Você está na página 1de 2

Os Irregulares de Baker Street

Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

Escrito por Lucas Peixoto 1 Ruas da cidade Uma pessoa suspeita Ocorre um assassinato na cena

2 Uma igreja Um jovem arruaceiro Você descobre que te traíram


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
regras do Dominus no verso desta folha. 3 Uma biblioteca Um cultista disfarçado Surge uma ameaça inesperada

4 Casa de campo Um bruxo da Aurora Dourada Fazem uma emboscada para te atrasar
Ambientação
5 Um teatro Um nobre renomado Surge um novo mistério
A Londres da Inglaterra Vitoriana esconde muito mais perigos que os becos e vielas escuras
podem oferecer. Você é um jovem marginalizado que soluciona crimes sobrenaturais da melhor 6 Um pub Um pedinte bêbado Você precisa resolver um enigma
maneira que pode, usando suas habilidades únicas, à serviço dos famosos (e infames) Dr. Watson
e Sir Sherlock Holmes. Algumas pessoas têm manifestado poderes sobrenaturais, que estão as Banco de Idéias
corrompendo, tornando-as maléficas. É preciso tomar cuidado, pois além disso, os bruxos da d6 Assunto Ação Coisa Qualidade Poder
Aurora Dourada estão por trás de acontecimentos bizarros e nefastos!
1 Aurora Dourada Investigar Pentagrama Macabro Metamorfose

Trama 2 O sobrenatural Caçar Grimório Antigo Projeção astral


d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... 3 Um segredo Fugir Chave Hediondo Telepatia

1 Crianças estão desaparecendo Descobrir o local A Aurora Dourada tomará o poder 4 Uma relação improvável Enfeitiçar Sangue Nojento Bruxaria

2 Corpos são roubados do cemitério Impedir uma pessoa O número de vítimas irá aumentar 5 Scotland Yard Convencer Diário Sobrenatural Hipnose

3 Houve um assassinato estranho Desvendar um mistério O ritual macabro será concluído 6 Um crime recente Esconder Cartas de Tarot Poderoso Clarividência

4 Pessoas são sequestradas Realizar um feitiço Uma profecia sinistra irá se cumprir
Regra X - Pistas: Em cada cena você coletará uma pista relativa à trama, que irá revelar parte dos planos e da
5 Cultistas estão coletando algo Destruir uma criatura Um portal infernal se abrirá identidade do vilão. Role na tabela abaixo para saber que tipo de pista é. Toda vez que coletar uma pista, faça
6 Uma doença fatal se espalha Proteger algo ou alguém Criaturas infestarão a cidade uma suposição, role um dado e some a quantidade de pistas que você possui. Se o resultado for 6* ou mais,
você descobre o plano e a identidade do vilão. A próxima cena será a última, com o desfecho da trama.

Arquétipos
d6 Pista d6 Vilão
1 Líder - Impetuosa e decidida. Possui vantagem em interrogar, vasculhar e comandar.
1 Uma carta reveladora 1 Alguém que já te ajudou no passado
2 Sensitiva - Corajosa e curiosa. Ao tocar alguém com poderes sobrenaturais, tem visões de seu passado.
2 Um objeto pessoal mundano 2 Alguém à serviço de uma criatura sobrenatural
3 Valentão - Resolve as coisas no braço. Possui vantagem em brigas e testes físicos.
3 Testemunha do acontecimento 3 Um familiar muito próximo
4 Malandro - Consegue chegar onde quiser. Possui vantagem em furtividade e arrombamento.
4 Um elemento sobrenatural 4 Alguém em quem você confia
5 Estudioso - Sabe um pouco de tudo. Possui vantagem em testes de conhecimentos gerais e ocultos.
5 Rastros, marcas ou sinais do vilão 5 Uma autoridade nobre/burguesa
6 Carismático - Se vira muito bem em qualquer situação. Possui vantagem em lábia e diplomacia.
6 Anotações em papel, parede ou chão 6 Uma criatura sobrenatural

* Defina como 5 ou menos para jogos mais curtos ou 7 ou mais para jogos mais longos.
REGRAS
Os Irregulares de
Estas são as regras do sistema Dominus. Baker Street
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra 6: Pista falsa


No início do jogo, role um dado às escondidas (dentro de um copo, caixa ou semelhante). Assim
que ativar o gatilho para a última cena, ou seja, com as pistas coletadas, veja qual foi o dado
rolado secretamente. O número que caiu neste dado revela que aquela pista era falsa e não
estava relacionada com a trama atual ou com este vilão. Caso o dado não corresponda a uma
pista encontrada, todas são verdadeiras.

Escrito por
LUCAS PEIXOTO
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

Você também pode gostar