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Ladino 1

Meio-Elfo

Ancestral Feérico. Você possui vantagem


em testes de resistência contra
encantamento e magia não pode colocar
você pra dormir.

ATAQUE FURTIVO A partir do 1º nível,


você sabe como atacar sutilmente e
explorar a distração de seus inimigos.
Uma vez por turno, você pode adicionar
1d6 nas jogadas de dano contra qualquer
criatura que acertar, desde que tenha
vantagem nas jogadas de ataque. O
ataque deve ser com uma arma de
acuidade ou à distância. Você não
ferramentas de ladrão, armaduraprecisa ter vantagem nas jogadas de
de couro (11 CA), pacote de ataque se outro inimigo do seu alvo
explorador (uma mochila, um estiver a 1,5 metro de distância dele,
saco de dormir, um kit de desde que este inimigo não esteja
refeição, uma caixa de fogo, 10
incapacitado e você não tenha
tochas, 10 dias de rações e um
desvantagem nas jogadas de ataque.
cantil. O kit também tem 15
metros de corda de cânhamo
amarrada ao lado dele), Uma
faca pequena, um mapa da
cidade em que você cresceu, um
rato de estimação, um pequeno
objeto para lembrar dos seus
pais, um conjunto de roupas
comuns
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você tem uma visão superior no escuro e na penumb
A história de Kimbra começa quando uma família de caçadores de recompensas descendentes
dos reinos do sul procuravam um "soldado perfeito". Forte, sem demonstrar muitas emoções, Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na
muito poderoso e ao nível de bater de frente com os soldados exércitos inteiros. Quando
penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
procurando pelos orfanatos de Mondstadt eles encontraram dois garotos que os interessavam, Joe
(antigo nome de Kimbra) e Ethan. Então eles os "adotaram" e fizeram com que os meninos
passassem a se provar quem era o melhor entre os dois, para decidir quem seria o soldado ideal
para a organização. Após meses de treinamento individual, ambos foram forçados a bater de
Versatilidade em Perícia. Religião e Intuição.
frente em uma batalha que decidiria quem seria o escolhido. Ethan acabou vencendo a batalha e
ficou como o escolhido, porém, Joe alimentado por um ódio decidiu matar Ethan na calada da
noite. Para provar não pra ninguém, mas sim pra si mesmo que ele era capaz e muito poderoso.
Então após o ocorrido, Joe fugiu para o interior, onde ele buscaria novos ares depois de fazer
GÍRIA DE LADRÃO Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de ladrão, um misto de dialeto,
tamanha catástrofe na vida de alguém. E foi no interior que ele conheceu a senhora Kimbra, uma
moça jovem que ansiava a volta de seu marido da grande guerra que a região passava. Joe
inicialmente não teve nenhum contato com a moça, dormindo apenas no lado de fora da casa. e códigos secretos que permitem você passar mensagens secretas durante uma conversa aparente
Embora que Kimbra levasse a ele todos os dias comida, e foi dessa maneira que Kimbra
normal. Somente outra criatura que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens. Leva-se
"adotou" o menino que tinha por volta dos seus 12 anos. Após 4 anos com a criança, finalmente
chegou o dia que Kimbra ansiava tanto, seu marido havia retornado da grande guerra. Porém a
surpresa não poderia ser pior, o seu marido que se chama Cláudio não ha queria mas, ele foiquatro vezes mais tempo para transmitir essa mensagem do que falar a mesma ideia claramente. Al
encantado pelos prazeres das grandes cidades. O que fez ele assassinar Kimbra por uma outra
mulher, meio-cobra chamada Jasmine. Vendo isso, Kimbra se sentiu amargamente culpado disso, você entende um conjunto de sinais secretos e símbolos usados para transmitir mensagens c
porém, mesmo que tentando Joe resolveu fugir pela sua vida. Adotando o nome Kimbra para se
e simples, como saber se uma área é perigosa ou se é território de uma guilda de ladrões, se o saqu
lembrar de sua antiga cuidadora, ele foi parar nos guetos da Cidade Grande, local onde ele se
juntou a uma organização de caçadores de recompensas. E desde então ele procura nas mais
diversas tavernas e bares missões para que ele possa cumprir. próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até mesmo indicar lugares seguros para ladinos
esconderem.

ESPECIALIZAÇÃO: Percepção e Furtividade.

CARACTERÍSTICA: SEGREDOS DA CIDADE Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidade
pode encontrar passagens através da expansão urbana que os outros deixariam passar. Quando vo
estiver em combate, você (e os companheiros que você guiar) podem viajar entre dois locais quaisq
cidade com o dobro da velocidade normalmente permitida.

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