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Lulu, A Celesfante

L
ulu era a grande amiga e montaria de Zariel
antes dela se tornar a arquiduquesa de
Avernus. Lulu possui um papel interessante na Lulu, A Celesfante
aventura e age como uma guia para os Medium Celestial, Leal e Bom
aventureiros, além de ser a criatura que possui
as memórias sobre a localização da Espada Classe de Armadura 18
Sagrada de Zariel, o artefato chave para a Pontos de Vida 36(8d6+8)
salvação de Elturel. Por conta disso, Lulu estará bastante Deslocamento 6m, 36m vôo.
presente na aventura e será uma companheira para os
Aventureiros. STR DEX CON INT WIS CHA

Interpretando Lulu 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 16 (+3)

Lulu é uma criatura bondosa, tocada pelos planos superiores Salvaguardas Des +3, Con +4, Car +6
de Celestia. Como o livro diz, ela acredita na força e na Resistência a Dano cortante, perfurante e
importância da amizade e fica muito feliz quando os contundente de ataques não-mágicos
personagens interagem com ela e se tornam amigos dela. Imunidade a Dano Venenoso
Apesar de sua natureza bondosa, Lulu é uma montaria de Imunidade a Condição Envenenado
guerra, e se satisfaz bastante ao lutar contra diabos e Senses Percepção passiva 14
demônios em prol do bem. Ela anseia se reencontrar com Languages Celstial, Telepatia a 36m
Zariel e acredita que é possível restaurar a anja para seu Challenge 5 (1834 XP)
estado celestial.
Lulu é sempre animada e positiva, ela sempre vê o lado bom Armas Mágicas. Os ataques de Lulu são
das coisas, até mesmo quando os personagens agem de considerados mágicos.
forma suspeita e duvidosa, se aliando a diabos ou a Conjuração Perdida. O atributo de conjuração de
demônios. Ela não irá interferir nas escolhas dos Lulu é Sabedoria (CD 15). Ela aprende novamente
personagens, mas também não ficará feliz se os personagens magias em determinados pontos da aventura ou
se corromperem. Ela não deseja ver que seus novos amigos, quando aumenta o nível de amizade com os
se tornem algo parecido com sua amiga Zariel. Como Lulu personagens.
perdeu suas memórias e parece uma criatura bem inofensiva,
você pode trata-la como uma criança perdida e cheia de Lulu aprende light quando chega em Elturel
dúvidas. Ela pergunta sempre que pode aos personagens Lulu aprende cure wounds e bless quando recupera
sobre seus planos. Durante descansos, Lulu pode se 2 memórias. (1/dia cada magia)
interessar mais ainda sobre a vida e a história dos Lulu aprende protection from evil and good quando
personagens. Ela costuma falar frases inspiradoras e de que recupera 3 memórias.
"tudo vai dar certo no final", tratando tudo com muito Lulu aprende Trombeta de Centelha quando
otimismo. recupera 4 memórias.
Trombeta (3/dia) Como uma ação Lulu usa sua
Alterando a Ficha tromba para fazer um som que pode ser ouvido a
120m. Ela pode fazer um dos seguintes efeitos:
Lulu possui uma ficha bastante interessante. Ela possui uma Tromebta da Vitória ou Trombeta de Centelhas
habilidade que pode anular magias de 5° nível, tanto dos (quando aprender).
inimigos quanto dos aliados. Em um grupo estratégico, Lulu
pode ser bastante poderosa utilizando esta aura. Já suas Actions
magias e poderes de polimorfia, só são recuperados no Presa. Melee Weapon Attack: +3 to hit, alcance
capítulo 4, basicamente no final da aventura. Podemos dar 1,5m., one target. Hit 3 (1d6) de dano perfurante
utilidade a Lulu durante o capítulo 2, 3 e 4 para que os
jogadores se importem mais com Lulu e que ela possa ser Trombeta da Vitória. Como uma ação, Lulu escolhe
vista como uma aliada preciosa e útil durante os combates ou um aliado a até 60 pés que possa ouví-la e o
fora deles. Aqui eu mostro algumas modificações que fiz na encoraja com o som de sua tromba celestial. A
ficha da Lulu para que você possa controlar ela de forma criatura afetada pode adicionar 1d6 em sua
simples mas útil, sem tirar a importância da estratégia e próxima jogada de ataque ou salvaguarda.
cuidado que o grupo deve ter com os desafios da aventura. Trombeta de Centelhas Criaturas em um cone de 9m
devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD
14 ou sofrer 4d8 +4 de dano radiante em uma
falha, ou metade deste dano se for bem-sucedido.
Criaturas malignas possuem desvantagem nesta
salvaguarda. Criaturas bondosas não sofrem dano.

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Interação de Lulu 3. Lulu ao usar Trombeta da Vitória
d8 Interação 4. Lulu ao ver um diabo ou demônio sendo reduzido a 0
1 "Vamos chutar a bunda desses demônios/diabos" pontos de vida.
5. Lulu durante um descanso curto.
2 "Por favor aventureiros, eu já vi alguém que eu gostava
se corromper, não façam isso"
6. Lulu ao usar curar ferimentos em um personagem.
7. Lulu durante um descanso longo, falando sobre amizade e
3 "Luz de Celestia, proteja meus amigos" Zariel.
4 "Pega essa feioso!" 8. Lulu ao ver pelo menos dois personagens muito feridos,
ou, ao ver um personagem com 0 pontos de vida.
5 "Não me lembro da última vez que fiz amigos tão
bons. Os amigos Zariel confiou a trairam."
Luz Reconfortante
6 "Não desista, eu vou cuidar de você"
Se você achar que Lulu merece mais uma habilidade
7 "Sei que posso confiar em vocês, sei que ainda há significativa que fará com que seus jogadores gostem mais
esperança para minha amiga" ainda dela e acreditam que ela é útil, considere esta
8 "Não iremos nos render, enquanto estivermos juntos" habilidade, quando Lulu recuperar 3 memórias ou mais.
Interação de Lulu Luz Reconfortante. Durante um Descanso Curto, se Lulu
não estiver incapacitada, quando um personagem gastar pelo
Algumas sugestões e falas para que Lulu possa participar e menos um Dado de Vida para recuperar pontos de vida, ele
interagir mais com os personagens durantes vários recupera 1 ponto de vida adicional para cada Dado de Vida
momentos da aventura. Os números a seguir se referem as gasto durante o descanso curto.
interações apresentadas na tabela Interação de Lulu.
1. Lulu depois de terminar um descanso longo ou curto.
2. Lulu ao ver um personagem negociar com um diabo ou
demônio, ou, ao ver um personagem realizando um contrato
com um diabo.

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