nos três anos desde a guerra, o país recuperou-se, mas, tal história misteriosa e os jogadores enfrentam as
como os resíduos do Westwreck, a psique colectiva mudou grandes forças que governam o mundo mundano: a
permanentemente. Enquanto alguns adotaram uma atitude Ascensão, a Primazia e a Periferia.
eletrizante de “viva enquanto você pode”, outros buscam
desesperadamente uma solução para a perda de uma geração
inteira para as forças do Outro Lugar.

e com
Confirm
r a
Alexand

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O Triunvirato
A Ascensão:A religião oficial das Fairelands. Eles são EM SISTEMAS DE ENERGIA
liderados pelo Ascendente, um oficial nomeado dentro da

Começando
fé. Eles têm uma influência incrível e, como todos os Os sistemas de poder dentro das Fairelands são
aspectos dos poderes do Triunvirato, são altamente projetados para fornecer uma estrutura para o
corruptos. aspecto humano do gênero de terror. Isto é
especialmente evidente na especialidade Criminal.
A Primazia:O governo central das Fairelands, liderado por Esse tipo de caráter é a base de uma pessoa que, por
uma autoridade eleita: o Premier. Os membros da Câmara um motivo ou outro, se encontra do lado errado de
trabalham abaixo deles para tomar decisões para Newfaire e um sistema policial injusto. Ao jogar em Hale, crie um
seus distritos vizinhos. Embora o Primado afirme ser uma herói e um mundo que melhor suporte os monstros

As regras
entidade distinta, eles colaboram estreitamente com as que você deseja derrotar.
outras facetas do Triunvirato.

A periferia:A força policial dentro das Fairelands. Na


sequência da Última Grande Guerra, a Periferia herdou
Faróis
tecnologia militar que é incongruente com o suposto À medida que Candela Obscura evoluiu ao longo dos tempos,
objectivo de interagir pacificamente com os cidadãos de eles tentaram encontrar e proteger os efeitos do sangramento.

A Mecânica
Halen. O Capitão da Periferia é nomeado pelo Primeiro Quando os investigadores descobriram desbastes, eles
Ministro, por isso são vistos por muitos Fairens como a mão construíram faróis contendo astrolábios mágicos em cada local
violenta do governo. para conter as forças mortais de além deste reino.

Antigos e recentemente construídos, esses faróis infestados de


Oldfaire
sangramento são encontrados em toda a paisagem de Halen.
Abaixo da cidade de Newfaire encontram-se as misteriosas
Para os membros da Candela Obscura, eles oferecem um
ruínas de Oldfaire – um lugar que já foi uma civilização
lembrete sinistro das ramificações do fracasso. Para os cidadãos

A configuração
próspera, mas sofreu um colapso catastrófico há cerca de 2.000
de Newfaire, eles se tornaram o auge dos mitos locais para
anos. Perfeitamente posicionado na segurança de Hallowharbor
alertar os vulneráveis do perigo.
e protegido pelas traiçoeiras Montanhas Bridleborne, Oldfaire
operava com relativa impunidade no mundo antigo. Liderada
Vastchasmo
ao longo do tempo por imperatrizes e imperadores, bem como
Esta fenda no oceano fica entre Newfaire e Otherwhere.
por um conselho de alquimistas poderosos, a cidade inteira
Arrastada no mar durante a queda de Oldfaire, a água agora se

Exemplo de tarefa
tentou utilizar a magia da mesma forma que Newfaire agora
espalha por todos os lados em uma queda perpétua e mortal.
usa a eletricidade.
As terríveis correntes ao redor do abismo destroem navios, e
A antiga cidade foi construída em torno de uma torre há um farol Candela Obscura em suas profundezas.
central, o Zigurate, onde o governo de Oldfaire tentou
abrigar e utilizar fenômenos mágicos. Mas os alquimistas
estavam mal equipados para controlar o sangramento, e os O Distante
cidadãos foram afetados pelos horrores que advêm da Os Newfairens referem-se a qualquer lugar que não esteja
exposição prolongada à energia corrupta. dentro das Fairelands como “Distante”. É comum perguntar
(educadamente ou não) se alguém é “de Faire ou Far?”
A tradição de Halen sugere que as mentes e os corpos humanos se
transformaram e a sociedade entrou em colapso. A outrora
poderosa cidade de pedra caiu quando um desbaste local foi Em outro lugar
destruído. Foi esse evento cataclísmico que abriu uma fenda no Os Newfairens usam esse nome para designar o país do outro
mar, conhecida como Vastchasam. A partir desta mudança sísmica, lado do mar. Quando Otherwhere tentou colonizar as Fairelands
uma parede de água varreu e primeiro afogou, depois enterrou na Última Grande Guerra, há três anos, as relações com o povo
Oldfaire, varrendo a sua tecnologia da face do mundo. desta nação foram destruídas. Embora Hale tenha conseguido
conter as forças invasoras com o desenvolvimento da
eletricidade, este desenvolvimento científico está se espalhando
Hoje, sob a metrópole moderna de Newfaire, dentro dos por todo o mundo e trouxe um novo medo de guerra sobre o
túmulos de seu antecessor, monstros mágicos, descobertas povo das Fairelands.
alquímicas e cidadãos mutantes de Oldfairen ainda
espreitam.

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O aço:A parte industrial da cidade. Aqui, as maiores mentes e
Distritos de Newfaire
os trabalhadores mais fortes trabalham arduamente para
A cidade de Newfaire é vibrante e extensa. Está modernizar Newfaire. The Steel é responsável por uma grande
dividido em bairros distintos, cada um com parte da expansão recente da Newfaire.

Começando
personalidade e propósito próprios dentro da
comunidade. Alguns deles incluem: O Shriveline:A casa da Ascensão dentro das
Fairelands. Neste distrito, religiosos e praticantes
Verde Briar:A área mais verde da cidade. Por circundar estabelecem as suas casas para viverem ao lado da
o Briarbank College e conter a maioria dos parques da Igreja. O Shriveline é um destino turístico popular
cidade, Briar Green está repleto de um grande número devido ao seu conjunto de edifícios históricos.
de árvores floridas e casas ricas.
O Sidle:A expansão da classe média de Newfaire. Lar de

As regras
Os beirais:A comunidade exclusiva e sofisticada situada no bairros residenciais promissores e lojas familiares.
topo dos telhados dos edifícios expostos de Oldfairen. Este Luzes elétricas recém-instaladas iluminam as ruas,
distrito é extremamente rico e exclusivo. The Eaves conferindo ao Sidle a reputação de ser incrivelmente
também abriga a residência do Premier. seguro à noite.

Porto Santo:O porto de Newfaire. Um centro comercial para Deslizamento Prateado:A sede do Primado. Este grande
todo o continente, Hallowharbor é responsável por uma grande distrito reflecte a opulência que o governo deseja transmitir

A Mecânica
parte da riqueza de Newfaire. Tanto Newfaire quanto Oldfaire aos seus cidadãos. Quem visitar Silverslip encontrará tribunais,
foram construídos em torno das proteções naturais oferecidas escritórios de advocacia e algumas das empresas mais ricas da
a esta seção da costa de Halen. região.

Nove Ferros:A base da Periferia em Newfaire. Um distrito Sofito Sul:O distrito de classe baixa construído nas ruínas de
relativamente pequeno, Nine Irons contém a sede da Oldfairen abaixo de Eaves. Os fios elétricos que alimentam o
Periferia, a prisão e o terreno suspenso conhecido como distrito acima passam desordenadamente por South Soffit,
Gallowgate. O aterro de Eastreek tem uma pequena favela tornando-o um lugar perigoso para se viver e trabalhar. Este

A configuração
crescendo em torno de suas fronteiras, colocando alguns lugar é comumente ocupado por operários e refugiados de
dos cidadãos mais vulneráveis da região ao alcance da sua guerra.
força mais violenta.
O verniz:A parte central da urbanizada Newfaire.
Lâmpada Vermelha:O distrito artístico da cidade e o centro de Cheio de lojas, bares e restaurantes caros, o Verniz
trabalho sexual legalizado de Newfaire. A maioria dos atrai turistas e moradores ricos. Este distrito também

Exemplo de tarefa
estabelecimentos aqui vende uma de três coisas: sexo, escarlate ou serve como ponto central para os teleféricos que se
a chance de jogar seu dinheiro fora. Red Lamp hospeda artistas e estendem por toda Newfaire.
cientistas ansiosos para comprar grandes espaços de trabalho a
preços acessíveis.

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Começando
As regras
A Mecânica
A configuração
Marcos das Fairelands As montanhas Bridleborne:A cordilheira a leste de

Exemplo de tarefa
Newfaire. Com Scarlet Wood em sua base, este terreno
As Fairelands são incrivelmente diversas em sua rochoso abriga comunidades insulares e é o lar dos
distribuição geográfica, posicionando a cidade de contrabandistas mais poderosos de Hale. A Periferia luta
Newfaire ao alcance de uma variedade de locais. Alguns para ganhar uma posição dentro de Bridleborne, e os
desses lugares incluem: cidadãos só respondem verdadeiramente aos seus
próprios executores.
Via marítima:A pequena vila costeira a leste de Newfaire.
Aqui, estruturas são construídas para se curvarem ao vento A Madeira Escarlate:A antiga floresta famosa por sua
forte que sopra do oceano. A maioria das famílias de folhagem vermelha vibrante. As árvores da Floresta
pescadores que vivem e trabalham em Seasway ocupam Escarlate produzem uma seiva alucinógena, cujo álcool e
este trecho da costa há gerações. pó são proibidos em Fairelands. As libações escarlates são
a base de uma próspera indústria de contrabando.
Tottergrass:As terras rurais ao sul da cidade. Em
Tottergrass, os agricultores criam gado e cultivam uma
variedade de culturas com grande efeito, apesar dos limites Naufrágio Oeste:A terra devastada pela guerra a oeste de
sazonais em todo o mundo, pós-Shiver. A Ascensão tem Newfaire. Esta área marca a última resistência da guerra antes de
uma posição forte e de décadas nesta região. Hale voltar para Outro Lugar com avanços elétricos. Westwreck é
bem conhecido pela proliferação de minas terrestres que ainda
A beira:Os altos penhascos na extremidade oeste de Hale.
representam uma ameaça, e os viajantes devem contratar um guia
Num dia enevoado, parece que Verge marca o fim do
local para guiá-los.
mundo e alguém pode cair deste precipício para o céu. No
seu ponto mais alto, um famoso monólito coberto de escrita
das Fadas Antigas paira sobre o mar.

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CANDELA OBSCURA

Começando
Candela Obscura é uma sociedade secreta de investigadores Valores:Os membros da Candela Obscura são
cujo objetivo principal é a sobrevivência da humanidade contra protetores do povo. Com sua riqueza de conhecimento
forças sobrenaturais. Seu envolvimento com a organização sobrenatural transmitido de geração em geração, eles
começa com os contos misteriosos ambientados nas Fairelands concentram seu trabalho na coleta e estudo de
de Hale; no entanto, sua origem é anterior até mesmo à cidade fenômenos mágicos.
de Oldfaire.
Atmosfera:Bibliotecas repletas de literatura antiga e
Nos tempos antigos, a classe dominante de Oldfaire usava e esotérica, funcionando à luz de velas, trajes formais,

As regras
abusava dos poderes da magia, considerando-se alquimistas. Tal estranhos artefatos em vitrines de vidro, entradas
como acontece com qualquer desenvolvimento que alivie os secretas, passagens escondidas.
fardos da vida diária, os cidadãos de Oldfaire abraçaram os
avanços tecnológicos nascidos deste poder. Por irreverência ou
Principais ativos
ignorância, a força corruptora do sangramento logo tomou
conta da cidade. As forças sobrenaturais deste desastre abriram 7 O Quarto Faros:Um cofre localizado dentro do

A Mecânica
um abismo no mar, e Oldfaire foi assolado por uma grande Flare que abriga fenômenos para evitar que
inundação. corrompam o mundo com sangramento.

Antes de sua queda, após os primeiros sinais da destruição 7 Arquivos da Casa Capitular:Cada casa
desta civilização, uma aliança secreta de estudiosos altruístas capitular – o local de encontro secreto de
chegou a Oldfaire. Com uma história de estabelecimento de cada círculo da Candela Obscura – contém
suas casas capitulares em locais de alta incursão mágica, este uma coleção altamente protegida de livros,
foi o início da Candela Obscura nas Fairelands. Quase todos os artefatos e registros.

A configuração
registros escritos de Oldfaire foram enterrados com a cidade,
mas é claro que nos séculos que se seguiram, este capítulo de
7 Faroleiros:Membros veteranos da Candela
Obscura aposentados do trabalho de campo.
Candela Obscura expandiu-se lentamente em tamanho e
Eles supervisionam círculos de investigadores,
influência.
enviando-os em missões.
Durante séculos, Candela Obscura utilizou faróis ao
redor do mundo para unir grandes fendas no Flare e

Exemplo de tarefa
para alertar civis inocentes da perigosa magia que Figuras notáveis
passa por eles. Esses faróis podem ser encontrados por
toda a Terra das Fadas, nas profundezas da Floresta 7 Shyla Bhaduri (ela/eles):Um aventureiro
destemido. Esta faroleira é mais conhecida por
Escarlate, escondidos na neve das Montanhas
seu trabalho nas ruínas de Oldfaire.
Bridleborne, no fundo do Vastchasm e além. Suas
localizações estranhas resultaram em um folclore 7 Naomi Malik (ela/ela):Conservadora do Quarto
simples, embora impreciso, sobre o propósito dessas Pharos, ela lidera a equipe que protege e
estruturas e a geografia circundante. controla este cofre. Quaisquer solicitações de
acesso a artefatos, informações ou outros
recursos restritos passam por sua mesa.
Essas estruturas formidáveis são modeladas a partir do
farol central de Candela Obscura: uma enorme abóbada 7 Robin Suarez (eles/eles):Um investigador de
mágica conhecida como Pharos. Ao longo dos séculos, o Candela Obscura atualmente em
Pharos subiu e caiu sob as forças da magia, e hoje, esta isolamento dentro do Quarto Faros. Eles
cidadela está em sua quarta iteração. Após a queda do enfrentaram intensa exposição a sangramento
Terceiro Pharos, o conselho de Guardiões da Luz da em sua última missão.
organização encontrou uma maneira de acessar o Flare, o
véu protetor entre os reinos, e construiu o Quarto Pharos 7 Xander Ikari (ele/ele):Um negociante de arte
dentro de seus limites. Agora abrangendo os mundos agora alinhado com Candela Obscura. Ele tem
mundano e mágico, este cofre só é acessível a partir de conhecimento íntimo do mundo subterrâneo
desbastes específicos que levam ao Flare. As casas do tráfico de artefatos mágicos.
capitulares logo começaram a se formar em torno desses
desbastes especiais, criando a atual rede de membros da
Shyla está nesta lista
Candela Obscura em todo o mundo. e eu não?

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ADICIONAL
ORGANIZAÇÕES

Começando
Em todo o mundo, outras organizações foram formadas para gerenciar fenômenos mágicos. Alguns oferecem proteção, outros
buscam lucro e outros ainda buscam a erradicação total da magia. Cada grupo emprega táticas diferentes de acordo com seu
espírito único. Para efeitos do Guia de início rápido, aqui estão duas das organizações que você pode encontrar.

Ordem Exotérica das Novas Ciências

As regras
Principais ativos
(EONS)
Fundada por uma pequena facção de cientistas e 7 O Poço do Diabo:Localizada sob o Mar de Vidro,
esta foi uma tentativa dos EONs de criar uma
ocultistas, esta coorte insidiosa acredita na
abóbada com o estilo do Quarto Faros.
incorporação pública da ciência com a magia.
7 Obras de Engenharia Galvânica:Localizado no

A Mecânica
Valores:Sendo o primeiro verdadeiro poder oculto deste século,
Aço, este laboratório é o lar de muitas das
EONS adere a um conjunto ousado de princípios: as antigas
principais mentes do EONS e de seus
sociedades falharam com a humanidade e é hora de uma ação
trabalhos experimentais.
ousada. Os seus pontos de vista oportunistas resultaram numa
rivalidade entre EONS e Candela Obscura.
7 Adjuvante:Um antídoto experimental para
sangramento, ou melhor, uma tentativa de parar
Atmosfera:Laboratórios com béqueres e latão, espaços
a “reação humana negativa aos fenômenos
industriais, negócios de luxo, arquivos densos, notas rabiscadas

A configuração
naturais de sangramento”.
às pressas, experimentações perigosas, eletricidade, simbologia
alquímica.

Figuras notáveis
7 Elvira Dryden (ela/ela):O mais velho e

Exemplo de tarefa
mais empreendedor dos gêmeos que
fundaram a EONS.

7 Edric Dryden (ele/eles):Irmão gêmeo de Elvira,


que raramente sai do laboratório. Ele é o motor
que dá vida às ideias sombrias de Elvira.

7 Violet Boucher (ela/ela):Uma cientista brilhante que


ingressou recentemente na EONS, Violet está ansiosa para
provar seu valor através de meios extremos.

7 Avery Choi (eles/eles):Uma figura inteligente e


reservada, Avery é conhecido por fornecer a
Candela Obscura informações confidenciais dos
laboratórios EONS.

15 d o?
ão tra balhan
eles est
No que
Escritório do Inexplicável
Principais ativos
Fenômenos (OUP)
Uma divisão subfinanciada e subvalorizada da Periferia. 7 A Sala Rediker:Fundado em 1883, este

Começando
Onipresente, mas invisível para a sociedade normal, o local abriga uma série de fenômenos
Escritório de Fenômenos Inexplicáveis é especializado na mágicos desconhecidos do público.
descoberta, análise e supressão de fenômenos mágicos.
7 O dispositivo Sathe:Nomeado em homenagem à pessoa que o
criou, este dispositivo pode ser usado para detectar

sangramento em um objeto, lugar ou pessoa.


Valores:O objetivo principal da OUP é manter o
conhecimento das anormalidades mágicas longe do público,
7 Sanatório Grayslate:O asilo localizado em Sidle.
e eles farão de tudo para fazê-lo. Eles podem colaborar com

As regras
Muitas vezes é usado para esconder civis e agentes
a Candela Obscura, mas a sua burocracia provavelmente
que foram submetidos a muito sangramento. A
fará mais mal do que bem.
OUP freqüentemente usa a gíria “eles estão ficando
grisalhos” em referência a esta facilidade e aos
Atmosfera:Prédios governamentais, escritórios estéreis,
efeitos do sangramento.
arquivos editados, confidencialidade, burocracia, uniformes,
notícias manipuladas.

A Mecânica
Figuras notáveis
7 Baxter White (ele/ele):O chefe de longa data da
OUP. Ele tem uma voz suave, um tom severo e
nunca tolera tolos.

7 Marcos Vega (eles):O antigo secretário-

A configuração
chefe da OUP. Não há segredo que eles não
conheçam e não há nenhum fio que eles
não possam puxar.

7 Dra. Ida Ashraf (ela/ela):Um médico do


Sanatório Grayslate. Ela parece possuir
pouca habilidade mágica e tem muito pouca

Exemplo de tarefa
lealdade à OUP.

7 Farrah Naftali (ela/ela):Um contato próximo


de Candela Obscura. Ela frequentemente
contraria as ordens de seus superiores de
colaborar com os membros do círculo “para
um bem maior”.

16
Começando
As regras
A Mecânica
A configuração
Exemplo de tarefa

VESTIDA PARA MATAR


Exemplo de tarefa
Aviso de conteúdo:Terror Corporal

Recomendamos que os GMs leiam todo o


tarefa antes de executá-la para os jogadores.

17
Premissa Temas:Capitalismo explorador, comunidade versus
corrupção, destruição da natureza, perigo por trás da
Na Exposição Mundial Newfaire, uma mulher desfila um
fachada, industrialismo.
vestido deslumbrante feito de uma cor que o mundo nunca

Começando
viu. Durante a apresentação, ela cai em uma pilha de ossos Atmosfera:Maquinaria enorme, luz elétrica,
e vísceras brilhantes. Candela Obscura vem investigar o inventores e capitalistas, multidões de todo o mundo,
que aconteceu com ela. inovação, um brilho verde misterioso, pobreza incrível,
corpos deformados, gritos de outro mundo.

O que realmente está acontecendo aqui? Adversário:A Radiance Corporation é uma


exploradora
A Radiance Corporation está preparada para conquistar o mundo
veneno fr

As regras
com seu novo e impressionante produto de exportação: Undark,
no BR .
um pigmento que pode ser incorporado em qualquer material. É
Eles têm
um tom de verde ainda não encontrado e tem um brilho que
linha acima
ninguém consegue explicar. O segredo por trás da substância: nas
minas da corporação ao longo do Rio Bitter, eles capturaram uma
criatura primordial e estão colhendo seu veneno. A EONS está Histórico
envolvida?

A Mecânica
Há uma história muito real e horrível por trás desta tarefa. O
material conhecido como Undark é baseado em uma tinta real
de mesmo nome, fabricada com rádio radioativo. Foi
Ameaças
7 Executores (corpo):A patrulha da Radiance
produzido pela Radium Luminous Material Corporation (mais
tarde conhecida como US Radium Corporation) entre 1917–
Corporation, contratada para manter os habitantes
1938. Seu uso resultou no envenenamento por radiação de
da cidade na linha.
vários trabalhadores de fábrica, alguns dos quais mais tarde
7 Espectros da Caverna (Cérebro):As criaturas negras ficaram conhecidos como “Radium Girls”. Estas mulheres

A configuração
que perseguem as minas. Alimentam-se do medo enfrentaram doenças debilitantes, ferimentos e morte, ao
daqueles que se aventuram no subsolo. mesmo tempo que se manifestavam e procuravam justiça
pelos abusos cometidos pelas mãos dos seus empregadores.
7 Contaminação (Sangramento):Tudo que
Undark toca é tóxico. Cada item, lugar e
pessoa pode causar danos. O uso de Undark no Newfaire também reflete a história do mundo

Exemplo de tarefa
real do Scheele's Green, um pigmento verde brilhante que continha
grandes quantidades de arsenito de cobre altamente tóxico.
Quando Carl Wilhelm Scheele o inventou em 1775, ele estava ciente
NPCs dos seus perigos. Mas o pigmento era lindo e, mais importante,
7 Cecil Wallace (ele/ele):O diretor
barato de fabricar. Tanto os trabalhadores como os consumidores
administrativo da fábrica da Radiance
de produtos tingidos com este verde vibrante enfrentaram os
Corporation em Mordant Springs. Os
horrores do envenenamento por arsênico até a década de 1860.
trabalhadores temem sua atenção.

7 Olu Adjei (eles/eles):Um funcionário que administra


A exploração dos trabalhadores durante a viragem do século
um hospital subterrâneo para outras pessoas
poderia ser particularmente gráfica – um famoso envenenamento
afetadas por Undark.
através do Green de Scheele resultou numa autópsia amplamente

7 Kiko Nakamura (ela/ela):Lojista de Mordant


divulgada que descrevia uma jovem cujos olhos tinham ficado
verdes. Os ossos das Radium Girls eram conhecidos por brilhar no
Springs e esposa de Yael (ela/ela), um
escuro. Estas torturas terríveis, quase sobrenaturais, são uma
trabalhador da mina Undark que sucumbiu aos
representação gráfica do abuso no local de trabalho.
efeitos horríveis do veneno.

7 Booker Davis (ele/eles):Booker é um repórter


Hoje, este abuso ainda ocorre em fábricas, explorações
que investiga a Radiance Corporation e
agrícolas e empresas em todo o mundo. Assim como os livros e
mantém seus segredos bem guardados.
filmes do gênero terror, os TTRPGs podem ser um lugar seguro
para explorar realidades aterrorizantes por meio da ficção. Ao
idade. realizar esta tarefa, lembre-se de que o horror nasce do
a está em ativ
Radiance aind perpetrador, não das vítimas.
Eles têm uma fábrica no Aço.

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