Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Rpg
Escrito por:
Anderson Projetos
Thiago R. Santos
OBEJETIVO
Encontrar os portais
Matar o devorador de mentes
Encontrar seus amigos
Matar o demogogon
Encontrar o esconderijo dos russos
Encontros OBEJTOS
Dado 6
1 OBJETO 1 FOGO
2 ARMADILHA 2 REVOLVER 38
3 PORTAL 3 TACO DE PREGOS
4 MONSTRO 4 REMEDIO 20 %
5 PERSONAGEM
6 ESCONDERIJO
MONSTROS
1 DEMOGORDON 1,2
2 DEVORADOR 3,4
PAG 1
Regras
Escolha seu personagem jogando o dado, cada número representa um personagem.
1 - Hopper 4 - Dustin
2 - Lucas 5 - Eleven
3- Will 6 - Mike
ENCONTROS
Toda vez quem entrar em um lugar jogue o dado para ver o encontro.
PAG 2
VIDA MONSTROS
DEMOGORGON - 100%
DEVORADOR - 150%
DEMO CÃO - 50%
HUMANOS
TODOS OS HUMANOS TÊM - 50%
FOGO - 45%
REVOLVER 38 - 25%
TACO COM PREGOS - 35%
ARAPUCA - 50%
REGENERA VIDA
PAG 3
COMBATE
Quando achar um monstro, jogue o dado para atacar o monstro, o número que
cair do dado corresponde ao número de dano somado ao dano da arma caso
tenha alguma arma.
EXEMPLO:
O jogador jogou e caiu o número ‘’5’’ então o dano é de 5%, caso tenha alguma
arma como o taco de pregos, então é 5% + 35% do taco de pregos, somando
40% de dano.
FINAL DO JOGO
O jogo é cooperativo, os jogadores devem se ajudar para cumprir todos os
objetivos
PAG 4
PORTAL
Para fechar o portal.
Se no encontro você tirar o portal então você abriu mais um portal, sendo
assim, boa sorte!
Todos os portais tem que ser fechados, mesmo que todos os monstros forem
mortos.
sempre que abrir um portal os monstros voltam e você terá que enfrentar
todos de novo.
PAG 5
Um dos personagens deve ficar preso no mundo invertido,
Nossa sugestão é que seja o Will, para ficar mais fiel ao seriado.
MUNDO INVERTIDO
PAG 6
DEVORADOR DE MENTES
Também chamados de espiões.
DEMOGORGON
É uma criatura tirada de dungeons and. dragons
PAG 7
O INÍCIO
Will voltando para cada depois de uma longa partida de dungeons and. dragons
na casa de Mike, faz uma aposta, uma corrida de bicicleta com Dustin para ver
quem chega primeiro em casa e larga na frente deixando Dustin para trás.
Já bem na frente Will percebe que o farol de sua bicicleta começa a falhar, a
acender e apagar rapidamente como se estivesse recebendo algum tipo de
interferência eletromagnética, e ele olha para baixo para o farol de sua bicicleta,
quando Will volta seus olhos para a estrada ele se depara com uma criatura sem
forma, então rapidamente Will desvia do caminho da estrada em que seguia e
entra dentro da floresta cuja o nome é floresta das trevas.
Então assustado e com usa respiração acelerada, Will corre para dentro da
floresta, sem olhar para trás e já dentro da floresta em meio a escuridão da
noite e sem enxergar nada Will desaparece as 22horas e 50minutos.
No dia seguinte Joyce Bayer, mãe de Will vai até seu quarto para o acordar pois
já era hora de levantar para se arrumar para ir para a escola e Will ainda não
tinha se levantado, chegando na porta do quarto ela bate na porta e o chama:
Will, Will? Sem resposta ela abre a porta do quarto e não o encontra, pois Will
não havia chegado da casa de Mike.
Logo e bem rápido Joyce liga para a casa de Mike, Karen mãe de Mike atende o
telefone.
KAREM: ALÓ?
PAG 8
KAREN: NÃO ELE FOI EMBORA ONTEM A NOITE, ESTÁ TUDO BEM JOYCE?
JOYCE: SIM, ELE DEVE TER SAIDO MAIS CEDO PRA ESCOLA, OBRIGADO
KAREN, CHAU.
Na escola bem cedo, Lucas, Dustin e Mike percebe que Will ainda não tinha
chegado e fica preocupado pois Will nunca se atrasava, pelo contrário era sempre
o primeiro a chegar.
Então Dustin lembra que na corrida de bicicleta Will pegou um atalho pela
floresta das trevas, então os amigos se juntaram e foram procurar Will na
floresta das trevas.
PAG 9
PRIMEIRO ENCONTRO
1 BICLICLETA
2 PEGADAS
3 GOSMA DE MONSTRO
4 NADA
5 JOGUE DE NOVO
DICA:
Pegadas levam até as árvores perto da pedreira,
PAG 10
Depois que as crianças combinaram de procurar Will na floresta das trevas, onde
passaram toda parte da manhã e parte da tarde, não encontraram anda,
nenhuma pista, então decidiram voltar para casa e pensar em outra estratégia
Joyce muito preocupada e já desesperada por não encontrar Will seu filho e não
ter nenhuma notícia dele, vai até a delegacia de polícia de Hawkins e conversa
com o delegado Hopper o chefe de polícia da cidade de Hawkins.
HOOPPER: JOYCE QUAL FOI A ULTIMA VEZ QUE VOCE VIU O WIIL?
HOPPER: SERÁ QUE ELE NÃO FIGIU DE CASA, É NORMAL CRIANÇAS NESTA
IDADE FAZEREM ISSO?
JOYCE; NÃO, MEU WILL NUNCA FARIA ISSO EU CONHEÇO BEM ELE.
Hopper escuta tudo com muita atenção, então pega seu chapéu olha para Joyce
e diz: não se preocupe Joyce, nós vamos encontrar o Will
HOPPER chama dois policiais para o acompanhar e vão até a Hawkins Middle
Schol (ou Escola de Ensino Fundamental de Hawkins) é uma escola fundamental
na cidade de Hawkins no distrito escolar do condado de Roane. Ela está
localizada ao lado de Hawkins High School.
Hopper então pergunta aos meninos quando viram o Will pela última vez.
Eles afoitos começam a falar todos juntos, não entendendo nada Hopper fala em
voz alta, ta bem, ta bem, ta bem, um de cada vez ta legal, fale um de cada
vez.
Então eles falam que Will pegou um atalho na floresta das trevas e falam que
vão lá ajudar a procurar.
PAG 11
Hopper então fala para os meninos não saírem de casa pois não se sabe o que
pode estar acontecendo.
Olhando um para o outro com medo do que poderia ser e sem saber o que era,
decidiram continuar procurando, afinal era a vida de seu amigo Will que estava
em perigo.
SEGUNDO ENCONTRO
1, 2 e 3 MONSTRO
5e6 NADA
Logo que entraram na floresta das trevas as crianças veem algo correndo bem
rápido em direção da pedreira.
muito feroz, um monstro enorme e pronto para atacar e agora e o que você
faz?
Nada, as crianças param um pouco e observa e percebe que não era nada, era
apensa uma nevoa escura e fria que passou forte e gelada, assim junto com o
medo a mente das crianças logo imaginou que poderia ser algo terrível.
Depois desse grande susto eles volta para a casa sem esperança.
PAG 12
Hopper decide investigar o laboratório nacional de Hawkins e decide fazer
isso durante o dia porque lá tem muitas câmeras de vigilância então
Hopper acredita que as câmeras possam ter gravado algo que possa ajudar
na busca de Will ou dar alguma pista.
Então a noite Hopper vai ate a floresta das trevas para ver se consegue
achar algo que o ajude.
PAG 13
TERCEIRO ENCONTRO
O MONSTRO – Assim que Hopper se levantou ele se depara com um enorme
monstro, o Demogorgon e logo tenta atacar Hopper com suas garras.
Neste momento você deve jogar dois dados para ver o que vai acontecer.
Se você tirar abaixo de 9 então jogue os dados novamente para ver o dano que
vai receber.
PAG 14
Hopper consegue correr e se esquivando do Demogorgon, ele se agarra nos cipós
e consegue sair pelo mesmo buraco que caiu, assim que ele consegue sair dali ele
volta correndo para a delegacia onde acredita que estará seguro ate entender o
que realmente aconteceu.
Ele conta para os outros policias o que aconteceu, ele vai até a casa de Joyce e
conta para ela também o que aconteceu, e cogitam que Will também pode ter
caído por ali.
Jogue o dado primeiro para comprar a arma e em seguida jogue de novo para
comprar cura
ARMAS MEDICAMENTOS
6 ARAPUCA – 50 % 5 NADA - 0%
PAG 15
Depois que Hopper comprou armas e remédio ele volta ao laboratório de
Hawkins desta vez a noite e escondido para tentar descobrir algo.
Jogue os dados se tirar abaixo de 8 você consegue fugir porem sem suas
armas pois a segurança do laborativo pegou todas quando capturou
Hopper.
Agora que você conseguiu fugir (infelizmente sem suas armas) Hopper
volta para a floresta das trevas para tentar descobri o que aconteceu pois
agora tem total certeza de que está acontecendo algo na cidade Hawkins.
Chegando na floresta das trevas Hopper procura o buraco que ele caiu
acreditando ser um portal na arvores por ele passou, já que naquele
buraco tudo era diferente.
Como não havia mais um portal ali Hopper decide ir embora da floresta
das trevas.
Hopper sem entender nada volta para a delegacia então liga para Joyce
mãe de Will e pede que ela vá até a delegacia.
PAG 16
Assim que Joyce chega, Hopper conta pra ela desde o começo e explica
que com certeza a algo estranho acontecendo no laboratório de Hawkins,
e que na floresta não havia mais um buraco ou portal seja lá o que for
aquilo.
Joyce começa a contar para ele que viu o Will pela parece de sua casa e
que ele estava tentando comunicar com ela através das luzes, mas Hopper
não consegue acreditar em tudo o que Joyce está dizendo, Joyce tinha
aberto um buraco na parede de sua casa com um machado pois disse que
Will estava ali tentando sair e estava em perigo precisando de ajuda.
Mais tarde depois de se trocar Hopper entra na sua viatura policial, pega
seu chapéu, ascende um cigarro liga o carro e vai em direção a casa de
Joyce para ter uma conversa maia calma afim de esclarecer tudo.
PAG 17
Hopper sentiu um calafrio, um arrepio e finalmente Hopper vê o
monstro, o demo-cão acabara de aparecer na frente de Hopper, então
Hopper começa a acreditar em tudo que Joyce disse.
QUARTO ENCONTRO
Jogue o dado para ver o que vai acontecer.
1 e 2 nada acontece
6 enfrente o democao
PAG 18
6 – O demo-cão percebe a presença e vê Hopper parado ali bem na sua
frente, então solta um grunido bem forte para intimidar e amedronta-lo.
Ele pensa isso nunca aconteceu aqui, nem isso nem nada parecido e tenho
certeza que o laboratório de Hawkins está envolvido no que quer que
seja, pois eles estão muito suspeitos, primeiro a fita de vigilância que me
mostraram e estava chovendo, mas no dia não havia chovido, segundo foi
o portal ter sumido misteriosamente na floresta das trevas e toda vez
que tento entrar no laboratório eles me proíbem e fazem ameaças.
já pela manhã Hopper vai até a escola fundamental de Hawkins para falar
com Mike, Dustin e Lucas e tentar descobrir se eles sabem de algo.
Eles tiveram uma longa conversa com Hopper explicando tudo que eles
tinham descoberto e que já sabia das criaturas e que eles descobriram
onde Will poderia estar.
PAG 19
MUNDO INVERTIDO
STRANGER THINGS
PAG 20
Enquanto estão reunidos na escola, Dustin fica sabendo que teve um
ataque em sul casa, então todos eles pegam suas bicicletas e vão correndo
para a casa de Dustin para ver o que estavam acontecendo, sem entender
nada Hopper entra no seu carro e vai atras dos meninos.
Chegando na casa de Dustin eles olham pra ver o que estava acontecendo.
QUINTO ENCONTRO
1 gato do Dustin morto
2 monstros
3 e 4 pegadas
5e6 NADA
1 – Alguma coisa matou o gato da minha mãe, ela vai me matar se souber disso,
Dustin esconde o gato em um pano e leva ele pra floresta para enterrar, e
então eles seguem para o laboratório de Howkins para ver mais uma vez se
descobrem algo.
2A – Neste momento você deve jogar o dado para ver o que vai acontecer,
jogue uma vez para atacar e depois jogue a segunda vez para ver o dano recebido
do monstro.
Lembre-se sempre de usar armas caso tenha para aumentar o dano de ataque.
PAG 21
3 e 4 – Após as crianças enxergarem as pegadas no chão Hopper chega e
também vê as pegadas no chão e as crianças pergunta porque ele demorou
tanto, ele explica que passou na casa de Joyce para poder pegar ela,
5 e 6 – Não era nada, foi apenas alguém querendo implicar mais uma vez com
Dustin e seus amigos e por sinal foi uma brincadeira de muito mal gosto
Depois que Hopper e Joyce viram que não era nada e que não havia perigo ali
eles vão até o laboratório de Howkins para ver mais uma vez se descobrem algo.
DENTRO DO LABORATÓRIO
Se você tirar abaixo de 9 então jogue os dados novamente para atacar e depois
de atacar jogue novamente para ver o dano que vai receber.
DICA: Ataque com os dois dados mais sua arma para aumentar seu dano de
ataque.
PAG 22
Enquanto Hopper e Joyce estão no laboratório de Hawkins Mike, Dustin e Lucas
estão na floresta das trevas tentando encontrar Will, quando de repente eles
encontram uma garota perdida na mata, toda suja e com uma roupa hospitalar,
teria ela fugido de algum hospital?
Mike a leva para sua casa, oferece ela roupa limpa e comida, a garota demora
um pouco para confiar nos garotos pois ela também está muito assustada.
Depois de um dia na casa de Mike a garota fala seu nome ou como ela era
chamada onde estava, Eleven ‘11’ é assim que me chamam, ela conta que era
mantida presa e que era uma cobaia dos cientistas eles a obrigavam a fazer
coisas ruins a outras pessoas.
Eleven tem poderes psíquicos, ele consegue levantar coisas, controlar objetos e
também consegue encontrar pessoas a quilômetros de distancias.
PAG 23
Eleven então conta para Dustin, Mike e Lucas as coisas que aconteciam dentro
do laboratório de Hawkins e quando ela olha para o lado ela vê uma foto do Wil
que está na parede da casa de Mike, então ela vai ate a foto coloca o dedo na
foto e diz: Will, Will, Mike pergunta se ela conhece e viu Will, ela com muito
medo responde que Will esta em perigo, eles perguntam a onde o Will esta,
Eleven então pega o tabuleiro do jogo vira ele de cabeça para baixo coloca um
peça do jogo em cima que representa o demogorgon e logo depois diz Will.
Eleven então diz que sabe onde o demogorgon vai estar, ela diz ele vai estar na
pedreira, então todos eles vão para a pedreira.
Dica: o demogorgon vai proteger o portal se ele vê que vocês acharam o portal.
Eleven
Nascida em 1971 e registrada como morta por nascimento
no Laboratório de Hawkins.
PAG 24
SEXTO ENCONTRO
1 NADA 7 NADA
2 CORPOS 8 NADA
3 NADA 9 NADA
4 NADA 10 NADA
5 PORTAL 11 PORTAL
6 CORPOS 12 NADA
Antes de fechar o portal você deve entrar dentro dele para salvar Will uma vez
que a Eleven disse que o Will estaria lá dentro.
Quando entrar no portal você terá 3 minutos para achar o Will, caso não consiga
quem ficou fora do portal com a Eleven deve fechar o portal para matar o
monstro.
Jogue os dados você precisar tirar 10 pra cima para fechar o portal.
Você perde vida se o numero for menor, a cada tentativa que você errar, você
perde vida a Eleven fica fraca, o numero que você sofre de dano é o numero que
você jogou para tentar fechar o portal.
A Eleven só tem 30% de vida, tenha cuidado porque somente ela pode fechar o
portal, se a sua vida acabar outro jogador joga junto com Eleven, mas se a
Eleven morrer você perde o jogo porque somente ela pode fechar o portal e com
o portal aberto os monstros saem do mundo invertido e matam todos.
PAG 24
FIM
Quando você acabar o jogo significa que você conseguiu salvar Hawkins dos
perigos das pessoas serem levadas até o mundo invertido e serem
manipuladas pelo devorador de mentes.
PAG 24