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Fobos, o desapegado, natural de Baldur’s Gate, nasceu em uma família

com várias profissões, como inventores, aventureiros e políticos. Um dos seus


pais eram inventores e ele ficou fascinado por inventá-las e construir maquinas,
mas nunca foi muito apegado a suas invenções, sempre as deixando de lado
quando as finalizavas, ou as usando como sucata para novas maquinas.

Sua infância foi marcada por várias falhas em suas experiências, e uma
delas lhe custou uma mão, mas isso não o desmotivou, e logo criou uma
prótese para substituir a sua mão.

Ele passava dias em frente a forjas ou dentro de laboratório, e por mais


que ele também gostasse desses locais, ele nunca se encaixou
completamente, até que o seu tio aventureiro o chamou para explorar um
pouco e isso o fascinou, o fato de poder explorar e usar o que ele foi
encontrando em suas invenções, ou até mesmo usar o ambiente em volta
como inspiração para elas.

Fobos começou a treinar com o seu tio, para que pudesse explorar cada
vez mais, e logo foi criando uma ideia de que as maquinas poderiam auxiliá-lo
a ficar cada vez mais forte, e que elas poderiam substituir as vidas em guerras,
caças, ou qualquer outra ação que possa arriscar as vidas. Mas logo viu um
problema, ele não tinha uma fonte sustentável de energia para alimentar essas
maquinas, e desde então procura uma fonte de energia “infinita”.

Em sua jornada pela energia “infinita”, tornou-se um aventureiro, e


participou de diversos grupos participando de várias missões e aventuras,
contudo foi expulso de alguns deles por fazer maquinas questionáveis, ou por
priorizar mais a sua busca do que as missões do grupo.

Passados alguns anos do começo da sua busca entrou em contato com


o culto ao dragão Tiamat, onde fez um acordo com Tiamat, em troca de sua
ajuda para achar os tesouros roubados dela, o dragão iria o presentear com
alguns itens que poderiam o ajudar na sua busca.

O primeiro tesouro que ele teria que encontrar seria uma maça que está
dentro da Mansão Vantahampur, a casa de uma Duquesa de Baldur’s Gate.
Ele foi junto a Ultiss o líder do culto a Tiamat, para encontrar esse tesouro
roubado.
Arma Mística
Força de Balista: Faça um ataque mágico de longo alcance, originando-se do
canhão, em uma criatura ou objeto a 36 metros dele. Em um acerto, o alvo
sofre 2d8 de dano de força e, se o alvo for uma criatura, ele é empurrado a até
1,5 metro de distância do canhão.
Besta de Mão: 1 D6 Perfurante, 5 cargas.
Sinalizador: Atira um projétil para cima fazendo um caminho de fumaça e após
chegar a 30 m ele explode criando um sinal de luz e fazendo barulho.
Gancho: Faz um ataque a uma criatura, caso o ataque seja bem-sucedido
causará 1D6 e puxara ela, a criatura terá que fazer um teste de força, caso seja
mal sucedido à criatura irá cair no chão, caso seja sucedido ele não será
derrubado. Gasta 1 ação para recarregar.

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