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Em Blanc & Noir você será um detetive que busca resolver Casos ao longo de sua carreira.
Enquanto sua investigação avança, você deve anotar seu progresso em um Relatório que,
quando totalmente preenchido, se tornará uma grande história de mistério!
COMEÇANDO A JOGAR
Você precisará de dois dados. O ideal é que eles sejam de cores diferentes e,
independentemente das cores que você tem à disposição, os chamaremos de Dado Branco
e Dado Preto. Eles serão explicados mais tarde.
Também precisará de algo para escrever seu Relatório. Pode ser papel e caneta, notebook,
o editor de texto do celular… não importa. O Relatório é uma espécie de diário onde o
detetive escreve a forma como ele atua, suas impressões e teorias. Cada etapa da
investigação é um parágrafo, e cabe ao jogador preencher as lacunas dessa história com o
que ele achar condizente com o que está sendo rolado nos dados.
● Preparativos
Você deve determinar algumas coisas: faça um cabeçalho com o Nome do Investigador, e
escolha ou sorteie um Perfil e um Defeito de seu detetive. Essas duas características vão
definir o estilo de investigação de seu agente e o desenrolar da história
Perfis
1. Truculento- confia inteiramente na intimidação na violência para resolver seus
conflitos. Sua abordagem é sempre grosseira e a força é a primeira resposta,
mesmo não havendo perguntas. Você pode Resolver uma cena com Vantagem
quando for possível intimidar ou agredir alguém para conseguir respostas.
3. Perspicaz: pouca coisa escapa aos seus olhos atentos, seja objetos esquecidos no
fundo de uma gaveta, marcar em um copo ou a linguagem corporal de um suspeito:
sua percepção beira o absurdo. Você pode Resolver cenas com Vantagem sempre
que isso envolve perceber algo estranho em algum lugar, coisa ou alguém
6. Samaritano: uma pessoa dedicada ajudar os outros, mesmo que isso possa lhe
causar mal. O Samaritano põe o bem-estar alheio antes do seu de forma quase que
compulsiva, quer ele goste ou não. Ele pode Resolver com Vantagem ao ajudar ou
proteger algum inocente.
Defeitos
Todo mundo tem defeitos. Os detetives de Blanc & Noir tem defeitos mais dramáticos, e
eles afetam seu trabalho de forma significativa. Defeitos podem vir a tona quando há um
empate nos dados (ver Conflitos) . Quando sob o efeito de um defeito, o detetive Resolve a
cena com desvantagem. Não esqueça de descrever como o Defeito afetou aquela parte da
investigação. São essas coisas que tornam seu detetive mais humano.
Agora que você escolheu o Perfil e o Defeito, faça um pequeno parágrafo introdutório
falando de você (na primeira pessoa!) para entrar no clima
O Caso
Um Caso é determinado por duas coisas: o Crime e o Local do crime. Role dois dados, um
para cada coluna e veja o que sai.
1. O Crime
Crime
2 Sequestro Violento
3 Furto Profissional
4 Incêndio Descuidado
5 Assalto Passional
6 Adultério Cruel
2. O Local do Crime
Onde o Crime ocorreu? Lá é o local para onde o detetive é chamado e que provavelmente
ele vai ser capaz de colher algumas evidências. Detalhe o Local de acordo com as
informações que você conseguiu e lhe dê um nome! Anote as impressões do detetive no
Relatório.
Local do Crime
1 Bairro Luxuoso
2 Prédio Pobre
Depois de ter rolado a natureza e o local do crime, pense no que essas informações querem
dizer: Um “Sequestro Passional em um Hospital Precário” pode ser obra de um namorado
possessivo que abduziu a namorada que ele espancara na noite anterior. Seja criativo!
● As Cenas
A investigação acontece entre três a cinco Cenas. Cada uma ocorre em um local diferente,
ou não, e com pessoas diferentes, ou não. Você deve rolar na tabela abaixo o Evento da
cena e depois incluir no Relatório sua abordagem, sempre pensando no seu Perfil. Afinal
ele representa a personalidade do seu detetive!
Cada Cena concede ao detetive alguma informação. Ela pode vir em forma de Pista ou uma
Evidência. O que diferencia uma da outra e a exatidão da informação obtida. Evidências são
informações exatas em relação a um aspecto do caso, enquanto pistas são pequenas
peças de informação que ajudam o detetive a presumir como será seu próximo passo.
Role dois dados para saber a Cena que se desenrolará e a informação obtida nela.
CENAS
Para saber se o detetive obteve uma Evidência ou uma Pista, ele deve Resolver a Cena.
Basicamente, Resolver é rolar os dados e comparar seu resultado. Caso o resultado do
Dado Branco (DB) seja maior que o do Dado Preto (DP), você obteve uma Evidência . Se o
oposto ocorrer, você conseguiu uma Pista. Ai vai da imaginação do jogador.
Por exemplo, se você rolou a Cena “Conversa com testemunhas” e como Informação
“Objeto do crime”.Suponhamos que, ao Resolver a cena, ele conseguiu uma Evidência. Isso
pode querer dizer que o “Objeto do crime” é uma arma que foi abandonada, um galão de
querosene usado para começar um incêndio ou gazuas usadas para arrombar uma porta.
Se o “objeto do crime” for uma pista, isso pode significar uma bala perdida, pedaços de
estopa jogados no chão ou uma fechadura um pedaço de metal preso nela. De qualquer
forma, seu caso vai em frente. O detetive nunca fica sem achar nada.
COMPLICAÇÕES
1 Perseguição Suspeito
6 Defeito* Figurão
A Complicação deve ser Resolvida como uma Cena mas você não ganha Informações ao
falhar. Tente encaixar uma consequência plausível quando for dar a entrada no seu
Relatório.
Quando você conseguir as Informações das Cenas que você Resolveu, sejam elas
Evidências ou Pistas, você deve Confrontar o Suspeito.
FAZENDO UM ESFORÇO
Pode ser que você não fique satisfeito com o que tem em mãos e decide ir atrás de mais.
Você pode jogar mais duas cenas para conseguir mais informações favoráveis, mas cada
cena extra tem uma Complicação. Se você tirar um empate em qualquer Resolução numa
Cena Extra, quer dizer que o detetive perdeu muito tempo e o criminoso fugiu.
CONFRONTANDO O SUSPEITO
Essa é uma Cena especial, onde você vai ao encalço do suposto criminoso. Você
apresentará suas Evidências ou Pistas e esse enfrentamento pode resultar em sua prisão
ou não. Primeiro, role os dados para determinar a motivação e o Perfil do criminoso. Caso
seus Perfis sejam iguais, você não poderá usar o seu nessa etapa.
1 Raiva Perspicaz
2 Inveja Carismática
3 Ganância Truculenta
4 Inveja Malandra
5 Sadismo Intuitiva
6 Medo Samaritana
Cada Informação que você tiver deverá ser Resolvida como uma Cena. O detetive fará
acusações ao suspeito e você rolará os dados. Mas há uma diferença: Quando você
apresenta uma Evidência, você rola os dados com Vantagem. Quando a Pista é
apresentada, você rola normalmente. Essa é a oportunidade de você registrar em seu
Relatório como o crime foi executado, e detalhar as motivações do criminoso ao realizar o
mesmo. Ao obter um sucesso na apresentação da informação, o suspeito confirma a teoria
do detetive e confessa aquela parte. Mas, ao falhar, ele consegue de alguma forma provar
que aquele palpite não faz sentido, seja por apresentar um álibi, seja mentindo na cara
dura. De qualquer forma, você não extrai nenhuma informação naquela hora.
Se você obtiver a maioria de sucessos nos testes, você achará o suspeito e o prenderá.
Mas se a maioria for falhas, o suspeito dará um jeito de se sair bem dessa.
Se você prender o criminoso, ganha um Ponto de Experiência, que pode ser usado para
fazer uma rolagem com Vantagem em casos futuros.