Você está na página 1de 3

Aparência:

pontas Longos cabelos


esverdeadas, pele loiros
clara, com
longas
orelhas
viram com piercing,
coisas piores queolhos
morteroxos
e que
tatuagens
corpo jovial, tribais
apesarda da
coridade.
vinho num
Raça: Elfa
Vida: 6/6
Personalidade:
desonesta, gananciosa. Vaidosa, impulsiva,
Histórico:
mas por Vinda
conta do de
seu uma boa família,
comportamento
promíscuo
exilada de e desinteressado
sua cidade natal, foi
começou
a viverda
conta virando
sua lata de lixo,
ambição mas por
começou a
fazer pequenos
piorando com furtos
o tempo, e isso
também só foi
começou
bem a falsificar
vagabundos, itens
tendo mágicos
que viver
fugindo por conta disso.
Relacionamentos:
Mãe: -2
Pai:
Irmã:-2-3 (Inveja doentia do seu modo
de viver)
Cientista: 0 (Conhecia de vista,
tentava
enquanto copiar suas maquinas,
se escondia no seu
quintal...)
Clientes: -3 (nenhum se destaca por
conta da sua vaidade excessiva,
presta muita atenção nos outros...) não
Motivação:
suficiente pra terviver
poder/influência
como bem o
entender.
Não gosta: viver na miséria.
Fraquezas:
percepção pessoas
mágica e com uma em
facilidade boa
reconhecer itens falsos.
Classe: Ladino(trapaceiro e ladrão)
Atributos:
DES, INT, PER
Força
Destreza-1 0
Constituição
Inteligência -1
+1
Percepção
Carisma +10
Movimentos:
DES, FOR e PER: Golpe especial:
Copiar
ultima habilidades
usada pelo por contratos,
portador (pode a
ter
vários
pessoa), contratos
assinado com uma mesma
através doe toque,
não
duramexiste
até alimite
morte de contrato
do usuário eles
original.
Obs.: O atributo
habilidade copiada. depende
(6/6) da
(Habilidade
ganhada atráves dos ensinamentos do
Paje cogumelo)
INT: Copiar umQuando
Equipamento: Mecanismopassarouum
tempo
poderáestudando
o copiar. um mecanismo,
PER:
CAR: Prestidigitação:
convencional e ilusória, magia
semdenada de
sobrenatural.
pequenos Você
truques, é capaz
roubar realizar
pessoas
Você sem
também que
pode elas percebam, etc.
impressionar,
manipular ou roubar alvos. (6/6)
VANTAGENS: Truques Sujos de
Combate: Quando usar um truque
sujo, trapaça, distração,
ou malandragem contra um Oponente
durante
uma luta, role com Vantagem contra
ele. Quando
ajudar um Aliado usando distração ou
trapaça
contra seus Oponentes, role com
Vantagem.
DESVANTAGENS:
artefatos, mapas e CAÇADO,
diversas vendi
coisas
falsas para umas pessoas.
Armas: cajado(+2)
corpo-a-corpo com para combate
lâmina embutida
(como
o fio dose fosse
prata), duas
possui mini
a lanças,
aparência com
mágica, vestes de couro e tecido.
Pistola (5/6)
Outros equipamentos:
ladrão(5/6), lãs, feijão kit do da terra
mágico
dos cogumelos.
Moedas: 2.

Você também pode gostar