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LIVRO de ANCESTRALIDADES

RUNETERRA
HUMANO
Os Humanos são as formas de vida sapientes dominantes de
Runeterra. Embora seu ponto de origem no planeta seja
atualmente desconhecido, a maioria vieram das terras
orientais além de Ionia, a própria Ionia, ou de Freljord.
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TRAÇOS
• Resiliência Humana: Apesar de não serem de uma linhagem
de origem mágica, ainda sim trabalham duro para desenvolver
capacidades extraordinárias, que são evidenciadas em seus 10
ofícios e outras atividades mundanas que exercerem.
• Diversidade: Humanos possuem uma grande variedade de
aparências, forças e poderes, além de terem a chance de serem

8
fortalecidos por entidades poderosas, transformando-se em
seres Ascendidos, Darkins, Mortos-Vivos, etc.

MAESTRIAS Role 2 Maestrias aleatórias


FEITIÇOS Nenhum
INVENÇÕES Nenhum 7
HABILIDADE +1
2
(Escolha uma)
YORDLE
Os Yordles são seres mágicos e espirituais que geralmente
assumem a aparência de bípedes mamíferos. São
manipuladores natos da magia e residem principalmente em
um lugar místico e etéreo conhecido como Bandópolis, um
conjunto de Reinos independentes situados dentro do Reino
Espiritual, embora alguns se aventurarem e residirem
também em outras regiões de Runeterra.
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TRAÇOS 8
• Absorção de Energia: Estão propensos a terem alterações de
personalidade e fisionomia ao absorverem a energia que seja
predominante do local, seja uma energia alegre ou maligna.
• Glamour: Para se camuflar entre humanos, podem conjurar
em si mesmos uma aparência ilusória de humanos baixos. 7

MAESTRIAS Magia Espiritual


FEITIÇOS Role 2 Feitiços aleatórios
INVENÇÕES Nenhuma 10
VISÃO +1
3
CONSTRUTO
De origem inorgânica, os Construtos são criações artificiais
projetadas ou criadas magicamente para fornecer auxilio
incansável para uma infinidade de propósitos e funções,
geralmente combinando capacidades diferentes ou uma só
especialidade para realizar tarefas que um indivíduo comum
não seria capaz de realizar, seja por não viver o suficiente ou
por ter necessidades fisiológicas básicas.
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TRAÇOS 8
• Imunidade Mágica: Por serem criaturas artificiais, não
podem ser manipulados mentalmente por magia natural, a
menos por feitiços específicos de tecnomancia, hextech, etc.
• Flexibilidade: Seus corpos são projetados para suportarem
diversos tipos de modificações, sejam robóticas ou não. 8

MAESTRIAS Role 1 Maestria aleatória


FEITIÇOS Nenhum
INVENÇÕES Role 1 Invenção aleatória 9
PODER +1
4
DEMÔNIO
Uma raça de espíritos sem forma inerente, que são forjados e
conduzidos pelos pensamentos e sentimentos negativos dos
mortais. Manipuladores e megalomaníacos, cada demônio se
sintoniza com uma emoção específica, alimentando-se dessas
emoções até que a vítima inevitavelmente morra.
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TRAÇOS
• Metamorfismo: Como a maioria dos espíritos, também são
metamorfos, podendo mudar sua aparência para melhor 10
atender às suas próprias necessidades.
• Imortalidade: Um demônio não pode ser ferido por armas
criadas no mundo físico, exceto por feitiços ou armas criadas

5
a partir de petricita. Eles podem, no entanto, ser banidos ou
selados usando uma arma que se origina do mundo espiritual.

MAESTRIAS Manipulação
FEITIÇOS Role 1 Feitiço “Consumidor(a)”
INVENÇÕES Nenhuma 10
ASTÚCIA +1
5
VASTAYA OTTRANI
Os Ottrani são uma subespécie de uma tribo Vastaya que se
estabeleceram nas encostas superiores do Monte Targon, no
Bosque Astral, influenciados e guiados por Soraka, um
Celestial benevolente que os ensinou a os dons da cura.
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TRAÇOS
• Fisionomia Animal-Humana: Possuem características
combinadas de animais como: cabra, cavalo e zebra, com
chifres e rabos; Pelagem roxa, azul e/ou branca listrada. 9
• Ajudar o Próximo: Os Ottrani se especializaram no dom da
cura, desenvolvendo magias que focam em ajudar o outro.
• Pacifismo: Dificilmente entrarão em brigas ou lutas, a
menos que seja para salvar ou ajudar alguém.
6
MAESTRIAS Cura
FEITIÇOS Role 1 Feitiço “Curativo(a)”
INVENÇÕES Nenhuma
10
VISÃO +1
6
VASTAYA MARAI
Os Marai são uma subespécie de uma tribo Vastaya que vive
nos oceanos da parte costeira do Monte Targon e se
assemelham à uma mistura entre humanos e peixes. Por sua
linhagem Vastaya, possuem profundas conexões mágicas com
o mundo ao seu redor e são altamente sensíveis às suas
flutuações mágicas.
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TRAÇOS
• Fisionomia Animal-Humana: Possuem características 9
combinadas de animais aquáticos, com escamas e barbatanas
na parte inferior e partes humanóides na superior. Também
conseguem se transformar em formas humanóides para se
locomover em terra.
• Oceânico: Possuem capacidade de respirar embaixo d’água, 6
nadar em alta velocidade e de se comunicar por sonares.

MAESTRIAS Aquamancia
FEITIÇOS Role 1 Feitiço “Aquático(a)” 10
INVENÇÕES Nenhuma

7 ASTÚCIA +1
VASTAYA VESANI
Uma tribo nômade, viajando por Runeterra, os Vesani
possuem a habilidade única de manipular emoções e
memórias. Ymelo, um lendário artesão Vesani, criou as Pedras
do Sol para os Vesani armazenarem suas memórias e
aproveitarem seu poder.
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TRAÇOS
• Fisionomia Animal-Humana: Possuem características de
humanos e raposas, com traços vulpinos, como grandes 9
caudas espessas, garras e um par de orelhas de raposa.
• Manipulação de Temperamento: Possuem a habilidade de
manipular as emoções e o temperamento de um alvo, seja
apaziguando, acalmando, persuadindo, encantando, etc; além
de poder alterar, adicionar e acessar memórias.
6

MAESTRIAS Magia Espiritual


Role 1 Feitiço “Apaziguador(a)”
10
FEITIÇOS

INVENÇÕES Nenhuma

VISÃO +1
8
VASTAYA LHOTLAN
Vivendo como um só com a natureza, os Lhotlan sempre
preferem montanhas verdes e florestas com árvores altas para
se situar, evitando áreas abertas. São uma tribo de caçadores
onívoros e com a aparência combinada de humanos com aves.
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TRAÇOS
• Fisionomia Animal-Humana: Possuem características de
aves com humanos, similares às harpias e até mesmo à fênix,
com garras afiadas, além de orelhas peludas e asas mágicas 9
que são a fonte de canalização de sua magia natural.
• Graciosos e Vorazes: Extremamente rápidos e mortíferos,
são caçadores natos. Apesar disso, são reconhecidos por
terem uma aura charmosa e encantadora.
6
MAESTRIAS Encanto
FEITIÇOS “Pena-Lâmina Espiritual Perfurante”
Nenhuma
10
INVENÇÕES

ASTÚCIA +1

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