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replicante reverte para sua forma natural quando morto.

Uma magia de visão da verdade revela a sua forma natural.


Usar esta habilidade é uma ação de rodada completa.
 Idiomas Automáticos: Comum. Idiomas Adicionais:
Replicantes se originaram de uniões entre doppelgangers e Auran, Anão, Élfico, Gigante, Gnomo, Halfling e Terran.
humanóides no passado distante. Eventualmente, seus  Classe Favorecida: Ladino. A classe de ladino de um
descendentes se tornaram a raça replicante. Como metamorfos, replicante multiclasse não conta para determinar se ele
eles são uma raça única que se reproduz. Ao contrário dos sofre uma penalidade de ponto de experiência por
metamorfos, eles não têm comunidade e cultura distintas como multiclasse.
espécie. Durante a maior parte de sua história, eles viveram em

REPLICANTES
assentamentos humanóides, muitas vezes
desconfiados e raramente à vontade. Essa
dispersão e dispersão de populações sem PSICOLOGIA
foco cultural central levou a uma variedade
de técnicas de enfrentamento, expressas de
REPLICANTE
forma diferente por cada uma das três Os membros da maioria das outras
principais filosofias replicante. Se você raças têm uma resposta clara para a
gosta de ter um truque na manga ou se pergunta "Quem sou eu?" Anões são
deseja obter uma resposta para quase espertos com pedras, estáveis e hábeis
todos os problemas, então o factótum é a contra goblins e gigantes. Elfos são
classe feita para você. Seu intelecto graciosos e observadores. Meio-orcs são
reforça sua habilidade de luta, e sua fortes e rudes. Cada uma das raças
compreensão básica das magias divina e civilizadas tem um senso de
arcana permite que você manipule a pertencimento e o conforto da sociedade
energia mágica. de outras como elas. Eles são aceitos por
e para outros de sua espécie. Não é assim
com os replicantes.
TRAÇOS RACIAIS A mutabilidade dos replicantes
DO REPLICANTE significa que eles não têm um lugar claro
no mundo. A maioria dos replicantes
 Subtipo Metamorfo: Replicantes são vivem espalhados em comunidades
humanóides com o subtipo metamorfo. dominadas por outras raças. Essas outras
 Médio: Como criaturas Médias, os raças os veem com desconfiança.
replicantes não têm bônus ou Enquanto um grupo minoritário com um
penalidades especiais devido ao seu senso de identidade mais forte pode reagir
tamanho. a esse preconceito unindo-se e formando
 A velocidade terrestre base do uma forte comunidade própria, os
replicante é de 9 metros. replicantes são tudo menos unificados.
 +2 de bônus racial em testes de Muitos replicantes também se veem com
resistência contra sono e efeitos de desconfiança e muitas vezes têm
encantamento: Replicantes têm preconceito contra sua própria espécie.
mentes escorregadias.
Aplicação de Interpretação: Os
 +2 de bônus racial em testes de replicantes não têm um lugar predefinido
Blefar, Intimidação e Sentir na sociedade. Eles se sentem levados a
Motivação: Replicantes são adotar a persona de outra raça, criar
inerentemente habilidosos em múltiplos de si mesmo ou descobrir quais
enganar e intimidar; embora eles não papéis o destino e o destino pretendem
possam realmente detectar para eles. Quase todos os replicantes se
pensamentos como os doppelgangers apegam a um dos três pontos de vista
podem, eles podem ler filosóficos e se veem como transeuntes,
intuitivamente a linguagem corporal e a modeladores ou peregrinos da realidade.
atitude com uma precisão Você deve escolher uma dessas filosofias
surpreendente. durante a criação do personagem. Ele
 Linguista Natural: replicantes pode fornecer orientação para lidar com muitas
adicionam Falar Idioma à sua lista de perícias de classe situações.
para qualquer classe que adotarem.
 Mudar Forma Menor (Sob): replicantes têm a habilidade Ao considerar outros de sua espécie, os replicantes tendem
sobrenatural de alterar sua aparência como se estivessem a ter mais estereótipos e preconceitos do que as espécies mais
usando a magia transformação momentânea que afeta seus opinativas. Eles tendem a desprezar os replicantes que têm
corpos, mas não seus pertences. Este não é um efeito mentalidades diferentes das suas. Os replicantes se julgam
ilusório, mas uma pequena alteração física das duramente e com pouca tolerância.
características faciais, cor e textura da pele e tamanho de
um replicante, dentro dos limites descritos para a magia.
Um replicante pode usar essa habilidade à vontade, e a
alteração dura até que ele mude de forma novamente. Um
TRANSEUNTES Correr riscos é parte integrante da natureza de suas
múltiplas personificações. O risco é limitado pela sua
disposição de abandonar uma identidade e criar uma nova.
“Problema tem olhos aguçados. Por que acenar?”
Muitos modeladores pelo menos se interessam pela classe
—Ditado transeunte ladino ou bardo por causa das longas listas de habilidades de
classe de interação social e dissimulação dessas classes. Boas
opções de talentos incluem Mestre Linguista, Imersão de
Os transeuntes são os replicantes mais humanos em seus Persona e Mudança Rápida. Alguns também adotam a
pensamentos e perspectivas. Eles são pessoas comuns. Eles só Emulação Racial para aprimorar suas diferentes personalidades.
querem fazer parte de uma comunidade e viver suas vidas. Um (Esses talentos são descritos no final deste documento.)
transeunte se esforça para reprimir ou negar sua natureza
REPLICANTES

mutável. Como modelador, é difícil para você admitir que algo pode
estar além de suas habilidades ou dizer ―não consigo‖.
Como viver como um replicante traz suspeita e
desconfiança, os transeuntes usam sua pequena capacidade de Quando um modelador ladino se sente firmemente imerso
mudança de forma para se encaixar na sociedade com mais no papel de um mago, é possível que ele esqueça, por um
facilidade, para ―passar‖ nas comunidades escolhidas. Cada um momento, que realmente não sabe lançar magias.
provavelmente tem uma forma que escolhe e mantém. Na
maioria das vezes, é humano, mas em uma comunidade não
dominada por humanos, corresponde à raça majoritária. Alguns PEREGRINOS DA REALIDADE
adotam tão completamente as novas identidades que se
identificam intimamente com as raças retratadas. Eles “Toda pergunta tem uma resposta.”
raramente viajam ou adotam outras identidades.
—Ditado do peregrino da realidade
Modeladores, peregrinos da realidade e muitos replicantes
que escolheram vidas mais aventureiras veem os transeuntes Alguns poucos replicantes rejeitam a noção de
com desprezo, chamando-os de ―atores‖ ou ―pretensiosos‖ que conformidade dos transeuntes em detrimento da identidade e
negaram seu verdadeiro eu. desprezam as filosofias de transitoriedade e impermanência dos
Aplicação em Interpretação: Das três filosofias modeladores. Esses introspectivos acreditam que existe uma
replicantes, a transeunte é a menos orientada para a aventura. suprema Verdade, uma Forma Perfeita e um Modo de Ser.
Um transeunte trabalha duro para ser percebido como membro A realidade está lá fora, e pode ser buscada e
de uma raça mais aceita. Se você está interpretando um compreendida. A missão deles é descobrir o que é real.
transeunte, você tem uma única identidade secreta à qual se
apega e se esforça para manter essa persona. Bons talentos Os peregrinos da realidade, também conhecidos como
incluem Imersão de Persona e Emulação Racial (descritos no perfeccionistas, preferem sua forma natural e a sociedade de
final deste documento), os quais o ajudam com seu disfarce. sua própria espécie. Esses replicantes possuem fortes
convicções e tendem ao alinhamento legal. A maioria não se
Como aventureiro, você se coloca em situações estressantes envolve em engano, mas a definição de engano varia entre eles.
e constantemente se arrisca a ser descoberto. Em atitude, você Alguns peregrinos da realidade consideram nojenta qualquer
tende a ser desconfiado e um pouco paranóico. Ninguém é coisa remotamente enganosa, enquanto a maioria mantém esse
totalmente confiável. Como você pode ter certeza de que alto padrão apenas em referência à sua própria espécie e sente
alguém é a pessoa que ela representa ser? que a verdade absoluta e a integridade são devidas apenas aos
outros replicantes.
MODELADORES Desde o fim da Última Guerra, muitos caçadores de
realidade olharam com inveja ou admiração para as lutas dos
“A vida é curta, mas não estou limitado a apenas uma.” recém-libertados forjados bélicos e algumas de suas tentativas
de desenvolver comunidades. Com base nessa ideia, várias
— Ditado modelador comunidades replicantes utópicas lideradas por peregrinos da
realidade se formaram em várias partes de Khorvaire.
Para os modeladores, viver não é ser apenas uma pessoa,
mas muitas pessoas. Esses replicantes usam ativamente sua Aplicações de Interpretação: A busca pela Verdade e a
habilidade de alterar forma menor e vivem a vida de muitas Forma Perfeita pode se manifestar de várias maneiras.
formas diferentes. Eles disfarçam, enganam e mentem Qualquer um dos talentos adequados para replicantes (consulte
conforme necessário para promover seus objetivos individuais. o final deste documento) é uma boa escolha para um peregrino
da realidade.
No centro da identidade de um modelador está a crença de
que o aspecto central de um replicante é sua mutabilidade. Para Decida como você vê o engano e os atos enganosos.
ser totalmente um replicante, é preciso mudar, de forma A habilidade de alterar forma menor é uma parte natural da
convincente e frequente. Para muitos, no entanto, há um natureza replicante e que todos os peregrinos da realidade
propósito e integridade nessas mudanças. Um modelador se reconhecem. Essa habilidade dá ao replicante uma grande
considera simultaneamente um replicante mutável e o indivíduo quantidade de poder para enganar. Quando fazer isso é
que ele retrata. Aqueles mais hábeis em compreender essa aceitável?
dualidade da natureza e devotados à Verdade do Agora
geralmente buscam a classe de prestígio camaleão (descrita em Você age sem dolo ao lidar com todos?
Races of Destiny). Apenas com outros replicantes? Com replicantes e seus
Aplicações de Interpretação: Modeladores gostam de companheiros de grupo? Apenas com seus amigos e associados
desafios. mais próximos?
Modeladores
Um modelador sabe que tem múltiplas
identidades dentro de si. Ele transborda com o
potencial de se tornar um jovem elfo, uma velha
meio-orc, um gnomo de meia-idade e muitas, muitas
outras personas.
Um modelador quer explorar e ampliar essas
múltiplas identidades. Ele gosta de experimentar a
grande variedade da vida humanóide como se estivesse

REPLICANTES
comendo em uma grande mesa de banquete, adotando um
papel após o outro. Algumas dessas identidades assumidas
tornam-se favoritas, às quais retornam muitas vezes; outras
personas são descartadas após apenas testes curtos.

Peregrinos da realidade
Um peregrino da realidade pode adotar outras formas, mas
é antes de tudo um replicante com sua própria forma
verdadeira. O conceito de forma ideal e verdade última ocupam
um lugar precioso na identidade de quem busca a realidade.
Cada peregrino da realidade adota um código de conduta
pessoal que define esses conceitos e então adere fortemente a
ele.

GÊNERO E SEXUALIDADE
Um aspecto importante da identidade de um replicante é a

VIDA REPLICANTE
questão do gênero. Ao contrário dos doppelgangers, que são
totalmente sem gênero, um replicante tem um gênero padrão
que se manifesta na adolescência, mas cada replicante pode
Nenhum princípio orientador é comum a todos os adaptar sua forma para ser de qualquer gênero, hermafrodita
replicantes. (ambos os gêneros simultaneamente) ou totalmente sem
O fator mais significativo que determina como um gênero. Um replicante pode alterar seu gênero (e habilidades
replicante leva sua vida é a filosofia que o orienta. reprodutivas) como parte do uso da habilidade alterar forma
menor da raça.
Como replicante, todos os aspectos da educação e das
aspirações variam de acordo com a visão de mundo de cada
um.
Reprodução replicante
Dois pais replicantes geram uma criança replicante. Um
IDENTIDADE replicante e um humanóide podem acasalar para produzir uma
prole com a criança tendo 50% de chance de ser de qualquer
“Eu sei quem você é, mas quem sou eu?” uma das raças. Se um replicante com o talento Emulação Racial
(ver Talentos Raciais no final deste documento) combinar seu
—Frit, replicante ladino subtipo com o de um parceiro, uma criança resultante da união
sempre será desse subtipo humanóide.
O ponto central de como um replicante se comporta é seu
autoconceito. Se um replicante em forma feminina conceber uma criança,
ela perde a habilidade de mudar seu gênero até que a criança
Ele pensa em si mesmo como uma meio-elfa, muitas nasça.
pessoas diferentes de ambos os gêneros, ou como uma criatura
magra, cinza e sem gênero?
Transeuntes
Transeuntes Os transeuntes sempre escolhem um gênero e se sentem
muito estranhos ou desconfortáveis com a ideia de não
Transeuntes agem para esconder sua natureza replicante. pertencer a esse gênero.
Eles não querem o conflito e os desafios associados à espécie.
Eles seguem as normas sexuais de suas raças retratadas,
Um transeunte adota uma identidade única, incluindo raça e mas muitas vezes vivem vidas celibatárias.
gênero, e se esforça para viver sua vida dessa forma, sem
mudanças. O transeunte vive em constante medo de ser Eles acham os modeladores de gênero flexível como
descoberto. A maioria das comunidades que descobre que está perversões repugnantes, e os peregrinos da realidade, muitas
abrigando um transeunte reage duramente, às vezes até com vezes sem gênero, ainda mais inquietantes.
violência, contra o replicante.
Modeladores Crianças replicantes nascidas de transeuntes às vezes são
abandonadas, dadas para adoção ou, em casos raros, mortas.
Os modeladores geralmente se sentem à vontade para Outra possibilidade é que uma mãe vá para outra comunidade e
alternar entre os gêneros. Um modelador tende a adotar o tente trocar seu filho por outro bebê do subtipo humanóide
gênero que mais se adequa ao seu papel no momento. apropriado. O destino de um replicante deixado no lugar de um
bebê não-metamorfo costuma ser triste.
Os modeladores adotam tão completamente a
multiplicidade de personas que representam que isso pode Quando um transeunte mantém uma criança replicante, a
causar uma confusão incrível nos relacionamentos. Veja, por criança é ensinada desde o nascimento a reprimir sua
exemplo, a história de Bin, o amante lendário. habilidade de metamorfose e adotar a raça retratada pelo pai.
Essas crianças geralmente ficam isoladas até que ganhem
REPLICANTES

Bin era um modelador que possuía muitas identidades


controle sobre sua capacidade de mudar de forma (geralmente
diferentes e era extremamente fiel a todas elas. O replicante era
por volta dos dois anos de idade).
Fitron Trueheart, um comerciante anão dedicado a sua esposa
anã e aderindo firmemente aos seus votos de monogamia.
Fitron estava bastante longe de casa por motivos de ―negócios‖. Modeladores
Alternativamente, Bin era Motineiro ―Patotrôpego‖ Nackle,
uma gnoma que ocasionalmente trabalhava em um bordel em Os modeladores exibem a mais variada gama de opções de
Sharn. Em outras ocasiões, Bin visitou Chuvabrigo para se gravidez e criação de filhos entre todos os replicantes.
encontrar com seu companheiro na forma de um metamorfo O parceiro de um modelador pode ser outro replicante ou
chamado Carson. algum outro humanoide. Algumas dessas uniões geram filhos.
Identidade após identidade se revela, e conto após conto é Uma modeladora grávida geralmente se sente restrita e pouco à
contado sobre esse herói replicante e seus muitos amores e vontade porque é incapaz de mudar de gênero e muitas vezes
aventuras. A maioria mostra Bin à beira de ser descoberto e responde a essa restrição mudando de forma com mais
conta como ele habilmente consegue esconder sua identidade. frequência (enquanto mantém seu gênero).
A versão mais longa do conto popular liga Bin a mais de Uma criança nascida de um modelador é acolhida, amada e
cinquenta relacionamentos de longo prazo diferentes e centenas aceita por seus pais, seja ele um replicante ou não.
de outras ligações mais casuais.
A prole não-replicante, entretanto, é frequentemente tratada
pelos pais replicantes como se tivessem alguma deficiência ou
Peregrinos da realidade limitação. Para o adulto, parece estranho que a criança nunca
Os peregrinos da realidade preferem outros peregrinos da seja capaz de experimentar uma rica variedade de vidas e
realidade como seus perceiros ou pares românticos. Para eles, formas. Essas crianças são encorajadas a superar essa
os aspectos mais importantes de um relacionamento com outro ―incapacidade‖ percebida, buscando empreendimentos que lhes
replicante são a verdade, a honestidade e a confiança. Sua visão permitam mudar de forma, como se tornar um druida ou um
de mundo inclui o conceito de compartilhar-se com múltiplos transmutador.
parceiros e até mesmo casamento em grupo. Eles são abertos
um com o outro em questões de gênero. Peregrinos da realidade
Aplicação de Interpretação: Considere qual gênero é mais Esses replicantes desejam que seus filhos também sejam
confortável para seu personagem. Quanto do seu tempo você replicantes, capazes de entender os mistérios da forma
gasta nessa forma? Quão confortável seu personagem fica com replicante e talvez alcançar a verdade suprema. Os jovens são
a mudança de gênero? encorajados a explorar suas habilidades de mudança de forma e
Que tipo de pessoa é um parceiro romântico ideal para também suas formas mais relaxadas e inexpressivas.
você? Você está procurando ativamente um companheiro de Esses replicantes preferem criar os filhos em uma
vida ou evita totalmente os envolvimentos românticos? comunidade aberta de peregrinos da realidade. Todo adulto tem
um papel ativo na criação dos filhos. As crianças são ensinadas
CRIANÇAS a valorizar suas formas replicantes naturais, mas também a
praticar a adoção de outros disfarces para aprimorar o aspecto
Os bebês replicantes se comportam como todos os outros de mudança de forma de sua herança.
bebês humanóides. Ao brincar com um adulto ou criança mais Aplicação de Interpretação: O espectro de experiências
velha, o bebê mimetiza e imita os gestos e expressões da pessoa potenciais de crianças replicantes é amplo. Quem eram seus
que interage com ele. Os bebês replicantes também se esforçam pais? Eles eram transeuntes, modeladores, caçadores de
reflexivamente para duplicar as características faciais de seus realidade ou uma mistura incomum? Você cresceu seguindo a
companheiros. Nos primeiros dois anos de vida, quando estão filosofia deles, se rebelou contra ela ou simplesmente escolheu
dormindo, suas feições relaxam nas feições suaves e brandas de outro caminho? Como eles se sentem sobre o seu estilo de
um replicante em sua forma natural. vida?

Transeuntes
Transeuntes se esforçam para não ter filhos replicantes.
Uma criança que muda de forma dramaticamente põe em
perigo uma identidade falsa em uma sociedade adotada. Alguns
se apaixonam por outros humanóides e correm o risco de que a
criança seja um replicante.
LAZER sempre que puder. A vida é curta; então a preencha de coisas
boas.
“Você pode ser pobre e miserável ou rico e miserável. Só O Jogo do "Eu sou você!": Quase todas as crianças
um tolo pensaria que não há escolha nessa afirmação. replicantes jogaram o jogo ―Eu sou você!‖. É um jogo tão
universal e natural para os membros da raça que pode ser
Apenas os ricos podem se dar ao luxo de serem encontrado até mesmo entre grupos isolados ou comunidades
consolados em sua miséria.” de replicantes.

— Ditado replicante Uma criança usa sua pequena habilidade de mudança de


forma para representar outra pessoa. Normalmente, o jogo

REPLICANTES
Quase todos os replicantes prefeririam viver uma vida começa com a personificação de um colega, como ir à casa de
tranquila. Eles trabalham tanto quanto precisam para garantir o um amigo para jantar disfarçado de amigo e tentar enganar os
conforto que desejam. Os replicantes desfrutam de boa comida, adultos ou outras crianças que não estão na brincadeira.
bebida, roupas, equipamentos e acomodações. Por que se
contentar apenas com o necessário quando você pode ter luxo? Conhecendo bem a outra criança, o replicante acha fácil
Quando possível, os replicantes vivem no melhor estilo desempenhar o papel por curtos períodos. O sucesso tende a
disponível, muitas vezes ganhando coisas a crédito (próprios ou encorajar a criança a se passar por um de seus pais. Isso
de uma identidade assumida). geralmente leva a encontros estressantes e repercussões,
mesmo que a natureza exata do engano não seja descoberta.
Animais de Estimação: Replicantes de todos os tipos
tendem a ter animais de estimação que mudam de forma. Os transeuntes desencorajam veementemente as crianças de
Criaturas como sapos e lagartas os fascinam. jogar este jogo. Coloca em risco a vida do transeunte.
Freqüentemente, uma criança será punida ou até mesmo
Coleções: A maioria dos replicantes manifesta suas paixões mandada embora por um tempo até que supere o desejo.
e tendências individuais em coleções de itens. Alguns gostam
de quantidade; outros não medem esforços para adquirir Modeladores e peregrinos da realidade encorajam a
espécimes da melhor qualidade. Quase todo replicante tem algo experimentação de seus filhos com identidades assumidas. Um
que preza e pelo qual está disposto a fazer sacrifícios. pai modelador vê esse tipo de jogo como uma manifestação de
crescimento em direção à idade adulta. O adulto modelador usa
Por exemplo, Fel coleciona sapatos e mantém uma coleção as habilidades que o jogo ensina como parte de sua vida diária.
considerável em exposição, decorando sua casa de dois Pode-se até dizer que um modelador adulto interpreta uma
andares. Ele possui mais de duzentos e cinquenta pares. versão do jogo ―Eu sou você!‖ todos os dias de sua vida.
Embora ele prefira uma forma masculina na maioria das vezes,
ele mudará seu gênero com o único propósito de exibir alguns Um pai peregrino da realidade considera um jogo como
dos sapatos mais delicados e femininos de sua este como parte da fase imatura de uma criança, mais ou menos
coleção da melhor maneira possível. como a atividade de brincar com bonecas.

Aplicação de Interpretação: Escolha Aplicação de Interpretação: Ao interpretar um modelador


algo para coletar. Pode ser uma única ou um peregrino da realidade, ocasionalmente personifique um
pena de muitos tipos diferentes de aliado ou um dos amigos de seu aliado. Isso geralmente é feito
pássaros (levando você a procurar com espírito de diversão e geralmente sem malícia e em
achaierai e rocs), joias (levando você a circunstâncias que não causariam danos. Por que não
encontrar relíquias de família perdidas aproveitar um convite para uma festa que seu aliado
há muito tempo) ou livros (inspirando recusou? Se você tem um amigo tímido, por que não
você a construir uma enorme quebrar o gelo tendo um primeiro
fortaleza apenas para armazenar sua encontro com um possível parceiro
impressionante biblioteca). romântico para o amigo? Claro, pode
ser bastante conveniente visitar
Satisfações experienciais: Além lugares exclusivos aos quais seu
de possuir as melhores coisas, os aliado (ou inimigo) é membro.
replicantes desfrutam de atividades
extremamente extravagantes. Banhos
quentes com ervas, massagens ARTES E OFÍCIOS
relaxantes, cortes de cabelo elegantes,
manicures, pedicures, criados e Os replicantes apreciam as coisas
quaisquer outros serviços que boas da vida, incluindo a arte. Eles
melhorem a vida são procurados e apreciam a estética de muitos estilos
apreciados. diferentes, mas preferem mídias
capazes de expressar nuances e
Aventureiros replicantes preferem mudanças. A maioria dessas formas
não acampar ―na selva‖. de expressão artística é temporária e
experimental.
Aplicação de Interpretação: Por
que acampar na floresta se uma Assados: As mudanças que
estalagem é uma opção? ocorrem quando os ingredientes se
juntam para formar produtos de
Por que comer rações de viagem se
panificação intrincados geralmente
há um restaurante por perto? Mime-se
intrigam os replicantes. Ingredientes
básicos como farinha, fermento,
açúcar, ovos e leite podem ser combinados de muitas maneiras tecnológicas ou mágicas. Eles são auxílios úteis enquanto a
diferentes para produzir pratos com aparência e sabor muito pessoa está no caminho para a iluminação final, no entanto.
diferentes uns dos outros.
Aplicação de Interpretação: Você gosta de itens mágicos
Tecidos: Tecidos que brilham e mudam de cor quando o que produzem mudanças de alguma forma. Esses podem ser
usuário se move são muito populares entre os replicantes. itens que têm um efeito variável, como um bastão do grande
poder; que alteram sua substância, como uma estatueta de
Arte Performática: Como criadores de arte, os replicantes poderes incríveis; ou que mudam a aparência de outra coisa,
investem muito de sua energia artística em performances como pó de ilusão.
dinâmicas. A improvisação é uma característica da maioria das
canções, contação de histórias e composições dos replicantes
GUERRA
REPLICANTES

bardos.
Eles gostam do desafio de adaptar suas habilidades para Os membros da raça replicante estão espalhados por todos
atender às necessidades de seu público e outros artistas. os países. Eles não têm uma causa ou identidade unificadora.
Escultura: Materiais sólidos e imutáveis, como o mármore, Os replicantes consideram sua filosofia de moldar o mundo
raramente mantêm o interesse de um replicante por muito muito mais importante do que qualquer fidelidade aos poderes
tempo. O mais interessante para um replicante é qualquer temporais.
material que mude de forma. Materiais como gelo fornecem um
meio interessante cujas mudanças um artista deve considerar. O Transeuntes
mestre escultor de gelo não apenas cria uma figura que ficará
bonita quando colocada na mesa do banquete, mas também que Um transeunte segue fervorosamente qualquer discurso
se transforma ao derreter, criando formas novas, interessantes e patriótico que seja o dominante para sua identidade adotada.
agradáveis. Muitas vezes, os transeuntes sentem que precisam provar seu
valor e conquistar seus lugares fabricados na sociedade. Eles
Artes Visuais: Replicantes preferem artes visuais que tendem a se envolver na retórica da guerra e adotam
mudam quando vistas sob diferentes luzes ou sob diferentes avidamente a mentalidade ―nós contra eles‖. Eles seguem
condições. Um retrato que parece estar sorrindo quando visto alegremente onde os generais lideram por qualquer causa que
de um ângulo e carrancudo de outro ponto de vista seria um seja popular. Eles participam como patriotas na guerra com
sucesso entre os replicantes. As imagens de ilusão de ótica, zelo que beira o fanatismo.
como uma imagem que parece ser um vaso quando considerada
de uma maneira ou duas faces quando consideradas de outra, A guerra é extremamente perigosa para um transeunte. Ele
proporcionam diversão. enfrenta o perigo tanto do inimigo quanto de seus próprios
aliados. Se um replicante com uma identidade assumida for
Aplicação de Interpretação: A reação de um replicante às encontrado nas fileiras, ele quase certamente será morto como
artes e ofícios geralmente é contemplar o que era originalmente espião, não importa o quão inocente ou leal cidadão ele seja.
ou o que será amanhã. Você mantém valores que diferem
daqueles de outras raças. Por exemplo, um anão pode falar de
um edifício com grande arquitetura que durará um milênio; Modeladores
você se perguntaria como as pessoas entediadas ficariam vendo
A guerra para um modelador é uma decisão individual
a mesma coisa dia após dia.
baseada em experiências e desejos pessoais. Em geral, o regime
e a disciplina do serviço militar padrão têm pouco apelo para o
TECNOLOGIA E MAGIA modelador amante da mudança.
Um modelador pode muito bem escolher servir à rainha e
Os replicantes respeitam e admiram o poder da tecnologia e
ao país, mas na maioria das vezes o faz como um espião ou
da magia para criar mudanças.
coletor de informações.

Transeuntes Peregrinos da realidade


O que quer que possa ajudar um transeunte a prosseguir
Pela natureza de sua filosofia, os peregrinos da realidade se
com seu ardil é uma coisa boa. Esses aspectos da tecnologia ou
opõem à guerra. A violência e a destruição da guerra desviam-
magia que eliminam a ilusão ou a falsidade são evitados.
se da busca pela realidade e pela perfeição. Embora a verdade
possa ser encontrada por meio do conflito de crenças
Modeladores contestadas, ela não é encontrada na violência e na guerra.
Alguns modeladores usam a magia como um meio de Na melhor das hipóteses, a guerra é uma distração da busca
compartilhar suas filosofias e visões com outras raças. Qual a da verdade e deve ser evitada. Na pior das hipóteses, é uma
melhor maneira de mostrar a seu amigo bárbaro humano a matança idiota e sem sentido de outros replicantes. Matar
alegria de ser um replicante do que estimular sua apreciação outros replicantes é privá-los da capacidade de encontrar a
por uma forma mutável com uma magia de pessoa ampliada? verdade. Esse talvez seja o único ―pecado‖ para um peregrino
da realidade.
Peregrinos da realidade Como a maioria dos replicantes que participam da guerra
está disfarçada, é impossível ter certeza de que você está
Muitos peregrinos da realidade acreditam que a Forma apenas matando não-replicantes.
Perfeita é alcançada puramente por meio de suas próprias
habilidades e habilidades, sem o auxílio de muletas
Todos os peregrinos da realidade optam por sair da guerra. tempos de estresse ou se suas identidades secretas estiverem
Se for recrutado, o replicante sai e adota um disfarce para ameaçadas, a maioria dos transeuntes oferecerá orações
facilitar sua liberdade. silenciosas ao Viajante, o mestre do engano.

SOCIEDADE E Modeladores

CULTURA REPLICANTE Modeladores admiram a duplicidade do Viajante. Um deus


que dizem vagar pela terra em mil disfarces é o deus ideal para
um modelador. Alguns replicantes que seguem a filosofia do
Os replicantes vivem dentro das sociedades e culturas de modelador entregam-se à adoração de Kol Korran ou Olladra

REPLICANTES
outras raças. Tanto os transeuntes quanto os modeladores se por causa de sua ênfase na riqueza ou boa sorte.
enquadram nas normas estabelecidas pela comunidade.
Recentemente, os peregrinos da realidade têm procurado Peregrinos da realidade
formar comunidades puramente replicantes com suas próprias
sociedades e culturas. Alguns sentem que estão estabelecendo Um peregrino da realidade tende a ser mais devotado ao
um ambiente ideal, outros que estão descobrindo verdades ideal da Verdade ou da Forma Perfeita do que a um panteão ou
reprimidas. De qualquer forma, os peregrinos da realidade são divindade específica. A maioria dos clérigos que buscam a
o único subgrupo de replicantes a criar comunidades distintas. realidade escolhem servir a sua filosofia ao invés de uma
religião estabelecida. Os poucos que seguem uma religião
tendem a escolher o Viajante, embora alguns adorem Aureon.
Peregrinos da realidade
O conceito de uma comunidade puramente replicante foi
considerado e contemplado por muitos e muitos anos. Muitos
FERIADOS REPLICANTES
replicantes viram isso como uma grande ideia e falaram sobre O Festival do Viajante é celebrada igualmente por
isso, mas ninguém se propôs a tornar realidade esse esforço replicantes e não-replicantes. É um dia para homenagear o
teórico descontroladamente idealista - até o fim da Última membro mais misterioso do Seis Sombrios. O foco do evento é
Guerra. oferecer gentileza a estranhos, pois o Viajante pode andar pela
Agora, grande parte da ordem social de Khorvaire está terra em qualquer uma das mil formas. Este é o dia para
sendo reexaminada de maneira prática. Por exemplo, o Tratado celebrar e compartilhar.
da Fortaleza do Trono reconhecia os forjados bélicos como Na maioria das comunidades, este feriado torna-se um
seres vivos e livres. Alguns forjados bélicos montaram grande festival de rua com todos trazendo comida e bebida para
acampamentos e pequenas comunidades e começaram a serem distribuídos e apreciados. Nenhum negócio é conduzido
estabelecer uma cultura comum - na verdade, fazendo o que a e nada é dado com expectativa de ganho. Este é um dia em que
raça replicante há muito falava! as pessoas relaxam e dão presentes. O destinatário de um
Espontaneamente ao redor do continente, pequenos presente o recebe, rindo citando o provérbio
números de replicantes começaram a formar comunidades ―Cuidado com os presentes do Viajante‖ e levanta uma taça
replicantes. A maioria deles segue a filosofia do peregrino da para brindar aos Seis Sombrios.
realidade e quer explorar o que significa ser um replicante.
Esses grupos são geralmente pequenos, numerando de quatro a
cinquenta replicantes, e funcionam independentemente uns dos Transeuntes
outros. Um transeunte observa fielmente todos os feriados que são
celebrados pelos pertencentes à raça de sua identidade adotiva.
PAPÉIS SOCIAIS REPLICANTES
Modeladores
Os replicantes carecem de qualquer verdadeira cultura ou
sociedade própria e, portanto, não têm papéis e deveres claros Os modeladores celebram todos os tipos de feriados.
em uma comunidade. A maioria vive como alienígenas entre Freqüentemente, eles não hesitam em se disfarçar e se juntar às
outras raças. festas e festividades de outras pessoas. Eles têm poucos
feriados replicantes únicos, mas em qualquer semana, eles
As comunidades replicantes mencionadas acima são muito geralmente fazem parte de algum festival ou diversão
recém-formadas para que papéis e responsabilidades claras organizada.
tenham surgido.

Peregrinos da realidade
RELIGIÃO
As comunidades experimentais formadas recentemente por
A religião, como muito mais sobre replicantes, é um peregrinos da realidade costumam comemorar a data de sua
assunto altamente individualizado, fortemente influenciado fundação. Os indivíduos também são importantes para o grupo
pelas três filosofias replicantes. A maioria dos replicantes honra maior e, como tal, cada pessoa tem pelo menos um dia especial
o Viajante, um dos Seis Negros. de comemoração. Esta data é variável.
Para alguns, é o dia em que dominaram algum aspecto de
Transeuntes suas mentes ou corpos (geralmente quando alguém adquire um
novo talento feito sob medida para replicantes). Para outros que
Um transeunte adora abertamente qualquer que seja a
divindade mais adequada para seu disfarce escolhido. Em
não foram criados com a filosofia, é o dia em que decidiram se Para comemorar o retorno seguro dos navios ao porto de
tornar peregrinos da realidade. Stormreach, Madame Mas deu uma festa para a qual mais de
cem pessoas foram convidadas. Ela apresentou seus convidados
ao seu novo noivo. Durante a festa, ela também fez as
HISTÓRIA E FOLCLORE apresentações para sua grande família extensa de quatro
irmãos, dois pais, três avós, cinco tias e dois tios. À medida que
Há muito tempo, diz uma lenda replicante, o Viajante
a noite se aproximava do fim, Madame Mas contou a pequena
decidiu criar uma nova raça. Por que ele fez isso, ninguém
piada que havia pregado a seus convidados. Seu ―noivo‖ era na
sabe, e mesmo a poderosa magia de adivinhação produz
verdade um bardo replicante contratado para divertir a ocasião.
respostas ambíguas para a pergunta. Foi um capricho
Ele desempenhou bem esse papel, todos concordaram. A festa
passageiro? Uma retaliação por algum conflito entre os Seis
REPLICANTES

ficou em silêncio enquanto ele demonstrava que não havia


Sombrios? O primeiro passo em um plano engenhoso e de
nenhuma "família extensa" presente.
longo alcance?
Ele havia desempenhado todos os papéis!
O que se sabe é que o Viajante canalizou sua vontade e
desejos por meio de doppelgangers, concedendo-lhes poderes Outra história fala de uma mulher que voltou para casa
adicionais por um tempo enquanto os enviava para criar sua depois de fazer recados e teve uma conversa agradável e
nova progênie por cruzamento com humanos e outros pacífica com sua mãe geralmente briguenta. Como a história
humanóides. A prole se tornou os primeiros replicantes. continua a apontar, a mãe não poderia ter conversado com a
filha - porque ela estava morta no quarto ao lado. Alguns que
Além dessa história de origem, os replicantes têm uma
ouvem a história afirmam que a figura misteriosa era um
grande variedade de contos e heróis inventivos e não
fantasma; outros insistem que era um replicante.
verificáveis. Alguns fazem alegações absurdas, como a de que
o rei Galifar I era um replicante, uma história pesquisada e
refutada por sábios, mas persistente como uma lenda urbana Peregrinos da realidade
replicante.
Um dos poucos trechos do folclore humanóide que fala dos
Na verdade, a maioria dos replicantes que contribuíram de peregrinos da realidade relata a história de uma pequena e
forma mais dramática ou profunda para os eventos da história o remota cidade que sofria de um surto de uma doença
fizeram sob a forma de outros humanóides, e apenas algumas debilitante. A curandeira foi uma das primeiras a sucumbir e
personalidades notáveis, como Bin, o Amante Lendário, ela ficou delirando, incapaz de ajudar seus amigos e vizinhos
aparecem abertamente como replicantes em contos populares que logo foram debilitados pela doença.
históricos.
Justamente quando quase todos foram acometidos pela
Um bom número de lendas e contos sobre replicantes doença, uma criatura de aparência estranha entrou na cidade -
surgiram no folclore e superstições de outras raças humanóides. um replicante em sua forma inexpressiva. Parecia estranho e
não falava nada. Se os habitantes da cidade estivessem bem,
eles poderiam tê-lo atacado para expulsá-lo.
Transeuntes
A criatura olhou em volta, então foi até a casa da
Alguns pais provocam seus filhos declarando que eles não
curandeira e a tocou no ombro.
são seus descendentes, mas sim replicantes que foram
substituídos por sua própria carne e sangue. Imediatamente, a doença a deixou e sua mente clareou.
Ocasionalmente, um pai irritado ameaça trocar uma criança Ela tentou agradecer ao estranho, mas o replicante
mal-comportada com os replicantes. Esses contos contêm simplesmente foi embora. O curandeiro foi capaz de cuidar do
alguns grãos de verdade. resto da pequena comunidade de volta à saúde. A criatura
inexpressiva nunca mais foi vista. Uma versão antirreplicante
da história alega que o replicante causou a doença em primeiro
Modeladores
lugar, apenas para que pudesse curá-la.
Quando histórias de replicantes são contadas, elas
Os bardos mais experientes podem saber que o replicante
geralmente são sobre Modeladores. Um grande número de
era na verdade um paladino peregrino da realidade que
histórias são lendas urbanas com foco em replicantes. Todos
encontrou a cidade morrendo e usou sua habilidade de remover
eles apresentam um membro da raça disfarçado, enganando
doenças para curar o curandeiro, que então foi capaz de ajudar
alguém que mais tarde descobre que o que aconteceu não
um grande número de outras pessoas.
poderia ser verdade. A maioria é formulada em estruturas
muito duvidosas, como ―o primo de um amigo da minha irmã
conhece um homem que jura que ...‖ Talvez o conto mais
popular depois de Bin, o Amante Lendário, seja o de Madame
REPLICANTES E
Mas e o Bardo. OUTRAS RAÇAS
Madame Mas era uma meia-elfa rica que vivia em Sharn, a
Cidade das Torres. A sociedade a aceitou como um membro Como raça, os replicantes não têm vínculos com membros
dos recém-ricos que administravam alguns negócios locais e de outras raças, que são vistos com desconfiança e
fizeram fortuna fechando um acordo com alguns dos piratas em desconfiança. Dito isto, certos grupos de halflings e replicantes
Shargon's Teeth, permitindo assim que seus navios mercantes recentemente demonstraram atitudes de cooperação, ou pelo
navegassem sem serem molestados. menos tolerância, com membros do outro grupo (veja abaixo).

(O conto não diz o que os piratas receberam em troca.) Os replicantes geralmente se veem com o mesmo
preconceito que sentem por outras raças. A maioria vive como
uma minoria entre outras raças e anda disfarçada.
Aqueles que escolhem se revelar como replicantes são raros Os halflings da área acham a comunidade estranha, mas
e apenas recentemente formaram suas próprias comunidades de divertida.
replicantes removidas de outros assentamentos.
Formalivre (Thorp): Fora do padrão; AL LN; limite de 40
Halflings: Halflings são realmente as raças mais receptivas PO; 60 PO na mão; População 30 adultos; Isolado (replicantes
e tolerantes. Os valores halflings de independência e 100%).
individualidade os tornam bons aliados em potencial para os
replicantes. Eles tendem a ver os replicantes como curiosidades Figuras de Autoridade: Qua (replicante bardo 5), Tel
e desafios. Em ambientes urbanos, eles geralmente (replicante clérigo do Viajante 4), Rig (replicante ladino 3).
compartilham interesses e parcerias em atividades ilegais ou do Personagens Importantes: Mais notavelmente, os membros
submundo. Os replicantes caçadores de realidade que

REPLICANTES
da população adulta desta comunidade criada são todos
recentemente fundaram suas próprias comunidades muitas habilidosos e possuem um ou dois níveis de classe.
vezes escolheram erguer seus assentamentos em áreas
controladas pelos halflings porque esperam pouca ou nenhuma
objeção ou resistência dos halflings. CRIANDO PERSONAGENS
REPLICANTES
MODELO DE
COMUNIDADE:
Transeuntes são principalmente NPCs que desejam nada
mais do que viver suas vidas em suas identidades adotadas.
FORMALIVRE A filosofia replicante mais amigável ao personagem do
jogador é a do Modelador.
Um grupo de farsantes da realidade liderado por Qua, um
bardo replicante, ganhou uma concessão de terras dos halflings Ao jogar com um Modelador, você pode querer ter várias
na seção sudoeste das Planícies de Talenta. Lá eles procuram miniaturas e identidades de capa prontas para serem adotadas
formar uma comunidade utópica onde possam explorar o que conforme as situações o justifiquem.’
significa ser um replicante. A maioria dos replicantes aqui
aparece em sua forma natural: magro, anguloso e sem gênero.
Dessa forma, alguns optam por não usar roupas, a menos que
OPÇÕES ESPECIAIS DE
seja necessário, devido ao clima ou ao trabalho diário. REPLICANTE
Superficialmente, Formalivre se parece muito com Como um replicante, seu personagem se qualifica para
qualquer outra cidade pequena. Pessoas de fora que o visitam alguns talentos raciais e classes de prestígio voltadas para
logo notam diferenças significativas, no entanto. Não existem replicantes indisponíveis para PCs de outras raças. Os talentos
negócios em si; indivíduos e pequenos grupos fabricam itens e e classes de prestígio listados abaixo são descritos nos
prestam serviços para beneficiar a comunidade como um todo. Capítulos 6 e 7, respectivamente.
Assim, um ferreiro/metalúrgico/funileiro ferra cavalos e Talentos: Visão Perturbadora, Corpo Mutável, Imersão de
mulas, fabrica peças de arado e quebra potes amassados, mas o Persona, Mudança Rápida, Emulação Racial.
replicante não compra e vende essas coisas; ele apenas
trabalha. Classes de Prestígio: cabinet trickster, recaster.
Não há estalagem ou taverna. O povoado consiste em um
anel de casas e áreas de trabalho em torno de um gramado REPLICANTES COMO
comum. Um grande edifício serve como prefeitura e ponto
social noturno. Outro edifício público possui um pequeno PERSONAGENS
santuário para o Viajante e serve como uma estação
intermediária, um espaço confortável e bem abastecido para A maioria dos replicantes prefere classes que lhes permitam
visitantes e viajantes encontrarem descanso e comida. Nenhum usar seus poderes de dissimulação.
pagamento é exigido, mas espera-se que cada beneficiário faça Bardo: A vida de um bardo atrai tanto transeuntes quanto
alguma contribuição para a comunidade, talvez trabalho, talvez modeladores. Um transeunte pode se tornar um bardo porque
ouro; o indivíduo deve decidir o que será. fornece habilidade para manter a cobertura que o replicante
Qualquer visitante replicante que deseje se tornar um criou. Os modeladores aproveitam a oportunidade de atuar
residente deve solicitar a entrada da comunidade como um formal e informalmente enquanto desempenham muitos papéis
todo. O governo é uma verdadeira democracia, com cada diferentes. A vida de um bardo oferece uma variedade quase
replicante que atingiu a idade adulta podendo falar e votar. infinita e diversas oportunidades. Os poderes suaves de
Mesmo assim, a comunidade geralmente segue as ideias de seu persuasão atraem replicantes que gostam de influenciar pessoas
fundador, Qua. e manipular pensamentos.

Qua se esforça para promover a interdependência da Clérigo: Os clérigos replicantes provam ser personagens
comunidade e também a independência de pensamento. Tel, interessantes e complexos. Transeuntes tendem a adorar
um clérigo do Viajante, quer ter o serviço religioso como parte devotamente deuses ou filosofias favorecidos por suas
obrigatória da comunidade. Qua se opôs com sucesso a esse comunidades adotadas.
esforço até agora, mas recentemente a população do vilarejo Modeladores frequentemente adoram o Viajante.
cresceu de vinte para trinta adultos. Muitos dos novos
residentes adoram o Viajante e têm procurado Tel como seu Alguns peregrinos da realidade prestam homenagem ao
guia espiritual. Viajante, mas muitos seguem seu próprio caminho em direção
à perfeição e à verdade. O último escolhe quaisquer dois
domínios de clérigo, mas freqüentemente seleciona
Transformação ou Verdade (veja a página 180) e raramente
TALENTOS RACIAIS
escolhe Artifício, Sombra ou Trapaça.
(Os domínios Artifício e Sombra são descritos no Cenário
CORPO MUTÁVEL
de Campanha EBERRON.) Mutable Body, Races of Eberron, pág 110.
Guerreiro: Poucos replicantes se tornam guerreiros. Seu controle aprimorado sobre sua habilidade de
Alguns transeuntes estudam as artes guerreiras em sua forma metamorfose lhe concede poder extra das magias de
pura. transmutação.

Classes Psiônicas: Se você usar o Manual Psiônico Pré-requisito: Subtipo metamorfo.


REPLICANTES

Expandido em seu jogo, os bônus de habilidade racial do Benefício: A seu critério, as magias de transmutação
replicante combinam bem com as listas de habilidades de classe lançadas em você têm nível de conjurador +1. Você deve
das disciplinas vidente, modelador e telepata da classe psion. decidir, no momento em que a magia é lançada, se deseja
Tematicamente, o replicante também se adapta bem à aplicar o efeito deste talento.
disciplina egoísta da classe psion, que consiste em poderes que Especial: Ao gastar 2 pontos de ação, você pode ter
alteram a psicobiologia do psion (ou de criaturas próximas a qualquer magia de transmutação lançado em você efetivamente
ele). fortalecido ou estendido (como se estivesse sob o efeito de
Para opções alternativas para o egoísta replicante, consulte Empoderar Magia ou Estender Magia, respectivamente), mas
os níveis de substituição racial do replicante, RACES OF sem qualquer ajuste no nível efetivo do magia ou no tempo de
EBERRON, página 121. lançamento.

Ladino: Replicantes de todas


as filosofias consideram útil o
EMULAÇÃO RACIAL [RACIAL]
conjunto de habilidades de um
Racial Emulation, Races of Eberron, pág 110.
ladino; não é nada Você pode emular um humanóide mais de
surpreendente que o ladino perto com sua habilidade de pequena
seja a classe favorecida de um mudança de forma.
replicante. Os ladinos
podem ser valetes de todos Pré-requisito: Replicante.
os ofícios em amostras de Benefício: Quando você
habilidades ou se usa sua habilidade de mudar
especializar em muitos forma menor para assumir
arquétipos diferentes. O a forma de uma criatura
ladino enganador enfatiza humanóide, você também
habilidades como Blefar e pode emular qualquer um
Disfarces e prefere dos subtipos desse humanóide.
talentos como Fintar
Aprimorada e Embora você não ganhe
Imobilização nenhuma das características do
Aprimorada. O buscador humanóide, você é considerado
de informações um membro daquela raça para
maximiza as graduações todos os outros propósitos
em Diplomacia, Obter (permitindo que você use itens
Informações, mágicos ou magias ligadas à
Conhecimento (local), Ouvir e raça, por exemplo).
Sentir Motivação e frequentemente seleciona Prontidão,
Você também pode ignorar a penalidade normal em testes
Investigar (consulte o Cenário de Campanha de EBERRON) ou
de Disfarces ao se disfarçar como uma raça diferente (veja a
Investigador como talentos. Aqueles mais interessados em ser
descrição da perícia Disfarces, página 72 do LIVRO DO
ladrões ou apoiar grupos de aventuras baseados em masmorras
JOGADOR).
optam por se concentrar em Desarmar Armadilhas, Esconder-
se, Furtividade, Abrir Fechadura, Procurar, Prestidigitação e Você só pode emular uma raça por vez e sempre mantém o
Observar. subtipo metamorfo.
Para opções alternativas para o ladino replicante, consulte
os níveis de substituição racial do replicante, página 122. IMERSÃO DE PERSONA [RACIAL]
Persona Immersion, Races of Eberron, pág 110.
Feiticeiro: Os feiticeiros enfatizam uma ligação com o
sangue dracônico. Replicantes geralmente se concentram em Sua suposição da identidade física de outra pessoa lhe
sua herança doppelganger, então poucos se tornam feiticeiros. concede defesas contra invasões mentais.
Mago: Replicantes gostam de magia e sua capacidade de Pré-requisito: Replicante.
manipular ou revelar. A maioria escolhe se especializar em
Benefício: Enquanto estiver sob o efeito de sua habilidade
adivinhação, ilusão ou magia de transmutação.
de mudar forma menor, se você obtiver sucesso em um teste de
Para opções alternativas para o mago replicante, veja os resistência contra uma magia de adivinhação ou poder psiônico
níveis de substituição racial do replicante, Races of Eberron, telepático de 3º nível ou inferior, você pode gerar um resultado
página 123. enganoso. Embora você não aprenda a magia ou poder exato
que está sendo usado contra você, você sabe que tipo de seu teste for bem sucedido, seu inimigo sofre –2 de penalidade
informação é procurada e pode responder de acordo. na CA por 1 minuto.
Por exemplo, um personagem com este talento que consiga
salvar contra detectar pensamentos sabe que seus pensamentos
superficiais estão sendo investigados e pode, portanto, fornecer
quaisquer pensamentos específicos que ele deseja que sejam
detectados pelo conjurador.

MUDANÇA RÁPIDA [RACIAL]

REPLICANTES
Quick Change, Races of Eberron, pág 110.
Você pode alterar rapidamente suas características e
fisiologia.
Pré-requisito: Replicante.
Benefício: Você pode usar sua habilidade de mudar forma
menor como uma ação de movimento.
Normal: Usar a habilidade de mudar forma menor é uma
ação de rodada completa.

VISÃO PERTURBADORA
[RACIAL, TÁTICO]
Disturbing Visage, Races of Eberron, pág 117.
Você altera sua aparência para criar um efeito arrepiante.
Pré-requisitos: Replicante, Blefar 6 graduações, Mudança
Rápida.
Benefício: O talento Visão Perturbadora permite o uso de
três manobras táticas. Criaturas imunes a magias e habilidades Referência: “Replicante” em RACES OF EBERRON, páginas
que afetam a mente não podem ser afetadas por este talento; 41 a 43, talentos da página 110 e 117, e MONSTER MANUAL III,
independentemente do resultado do teste resistido, uma criatura páginas 24 e 25. O nome em português da raça é do material
pode ser afetada apenas uma vez por cada uma dessas traduzido de EBERRON.
manobras em um período de 24 horas. Tradução: Ézem Damasceno.
Patético: Você muda suas características para parecer fraco
e indigno dos melhores esforços de um oponente. Para usar esta
manobra, você deve usar sua habilidade de mudar forma menor
e realizar a ação de defesa total no mesmo turno. Você então
faz um teste de Blefar como uma ação livre.
Do final do seu turno até o início do seu próximo turno,
qualquer oponente que tentar fazer um ataque corpo a corpo
contra você deve fazer um teste de Sentir Motivação resistido
pelo resultado do seu teste de Blefar. Uma falha significa que o
oponente sofre uma penalidade de –5 nas jogadas de dano da
arma (mínimo 1 ponto) contra você por 1 minuto.
Provocação: você muda suas características para zombar
de um oponente. Para usar esta manobra, você deve usar sua
habilidade de mudar forma menor para imitar as características
de uma criatura alvo selecionada, que não deve estar a mais de
3 metros de você, deve ter errado você com um ataque corpo a
corpo ou à distância na rodada anterior, e é um humanóide,
humanóide monstruoso ou gigante. Você então faz um teste de
Blefar como uma ação livre, resistido pelo teste de Sentir
Motivação da criatura selecionada. Se o seu teste for bem
sucedido, seu inimigo sofre –2 de penalidade nas jogadas de
ataque por 1 minuto.
Enervar: Você muda suas características para se tornar um
inimigo mais aterrorizante. Para usar esta manobra, você deve
atingir a criatura alvo com um ataque corpo a corpo e usar sua
habilidade de mudar forma menor na mesma rodada. Você
então faz um teste de Blefar como uma ação livre, resistido por
um teste de Sentir Motivação do inimigo que você atingiu. Se

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