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Ladino Alma Laminada/6 Charlatão Pave

Medalhão Radiante CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

caotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Tenho interesse em tudo


15 +4 9m
FORÇA

+0 +3
CLASSE
que me desperta
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. curiosidade
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
0 Força
DESTREZA ● +7 Destreza
Independência e Aspiração
+4 ●
+1 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 +1 Sabedoria
Busco um velho amigo que abandonou
+3 Carisma minha aldeia a muito tempo atras
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+10 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu sou ganancioso demais pra meu próprio bem. Eu não
consigo resistir a me arriscar se tiver algo que incite
12 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS minha curiosidade

0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

0 ●


+9 Blefar (Car)
+10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Identifade falsa- Selim Mondraga
Rapieria +3 1d8/perf/A
10 0 História (Int)
Curiosidade atual é Um segredo de um
● +6 Intimidação (Car) Esp. Curta +3 1d6/perf/A mago ou bruxo
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab)
2 Adagas +3 1d4/perf/A
+1
0 Investigação (Int) Visão no escuro-Penumbra como dia até
+1 Lidar com Animais (Sab) Lâminas ps. Acu. Arre. 18 metros.
+1 Medicina (Sab)
12 Esquiva sobrenatual- Se um inimigo o
0 Natureza (Int)
Ataque furtivo- Uma vez por acertar com um ataque, você pode usar
+4 Percepção (Sab) sua reação para reduzir pela metade o
turno adiciona 3d6 extra de

CARISMA
+9 Persuasão (Car) dano sofrido.
+3

+7 Prestidigitação (Des)
dano em ataques com
0 Religião (Int)
Acuidade ou a distancia Agilidade Felina-Em combate pode
16 +1 Sobrevivência (Sab)
dobrar a velocidade até o final do turno.
Pode utilizar novamente se em algum
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS turno tiver deslocamento 0.

Garras de gato-Deslocamento de
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Anel Sinete escalada é 6 metros. Ataques
desarmados causam 1d4+Força.

Idiomas: Comum e Elfico PP


Ação ardilosa-Como ação bonus em
Armaduras: Leves cada um dos turnos você pode utilizar
PE Disparada, Desengajar ou Esconder.
Armas: Armas simples, bestas
de mão, espadas longas, PO 15 Mira firme-Como uma ação bonus voce
rapieiras, espadas curtas pode ter vantagem em sua proxima
jogada de ataque no turno atual. Pode
Ferramentas: Ferramentas de PL
ser utilizada se você não se moveu neste
ladrão, Kit de disfarce, kit de turno, apos o uso dela o seu
falsificação deslocamento é 0

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 anos 1,80 s
Medalhão Radiante IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Alma Laminada
NOME

Dados de energia são equivalentes ao


dobro do BP, atualmente são 6 dados de
d8. Todos os dados são recuperados apos
um descanso longo mas adicionalmente,
voce recupera 1 dado psiquico como ação
bonus, mas só poderá fazer isso
novamente apos um descanso curto.

Auxílio Psíônico- Se falhar em um teste de


habilidade utilizando uma pericia ou
ferramenta que é proeficiente você pode
usar um dado de energia psiquica para
somar no resultado, o dado só é gasto caso
SÍMBOLO
seja um sucesso.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sussurros psíquicos- Pode estabelcer uma comunicação telepatica usando uma


Eu nasci e cresci com o meu clã ação, escolha um numero de criaturas igual ao seu BP. Jogue o dado de
Penhascos Brilhantes, onde energia psiquica para determinar o numero de horas, a primeira vez que usar
viviamos isolados dos mundo apos um descanso longo não irá gastar dado de energia, todas as outras vezes
exterior, apenas alguns se sim. Alcançe de 1,5 km.
arriscavam a se aventurar mundo a
fora para voltar com historias de Lâminas psiquicas- Sempre que utilizar uma ação de ataque, voce pode
aventuras sobre o exterior, entre manifestar uma lamina em uma mão livre e realizar o ataque com ela. A lamina
eles estava Couro liso que sempre é magica e desaparece apos acertar ou errar o alvo e a mesma não deixa cortes.
retornava com historias Pode realizar um novo ataque com uma segunda lamina psiquica, desde que a
mirabolantes, sempre fui fã dele. outra mão esteja livre. O dado de dano é 1d4.
Mas ele não retornou mais, com
isso, me tornei um explorador para
assumir seu legado, contudo,
acabei não dando tanta sorte e me
tornei um ladino que rouba e
falsifica itens e documentos para
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
vender a quem pagar mais caro, até
criei um alterego chamado Selim
Pacote de Assaltante (16 po). Inclui uma mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de
Mondraga, uma pessoa nobre que linha, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de
sempre dar um "valor alto" para óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de
que algum comprador pague mais. cânhamo amarrada ao lado dele
Mas dinheiro não me interessa, meu
Ferramentas de Ladrão. Esse conjunto de ferramentas inclui uma pequena pasta, um conjunto de
objetivo é encontrar Couro liso chaves mestras, um pequeno espelho montado em uma alça de metal, um conjunto de tesouras de
onde quer que ele esteja para lâminas estreitas e um par de alicates. Proficiência com essas ferramentas permite adicionar o
leva-lo de volta para nosso clã e bônus de proficiência para quaisquer testes de habilidade que você fizer para desarmar
armadilhas ou abrir fechaduras.
contar as aventuras que tive no
mundo exterior. Kit de Disfarce. Essa bolsa de cosméticos, tintura de cabelo e pequenos adereços permite criar
disfarces que mudam sua aparência física. Proficiência com este kit permite adicionar o bônus de
proficiência para quaisquer testes de habilidade que você fizer para criar um disfarce visual.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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