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Todo grande vilão tem um plano, uma estratégia para alcançá-lo e uma razão clara

para executá-lo.

Vamos construir os objetivos, motivações, e o plano de ação, que pode formar a base
de uma única aventura ou uma campanha inteira.

Lembre-se, mesmo o menor adversário quer algo, e geralmente têm uma ideia
decente de como obtê-lo.

CHECKLIST DO PLANEJAMENTO
Qual tipo de VILÃO você vai criar?
[ ] Vilão Presente, que pode confrontar os jogadores a qualquer momento.
[ ] Vilão Futuro, ele está em outro lugar, plano ou existência, e no futuro se algo
acontecer ele pode concretizar seu objetivo.

[ ] Vilão Acessível, que pode ser acessado pelos jogadores a qualquer momento.
[ ] Vilão Presente, os jogadores não conseguem acessa-lo de forma simples,
muitas vezes acessa-lo é o objetivo de uma ventura ou uma campanha.

Qual tipo de campanha você está criando?


[ ] Oneshot, aventura com início, meio e fim, geralmente para jogar em uma tarde
ou noite.
[ ] Campanha Curta, aventura com início, meio e fim, geralmente com mais de uma
sessão.
[ ] Campanha Longa, aventura com início e meio planejado, mas com fim em
aberto, geralmente com várias sessões.

Para cada tipo de aventura, faça uma escolha de motivações para o seu vilão.
 Oneshot, 1 ou 2 Motivações;
 Campanha Curta, 1 à 3 Motivações;
 Campanha Longa, 2 à 5 Motivações.
OBJETIVOS
Ao selecionar o objetivo de um vilão, pense em uma grande escala: se ele busca
vingança, amor, imortalidade ou outra coisa, a decisão que você fizer aqui irá
influenciar todas as outras escolhas sobre o vilão.

Os objetivos a seguir são amplos e flexíveis para que você possa ajusta-los às suas
necessidades.

Poder
"Eu esmaguei meus inimigos. Minha palavra é lei. O destino de todos está na palma
da minha mão."

Para muitos vilões, a habilidade para decidir a vida e a morte, controlar os destinos
dos outros, e fazer o que quiserem é o melhor objetivo possível.

Vilões que lutam pelo poder, geralmente não se importam como adquir, apenas que
eventualmente se torne seu. Alguns desses vilões buscar o poderio militar, criando
exércitos imparáveis;

outros cultivam política influência a fim de apreender controle de dentro do sistema.


Para alguns malfeitores, o verdadeiro poder reside apenas no domínio da magia –
seja arcana, divina ou algum outro tipo.

Vilões que têm tanto poder podem desafiar a realidade, viajar de avião e talvez
confronte as divindades.

Exemplo: Rei Herbert aprendeu com seus espiões que um vizinho nação descobriu
ouro em uma cordilheira dentro de seu território.

Cobiçando a riqueza recém-descoberta, o rei envia agitadores para espalhar


rumores sobre um ataque iminente a seu próprio reino, na esperança de reunir a
população para invadir a outra nação.

Imortalidade
"Morte, vou derrotar você."

Ninguém quer morrer, mas a maioria das pessoas aceitam o inevitável e direcionam
sua atenção para o aqui e agora.

Alguns, porém, criticam a injustiça de tudo isso e tornam-se obcecados com a


imortalidade.
Um vilão cujo objetivo é a imortalidade deseja transcender as limitações de sua
forma e tornar-se divino.

Este desejo pode se manifestar como um esforço frenético para parar o processo
de envelhecimento, ou como uma busca para melhorar o corpo para que não seja
mais afetado pela idade.

Muitos desses vilões acabam fazendo pactos desesperados com poderes


demoníacos, brincando em conhecimento proibido, ou deixando de lado suas almas
para se tornar um morto-vivo.

Exemplo: Mageryn Sollestan é uma mulher visualmente impressionante obcecada


por beleza. Em uma tentativa de afastar os efeitos inevitáveis do envelhecimento,
ela toma banho no sangue de inocentes.

Vingança
“Todos eles vão pagar por me trair - cada um."

A maioria das pessoas pode simpatizar com a necessidade de vingança. Seres


racionais às vezes desejam vingança, tem a necessidade de punir outros que
erraram com eles, mas a maioria supera esse impulso e continua seu viver em paz.

Quando a vingança é o objetivo de um vilão, tudo o que ele faz alimenta seu desejo
de se vingar das pessoas, a quem ele culpa (com ou sem razão), no entanto, a busca
por vingança raramente termina bem.

Vilões que se esforçam por vingança são capazes de atos terríveis em nome da
Justiça. Sua raiva e frustração movem tudo que eles fazem, e sua obstinação
permite justificar quase qualquer ato que os aproxima do seu objetivo.

Exemplo: Anna Orbald comprou uma espada de um dono de loja anão sombrio em
uma cidade próxima.

Quando ela o usou para defender sua irmã de bandidos, a lâmina se estilhaçou.

A irmã de Anna foi arrastada e nunca mais foi vista. Como resultado, Anna jurou que
não vai descansar até que cada comerciante de armas pague por sua perda.

Amor
"Você não entende? Eu fiz tudo isso por você!"

O amor pode parecer um objetivo estranho para um vilão, mas, é uma força
poderosa, especialmente quando não é correspondida. Para ganhar afeto, um vilão
pode ir longe – humilhar a si mesmo, comprometendo seus valores e deixando de
lado o que é melhor para ele.

Esse objetivo pode ser usado de várias maneiras. A abordagem mais comum é ter
um vilão fazendo o que for preciso para manter o amor de alguém. Por exemplo, um
vilão escravo de uma succubus pode cometer atos horríveis para manter o interesse
do demônio, até mesmo, sacrificando sua alma.

Como outra opção, um vilão pode desejar alguém que ele não pode ter, como o
cônjuge de outro personagem ou alguem que a situação ou votos deixa a
reciprocidade impossível. O vilão pode ser levado a matar outros ou destruir a
instituição dos votos.

Exemplo: quando ele voltou para sua aldeia na floresta para casar com seu amor de
infância, Maiavel descobriu que sua futura esposa havia se casado com outro.

Enfurecido, ele planeja matar seu marido, um diplomata que está atolado em
negociações tensas com uma aldeia humana próxima.

Reconhecimento
"Eles nunca mais vão me ignorar."

Um mundo de heróis, monstros e grandes aventuras oferece muitas chances de


fama e glória, mas somente para aqueles com coragem.

O reconhecimento também permite que um vilão alcance uma série de outros


objetivos. Por exemplo, a notoriedade, que permite ao vilão viver nas memórias das
gerações futuras, garantindo uma espécie de imortalidade.

Vilões ambiciosos buscam elogios por suas realizações e se esforçam para realizar
feitos cada vez mais impressionantes.

Líderes nefastos podem iniciar guerras para estabelecer seus legados, ladrões
podem se infiltrar nos palácios mais protegidos apenas para dizer que o fizeram.
Esses vilões esculpem seus nomes na história, e para eles, isso é o suficiente.

Exemplo: Amargurado depois de ser perdido o cargo de patriarca do templo, Padre


Gordon Bernwell conspira para usurpar o cargo para si.
Riqueza
"Ouro é poder."

Com a riqueza vem o poder, a influência, segurança, reconhecimento, bens materiais


e outros benefícios. Por si só, a busca de riqueza não é necessariamente um objetivo
maligno.

No entanto, torna-se vil quando alguém acumula riqueza, não importa a que custo.
Nobres podem obrigar os camponeses a trabalharem até a morte, pagando pouco
dinheiro pelas safras que produzem.

Ladrões podem roubar sem se importar com as consequências. Eles podem quebrar
a economia de uma nação para desviar ouro para seus próprios cofres. Um vilão
dessa faixa vai quebrar acordos, trair aliados e vender amigos e familiares por
algumas moedas.

Exemplo: Vidon Hammerstone compra escravos dos drows e os coloca para


trabalhar na mineração mithral em seus túneis.

Ele os dirige impiedosamente porque para ele, o valor do minério supera em muito
o valor do vidas que ele desperdiça.
MOTIVAÇÃO
Agora que você escolheu o objetivo do seu vilão, o próximo passo é determinar por
que ela deseja atingir esse objetivo.

O motivo do vilão revela um componente-chave de sua personalidade. Por si só, os


objetivos são moralmente neutros, mas eles se tornam sinistro quando a motivação
perversa está aos objetivos.

As motivações descritas são apenas algumas das muitas razões pelas quais os
vilões querem o que querem. Para cada motivação, um exemplo mostra como pode
colocar um objetivo particular no contexto.

Realização
Os vilões motivados por realizações precisam se destacar. Eles seguem um padrão
mais elevado, se esforçando para ser o melhor, eles podem estar em tudo o que
fazem.

Os meios para esse fim, não importa, o quão desprezível, não importa.

Exemplo (Riqueza): Um ladrão invade a sede local da guilda dos bruxos e rouba um
artefato perigoso para provar sua habilidade para seus pares.

Coerção
Alguns vilões são coagidos a lutar por um objetivo específico. Por exemplo, um vilão
pode seguir ordens porque é sua função executar as ordens de seu superior. Além
disso, possessão, maldições, itens malignos e outras formas de magia, a compulsão
pode forçar um personagem a agir contra sua vontade.

O medo é uma motivação relacionada. Um vilão pode cometer atos malignos para
salvar a vida de um membro da família em perigo.

Exemplo (Poder): Um culto agressivo de fanáticos ameaça matar a filha de um


feiticeiro, a menos que ele abra um portal para outro mundo.

Convicção
Uma pessoa guiada por suas convicções faz o que pensa que é certo e condena tudo
o que se desvia de suas crenças.

Vilões motivados por suas convicções acreditam que eles têm um imperativo moral
para atingir seu objetivo.
Normalmente, esta motivação mascara um impulso mais profundo, como inveja ou
ódio, que um vilão pode querer negar.

Exemplo (Imortalidade): Um curandeiro pesquisando a cura de uma doença


devastadora forja um pacto para prolongar sua vida para ter mais tempo para
terminar seu trabalho.

Discórdia
Vilões que são movidos pela discórdia se ressentem de instituições que eles
consideram ser opressores.

Ao atingir seus objetivos, eles podem mergulhar a ordem estabelecida no caos e se


divertir na liberdade e confusão resultantes.

Exemplo (Vingança): Um bardo que foi proscrito por falar contra o rei jura destruir
a monarquia e quebrar seu domínio sobre a terra.

Inveja
Vilões invejosos perseguem seus objetivos porque querem algo de outra pessoa.

Eles podem tentar ganhar fortuna semelhante para si próprios, ou podem tentar
ganhar um prêmio longe do alvo de seu ciúme.

Um vilão que inveja a riqueza de outro indivíduo, não ficará satisfeito em encontrar
suas próprias riquezas. Para ele, a vitória pode ser alcançada apenas roubando ou
arruinando o outro, os tesouros valiosos da pessoa.

Exemplo (Reconhecimento): Farto do sucesso de um grupo rival, um grupo de


aventureiros malvados tramas para manchar os bons nomes dos personagens.

Amizade
Em vez de construir afiliações por meios honestos, vilões que são motivados por
amizade coagem e abusam dos outros, forçando companheirismo por meio do medo.
Apesar da amizade não ser autêntica, os vilões aceitam a ilusão de camaradagem.

Exemplo (reconhecimento): ansioso para aprender com um arquimago famoso, um


jovem mago conspira para roubar um poderoso artefato e presentear o arquimago
para que ele o aceite como seu discípulo.
Culpa
Quando os personagens falham, eles devem lidar com as consequências.
Sentimento de frustração, angústia, e a culpa leva muitos a tentar corrigir ou expiar
seus erros.

Vilões motivados pela culpa podem ter feito uma escolha imoral, falhou com um ente
querido, ou deu início a uma série de eventos que levaram a um desastre.

Para compensar sua parte no resultado, eles supercondensam e tentam consertar


o que deu errado, muitas vezes piorando a situação.

Exemplo (Vingança): Quando um guarda-costas não conseguiu parar um assassino


porque ele estava bêbado em seus aposentos, ele jurou não beber cerveja e
começou a atacar brutalmente qualquer um que ele acredita que desempenhou um
papel na conspiração.

Ódio
Se eles odeiam uma pessoa, um país ou toda uma raça de criaturas, vilões motivados
pelo ódio são implacáveis e intolerantes, capaz de atos terríveis em busca de
destruir o objeto de sua repulsa.

Eles visam fazer o máximo de violência contra seus odiados inimigos, e eles podem
ir tão longe a ponto de um genocídio para atingir seus objetivos.

Exemplo (Poder): Uma fanática e carismática clériga se esforça para obter uma
posição de destaque dentro de sua igreja para que ela possa usar os recursos de
sua instituição para erradicar religiões rivais.

Luxúria
Um vilão motivado pela luxúria cobiça algo e obsessão pelo desejo de adquiri-lo. A
luxúria frequentemente implica uma atração física por outro ser, mas também inclui
a ganância vil.

Exemplo (Imortalidade): Acreditar que os elfos possuem o segredo da vida eterna,


então, um senhor da guerra louco por vida eterna, reúne seus exércitos conquistar
os nativos de uma antiga floresta silvestre e descobrir o segredo da vida eterna.

Loucura
A insanidade permite que os vilões persigam seus objetivos, além disso eles
cometem as atrocidades mais horríveis. Um vilão dirigido pela loucura pode ter
delírios sobre o resultado de seu objetivo, ou talvez ele trabalhe em direção à meta
sem nenhuma razão em tudo.

Exemplo (Imortalidade): Um observador perturbado captura e petrifica halflings


para que possa observar eles para sempre.

Ordem
Diante de monstros terríveis, criminosos ambiciosos, e inúmeras outras
calamidades, alguns acreditam que a única solução é impor uma ordem absoluta.
Esses vilões tentam forçar seus pontos de vista sobre os outros porque estão
convencidos de que eles estão certos.

Exemplo (reconhecimento): Para provar a necessidade de ordem, um clérigo


secretamente provoca uma tribo de hobgoblins à atacar sua cidade. Quando os
cidadãos começam a entrar em pânico, o clérigo emerge como um líder,
argumentando que apenas sua igreja pode proteger as pessoas dos monstros
invasores, e eles devem ser o centro do poder político.

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