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Cenas

NEBULA: Saga Pirata d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

1 Sua (ou outra) nave. Agiota Uma explosão.


Escrito por FLÁVIO ANDRÉ SILVA
Uma homenagem ao jogo homônimo do Tiago Junges. 2 Um bar ou um ferro velho. Bando pirata Uma fuga forçada.

3 Um laboratório ou oficina. Contato criminoso Uma perseguição.


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
4 Uma base ou um covil. Magnata de Marduk Um acidente.
regras do Dominus no verso desta folha.
5 No Espaço. Gangue criminosa Um intruso.

Ambientação 6 Outro planeta. Agente da OMEGA Uma vantagem ou sortilégio.


Piratas espaciais tentando fazer negócios perigosos com mafiosos enquanto tentam fugir do
radar da OMEGA, a organização militar que governa a maioria dos planetas do sistema Tigris.
Banco de Ideias
Trama
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
1 Matriz ou vigilância da OMEGA. Encontrar Grutônio Velho
1 Um novo planeta foi descoberto. Entregar uma caixa misteriosa em Enlil. O Agiota vai te matar.
2 Biodomo ou Outro Planeta. Roubar Arma Novo
2 Surgiu uma arma muito poderosa. Entrar na Matriz e infiltrar um dispositivo. A sua nave será tomada.
3 Implantes biônicos ou tecnologia. Matar Veículo Perigoso
3 Surgiu uma nova droga. Transportar um ser especial até Shamash. Você entra para a lista de
mais procurados. 4 Família Carden, Armas ou Explosivos. Destruir Mapa Valioso

4 Surge um novo Escolhido. Matar um capitão da OMEGA em Marduk. A OMEGA vai te prender. 5 Família Fallan ou Drogas. Resgatar Créditos Espacial

5 Milhares de zaracks tomaram Marduk. Sequestrar um cientista em Lahar ou Tammuz. O planeta vai explodir. 6 Família Saloris, Política ou Diplomata. Trair Drogas Potente

6 A OMEGA inventou um aparelho que Colocar um satélite repetidor de sinal em Um exército de androides
consegue encontrar e desativar órbita de Nergal. surgirá para eliminar a Regra X - Vida: Os oponentes têm 1 Ponto de Vida (PV). O seu personagem tem 3 Pontos de Vida (PV). Ao ser
qualquer nave no Sistema Tigris humanidade.
reduzido a 1PV ele desmaia; role outra cena para saber onde ele acordará. Faça um teste para saber como ele
acordará: se ainda ferido (1-3) ou curado (4-6). Em ambos os casos ele acorda com um implante biônico
Arquétipos substituindo algo perdido no combate. Se chegar a 0PV ele morre.
d6 Raça Ocupação Nave Regra X – ABCD das Naves: (A) Arma: dano de cada arma; (B) Blindagem: redutor de dano por ataque; (C)
1 Humano Capitão: Liderança. Escolha uma habilidade para ter +1. Bofog: A6-6, B3, C11, D2 Casco: “pontos de vida” da nave, e; (D) Deslocamento: velocidade da nave.
2 Humano Piloto: Manobras e combate com veículos. Burner: A5-8, B4, C10, D2 Regra X – Luta de Naves: Faz um teste de ataque para cada número de Arma (Artilheiro tem vantagem). O
3 Andróide Médico: Diagnósticos. Cura 1 PV por cena. Cachalote: A5, B2, C24, D1 oponente faz uma manobra para desviar (Piloto tem vantagem). Se passar evita o golpe e é sua vez de atacar
4 Psiônico Mecânico: Reparos e invenções. Cura C2 por cena. Jaguar: A5-8, B4, C8, D3 ou fugir. Se falhar seu Casco é reduzido pelo valor da Arma que acertou. Se o Casco da nave chegar a zero ela
5 Gorf Artilheiro: Combate com armas de fogo ou feixe. Hilk: A0, B3, C14, D1 explode. Caso decida fugir é feito uma disputa de 1d6+Deslocamento (Piloto tem vantagem).
6 Zarack Soldado da OMEGA: Tem +1 de Vida e causa +1 de dano. Starfire: A5, B4, C10, D2
REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.
NEBULA
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela. Sua Raça, Ocupação e sua nave. Dê um nome para seu personagem.
Depois role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Saga Pirata
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma Cena,
role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para
uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um dado. Se
tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio,
role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou não,
esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e
se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e interprete
o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
Escrito por
FLÁVIO ANDRÉ SILVA

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