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Leas: dicas um tanto óbvias que apontam aos jogadores uma direção específica,
como um local ou uma pessoa específica envolvida no mistério investigado.
02 onde um npc esteve, como a sujeira distinta sob seus sapatos, recibos de um bar
ou o sangue de outra pessoa em sua camisa.
02 que tipo de motivos um npc, organização ou monstro tem, ou o que eles planejam
fazer futuramente.
04 que tipo de conhecimento de fundo diz respeito à área, história, npc, monstro,
organização ou ameaça do mistério.
Você pode anotar um local específico para uma hint no caso de um jogador afirmar
que procura especificamente lá, mas caso contrário, deixe os jogadores
pesquisarem de maneira mais geral.
Se alguma ocorrência específica de acontecimentos for importante para a causa
das hints, escreva o que realmente aconteceu naquele momento. Isso poderá
naturalmente onde encontrar as hints e como elas levam umas às outras.
Geralmente, há de 1 a 3 informações para cada pista. É uma boa ideia saber sobre
a natureza do npc, monstro ou organização e seus métodos, porque as
informações da pista são facilmente derivadas disso:
02 a natureza de alguma coisa: que tipo de produtos químicos, para que são usados é
terrestre ou extraterrestre, natural ou artificial, vivo ou morto, venenoso ou seguro,
mágico ou mundano.
04 se está relacionado a algo que eles viram em outro lugar, isso os lembra de algo,
está ligado a tipos específicos de locais, existe um padrão de ocorrências, o que
desencadeia o efeito.