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REPLICANTES
assentamentos humanóides, muitas vezes
desconfiados e raramente à vontade. Essa
dispersão e dispersão de populações sem PSICOLOGIA
foco cultural central levou a uma variedade
de técnicas de enfrentamento, expressas de
REPLICANTE
forma diferente por cada uma das três Os membros da maioria das outras
principais filosofias replicante. Se você raças têm uma resposta clara para a
gosta de ter um truque na manga ou se pergunta "Quem sou eu?" Anões são
deseja obter uma resposta para quase espertos com pedras, estáveis e hábeis
todos os problemas, então o factótum é a contra goblins e gigantes. Elfos são
classe feita para você. Seu intelecto graciosos e observadores. Meio-orcs são
reforça sua habilidade de luta, e sua fortes e rudes. Cada uma das raças
compreensão básica das magias divina e civilizadas tem um senso de
arcana permite que você manipule a pertencimento e o conforto da sociedade
energia mágica. de outras como elas. Eles são aceitos por
e para outros de sua espécie. Não é assim
com os replicantes.
TRAÇOS RACIAIS A mutabilidade dos replicantes
DO REPLICANTE significa que eles não têm um lugar claro
no mundo. A maioria dos replicantes
Subtipo Metamorfo: Replicantes são vivem espalhados em comunidades
humanóides com o subtipo metamorfo. dominadas por outras raças. Essas outras
Médio: Como criaturas Médias, os raças os veem com desconfiança.
replicantes não têm bônus ou Enquanto um grupo minoritário com um
penalidades especiais devido ao seu senso de identidade mais forte pode reagir
tamanho. a esse preconceito unindo-se e formando
A velocidade terrestre base do uma forte comunidade própria, os
replicante é de 9 metros. replicantes são tudo menos unificados.
+2 de bônus racial em testes de Muitos replicantes também se veem com
resistência contra sono e efeitos de desconfiança e muitas vezes têm
encantamento: Replicantes têm preconceito contra sua própria espécie.
mentes escorregadias.
Aplicação de Interpretação: Os
+2 de bônus racial em testes de replicantes não têm um lugar predefinido
Blefar, Intimidação e Sentir na sociedade. Eles se sentem levados a
Motivação: Replicantes são adotar a persona de outra raça, criar
inerentemente habilidosos em múltiplos de si mesmo ou descobrir quais
enganar e intimidar; embora eles não papéis o destino e o destino pretendem
possam realmente detectar para eles. Quase todos os replicantes se
pensamentos como os doppelgangers apegam a um dos três pontos de vista
podem, eles podem ler filosóficos e se veem como transeuntes,
intuitivamente a linguagem corporal e a modeladores ou peregrinos da realidade.
atitude com uma precisão Você deve escolher uma dessas filosofias
surpreendente. durante a criação do personagem. Ele
Linguista Natural: replicantes pode fornecer orientação para lidar com muitas
adicionam Falar Idioma à sua lista de perícias de classe situações.
para qualquer classe que adotarem.
Mudar Forma Menor (Sob): replicantes têm a habilidade Ao considerar outros de sua espécie, os replicantes tendem
sobrenatural de alterar sua aparência como se estivessem a ter mais estereótipos e preconceitos do que as espécies mais
usando a magia transformação momentânea que afeta seus opinativas. Eles tendem a desprezar os replicantes que têm
corpos, mas não seus pertences. Este não é um efeito mentalidades diferentes das suas. Os replicantes se julgam
ilusório, mas uma pequena alteração física das duramente e com pouca tolerância.
características faciais, cor e textura da pele e tamanho de
um replicante, dentro dos limites descritos para a magia.
Um replicante pode usar essa habilidade à vontade, e a
alteração dura até que ele mude de forma novamente. Um
TRANSEUNTES Correr riscos é parte integrante da natureza de suas
múltiplas personificações. O risco é limitado pela sua
disposição de abandonar uma identidade e criar uma nova.
“Problema tem olhos aguçados. Por que acenar?”
Muitos modeladores pelo menos se interessam pela classe
—Ditado transeunte ladino ou bardo por causa das longas listas de habilidades de
classe de interação social e dissimulação dessas classes. Boas
opções de talentos incluem Mestre Linguista, Imersão de
Os transeuntes são os replicantes mais humanos em seus Persona e Mudança Rápida. Alguns também adotam a
pensamentos e perspectivas. Eles são pessoas comuns. Eles só Emulação Racial para aprimorar suas diferentes personalidades.
querem fazer parte de uma comunidade e viver suas vidas. Um (Esses talentos são descritos no final deste documento.)
transeunte se esforça para reprimir ou negar sua natureza
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mutável. Como modelador, é difícil para você admitir que algo pode
estar além de suas habilidades ou dizer ―não consigo‖.
Como viver como um replicante traz suspeita e
desconfiança, os transeuntes usam sua pequena capacidade de Quando um modelador ladino se sente firmemente imerso
mudança de forma para se encaixar na sociedade com mais no papel de um mago, é possível que ele esqueça, por um
facilidade, para ―passar‖ nas comunidades escolhidas. Cada um momento, que realmente não sabe lançar magias.
provavelmente tem uma forma que escolhe e mantém. Na
maioria das vezes, é humano, mas em uma comunidade não
dominada por humanos, corresponde à raça majoritária. Alguns PEREGRINOS DA REALIDADE
adotam tão completamente as novas identidades que se
identificam intimamente com as raças retratadas. Eles “Toda pergunta tem uma resposta.”
raramente viajam ou adotam outras identidades.
—Ditado do peregrino da realidade
Modeladores, peregrinos da realidade e muitos replicantes
que escolheram vidas mais aventureiras veem os transeuntes Alguns poucos replicantes rejeitam a noção de
com desprezo, chamando-os de ―atores‖ ou ―pretensiosos‖ que conformidade dos transeuntes em detrimento da identidade e
negaram seu verdadeiro eu. desprezam as filosofias de transitoriedade e impermanência dos
Aplicação em Interpretação: Das três filosofias modeladores. Esses introspectivos acreditam que existe uma
replicantes, a transeunte é a menos orientada para a aventura. suprema Verdade, uma Forma Perfeita e um Modo de Ser.
Um transeunte trabalha duro para ser percebido como membro A realidade está lá fora, e pode ser buscada e
de uma raça mais aceita. Se você está interpretando um compreendida. A missão deles é descobrir o que é real.
transeunte, você tem uma única identidade secreta à qual se
apega e se esforça para manter essa persona. Bons talentos Os peregrinos da realidade, também conhecidos como
incluem Imersão de Persona e Emulação Racial (descritos no perfeccionistas, preferem sua forma natural e a sociedade de
final deste documento), os quais o ajudam com seu disfarce. sua própria espécie. Esses replicantes possuem fortes
convicções e tendem ao alinhamento legal. A maioria não se
Como aventureiro, você se coloca em situações estressantes envolve em engano, mas a definição de engano varia entre eles.
e constantemente se arrisca a ser descoberto. Em atitude, você Alguns peregrinos da realidade consideram nojenta qualquer
tende a ser desconfiado e um pouco paranóico. Ninguém é coisa remotamente enganosa, enquanto a maioria mantém esse
totalmente confiável. Como você pode ter certeza de que alto padrão apenas em referência à sua própria espécie e sente
alguém é a pessoa que ela representa ser? que a verdade absoluta e a integridade são devidas apenas aos
outros replicantes.
MODELADORES Desde o fim da Última Guerra, muitos caçadores de
realidade olharam com inveja ou admiração para as lutas dos
“A vida é curta, mas não estou limitado a apenas uma.” recém-libertados forjados bélicos e algumas de suas tentativas
de desenvolver comunidades. Com base nessa ideia, várias
— Ditado modelador comunidades replicantes utópicas lideradas por peregrinos da
realidade se formaram em várias partes de Khorvaire.
Para os modeladores, viver não é ser apenas uma pessoa,
mas muitas pessoas. Esses replicantes usam ativamente sua Aplicações de Interpretação: A busca pela Verdade e a
habilidade de alterar forma menor e vivem a vida de muitas Forma Perfeita pode se manifestar de várias maneiras.
formas diferentes. Eles disfarçam, enganam e mentem Qualquer um dos talentos adequados para replicantes (consulte
conforme necessário para promover seus objetivos individuais. o final deste documento) é uma boa escolha para um peregrino
da realidade.
No centro da identidade de um modelador está a crença de
que o aspecto central de um replicante é sua mutabilidade. Para Decida como você vê o engano e os atos enganosos.
ser totalmente um replicante, é preciso mudar, de forma A habilidade de alterar forma menor é uma parte natural da
convincente e frequente. Para muitos, no entanto, há um natureza replicante e que todos os peregrinos da realidade
propósito e integridade nessas mudanças. Um modelador se reconhecem. Essa habilidade dá ao replicante uma grande
considera simultaneamente um replicante mutável e o indivíduo quantidade de poder para enganar. Quando fazer isso é
que ele retrata. Aqueles mais hábeis em compreender essa aceitável?
dualidade da natureza e devotados à Verdade do Agora
geralmente buscam a classe de prestígio camaleão (descrita em Você age sem dolo ao lidar com todos?
Races of Destiny). Apenas com outros replicantes? Com replicantes e seus
Aplicações de Interpretação: Modeladores gostam de companheiros de grupo? Apenas com seus amigos e associados
desafios. mais próximos?
Modeladores
Um modelador sabe que tem múltiplas
identidades dentro de si. Ele transborda com o
potencial de se tornar um jovem elfo, uma velha
meio-orc, um gnomo de meia-idade e muitas, muitas
outras personas.
Um modelador quer explorar e ampliar essas
múltiplas identidades. Ele gosta de experimentar a
grande variedade da vida humanóide como se estivesse
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comendo em uma grande mesa de banquete, adotando um
papel após o outro. Algumas dessas identidades assumidas
tornam-se favoritas, às quais retornam muitas vezes; outras
personas são descartadas após apenas testes curtos.
Peregrinos da realidade
Um peregrino da realidade pode adotar outras formas, mas
é antes de tudo um replicante com sua própria forma
verdadeira. O conceito de forma ideal e verdade última ocupam
um lugar precioso na identidade de quem busca a realidade.
Cada peregrino da realidade adota um código de conduta
pessoal que define esses conceitos e então adere fortemente a
ele.
GÊNERO E SEXUALIDADE
Um aspecto importante da identidade de um replicante é a
VIDA REPLICANTE
questão do gênero. Ao contrário dos doppelgangers, que são
totalmente sem gênero, um replicante tem um gênero padrão
que se manifesta na adolescência, mas cada replicante pode
Nenhum princípio orientador é comum a todos os adaptar sua forma para ser de qualquer gênero, hermafrodita
replicantes. (ambos os gêneros simultaneamente) ou totalmente sem
O fator mais significativo que determina como um gênero. Um replicante pode alterar seu gênero (e habilidades
replicante leva sua vida é a filosofia que o orienta. reprodutivas) como parte do uso da habilidade alterar forma
menor da raça.
Como replicante, todos os aspectos da educação e das
aspirações variam de acordo com a visão de mundo de cada
um.
Reprodução replicante
Dois pais replicantes geram uma criança replicante. Um
IDENTIDADE replicante e um humanóide podem acasalar para produzir uma
prole com a criança tendo 50% de chance de ser de qualquer
“Eu sei quem você é, mas quem sou eu?” uma das raças. Se um replicante com o talento Emulação Racial
(ver Talentos Raciais no final deste documento) combinar seu
—Frit, replicante ladino subtipo com o de um parceiro, uma criança resultante da união
sempre será desse subtipo humanóide.
O ponto central de como um replicante se comporta é seu
autoconceito. Se um replicante em forma feminina conceber uma criança,
ela perde a habilidade de mudar seu gênero até que a criança
Ele pensa em si mesmo como uma meio-elfa, muitas nasça.
pessoas diferentes de ambos os gêneros, ou como uma criatura
magra, cinza e sem gênero?
Transeuntes
Transeuntes Os transeuntes sempre escolhem um gênero e se sentem
muito estranhos ou desconfortáveis com a ideia de não
Transeuntes agem para esconder sua natureza replicante. pertencer a esse gênero.
Eles não querem o conflito e os desafios associados à espécie.
Eles seguem as normas sexuais de suas raças retratadas,
Um transeunte adota uma identidade única, incluindo raça e mas muitas vezes vivem vidas celibatárias.
gênero, e se esforça para viver sua vida dessa forma, sem
mudanças. O transeunte vive em constante medo de ser Eles acham os modeladores de gênero flexível como
descoberto. A maioria das comunidades que descobre que está perversões repugnantes, e os peregrinos da realidade, muitas
abrigando um transeunte reage duramente, às vezes até com vezes sem gênero, ainda mais inquietantes.
violência, contra o replicante.
Modeladores Crianças replicantes nascidas de transeuntes às vezes são
abandonadas, dadas para adoção ou, em casos raros, mortas.
Os modeladores geralmente se sentem à vontade para Outra possibilidade é que uma mãe vá para outra comunidade e
alternar entre os gêneros. Um modelador tende a adotar o tente trocar seu filho por outro bebê do subtipo humanóide
gênero que mais se adequa ao seu papel no momento. apropriado. O destino de um replicante deixado no lugar de um
bebê não-metamorfo costuma ser triste.
Os modeladores adotam tão completamente a
multiplicidade de personas que representam que isso pode Quando um transeunte mantém uma criança replicante, a
causar uma confusão incrível nos relacionamentos. Veja, por criança é ensinada desde o nascimento a reprimir sua
exemplo, a história de Bin, o amante lendário. habilidade de metamorfose e adotar a raça retratada pelo pai.
Essas crianças geralmente ficam isoladas até que ganhem
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Transeuntes
Transeuntes se esforçam para não ter filhos replicantes.
Uma criança que muda de forma dramaticamente põe em
perigo uma identidade falsa em uma sociedade adotada. Alguns
se apaixonam por outros humanóides e correm o risco de que a
criança seja um replicante.
LAZER sempre que puder. A vida é curta; então a preencha de coisas
boas.
“Você pode ser pobre e miserável ou rico e miserável. Só O Jogo do "Eu sou você!": Quase todas as crianças
um tolo pensaria que não há escolha nessa afirmação. replicantes jogaram o jogo ―Eu sou você!‖. É um jogo tão
universal e natural para os membros da raça que pode ser
Apenas os ricos podem se dar ao luxo de serem encontrado até mesmo entre grupos isolados ou comunidades
consolados em sua miséria.” de replicantes.
REPLICANTES
Quase todos os replicantes prefeririam viver uma vida começa com a personificação de um colega, como ir à casa de
tranquila. Eles trabalham tanto quanto precisam para garantir o um amigo para jantar disfarçado de amigo e tentar enganar os
conforto que desejam. Os replicantes desfrutam de boa comida, adultos ou outras crianças que não estão na brincadeira.
bebida, roupas, equipamentos e acomodações. Por que se
contentar apenas com o necessário quando você pode ter luxo? Conhecendo bem a outra criança, o replicante acha fácil
Quando possível, os replicantes vivem no melhor estilo desempenhar o papel por curtos períodos. O sucesso tende a
disponível, muitas vezes ganhando coisas a crédito (próprios ou encorajar a criança a se passar por um de seus pais. Isso
de uma identidade assumida). geralmente leva a encontros estressantes e repercussões,
mesmo que a natureza exata do engano não seja descoberta.
Animais de Estimação: Replicantes de todos os tipos
tendem a ter animais de estimação que mudam de forma. Os transeuntes desencorajam veementemente as crianças de
Criaturas como sapos e lagartas os fascinam. jogar este jogo. Coloca em risco a vida do transeunte.
Freqüentemente, uma criança será punida ou até mesmo
Coleções: A maioria dos replicantes manifesta suas paixões mandada embora por um tempo até que supere o desejo.
e tendências individuais em coleções de itens. Alguns gostam
de quantidade; outros não medem esforços para adquirir Modeladores e peregrinos da realidade encorajam a
espécimes da melhor qualidade. Quase todo replicante tem algo experimentação de seus filhos com identidades assumidas. Um
que preza e pelo qual está disposto a fazer sacrifícios. pai modelador vê esse tipo de jogo como uma manifestação de
crescimento em direção à idade adulta. O adulto modelador usa
Por exemplo, Fel coleciona sapatos e mantém uma coleção as habilidades que o jogo ensina como parte de sua vida diária.
considerável em exposição, decorando sua casa de dois Pode-se até dizer que um modelador adulto interpreta uma
andares. Ele possui mais de duzentos e cinquenta pares. versão do jogo ―Eu sou você!‖ todos os dias de sua vida.
Embora ele prefira uma forma masculina na maioria das vezes,
ele mudará seu gênero com o único propósito de exibir alguns Um pai peregrino da realidade considera um jogo como
dos sapatos mais delicados e femininos de sua este como parte da fase imatura de uma criança, mais ou menos
coleção da melhor maneira possível. como a atividade de brincar com bonecas.
bardos.
Eles gostam do desafio de adaptar suas habilidades para Os membros da raça replicante estão espalhados por todos
atender às necessidades de seu público e outros artistas. os países. Eles não têm uma causa ou identidade unificadora.
Escultura: Materiais sólidos e imutáveis, como o mármore, Os replicantes consideram sua filosofia de moldar o mundo
raramente mantêm o interesse de um replicante por muito muito mais importante do que qualquer fidelidade aos poderes
tempo. O mais interessante para um replicante é qualquer temporais.
material que mude de forma. Materiais como gelo fornecem um
meio interessante cujas mudanças um artista deve considerar. O Transeuntes
mestre escultor de gelo não apenas cria uma figura que ficará
bonita quando colocada na mesa do banquete, mas também que Um transeunte segue fervorosamente qualquer discurso
se transforma ao derreter, criando formas novas, interessantes e patriótico que seja o dominante para sua identidade adotada.
agradáveis. Muitas vezes, os transeuntes sentem que precisam provar seu
valor e conquistar seus lugares fabricados na sociedade. Eles
Artes Visuais: Replicantes preferem artes visuais que tendem a se envolver na retórica da guerra e adotam
mudam quando vistas sob diferentes luzes ou sob diferentes avidamente a mentalidade ―nós contra eles‖. Eles seguem
condições. Um retrato que parece estar sorrindo quando visto alegremente onde os generais lideram por qualquer causa que
de um ângulo e carrancudo de outro ponto de vista seria um seja popular. Eles participam como patriotas na guerra com
sucesso entre os replicantes. As imagens de ilusão de ótica, zelo que beira o fanatismo.
como uma imagem que parece ser um vaso quando considerada
de uma maneira ou duas faces quando consideradas de outra, A guerra é extremamente perigosa para um transeunte. Ele
proporcionam diversão. enfrenta o perigo tanto do inimigo quanto de seus próprios
aliados. Se um replicante com uma identidade assumida for
Aplicação de Interpretação: A reação de um replicante às encontrado nas fileiras, ele quase certamente será morto como
artes e ofícios geralmente é contemplar o que era originalmente espião, não importa o quão inocente ou leal cidadão ele seja.
ou o que será amanhã. Você mantém valores que diferem
daqueles de outras raças. Por exemplo, um anão pode falar de
um edifício com grande arquitetura que durará um milênio; Modeladores
você se perguntaria como as pessoas entediadas ficariam vendo
A guerra para um modelador é uma decisão individual
a mesma coisa dia após dia.
baseada em experiências e desejos pessoais. Em geral, o regime
e a disciplina do serviço militar padrão têm pouco apelo para o
TECNOLOGIA E MAGIA modelador amante da mudança.
Um modelador pode muito bem escolher servir à rainha e
Os replicantes respeitam e admiram o poder da tecnologia e
ao país, mas na maioria das vezes o faz como um espião ou
da magia para criar mudanças.
coletor de informações.
SOCIEDADE E Modeladores
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outras raças. Tanto os transeuntes quanto os modeladores se por causa de sua ênfase na riqueza ou boa sorte.
enquadram nas normas estabelecidas pela comunidade.
Recentemente, os peregrinos da realidade têm procurado Peregrinos da realidade
formar comunidades puramente replicantes com suas próprias
sociedades e culturas. Alguns sentem que estão estabelecendo Um peregrino da realidade tende a ser mais devotado ao
um ambiente ideal, outros que estão descobrindo verdades ideal da Verdade ou da Forma Perfeita do que a um panteão ou
reprimidas. De qualquer forma, os peregrinos da realidade são divindade específica. A maioria dos clérigos que buscam a
o único subgrupo de replicantes a criar comunidades distintas. realidade escolhem servir a sua filosofia ao invés de uma
religião estabelecida. Os poucos que seguem uma religião
tendem a escolher o Viajante, embora alguns adorem Aureon.
Peregrinos da realidade
O conceito de uma comunidade puramente replicante foi
considerado e contemplado por muitos e muitos anos. Muitos
FERIADOS REPLICANTES
replicantes viram isso como uma grande ideia e falaram sobre O Festival do Viajante é celebrada igualmente por
isso, mas ninguém se propôs a tornar realidade esse esforço replicantes e não-replicantes. É um dia para homenagear o
teórico descontroladamente idealista - até o fim da Última membro mais misterioso do Seis Sombrios. O foco do evento é
Guerra. oferecer gentileza a estranhos, pois o Viajante pode andar pela
Agora, grande parte da ordem social de Khorvaire está terra em qualquer uma das mil formas. Este é o dia para
sendo reexaminada de maneira prática. Por exemplo, o Tratado celebrar e compartilhar.
da Fortaleza do Trono reconhecia os forjados bélicos como Na maioria das comunidades, este feriado torna-se um
seres vivos e livres. Alguns forjados bélicos montaram grande festival de rua com todos trazendo comida e bebida para
acampamentos e pequenas comunidades e começaram a serem distribuídos e apreciados. Nenhum negócio é conduzido
estabelecer uma cultura comum - na verdade, fazendo o que a e nada é dado com expectativa de ganho. Este é um dia em que
raça replicante há muito falava! as pessoas relaxam e dão presentes. O destinatário de um
Espontaneamente ao redor do continente, pequenos presente o recebe, rindo citando o provérbio
números de replicantes começaram a formar comunidades ―Cuidado com os presentes do Viajante‖ e levanta uma taça
replicantes. A maioria deles segue a filosofia do peregrino da para brindar aos Seis Sombrios.
realidade e quer explorar o que significa ser um replicante.
Esses grupos são geralmente pequenos, numerando de quatro a
cinquenta replicantes, e funcionam independentemente uns dos Transeuntes
outros. Um transeunte observa fielmente todos os feriados que são
celebrados pelos pertencentes à raça de sua identidade adotiva.
PAPÉIS SOCIAIS REPLICANTES
Modeladores
Os replicantes carecem de qualquer verdadeira cultura ou
sociedade própria e, portanto, não têm papéis e deveres claros Os modeladores celebram todos os tipos de feriados.
em uma comunidade. A maioria vive como alienígenas entre Freqüentemente, eles não hesitam em se disfarçar e se juntar às
outras raças. festas e festividades de outras pessoas. Eles têm poucos
feriados replicantes únicos, mas em qualquer semana, eles
As comunidades replicantes mencionadas acima são muito geralmente fazem parte de algum festival ou diversão
recém-formadas para que papéis e responsabilidades claras organizada.
tenham surgido.
Peregrinos da realidade
RELIGIÃO
As comunidades experimentais formadas recentemente por
A religião, como muito mais sobre replicantes, é um peregrinos da realidade costumam comemorar a data de sua
assunto altamente individualizado, fortemente influenciado fundação. Os indivíduos também são importantes para o grupo
pelas três filosofias replicantes. A maioria dos replicantes honra maior e, como tal, cada pessoa tem pelo menos um dia especial
o Viajante, um dos Seis Negros. de comemoração. Esta data é variável.
Para alguns, é o dia em que dominaram algum aspecto de
Transeuntes suas mentes ou corpos (geralmente quando alguém adquire um
novo talento feito sob medida para replicantes). Para outros que
Um transeunte adora abertamente qualquer que seja a
divindade mais adequada para seu disfarce escolhido. Em
não foram criados com a filosofia, é o dia em que decidiram se Para comemorar o retorno seguro dos navios ao porto de
tornar peregrinos da realidade. Stormreach, Madame Mas deu uma festa para a qual mais de
cem pessoas foram convidadas. Ela apresentou seus convidados
ao seu novo noivo. Durante a festa, ela também fez as
HISTÓRIA E FOLCLORE apresentações para sua grande família extensa de quatro
irmãos, dois pais, três avós, cinco tias e dois tios. À medida que
Há muito tempo, diz uma lenda replicante, o Viajante
a noite se aproximava do fim, Madame Mas contou a pequena
decidiu criar uma nova raça. Por que ele fez isso, ninguém
piada que havia pregado a seus convidados. Seu ―noivo‖ era na
sabe, e mesmo a poderosa magia de adivinhação produz
verdade um bardo replicante contratado para divertir a ocasião.
respostas ambíguas para a pergunta. Foi um capricho
Ele desempenhou bem esse papel, todos concordaram. A festa
passageiro? Uma retaliação por algum conflito entre os Seis
REPLICANTES
(O conto não diz o que os piratas receberam em troca.) Os replicantes geralmente se veem com o mesmo
preconceito que sentem por outras raças. A maioria vive como
uma minoria entre outras raças e anda disfarçada.
Aqueles que escolhem se revelar como replicantes são raros Os halflings da área acham a comunidade estranha, mas
e apenas recentemente formaram suas próprias comunidades de divertida.
replicantes removidas de outros assentamentos.
Formalivre (Thorp): Fora do padrão; AL LN; limite de 40
Halflings: Halflings são realmente as raças mais receptivas PO; 60 PO na mão; População 30 adultos; Isolado (replicantes
e tolerantes. Os valores halflings de independência e 100%).
individualidade os tornam bons aliados em potencial para os
replicantes. Eles tendem a ver os replicantes como curiosidades Figuras de Autoridade: Qua (replicante bardo 5), Tel
e desafios. Em ambientes urbanos, eles geralmente (replicante clérigo do Viajante 4), Rig (replicante ladino 3).
compartilham interesses e parcerias em atividades ilegais ou do Personagens Importantes: Mais notavelmente, os membros
submundo. Os replicantes caçadores de realidade que
REPLICANTES
da população adulta desta comunidade criada são todos
recentemente fundaram suas próprias comunidades muitas habilidosos e possuem um ou dois níveis de classe.
vezes escolheram erguer seus assentamentos em áreas
controladas pelos halflings porque esperam pouca ou nenhuma
objeção ou resistência dos halflings. CRIANDO PERSONAGENS
REPLICANTES
MODELO DE
COMUNIDADE:
Transeuntes são principalmente NPCs que desejam nada
mais do que viver suas vidas em suas identidades adotadas.
FORMALIVRE A filosofia replicante mais amigável ao personagem do
jogador é a do Modelador.
Um grupo de farsantes da realidade liderado por Qua, um
bardo replicante, ganhou uma concessão de terras dos halflings Ao jogar com um Modelador, você pode querer ter várias
na seção sudoeste das Planícies de Talenta. Lá eles procuram miniaturas e identidades de capa prontas para serem adotadas
formar uma comunidade utópica onde possam explorar o que conforme as situações o justifiquem.’
significa ser um replicante. A maioria dos replicantes aqui
aparece em sua forma natural: magro, anguloso e sem gênero.
Dessa forma, alguns optam por não usar roupas, a menos que
OPÇÕES ESPECIAIS DE
seja necessário, devido ao clima ou ao trabalho diário. REPLICANTE
Superficialmente, Formalivre se parece muito com Como um replicante, seu personagem se qualifica para
qualquer outra cidade pequena. Pessoas de fora que o visitam alguns talentos raciais e classes de prestígio voltadas para
logo notam diferenças significativas, no entanto. Não existem replicantes indisponíveis para PCs de outras raças. Os talentos
negócios em si; indivíduos e pequenos grupos fabricam itens e e classes de prestígio listados abaixo são descritos nos
prestam serviços para beneficiar a comunidade como um todo. Capítulos 6 e 7, respectivamente.
Assim, um ferreiro/metalúrgico/funileiro ferra cavalos e Talentos: Visão Perturbadora, Corpo Mutável, Imersão de
mulas, fabrica peças de arado e quebra potes amassados, mas o Persona, Mudança Rápida, Emulação Racial.
replicante não compra e vende essas coisas; ele apenas
trabalha. Classes de Prestígio: cabinet trickster, recaster.
Não há estalagem ou taverna. O povoado consiste em um
anel de casas e áreas de trabalho em torno de um gramado REPLICANTES COMO
comum. Um grande edifício serve como prefeitura e ponto
social noturno. Outro edifício público possui um pequeno PERSONAGENS
santuário para o Viajante e serve como uma estação
intermediária, um espaço confortável e bem abastecido para A maioria dos replicantes prefere classes que lhes permitam
visitantes e viajantes encontrarem descanso e comida. Nenhum usar seus poderes de dissimulação.
pagamento é exigido, mas espera-se que cada beneficiário faça Bardo: A vida de um bardo atrai tanto transeuntes quanto
alguma contribuição para a comunidade, talvez trabalho, talvez modeladores. Um transeunte pode se tornar um bardo porque
ouro; o indivíduo deve decidir o que será. fornece habilidade para manter a cobertura que o replicante
Qualquer visitante replicante que deseje se tornar um criou. Os modeladores aproveitam a oportunidade de atuar
residente deve solicitar a entrada da comunidade como um formal e informalmente enquanto desempenham muitos papéis
todo. O governo é uma verdadeira democracia, com cada diferentes. A vida de um bardo oferece uma variedade quase
replicante que atingiu a idade adulta podendo falar e votar. infinita e diversas oportunidades. Os poderes suaves de
Mesmo assim, a comunidade geralmente segue as ideias de seu persuasão atraem replicantes que gostam de influenciar pessoas
fundador, Qua. e manipular pensamentos.
Qua se esforça para promover a interdependência da Clérigo: Os clérigos replicantes provam ser personagens
comunidade e também a independência de pensamento. Tel, interessantes e complexos. Transeuntes tendem a adorar
um clérigo do Viajante, quer ter o serviço religioso como parte devotamente deuses ou filosofias favorecidos por suas
obrigatória da comunidade. Qua se opôs com sucesso a esse comunidades adotadas.
esforço até agora, mas recentemente a população do vilarejo Modeladores frequentemente adoram o Viajante.
cresceu de vinte para trinta adultos. Muitos dos novos
residentes adoram o Viajante e têm procurado Tel como seu Alguns peregrinos da realidade prestam homenagem ao
guia espiritual. Viajante, mas muitos seguem seu próprio caminho em direção
à perfeição e à verdade. O último escolhe quaisquer dois
domínios de clérigo, mas freqüentemente seleciona
Transformação ou Verdade (veja a página 180) e raramente
TALENTOS RACIAIS
escolhe Artifício, Sombra ou Trapaça.
(Os domínios Artifício e Sombra são descritos no Cenário
CORPO MUTÁVEL
de Campanha EBERRON.) Mutable Body, Races of Eberron, pág 110.
Guerreiro: Poucos replicantes se tornam guerreiros. Seu controle aprimorado sobre sua habilidade de
Alguns transeuntes estudam as artes guerreiras em sua forma metamorfose lhe concede poder extra das magias de
pura. transmutação.
Expandido em seu jogo, os bônus de habilidade racial do Benefício: A seu critério, as magias de transmutação
replicante combinam bem com as listas de habilidades de classe lançadas em você têm nível de conjurador +1. Você deve
das disciplinas vidente, modelador e telepata da classe psion. decidir, no momento em que a magia é lançada, se deseja
Tematicamente, o replicante também se adapta bem à aplicar o efeito deste talento.
disciplina egoísta da classe psion, que consiste em poderes que Especial: Ao gastar 2 pontos de ação, você pode ter
alteram a psicobiologia do psion (ou de criaturas próximas a qualquer magia de transmutação lançado em você efetivamente
ele). fortalecido ou estendido (como se estivesse sob o efeito de
Para opções alternativas para o egoísta replicante, consulte Empoderar Magia ou Estender Magia, respectivamente), mas
os níveis de substituição racial do replicante, RACES OF sem qualquer ajuste no nível efetivo do magia ou no tempo de
EBERRON, página 121. lançamento.
REPLICANTES
Quick Change, Races of Eberron, pág 110.
Você pode alterar rapidamente suas características e
fisiologia.
Pré-requisito: Replicante.
Benefício: Você pode usar sua habilidade de mudar forma
menor como uma ação de movimento.
Normal: Usar a habilidade de mudar forma menor é uma
ação de rodada completa.
VISÃO PERTURBADORA
[RACIAL, TÁTICO]
Disturbing Visage, Races of Eberron, pág 117.
Você altera sua aparência para criar um efeito arrepiante.
Pré-requisitos: Replicante, Blefar 6 graduações, Mudança
Rápida.
Benefício: O talento Visão Perturbadora permite o uso de
três manobras táticas. Criaturas imunes a magias e habilidades Referência: “Replicante” em RACES OF EBERRON, páginas
que afetam a mente não podem ser afetadas por este talento; 41 a 43, talentos da página 110 e 117, e MONSTER MANUAL III,
independentemente do resultado do teste resistido, uma criatura páginas 24 e 25. O nome em português da raça é do material
pode ser afetada apenas uma vez por cada uma dessas traduzido de EBERRON.
manobras em um período de 24 horas. Tradução: Ézem Damasceno.
Patético: Você muda suas características para parecer fraco
e indigno dos melhores esforços de um oponente. Para usar esta
manobra, você deve usar sua habilidade de mudar forma menor
e realizar a ação de defesa total no mesmo turno. Você então
faz um teste de Blefar como uma ação livre.
Do final do seu turno até o início do seu próximo turno,
qualquer oponente que tentar fazer um ataque corpo a corpo
contra você deve fazer um teste de Sentir Motivação resistido
pelo resultado do seu teste de Blefar. Uma falha significa que o
oponente sofre uma penalidade de –5 nas jogadas de dano da
arma (mínimo 1 ponto) contra você por 1 minuto.
Provocação: você muda suas características para zombar
de um oponente. Para usar esta manobra, você deve usar sua
habilidade de mudar forma menor para imitar as características
de uma criatura alvo selecionada, que não deve estar a mais de
3 metros de você, deve ter errado você com um ataque corpo a
corpo ou à distância na rodada anterior, e é um humanóide,
humanóide monstruoso ou gigante. Você então faz um teste de
Blefar como uma ação livre, resistido pelo teste de Sentir
Motivação da criatura selecionada. Se o seu teste for bem
sucedido, seu inimigo sofre –2 de penalidade nas jogadas de
ataque por 1 minuto.
Enervar: Você muda suas características para se tornar um
inimigo mais aterrorizante. Para usar esta manobra, você deve
atingir a criatura alvo com um ataque corpo a corpo e usar sua
habilidade de mudar forma menor na mesma rodada. Você
então faz um teste de Blefar como uma ação livre, resistido por
um teste de Sentir Motivação do inimigo que você atingiu. Se