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• Expressões Específicas dos Credos: à medida que

qualquer nova sociedade ou organização se forma e


USO EM JOGO cresce, seus membros tendem a usar palavras ou termos
O material aqui apresentado pode ser adequados às necessidades, intenções e identidade do
utilizado por Narradores e Jogadores de grupo. Tais palavras ajudam a definir o seu propósito.
diversas formas. Eles podem ser apenas uma Alguns Credos utilizam um linguajar próprio para refletir
fonte de consulta “técnica”, fora do ambiente suas visões específicas quanto à Caçada. Note que nem
do jogo, para representar mais facilmente o todos os Credos possuem expressões próprias.
que os jogadores sabem (e não os seus • Expressões Regionais e Culturais: barreiras
personagens). Também pode ser utilizado geográficas ainda são limitantes para os Imbuídos, e
dentro do jogo: muitos dos termos auxiliam os diversos povos tem compreensões distintas quanto à
personagens a se habituar com a subcultura Missão. Como produtos de suas próprias culturas, os
dos caçadores. No final, cabe ao Narrador Imbuídos costumam se apropriar de termos que lhe são
apontar o acesso a tais termos. Talvez ele os comuns para representar suas experiências. Há diferenças
disponha facilmente em um tipo de linguísticas entre os caçadores que se encontram nas
“Wikipédia” (ou “Hunterpedia”?) disponível diversas regiões do planeta. Alguns grupos se organizaram
na Hunter-Net, ou mesmo os termos podem para definir melhor os termos, outros pegaram
ser falados pelos personagens coadjuvantes. emprestados dos termos gerais, e ainda há aqueles que
É também perfeitamente possível que os utilizam as expressões sem qualquer tipo de categorização
jogadores e seus personagens desenvolvam seus clara.
próprios termos pessoais e grupais; muitos
caçadores vivem isolados ou em grupos EXPRESSOES
~ GERAIS
pequenos, sem mesmo terem conhecimento de As expressões gerais são normalmente bem difundidas
que há uma “sociedade” de Imbuídos. Desta pelos Imbuídos, sobretudo através da Hunter-Net.
forma, eles podem ter criado seu próprio Algumas se tornaram “modismos”, outras foram frutos de
dicionário de termos para se referir aos pesquisas. De forma geral, qualquer um destes termos é
fenômenos que testemunham. relativamente bem conhecido por aqueles que
acompanham as postagens online, sobretudo no
categorizações com a esperança de tornar a Missão um hemisfério ocidental. A maior parte delas também é
pouco mais fácil, ou pelo menos compreensível. traduzida de forma literal para as diversas línguas.
Mesmo assim, há caçadores que não se importam com Como a Hunter-Net se tornou uma fonte de referência
tais “modismos”, mantendo os termos que lhe servem para os diversos caçadores pelo mundo, normalmente
melhor, muitas vezes expressões emprestadas de suas alguém que queira se fazer entender pelos seus pares
lendas e mitos locais. utiliza as expressões gerais, mesmo que localmente possa
Dificilmente um caçador norte-americano utiliza os até utilizar outras.
mesmos termos que seu colega da Alemanha ou da Apodrecidos: termo normalmente usado para
Austrália por exemplo. caracterizar Mortos-Vivos ou zumbis; também utilizado
Neste capítulo, encontram-se as expressões mais por alguns caçadores para se referir a vampiros.
popularmente utilizadas pelos caçadores. Há diversos Arautos: Um nome atribuído aos misteriosos e,
termos aparentemente repetidos, sendo que alguns presumivelmente, múltiplos seres que se acredita terem
podem significar coisas diferentes dependendo do Credo empoderado os caçadores através da Imbuição (ver
do Imbuído, do grupo ao qual pertence, ou mesmo da Mensageiros). Neste caso, o ser ou seres são geralmente
região geográfica que reside. Outros são apenas variações considerados agentes de um poder superior, muitas vezes
dependendo de quem os utiliza. Deus.
Desta forma, para facilitar a compreensão, os termos Caçada, a: Em poucas palavras, é o estilo de vida do
foram distribuídos em três categorias principais, com Caçador; a perseguição, rastreio, estudo e, finalmente, o
algumas delas possuindo divisões próprias: confronto de criaturas sobrenaturais e o desconhecido.
• Expressões Gerais: palavras ou expressões mais Também chamado de “A Missão”.
comumente conhecidas e utilizadas pelos caçadores, Caipira: Um caçador que acredita e professa a
sobretudo por aqueles familiares com a Hunter-Net. sabedoria do sobrenatural através de contos folclóricos e
Muitas são convenções reconhecidas e empregadas por lendas sobre monstros, muitas vezes sem ter testado a
caçadores de todo o mundo. validade de tais crenças.

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Chamado, O: termo genérico para definir tanto a "comportamentos questionáveis" (por exemplo,
Imbuição quanto a “vocação” de um caçador diante da frequentadores de clubes noturnos, pessoas da “nova era”,
Caçada. góticos, membros de gangues). Um termo altamente
Código do Caçador: conjunto de símbolos que os subjetivo aplicado de acordo com o próprio código moral
Imbuídos instintivamente reconhecem e reproduzem. Há e sistemas de crenças do usuário. Ironicamente, alguns
a suspeita de que ninguém mais consiga aprender os caçadores podem ser "Desalmados" para outros caçadores.
símbolos. Ver também A Palavra. Desgarrado: um dos “Credos Perdidos”, os
Credo: Grupos rudimentares de caçadores teorizam Desgarrados são Imbuídos que mantém constamente sua
que os Imbuídos têm certas filosofias e abordagens para a Segunda Visão ativada, vendo assim monstros
Caçada que podem ser codificadas, cada uma como um permanentemente em todos os lugares, além de sofrerem
Credo separado. Há nove Credos entre os perturbações mentais que os deixa instáveis. Ver Credo.
Imbúidos, sete deles amplamente conhecidos (Defensor, Dia do Julgamento (Judgmentday.list): site e lista de
Inocente, Juiz, Mártir, Redentor, Vingador e Visionário) e mensagens dos Juízes, escondida em um site comum e
dois “perdidos” (Eremita e Desgarrado). não público. Ver Sites de Credos.
Defensor: um caçador que parece se esforçar em Duende: um Pesadelo; normalmente usado para seres
proteger certas pessoas, lugares ou coisas, tanto quanto ele deste tipo que tem uma aparência assustadora.
é levado a eliminar monstros (ver Credo). Enfeitiçados: termo genérico utilizado para se referir a
Demente: Um Caçador que leva a missão a extremos, feiticeiros, magos ou bruxas.
seja através da vontade de fazer sacrifícios profundos, Eremita: um dos “Credos Perdidos”, os Eremitas se
aceitar perdas humanas, ou professar motivos insondáveis isolam da sociedade humana e dos Imbuídos por estarem
em o nome da Caçada. sempre em contato com os Mensageiros. A presença de
Demônios: seres infernais, corruptores. Alguns Monstros e outros Imbuídos causa neles desconforto
caçadores utilizam o termo de forma genérica para definir chamado de “Estática”. Ver Credo.
todos os monstros, sem distinção. Ver Infernais. Errantes: tipo de mortos-vivos; uma pessoa morta
Desalmados, os: Humanos que veneram o animada mas que, ao contrário de um Oculto, se
sobrenatural ou apoiam a sua causa através de decompõe, mas mais lentamente.
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Esbugalhado: uma pessoa normal que testemunha o Indefesos, Os: humanos normais que não têm ideia da
uso dos Limiares dos caçadores ou dos efeitos18 verdade sobre o mundo ou sobre os monstros. Um termo
sobrenaturais causados pelas criaturas, mas que ainda não 17semelhante, mas menos respeitoso, é a expressão “Cegos”.
pode compreendê-los. Infernais, Os: termo utilizado para caracterizar
Escolhidos, os: um termo que alguns caçadores Demônios.
aplicam a si mesmos em relação aos Arautos (ver Imbuído). Inimigo, O: seres das trevas em geral, sobretudo
Escravo de Sangue: o servo de um vampiro, que utilizado para caracterizar aqueles seres sobrenaturais que
normalmente bebe o sangue de seu mestre, mas que não é atacam, manipulam, exploram ou predam os seres
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um vampiro “de verdade”. Os Escravos de Sangue podem humanos de alguma forma. Ver Monstro.
andar à luz do dia e tem algumas capacidades Inocente: um membro de um desprendido grupo de
sobrehumanas. caçadores que acreditam ter uma abordagem mais mente
Espectador: uma pessoa que estava presente em uma aberta e imparcial para a Missão (ver Credo).
Imbuição e percebeu o sobrenatural, mas lhe faltou a Ir pescar: uma classificação aplicada aos caçadores que
vontade de agir contra ele. Assim como os caçadores, abandonam a cidade com a esperança de encontrar a paz
essas pessoas sabem da existência de monstros, mas falta- em regiões selvagens ou na zona rural, longe de monstros.
lhes Limiares ou poderes próprios. Isca: um caçador que usa a si mesmo como armadilha
Espíritos: almas de pessoas mortas, ou seu “eco”, que para provocar confrontos com monstros.
após seu falecimento ficam presas ao mundo dos vivos de Jogo Mais Perigoso (JMP): a Caçada em si. Além
alguma maneira, assombrando pessoas, locais ou objetos. disso, também se refere ao Inimigo; criaturas inteligentes
Há diversos tipos de Espíritos, como Fantasmas, capazes de reagir com suas próprias armas, ao contrário de
Poltergeists e Possessores; ver também Mortos-Vivos. animais relativamente indefesos.
Espreitador: um caçador que frequenta a Internet e Juiz: um caçador que acredita ter um senso de
pesquisa o sobrenatural, mas evita se envolver discernimento sobre como realizar a Missão e alcançar o
diretamente com a Caçada. Também chamado de bem maior, pelo menos para os seus próprios padrões (ver
“pretensioso” ou “espectador” de maneira depreciativa. Credo).
Extremistas: Caçadores que se dedicam integralmente Limiar: Frequentemente usado no plural, “Limiares”;
à Caçada. Também chamados de Dementes ou Malucos. qualquer um dos fantásticos e misteriosos poderes do
Em termos de jogo, são personagens que possuem altos imbuído. Também chamado de "a Coisa" e "Essência".
valores de Virtudes e Limiares. Lobisomem: um metamorfo que é uma mistura de
Fantasmas: Espíritos Inquietos. Alguns têm lobo com homem (ou vice versa). Ver Lunático, Metamorfo
consciência, outros repetem as mesmas ações em uma e Troca-peles.
looping infinito. Lunático: termo usado para apontar seres metamorfos,
Fantoche: um peão humano do sobrenatural, seja por normalmente lobisomens, mas também utilizado
vontade própria ou não. Também chamado de "Traidor". genericamente para outros tipos de bestas que assumem a
Fardo, o: Humanidade; particularmente, pessoas que forma humana. Troca-Peles, Metamorfo.
preferem preservar os males da sociedade a arriscar Luz do Fogo (Firelight): site derivado da Hunter-Net,
mudarem para algo melhor. específico para membros do Credo dos Vingadores. Ver
Feiticeiro: um mago, bruxo, bruxa, Encantado. Termo Sites de Credos.
utilizado para se referir a pessoas que usam magia. Manipulador: um feiticeiro, bruxa ou mago; termo
Hunter-Net: rede online de caçadores, criada e cunhado pelo Imbuído Fyodor do Credo dos Visionários.
mantida pelo Visionário Testemunha1. A Hunter-Net Mártir: Um caçador - parte de um, aparentemente,
parece estar protegida pelos próprios Mensageiros, e é a grupo de pessoas que pensam de forma parecida - que
principal fonte unificada de comunicação dos Imbuídos. estão dispostas a se sacrificar em nome da causa (ver
Imbuídos, Os: caçadores. Pessoas preparadas para Credo).
reconhecer o mundo do modo que ele realmente é, e os Mensageiros: Um título atribuído a forças que se
monstros que o habitam. Tais pessoas receberam poderes acredita serem as responsáveis pela Imbuição dos
incompreensíveis, presumivelmente para se oporem aos caçadores. Caçadores de várias culturas e origens têm
monstros. diferentes opiniões sobre quem ou o que os Mensageiros
Imorredouros, Os: termo usado para categorizar seres são, mas eles são amplamente considerados como forças
sobrenaturais atípicos que aparentemente morrem e do bem (ou pelo menos não completamente maus).
retornam à vida, mas que não são zumbis ou vampiros. Alguns acreditam que os Mensageiros respondem aos
Também chamados de Múmias, Imortais ou Eternos. Ministros, sendo seus agentes.
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Metamorfos: seres que podem mudar de forma, Possuído: uma pessoa que é alvo de um Possessor. Ver
normalmente entre a humana, animal ou híbrida em Espíritos.
diferentes níveis. Utilizado de forma geral. Os caçadores Raridade: uma criatura sobrenatural “exclusiva”,
já observaram metamorfos de diversos tipos, sendo mais difícil de ser encontrada normalmente, muitas vezes
comuns os Lobisomens. Outros usos incluem Troca-pele e restrita a uma região, fenômeno ou área. Normalmente
Lunáticos. usado para se referir a um ser sobrenatural fora do
Ministros: “seres” que se supõe estar acima dos “padrão” encontrado pelos Imbuídos, que não é um
Mensageiros. Seu conceito é apenas teórico para os vampiro, lobisomem, mago, espírito ou morto-vivo.
Imbuídos, que costumam colocá-los junto dos Redentor: Um dos tipos de caçador menos
Mensageiros ou Arautos. reconhecidos que, por suas próprias razões, procuram
Monstro: uma generalização aplicada a todas as encontrar algum merecimento e valor entre os monstros,
criaturas desumanas, não naturais, que existem no ao invés de destruí-los completamente (ver Credo).
mundo e predam a humanidade. Numerosos termos Sanguessuga: um vampiro; ver também Noturno.
aludem às variedades percebidas de monstros: Segunda Visão: A habilidade de perceber monstros –
Apodrecidos, Invisíveis, Sanguessugas, Metamorfos, pelo menos aqueles que tentam se esconder ou se
Fantasmas, Espíritos, Vampiros, Lobisomens, Zumbis, disfarçar - através da força de vontade. Também chamado
Mortos-Vivos, Homens-Fera, Bruxas, Feiticeiros. Também de "a Visão".
coletivamente chamado de "o Inimigo". Sites de Credos: sites derivados da Hunter-Net
Mortos-Vivos: termo genérico usado pelos Imbuídos original, específicos para alguns Credos. Há oficialmente
para caracterizar seres que já estão mortos, normalmente cinco deles: Luz do Fogo (Vingadores), Dia do Julgamento
usados para zumbis, mas também referência a fantasmas. (Juízes), Triagem (Redentores), União (Visionários),Vigília
Alguns Imbuídos colocam os vampiros nessa categoria, já (Defensores) e Vitalis (Inocentes). Todos esses sites têm
que eles, tecnicamente, também estão mortos. informações sobre métodos relevantes de perseguir a
Mutante: seres que eram humanos e que apresentam Caçada de acordo com a visão de um Credo específico - as
capacidades extraordinárias, muitas vezes acompanhadas perspectivas, valores, agendas e objetivos que certas
de deformidades e perturbações mentais. Alguns pessoas com ideias semelhantes tendem a ter em comum.
mutantes são alterados por substâncias químicas, pactos Esses sites surgiram em grande parte em resposta às
com forças das trevas ou por poderes de seres opiniões variadas e extravagantes expressas na própria
sobrenaturais. Também chamados de Fomori. Hunter-Net. Os Credos Eremita, Mártir, e Desgarrado
Obscuros, Os: as forças das trevas; ver O Inimigo. não possuem suas próprias listas ou sites.
Ocultos: tipo de morto-vivo que pode se passar como Tocado: Ser afetado ou influenciado pelos
vivos e não serem detectados entre os humanos. Mensageiros (ver Imbuído), se referindo a outro caçador ou
Palavra, A: linguagem implícita de sinais e ícones dos a um Espectador.
caçadores, usada para comunicar mensagens codificadas Triagem (Triage): site derivado da Hunter-Net,
simples. Também chamado de Código do Caçador. específico para membros do Credo dos Redentores. Ver
Pesadelo: nome utilizado para categorizar criaturas Sites de Credos.
que tem um tipo de “alma dupla”, uma humana e outra Troca-pele: um metamorfo; ver também Lunático.
sobrenatural presa em algo chamado de “Sonhar”. Trôpegos: um tipo de morto-vivo; zumbis com pouca
Também chamadas de Fadas, Changelings, Trolls ou ou nenhuma consciência que vagam movidos por algum
Duendes. tipo de sentimento ou missão há muito esquecida por
Pilão: um ser humano normal que observa atividades eles; normalmente são decompostos e costumam andar
de caçadores ou Monstros em uma cena em que são em grupo ou sozinhos, vagando sem aparente sentido.
exibidos efeitos de Limiares ou de efeitos sobrenaturais. União (Unity): site derivado da Hunter-Net, para
(ver Esbugalhado). Também aplicado a pessoas normais membros do Credo dos Visionários. Ver Sites de Credos.
presentes no momento da Imbuição que não reconhecem Vampiros: sanguessugas; o termo muitas vezes é
ou reagem a qualquer presença monstruosa. Um termo deixado de lado pelos caçadores mais paranoicos (ou
não elogioso. precavidos) para evitar rastreamento por mensagens.
Poltergeists: Espíritos agressivos que normalmente Também conhecidos como Noturnos ou Sanguessugas.
perturbam lugares violentamente, causando efeitos Vigília (Vigil): site derivado da Hunter-Net, específico
assustadores e muito destrutivos. para membros do Credo dos Defensores. Ver Sites de
Possessores: Espíritos que entram no corpo de Credos.
pessoas, animais e objetos, manipulando-os.
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Vingador: Um caçador que se destaca por defender,
acima de tudo, o extermínio do sobrenatural (ver Credo).
Visionário: um Caçador que demonstra ter um
pensamento filosófico em relação à Caçada e que assume
poucas noções preconcebidas sobre os Arautos, monstros
ou quanto aos objetivos dos Escolhidos (ver Credo).
Vitalis: site derivado da Hunter-Net, específico para
membros do Credo dos Inocentes. Ver Sites de Credos.
Zumbi: normalmente usado para caracterizar os
desmortos, seres sobrenaturais que retornaram à vida em
seus corpos ou nos de outras pessoas (ou animais).
,
EXPRESSOES
~ ESPECIFICAS DE CREDOS
À medida que os Credos se estabeleceram na Hunter-
Net e também na crescente sociedade dos Imbuídos, esses
grupos passaram a ter maior necessidade de se fazer
entender uns pelos outros. Surgiram então códigos de
linguagem próprios, subculturas dentro de subgrupos. A
maior parte dos Imbuídos passou a buscar a companhia
de pessoas com ideologias parecidas, e adequaram sua
linguagem para refletir sua individualidade e as
características de suas ideologias.
Na Hunter-Net há constantemente discussões sobre
termos “politicamente incorretos” para se referir a
diversas questões. As maiores polêmicas são as expressões
voltadas para definir os seres sobrenaturais. Credos mais
“combativos”, como o dos Vingadores, utilizam por vezes
termos que outros Imbuídos (sobretudo os Inocentes e
Redentores) acreditam ser ofensivos (como “monstro” ou

...E OS OUTROS?
Observando as expressões específicas dos
Credos, é possível notar que alguns grupos não
possuem termos ou gírias próprias.
Os Juízes são um deles. Uma vez que os
Juízes pensam em termos do indivíduo, caso a
caso, eles tendem a não desenvolver ou usar
termos que se apliquem a grupos ou àquele
sujeito específico sendo que evitam noções
pré-concebidas. Os Juízes, portanto, não
demonstram gírias ou qualquer lista de termos
de Caçada característicos que seja apenas deles.
Fazer isso desafiaria seus propósitos.
Já no caso dos Desgarrados, o grupo como
um todo dificilmente interage entre si para ter
a capacidade de elaborar um vocabulário
próprio. Em sua maioria, eles pensam em
termos muito absolutos. Há apenas o Inimigo,
eles mesmos, e os idiotas que estão no meio do
caminho... sendo assim, não há para eles a
necessidade de terminologias e racionalizações.

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