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ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,75 m – 1,85 m
Peso Médio: 90 kg – 115 kg
ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,83 m – 1,80 m
Peso Médio: 80 kg – 95 kg
ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 2,12 m – 2,22 m
Peso Médio: 160 kg – 175 kg
ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,65 m – 1,75 m
Peso Médio: 70 kg – 85 kg
Valores de Atributos: +2 em Sabedoria; +2 em Constituição
ou em Destreza
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Penumbra
Idiomas: Comum, Élfico
Bônus em Perícias: +2 em Furtividade, +2 em Natureza
Origem Feérica: Os sélvios são nativos da Agrestia das
Fadas, portanto são considerados criaturas feéricas para os
efeitos relacionados à suas origens.
Forma Intrépida: Escolha Fortitude, Reflexo, ou Vontade.
Os sélvios recebem +1 de bônus racial na defesa
escolhida.
Aspectos da Natureza: Sempre que o sélvio encerrar um
descanso prolongado, escolha um dos seguintes aspectos
da natureza para manifestar.
Aspecto dos Anciões: O sélvio pode usar o poder
viagem dos anciões enquanto estiver manifestando esse
aspecto.
Aspecto do Caçador: O sélvio pode usar o poder
perseguição do caçador enquanto estiver manifestando
esse aspecto.
Aspecto do Destruidor: O sélvio pode usar o poder ira
do destruidor enquanto estiver manifestando esse aspecto.
Poder Racial de Sélvio
Ira do Destruidor
Seu aspecto destrutivo responde a um ataque com força mortal.
Encontro
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo sangrando ataca o sélvio ou um aliado
adjacente ao sélvio
Efeito: O sélvio decide realizar um ataque básico corpo a corpo
ou uma investida contra o inimigo que ativou o gatilho. Se o
ataque for bem sucedido, o inimigo fica pasmo até o final do
próximo turno do sélvio.
Poder Racial de Sélvio
Perseguição do Caçador
Sua presa tenta se distanciar de você, mas não há escapatória.
Encontro
Reação Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo a até 2 quadrados do sélvio se desloca no
turno dele
Efeito: O sélvio ajusta 3 quadrados. Até o final do próximo turno
do sélvio, ele causa 1d6 de dano adicional no inimigo que
ativou o gatilho quando o sélvio o atinge, o sélvio ignora a
penalidade de -2 nas jogadas de ataque ao atacar o inimigo
quando este tiver cobertura ou ocultação.
Poder Racial de Sélvio
Viagem dos Anciões
Você desaparece e deixa um inimigo perplexo em seu rastro.
Encontro u Teleporte
Ação Livre Pessoal
Gatilho: O sélvio atinge um inimigo com um ataque de área ou
contíguo
Efeito: O sélvio teleporta 3 quadrados. Escolha um inimigo
atingido pelo ataque. O sélvio e um aliado dentro da linha de
visão adquirem vantagem de combate contra aquele inimigo até
o final do próximo turno do sélvio.
Os sélvios emergiram das fronteiras intocadas, dos brejos A individualidade não tem espaço na vida dos sélvios.
antigos e das florestas primevas da Agrestia das Fadas. Os homens e as mulheres apresentam personalidades e
Despertados para combater a crescente corrupção que aparências diferentes, porém todos os sélvios se conside-
assola a terra, eles empenham-se para restaurar a ordem ram como parte de um grande todo. Ao falarem de si
natural e expurgar os horrores aberrantes do mundo. mesmos, os sélvios utilizam o plural, pronunciando "nós"
em vez de "eu".
Jogue com um sélvio se você quiser... Como uma raça nova, os sélvios não guardam antipatia
pelas demais raças. A maioria dos sélvios é ansiosa para
u incorporar a habilidade da natureza de corrigir seu aprender sobre outras sociedades, crenças e culturas,
próprio curso. podendo adotar para si os valores de outras raças.
u adaptar-se aos desafios que você encara alterando sua Os sélvios experimentam mudanças de personalidade
natureza essencial. ao assumirem seus aspectos. Eles tornam-se pensativos e
u pertencer a uma raça que favorece as classes druida, cautelosos no aspecto dos anciões, agressivos no aspecto
invocador, mente bélica e xamã. do destruidor, e reservados e distantes no aspecto do
caçador.
APARÊNCIA FÍSICA Mesmo quando os sélvios modelam suas crenças por se
Os sélvios são criaturas feéricas plantídeas. Seus ossos são exporem a outras culturas, eles conservam seu propósito
de madeira dura, e suas maleáveis peles que se de proteger a Agrestia das Fadas e o mundo natural do
assemelham a cascas de árvore apresentam gavinhas e um perigo. Os sélvios que adoram deuses, veneram divindades
manto de folhas. que estimam a natureza, como Corellon, Melora e Sehani-
Dentro de cada sélvio repousa o espírito da natureza, ne. Os sélvios também honram os espíritos primitivos.
todos os sélvios conseguem manifestar este espírito em Os sélvios não possuem reinos ou cidades, mas
diferentes aspectos. Cada aspecto inicia uma transforma- consideram toda a natureza como um lar. Quando se
ção que reflete o propósito na qual cada sélvio foi criado. reúnem, eles o fazem em comunidades onde as fronteiras
Um sélvio no aspecto dos anciões possui olhos e folhas entre a Agrestia das Fadas e o mundo natural são mais
brancos. Quando um sélvio estiver manifestando o aspecto estreitas. Os sélvios vivem em harmonia com a natureza, e
do destruidor, aguilhões denteados crescem através da pele mesmo nesses assentamentos, é difícil distinguir onde a
e os olhos escurecem para o negro. O aspecto do caçador região selvagem termina e a comunidade começa.
camufla o corpo do sélvio com tonalidades verdes e Características dos Sélvios: Acolhedor, ambicioso,
marrons, enquanto os olhos assumem a cor esmeralda. compulsivo, contraditório, curioso, enigmático, intoleran-
Conforme envelhecem, os corpos dos sélvios se te, mensurador, selvagem, violento.
alteram seguindo as estações. Os jovens são como as
árvores na primavera, cheios de vida e vigor, seus corpos Nomes Masculinos: Banmarden, Fiddenmar, Durmindin,
possuem uma tonalidade esverdeada. Na fase do verão, os Kettenbar, Midnorten, Rodmennar, Vennerzad
corpos dos sélvios são marrons ou bronzeados, enquanto o
manto de folhas permanece vibrantemente verde. Os Nomes Femininos: Dannamai, Ennimbel, Kalkennash,
sélvios na fase do outono sofrem uma profunda mudança, Nementah, Shallahai, Tellorda, Zazenna
suas peles escurecem enquanto as folhas assumem
tonalidades avermelhadas, amareladas e alaranjadas. ANTECEDENTES DOS SÉLVIOS
Finalmente, a fase do inverno anuncia o fim da vida dos Aqui estão os elementos de antecedentes dos sélvios.
sélvios, conforme seus corpos afinam e suas folhas Nascido da Ruína: Você nasceu em um local
murcham e caem. maculado pelo Reino Distante. Você pode ter nascido de
Um sélvio normalmente vive mais de um século. pais sélvios ou simplesmente emergiu da vida das plantas
moribundas nos confins da corrupção. Talvez você anseie
JOGANDO COM SÉLVIOS retornar ao local e expurgá-lo da corrupção quando seu
Os sélvios são uma raça infante. Eles acreditam que poder estiver forte o bastante. Ou quem sabe não há
despertaram para combaterem uma ameaça que avança da esperanças para esse local e você pode empenhar-se
Agrestia das Fadas para o mundo: o poder crescente do apenas para prevenir que essa catástrofe não venha mais a
Reino Distante e suas incursões em direção ao restante do ocorrer em outro lugar.
universo conhecido, na forma de criaturas aberrantes. Perícias Associadas: Arcanismo, Natureza
Fundamental para a existência dos sélvios são os três Caçado: Algo parece conhecê-lo – e deseja vê-lo
aspectos da natureza: o protetor dos segredos anciões, o morto. A destruição seguiu você por toda sua vida e o fato
destruidor e o caçador. Como protetores dos segredos que você está vivo aparenta ser uma prova que você está
anciões, os sélvios agem como administradores, sendo preservado para algum propósito maior. São
preservando a terra contra aqueles que possam maculá-la. monstros aberrantes tentando destruí-lo? Há algum culto
O aspecto do destruidor é a fúria da natureza encarnada – a difundido devotado aos suseranos do Reino Distante que
destruição corporificada por furacões, tornados e relâmpa- busca matá-lo? Ou simplesmente há uma maldição sob
gos. O aspecto do caçador rastreia e erradica a corrupção você que trás destruição para todos e tudo o que você ama?
aberrante. Perícias Associadas: Blefe, Furtividade