Você está na página 1de 34

FRAGMENTAL

Energia psiônica bruta contida em apenas um corpo de


brilhantes fragmentos cristalinos

ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,75 m – 1,85 m
Peso Médio: 90 kg – 115 kg

Valores de Atributo: +2 em Inteligência; +2 em


Sabedoria ou em Carisma
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Normal

Idiomas: Comum, Dialeto Subterrâneo, escolha mais


um.
Bônus em Perícias: +2 em Arcanismo, +2 em Tolerân-
cia, +2 em outra perícia a escolha do jogador.
Telepatia: O fragmental pode se comunicar telepatica-
mente com qualquer criatura a até 5 quadrados que
possua um idioma.
Mente Cristalina: O fragmental possui resistência 5 vs.
psíquico. Esta resistência aumenta para 10 no nível
11 e para 15 no nível 21.
Construto Vivo: O fragmental é um construto vivo. Ele
não precisa comer, beber, respirar, ou dormir. O
fragmental nunca realiza testes de Tolerância para
resistir a efeitos de fome, sede ou sufocamento.
Origem Imortal: O fragmental é nativo do Mar Astral,
portanto ele é considerado uma criatura imortal para
efeitos relacionados a sua origem.
Enxame de Fragmentos: O Fragmental possui o poder
enxame de fragmentos.

Poder Racial de Fragmental


Enxame de Fragmentos
Você libera o controle mental sobre sua forma física, distraindo
seus inimigos com uma nuvem de fragmentos. Você então
reforma seu corpo em outro lugar.
Encontro u Teleporte
Ação de Movimento Explosão contígua 1
Alvo: Cada inimigo dentro da explosão
Efeito: Cada alvo concede vantagem de combate ao fragmental
até o final do próximo turno do seu personagem. O fragmental
então teleporta metade de seu deslocamento.

Os fragmentais são partes conscientes do Portal Vivo, que


certa vez estiveram no pináculo da intricada rede do Mar
Astral. Além do portal fica o alienígena Reino Distante, a
destruição do portal durante a Guerra da Aurora resultou
na ascensão do império dos devoradores de mente. Embora
o poder de Ioun mantenha o portal fechado, os fragmentais
buscam reconstruir o portal e romper para sempre a
habilidade do Reino Distante de influenciar o mundo.

Jogue com um fragmental se você quiser...

u jogar com um personagem estranho e intelectual que


possui um forte aspecto psiônico.
u incorporar uma história antiga que faz de você forma poderosa. Por exemplo, os fragmentais não ficam
inimigo do Reino Distante e de seus habitantes. irritado; em vez disso, eles ficam enfurecidos.
u ser um membro de uma raça que favorece as classes Embora a raça como um todo compartilhe um objetivo
invocador, mago e psionista. comum de reconstruir o Portal Vivo, várias filosofias
discordam sobre como realizá-lo. As três seitas mais
APARÊNCIA FÍSICA importantes são: os Construtores de Pensamentos, os
Os fragmentais são criaturas cristalinas que consistem de Fragmentos Divinos e os Assassinos de Fragmentos. Veja
centenas de fragmentos de cristal translúcido nas cores "antecedentes fragmentais" abaixo para mais informações
verde, branco, vermelho ou âmbar montados em uma sobre cada filosofia.
forma humanoide e animados por uma força de energia
psiônica pura. Os fragmentais escolhem suas formas para Características dos Fragmentais: Desapegados, intuiti-
imitar as formas de humanoides; alguns assumem formas vos, intelectuais, lógicos, pensativos, voláteis.
que parecem mais masculinas, enquanto outras parecem
mais femininas. A força que anima um fragmental brilha Nomes Fragmentais: Amata, Arshaka, Arwia, Balashi,
escassamente dentro de cada um dos fragmentos que os Bashanu, Belessunu, Dipana, Erishti, Eshunu, Hunzu,
compõem, emanando mais intensamente na parte onde Iltani, Ishmea, Kuaya, Kubaba, Kuri, Manishtu, Naram,
seriam os olhos de um humanoide natural. Esta luz interna Nuraya, Seluku, Tabni, Ubashu, Utua, Zakiti.
ilumina o espaço onde o fragmental está, porém os
fragmentais podem rapidamente conter esta luz apenas se ANTECEDENTES DOS FRAGMENTAIS
concentrando, para que possam se esconder no escuro, por Estes elementos de antecedentes dos fragmentais, são
exemplo. representados por uma filosofias distintas, por isso é
Os fragmentos cristalinos que compõem o corpo de um improvável que um fragmental tenha mais de um deles.
fragmental estão em constante movimento, silenciosos, Assassinos de Fragmentos: Você acredita que quando
quase como a circulação do sangue. Quando um fragmen- um fragmental morre, a força vital que o mantém animado
tal fica atordoado ou fica inconsciente, ele pode perder o retorna ao local do Portal Vivo, onde resiste junto às
controle e os domínios mentais que mantêm seu corpo em defesas do universo contra a invasão do Reino Distante.
sua forma humanoide, alguns fragmentos acabam Assim, você busca assassinar tantos fragmentais for
deslizando livres orbitando em torno de seu corpo até que possível, começando com os adeptos das outras filosofias.
o fragmental recupere seu controle. Como medida de precaução, você também procura
Os fragmentais são criaturas vivas apenas no sentido fragmentos do Portal Vivo que ainda não despertaram para
amplo. Seus corpos cristalinos não precisam de sustento, e a vida, destruindo-os também, esperando assim reduzir o
eles não respiram. Eles não precisam dormir, embora ainda número de fragmentais que existirão no futuro. A maioria
precisem descansar por seis horas para adquirirem os dos Assassinos de Fragmentos são malignos, e muitos
benefícios de um descanso prolongado. Eles não possuem deles são devotos de Vecna.
sexo e não se reproduzem, os fragmentais vivos Perícias Associadas: Arcanismo, Intimidação
atualmente não são os mesmos que foram trazidos à vida Construtores de Pensamentos: Você procura criar um
durante a Guerra da Aurora. Os fragmentais dizem que o novo Portal Vivo e imbuí-lo com o poder psiônico
Portal Vivo foi quebrado em incontáveis fragmentos, e necessário para manter afastada a influência do Reino
cada vez que um fragmental desperto é morto, outro em Distante. Esta seita é proeminente da metrópole planar de
algum lugar do universo retorna à vida. Hestavar (veja a página 94 do Manual dos Planos). Muitos
membros dos Construtores de Pensamentos se dedicam a
JOGANDO COM FRAGMENTAIS Ioun. Eles possuem tendência imparcial ou bondosa.
Os fragmentais são fragmentos de pensamento puro que Pericias Associadas: Historia, Religião
receberam vidas substanciais. São lógicos, emocional- Fragmentos Divinos: Você acredita que cada
mente distantes e ingênuos para os caminhos da sociedade fragmental deve adquirir a maior quantidade de poder
no mundo. Alguns se aproximam da vida com curiosidade possível. Como parte do Portal Vivo, seu próprio poder é a
inocente, ansiosos para abraçar a riqueza de experiências força que impede o Reino Distante de destruir o universo;
que o mundo tem para oferecer, enquanto outros permane- cada fragmental, é de fato, um fragmento do poder divino
cem reservados e distantes, tendo um propósito mais e carrega a responsabilidade de nutrir esse poder. Muitos
elevado em mente em todos os momentos. Embora Fragmentos Divinos são imparciais e não reverenciam
pareçam frequentemente desapaixonados, quando uma nenhum deus. Perícias Associadas: Arcanismo, Intimi-
forte emoção os envolve, eles a experimentam de uma dação
GITHZERAI

Ascéticos e disciplinados, mestres do corpo e da mente

ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,83 m – 1,80 m
Peso Médio: 80 kg – 95 kg

Valores de Atributo: +2 em Sabedoria; +2 em


Destreza ou em Inteligência
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Normal

Idiomas: Comum, Dialeto Subterrâneo


Bônus nas Perícias: +2 em Acrobacia, +2 em
Atletismo
Pressentir o Perigo: Os githzerai possuem +2 de bônus
nos testes de iniciativa.
Mente Defensiva: Os githzerai possuem +2 de bônus
racial nos testes de resistência contra efeitos de
pasmar, dominar, ou atordoar.
Destino Mutável: Quando o githzerai retoma o fôlego,
ele pode ajustar 3 quadrados usando uma ação livre.
Mente de Ferro: Os githzerai possuem o poder mente
de ferro.

Poder Racial de Githzerai


Mente de Ferro
Sob o peso de um ataque, você usa o poder de sua mente para
fortalecer-se contra danos.
Encontro
Interrupção Imediata Pessoal
Gatilho: O githzerai é atingido por um ataque
Efeito: O githzerai recebe +2 de bônus em todas as defesas até o
final do seu próximo turno.

Os githzerai são descendentes de uma antiga raça,


antigamente escravizados pelos senhores supremos dos
devoradores de mente. Após uma sangrenta rebelião onde
o povo conquistou a liberdade, algumas diferenças
ideológicas dividiram esse povo em duas raças: os
githzerai e os githyanki. Os githzerai rejeitaram as cruéis
apologias a guerra dos githyanki e se recolheram para o
Caos Elemental, e locais remotos do mundo para
seguirem um caminho de autorreflexão, fortale-
cendo o poder da mente e da alma. Séculos mais tarde, os
githzerai permaneceram em tais locais, levando vidas
disciplinadas e observando seus arredores para determinar
seu lugar no universo.

Jogue com um githzerai se você quiser...

u ser um personagem com fortes laços planares.


u evitar ataques e permanecer um passo a frente de seus
inimigos.
u pertencer a uma raça que privilegia as classes monge,
patrulheiro, rastreador e vingador.
APARÊNCIA FÍSICA Contudo, os githzerai utilizam prontamente quaisquer
Caracterizados por silhuetas vagas e por aparências recursos ao alcance, incluindo membros de outras raças,
exóticas, os githzerai são mais altos que os humanos e para resolver problemas ou para fortalecer suas defesas.
mais magros a ponto de serem esquálidos. A cor de suas Raramente um githzerai recua diante um desafio na qual o
peles varia entre os diversos tons de amarelo, algumas sucesso aparenta ser possível. Poucos relacionamentos
vezes sombreando para o marrom ou verde. Possuem influenciam os githzerai. Religião, nacionalismo e até
traços angulares distintos e orelhas pontiagudas, assim mesmo a lealdade familiar são menos importantes que a
como olhos em cavidades profundas e narizes achatados busca pessoal e a iluminação. Os githzerai valorizam os
elevados em suas faces. métodos comprovados e associados, e não aqueles em que
Os githzerais masculinos geralmente raspam suas são ditados pela tradição ou dogmas. Os githzerai buscam
cabeças ou preservam tonsuras ou tranças, eles possuem instrutores capazes, estudantes e companheiros, eles são
barbas bem conservadas. Um estilo comum é o cabelo aliados resolutos para aqueles que se provarem dignos.
raspado com uma longa trança que cresce a partir da nuca. Para descobrir se alguém ou algo é digno, os githzerai
As mulheres conservam seus cabelos longos próximos à devem abrir suas mentes e estarem dispostos a aprender e
cabeça com tranças ou coques apertados. O cabelo dos assumir riscos. O fato é que os githzerai consideram mais
githzerai geralmente é ruivo, mas algumas vezes ocorre de fácil confiar em outro githzerai do que nos membros das
ser escurecido ou acinzentado. demais raças amenizando a medida de tolerância. Apenas
O compromisso dos githzerai com o asceticismo um membro da raça pode compreender verdadeiramente os
significa que esses indivíduos muitas vezes desdenham de embates que os githzerai se submetem.
exibições de riqueza. Suas vestimentas são práticas, de Características dos Githzerai: Ascéticos, calculistas,
esboço simples, e acentuadas apenas por joias singelas. calmos, cautelosos, cínicos, disciplinados, introspectivos,
Eles expressam sua natureza artística através de pinturas pragmáticos, quietos, reservados, desconfiados, sóbrios.
corporais ou tatuagens. Até mesmo essas expressões
incorporam um propósito funcional: As tatuagens servem Nomes Masculinos: Dak, Durth, Ferzth, Greth, Hurm,
como distinções, ajudando os githzerai a reconhecerem as Kalla, Murg, Nurm, Shrakk
tradições e o local onde um companheiro githzerai
reverencia. Nomes Femininos: Adaka, Adeya, Ella, Ezhelya, Immil-
Os githzerai vivem tanto quanto os humanos. zin, Izera, Uweya

JOGANDO COM GITHZERAI ANTECEDENTES DOS GITHZERAI


Aqui estão os elementos de antecedentes dos githzerai.
Os githzerai valorizam suas linhagens. Elas informam suas Iniciado Cenobita: Você foi criado e treinado em um
filosofias, seus comportamentos e sua intolerância pelos monastério githzerai no Caos Elemental ou em um local
githyanki e pelos devoradores de mente. Enquanto os remoto do mundo. Você pode ter ficado lá durante seus
githyanki almejam batalhas e conquistas, os githzerai primeiros anos, contemplando os perigos ao seu redor e
buscam a harmonia interior e auto perfeição. Muitas vezes vinculando sua mente em disciplina. Então, algo atraiu
eles viajam longas distâncias para explorarem a si mesmos você para longe de sua casa. Talvez você tenha buscado
e para abandonarem os apegos mortais ao testemunharem respostas para perguntas sobre a origem da sua raça.
as possibilidades que a existência tem para oferecer. Talvez um visitante tenha despertado sua curiosidade
Apesar dos githzerai desejarem explorar e experimen- sobre o mundo além das paredes do mosteiro. Agora você
tar os cosmos, eles conservam uma visão de mundo se encontra fora da civilização disciplinada dos githzerai.
centrada na responsabilidade pessoal e nas realizações. A Como você está se ajustando? A experiência é intrigante
hierarquia social da raça é inteiramente baseada no mérito, ou frustrante? Seus novos companheiros são substitutos
e cada githzerai deve conquistar um espaço na história. adequados para aqueles que você deixou para trás?
Grandes heróis, líderes e educadores são imortalizados Perícias Associadas: Arcanismo, História
como ancestrais reverenciados, com técnicas importantes e Sobrevivente de Milícia: Você se juntou a uma
elementos culturais que portam seus nomes. Os indignos milícia githzerai que viajou pelo mundo ou se originou
permanecem humildes e são esquecidos. nele. Sua milícia buscou pelos inimigos dos githzerai e
Austeridade, prudência, pragmatismo e tenacidade encontrou inimigos além das capacidades de seu grupo.
também são traços fortes da personalidade dos githzerai. Você foi o único sobrevivente da batalha. O que aconteceu
Os githzerai raramente guardam mais do que precisam. com o resto da milícia? Você pode estar preso no mundo
Eles não falam mais do que o necessário. Embora os em um caminho nada fácil para casa, mas você quer ir para
githzerai possuam almas impetuosas, refletidas pela sua casa? O que tem sido pior, a vergonha pela derrota da
determinação ardente e lealdade forte, eles raramente milícia ou sua sobrevivência? Você procura vingança pela
demonstram emoções fortes. A confiança de um githzerai morte de seus companheiros ou absolvição pela culpa que
deve ser conquistada, a maioria deles espera fraqueza e você sente como um sobrevivente?
falta de disciplina vinda dos outros povos. Perícias Associadas: Exploração, Percepção
MINOTAURO

Presos entre a selvageria e a civilização, esses guerreiros


lutam contra a fera interior

ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 2,12 m – 2,22 m
Peso Médio: 160 kg – 175 kg

Valores de Atributo: +2 em Força; +2 em Constituição


ou em Sabedoria
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Normal

Idiomas: Comum, escolha mais um.


Bônus nas Perícias: +2 em Natureza, +2 em Percepção
Vitalidade: Os minotauros recebem um pulso de cura
adicional.
Ferocidade: Quando o minotauro for reduzido a 0
pontos de vida ou menos, ele pode realizar um
ataque corpo-a-corpo usando uma interrupção
imediata.
Investida Descuidada: Os minotauros recebem +2 de
bônus racial na Classe de Armadura contra ataques
de oportunidade provocados durante uma investida.
Investida com Chifres: Os minotauros recebem o
poder investida com chifres.

Poder Racial de Minotauro


Investida com Chifres
Você investe contra o inimigo e o perfura com seus chifres.
Encontro
Ação Padrão Corpo a corpo 1
Efeito: O minotauro realiza uma investida e realiza o seguinte
ataque no lugar do ataque básico corpo a corpo.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Força, Constituição ou Destreza + 4 (6 no nível 11 e 8
no nível 21) vs. CA
Sucesso: 1d6 + modificador de Força, Constituição ou de
Destreza de dano e o alvo fica derrubado.
Nível 11: 2d6 + modificador de Força, Constituição, ou
Destreza de dano.
Nível 21: 3d6 + modificador de Força, Constituição, ou
Destreza de dano.

Os minotauros encarnam a tensão entre civilização e


selvageria, disciplina e loucura, pois vivem em dois
mundos. Atraídos pela violência mas impedidos pela
consciência, inúmeros minotauros são motivados a
superarem de seus impulsos mais obscuros. Esses
minotauros buscam o equilíbrio entre a monstruosidade e a
refinação. Inúmeros minotauros cedem às tentações que
permeiam suas almas e se tornam escravos de Bafomé, o
Rei Chifrudo. Os minotauros devem lutar para se tornarem
mais do que os animais que eles se assemelham ou
sucumbirão à brutalidade demoníaca que eles desprezam.

Jogue com um minotauro se você quiser...


u ser um poderoso combatente que possui força e talentos, e muitos passam a vida dominando o comercio,
resistência incrível. estilos artísticos, magia e técnicas de luta. Uma vez que os
u ser um aventureiro monstruoso lutando contra minotauros se comprometem com alguma tarefa, eles vão
tendenciosos vilões. até o fim. O fracasso não é percebido como uma falha
u ser membro de uma raça que favoreça as classes pessoal, mas como uma oportunidade para o crescimento.
bárbaro, guardião e guerreiro. Desistir quando confrontado com desafios, no entanto, é
visto como uma fraqueza de caráter. O maior desafio dos
APARÊNCIA FÍSICA minotauros é permanecerem vigilantes contra sua
Um minotauro combina as características dos humanos e corrupção interna, e assim render-se sob qualquer esforço
dos touros, em um porte físico que culmina em um é mais do que perigoso. É o primeiro passo no caminho
humanoide enorme e musculoso, mas com cascos fendi- para a corrupção espiritual.
dos, uma cauda bovina, e, a característica mais emblema- Embora muitos minotauros sejam civilizados, são alvos
tica de todas, uma cabeça de touro. Pelos cobrem a parte de suspeita e ódio por outras raças. Esta animosidade se
superior do corpo de um minotauro, eles são grossos e origina não apenas da aparência monstruosa dos
densos na cabeça e no pescoço, e vão diminuindo minotauros, mas também de sua infâmia. Os minotauros
gradualmente ao redor dos ombros até se tornarem cabelos maus são invasores e assassinos sem remorsos, e estes são
humanos sobre os braços e o tronco. Os pelos grossos muitas vezes os únicos minotauros conhecidos em
voltam a aumentar uma vez mais na cintura do minotauro determinadas áreas.
e engrossando ainda mais em torno dos lombos e das
pernas, com tufos no final da cauda e em torno de Características dos Minotauros: Sanguinário, cruel,
poderosos cascos. Os minotauros se orgulham de seus disciplinado, iluminado, frustrado, militante, místico,
chifres, a nitidez, o tamanho e a cor estão relacionados ao educado, selvagem, espiritual, torturado.
lugar de um indivíduo na sociedade dos minotauros. As
cores dos pelos e da pele vão do branco albino ao preto Nomes Masculinos: Asteron, Bjorkus, Codrus, Foostus,
carvão, embora a maioria dos minotauros possua pelos e Goeban, Jak, Minron, Noostoron, Podrus, Terios
cabelos vermelhos ou castanhos.
Padrões labirínticos são importantes para um mino- Nomes Femininos: Duula, Esteru, Hester, Kuonu, Loodra,
tauro, e essas decorações aparecem em suas roupas, arma- Oestra, Raastred, Seestra, Uovana, Weoren
duras e armas, e às vezes até mesmo em seus couros. Cada
padrão é particular para um clã, o tamanho e a complexi- ANTECEDENTES DOS MINOTAUROS
dade deste padrão ajudam os minotauros a identificar a Aqui estão os elementos de antecedentes dos minotauros.
fidelidade familiar e a casta. Os padrões evoluem através Exilio do Clã de Bafomé: Seu clã sucumbiu às
das gerações, em um crescimento expansivo com base nos mentiras e às promessas dos cultistas de Bafomé, e todas
atos e nas histórias dos membros de um clã. as suas relações vivas estão sob custódia do senhor
Os minotauros vivem tanto quanto o humanos. demoníaco. Apenas você se recusou a se curvar ao Rei
Chifrudo, optando por fugir para o exílio em vez de se
JOGANDO COM MINOTAUROS tornar um sacrifício nos altares de Bafomé. Talvez você
O apreço dos minotauros por labirintos é lendário, isso é tenha jurado lutar contra Bafomé para purificar seu povo
mais do que um capricho. É o centro de tudo o que os ou exterminar todo o seu clã. Ou talvez você procure
minotauros acreditam e enxergam a sua volta. Um apenas deixar esse desastre para trás, e seguir adiante com
labirinto é a representação física da jornada espiritual e sua vida e manter a besta contida em seu coração.
psicológica que cada minotauro deve empreender para Perícias Associadas: Furtividade, Religião
tranquilizar sua natureza conflituosa. Fera Silenciosa: A voz da besta dentro de você está
Cada minotauro deve percorrer os perigos do seu eu em silêncio. Sua selvageria não tem domínio sobre si, e
interior para transcender os impulsos bestiais. Um mino- não há encanto em seu chamado. Você a transcendeu e se
tauro pode conseguir isso facilmente. Outros ficam transferiu-se para uma consciência superior, algo
vagando pelos corredores de suas mentes e almas por um semelhante à iluminação. Você está em paz consigo
bom tempo de vida, presos em passagens tortuosas de auto mesmo, com quem você é, e com o mundo ao seu redor.
enganação e desejos monstruosos. Aqueles que falham Quando você precisa lutar, você luta ferozmente, sem
acabam caindo na depravação, tornando-se servos do Rei perder o controle – a besta está sob seu comando. Como
Chifrudo, cuja presença cresce nas comunidades dos você encontrou essa paz? Foi por devoção religiosa,
minotauros. prática marcial disciplinada, estudo arcano ou meditação
Talvez como resultado dessa luta interior, os psiônica? Existe alguma coisa que possa destruir a sua
minotauros acabam buscando estrutura e ordem em tudo o tranquilidade e libertar a besta novamente?
que fazem. Eles têm grande prazer de aperfeiçoar seus Perícias Associadas: Diplomacia, Intuição
SÉLVIO

Protetores da natureza—caçadores e destruidores, guardiões do


conhecimento antigo

ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,65 m – 1,75 m
Peso Médio: 70 kg – 85 kg
Valores de Atributos: +2 em Sabedoria; +2 em Constituição
ou em Destreza
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Penumbra
Idiomas: Comum, Élfico
Bônus em Perícias: +2 em Furtividade, +2 em Natureza
Origem Feérica: Os sélvios são nativos da Agrestia das
Fadas, portanto são considerados criaturas feéricas para os
efeitos relacionados à suas origens.
Forma Intrépida: Escolha Fortitude, Reflexo, ou Vontade.
Os sélvios recebem +1 de bônus racial na defesa
escolhida.
Aspectos da Natureza: Sempre que o sélvio encerrar um
descanso prolongado, escolha um dos seguintes aspectos
da natureza para manifestar.
Aspecto dos Anciões: O sélvio pode usar o poder
viagem dos anciões enquanto estiver manifestando esse
aspecto.
Aspecto do Caçador: O sélvio pode usar o poder
perseguição do caçador enquanto estiver manifestando
esse aspecto.
Aspecto do Destruidor: O sélvio pode usar o poder ira
do destruidor enquanto estiver manifestando esse aspecto.
Poder Racial de Sélvio
Ira do Destruidor
Seu aspecto destrutivo responde a um ataque com força mortal.
Encontro
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo sangrando ataca o sélvio ou um aliado
adjacente ao sélvio
Efeito: O sélvio decide realizar um ataque básico corpo a corpo
ou uma investida contra o inimigo que ativou o gatilho. Se o
ataque for bem sucedido, o inimigo fica pasmo até o final do
próximo turno do sélvio.
Poder Racial de Sélvio
Perseguição do Caçador
Sua presa tenta se distanciar de você, mas não há escapatória.
Encontro
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo a até 2 quadrados do sélvio se desloca no
turno dele
Efeito: O sélvio ajusta 3 quadrados. Até o final do próximo turno
do sélvio, ele causa 1d6 de dano adicional no inimigo que
ativou o gatilho quando o sélvio o atinge, o sélvio ignora a
penalidade de -2 nas jogadas de ataque ao atacar o inimigo
quando este tiver cobertura ou ocultação.
Poder Racial de Sélvio
Viagem dos Anciões
Você desaparece e deixa um inimigo perplexo em seu rastro.
Encontro u Teleporte
Ação Livre Pessoal
Gatilho: O sélvio atinge um inimigo com um ataque de área ou
contíguo
Efeito: O sélvio teleporta 3 quadrados. Escolha um inimigo
atingido pelo ataque. O sélvio e um aliado dentro da linha de
visão adquirem vantagem de combate contra aquele inimigo até
o final do próximo turno do sélvio.
Os sélvios emergiram das fronteiras intocadas, dos brejos A individualidade não tem espaço na vida dos sélvios.
antigos e das florestas primevas da Agrestia das Fadas. Os homens e as mulheres apresentam personalidades e
Despertados para combater a crescente corrupção que aparências diferentes, porém todos os sélvios se conside-
assola a terra, eles empenham-se para restaurar a ordem ram como parte de um grande todo. Ao falarem de si
natural e expurgar os horrores aberrantes do mundo. mesmos, os sélvios utilizam o plural, pronunciando "nós"
em vez de "eu".
Jogue com um sélvio se você quiser... Como uma raça nova, os sélvios não guardam antipatia
pelas demais raças. A maioria dos sélvios é ansiosa para
u incorporar a habilidade da natureza de corrigir seu aprender sobre outras sociedades, crenças e culturas,
próprio curso. podendo adotar para si os valores de outras raças.
u adaptar-se aos desafios que você encara alterando sua Os sélvios experimentam mudanças de personalidade
natureza essencial. ao assumirem seus aspectos. Eles tornam-se pensativos e
u pertencer a uma raça que favorece as classes druida, cautelosos no aspecto dos anciões, agressivos no aspecto
invocador, mente bélica e xamã. do destruidor, e reservados e distantes no aspecto do
caçador.
APARÊNCIA FÍSICA Mesmo quando os sélvios modelam suas crenças por se
Os sélvios são criaturas feéricas plantídeas. Seus ossos são exporem a outras culturas, eles conservam seu propósito
de madeira dura, e suas maleáveis peles que se de proteger a Agrestia das Fadas e o mundo natural do
assemelham a cascas de árvore apresentam gavinhas e um perigo. Os sélvios que adoram deuses, veneram divindades
manto de folhas. que estimam a natureza, como Corellon, Melora e Sehani-
Dentro de cada sélvio repousa o espírito da natureza, ne. Os sélvios também honram os espíritos primitivos.
todos os sélvios conseguem manifestar este espírito em Os sélvios não possuem reinos ou cidades, mas
diferentes aspectos. Cada aspecto inicia uma transforma- consideram toda a natureza como um lar. Quando se
ção que reflete o propósito na qual cada sélvio foi criado. reúnem, eles o fazem em comunidades onde as fronteiras
Um sélvio no aspecto dos anciões possui olhos e folhas entre a Agrestia das Fadas e o mundo natural são mais
brancos. Quando um sélvio estiver manifestando o aspecto estreitas. Os sélvios vivem em harmonia com a natureza, e
do destruidor, aguilhões denteados crescem através da pele mesmo nesses assentamentos, é difícil distinguir onde a
e os olhos escurecem para o negro. O aspecto do caçador região selvagem termina e a comunidade começa.
camufla o corpo do sélvio com tonalidades verdes e Características dos Sélvios: Acolhedor, ambicioso,
marrons, enquanto os olhos assumem a cor esmeralda. compulsivo, contraditório, curioso, enigmático, intoleran-
Conforme envelhecem, os corpos dos sélvios se te, mensurador, selvagem, violento.
alteram seguindo as estações. Os jovens são como as
árvores na primavera, cheios de vida e vigor, seus corpos Nomes Masculinos: Banmarden, Fiddenmar, Durmindin,
possuem uma tonalidade esverdeada. Na fase do verão, os Kettenbar, Midnorten, Rodmennar, Vennerzad
corpos dos sélvios são marrons ou bronzeados, enquanto o
manto de folhas permanece vibrantemente verde. Os Nomes Femininos: Dannamai, Ennimbel, Kalkennash,
sélvios na fase do outono sofrem uma profunda mudança, Nementah, Shallahai, Tellorda, Zazenna
suas peles escurecem enquanto as folhas assumem
tonalidades avermelhadas, amareladas e alaranjadas. ANTECEDENTES DOS SÉLVIOS
Finalmente, a fase do inverno anuncia o fim da vida dos Aqui estão os elementos de antecedentes dos sélvios.
sélvios, conforme seus corpos afinam e suas folhas Nascido da Ruína: Você nasceu em um local
murcham e caem. maculado pelo Reino Distante. Você pode ter nascido de
Um sélvio normalmente vive mais de um século. pais sélvios ou simplesmente emergiu da vida das plantas
moribundas nos confins da corrupção. Talvez você anseie
JOGANDO COM SÉLVIOS retornar ao local e expurgá-lo da corrupção quando seu
Os sélvios são uma raça infante. Eles acreditam que poder estiver forte o bastante. Ou quem sabe não há
despertaram para combaterem uma ameaça que avança da esperanças para esse local e você pode empenhar-se
Agrestia das Fadas para o mundo: o poder crescente do apenas para prevenir que essa catástrofe não venha mais a
Reino Distante e suas incursões em direção ao restante do ocorrer em outro lugar.
universo conhecido, na forma de criaturas aberrantes. Perícias Associadas: Arcanismo, Natureza
Fundamental para a existência dos sélvios são os três Caçado: Algo parece conhecê-lo – e deseja vê-lo
aspectos da natureza: o protetor dos segredos anciões, o morto. A destruição seguiu você por toda sua vida e o fato
destruidor e o caçador. Como protetores dos segredos que você está vivo aparenta ser uma prova que você está
anciões, os sélvios agem como administradores, sendo preservado para algum propósito maior. São
preservando a terra contra aqueles que possam maculá-la. monstros aberrantes tentando destruí-lo? Há algum culto
O aspecto do destruidor é a fúria da natureza encarnada – a difundido devotado aos suseranos do Reino Distante que
destruição corporificada por furacões, tornados e relâmpa- busca matá-lo? Ou simplesmente há uma maldição sob
gos. O aspecto do caçador rastreia e erradica a corrupção você que trás destruição para todos e tudo o que você ama?
aberrante. Perícias Associadas: Blefe, Furtividade

Você também pode gostar