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Guia para Criar Hints Investigativas

Leas: dicas um tanto óbvias que apontam aos jogadores uma direção específica,
como um local ou uma pessoa específica envolvida no mistério investigado.

D4 Leads típicas dizem algo sobre:

01 de onde vem um item importante, como nome do fabricante, tipo de material ou


recibo de compra.

02 onde um npc esteve, como a sujeira distinta sob seus sapatos, recibos de um bar
ou o sangue de outra pessoa em sua camisa.

03 com quem um npc está em contato, como cartas, informações de contato ou


itens/símbolos pessoais dessa pessoa ou grupo.

04 quem ou qual é o próximo alvo, quando e onde, na forma de ou fotos, diários ou


padrões sistemáticos que o culpado segue.

Clues: fornecem informações sobre o que aconteceu, por que aconteceu, ou


geralmente, o que está acontecendo na trama, local ou globalmente.

D4 Clues típicas dizem algo sobre:

01 o método que um npc usou, a natureza de um monstro ou a causa de um evento.

02 que tipo de motivos um npc, organização ou monstro tem, ou o que eles planejam
fazer futuramente.

03 que tipo de crenças e ideologias um npc ou organização possui e segue.

04 que tipo de conhecimento de fundo diz respeito à área, história, npc, monstro,
organização ou ameaça do mistério.

Antecedentes e localidades das dicas: os personagens não precisam procurar um


móvel ou metro quadrado específico para encontrar uma hint específica. Uma
carta pode ser encontrada em um armário na sala ou no quarto; isso não importa
necessariamente. Isso remove a redundância de jogadores azarados que não
selecionam aleatoriamente aquela sala com a informação necessária.

Você pode anotar um local específico para uma hint no caso de um jogador afirmar
que procura especificamente lá, mas caso contrário, deixe os jogadores
pesquisarem de maneira mais geral.
Se alguma ocorrência específica de acontecimentos for importante para a causa
das hints, escreva o que realmente aconteceu naquele momento. Isso poderá
naturalmente onde encontrar as hints e como elas levam umas às outras.

As 2 etapas da investigação: a investigação é feita em duas etapas (encontrar as


pistas e analisar as pistas); se houverem 3 hints em um local, os jogadores as
encontrarão na ordem da mais para a menos importante. Eles devem ter tantas
tentativas quantas forem as pistas. A primeira pista deve ser sempre uma pista.
Isso aumenta a probabilidade de eles encontrarem pelo menos uma dica que
progrida na história.

Os leads não precisam de nenhum tipo de análise; eles apontam os personagens


em uma direção concreta. As pistas geralmente precisam ser analisadas e
interpretadas para inferir algo sobre elas. Isso pode ser tão simples quanto
decifrar um diário, até algo complexo como descobrir a composição química de
alguma substância.

Geralmente, há de 1 a 3 informações para cada pista. É uma boa ideia saber sobre
a natureza do npc, monstro ou organização e seus métodos, porque as
informações da pista são facilmente derivadas disso:

- Se o personagem for bem-sucedido em seu teste de análise, ele está correto


em sua inferência e interpretação;

- Se o personagem falhar em seu teste de análise, ele pode estar correto em


sua inferência, mas também pode cometer um erro; (deixe que as crenças e
blasfêmias dos personagens influenciem o que eles inferem sobre uma falha
e o quanto isso influencia sua interpretação).

D4 Personagens normalmente investigam:

01 a história sobre um determinado npc, item, organização ou evento: quem esteve


envolvido, por que aconteceu, quem o fez, quando aconteceu, que tipo de cultura,
com que frequência.

02 a natureza de alguma coisa: que tipo de produtos químicos, para que são usados é
terrestre ou extraterrestre, natural ou artificial, vivo ou morto, venenoso ou seguro,
mágico ou mundano.

03 o que aconteceu em um determinado local: o que há de errado com o carro, por


que a sala está destruída, foi deliberado ou intencional, eles tiveram sucesso ou
falharam, como eles fizeram isso.

04 se está relacionado a algo que eles viram em outro lugar, isso os lembra de algo,
está ligado a tipos específicos de locais, existe um padrão de ocorrências, o que
desencadeia o efeito.

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