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Começando...
Inicialmente escolha um detetive dentro dos disponíveis no tabuleiro
e o coloque em algum local que remeta a delegacia. (Pode ser o
parque ou prefeitura)
Decida por aleatoriedade ou escolha quantos suspeitos quiser
dentro dos disponíveis no Tabuleiro.
Todo detetive possui um veículo que sempre usará, isso significa
que em vez de um passo por número do dado, ele dará 2 passos.
Saque 1 Arma e 1 Suspeito e deixe exposto. Essa será sua primeira
pista. Repita para os suspeitos escolhidos, mas não olhe e
embaralhe o resto das cartas em baralhos separados, não junte as
cartas dos investigadores NPCS, Deixe as separadas pois podem
ser devolvidas ao baralho no decorrer do jogo. Role 1d6 para andar
como no jogo, mas 2 casas em vez de 1. Aí começa o jogo
Tabelas
*Acontecimento*
Dado Resultado Pista Descrição
O Investigador chega ao local e uma
perseguição se inicia. Puxe um
1 Perseguição 1 suspeito do crime se o objetivo
envolver Suspeito ou Testemunha.
Caso não, role novamente.
O Investigador não completa o objetivo
e é mandado direto para o
2 Luta/ Tiroteio 0 hospital(caso possua no jogo o
hospital, mova seu peão para o local)
Esse investigador perde 1 Turno
Puxe uma pista de qualquer pilha se o
objetivo envolver Conversa com
Testemunha, Conversa com Contatos
3 Discussão 1
ou Interrogatório de Suspeito. Caso
não, o investigador deverá ir para outro
lugar para investigar o mesmo objetivo
Puxe Imediatamente uma arma.
Possível Arma
4 1 Reserve separadamente pois pode ser
do Crime
a arma do crime
Puxe Imediatamente um suspeito.
Relato de
5 1 Reserve Separadamente pois pode ter
Testemunhas
sido o culpado
Puxe uma carta de cada pilha se o
objetivo envolver Análise de
Local do Evidências na delegacia ou Falar com
6 3
Assassinato Profissional Forense. Reserve, pois,
podem ser o Assassino, a arma e o
local.
*Dicas ou Não*
Dado Resultado Pista Descrição
Os investigadores recebem uma
ligação do superior afirmando que
uma pista está incorreta. Devolva
1 Telefonema 0
uma carta para a pilha correta e
embaralhando novamente o deck.
Essa pista ainda pode ser a certa.
Conversando com um policial, é
possível afirmar que a minha pista
Encontro com inicial é suspeita de ser a correta.
2 1
Policial Escolha uma das suas pistas
iniciais e a separe como possível
pista correta do crime
Uma testemunha viu vultos, e
pode afirmar que viu alguém. Puxe
3 Relatos 1
uma carta de Suspeito e as separe
pois pode ser a correta.
Um relato foi desmentido na
delegacia, isso é mau para a
investigação. Devolva uma carta
4 Relato Falso 0
separada de possíveis corretas
para o baralho. Caso não possua,
devolva uma pista comum.
Me ligaram e me disseram que tal
local pode conter informações.
Rode 2d6 e confira na tabela
Possível local
*Locais*. Se o investigador ir neste
5 para 0
local, ele cumpre um objetivo
informações
automaticamente puxando uma
carta de qualquer baralho e
separando como possível correta.
6 Pista correta 1 Me ligaram e me disseram que
uma pista é a correta com 100%
de certeza, basta eu retornar.
Caso o investigador vá para o
espaço que iniciou, ele puxa uma
carta de qualquer baralho e
automaticamente aquela é a
correta. NPCS não revelam até o
fim do jogo.
*Locais*
Dado Resultado
1 Parque Central
2 Prefeitura
3 Banco
4 Mansão
5 Hotel
6 Boate
7 Estação de Trem
8 Cemitério
9 Floricultura
10 Hospital
11 Restaurante
12 Escolha do Jogador
JOGO EXEMPLO
A partir daqui, fica a critério de vocês lerem ou não já que não afeta
o jogo. Jogarei um Jogo Exemplo para vocês verem.