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PROJETO - R31NC4RN4T10N

ALTAMENTE CONFIDENCIAL

Projeto Gestalt
No. R-3pl-1c-4nt

Projeto Gestalt

De acordo com os parâmetros do projeto, os humanos separariam suas almas de seus corpos, reunindo os dois
somente depois que o WCS fosse erradicado do mundo. Os corpos Replicants sem alma foram criados a partir de
dados genéticos humanos, e suas almas correspondentes se tornaram Gestalts . Este processo foi possível graças ao
sucesso do Original Gestalt (mais tarde conhecido como Shadowlord to Replicants), o primeiro humano a manter sua
sapiência intacta durante o processo de separação de corpo e alma. Maso coletado da Gestalt Original foi pensado
para ser a única maneira de evitar a deterioração das Gestalts.

No entanto, de acordo com arquivos do projeto encontrados pelos personagens no futuro, ocorreu um erro
imprevisto durante o processo de separação para o resto da humanidade. É postulado por Moira e Voira que os
pesquisadores não conseguiram explicar a própria instabilidade genética da Gestalt Original, o que significa que
outras Gestalts feitas seguindo os dados da Gestalt Original também foram corrompidas. Somando-se a esse
descuido, estava a inesperada autoconsciência dos Replicantes, que os levou a rejeitar suas Gestalts. Este efeito é
conhecido como recaída , que faz com que as Gestalts percam sua sapiência e se tornem hostis, e faz com que os
Flagelos Negros apareçam em seus Replicantes.

A fusão de Gestalt e Replicant, após o WCS ter sido expurgado, deveria ser iniciada com a ajuda de Grimoire Weiss e
Grimoire Noir para torná-los verdadeiros humanos novamente.
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ALTAMENTE CONFIDENCIAL

Replicantes
No. R-3pl-1c-4nt

O que é a Raça dos Replicantes?


Os Replicantes são corpos artificiais sem alma criados como parte do Projeto Gestalt .

Ao separar a alma de uma pessoa de seu corpo, como uma Gestalt, e criar os Replicantes a partir dos dados da
Gestalt de uma pessoa, a humanidade planejou selar as almas dos humanos por um tempo indefinido até que os
Replicantes, liderados por andróides como Devola e Popola , teria erradicado as Legiões e a ameaça da Síndrome da
Cloração Branca teria terminado. Então as Gestalts seriam devolvidas aos seus Replicantes e poderiam viver como
verdadeiros humanos novamente.

O Projeto Replicante falhou devido aos Replicantes ganharem a capacidade de pensamento independente. Isso os
levou a um conflito contra as Gestalts, a quem os Replicantes viam como monstros tentando tomar seus corpos. Os
andróides que administravam os Replicantes, Moira e Voira, observaram que a quantidade de Gestalts recaídas
aumentou com a fúria do Senhor das Sombras. Eles usaram Replicant Nier , fazendo-o reunir Grimoire Weiss e os
Versos Selados. Isso foi para ativar o sistema de Grimoire Noir e Grimoire Weiss antes que todas as Gestalts
recaíssem. Através da energia liberada pela fusão dos dois livros, todas as Gestalts deveriam ser capazes de retornar
aos corpos de seus Replicantes com segurança.

O Sistema Replicante "renasce" um Replicante após sua morte a partir dos dados de sua Gestalt. Isso não pode
acontecer se a Gestalt for recaída e por causa disso os Replicantes estão condenados à extinção após a morte de
Shadowlord , cujo maso manteve as Gestalts estáveis ​e conscientes.
Status, Vida, Bonûs, Debuffs, e Estereótipo
Status - Replicantes nitidamente possuem a vantagem no que se diz o Atributo Vontade, recebendo um bonûs de +2
Vontade, possuem um aumento de +1 em destreza e +1 em Constituição.

Vida - Sobre a vida, os Replicantes não possuem um aumento considerável de vida se comparado aos outros, porém
possuem duas vantagens no teste de resistência à morte, e um aumento de +1 na soma de vida por nível.

Bonûs - Os bonûs mostram naquilo que os Replicantes são bons, por serem corpo feitos de maneira artificial e com
renascimento, eles são muito mais poderosos que os humanos médios.

Capacidade Atlética - Os replicantes possuem uma vantagem no combate corpo a corpo, esquiva e escalada.
Visão no Escuro - Você pode ver na luz muito baixa claramente, e pode ver com dificuldade no breu total, além
da capacidade aumentada de visão, vendo +4 pés na frente.
Impacto Fortalecido - Como dito os Replicant se adaptaram para luta constante contra as legiões, os Shades e
alguns seres de outro parâmetro, que os fez desenvolverem a capacidade de atravessar e sempre ferir, causando
+1d4 de Dano no Nível 1, +2d4 no nível 5, +3d4 no nível 10 e 4d4 no nível final.
Debuffs - Os Debuffs de ser um Replicante está relacionado a sorte, pois nunca se sabe quando você pode acabar
enfrentando um inimigo, ou adquirir o flagelo negro.

Estereótipo - Como cada raça se vê, R;E - Reça Exterior é como a outra raça ver, e R.I - Raça Interior
RE - “ Replicantes, criaturas egoístas sem almas que matam por vontade própria."
Gestalts
RI - “ Demônios que buscam apenas possuir os corpos que não são deles.”

RE - "Reconfortante…caóticos ... .mas de toda maneira únicos."


Robôs
RI - “Seres peculiares vindo de um mundo muito perdido.”

RE - “Rebeldes, talvez não sejam apenas corpos sem almas, mas sim seres que desenvolvem
uma alma própria, pois mesmo que renasçam, um Replicante nunca age igual a um anterior”
Androids
RI - “ O que são Androids, nunca ouvimos falar de seres assim, parece fantasia, nada é igual a
nós humanos.”

RE - “E pensar que a falta de conhecimento de um ser humano pode causar guerras, morte e
destruição, até contra seus próprios semelhantes, mas ainda assim nada é como ela.”
Grimório
RI - “São formas de poder vindos de outro tempo que carregam poder e energia desconhecida,
mas que pode nós salvar de lidar com a maldade dos Shades.
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ALTAMENTE CONFIDENCIAL

Gestalts
No. R-3pl-1c-4nt

O que é a Raça dos Gestalts?


São almas separadas de seus corpos em constante luta para os receber antes de voltar antes de desaparecer.

As sombras (Shades e Gestalts) são na verdade as almas dos humanos originais, que viveram até cerca de
2103. Durante o Projeto Gestalt , essas almas foram separadas de seus corpos como forma de sobreviver à
incurável Síndrome da Cloração Branca , uma doença contagiosa mortal, que ameaçava a humanidade de
extinção naquela época.

Essas formas de Gestalt deveriam ser temporárias até que a ameaça desaparecesse do mundo por si só.
Então as Sombras teriam sido fundidas com sua casca viva correspondente, conhecida como Replicantes.
No entanto, devido a um defeito tecnológico durante o processo de transformação, os Replicantes acabaram
desenvolvendo uma consciência própria e subconscientemente rejeitaram seu destino como meras
conchas. As gestalts perderam o acesso aos seus corpos.

Devido ao fenômeno da recaída , Shades pode se tornar monstros hostis e agressivos de maneira nativa.

Replicantes e Gestalts podem manter sua sapiência devido à existência do Original Gestalt, que é conhecido apenas
como o líder dos Shades, ou Shadowlord, pelos Replicantes.

A corrupção parece afetar apenas uma alma consciente, então os efeitos podem ser pausados ​através do sono frio. Se
um Replicante for criado a partir de uma Gestalt recaída, ele será inevitavelmente afetado pelo Flagelo Negro . Uma
vez que uma Gestalt tenha recaído, ela nunca poderá retornar ao seu Replicant
Status, Vida, Bonûs, Debuffs, e Estereótipo
Status - Gestalts possuem nitidamente a capacidade de serem praticamente intangíveis a efeitos, sangrando apenas
por receber ataques, onde sua parte acerta temporariamente voltou a ser humana, por isso recebem +2 em
Constituição, +1 em Sabedoria e +1 em vontade

Vida - Sobre a vida, os Gestalts não possuem um aumento considerável de vida porém possuem duas vantagens no
teste de morte, e pela sua existência prolongada recebem um bonûs de +1, ou -1 se tiverem recaídos.

Bonûs - Os bonûs mostram naquilo que os Gestalts são bons, por serem essencialmente almas físicas, eles são
capazes de assumir certas habilidades.

Forma Bestial - Os Gestalts possuem a capacidade de mudar sua forma para algo mais bestial talvez o real
reflexo de sua alma,
Visão de tudo - Só existe uma maneira de deixar um Gestalt cego, isso é com uma luz absurda, mas tirando isso
enxergam perfeitamente em qualquer situação, afinal não possuem mais olhos biológicos.
Magia - Os Gestalt mais evoluídos, pessoas com uma alma de poderosa (Nível 5) podem disparar uma magia da
lista de magias de Grimórios,
Debuffs - Os Debuffs de ser um Gestalt está relacionado a Recaída, nunca se sabe quando vai recair e perder a
chance de voltar ao seu corpo e popular o mundo novamente, a chance de nunca mais viver uma vida normal.

Estereótipo - Como cada raça se vê, R;E - Reça Exterior é como a outra raça ver, e R.I - Raça Interior
RE - “ Demônios que buscam apenas possuir os corpos que não são deles."
Replicantes
RI - “ Egoísmo, é isso que os defines, pessoas que vivem a béu prazer”

RE - "Estranhos..mas...reconfortantes…nostálgicos…o que são eles?."


Robôs
RI - "Aqueles Perdidos em buscas e algo que os motive, é assim que vivem para uma razão”

RE - “Nós falhamos em guiá-los na direção certa, por isso o mundo está na situação atual,
mesmo sem o flagelo branco o mundo ainda continua impróprio, por erro nosso.”
Androids
RI - “ Eles…eles estavam lá, a memória deles, essa vida é peculiar, estranha e familiar, quando
foi que nossos destinos se encontram."

RE - “Nós os servimos, os odiamos, os amamos e os matamos, eles se corrompem, podres, mas


verdadeiros, difícil de mensurar com palavras.”
Grimório
RI - “Eles não são nossos inimigos, deviam ser nossos aliados? Mas muitas vezes nos matam
por vontade própria, ainda quero saber a razão.
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Androids
No. R-3pl-1c-4nt

O que é a Raça dos Androids?


Androids são uma raça de robôs sencientes, independentes, que possuem tudo que os humanos têm.

Devola e Popola são revelados como andróides, seu objetivo é monitorar os Replicantes e facilitar o Projeto
Gestalt junto com muitos outros Devolas e Popolas ao redor do mundo. Existem diversos modelos Devolas e
Popolas, cada um com sua personalidade, jeito e alma, mas com uma mesma função, auxiliar no projeto Gestalt,
sendo criado desde o começo a WCS.

Você é um andróide, uma construção de metal feita por uma sociedade antiga que você lembra como
"V4LKYR1E", construída para destruir uma ameaça há muito esquecida. Você serviu a um propósito estrito, mas
também foi abençoado com consciência, sentimentos, desejos, ambições e medos, todos familiares a você. Você
parece ser um simples humano. Mas, por baixo, você é uma máquina com sua consciência contida dentro de uma
caixa preta. O conteúdo desta caixa é a soma do seu ser, pois seu corpo pode ser destruído a qualquer momento.

Existem os Modelos “D-Hunters” criados por uma IA para lutar contra uma ameaça até então desconhecida por
Devola e Popola que são os modelos de Androids mais antigos do mundo.

Os Núcleos dos Androids mais modernos não são feitos de MÁQUINAS, pois consideravam imoral utilizar outros
androids no processo de criação de núcleos.

Apesar de possuírem uma aparência nitidamente mais semelhante aos replicantes/humanos, caso fiquem desnudos
os Androids mostraram claramente traços do metal que foi usado para os fazer, apesar da consistência semelhante à
carne humana, é perceptível que são chapas muito bem encaixadas.
Status, Vida, Bonûs, Debuffs, e Estereótipo
Status - Os Androids são nitidamente mais bem dotados em suas capacidades físicas, possuindo +1 em força e +1 em
constituição, porém podem possuir +2 em Inteligência ou +2 em Carisma, indo da escolha do Player.

Vida - Sobre a vida os Androids são nitidamente mais dotados de resistência, possuindo um bonûs de aumento de
vida equivalente a +2 a cada aumento.

Bonûs - Os bonûs de um Android são muitos, tudo varia de sua criação, porém eles podem escolher as habilidades da
lista de Modelos, as padrões são:

Habilidade de Modelo - Os Androides possuem habilidades únicas que vem de acordo com seu modelo, seja ele
recente ou antigo.
Visão no Escuro - Por terem um funcionamento geral igual a um humano, até precisando comer, eles enxergam
igual aos replicantes.
Magia - Os Androids por padrão tem conhecimento para utilizar um tipo de Magia em combate, de maneira
muito menos eficaz que os outros, mas ainda assim é capaz de utilizar sem um grimório.
Debuffs - Os Debuffs de ser um Android é o livre-arbítrio, você sempre está sendo monitorado, você pode não
receber as consequências na horas, mas uma hora elas há de vir e cobrar suas atitudes, embora seja algo raro.

Estereótipo - Como cada raça se vê, R;E - Reça Exterior é como a outra raça ver, e R.I - Raça Interior
RE - “O que são Androids, nunca ouvimos falar de seres assim, parece fantasia, nada é igual a
nós humanos.."
Replicantes
RI - “ Rebeldes, talvez não sejam apenas corpos sem almas, mas sim seres que desenvolvem
uma alma própria, pois mesmo que renasçam, um Replicante nunca age igual a um anterior”

RE - "Vocês são iguais a nós, mas muito diferentes…vocês serem igual a eles."
Robôs
RI - "abandonados por seus próprios cadores, mas segue firme e contra o destino”

RE - “Eles…eles estavam lá, a memória deles, essa vida é peculiar, estranha e familiar, quando foi que
nossos destinos se encontram.”
Gestalts
RI - “Nós falhamos em guiá-los na direção certa, por isso o mundo está na situação atual,
mesmo sem o flagelo branco o mundo ainda continua impróprio, por erro nosso. "

RE - “Vocês são tão velhos quanto nós e possuem o mesmo propósito, mas infelizmente tentam
Grimório ser o que não são.”
RI - “Uma forma de Existência Peculiar”.
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Grimórios
No. R-3pl-1c-4nt

O que são os Grimórios ?


Os Grimórios se tratam de livros capazes de usar os Sealed Verses, alguns sempre foram livros, outros humanos
transformados em livros.

Os Grimórios foram criados para auxiliar na humanidade, pois eram o principal canal entre as Gestalts e os
replicantes, antigamente quando conseguiram criar um método de usar os Sealed Verses foram criados uma onda
colossal de Grimórios, muitos e muitos livros produzidos em massas, e ao final do projeto Gestalt muitos livros
foram criados para realizar o processo de separação da Alma do Corpo, quando os Humanos os tocavam de alma e
coração.

Mas Alguns grimórios criados para certos assuntos como o Weiss e Rubrum são aqueles que foram feito a partir de
pessoas, de humanos, muitos que participaram da 13ª Cruzada com o intuito de auxiliar efetivamente no processo
para evitar a extinção dos seres humanos, Grimoire Weiss, ou grimório Branco foi criado para lidar com Grimoire
Noir, caso se corrompe-se, pois Noir tinha muito poder para algo que nunca foi humano.

Existem então duas opções de personagens que podem ser grimórios, seres que foram criados de maneira artificial,
livros com objetivo de auxiliar a volta dos humanos, com magia, mas ainda assim com seus pensamentos e
sentimentos, que podem ser desenvolvidos antes ou depois de um pacto, ou ser um humano que batalhou até seus
últimos momentos, e sua alma foi absorvida, inserida e você despertou nessa forma única e nunca vista antes por si,
ainda é você, mas agora você escuta de tudo, ouve de tudo, nesse momento você é tudo e o nada, e ainda si mesmo.
Grimórios muito poderosos que conseguem desenvolver ou relembrar um sentimento muito forte recebem a opção
de se tornar um ser humano, ou pelo menos assumir forma física, muito mais fraco que um replicante, mas ainda
assim serão capaz de fazer aquilo que sentem tanta vontade,
Status, Vida, Bonûs, Debuffs, e Estereótipo
Status - Os Grimórios possuem 0 o menor número em todos seus Status fisicos, e em sua forma humana adquirida
no nível 5 possuem os Status base, porém possuem um bonûs de +2 em todos Status mentais, Sabedoria, Vontade,
Carisma e Inteligência.

Vida - Os Grimórios não possuem vida que possa ser gasta de maneira convencional, mas eles possuem pontos de
existência, que é equivalente a vida, mas dificilmente são perdidos.

Pontos de Mana- Os Grimórios que já foram humanos possuem 1d10 de mana por nível, já os naturais possuem
1d12, embora os nascidos causem um dado a mais de dano em suas magias invocadas.

Acesso a todos tipos de Magia - Os Grimórios podem usar, acessar e praticar todos tipos de magias, embora
apenas quando estão com pacto formado com algum humano. Grimórios que não estão com Pacto formado podem
usar apenas 3 Das magias Humanos, de 5 Magias Etéreas
Aprimorar Armas - Os Grimórios podem inserir palavras mágicas em armas.

Debuffs - Os Debuffs de ser um grimório é o fato de grande parte do tempo ser um livro, e os traumas de pelo menos
2 mil anos de existência.

COR DA MAGIAS - Apesar da maiorias das Magias serem de coloração semelhante, a cor da magia influência na aura
do aliado de Pacto, além de são as palavras de poder utilizadas para aprimorar as armas de um aliado, inserindo
palavras mágicas nela.

Pah Pahaul Pahil Pahuloth


+1d4 de Dano Físico +2d4 de Dano Físico +3d4 de Dano físico 8 + 1d4 de Dano físico

Var Varul Vari Varuloth


Ignorar R/Perfuração Ignorar R/Concussão Ignorar R/Cortante Ignorar todas Resistências F.

UI Ulul Ululoth Hodal


+1d6 Dano de Magias +2d6 Dano de Magias +3d6 Dano de Magias Resistência a Knockback

Besuloth Besil Hoduloth Otzarrken


+2 de Força Empunhando +3 de Const. Empunhando +1 Slot de Magia Vibrar ao sentir inimigo
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Robôs
No. R-3pl-1c-4nt

O que são os Robôs ?


Eles foram criados por humanos há séculos para proteger o Junk Heap, que costumava ser uma base do
exército. Kalil faz amizade com o robô humanóide, P-33 , e o chama de "Beepy".

Os Robôs apresentam diversas formas sejam elas terrestres, aéreas, aquáticas e inclusive humanoides, e
apesar da grande maioria se localizar no Junk Heap, alguns mais antigos se encontram em vilas humanas os
ajudar, aconselhando servindo como emissários que o ajudam em suas missões, mas a grande maioria fica
em cavernas e é hostil a todo mundo que se aproxima, por gentileza não confundir Robôs com Máquinas.
Enquanto robôs são literalmente de criações humanos, robôs são inteiramente feitos com metais na terra e
com um motivo, já as máquinas são seres bio-metálicos e criados por uma raça diferente.

Desde formas humanóides até formas animalescas feitas para auxiliar a manter a terra formação, e manter
o mundo adaptado para a evolução e existência humanas, os robôs já entraram e muito em nossa vida e
natureza, onde algumas tribos ao redor do mundo veem eles como parte da natureza em si, seres essenciais
para a existência e até mesmo os caçam e cultuam como demônios, os robôs são parte da natureza e da
humanidade e seu dia a dia, por isso os mesmo além de as caçar para conseguir metal, placas, núcleos, etc para criar
suas armas, eles também os respeitam e aprendem a cultuar eles.

Um exemplo é mostrado que o P-33 era um robô militar programado para parar intrusos na fábrica de robôs. Ao
encontrar Kalil, sua primeira intenção era destruí-lo, mas ele reconsiderou depois de saber da situação de Kalil e
prometeu protegê-lo. Ao longo dos anos, Kalil e P-33 tornaram-se bons amigos. Kalil lhe ensinou muitas coisas sobre
o mundo exterior e logo os dois decidiram que poderia ser divertido finalmente se aventurar fora do Junk Heap e
explorar o mundo.
Status, Vida, Bonûs, Debuffs, e Estereótipo
Status - Os robôs humanoides tem +2 de força, os aéreos tem +2 de Dex, os terrestres e os aquáticos possuem +2 de
Constituição. Todos tem +1 de Sabedoria e +1 de Int

Vida - Sobre a vida os robôs possuem um aumento de +3 de vida sempre que rolam um teste, e os robôs terrestres
possuem +4 no nível 1 e 6

Bonûs - Os bonûs de Robô são gerais embora possuam habilidades específicas de modelos, além de nitidamente
podem ser restaurados.

Existência armazenada - A Maior vantagem dos Robôs é que a maioria deles possui uma a capacidade de serem
reconstruídos quando são destruídos. (Desbloqueado no Nível 8)
Visão de tudo - A Única maneira de cegar ou impedir um robô de enxergar é se escondendo, ou o cegando
acertando diretamente nos seus “Olhos”
Lançar Magias - Apesar de não possuírem um lançamento real de magia, os robôs são capazes de lançar um
tipo de magia criada a partir da ciência, é energia e relatividade pura.

Debuffs - Os Debuffs de ser um Robô é o livre-arbítrio, mas mais ainda a limitação de sentimentos, a maioria do que
você vem a sentir é novo, por consequência assustador e diferente.
Estereótipo - Como cada raça se vê, R;E - Reça Exterior é como a outra raça ver, e R.I - Raça Interior
RE - “Seres peculiares vindo de um mundo muito perdido."
Replicantes
RI - “ Reconfortante…caóticos ... .mas de toda maneira únicos”

RE - "abandonado por seus próprios cadores, mas segue firme e contra o destino"
Androids
RI - "Vocês são iguais a nós, mas muito diferentes…vocês serem igual a eles”

RE - “Aqueles Perdidos em buscas e algo que os motive, é assim que vivem para uma razão .”
Gestalts
RI - “ Estranhos..mas...reconfortantes…nostálgicos…o que são eles?."

RE - “Vocês são talvez aqueles que mais viram e sentiram o peso da eternidade em suas
dolorosas costas, seres criados apenas para servir aos propósitos tolo de seus criados, ainda
Grimório assim portam um sentimento genuíno."
RI - “Uma forma triste ... .aprisionada…sofrendo…enquanto aguardo…a volta daqueles que um
dia se foram”.
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PX.de4 (Error7.7.7)
No. R-3pl-1c-4nt

O que são os 4L13N5 ?


Os alienígenas são uma raça extraterrestre sem nome que tentou conquistar a anos atrás durante a espera
para o fim da WCS . Eles lutaram com Emil e os andróides que foram deixados para trás pela humanidade
durante a 1ª Guerra das Máquinas.
No começo os alienígenas e suas armas de forma de vida de máquina são a razão declarada para a existência
de VALKYRIES na luta para recuperar a Terra para a humanidade, embora valha a pena notar que as
máquinas existiam desde a 1ª Guerra das Máquinas.

Com o tempo os alienígenas tiveram de se adaptar a viver naquele mundo, aqueles seres começaram a
evoluir muito rápido no intervalo de mil anos, recebendo uma aparência semelhante a de um primata bípede
que caminhava pelo mundo, esses primatas conhecidos como Humanos, hoje replicantes, os alienígenas
presentes no planeta terra já se esqueceram a muito de sua origem, e acreditam fielmente serem humanos,
apesar das poucas diferenças que possuem a mais nítida é reprodutiva, apesar de possuirem orgão
semelhantes aos dos humanos, os alienígenas possuem a chance de 1 em 100.000.000.000 de se reproduzir com um
humano ou até alguém de sua raça, toda vida ainda assim acontece, e a pergunta é nasce novamente uma pessoa que
já faleceu, um novo replicante, ou nasce apenas uma alma completamente nova, pelos poucos exemplares mostrados
nenhum conseguir ser estudado até hoje.

Quando chegaram eles possuíam uma forma muito mais semelhante a répteis humanóides, mas com tempo foram se
moldado ao estilo de vida dos bípedes terrestres, eles descobriram que aquele planeta não era tão atrasado assim,
pelo contrário, ele havia regredido, sem capacidade de contato com sua terra natal graças aos androids, eles foram
forçados a evoluir rapidamente usando os moldes humanos, então hoje é quase imperceptível suas mudanças, mas há
sim aqueles que conhecem essas mudanças.
Status, Vida, Bonûs, Debuffs, e Estereótipo
Status - Os Alienígenas possuem uma fisiologia semelhante aos humanos, porém com uma maior agilidade pela
evolução forçada ao máximo, apresentando um aumento de aproximadamente +2 em Destreza e +2 em Carisma, pois
de uma maneira evolutiva criaram uma maneira de se misturar muito melhor

Vida - Sobre a vida dos Alienígenas eles possuem uma vida consideravelmente mediana levando em conta os padrões
humanoides, recebendo um bonûs de +1 na somagem de vida

Bonûs - Os bonûs de Alienígena tem muito haver da região que mais sofreu mutações durante sua evolução a força,
segue a seguir as opções, onde se pode escolher apenas duas.

Imunidade Climática - Como símios sem pelos conseguiam sobreviver aquela mudança de climas, a sua pele
com tempo aprendeu a se adaptar ao clima, e aquilo que veste, você pode usar muita roupa no calor absurdo, ou
pouco no frio e seu corpo irá lidar com a mudança climática, porém cuidado, apenas em ambientes naturais.
Visão de 270º - De começo para lidar com androids e replicantes muito poderosos, essa mudança veio para o
seu corpo, uma visão que enxerga um pouco além da sua visão periférica de 180 graus, assim causando
desvantagem no primeiro ataque furtivo de um inimigo + Vantagem para detectar armadilhas. Porém você
constantemente precisa relaxar a vista.
Olfato Aprimorado - Com o tempo vocês desistiram de lutar e entraram na sociedade, seu corpo se adaptou
para poder diferenciar os cheiros de inimigos, comidas e até mesmo perceber alguns venenos, todavia itens
lacrimogênicos tem mais efeitos.
Visão no Escuro - No escuro você consegue enxergar normalmente com leve embaraço, por fim no breu total
você pode enxergar em preto e branco, mas cuidado, quando você ativar essa habilidade luz repentina pode
influenciar.
Pele Oleosa - Uma das suas características mantidas são pequenas aberturas na sua pele que permitem que
você libera um líquido oleoso que o ajuda em combate reduzindo socos e fazendo deslizar, ou auxiliando em
passar por lugares estreitos.
Antenas Retráteis - Você cobre com seu cabelo, mas ainda pode liberar essas antenas que a permitem sentir o
ambiente, e tem vantagem a ataques além de vantagem para esquivar, todavia seus sentidos podem ser
sobrecarregados.

Debuffs - Os Debuffs de ser um alien está muito mais no emocional, você se sente humano, mas você também se
sente diferente, você quer ser aceito, mas não quer deixar de ser você, o que você fará para isso? Além de que alguns
humanos ao descobrirem suas características podem o tratar com estranheza em alguns casos os endeusar.
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ALTAMENTE CONFIDENCIAL

MACHINES
No. R-3pl-1c-4nt

O que são as Máquinas ?


Máquinas , também conhecidas como formas de vida de máquina e biomáquinas , são uma raça de robôs
sencientes e são os principais antagonistas e inimigos durante a 1º Guerra das máquinas . Eles foram
criados pelos alienígenas há milhares de anos, quando invadiram a Terra., embora vivam hoje sem seus
criadores que escolheram se unir aos humanos.
As Máquinas foram inicialmente criadas na Terra durante a 1ª Guerra das Máquinas pelos Alienígenas e
desde então eles provaram ser soldados de infantaria extremamente eficazes e eficientes na guerra sem fim
contra os Androides. De acordo com um modelo, as Máquinas têm uma habilidade natural de desenvolver
melhores maneiras de travar guerras, produzindo novas variantes de máquinas ou evoluindo a maneira
como são capazes de utilizar suas armas.

Máquinas são conhecidas por consumir Androids para assimilá-los e promover sua própria evolução.
Apesar da aparência simples, enferrujada e primitiva das Formas de Vida das Máquinas, as Máquinas são de fato
seres incrivelmente complexos e avançados, como mostrado pela criação de Adão e Eva , fundindo várias formas de
vida das Máquinas em uma fábrica temporária e usando materiais drasticamente diferentes para torná-los. parecem
humanos, mesmo que tenham o núcleo das formas de vida da máquina. Todas as máquinas têm a capacidade de
aprender, crescer e evoluir, embora seja mais óbvio em máquinas como Adam, pois ser uma "lousa em branco"
permite que ele evolua rapidamente.

Embora inicialmente as máquinas parecessem seres não consciente, ou semi senciente isso mudou com tempo e
agora as mesma se tornando mais passivas elas começaram a se adaptar e conviver com a humanidade,
principalmente com os modelos mais recentes que apresentam a capacidade assimilar uma aparência humana, coi
Moira diz “Eles parecem querer se tornar “Humanos” “ .
Status, Vida, Bonûs, Debuffs, e Estereótipo
Status - As máquinas evoluíram muitas para querer se tornar humanas, algumas até andam usando armadura, vocês
recebem +2 de Sabedoria, +2 de Carisma e +1 de Vontade.

Vida - As máquinas já foram nitidamente mais poderosas, mas conforme evoluíram e foram criando um certo
pacifismo interno, sua constituição parou de ser puramente mecânica de foi se tornando biomecânica, recebendo o
bonûs de +2 a Cada nível

Bonûs - Os bonûs da máquina variam de sua origem, objetivo e onde surgiram, se foram criado já naquela forma
quase que totalmente humana, ou eles eram uma máquina comum de infantaria que foi assimilando androis, outras
máquinas e estudando os replicantes até chegar naquela forma. A Primeira habilidade sendo obrigatória e outras duas
opcionais.
Habilidade de Modelo Nativo - Apesar da maioria das maquiagens vir de um mesmo estilo e evoluir aos poucos,
algumas ainda guardam habilidades dos seus eus nativos quando nasceram, por isso olhar a tabela de Modelo de
Maquinas.

Análise de Ambiente - Como vocês são perfeitamente máquinas de batalha complexa no seu interior, vocês tem
a capacidade de uma vez a cada 1 hora analisar o ambiente em que se encontra coletando informações mais
recentes e com um teste mais antigas e meticulosas
Restauração - Conforme você se feria e sentia dor, sentia a falta dos seus membros e equipamentos perdidos,
então enquanto seu núcleo existir você ao receber peças irá se formar uma máquina novamente, até mesmo
recriar seus membros perdidos, mas lembre-se se você estiver sem corpo sem núcleo está desprotegido,
consequentemente o que mantém sua existência também está.
Visão no Escuro - Durante 5 minutos a cada duas horas você pode ativar o modo visão noturna e enxergar
perfeitamente no escuro, mas bombas ou luz repentina podem causar dano ao seu leitor.
Omni Linguística - Você possui a capacidade de falar pelo menos todas línguas que já estiveram presentes na
história humana e algumas línguas aliens, além da língua cibernética.
Retorno - Você apesar de ser um corrupto ou não possui a capacidade de retornar a sua base movel, para poder
restaurar e reunir informações.
Máquina de ataque - Você pode possuir uma máquina ainda menor sem a capacidade de evoluir, mas que pode
usar os Sealed Verses, pelo menos uma magia desses.

Debuffs - As desvantagens das máquinas vem com tempo, com sua história, com seu caminho e o quanto eles
evoluíram, mas o mais simples é que são facilmente identificáveis,e caso cheguem a formas humanas podem ser
identificados caso fiquem desnudos, pois assim como android não apresentam membros genitais, e diferentemente
não tem marcas de chapas ou placas.
PROJETO - R31NC4RN4T10N

ALTAMENTE CONFIDENCIAL

H. Weapon Number
No. R-3pl-1c-4nt

O que são as Armas?


Assim como alguns grimórios, as H. Weapons são uma tentativa de salvar os humanos da extinção, sendo
criados para poderem combater as legiões e os Red eyes.
Em 2026, o Laboratório Nacional de Armas trouxe muitas crianças, inclusive os gemeos para suas instalações
quando eram crianças. Cientistas dentro da instalação experimentaram neles e em outras crianças com a
esperança de criar a arma definitiva contra a Legião . O codinome de seu experimento foi Projeto Branca de
Neve

Em 2036, o laboratório começou a aplicar os efeitos do maso em humanos para criar novos seres com
habilidades mágicas que pudessem combater as Legiões. Esta pesquisa saiu pela culatra quando Experimental
Weapon No. 6, originalmente uma jovem chamada Halua , enlouqueceu de dor e raiva devido à remodelação de
seu corpo. No. 6 era para ser a arma mais poderosa, mas como contramedida eles deram a Experimental
Weapon No. 7, que era seu irmão mais novo, Subaru, uma habilidade mágica de petrificação. Essa habilidade foi
a chave para finalmente contê-la. No entanto, devido à destruição causada pelo incidente, ela foi trancada e outras
experiências com os efeitos de maso em humanos foram interrompidas. O laboratório perdeu financiamento e recursos
como resultado após alguns anos, e não se sabe se eles produziram algo mais digno de nota.

As Armas são imortais ao tempo, e param de envelhecer, apesar de manterem sua habilidade padrão, por isso é até que
correto os chamar de últimos humanos, mas todos eles para poderem usar seus poderes irão acabar passando por um
doloroso processo chamado deformação, destruição, reconstrução e conclusão, a grande maioria perde sua sanidade
nesse processo, muitos perderam por serem crianças, adultos pela dor, mas após esse despertar uma forma grotesca é o
que os toma, alguns viram animais, outros monstros estranhos, nunca se sabe o seu destino.
Status, Vida, Bonûs, Debuffs, e Estereótipo
Status - Os Humanos Armas possuem a capacidade destrutiva de lançarem magia sem um grimório, tendo +2 em
Inteligência, Sabedoria e +1 em vontade, embora possam -2 em Constituição

Vida - O Tempo em si não é algo que os pode matar, embora sua mente resete com o tempo, voltando a zero, mas
enquanto isso eles possuem um aumento de +1 a cada nível.

Bonûs - Os bonûs de um humano natural são variáveis dependendo do que foi despertado e criado nele com a
utilização de Maso, que ficará na tabela abaixo após as habilidades naturais.

Visão Perfeita - você pode enxergar em qualquer lugar muito bem, inclusive embaixo de agua, cercado por
poeira ou terra, sua visão consegue filtrar.
Ignorar a Dor - Você sente dor, mas existe um botão mental que você pode ligar que irá o impedir de sentir os
efeitos da dor, porém você ficará sem saber o dano que recebeu até desligar o modo inibidor.
Modo Legião - Para poder lidar com as legiões você recebe um modo de batalha onde seus olhos ficam
vermelhos e você recebe um bonûs de +2 em todos os testes além de vantagem, isso dura alguns minutos e pode
ser usado uma vez por dia.

PETRIFICAÇÃO SALIVA CORROSIVA VOZ EXPLOSIVA VITALIDADE

OLHOS MÁGICOS CRIAÇÃO DE METAL PISO CONGELANTE TOQUE EXPLOSIVO

TOQUE DE CALOR MÃOS MAGNÉTICAS SOPRO PÚTRIDO ESCUDO

Debuffs - Além das limitações de suas formas naturais, tipo o petrificar as coisas, você precisa aprender a viver
vendado, mas ainda é normal o problema é quando você assume sua forma real e todos o veem como um monstro
desconhecido, é muito difícil você entrar em uma vila possuindo essa forma, porém dizem que existe uma maneira de
assumir a forma humana pelo menos por um tempo, talvez o sofrimento não seja permanente.

Exemplo.: A Petrificação se dá por meio da visão, consequentemente você anda vendado. Saliva Corrosiva, você não
pode falar perto de alguém ou pode cuspir tal líquido nela, por isso você usa máscara, assim com a maioria das
habilidades bocais, criação de metal pode acabar puxando o sangue de pessoas, ou metais que não usados como
pilares de casas matando as pessoas. Se Tiver Vitalidade você precisa andar o tempo todo com seu corpo coberto para
caso ninguém toque e tenha sua energia vital sugada.

Porém ao despertar sua forma verdadeira nunca mais será capaz de usar tais habilidades novamente.

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