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‭Os O Matador de Monstros‬

"‭ [.‬ ‭.‬ ‭.]‬ ‭Uma‬ ‭boa‬ ‭época‬ ‭onde‬ ‭nós‬ ‭apenas‬ ‭saímos‬ ‭por‬ ‭aí‬ ‭caçando‬ ‭demônios‬ ‭sem‬
‭preocupação‬ ‭pois‬ ‭o‬ ‭mundo‬ ‭era‬ ‭tão‬ ‭preto‬ ‭e‬ ‭branco,‬ ‭mas‬ ‭foram-me‬ ‭apresentadas‬
‭visões‬ ‭que‬ ‭me‬ ‭fizeram‬ ‭ver‬ ‭os‬ ‭tons‬ ‭de‬ ‭cinza‬ ‭do‬ ‭mundo.‬ ‭Kurogane‬ ‭Ikki,‬ ‭esse‬ ‭é‬ ‭o‬
‭homem‬ ‭mais‬ ‭forte‬ ‭a‬ ‭nascer‬ ‭com‬ ‭esse‬ ‭tipo‬ ‭com‬ ‭a‬‭respiração‬‭gelada‬‭como‬‭o‬‭mais‬
‭frio‬‭oceano,‬‭um‬‭homem‬‭com‬‭destreza‬‭nas‬‭veias‬‭e‬‭determinação‬‭de‬‭aço,‬‭que‬‭apesar‬
‭de errar em sua vida nunca parou de tentar melhorar.‬

‭ ‬ ‭orgulho‬ ‭desse‬ ‭homem‬ ‭é‬ ‭ver‬ ‭novas‬ ‭respirações‬ ‭sendo‬ ‭criadas‬‭com‬‭o‬‭passar‬‭do‬


O
‭tempo,‬ ‭respirações‬ ‭que‬ ‭foram‬ ‭mudando‬ ‭desde‬ ‭que‬ ‭ele‬ ‭decidiu‬ ‭aprimorar‬ ‭a‬
‭respiração‬ ‭da‬ ‭água‬ ‭para‬ ‭a‬ ‭respiração‬ ‭sagrada‬ ‭que‬ ‭foi‬ ‭mudada‬ ‭muitas‬ ‭vezes‬ ‭para‬
‭chegar‬ ‭no‬ ‭que‬‭seria‬‭hoje‬‭a‬‭respiração‬‭da‬‭névoa.‬‭Muitos‬‭se‬‭enganam‬‭sobre‬‭nossas‬
‭técnicas‬ ‭onde‬ ‭acham‬ ‭que‬ ‭soltamos‬ ‭magia,‬ ‭mas‬ ‭é‬ ‭diferente,‬ ‭nós‬ ‭éramos‬ ‭apenas‬
‭humanos‬‭com‬‭uma‬‭determinação‬‭de‬‭aço‬‭e‬‭uma‬‭respiração‬‭coordenada‬‭que‬‭causava‬
‭uma‬ ‭sensação‬ ‭real‬ ‭no‬ ‭golpe,‬ ‭cada‬ ‭corte‬ ‭meu‬ ‭era‬ ‭como‬ ‭ser‬ ‭atingido‬ ‭por‬ ‭uma‬
‭poderosa‬ ‭correnteza‬ ‭de‬ ‭água,‬ ‭ser‬ ‭acertado‬ ‭pela‬ ‭respiração‬ ‭do‬ ‭fogo‬ ‭é‬ ‭como‬ ‭ser‬
‭queimado‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭corte.‬ ‭Aqueles‬ ‭que‬ ‭evoluem‬ ‭demais‬ ‭chegam‬ ‭em‬ ‭um‬‭nível‬‭que‬
‭podem esquentar ao extremo sua arma fazendo ela perfurar o’que eles desejam.‬

‭ ntes‬ ‭eram‬ ‭definidos‬ ‭a‬ ‭partir‬ ‭de‬ ‭bom‬ ‭coração,‬ ‭porém‬ ‭são‬ ‭criados‬ ‭em‬ ‭uma‬
A
‭corporação‬‭especial‬‭que‬‭seleciona‬‭crianças‬‭com‬‭certa‬‭afinidade‬‭respiratória‬‭quando‬
‭criança,‬‭e‬‭as‬‭tiram‬‭de‬‭suas‬‭casas‬‭e‬‭pais,‬‭são‬‭retirados‬‭cedos‬‭de‬‭suas‬‭casas‬‭pois‬‭emoções‬‭apesar‬‭te‬‭deixar‬‭mais‬‭forte,‬‭ela‬‭te‬‭torna‬‭mais‬
‭fraco ainda, pois seu julgamento é afetado por estar na presença daqueles que tem um laço forte‬
‭“O Equilíbrio é a fonte de toda existência, mantenha-se nele.”. [. . .]”‬

‭Matadores de Monstros | Carneiro | Cão de Caça | Slashers‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê‬ ‭vem‬ ‭da‬ ‭poderosa‬ ‭Guilda‬ ‭dos‬‭caçadores,‬‭uma‬‭organização‬‭que‬‭mantém‬‭a‬‭paz‬‭no‬‭mundo‬‭lidando‬‭com‬‭os‬‭monstros‬‭caóticos,‬
V
‭uma‬ ‭organização‬ ‭secreta‬ ‭criada‬ ‭há‬ ‭muito‬ ‭tempo‬ ‭para‬ ‭proteger‬ ‭o‬ ‭mundo‬ ‭do‬ ‭perigo‬ ‭sobrenatural‬ ‭presente‬ ‭nesses‬ ‭monstros.‬ ‭Os‬
‭Monster‬‭Hunters‬‭têm‬‭muitas‬‭responsabilidades,‬‭desde‬‭coletar‬‭dados‬‭sobre‬‭criaturas‬‭da‬‭noite‬‭até‬‭matá-los,‬‭há‬‭poucas‬‭opções‬‭para‬
‭descendentes‬ ‭da‬ ‭ordem,‬ ‭embora‬ ‭você‬‭cace‬‭ou‬‭se‬‭torne‬‭a‬‭caça,‬ ‭afinal‬‭um‬‭Ku-Lu-Yaku‬‭é‬‭fácil‬‭de‬‭se‬‭caçar,‬‭mas‬‭tens‬‭coragem‬‭para‬
‭enfrentar um DevilJho.‬

‭Características Necessárias‬

‭Altura Mínima e Max‬ ‭Peso Mínimo‬ ‭Atributo Mínimo A‬ ‭Atributo Mínimo B‬


‭1.95 a 2.20‬ ‭De 90 a 100 Quilos‬ ‭Força - 15‬ ‭Sabedoria - 14‬

‭Os Carniceiros‬
‭____________________________________________________________________‬
‭ GUILDA DOS CAÇADORES‬
A
‭A‬‭Hunter's‬‭Guild‬‭é‬‭a‬‭associação‬‭de‬‭governo‬‭central‬‭em‬‭Monster‬‭Hunter,‬‭em‬‭busca‬‭de‬‭um‬‭objetivo‬‭comum.‬‭Seu‬‭principal‬‭objetivo‬
‭é‬ ‭evitar‬ ‭que‬ ‭o‬ ‭ecossistema‬ ‭seja‬ ‭ainda‬ ‭mais‬ ‭danificado,‬ ‭na‬ ‭tentativa‬ ‭de‬ ‭evitar‬ ‭que‬ ‭espécies‬ ‭existentes‬ ‭sejam‬ ‭extintas.‬ ‭Pretende‬
‭coordenar‬ ‭os‬ ‭humanos‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭natureza,‬ ‭apesar‬ ‭de‬ ‭os‬ ‭dois‬ ‭terem‬ ‭se‬ ‭separado‬ ‭ao‬ ‭longo‬ ‭de‬ ‭milênios.‬ ‭Para‬ ‭impor‬ ‭essa‬ ‭política,‬ ‭a‬
‭Guilda usa especialistas treinados chamados caçadores .‬

‭ o‬‭criar‬‭seu‬‭“Matador‬‭de‬‭Monstro”,‬‭considere‬‭como‬‭seu‬‭personagem‬‭entrou‬‭na‬‭conhecida‬‭guilda‬‭dos‬‭caçadores,‬‭como‬‭ele‬‭trata‬‭a‬
A
‭si‬ ‭mesmo‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭ecossistema‬ ‭ao‬ ‭seu‬ ‭redor?‬ ‭Como‬ ‭ele‬ ‭lida‬ ‭com‬ ‭os‬ ‭monstros‬‭atacando‬‭vilas?‬‭Tem‬‭alguma‬‭animosidade‬‭contra‬‭tais‬
‭criaturas?‬ ‭Quem‬ ‭foi‬ ‭o‬ ‭mestre‬ ‭ou‬ ‭o‬ ‭grupo‬ ‭que‬ ‭lhe‬ ‭introduziu‬ ‭a‬ ‭Guilda?‬ ‭E‬ ‭Em‬ ‭qual‬ ‭das‬ ‭frotas‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭encontra,‬ ‭a‬ ‭velha‬ ‭frota‬
‭conhecida‬ ‭como‬ ‭primeiro,‬ ‭ou‬ ‭as‬ ‭outras‬ ‭7‬ ‭frotas?‬ ‭Não‬ ‭existem‬ ‭matadores‬ ‭de‬ ‭Monstros‬ ‭que‬ ‭não‬ ‭estejam‬ ‭filiados‬ ‭a‬ ‭liga‬ ‭dos‬
‭caçadores.‬

‭HABILIDADES‬
‭ o criar um matador de monstros você deve estar ciente de que seu personagem é focado na mente e no corpo, ou seja escolha três perícias‬
A
‭entre Acrobacia, Atletismo, furtividade, intimidação, intuição,investigação, percepção, História, Natureza, Religião e sobrevivência‬
‭O Matador de Monstro‬
‭Bonûs de‬ ‭Itens de‬ ‭Estilo‬ ‭Pontos de‬ ‭ ontos‬
P
‭Nível‬ ‭Recursos da classe‬ ‭Aparar‬ ‭Crítico Favorito‬
‭Proficiência‬ ‭Caça‬ ‭de Luta‬ r‭ espiração‬ ‭Fracos‬

‭Arma Favorita, Crítico Favorito, Aparar ,‬


‭1‬ ‭+2‬ ‭Subclasse e Estilo de Luta‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭+1 Dado‬ ‭x‬

‭Respiração Elemental, Concentração‬


‭2‬ ‭+2‬ ‭Pulmonar, Resistir e Inseto Arame‬
‭2‬ ‭1‬ ‭2‬ ‭1‬ ‭+1 Dado‬ ‭x‬

‭ vançar, Matador de Gigantes,‬


A
‭3‬ ‭+2‬ ‭Defesa s. Armadura, Manobra‬
‭2‬ ‭1‬ ‭4‬ ‭1‬ ‭+2 Dados‬ ‭x‬

‭Aumento de Atributo e Melhoria‬


‭4‬ ‭+2‬ ‭da Respiração‬
‭2‬ ‭1‬ ‭4‬ ‭1‬ ‭+2 Dados‬ ‭x‬

‭Dodge Roll, Ponto Fraco e‬


‭5‬ ‭+3‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭6‬ ‭1‬ ‭+2 Dados‬ ‭1d4‬
‭Coleta e Criação‬

‭6‬ ‭+3‬ ‭Cozinheiro Rústico‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭6‬ ‭2‬ ‭+3 Dados‬ ‭1d4‬

‭7‬ ‭+3‬ ‭Ataque Extra‬ ‭3‬ ‭2‬ ‭8‬ ‭2‬ ‭+3 Dados‬ ‭1d6‬

‭Aumento de Atributo e Melhoria‬


‭8‬ ‭+3‬ ‭da Respiração‬
‭3‬ ‭2‬ ‭8‬ ‭2‬ ‭+3 Dados‬ ‭1d6‬

‭Reconhecimento e Fusão‬
‭9‬ ‭+4‬ ‭4‬ ‭2‬ ‭10‬ ‭2‬ ‭+4 Dados‬ ‭1d6‬
‭Elemental‬

‭10‬ ‭+4‬ ‭Escalada Acelerada‬ ‭4‬ ‭3‬ ‭10‬ ‭2‬ ‭+4 Dados‬ ‭1d6‬

‭Respiração de Concentração‬
‭11‬ ‭+4‬ ‭4‬ ‭3‬ ‭12‬ ‭3‬ ‭+4 Dados‬ ‭1d10‬
‭total‬

‭Aumento de Atributo e Melhoria‬


‭12‬ ‭+4‬ ‭da Respiração‬
‭4‬ ‭3‬ ‭12‬ ‭3‬ ‭+4 Dados‬ ‭1d10‬

‭13‬ ‭+5‬ ‭Animal Espiritual‬ ‭5‬ ‭3‬ ‭14‬ ‭3‬ ‭+5 Dados‬ ‭1d10‬

‭14‬ ‭+5‬ ‭Estilo de Luta Aprimorado‬ ‭5‬ ‭4‬ ‭14‬ ‭3‬ ‭+5 Dados‬ ‭1d10‬

‭15‬ ‭+5‬ ‭Caçador Veterano‬ ‭5‬ ‭4‬ ‭16‬ ‭3‬ ‭+5 Dados‬ ‭1d12‬

‭Aumento de Atributo e Melhoria‬


‭16‬ ‭+5‬ ‭da Respiração‬
‭5‬ ‭4‬ ‭16‬ ‭4‬ ‭+5 Dados‬ ‭1d12‬

‭Marca do Matador de‬


‭17‬ ‭+6‬ ‭6‬ ‭4‬ ‭18‬ ‭4‬ ‭+6 Dados‬ ‭1d12‬
‭Monstros‬

‭18‬ ‭+6‬ ‭O Mundo Transparente‬ ‭6‬ ‭5‬ ‭18‬ ‭4‬ ‭+7 Dados‬ ‭1d12‬

‭19‬ ‭+6‬ ‭Golpe Critico‬ ‭6‬ ‭5‬ ‭20‬ ‭4‬ ‭+8 Dados‬ ‭2d8‬

‭20‬ ‭+7‬ ‭Caçador Supremo‬ ‭6‬ ‭5‬ ‭21‬ ‭5‬ ‭+10 Dados‬ ‭2d8‬

‭FACES‬ ‭RESPIRAÇÕES‬ ‭FUNCIONAMENTO DA RESPIRAÇÃO‬ ‭ARMA IDEAL‬ ‭DANO‬


‭ tone‬ ‭Breathing‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭a‬
S
‭terra‬‭e‬‭a‬‭pedra‬‭e‬‭o‬‭replica‬‭com‬‭os‬‭movimentos,‬‭técnicas‬‭e‬ ‭A ARMA IDEAL PARA A‬
‭habilidades‬ ‭do‬ ‭usuário.‬ ‭A‬ ‭maioria‬ ‭das‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭formas‬ ‭ ESPIRAÇÃO DA PEDRA:‬
R
‭4‬ ‭PEDRA‬ ‭conhecidas,‬‭se‬‭não‬‭todas,‬‭utiliza‬‭o‬‭solo‬‭sob‬‭o‬‭usuário‬‭e‬‭os‬ ‭GREATSWORD, HAMMER,‬
‭1D20‬
‭vastos‬ ‭arredores‬ ‭para‬‭gerar‬‭ataques‬‭poderosos‬‭e‬‭robustos‬ ‭CHARGE BLADE E LANCE‬
‭que se especializam em ataque e defesa‬

‭ ater‬ ‭Breathing‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭a‬
W
‭água,‬ ‭especificamente‬ ‭o‬ ‭fluxo,‬ ‭flexibilidade‬ ‭e‬ ‭ ARMA IDEAL PARA A‬
A
‭adaptabilidade‬‭do‬‭líquido‬‭e‬‭o‬‭replica‬‭com‬‭os‬‭movimentos,‬ ‭RESPIRAÇÃO DA ÁGUA:‬
‭2‬ ‭ÁGUA‬ ‭técnicas‬‭e‬‭habilidades‬‭do‬‭usuário.‬‭Os‬‭usuários‬‭também‬‭se‬
‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭manipulando‬ ‭a‬ ‭água‬
‭LONGSWORD, S&S, DB‬ ‭1D10‬
‭INSECT GLAIVE BOW E‬
‭ao‬ ‭liberar‬ ‭suas‬ ‭técnicas,‬ ‭por‬ ‭isso‬ ‭seus‬ ‭movimentos‬ ‭BOWGUN‬
‭envolver muito a torção do corpo e golpes fluidos‬
t‭ hunder‬ ‭Breathing‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬
‭relâmpagos,‬ ‭especificamente‬ ‭golpes‬ ‭rápidos‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭replica‬ ‭A ARMA IDEAL PARA A‬
‭com‬‭os‬‭movimentos,‬‭técnicas‬‭e‬‭habilidades‬‭do‬‭usuário.‬‭As‬ R ‭ ESPIRAÇÃO DA TROVÃO:‬
‭técnicas‬‭conhecidas‬‭envolvem‬‭a‬‭utilização‬‭de‬‭velocidade‬‭e‬
‭6‬ ‭TROVÃO‬ ‭ataques‬ ‭imensamente‬ ‭rápidos‬‭para‬‭dominar‬‭o‬‭inimigo‬‭em‬ ‭ UNLANCE, CHARGE‬
G ‭1D8‬
‭um‬ ‭instante.‬ ‭Os‬ ‭usuários‬‭de‬‭Thunder‬‭Breathing‬‭também‬ B
‭ LADE, HUNTING HORN,‬
‭se‬ ‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭manipulando‬ ‭BOW‬
‭relâmpagos e eletricidade ao liberar suas técnicas.‬

‭ ento‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭o‬ ‭vento,‬
V
‭poderosas‬‭torrentes‬‭de‬‭ar‬‭e‬‭redemoinhos,‬‭e‬‭o‬‭replica‬‭com‬ ‭A ARMA IDEAL PARA A‬
‭os‬ ‭movimentos,‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭habilidades‬ ‭do‬‭usuário.‬‭Todas‬ ‭RESPIRAÇÃO DO VENTO‬
‭formas‬‭conhecidas‬‭envolvem‬‭ataques‬‭puramente‬‭ofensivos,‬
‭1‬ ‭VENTO‬ ‭a‬ ‭maioria‬ ‭dos‬‭quais‬‭utilizando‬‭movimentos‬‭rotativos‬‭para‬ ‭LONGSWORD, S&S, DB‬ ‭1D12‬
‭gerar‬ ‭golpes‬ ‭rápidos‬ ‭em‬ ‭forma‬ ‭de‬ ‭redemoinho,‬ ‭Os‬ ‭INSECT GLAIVE BOW E‬
‭usuários‬ ‭de‬ ‭vento‬ ‭também‬ ‭se‬ ‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭BOTGUN‬
‭criando e manipulando o vento ao liberar suas técnicas.‬

F‭ lame‬ ‭Breathing‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭as‬
‭chamas‬ ‭e‬ ‭as‬ ‭replica‬ ‭com‬ ‭os‬ ‭movimentos,‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭A ARMA IDEAL PARA A‬
‭habilidades‬ ‭do‬ ‭usuário.‬ ‭Todas‬ ‭as‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭formas‬ ‭
R ESPIRAÇÃO DA TROVÃO:‬
‭3‬ ‭FOGO‬ ‭conhecidas‬ ‭envolvem‬ ‭golpes‬ ‭singulares‬ ‭extremamente‬ ‭ UNLANCE, CHARGE‬
G
‭poderosos‬‭que‬‭'queimam'‬‭seus‬‭oponentes.‬‭Os‬‭usuários‬‭de‬ ‭BLADE, HUNTING HORN,‬
‭1D10‬
‭Flame‬ ‭também‬ ‭se‬ ‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭BOW‬
‭manipulando o fogo ao liberar suas técnicas.‬

‭ évoa‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭estilo‬ ‭de‬ ‭respiração‬ ‭que‬ ‭imita‬ ‭a‬ ‭névoa,‬
N
‭especificamente‬ ‭a‬ ‭obscuridade‬ ‭da‬ ‭névoa,‬ ‭e‬‭a‬‭réplica‬‭com‬ ‭ ARMA IDEAL PARA A‬
A
‭os‬ ‭movimentos,‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭habilidades.‬ ‭As‬ ‭técnicas‬ ‭e‬ ‭RESPIRAÇÃO DA NEVOA:‬
‭formas‬‭conhecidas‬‭envolvem‬‭golpes‬‭rápidos‬‭executados‬‭em‬
‭5‬ ‭NÉVOA‬ ‭um‬ ‭padrão‬ ‭único‬‭que‬‭obscurece‬‭os‬‭sentidos‬‭do‬‭oponente‬ ‭LONGSWORD, S&S, DB‬ ‭1D6‬
‭como‬ ‭se‬ ‭o‬ ‭campo‬ ‭estivesse‬ ‭envolto‬ ‭em‬ ‭névoa.‬ ‭Eles‬ ‭INSECT GLAIVE BOW E‬
‭também‬ ‭se‬ ‭visualizam‬ ‭aparentemente‬ ‭criando‬ ‭e‬ ‭BOTGUN‬
‭manipulando a névoa ao liberar suas técnicas.‬

‭ ARACTERÍSTICAS DA CLASSE‬
C
‭Ao criar um Matador de Monstros você deve ter ciência de quando foi separado de sua família, qual a sua visão sobre o equilíbrio,‬
‭você consegue aceitar que a luz precisa da escuridão, o bem do mal. Ao criar um Matador de Monstro você tem:‬
‭CARACTERÍSTICAS DA CLASSE‬
‭ ado de Vida -‬‭1d10 por nível de Guardião‬
D
‭Pontos de Vida no 1º Nível -‬‭20 + 1d10 + seu modificador‬‭de Constituição‬
‭Pontos de Vida em Níveis Superiores -‬‭1d1 (ou 6) +‬‭seu modificador de Constituição por nível de usuário da força após o 1º.‬
‭ITENS INICIAIS‬
‭‬
● ‭ ua Arma Favorita‬
S
‭●‬ ‭Uma Bacamarte‬
‭●‬ ‭Duas barras de Metal Nichirin para Armas novas‬
‭●‬ ‭Reforma Kit de ferreiro.‬

‭ RMADURAS‬
A
‭Os mestres da arte da caça acima de tudo precisam ter ciência de suas armas, e armaduras, o ideal são armaduras de tamanho‬
‭médio pois assim eles poderão ter uma mobilidade descente ao mesmo tempo que tem uma boa defesa.‬
‭ARMAS‬
‭Seguindo o conceito ideal de classes você poderia utilizar qualquer arma branca, mas hoje você pode utilizar algumas armas de‬
‭fogo. Você tem proficiência em qualquer arma branca, porém sua vantagem vem maior com sua arma favorita‬
‭TESTE DE RESISTÊNCIA‬
‭Força e Constituição‬
‭Arma Favorita e Critico Favorito (1ª Lvl)‬
‭____________________________________________________________________‬
‭ e‬ ‭iniciando‬ ‭na‬ ‭criação‬‭de‬‭personagem‬‭deve‬‭ter‬‭escolhido‬‭sua‬‭arma‬ ‭favorita‬‭onde‬‭irá‬‭conseguir‬‭vantagens‬‭especiais,‬‭pelo‬‭fato‬‭de‬
S
‭sempre‬‭misturar‬‭aquela‬‭arma‬‭desde‬‭que‬‭era‬‭criança.‬‭Lembrando‬‭que‬‭é‬‭recomendável‬‭rolar‬‭sua‬‭respiração‬‭antes‬‭de‬‭escolher‬‭a‬‭arma‬
‭favorita,‬ ‭afinal‬ ‭não‬ ‭vai‬ ‭pegar‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭favorita‬ ‭sendo‬ ‭Katana‬ ‭sendo‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭usa‬ ‭a‬ ‭respiração‬ ‭da‬ ‭Pedra,‬ ‭seria‬‭nada‬‭mais‬‭nada‬
‭menos‬ ‭que‬ ‭inútil,‬ ‭pois‬ ‭sua‬ ‭arma‬ ‭ia‬ ‭quebrar‬ ‭no‬ ‭primeiro‬ ‭ataque‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭desse,‬ ‭ou‬ ‭se‬ ‭você‬ ‭usar‬ ‭um‬ ‭machado‬‭como‬‭lutador‬‭da‬
‭névoa, sua arma ia dificulta um pouco o uso da respiração.‬
‭Ao escolher uma arma favorita você recebe:‬
‭❖‬ V ‭ ocê‬ ‭além‬ ‭de‬ ‭somar‬ ‭o‬ ‭Bonûs‬ ‭de‬ ‭proficiência‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭Modificador‬ ‭irá‬ ‭somar‬ ‭seu‬ ‭nível‬ ‭de‬ ‭Matador‬ ‭divido‬ ‭por‬ ‭2‬ ‭com‬ ‭valor‬
‭mínimo de 1.‬
‭❖‬ ‭Você‬‭ao‬‭Criticar‬‭no‬‭Ataque‬‭você‬‭poderá‬‭escolher‬‭entre‬‭arriscar‬‭multiplicar‬‭o‬‭dano‬‭ou‬‭ganhar‬‭um‬‭dado‬‭a‬‭mais‬‭no‬‭dano‬‭da‬
‭arma.‬
‭❖‬ ‭Você pode dar um ataque com sua arma contando com desvantagens como ação bonûs no seu turno.‬

‭ARMAS FAVORITAS POSSÍVEIS: (Descrição no final)‬

‭GREATSWORD‬ ‭LONGSWORD‬ ‭SWORD SHIELD‬ ‭DUAL BLADE‬ ‭GREATHAMMER‬ ‭HUNTING HORN‬ ‭LANCE‬

‭GUNLANCE‬ ‭SWITCH ACE‬ ‭CHARGE SWORD‬ ‭INSECT GLAIVE‬ ‭LIGHT BOWGUN‬ ‭HEAVY BOWGUN‬ ‭BOW‬

‭Aparar (1ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭1°‬‭Nivel‬‭você‬‭desbloqueia‬‭uma‬‭habilidade‬‭mais‬‭que‬‭importante‬‭para‬‭todos‬‭caçadores‬‭de‬‭monstro,‬‭todos‬‭sabemos‬‭que‬‭precisam‬‭se‬‭esquivar,‬
N
‭defender, mas principalmente aparar onde você pode reduzir a postura do inimigo ao mesmo tempo que abre uma brecha para ataque.‬
‭Cada aparar causa um total de 15 de Dano na postura de um inimigo e pode somar 15 de dano, ao seu dano.‬


‭ ‬ I‭ nimigos de 1.50 a 1.80 tem 30 de Postura‬
‭➔‬ ‭Inimigos de 1.80 a 2.20 tem 45 de Postura‬
‭➔‬ ‭Inimigos Grandes tem um total de 50 de Postura‬
‭➔‬ ‭Inimigos Enormes tem um total de 75 de Postura‬
‭➔‬ ‭Inimigos Colossais tem 125 de Postura‬

‭O‬ ‭Aparar‬ ‭tem‬ ‭uma‬‭habilidade‬‭especial‬‭de‬‭poder‬‭finalizar‬‭inimigos‬‭com‬‭vida‬‭abaixo‬‭da‬‭sua‬‭vida‬‭ou‬‭aplicar‬‭um‬‭dano‬‭automaticamente‬‭criado,‬


p‭ orém para tudo isso se faz preciso causar dano total a postura. Sua quantidade de aparar aumenta conforme a tabela‬

‭Estilo de luta A (1ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ m‬‭caçador‬‭preparado‬‭sabe‬‭como‬‭abordar‬‭qualquer‬‭situação,‬‭depois‬‭de‬‭um‬‭longo‬‭descanso‬‭você‬‭pode‬‭adotar‬‭um‬‭estilo‬‭de‬‭luta‬‭que‬‭atenda‬‭às‬
U
‭suas necessidades. Você não pode escolher uma opção de Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo que depois possa escolher novamente.‬
‭❖‬ ‭Tiro com Arco -‬
‭Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque feitas com armas de longo alcance.‬
‭❖‬ ‭Defesa -‬
‭Enquanto estiver usando armadura, você ganha um bônus de +1 na CA.‬
‭❖‬ ‭Duelo -‬
‭Quando‬ ‭você‬ ‭está‬ ‭empunhando‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭mão‬ ‭e‬ ‭nenhuma‬ ‭outra‬ ‭arma,‬ ‭você‬ ‭ganha‬ ‭um‬ ‭bônus‬ ‭de‬‭+2‬‭nas‬
‭jogadas de dano com aquela arma.‬
‭❖‬ ‭Grandes Armas de Batalha -‬
‭Quando‬ ‭você‬ ‭rola‬ ‭um‬ ‭1‬ ‭ou‬ ‭2‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭dado‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭para‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭está‬
‭empunhando‬‭com‬‭as‬‭duas‬‭mãos,‬‭você‬‭pode‬‭rolar‬‭novamente‬‭o‬‭dado‬‭e‬‭deve‬‭usar‬‭a‬‭nova‬‭rolagem,‬‭mesmo‬‭que‬‭a‬‭nova‬‭rolagem‬‭seja‬‭1‬‭ou‬
‭1. 2. A arma deve ter a propriedade de duas mãos ou versátil para que você ganhe este benefício.‬
‭❖‬ ‭Proteção -‬
‭Quando‬‭uma‬‭criatura‬‭que‬‭você‬‭pode‬‭ver‬‭ataca‬‭um‬‭alvo‬‭diferente‬‭de‬‭você‬‭que‬‭está‬‭a‬‭até‬‭1,5‬‭metro‬‭de‬‭você,‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭sua‬‭reação‬
‭para impor desvantagem na jogada de ataque. Você deve estar empunhando um escudo.‬
‭❖‬ ‭Combate com Duas Armas -‬
‭Quando você luta com duas armas , você pode adicionar seu modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.‬
‭Estilo de luta B (1ª Lvl)‬
‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê‬‭adota‬‭um‬‭estilo‬‭particular‬‭de‬‭luta‬‭como‬‭sua‬‭especialidade.‬‭Escolha‬‭uma‬‭das‬‭opções‬‭de‬‭Estilos‬‭de‬‭Luta‬‭disponíveis.‬‭Você‬‭não‬‭pode‬‭escolher‬
V
‭uma opção de Estilo de Luta mais de uma vez. Você ganha um estilo de luta adicional no 15º nível.‬

‭As seguintes opções estão disponíveis apenas no 15º nível:‬


‭Lutador de túnel‬
‭ omo‬‭uma‬‭ação‬‭bônus,‬‭você‬‭pode‬‭entrar‬‭em‬‭uma‬‭postura‬‭defensiva‬‭que‬‭dura‬‭até‬‭o‬‭início‬‭do‬‭seu‬‭próximo‬‭turno.‬‭Enquanto‬‭estiver‬‭em‬
C
‭sua‬‭postura‬‭defensiva,‬‭você‬‭pode‬‭fazer‬‭ataques‬‭de‬‭oportunidade‬‭sem‬‭usar‬‭sua‬‭reação,‬‭e‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭sua‬‭reação‬‭para‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬
‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭contra‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭que‬ ‭se‬ ‭mova‬‭mais‬‭de‬‭1,5‬‭metro‬‭enquanto‬‭estiver‬‭ao‬‭seu‬‭alcance.‬‭Uma‬‭criatura‬‭só‬‭pode‬‭ser‬‭alvo‬
‭deste ataque uma vez por rodada.‬
‭Luta às cegas‬
‭ ocê‬ ‭tem‬ ‭visão‬ ‭às‬‭cegas‬‭com‬‭alcance‬‭de‬‭7‬‭metros.‬‭Dentro‬‭desse‬‭alcance,‬‭você‬‭pode‬‭efetivamente‬‭ver‬‭qualquer‬‭coisa‬‭que‬‭não‬‭esteja‬
V
‭atrás‬‭de‬‭uma‬‭cobertura‬‭total,‬‭mesmo‬‭se‬‭estiver‬‭cego‬‭ou‬‭na‬‭escuridão.‬‭Além‬‭disso,‬‭você‬‭pode‬‭ver‬‭uma‬‭criatura‬‭invisível‬‭dentro‬‭desse‬
‭alcance, a menos que a criatura se esconda com sucesso de você.‬
‭Interceptação‬
‭ uando‬‭uma‬‭criatura‬‭que‬‭você‬‭pode‬‭ver‬‭atinge‬‭um‬‭alvo,‬‭além‬‭de‬‭você,‬‭a‬‭até‬‭1,5‬‭metro‬‭de‬‭você‬‭com‬‭um‬‭ataque,‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭sua‬
Q
‭reação‬‭para‬‭reduzir‬‭o‬‭dano‬‭que‬‭o‬‭alvo‬‭recebe‬‭em‬‭1d10‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬‭proficiência‬‭(para‬‭um‬‭mínimo‬‭de‬‭0‬‭de‬‭dano).‬‭Você‬‭deve‬‭estar‬
‭empunhando um escudo ou arma corpo a corpo marcial para usar esta reação.‬

‭Subclasse (1ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭Escolha‬‭um‬‭arquétipo‬‭abaixo‬‭para‬‭designar‬‭seu‬‭estilo‬‭de‬‭combate.‬‭Esse‬‭arquétipo‬‭determinará‬‭quais‬‭recursos‬‭de‬‭subclasse‬‭adicionais‬‭você‬‭terá‬
a‭ cesso:‬
1‭ .‬ ‭Mestre corpo a corpo‬
‭2.‬ ‭Artilheiro‬
‭3.‬ ‭Artesão‬
‭4.‬ ‭Especialista de campo‬

‭Respiração Elementar (2ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭1°‬‭nível‬‭você‬‭ganha‬‭uma‬‭habilidade‬‭exclusiva‬‭dos‬‭matadores‬‭de‬‭Monstros.‬‭As‬‭respirações‬‭elementais‬‭são‬‭habilidades‬‭poderosas‬‭que‬‭podem‬
N
‭mudar completamente a luta.‬

‭Você irá iniciar com apenas 10 Pontos de Respiração‬

‭ e‬ ‭sua‬ ‭respiração‬ ‭chegar‬ ‭a‬ ‭zero,‬ ‭você‬ ‭não‬ ‭poderá‬ ‭usar‬ ‭respirações‬ ‭até‬ ‭que‬ ‭tenha‬ ‭um‬ ‭descanso‬ ‭curto‬ ‭ou‬‭longo‬‭e‬‭estará‬‭sem‬‭fôlego,‬‭tendo‬
S
‭vantagem em teste de destreza.‬

‭Você pode abdicar do cansaço ficando 2 rodadas parado para recuperar o fôlego.‬

‭ o‬‭ativar‬‭cada‬‭respiração,‬‭ela‬‭irá‬‭causar‬‭um‬‭dano‬‭variado‬‭baseado‬‭no‬‭dano‬‭base‬‭dela,‬‭ou‬‭seja‬‭não‬‭tem‬‭como‬‭uma‬‭respiração‬‭que‬‭dá‬‭d8‬‭de‬‭dano‬
A
‭dar d10, sempre vai ser d8.‬

‭ s‬‭formas‬‭de‬‭respirações‬‭a‬‭serem‬‭decididas‬‭se‬‭encontram‬‭na‬‭tabela‬‭acima,‬‭onde‬‭você‬‭irá‬‭rolar‬‭1d6‬‭e‬‭o‬‭número‬‭que‬‭sair,‬‭irá‬‭definir‬‭qual‬‭vai‬‭ser‬
A
‭sua respiração. As formas específicas se encontram no final dos capítulos.‬

‭Resistir (2ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ or‬‭lidar‬‭com‬‭tantos‬‭monstros‬‭e‬‭sua‬‭descendência‬‭de‬‭caçadores‬‭de‬‭demônios‬‭da‬‭antiguidade‬‭você‬‭aprendeu‬‭com‬‭eles‬‭a‬‭adotar‬‭uma‬‭capacidade‬
P
‭natural‬‭de‬‭resistir‬‭a‬‭efeitos‬‭que‬‭afetam‬‭os‬‭sentidos‬‭ou‬‭vontade,‬‭tendo‬‭vantagem‬‭em‬‭teste‬‭para‬‭resistir‬‭a‬‭soníferos,‬‭drogas,‬‭álcool‬‭e‬‭até‬‭mesmo‬
‭feromônios,‬‭herdada‬‭da‬‭capacidade‬‭de‬‭sentir‬‭pelos‬‭sentidos‬‭extras,‬‭por‬‭isso‬‭você‬‭consegue‬‭perceber‬‭do‬‭que‬‭se‬‭trata‬‭apenas‬‭pelo‬‭olfato,‬‭perceber‬
‭a distância pela audição em até 15 metros, habilidades necessárias para caçada.‬

‭Concentração Pulmonar (2ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ e você gastar pelo menos 1 minuto observando e interagindo com outra criatura fora do combate, você pode usar sua conexão com‬
S
‭a Força para sentir seus pontos fortes e fracos e aprender certas informações sobre suas capacidades em comparação com as suas.‬
‭O GM lhe diz se a criatura é igual, superior ou inferior em relação a duas das seguintes características de sua escolha:‬

‭ ‬ ‭ ontuação de força‬
P
‭❖‬ ‭Pontuação de destreza‬
‭❖‬ ‭Pontuação de sabedoria‬
‭❖‬ ‭Pontuação de carisma‬
‭❖‬ ‭Classe de Armadura‬
‭❖‬ ‭Pontos de vida atuais‬
‭❖‬ ‭Níveis totais de classe (se houver)‬

‭Inseto Arame (2ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭2º‬‭nível,‬‭você‬‭completou‬‭seu‬‭treinamento‬‭para‬‭utilizar‬‭o‬‭Wire‬‭Bug,‬‭um‬‭dispositivo‬‭que‬‭os‬‭caçadores‬‭usam‬‭para‬‭obter‬‭vantagens‬‭ao‬
A
‭enfrentar sua presa.‬

‭ ocê‬‭ganha‬‭proficiência‬‭em‬‭jogadas‬‭de‬‭ataque‬‭com‬‭seu‬‭Inseto‬‭de‬‭Arame‬‭e‬‭pode‬‭usar‬‭uma‬‭ação‬‭bônus‬‭para‬‭atirá-lo‬‭em‬‭uma‬‭criatura‬‭que‬‭você‬
V
‭possa‬‭ver‬‭a‬‭até‬‭9‬‭metros,‬‭tentando‬‭montá-lo‬‭se‬‭for‬‭um‬‭ou‬‭mais‬‭tamanhos‬‭maiores‬‭que‬‭você.‬‭Faça‬‭um‬‭ataque‬‭à‬‭distância‬‭com‬‭arma,‬‭se‬‭o‬‭ataque‬
‭acertar, você é puxado até 9 metros em direção à criatura, montando-a se possível.‬

‭ ma‬‭criatura‬‭afetada‬‭pode‬‭usar‬‭uma‬‭ação‬‭para‬‭tentar‬‭se‬‭livrar‬‭de‬‭você‬‭com‬‭um‬‭teste‬‭resistido‬‭de‬‭Agarrar,‬‭e‬‭pode‬‭ter‬‭apenas‬‭uma‬‭única‬‭criatura‬
U
‭montando-a a qualquer momento.‬

‭Avançar (3ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê ganha a habilidade avançar em qualquer direção que desejar. Em uma linha de 4,5m você pode dar um pequeno impulso para‬
V
‭chegar mais rápido nos locais desejados, sem gastar seu deslocamento.‬

‭Manobra da Batalha (3ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭3º‬‭nível,‬‭você‬‭ganha‬‭formas‬‭adicionais‬‭de‬‭usar‬‭seu‬‭Wire‬‭Bug,‬‭chamadas‬‭Expert‬‭Maneuvers.‬‭Quando‬‭você‬‭ativa‬‭seu‬‭Wire‬‭Bug,‬
N
‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭uma‬ ‭função‬ ‭adicional‬ ‭da‬ ‭tabela‬ ‭abaixo,‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭uma‬ ‭vez‬‭por‬‭descanso‬‭curto‬‭além‬‭da‬‭funcionalidade‬
‭básica, ou duas vezes por descanso curto no 14º nível.‬

‭MANOBRA ESPECIALIZADA‬
‭ taque‬
A ‭ uando‬‭você‬‭monta‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭seu‬‭Inseto‬‭de‬‭Arame,‬‭você‬‭pode‬‭conceder‬‭a‬‭si‬‭mesmo‬‭um‬‭bônus‬‭para‬
Q
‭Montado‬ ‭Acertar e dano igual ao seu valor de proficiência até o final do seu próximo turno.‬

‭ ocê‬‭pode‬‭usar‬‭seu‬‭Wire‬‭Bug‬‭para‬‭tentar‬‭derrubar‬‭uma‬‭criatura.‬‭Se‬‭o‬‭ataque‬‭atingir‬‭a‬‭criatura,‬‭ela‬‭deve‬‭ser‬
V
‭ taque‬
A ‭bem‬ ‭sucedida‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬‭Força‬‭(CD‬‭=‬‭8‬‭+‬‭proficiência‬‭+‬‭modificador‬‭de‬‭destreza)‬‭ou‬
‭líquido‬ ‭ficará impedida até o final de seu próximo turno.‬

‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭à‬ ‭distância‬ ‭com‬ ‭seu‬ ‭Inseto‬ ‭de‬ ‭Arame‬ ‭contra‬ ‭uma‬ ‭criatura‬‭dentro‬‭do‬
V
‭ taque‬
A ‭alcance.‬ ‭Se‬ ‭o‬ ‭ataque‬ ‭atingir‬ ‭a‬ ‭criatura,‬ ‭ela‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedida‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬‭de‬
‭Cegante‬ ‭Constituição‬ ‭(CD‬ ‭=‬ ‭8‬ ‭+‬ ‭proficiência‬‭+‬‭modificador‬‭de‬‭destreza)‬‭ou‬‭ficará‬‭cega‬‭até‬‭o‬‭final‬‭de‬‭seu‬
‭próximo turno.‬

‭ nvocar‬
I ‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭ativar‬ ‭seu‬ ‭Wire‬ ‭Bug‬ ‭para‬ ‭se‬ ‭tornar‬ ‭uma‬ ‭construção‬ ‭aliada‬‭que‬‭compartilha‬‭sua‬‭iniciativa.‬‭Este‬
V
‭Wire Scout‬ ‭efeito dura uma hora antes de expirar.‬

‭Matador de Gigantes (3ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ partir desse momento sua agilidade mesmo com as armas que carrega é algo incrível, por sempre que uma criatura acima de um‬
A
‭metro maior que você você causa uma reação ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, você pode fazer um ataque corpo a‬
‭corpo contra a criatura que o atingiu. Em um ataque, você lida com danos normais de armas + metade do dano que você sofreu. Se‬
‭usar uma arma de fogo, ao invés de lidar com a metade do dano sofrido, você pode se afastar até 15 pés da criatura que o atacou‬
‭sem invocar um ataque de oportunidade.‬
‭Defesa sem armadura (3ª Lvl)‬
‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê tem a percepção além da compreensão humana, quando estiver sem armadura sua CA será 10 + seu modificador de destreza‬
V
‭+ seu modificador de constituição‬

‭Melhoria de pontuação de Habilidade (4ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭O Matador de Monstro: 4º, 8º, 12º, 16º e 19º nível‬
‭ ocê pode aumentar um valor de habilidade em 2 ou pode aumentar dois valores de habilidade em 1. Você não pode aumentar um‬
V
‭valor de habilidade acima de 20 usando este recurso.‬

‭Melhoria de Respiração (4ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭O Matador de Monstro: 4º, 8º, 12º, 16º e 19º nível‬
‭ os níveis 4, 8, 12, 16 e 18 você tem a chance de melhorar a sua respiração, seja para dar dano, aumentar o tempo de uso ou‬
N
‭aumentar o número de vezes que pode usar as respirações. Você pode escolher entre:‬
‭● +1 dado de dano‬
‭● +10 pontos de elemento‬
‭● +1 turno de duração‬

‭Ponto Fraco (5ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ partir daqui você pode usar sua ação de bônus para detectar o ponto fraco dos monstros. Como uma ação bônus, escolha uma‬
A
‭criatura de até 18 metros. Todos os ataques feitos por você contra aquela criatura no próximo minuto causam dano adicional igual a‬
‭1d4. Além disso, você pode usar duas vezes por combate uma ação de superioridade rolando os mesmo dados com objetivo de‬
‭somar ao teste. (Está ação pode ser usada 4 vezes no nível 15)‬

‭ dano adicional aumenta à medida que você ganha níveis nesta classe, conforme mostra na coluna Detectar Fraquezas na tabela‬
O
‭Monster Hunter.‬

‭Coleta e Criação(5ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê aprende a colher partes do corpo de monstros para fabricar equipamentos. Cada tipo de criatura concede benefícios‬
V
‭relacionados ao seu tipo e características. Use o Dado de Vida da criatura para determinar quanto pode ser colhido.‬

‭❖‬ V ‭ ocê pode ter até o dobro de seu bônus de proficiência de itens consumíveis ativamente em você e até sua proficiência de‬
‭itens criados permanentes em você.‬
‭❖‬ ‭Para criar um item, você definirá as ferramentas selecionadas e várias partes selecionadas, conforme a seção Receitas de‬
‭Criação abaixo. Leva uma hora para criar uma parte da colheita.‬
‭❖‬ ‭Além disso, você pode substituir seus itens criados sempre que terminar um descanso longo.‬

‭Dodge Roll (5ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ nquanto o Daikaiju começa a se conectar com o mundo a sua volta ele começa a ser imbuído pelo seu elemento e ser desfeito pelo‬
E
‭mesmo se tornando um com o fluxo de mana, aumentado em muito sua velocidade se movendo como um borrão elemental em‬
‭velocida‬

‭Cozinheiro Rústico (6ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê aprende a preparar refeições especiais, que também não prepara seu corpo para uma longa caçada, mas também pode fornecer‬
V
‭algumas propriedades do monstro que você matou. Você precisa ter os recursos do seu cozinheiro para usar esse recurso.‬

‭❖‬ A ‭ o longo de um longo descanso, você pode preparar uma refeição usando partes de sua presa.A restauração pode‬
‭restaurar os dados de vida que uma criatura gastou, até um máximo igual ao seu bônus de proficiência.‬
‭❖‬ A
‭ lém disso, a oferta pode fornecer para quem participa do banquete um dos traços da presa por 8 horas. Os benefícios‬
‭podem variar entre: aumento de pontos de vida com base na vida da refeição, bônus de estatística especial com base no‬
‭modificador mais alto da refeição, maior velocidade de corrida, velocidade de movimento ou bônus de habilidade. Uma‬
‭criatura só pode ter um benefício. Se eles comerem outra refeição na duração, o benefício da nova refeição substituirá o‬
‭anterior.‬

‭Ataque Extra (7ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭O Matador de Monstro: 7º, 9º‬
‭Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação Atacar no seu turno.‬

‭Reconhecimento (9ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o 9° nível Você guarda sua arma e fica em total sincronia com o ambiente e entra em um estado de meditação e começa a ouvir‬
N
‭tudo à sua volta em 1 raio de um d100.‬

‭Fusão Elemental (9ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê ganha a habilidade de transformar seu minério em vermelho escarlate em um curto período de tempo. À vontade, seus‬
V
‭ataques causam dano radiante divino em vez de seu tipo de dano normal por 1 minuto. Você pode usar esta característica uma vez,‬
‭recuperando o uso no final de um descanso longo.‬

‭ ocê por esse um minutos também recebe bonûs como vantagem de esquiva, margem de crítico 18/20 e causa 2 dados a mais de‬
V
‭respiração.‬

‭Escalada Acelerada (10ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o 10º nível, sua habilidade Wire Bug e com Inseto Arame se desenvolveu, permitindo que você escale terrenos e alturas com‬
N
‭maior facilidade. Quando você ativa seu Inseto de Arame como uma ação bônus, faça um ataque à distância com arma contra um‬
‭objeto ou característica de terreno a até 9 metros que você possa ver.‬

‭ e o objeto estiver estável ou pesar mais do que você, você será puxado 9 metros em direção a ele. Se o objeto é instável ou pesa‬
S
‭menos que você, ele é puxado 9 metros em sua direção.‬

‭Respiração de Concentração Total (11ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê aprende a canalizar sua respiração, fortalecendo seu corpo. Como uma ação bônus, você pode entrar em Concentração Total‬
V
‭por 1 minuto. Você deve ter isso ativo para usar uma forma de respiração e uma forma de respiração sua em 6 segundos (1 rodada),‬
‭a menos que de outra forma. Durante este tempo, você ganha os seguintes benefícios:‬


‭ ‬V ‭ ocê pode adicionar metade do modificador de Sabedoria às suas jogadas de ataque (arredondado para cima, mínimo de 1).‬
‭❖‬ ‭Sua velocidade de caminhada é aumentada em 9 metros.‬
‭❖‬ ‭Você pode usar Destreza, em vez de Força, ao determinar a distância do salto.‬

‭ ocê pode usar esse número de vezes igual ao seu Modificador de Constituição (mínimo de 1) e recuperar todos os usos dessa‬
V
‭característica no final de um descanso longo.‬

‭Animal Espiritual (13ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ocê consegue criar um laço com um espírito animal que irá lhe servir como Pet onde além de o animal o ajudar a manter sua‬
V
‭sanidade dependendo de sua afinidade elemental ele poderá lhe ajudar de alguma maneira. Muito usado para espionagem e‬
‭armadilhas. Os Animais Espirituais são rígidos, inicialmente a dificuldade de invocá-los é de 4d20 afinal são animais/existências‬
‭selvagens que nem o Rei do Inferno poderia domar os espíritos livres, é preciso tirar 20 em três dos teste. Após atingir o laço 1, 2 e‬
‭por fim 3 a dificuldade reduz. No 1 é apenas dois números 20, no 2 é apenas um e no 3 a invocação é livre.‬
‭ Relacionamento vai de 0/100, depois 0/200, 0/300 onde será definidos a partir de 1d100 dividido para dois e somado a cada‬
O
‭fim de interação.‬

‭Caçador Veterano (15ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ partir do 15º nível, sempre que você fez uma jogada de análise ou teste de resistência, teste de resistência que adiciona seu bônus‬
A
‭de proficiência, você adiciona ou dobra seu bônus de proficiência.‬

‭ lém disso, sempre que você for atingido por um ataque, você pode adicionar seu bônus de proficiência à sua CA até o final do seu‬
A
‭turno.‬

‭Você pode usar esse recurso três vezes e reparar seus usos após um descanso curto ou longo.‬

‭Marca do Matador de Monstros (17ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭18º‬‭nível,‬‭você‬‭ganhará‬‭a‬‭habilidade‬‭de‬‭manifestar‬‭uma‬‭marca‬‭em‬‭seu‬‭rosto,‬‭chamada‬‭de‬‭marca‬‭do‬‭exterminador‬‭de‬‭demônios,‬
N
‭por‬‭um‬‭período‬‭de‬‭tempo.‬‭Como‬‭aparência‬‭na‬‭aparência,‬‭estendendo-se‬‭a‬‭padrões‬‭semelhantes‬‭pelo‬‭rosto,‬‭um‬‭pequeno‬‭símbolo‬‭de‬
‭vento, pontilhado a marcas diferentes.‬
‭À vontade, você pode manifestar sua marca, concedendo-lhe os seguintes benefícios por 2 minutos:‬
‭❖‬ ‭Sua velocidade de movimento aumenta em 6 metros‬
‭❖‬ ‭Você‬‭ganha‬‭um‬‭bônus‬‭nas‬‭jogadas‬‭de‬‭ataque‬‭e‬‭dano‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭igual‬‭ao‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Força‬‭ou‬‭Destreza‬
‭+1‬
‭❖‬ ‭Você ganha uma redução de dano de 50‬
‭❖‬ ‭Você ganha resistência a dano de concussão, perfurante e cortante‬
‭❖‬ ‭Você poderá ver no mundo transparente.‬
‭❖‬ ‭Você tem vantagem em suas jogadas de ataque e as jogadas de ataque contra você têm desvantagem.‬
‭❖‬ ‭Você‬ ‭também‬ ‭pode‬ ‭determinar‬ ‭o‬ ‭quão‬ ‭fisicamente‬ ‭bem‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭está,‬ ‭permitindo‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭saiba‬ ‭quantos‬
‭pontos de vida uma criatura que você está olhando tem restantes.‬

‭Você pode usar esta característica uma vez, recuperando o uso no final de um descanso longo.‬

‭Mundo Transparente (18ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ s‬ ‭Matador‬ ‭de‬ ‭Monstros‬ ‭que‬ ‭despertaram‬ ‭a‬ ‭Marca‬ ‭do‬ ‭Monster‬ ‭Hunter‬ ‭podem‬ ‭usar‬ ‭uma‬ ‭forma‬ ‭especial‬ ‭de‬ ‭percepção‬
O
‭extra-sensorial‬‭de‬‭sua‬‭visão,‬‭que‬‭pode‬‭alterar‬‭entre‬‭os‬‭olhos‬‭que‬‭podem‬‭alterar‬‭outros‬‭vivos‬‭como‬‭se‬‭fossem‬‭transparentes,‬‭apenas‬
‭sendo‬‭seus‬‭corpos‬‭capazes‬‭de‬‭ver‬‭o‬‭funcionamento.‬‭Mais‬‭notavelmente,‬‭os‬‭usuários‬‭são‬‭capazes‬‭de‬‭perceber‬‭o‬‭fluxo‬‭de‬‭trabalho‬‭e‬
‭os movimentos articulares do inimigo que estão olhando.‬

‭ otencialmente,‬‭pode-se‬‭usar‬‭o‬‭poder‬‭do‬‭Transparent‬‭World‬‭para‬‭ver‬‭dentro‬‭do‬‭corpo‬‭de‬‭um‬‭inimigo‬‭como‬‭uma‬‭forma‬‭de‬‭prever‬‭e‬
P
‭evitar os ataques de seu oponente, bem como encontrar seus próprios ataques.‬

‭ lém‬ ‭disso,‬ ‭o‬‭usuário‬‭é‬‭capaz‬‭de‬‭perceber‬‭o‬‭mundo‬‭ao‬‭seu‬‭redor‬‭como‬‭se‬‭estivesse‬‭rapidamente‬‭em‬‭câmera‬‭lenta,‬‭em‬‭sua‬‭maior‬


A
‭velocidade de movimento e reflexo.‬

‭Por um total de 3 rodadas não poderão lhe aplicar ataques de oportunidade, e você tem vantagem de esquiva.‬

‭Golpe Critico (19ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ partir do 19º nível, sempre que você lutar contra bestas, dragões, gigantes, monstruosidades ou suas presas adicionais, o primeiro‬
A
‭ataque que você fizer em cada um de seus turnos terá três vantagem. Além disso, você rola um dado extra de Pontos Fracos para‬
‭acertar e ganhar +2 dados de dano.‬

‭Matador Supremo (20ª Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ uantos‬‭dias?‬‭Quantos‬‭meses,‬‭quantas‬‭horas‬‭você‬‭caçador‬‭passou‬‭explorando,‬‭estudando‬‭se‬‭preparando‬‭e‬‭lutando‬‭contra‬‭as‬‭mais‬
Q
‭horrendas‬‭e‬‭violentas‬‭criaturas,‬‭você‬‭pensa‬‭como‬‭ela,‬‭entende‬‭elas,‬‭você‬‭se‬‭tornou‬‭um‬‭mestre‬‭da‬‭caçada‬‭alguém‬‭que‬‭todos‬‭inimigos‬
t‭ emem‬‭de‬‭encontrar‬‭e‬‭principalmente‬‭que‬‭muitas‬‭bestas‬‭fogem‬‭de‬‭medo.‬‭Quando‬‭se‬‭ativa‬‭a‬‭força‬‭caçador‬‭Supremo‬‭que‬‭dura‬‭por‬‭4‬
‭Rodadas você ganha acesso simultâneo a Marca do Matador de Demônios, Mundo transparente e a sua fusão elemental.‬

‭ té‬ ‭o‬ ‭fim‬ ‭do‬ ‭combate‬ ‭você‬ ‭receberá‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭dois‬ ‭atributos‬ ‭de‬ ‭sua‬ ‭escolha‬ ‭com‬ ‭máximo‬ ‭de‬ ‭30‬ ‭onde‬ ‭também‬ ‭contra‬ ‭qualquer‬
A
‭criatura que não seja humana ou meio humana terá uma margem de crítico de 18.‬

‭Subclasse - O MESTRE CORPO A CORPO‬


‭____________________________________________________________________‬

‭O MESTRE CORPO A CORPO‬


‭NÍVEIS‬ ‭RECURSOS DE CLASSE‬
‭1‬ ‭Prontidão‬

‭6‬ ‭Provocar‬

‭9‬ ‭Indomável‬

‭13‬ ‭Indomável (dois usos)‬

‭17‬ ‭Força da Reunião‬

‭19‬ ‭Espírito de lutador‬

‭Prontidão (1º Lvl)‬


‭__________________________________‬
‭ m‬ ‭bom‬ ‭caçador‬ ‭está‬ ‭sempre‬ ‭preparado‬ ‭para‬ ‭a‬ ‭batalha,‬ ‭você‬‭não‬
U
‭pode‬ ‭ser‬ ‭pego‬ ‭de‬ ‭surpresa‬ ‭mais‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭dia,‬ ‭pois‬ ‭seus‬
‭sentidos‬‭estão‬‭mesmo‬‭preparados‬‭para‬‭batalha,‬‭você‬‭aprender‬‭a‬‭ficar‬
‭sempre‬ ‭preparado‬ ‭para‬ ‭batalha‬ ‭tendo‬ ‭um‬ ‭bonûs‬ ‭de‬ ‭proficiência‬
‭dividido por dois na sua iniciativa.‬
‭Provocar (6º Lvl)‬
‭__________________________________‬
‭ o‬ ‭6º‬ ‭nível,‬ ‭você‬ ‭aprendeu‬ ‭a‬ ‭atrair‬ ‭a‬ ‭ira‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭criatura,‬
N
‭incentivando‬ ‭-a‬ ‭a‬ ‭se‬ ‭concentrar‬ ‭em‬ ‭você.‬ ‭Quando‬ ‭você‬ ‭atinge‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo,‬‭você‬‭pode‬‭escolher‬
‭marcar‬‭aquele‬‭alvo.‬‭Sempre‬‭que‬‭um‬‭inimigo‬‭marcado‬‭adjacente‬‭a‬‭você‬‭mudar‬‭ou‬‭fizer‬‭um‬‭ataque‬‭que‬‭não‬‭inclua‬‭você,‬‭você‬‭pode‬
‭fazer‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭contra‬ ‭esse‬ ‭inimigo‬ ‭como‬‭reação.‬‭A‬‭marca‬‭dura‬‭até‬‭o‬‭final‬‭do‬‭seu‬‭próximo‬‭turno.‬‭Uma‬‭criatura‬
‭pode estar sujeita a apenas uma marca por vez. Uma nova marca substitui uma marca que já estava em vigor.‬
‭Indomável (9º Lvl)‬
‭____________________________________________________________________‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭9º‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭refazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭que‬‭falhar.‬‭Se‬‭você‬‭fizer‬‭isso,‬‭você‬‭deve‬‭usar‬‭a‬‭nova‬‭rolagem‬‭e‬‭não‬
A
‭pode‬‭usar‬‭essa‬‭característica‬‭novamente‬‭até‬‭terminar‬‭um‬‭descanso‬‭longo.‬‭A‬‭Partir‬‭desse‬‭momento‬‭sua‬‭habilidade‬‭de‬‭combate‬‭em‬
‭enfrentar as criaturas mais perigosas do mundo por isso não sofre efeitos neurais negativos como assustar, ou enfeitiçar.‬

‭Você pode usar esta característica duas vezes entre descansos longos começando no 13º nível.‬
‭Força da Reunião (17º Lvl)‬
‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭17º,‬‭Sua‬‭estatura‬‭naturalmente‬‭encoraja‬‭seus‬‭aliados.‬‭Quando‬‭você‬‭rolar‬‭a‬‭iniciativa,‬‭escolha‬‭um‬‭dos‬‭seguintes‬‭benefícios‬‭dos‬
N
‭quais você e seus aliados se beneficiarão no próximo minuto:.‬
‭1.‬ ‭Ataque rápido‬
‭Você e cada criatura de sua escolha que você possa ver a até 9 metros podem adicionar +5 à sua rolagem de iniciativa.‬
‭2.‬ ‭Coragem reforçada‬
‭ ocê‬ ‭e‬ ‭cada‬ ‭criatura‬ ‭de‬ ‭sua‬ ‭escolha‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭pode‬‭ver‬‭ganham‬‭+10‬‭pontos‬‭de‬‭vida‬‭temporários,‬‭os‬‭seus‬‭pontos‬‭de‬‭vida‬
V
‭serão somados a quantidade de criatura que você curou.‬
‭3.‬ ‭Perseverança Destemida‬
‭ ocê‬‭e‬‭cada‬‭criatura‬‭de‬‭sua‬‭escolha‬‭que‬‭você‬‭possa‬‭ver‬‭a‬‭até‬‭9‬‭metros‬‭podem‬‭ganhar‬‭acesso‬‭a‬‭um‬‭único‬‭uso‬‭adicional‬‭de‬
V
‭sua característica Indomável.‬

‭Espírito de Lutador (19º Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬ ‭19º‬ ‭nível,‬ ‭você‬ ‭dominou‬ ‭suas‬‭próprias‬‭habilidades‬‭e‬‭agora‬‭pode‬‭reforçar‬‭o‬‭espírito‬‭de‬‭si‬‭mesmo‬‭e‬‭de‬‭seus‬‭aliados‬‭para‬‭níveis‬
N
‭desconhecidos.‬‭Como‬‭uma‬‭ação,‬‭você‬‭pode‬‭projetar‬‭uma‬‭aura‬‭de‬‭confiança‬‭ao‬‭seu‬‭redor.‬‭Pela‬‭próxima‬‭hora,‬‭você‬‭e‬‭aliados‬‭a‬‭até‬‭9‬
‭metros de você ganham +2 em todas as jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência.‬

‭Subclasse - O MESTRE CORPO A CORPO‬


‭____________________________________________________________________‬

‭O MESTRE ATIRADOR‬
‭NÍVEIS‬ ‭RECURSOS DE CLASSE‬
‭1‬ ‭Mira Firme‬

‭6‬ ‭Troca Rápida‬

‭9‬ ‭Indomável‬

‭13‬ ‭Indomável (dois usos)‬

‭17‬ ‭Presença Inspiradora‬

‭19‬ ‭Último Tiro‬

‭Mira Firme (1º Lvl)‬


‭__________________________________‬
‭ ocê‬ ‭treinou‬ ‭como‬ ‭maximizar‬ ‭sua‬ ‭eficácia‬ ‭à‬ ‭distância.‬‭Como‬‭uma‬
V
‭ação‬‭bônus,‬‭você‬‭se‬‭dá‬‭vantagem‬‭em‬‭sua‬‭próxima‬‭jogada‬‭de‬‭ataque‬
‭no‬ ‭turno‬ ‭atual.‬ ‭Você‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭esta‬‭ação‬‭bônus‬‭se‬‭não‬‭tiver‬‭se‬
‭movido‬ ‭durante‬ ‭este‬ ‭turno‬ ‭e,‬ ‭após‬ ‭usar‬ ‭a‬ ‭ação‬ ‭bônus,‬ ‭seu‬
‭deslocamento é 0 até o final do turno atual.‬

‭Troca Rápida (6º Lvl)‬


‭__________________________________‬
‭ m‬‭caçador‬‭está‬‭sempre‬‭pronto‬‭e,‬‭como‬‭tal,‬‭você‬‭é‬‭capaz‬‭de‬‭responder‬‭rapidamente‬‭a‬‭qualquer‬‭ameaça‬‭que‬‭enfrentar.‬‭A‬‭partir‬‭do‬
U
‭nível 6, você pode trocar munição ou revestimento uma vez por turno como uma ação livre.‬

‭Indomável (9º Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ ‬‭partir‬‭do‬‭9º‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭refazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭que‬‭falhar.‬‭Se‬‭você‬‭fizer‬‭isso,‬‭você‬‭deve‬‭usar‬‭a‬‭nova‬‭rolagem‬‭e‬‭não‬
A
‭pode‬‭usar‬‭essa‬‭característica‬‭novamente‬‭até‬‭terminar‬‭um‬‭descanso‬‭longo.‬‭A‬‭Partir‬‭desse‬‭momento‬‭sua‬‭habilidade‬‭de‬‭combate‬‭em‬
‭enfrentar as criaturas mais perigosas do mundo por isso não sofre efeitos neurais negativos como assustar, ou enfeitiçar.‬

‭Você pode usar esta característica duas vezes entre descansos longos começando no 13º nível.‬
‭Força da Reunião (17º Lvl)‬
‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭17º‬‭nível,‬‭você‬‭se‬‭tornou‬‭um‬‭modelo‬‭no‬‭campo‬‭de‬‭batalha,‬‭inspirando‬‭seus‬‭companheiros‬‭e‬‭incutindo‬‭medo‬‭em‬‭sua‬‭presa.‬‭Você‬
N
‭ganha‬‭uma‬‭reserva‬‭de‬‭d8s‬‭igual‬‭ao‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Carisma‬‭que‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭para‬‭manipular‬‭aqueles‬‭no‬‭campo‬‭de‬‭batalha.‬
‭Como reação, você pode:‬
‭1.‬ ‭Gaste‬ ‭um‬ ‭dado‬ ‭para‬ ‭adicionar‬ ‭1d8‬ ‭a‬‭uma‬‭jogada‬‭de‬‭ataque,‬‭teste‬‭de‬‭habilidade‬‭ou‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭um‬‭aliado‬‭que‬
‭você possa ver a até 9 metros.‬
‭2.‬ ‭Gaste‬‭um‬‭dado‬‭para‬‭subtrair‬‭1d8‬‭de‬‭uma‬‭jogada‬‭de‬‭ataque,‬‭teste‬‭de‬‭habilidade‬‭ou‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭um‬‭inimigo‬‭que‬
‭você possa ver a até 9 metros.‬
‭3.‬ ‭Você recuperará quaisquer dados gastos quando terminar um descanso longo.‬

‭Último tiro (19º Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬ ‭19º‬ ‭nível,‬ ‭você‬ ‭dominou‬ ‭suas‬‭próprias‬‭habilidades‬‭e‬‭agora‬‭pode‬‭reforçar‬‭o‬‭espírito‬‭de‬‭si‬‭mesmo‬‭e‬‭de‬‭seus‬‭aliados‬‭para‬‭níveis‬
N
‭inéditos.‬‭Com‬‭uma‬‭ação,‬‭você‬‭pode‬‭projetar‬‭uma‬‭aura‬‭de‬‭firmeza‬‭ao‬‭seu‬‭redor.‬‭Pela‬‭próxima‬‭hora,‬‭você‬‭e‬‭aliados‬‭a‬‭até‬‭9‬‭metros‬‭de‬
‭você‬ ‭ganham‬ ‭resistência‬ ‭a‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭concussão,‬ ‭perfurante‬ ‭ou‬ ‭cortante.‬ ‭Depois‬ ‭de‬ ‭usar‬‭essa‬‭habilidade,‬‭você‬‭deve‬‭completar‬‭um‬
‭descanso longo antes de poder usá-la novamente.‬

‭Subclasse - O MESTRE ARTESÃO‬


‭____________________________________________________________________‬

‭O MESTRE ARTESÃO‬
‭NÍVEIS‬ ‭RECURSOS DE CLASSE‬
‭1‬ ‭Foco da Ferramenta, Construção Rápida‬

‭6‬ ‭Criação flexível‬

‭9‬ ‭Potência da Poção‬

‭13‬ ‭Potência da Poção (+2)‬

‭17‬ ‭Sintonia Aprimorada‬

‭19‬ ‭Artesão especialista‬

‭Artesanato Rápido (1º Lvl)‬


‭__________________________________‬
‭ s‬ ‭artesãos‬ ‭são‬‭mestres‬‭em‬‭artesanato,‬‭hábeis‬‭em‬‭fazer‬‭o‬‭trabalho‬
O
‭de‬‭criar‬‭qualquer‬‭ferramenta‬‭que‬‭possam‬‭precisar.‬‭Como‬‭uma‬‭ação‬
‭bônus,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭tentar‬ ‭desconstruir‬ ‭um‬ ‭item‬ ‭em‬ ‭suas‬ ‭partes‬
‭constituintes‬ ‭ou‬ ‭construir‬ ‭um‬ ‭item‬ ‭com‬ ‭materiais‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭está‬
‭carregando, seguindo as mesmas regras para testes de criação.‬

‭Lançar Armadilha (6º Lvl)‬


‭__________________________________‬
‭ o‬‭6º‬‭nível,‬‭você‬‭desenvolveu‬‭sua‬‭capacidade‬‭de‬‭caçar,‬‭fabricando‬‭ferramentas‬‭para‬‭melhor‬‭capturar‬‭monstros.‬‭Você‬‭pode‬‭estender‬
N
‭o alcance no qual você pode colocar uma armadilha para 9 metros.‬

‭Potência da Poção (9º Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭9º‬‭nível,‬‭sua‬‭habilidade‬‭com‬‭a‬‭criação‬‭de‬‭poções,‬‭pílulas‬‭e‬‭venenos‬‭atingiu‬‭quase‬‭seu‬‭pico.‬‭Quando‬‭você‬‭tiver‬‭sucesso‬‭em‬‭um‬
N
‭teste‬‭de‬‭criação‬‭usando‬‭suas‬‭ferramentas‬‭de‬‭alquimista,‬‭suprimentos‬‭de‬‭cervejeiro‬‭ou‬‭kit‬‭de‬‭envenenador,‬‭escolha‬‭um‬‭dos‬‭seguintes‬
‭efeitos para aprimorar.‬
‭❖‬ ‭Efeito estendido -‬
‭O efeito de tempo da criação é dobrado.‬
‭❖‬ ‭Efeito potencializado -‬
‭Se o efeito incluir rolar um dado, você pode rolar novamente um 1 ou 2, escolhendo o novo resultado.‬
‭❖‬ ‭Saída dupla -‬
‭Ao criar o item, role um d100. Com 51 ou mais, você cria dois itens.‬

‭ epois‬ ‭de‬ ‭usar‬ ‭essa‬ ‭habilidade,‬ ‭você‬ ‭deve‬ ‭completar‬ ‭um‬‭descanso‬‭longo‬‭para‬‭usá-la‬‭novamente.‬‭No‬‭13º‬‭nível,‬‭você‬‭pode‬‭usar‬‭a‬


D
‭habilidade duas vezes entre descansos longos.‬
‭Sintonia Aprimorada (17º Lvl)‬
‭____________________________________________________________________‬
‭ uando‬ ‭você‬ ‭alcança‬ ‭o‬ ‭17º‬ ‭nível,‬ ‭você‬ ‭alcança‬‭uma‬‭compreensão‬‭profunda‬‭de‬‭como‬‭usar‬‭e‬‭fazer‬‭itens‬‭aprimorados.‬‭Se‬‭você‬‭for‬
Q
‭causar‬‭dano‬‭a‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭um‬‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo,‬‭você‬‭pode‬‭não‬‭causar‬‭dano,‬‭mas‬‭coletar‬‭um‬‭vestígio‬‭da‬‭criatura‬‭que‬‭você‬
‭atacou, ganhando um benefício temporário.‬

‭Role na tabela de saque da criatura e você ganha o efeito do saque rolado por um minuto, então o item é destruído.‬

‭Artesão especialista (19º Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭19º‬‭nível,‬‭você‬‭aprendeu‬‭como‬‭expandir‬‭as‬‭capacidades‬‭dos‬‭equipamentos‬‭nos‬‭quais‬‭você‬‭tem‬‭tempo‬‭suficiente‬‭para‬‭trabalhar.‬
N
‭Você‬ ‭pode‬ ‭adicionar‬ ‭um‬ ‭único‬ ‭espaço‬ ‭de‬ ‭material‬ ‭adicional‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭número‬ ‭de‬ ‭armas‬ ‭ou‬ ‭armaduras‬ ‭igual‬ ‭ao‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬
‭Inteligência.‬ ‭Este‬ ‭slot‬ ‭funciona‬ ‭como‬ ‭um‬ ‭slot‬ ‭de‬ ‭material‬ ‭normal.‬ ‭Se‬ ‭a‬ ‭criação‬ ‭desse‬ ‭slot‬ ‭colocar‬ ‭o‬ ‭item‬ ‭sobre‬ ‭a‬ ‭tampa,‬ ‭o‬
‭aprimoramento mais antigo deixará de funcionar, destruindo o material encaixado.‬

‭Subclasse - O MESTRE DE CAMPO‬


‭____________________________________________________________________‬

‭O MESTRE DE CAMPO‬
‭NÍVEIS‬ ‭RECURSOS DE CLASSE‬
‭1‬ ‭Olhada Rápida‬

‭6‬ ‭Consciência situacional‬

‭9‬ ‭Pedreira Designada‬

‭13‬ ‭Pedreira Designada (+2)‬

‭17‬ ‭Comunhão com a Natureza‬

‭19‬ ‭Trotador do globo‬

‭Olhadela rápida (1º Lvl)‬


‭__________________________________‬
‭ ocê‬ ‭tem‬ ‭a‬ ‭habilidade‬ ‭de‬ ‭perscrutar‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭e‬ ‭discernir‬
V
‭exatamente‬‭a‬‭melhor‬‭forma‬‭de‬‭machucá-la.‬‭Com‬‭uma‬‭ação,‬‭escolha‬
‭uma‬ ‭criatura‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭possa‬ ‭ver‬ ‭a‬ ‭até‬ ‭18‬ ‭metros‬ ‭de‬ ‭você.‬ ‭Você‬
‭descobre‬‭imediatamente‬‭se‬‭a‬‭criatura‬‭tem‬‭alguma‬‭imunidade‬‭a‬‭dano,‬
‭resistência ou vulnerabilidade e quais são.‬

‭Consciência situacional (6º Lvl)‬


‭__________________________________‬
‭No 6º nível, seus instintos estão tão afiados que você tem vantagem nas jogadas de iniciativa.‬

‭ lém‬ ‭disso,‬‭se‬‭você‬‭for‬‭surpreendido‬‭no‬‭início‬‭do‬‭combate‬‭e‬‭não‬‭estiver‬‭incapacitado,‬‭poderá‬‭agir‬‭normalmente‬‭em‬‭seu‬‭primeiro‬
A
‭turno.‬

‭Presa Designada (9º Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬ ‭9º‬ ‭nível,‬ ‭seu‬ ‭tempo‬ ‭caçando‬ ‭monstros‬ ‭e‬ ‭explorando‬ ‭a‬ ‭natureza‬ ‭o‬ ‭ensinou‬ ‭a‬ ‭explorar‬ ‭suas‬ ‭várias‬ ‭fraquezas.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬
N
‭descanso curto, como uma ação bônus, escolha uma criatura que você possa ver a até 18 metros.‬
‭ ara‬‭o‬‭próximo‬‭minuto‬‭você‬‭adiciona‬‭1d8‬‭de‬‭dano‬‭em‬‭seu‬‭primeiro‬‭ataque‬‭com‬‭arma‬‭que‬‭atinge‬‭a‬‭criatura‬‭designada‬‭por‬‭turno,‬‭e‬
P
‭ganha‬ ‭vantagem‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Sabedoria‬ ‭(Sobrevivência)‬ ‭para‬ ‭rastrear‬ ‭a‬ ‭criatura.‬‭Você‬‭pode‬‭usar‬‭esta‬‭habilidade‬‭duas‬‭vezes‬‭por‬
‭descanso curto no 13º nível.‬

‭Comunhão com a Natureza (17º Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬ ‭17º‬ ‭nível,‬ ‭com‬ ‭sua‬ ‭experiência‬ ‭com‬ ‭as‬ ‭várias‬ ‭flora‬ ‭e‬ ‭fauna‬ ‭do‬ ‭mundo,‬ ‭você‬‭ganhou‬‭a‬‭habilidade‬‭de‬‭se‬‭comunicar‬‭com‬‭essas‬
N
‭coisas‬ ‭naturais.‬ ‭Como‬ ‭uma‬ ‭ação,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭imbuir‬ ‭temporariamente‬ ‭a‬ ‭sensibilidade‬ ‭em‬ ‭criaturas‬ ‭ou‬ ‭plantas‬ ‭que‬ ‭encontrar‬ ‭na‬
‭próxima‬‭hora,‬‭concedendo-lhes‬‭a‬‭capacidade‬‭de‬‭comunicar‬‭pensamentos‬‭e‬‭emoções‬‭simples‬‭a‬‭você‬‭e‬‭obedecer‬‭aos‬‭seus‬‭comandos,‬
‭se assim o desejarem.‬

‭Depois de usar essa habilidade, você deve completar um descanso longo antes de poder usá-la novamente.‬

‭Trotador do globo (19º Lvl)‬


‭____________________________________________________________________‬
‭ o‬‭19º‬‭nível,‬‭você‬‭dominou‬‭suas‬‭próprias‬‭habilidades‬‭e‬‭agora‬‭pode‬‭aumentar‬‭a‬‭agilidade‬‭e‬‭as‬‭habilidades‬‭de‬‭seus‬‭aliados.‬‭Com‬‭uma‬
N
‭ação,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭dar‬ ‭inspiração‬ ‭a‬ ‭si‬ ‭mesmo‬ ‭e‬ ‭aos‬ ‭aliados‬ ‭a‬ ‭até‬ ‭9‬ ‭metros‬ ‭de‬ ‭você‬ ‭e‬ ‭melhorar‬ ‭sua‬ ‭destreza,‬ ‭ganhando‬ ‭+10‬ ‭de‬
‭velocidade de movimento, +5 em testes de Iniciativa e Vantagem em testes de resistência de Destreza por uma hora.‬
‭Subclasse - GREATSWORD‬
‭____________________________________________________________________‬

‭GREATSWORD‬
‭ ma‬ ‭arma‬ ‭lenta‬ ‭e‬ ‭pesada‬ ‭com‬ ‭grande‬
U
‭potencial‬‭de‬‭dano,‬‭a‬‭Greatsword‬‭é‬‭a‬‭artilharia‬
‭pesada‬‭das‬‭armas‬‭brancas.‬‭Embora‬‭simples‬‭no‬
‭início,‬ ‭a‬ ‭Greatsword‬ ‭requer‬ ‭tempo‬ ‭e‬
‭espaçamento‬ ‭habilidosos‬ ‭para‬ ‭tirar‬ ‭o‬ ‭máximo‬
‭proveito‬‭dela.‬‭No‬‭ataque,‬‭a‬‭Greatsword‬‭ataca‬
‭com‬‭golpes‬‭lentos‬‭e‬‭pesados‬‭​que‬‭atingem‬‭com‬
‭precisão e exatidão.‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭50 po, 3d12+2 cortante, 6 lb., pesado, duas mãos‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬

‭Incomum‬
‭__________________________________‬
‭Barra Carregada -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭ela‬‭ganha‬‭1‬‭carga‬‭.‬
Q
‭Ao‬ ‭ganhar‬ ‭3‬ ‭cargas,‬ ‭a‬ ‭próxima‬ ‭criatura‬ ‭atingida‬ ‭pelo‬ ‭ataque‬‭sofre‬
‭1d4‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭cortante‬ ‭extra.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭falhar‬ ‭em‬ ‭causar‬‭dano‬‭com‬‭a‬
‭grande‬‭espada‬‭antes‬‭do‬‭final‬‭do‬‭seu‬‭próximo‬‭turno,‬‭sua‬‭arma‬‭perde‬
‭todas as cargas.‬

‭Raro‬
‭____________________________________________________________________‬
‭Você ganha um bônus de +1 em ataques e jogadas de dano.‬
‭Barra Carregada -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭ela‬‭ganha‬‭1‬‭carga‬‭.‬‭Ao‬‭ganhar‬‭3‬‭cargas,‬‭a‬‭próxima‬‭criatura‬‭atingida‬‭pelo‬
Q
‭ataque‬‭sofre‬‭2d6‬‭de‬‭dano‬‭cortante‬‭extra.‬‭Se‬‭você‬‭falhar‬‭em‬‭causar‬‭dano‬‭com‬‭a‬‭grande‬‭espada‬‭antes‬‭do‬‭final‬‭do‬‭seu‬‭próximo‬
‭turno, sua arma perde todas as cargas.‬
‭Guarda -‬
‭ omo‬ ‭reação,‬ ‭você‬ ‭adiciona‬ ‭2‬ ‭CA‬ ‭contra‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭que‬ ‭o‬ ‭atingiria.‬ ‭Para‬ ‭fazer‬ ‭isso,‬ ‭você‬ ‭deve‬ ‭ver‬ ‭o‬
C
‭atacante e estar empunhando a espada grande. Você tem desvantagem em ataques até o final do seu próximo turno.‬
‭Muito Raro‬
‭____________________________________________________________________‬
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano.‬
‭Barra Carregada -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭ela‬‭ganha‬‭1‬‭carga‬‭.‬‭Ao‬‭ganhar‬‭3‬‭cargas,‬‭a‬‭próxima‬‭criatura‬‭atingida‬‭pelo‬
Q
‭ataque‬‭sofre‬‭3d6‬‭de‬‭dano‬‭cortante‬‭extra.‬‭Se‬‭você‬‭falhar‬‭em‬‭causar‬‭dano‬‭com‬‭a‬‭grande‬‭espada‬‭antes‬‭do‬‭final‬‭do‬‭seu‬‭próximo‬
‭turno, sua arma perde todas as cargas.‬
‭Guarda -‬
‭ omo‬ ‭reação,‬ ‭você‬ ‭adiciona‬ ‭3‬ ‭AC‬ ‭contra‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭que‬ ‭o‬ ‭atingiria.‬ ‭Para‬ ‭fazer‬ ‭isso,‬ ‭você‬ ‭deve‬ ‭ver‬ ‭o‬
C
‭atacante e estar empunhando a espada grande. Você tem desvantagem no próximo ataque que fizer.‬

‭Lendário‬
‭____________________________________________________________________‬
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano.‬
‭Barra Carregada -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭ela‬‭ganha‬‭1‬‭carga‬‭.‬‭Ao‬‭ganhar‬‭3‬‭cargas,‬‭a‬‭próxima‬‭criatura‬‭atingida‬‭pelo‬
Q
‭ataque‬ ‭sofre‬ ‭4d46‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭cortante‬ ‭extra.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭falhar‬ ‭em‬ ‭causar‬ ‭dano‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭grande‬ ‭espada‬ ‭antes‬ ‭do‬ ‭final‬ ‭do‬ ‭seu‬
‭próximo turno, sua arma perde todas as cargas.‬
‭Guarda -‬
‭ omo‬‭uma‬‭reação,‬‭você‬‭adiciona‬‭4‬‭AC‬‭contra‬‭um‬‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭que‬‭o‬‭atingiria.‬‭Para‬‭fazer‬‭isso,‬‭você‬‭deve‬‭ver‬‭o‬
C
‭atacante e estar empunhando a espada grande.‬
‭Subclasse - Sword & Shield‬
‭____________________________________________________________________‬

‭ESPADA ESCUDO‬

‭ eve‬ ‭e‬ ‭fácil‬ ‭de‬ ‭usar,‬ ‭a‬ ‭espada‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭escudo‬
L
‭também‬ ‭possuem‬ ‭excelente‬ ‭velocidade‬ ‭de‬
‭ataque.‬ ‭O‬ ‭escudo‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭usado‬ ‭para‬
‭proteger,‬ ‭embora‬ ‭possa‬ ‭não‬ ‭aguentar‬ ‭certos‬
‭ataques.‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭ spada: 10 po, 3d6 cortante, 2lb., finesse, leve‬
E
‭Escudo: 10 po, 6 lb., +2 Classe de Armadura‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬

‭Incomum‬
‭__________________________________‬
‭+1 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Mão Livres -‬
‭ uando‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭a‬ ‭ação‬ ‭de‬ ‭esquivar,‬ ‭você‬‭pode‬‭“usar‬‭um‬‭objeto”‬
Q
‭como uma ação bônus.‬

‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +1 em ataques e jogadas de dano; e +1 CA enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Mãos Livres -‬
‭Quando você faz a ação de esquivar, você pode “usar um objeto” como uma ação bônus.‬
‭Infligir -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma‬‭onde‬‭ela‬‭faz‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭contra‬‭uma‬‭condição‬‭que‬‭causa‬‭efeito,‬
Q
‭ela‬‭faz‬‭o‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭em‬‭desvantagem.‬‭Efeitos‬‭causadores‬‭de‬‭condição‬‭podem‬‭incluir‬‭feitiços‬‭e‬‭habilidades‬‭como‬‭o‬
‭ataque‬‭enlaçador‬‭do‬‭Patrulheiro‬‭,‬‭algumas‬‭das‬‭manobras‬‭de‬‭combate‬‭do‬‭Mestre‬‭de‬‭Batalha‬‭,‬‭ou‬‭qualquer‬‭condição‬‭mágica‬
‭que inflija efeito que o GM possa colocar nesta arma.‬
‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano; e +2 AC enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Mãos Livres -‬
‭Você pode “usar um objeto” como uma ação bônus.‬
‭Infligir -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma‬‭onde‬‭ela‬‭faz‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭contra‬‭uma‬‭condição‬‭que‬‭causa‬‭efeito,‬
Q
‭ela‬‭faz‬‭o‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭em‬‭desvantagem.‬‭Efeitos‬‭causadores‬‭de‬‭condição‬‭podem‬‭incluir‬‭feitiços‬‭e‬‭habilidades‬‭como‬‭o‬
‭ataque‬‭enlaçador‬‭do‬‭Patrulheiro‬‭,‬‭algumas‬‭das‬‭manobras‬‭de‬‭combate‬‭do‬‭Mestre‬‭de‬‭Batalha‬‭,‬‭ou‬‭qualquer‬‭condição‬‭mágica‬
‭que inflija efeito que o GM possa colocar nesta arma.‬

‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano; e +3 AC enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Mãos Livres -‬
‭Você pode “usar um objeto” como uma ação bônus.‬
‭Infligir -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma‬‭onde‬‭ela‬‭faz‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭contra‬‭uma‬‭condição‬‭que‬‭causa‬‭efeito,‬
Q
‭ela‬‭faz‬‭o‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭em‬‭desvantagem.‬‭Efeitos‬‭causados‬‭pela‬‭condição‬‭podem‬‭incluir‬‭feitiços‬‭e‬‭habilidades‬‭como‬‭o‬
‭ataque‬‭enlaçador‬‭do‬‭Patrulheiro‬‭,‬‭algumas‬‭das‬‭manobras‬‭de‬‭combate‬‭do‬‭Mestre‬‭de‬‭Batalha‬‭,‬‭ou‬‭qualquer‬‭condição‬‭mágica‬
‭que inflija efeito que o GM possa colocar nesta arma.‬

‭Subclasse - Longsword‬
‭____________________________________________________________________‬

‭LONGSWORD‬
‭ ma‬ ‭arma‬ ‭elegante,‬ ‭a‬ ‭Espada‬ ‭Longa‬ ‭é‬ ‭uma‬
U
‭arma‬ ‭ofensiva‬‭bem‬‭arredondada.‬‭Além‬‭de‬‭seu‬
‭conjunto‬ ‭de‬ ‭movimentos‬ ‭base‬ ‭sólido,‬ ‭ele‬
‭possui‬ ‭um‬ ‭sistema‬ ‭único‬ ‭de‬ ‭Medidor‬ ‭de‬
‭Espírito.‬‭Cada‬‭ataque‬‭não‬‭espiritual‬‭da‬‭Espada‬
‭Longa‬ ‭carrega‬ ‭um‬ ‭Medidor‬ ‭de‬ ‭Espírito‬ ‭que‬
‭aumenta‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭e‬ ‭desbloqueia‬ ‭os‬
‭ataques da Lâmina Espiritual.‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭25 po, 3d8 cortante, 3 lb., duas mãos.‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬

‭Incomum‬
‭__________________________________‬
‭+1 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Medidor Espiritual -‬
‭ o‬‭acertar‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭você‬‭ganha‬‭1‬‭espírito‬‭até‬‭um‬‭máximo‬‭de‬
A
‭6.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭cargas‬ ‭de‬ ‭espírito‬ ‭nos‬ ‭efeitos‬ ‭abaixo.‬ ‭Você‬
‭perde‬ ‭todo‬ ‭o‬ ‭espírito‬ ‭se‬ ‭ficar‬ ‭inconsciente‬ ‭ou‬ ‭não‬‭acertar‬‭um‬‭alvo‬
‭em 1 minuto.‬
‭Lâmina Espiritual -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭qualquer‬‭número‬‭de‬‭espíritos,‬‭aumente‬‭o‬‭dano‬‭de‬‭suas‬‭armas‬
Q
‭em +1 para cada espírito gasto. Cru‬

‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano‬
‭Medidor Espiritual -‬
‭ o‬ ‭acertar‬ ‭com‬ ‭esta‬ ‭arma,‬ ‭você‬ ‭ganha‬ ‭1‬ ‭espírito‬ ‭até‬ ‭um‬ ‭máximo‬ ‭de‬ ‭6.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭cargas‬‭de‬‭espírito‬‭nos‬‭efeitos‬
A
‭abaixo. Você perde todo o espírito se ficar inconsciente ou não acertar um alvo em 1 minuto.‬
‭Lâmina Espiritual -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭qualquer‬‭número‬‭de‬‭espíritos,‬‭aumente‬‭o‬‭dano‬‭de‬‭suas‬
Q
‭armas em +1 para cada espírito gasto.‬
‭Foresight Slash (5 cargas de espírito) -‬
‭ uando‬‭uma‬‭criatura‬‭erra‬‭você‬‭com‬‭um‬‭ataque,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭5‬‭espíritos‬‭para‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭de‬‭oportunidade‬‭contra‬
Q
‭o alvo, este ataque de oportunidade não usa sua reação‬

‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭+3 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Medidor Espiritual -‬
‭ o‬ ‭acertar‬ ‭com‬ ‭esta‬ ‭arma,‬‭você‬‭ganha‬‭2‬‭espíritos‬‭até‬‭um‬‭máximo‬‭de‬‭10.‬‭Você‬‭pode‬‭gastar‬‭cargas‬‭de‬‭espírito‬‭nos‬‭efeitos‬
A
‭abaixo. Você perde todo o espírito se ficar inconsciente ou não acertar um alvo em 1 minuto.‬
‭Lâmina Espiritual -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭qualquer‬‭número‬‭de‬‭espíritos,‬‭aumente‬‭o‬‭dano‬‭de‬‭suas‬
Q
‭armas em +1 para cada espírito gasto e +1 dado para cada 3 Espíritos gastos‬
‭Foresight Slash (5 cargas de espírito) -‬
‭ uando‬‭uma‬‭criatura‬‭erra‬‭você‬‭com‬‭um‬‭ataque,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭5‬‭espíritos‬‭para‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭de‬‭oportunidade‬‭contra‬
Q
‭o alvo, este ataque de oportunidade não usa sua reação.‬
‭Impulso Espiritual (2 cargas espirituais) -‬
‭ uando‬ ‭estiver‬ ‭com‬ ‭esta‬ ‭arma,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭sua‬ ‭ação‬ ‭bônus‬ ‭e‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭espíritos‬ ‭para‬ ‭mudar‬ ‭o‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭para‬
Q
‭perfurante e se mover 15 pés em linha reta através da criatura sem provocar ataques de oportunidade.‬
‭Spirit Roundslash (5 cargas de espírito) -‬
I‭ mediatamente‬‭após‬‭realizar‬‭a‬‭ação‬‭Atacar,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭5‬‭espíritos‬‭para‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭contra‬‭uma‬‭criatura‬‭a‬‭até‬‭1,5‬
‭metro do seu alvo atual.‬

‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭+3 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Medidor Espiritual -‬
‭ o‬ ‭acertar‬ ‭com‬ ‭esta‬ ‭arma,‬‭você‬‭ganha‬‭3‬‭espíritos‬‭até‬‭um‬‭máximo‬‭de‬‭10.‬‭Você‬‭pode‬‭gastar‬‭cargas‬‭de‬‭espírito‬‭nos‬‭efeitos‬
A
‭abaixo. Você perde todo o espírito se ficar inconsciente ou não acertar um alvo em 1 minuto.‬
‭Lâmina Espiritual -‬
‭Quando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭qualquer‬‭número‬‭de‬‭espíritos,‬‭aumente‬‭o‬‭dano‬‭de‬‭suas‬
a‭ rmas em +1 para cada espírito gasto e +2 dado para cada 3 Espíritos gastos‬
‭Foresight Slash (5 cargas de espírito) -‬
‭ uando‬‭uma‬‭criatura‬‭erra‬‭você‬‭com‬‭um‬‭ataque,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭5‬‭espíritos‬‭para‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭de‬‭oportunidade‬‭contra‬
Q
‭o alvo e um segundo em até 1,5 Metros, este ataque de oportunidade não usa sua reação.‬
‭Impulso Espiritual (2 cargas espirituais) -‬
‭ uando‬ ‭estiver‬ ‭com‬ ‭esta‬ ‭arma,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭sua‬ ‭ação‬ ‭bônus‬ ‭e‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭espíritos‬ ‭para‬ ‭mudar‬ ‭o‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭para‬
Q
‭perfurante e se mover 15 pés em linha reta através da criatura sem provocar ataques de oportunidade.‬
‭Spirit Roundslash (5 cargas de espírito) -‬
I‭ mediatamente‬‭após‬‭realizar‬‭a‬‭ação‬‭Atacar,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭5‬‭espíritos‬‭para‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭contra‬‭uma‬‭criatura‬‭a‬‭até‬‭9‬
‭metros do seu alvo atual.‬
‭Subclasse - Dual Blade‬
‭____________________________________________________________________‬

‭Dual Blades‬

‭ âminas‬‭duplas‬‭desencadeiam‬‭um‬‭turbilhão‬‭de‬
L
‭ataques‬ ‭combinados‬ ‭em‬ ‭seu‬ ‭inimigo.‬ ‭Embora‬
‭sejam‬ ‭leves‬ ‭e‬ ‭relativamente‬ ‭simples‬ ‭de‬ ‭usar,‬
‭não podem ser usados ​para proteção..‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭15 po, 1d6+4 cortante, 2 lb., finesse, leve. Para cada lâmina.‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬

‭Incomum‬
‭__________________________________‬
‭+1 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Modo Demônio (2/descanso longo)-‬
‭ omo‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭bônus,‬ ‭seu‬ ‭corpo‬ ‭é‬ ‭envolvido‬ ‭por‬ ‭uma‬ ‭aura‬
C
‭demoníaca‬ ‭por‬ ‭1‬ ‭Minutos‬ ‭ou‬ ‭até‬ ‭você‬ ‭ser‬ ‭derrubado.‬ ‭Enquanto‬ ‭o‬
‭modo‬ ‭Demônio‬ ‭estiver‬ ‭ativo,‬ ‭você‬ ‭ganha‬ ‭+9‬ ‭de‬ ‭velocidade‬ ‭de‬
‭movimento e causa 2d4 de dano extra.‬

‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano‬
‭Modo Demônio (3/descanso longo).-‬
‭ omo‬‭uma‬‭ação‬‭bônus,‬‭seu‬‭corpo‬‭é‬‭envolvido‬‭por‬‭uma‬‭aura‬‭demoníaca‬‭por‬‭1‬‭minuto‬‭ou‬‭até‬‭você‬‭ser‬‭derrubado.‬‭Enquanto‬
C
‭o modo Demônio estiver ativo, você ganha +12 de velocidade de movimento e causa 3d4 de dano extra.‬
‭Infligir -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma‬‭onde‬‭ela‬‭faz‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭contra‬‭uma‬‭condição‬‭que‬‭causa‬‭efeito,‬
Q
‭a CD de resistência é aumentada em 4.‬

‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭+2 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Modo Arquidemônio (4/descanso longo) -‬
‭ omo‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭bônus,‬ ‭seu‬ ‭corpo‬ ‭é‬ ‭envolvido‬ ‭por‬ ‭uma‬ ‭aura‬ ‭demoníaca‬ ‭por‬ ‭1‬ ‭Minuto‬ ‭ou‬ ‭até‬ ‭você‬ ‭ser‬ ‭derrubado.‬
C
‭Enquanto o modo Demônio estiver ativo, você ganha +16 de velocidade de movimento e causa 4d4 de dano extra.‬
‭Infligir -‬
‭Quando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma‬‭onde‬‭ela‬‭faz‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭contra‬‭uma‬‭condição‬‭que‬‭causa‬‭efeito,‬
a‭ CD de resistência é aumentada em 5‬

‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭+3 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Modo Arquidemônio (5/descanso longo) -‬
‭ omo‬‭uma‬‭ação‬‭bônus,‬‭seu‬‭corpo‬‭é‬‭envolvido‬‭por‬‭uma‬‭aura‬‭demoníaca‬‭por‬‭1‬‭Minuto‬‭segundos‬‭ou‬‭até‬‭você‬‭ser‬‭derrubado.‬
C
‭Enquanto o modo Demônio estiver ativo, você ganha +22 de velocidade de movimento e causa 5d4 de dano extra.‬
‭Infligir -‬
‭ uando‬‭você‬‭atinge‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma‬‭onde‬‭ela‬‭faz‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭contra‬‭uma‬‭condição‬‭que‬‭causa‬‭efeito,‬
Q
‭a CD de resistência é aumentada em 7.‬
‭Subclasse - Hammer‬
‭____________________________________________________________________‬

‭Hammer -‬
‭ ‬‭martelo‬‭é‬‭uma‬‭arma‬‭contundente‬‭poderosa‬
O
‭com‬ ‭uma‬ ‭quantidade‬ ‭surpreendente‬ ‭de‬
‭mobilidade.‬ ‭Também‬ ‭é‬ ‭possível‬ ‭atordoar‬
‭monstros‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭de‬ ‭martelo‬ ‭na‬
‭cabeça.‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭35 po, 3d10+7 concussão, 10 lb., pesado, duas mãos.‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬

‭Incomum‬
‭__________________________________‬
‭+1 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Arma Poderosa(1/descanso longo)-‬
‭ uando‬‭você‬‭atingir‬‭uma‬‭criatura‬‭Grande‬‭ou‬‭menor‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬
Q
‭ela‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedida‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Força‬
‭contra‬‭uma‬‭CD‬‭8‬‭+‬‭sua‬‭proficiência‬‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Força‬‭ou‬
‭ficará atordoada até o final do seu próximo turno. .‬
‭Carregar -‬
‭ e‬‭você‬‭se‬‭mover‬‭6‬‭metros‬‭em‬‭linha‬‭reta‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura‬
S
‭sem‬ ‭sofrer‬ ‭dano.‬ ‭Você‬ ‭causa‬ ‭um‬ ‭adicional‬ ‭de‬ ‭2d4‬ ‭contra‬ ‭aquela‬
‭criatura‬
‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano‬
‭Arma Poderosa (2/descanso longo)-‬
‭ uando‬‭você‬‭acertar‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭ela‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedida‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Força‬‭contra‬
Q
‭uma‬ ‭CD‬ ‭9‬ ‭+‬ ‭sua‬ ‭proficiência‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬ ‭Força‬ ‭ou‬ ‭ficará‬ ‭atordoada‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭final‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭próximo‬ ‭turno.‬ ‭Uma‬
‭criatura Enorme ou maior tem vantagem no teste de resistência.‬
‭Carregar -‬
‭ e‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭mover‬ ‭6‬ ‭metros‬ ‭em‬ ‭linha‬ ‭reta‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura‬‭sem‬‭sofrer‬‭dano.‬‭Você‬‭causa‬‭3d4‬‭adicionais‬‭contra‬
S
‭aquela criatura.‬

‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭+2 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Arma Poderosa (2/descanso longo)-‬
‭ uando‬‭você‬‭acertar‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭ela‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedida‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Força‬‭contra‬
Q
‭uma‬ ‭CD‬ ‭10‬ ‭+‬ ‭sua‬ ‭proficiência‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬ ‭Força‬ ‭ou‬ ‭ficará‬ ‭atordoada‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭final‬‭do‬‭seu‬‭próximo‬‭turno.‬‭Uma‬
‭criatura Enorme ou maior tem vantagem no teste de resistência.‬
‭Carregar -‬
‭ e‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭mover‬ ‭6‬ ‭metros‬ ‭em‬ ‭linha‬ ‭reta‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura‬‭sem‬‭sofrer‬‭dano.‬‭Você‬‭causa‬‭4d4‬‭adicionais‬‭contra‬
S
‭aquela criatura.‬

‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭+3 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Arma Poderosa (3/descanso longo)-‬
‭ uando‬‭você‬‭acertar‬‭uma‬‭criatura‬‭com‬‭esta‬‭arma,‬‭ela‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedida‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Força‬‭contra‬
Q
‭uma CD 11 + sua proficiência + seu modificador de Força ou ficará atordoada até o final do seu próximo turno.‬
‭Carregar -‬
‭ e‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭mover‬ ‭6‬ ‭metros‬ ‭em‬ ‭linha‬‭reta‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura‬‭sem‬‭sofrer‬‭dano.‬‭Você‬‭causa‬‭6d4‬‭adicionais‬‭contra‬
S
‭aquela criatura.‬

‭Subclasse - Hunting Horn‬


‭____________________________________________________________________‬

‭Hunting Horn -‬
‭ ‬‭chifre‬‭de‬‭caça‬‭é‬‭uma‬‭arma‬‭contundente‬‭que‬
O
‭pode‬‭conferir‬‭efeitos‬‭positivos‬‭de‬‭status‬‭a‬‭você‬
‭e‬ ‭seus‬ ‭aliados.‬ ‭Use-o‬ ‭para‬ ‭executar‬ ‭melodias‬
‭que‬ ‭podem‬ ‭aumentar‬ ‭o‬ ‭poder‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭e‬
‭conceder outros efeitos benéficos.‬

‭Todas as raridades‬
‭ ‬‭trompa‬‭de‬‭caça‬‭tem‬‭um‬‭número‬‭de‬‭notas‬‭que‬‭é‬‭capaz‬‭de‬
A
‭tocar dependendo de sua raridade.‬
‭Melodia‬
‭Quando‬ ‭você‬ ‭acerta‬ ‭com‬ ‭esta‬ ‭arma,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭escolher‬
‭eliciar‬ ‭notas‬ ‭de‬ ‭sua‬ ‭trompa‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭bônus.‬ ‭Você‬
‭pode‬ ‭encadear‬ ‭um‬ ‭número‬ ‭de‬ ‭notas‬ ‭igual‬‭ao‬‭comprimento‬
‭do cabo de sua trompa de caça para formar uma melodia.‬

‭ otas‬ ‭com‬ ‭o‬‭mesmo‬‭nome,‬‭como‬‭Attack‬‭Up‬‭(s)‬‭e‬‭Attack‬


N
‭Up‬ ‭(m)‬ ‭não‬ ‭podem‬ ‭ser‬ ‭usadas‬ ‭na‬ ‭mesma‬ ‭melodia.‬ ‭Com‬
‭uma‬ ‭ação‬ ‭no‬ ‭seu‬ ‭turno‬ ‭seguinte,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭completar‬ ‭a‬
‭melodia.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭concluída,‬ ‭a‬ ‭melodia‬ ‭fornece‬ ‭os‬ ‭bônus‬
‭apropriados‬‭para‬‭você‬‭e‬‭todos‬‭os‬‭aliados‬‭a‬‭até‬‭6‬‭metros‬‭de‬
‭você que podem ouvi-lo.‬
‭Duração‬
‭O‬‭buff‬‭de‬‭uma‬‭melodia‬‭dura‬‭1‬‭minuto,‬‭até‬‭que‬‭você‬‭crie‬‭uma‬‭nova‬‭melodia,‬‭fique‬‭inconsciente‬‭ou‬‭use‬‭uma‬‭ação‬‭bônus‬‭para‬
‭encerrar a melodia atual.‬
‭Melodia de nota única‬
‭Você‬‭pode‬‭bater‬‭a‬‭buzina‬‭de‬‭caça‬‭no‬‭chão‬‭como‬‭uma‬‭ação‬‭para‬‭ativar‬‭uma‬‭melodia‬‭de‬‭nota‬‭única.‬‭Todos‬‭os‬‭aliados‬‭a‬‭até‬‭6‬
‭metros de você ganham o efeito da nota por 1 minuto.‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭ 0 po, 3d10 concussão, 8 lb., pesado, duas mãos‬
5
‭Comprimento do acorde da trompa de caça: 2.‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬
‭Notas Disponíveis -‬
‭ taque(S)‬‭- +1d4 de dano de concussão, corte e perfuração.‬
A
‭Habilidade Superior (S)‬‭- +1 em qualquer perícia escolhida‬‭pelo portador.‬
‭Movimento para cima(s)‬‭- +5 velocidade.‬
‭Incomum‬
‭__________________________________‬
‭Comprimento da corda da trompa de caça: 3.‬
‭Notas Adicionais Disponíveis -‬
‭ efesa para cima (s). -‬‭+2 CA.‬
D
‭Ataque de Fogo (s). -‬ ‭+2d4 de dano de fogo.‬
‭Ataque Fria (s). -‬ ‭+2d4 de dano de frio.‬
‭Ataque Relâmpago (s).‬‭- +2d4 de dano de raio.‬
‭Envenenar Ataque (s). -‬‭+2d4 de dano de veneno.‬
‭Raro‬
‭____________________________________________________________________‬
‭Comprimento da corda da trompa de caça: 4‬
‭Notas Adicionais Disponíveis -‬
‭ ampões de ouvido. -‬‭Todas as criaturas amigas ficam‬‭surdas enquanto estiverem dentro do alcance.‬
T
‭Ataque para cima (M). -‬‭+2d4 de dano de concussão,‬‭cortante e perfurante.‬
‭Ataque Ácido (s). -‬‭+2d4 de dano ácido.‬
‭Trovão Ataque (s). -‬‭+2d4 de dano trovejante.‬
‭Forçar Ataque (s). -‬‭+2d4 de dano de força.‬
‭Ataque Psíquico (s). -‬‭+2d4 de dano psíquico.‬
‭Soletre Economize(s). -‬‭+2 na CD de salvamento de‬‭magia.‬
‭Temperado. -‬‭Aliados não sofrem danos por frio ou‬‭calor extremos.‬

‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭+2 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Comprimento da corda da trompa de caça: 5‬
‭Notas Adicionais Disponíveis -‬
‭ efesa para cima (L). -‬‭+2 CA.‬
D
‭Habilidade para cima (L). -‬‭+2 em qualquer perícia‬‭escolhida pelo portador.‬
‭Salvando sem vomitar -‬‭+2 em todos os testes de resistência.‬
‭Movimento para cima (L). -‬‭+10 velocidade.‬
‭Ataque Radiante aumenta (s). -‬‭+2d6 de dano radiante.‬
‭Ataque Necrótico aumenta (s). -‬‭+2d6 de dano necrótico.‬
‭Passeio na Água -‬‭Aliados podem ficar de pé e se mover‬‭por qualquer líquido calmo como se fosse terra firme.‬
‭Sentido‬ ‭de‬ ‭Tremor‬‭-‬ ‭Aliados‬‭podem‬‭detectar‬‭e‬‭identificar‬‭a‬‭origem‬‭das‬‭vibrações‬‭dentro‬‭de‬‭um‬‭raio‬‭de‬‭9‬‭metros,‬‭desde‬
‭que o monstro e a fonte das vibrações estejam em contato com o mesmo solo ou substância.‬

‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭+3 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Comprimento da corda da trompa de caça: 6‬
‭Notas Adicionais Disponíveis -‬
‭ taque para cima (L). -‬‭+3d4 de dano de concussão,‬‭corte e perfuração.‬
A
‭Afinidade para cima. -‬‭Alcance crítico aumentado em‬‭1.‬
‭Salvar a morte. -‬‭+1 em testes de resistência contra‬‭morte.‬
‭Resistência ao Atordoamento -‬‭Vantagem vs Atordoado.‬
‭Resistir à paralisia -‬‭Vantagem vs Paralisado.‬
‭Resistir ao Veneno -‬‭Vantagem vs Envenenado.‬
‭Resista assustado. -‬‭Vantagem vs Amedrontado.‬
‭Resistência ao charme. -‬‭Vantagem vs Encantado.‬
‭Aumento de Dano Elemental. -‬‭+3d6 em todos os danos‬‭elementais.‬
‭Subclasse - Lance‬
‭____________________________________________________________________‬

‭Lance -‬
‭ ‬ ‭lança‬‭é‬‭melhor‬‭na‬‭guarda‬‭do‬‭que‬‭a‬‭maioria‬
A
‭das‬ ‭armas.‬ ‭Além‬ ‭de‬ ‭seu‬ ‭longo‬ ‭alcance,‬ ‭seus‬
‭ataques‬‭de‬‭impulso‬‭podem‬‭ser‬‭executados‬‭com‬
‭pouca‬ ‭exposição‬ ‭a‬ ‭ataques‬ ‭inimigos.‬ ‭Ótimo‬
‭para combate orientado à defesa‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭ ança: 20 po, 3d8 perfurante, 6 lb., alcance, versátil (1d10).‬
L
‭Escudo: 20 po, +4 Classe de Armadura, 6 lb.‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬

‭Incomum‬
‭__________________________________‬
‭+1 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Carregar -‬
‭ e‬‭você‬‭se‬‭mover‬‭6‬‭metros‬‭em‬‭linha‬‭reta‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬
S
‭criatura‬ ‭sem‬ ‭sofrer‬ ‭dano.‬ ‭Você‬ ‭causa‬ ‭um‬ ‭adicional‬ ‭de‬ ‭1d4‬
‭contra aquela criatura.‬

‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +1 em ataques e jogadas de dano;‬
‭e +1 CA enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Carregar -‬
‭ e‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭mover‬ ‭6‬ ‭metros‬ ‭em‬ ‭linha‬ ‭reta‬ ‭em‬ ‭direção‬ ‭a‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭sem‬ ‭sofrer‬ ‭dano.‬‭Você‬‭causa‬‭um‬‭adicional‬‭de‬‭1d4‬
S
‭contra aquela criatura.‬
‭Powerguard -‬
‭ omo‬‭uma‬‭reação‬‭você‬‭ganha‬‭+2‬‭AC‬‭contra‬‭um‬‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭ou‬‭à‬‭distância.‬‭Para‬‭fazer‬‭isso,‬‭você‬‭deve‬‭ser‬‭capaz‬
C
‭de ver o atacante e estar empunhando a lança e o escudo.‬
‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭e +2 AC enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Carregar -‬
‭ e‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭mover‬ ‭6‬ ‭metros‬ ‭em‬ ‭linha‬ ‭reta‬ ‭em‬ ‭direção‬ ‭a‬ ‭uma‬ ‭criatura‬‭sem‬‭sofrer‬‭dano.‬‭Você‬‭causa‬‭um‬‭adicional‬‭de‬‭3d4‬
S
‭contra aquela criatura.‬
‭Powerguard -‬
‭ omo‬‭uma‬‭reação‬‭você‬‭ganha‬‭+3‬‭AC‬‭contra‬‭um‬‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭ou‬‭à‬‭distância.‬‭Para‬‭fazer‬‭isso,‬‭você‬‭deve‬‭ser‬‭capaz‬
C
‭de ver o atacante e estar empunhando a lança e o escudo.‬
‭Contra-impulso -‬
‭ omo‬ ‭uma‬ ‭reação‬ ‭quando‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭erra‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭contra‬ ‭você,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭de‬
C
‭oportunidade contra ela.‬
‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano;‬
‭e +4 AC enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Carregar -‬
‭ e‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭mover‬ ‭6‬ ‭metros‬ ‭em‬ ‭linha‬ ‭reta‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura‬‭sem‬‭sofrer‬‭dano.‬‭Você‬‭causa‬‭5d4‬‭adicionais‬‭contra‬
S
‭aquela criatura.‬
‭Powerguard -‬
‭ omo‬‭uma‬‭reação,‬‭você‬‭ganha‬‭+4‬‭AC‬‭contra‬‭um‬‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭ou‬‭à‬‭distância.‬‭Para‬‭fazer‬‭isso,‬‭você‬‭deve‬‭ser‬‭capaz‬
C
‭de ver o atacante e estar empunhando a lança e o escudo.‬
‭Contra-impulso -‬
‭ omo‬ ‭uma‬ ‭reação‬ ‭quando‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭erra‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭contra‬ ‭você,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭de‬
C
‭oportunidade contra ela.‬

‭Subclasse - Gunlance‬
‭____________________________________________________________________‬

‭Gunlance -‬
‭ ‬ ‭gunlance‬ ‭oferece‬ ‭mais‬ ‭poder‬ ‭ofensivo‬ ‭do‬
A
‭que‬ ‭a‬ ‭lança,‬ ‭graças‬ ‭à‬ ‭adição‬ ‭de‬ ‭ataques‬ ‭de‬
‭bombardeio,‬ ‭e‬ ‭também‬ ‭possui‬ ‭boas‬
‭capacidades‬‭de‬‭guarda.‬‭Pode‬‭levar‬‭tempo‬‭para‬
‭dominar.‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭Gunlance:‬ ‭30‬ ‭po,‬ ‭2d8‬‭perfurante,‬‭6‬‭lb.,‬‭alcance,‬‭recarregar.‬
‭ scudo: 20 po, +2 Classe de Armadura, 6 lb.‬
E

‭Incomum‬
‭__________________________________‬
‭+1 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Shell (3/descanso curto). -‬
‭ sta‬ ‭arma‬ ‭pode‬ ‭disparar‬ ‭um‬ ‭projétil‬ ‭explosivo‬ ‭em‬ ‭uma‬
E
‭criatura.‬ ‭Este‬ ‭ataque‬ ‭tem‬ ‭um‬ ‭alcance‬ ‭de‬ ‭60/100‬ ‭e‬ ‭causa‬
‭3d8‬ ‭de‬ ‭dano‬‭de‬‭fogo.‬‭A‬‭lança‬‭deve‬‭ser‬‭recarregada‬‭usando‬
‭uma‬ ‭ação‬ ‭bônus‬ ‭antes‬ ‭que‬ ‭essa‬ ‭habilidade‬‭possa‬‭ser‬‭usada‬
‭novamente.‬

‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +1 em ataques e jogadas de dano; e +1 CA enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Shell (3/descanso curto). -‬
‭ sta‬ ‭arma‬ ‭pode‬ ‭disparar‬ ‭um‬ ‭projétil‬ ‭explosivo‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭criatura.‬‭Este‬‭ataque‬‭tem‬‭um‬‭alcance‬‭de‬‭60/100‬‭e‬‭causa‬‭3d8‬‭de‬
E
‭dano de fogo. A lança deve ser recarregada usando uma ação bônus antes que essa habilidade possa ser usada novamente.‬
‭Wyvernfire (1/Descanso Longo)‬
‭ omo‬‭uma‬‭ação‬‭bônus,‬‭você‬‭pode‬‭carregar‬‭um‬‭projétil‬‭especial‬‭na‬‭lança‬‭e‬‭usar‬‭sua‬‭ação‬‭para‬‭liberar‬‭chamas‬‭em‬‭uma‬‭linha‬
C
‭de‬‭1,5‬‭metros‬‭de‬‭largura‬‭e‬‭12‬‭metros.‬‭Cada‬‭criatura‬‭atingida‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Destreza‬‭contra‬‭uma‬‭CD‬
‭8‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬‭proficiência‬‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Força‬‭+‬‭4.‬‭Recebendo‬‭3d6‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭fogo‬‭se‬‭falhar‬‭na‬‭resistência,‬‭ou‬
‭metade disso em caso de sucesso.‬
‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭e +1 AC enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Shell (5/descanso curto). -‬
‭ sta‬ ‭arma‬ ‭pode‬ ‭disparar‬‭um‬‭projétil‬‭explosivo‬‭em‬‭uma‬‭criatura.‬‭Este‬‭ataque‬‭tem‬‭um‬‭alcance‬‭de‬‭60/100‬‭e‬‭causa‬‭3d10‬‭de‬
E
‭dano de fogo. A lança deve ser recarregada usando uma ação bônus antes que essa habilidade possa ser usada novamente..‬
‭Wyvernfire (1/Descanso Longo)‬
(‭ 1/descanso‬‭longo).‬‭Como‬‭uma‬‭ação‬‭bônus,‬‭você‬‭pode‬‭carregar‬‭um‬‭projétil‬‭especial‬‭na‬‭lança‬‭e‬‭usar‬‭sua‬‭ação‬‭para‬‭liberar‬
‭chamas‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭linha‬ ‭de‬ ‭1,5‬‭metros‬‭de‬‭largura‬‭e‬‭14‬‭metros.‬‭Cada‬‭criatura‬‭atingida‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬
‭Destreza‬‭contra‬‭uma‬‭CD‬‭8‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬‭proficiência‬‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Força‬‭+‬‭5.‬‭Recebendo‬‭6d6‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭fogo‬
‭se falhar na resistência, ou metade disso em caso de sucesso.‬
‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano;‬
‭e +3 AC enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Shell (5/descanso curto). -‬
‭ sta‬ ‭arma‬ ‭pode‬ ‭disparar‬ ‭um‬‭projétil‬‭explosivo‬‭em‬‭uma‬‭criatura.‬‭Este‬‭ataque‬‭tem‬‭um‬‭alcance‬‭de‬‭60/100‬‭e‬‭causa‬‭3d12‬‭de‬
E
‭dano de fogo. A lança deve ser recarregada usando uma ação bônus antes que essa habilidade possa ser usada novamente.‬
‭Wyvernfire (1/Descanso Longo)‬
‭ omo‬‭uma‬‭ação‬‭bônus,‬‭você‬‭pode‬‭carregar‬‭um‬‭projétil‬‭especial‬‭na‬‭lança‬‭e‬‭usar‬‭sua‬‭ação‬‭para‬‭liberar‬‭chamas‬‭em‬‭uma‬‭linha‬
C
‭de‬‭1,5‬‭metros‬‭de‬‭largura‬‭e‬‭18‬‭metros.‬‭Cada‬‭criatura‬‭atingida‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Destreza‬‭contra‬‭uma‬‭CD‬
‭8‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬‭proficiência‬‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Força‬‭+‬‭5.‬‭Recebendo‬‭8d6‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭fogo‬‭se‬‭falhar‬‭na‬‭resistência,‬‭ou‬
‭metade disso em caso de sucesso.‬

‭Subclasse -Switch Axe‬


‭____________________________________________________________________‬

‭Switch Axe -‬
‭ ‬ ‭switch‬ ‭Axe‬ ‭se‬ ‭transforma‬ ‭entre‬ ‭os‬ ‭modos‬
O
‭machado‬‭e‬‭espada.‬‭O‬‭modo‬‭Axe‬‭possui‬‭longo‬
‭alcance,‬ ‭enquanto‬ ‭o‬ ‭modo‬ ‭espada‬ ‭apresenta‬
‭finalizadores explosivos.‬

‭Todas as raridades‬
‭Mudar Modo‬
‭Como‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭bônus,‬‭você‬‭pode‬‭alternar‬‭a‬‭arma‬‭entre‬‭o‬
‭modo‬ ‭machado‬ ‭ou‬ ‭espada.‬ ‭Cada‬ ‭modo‬ ‭com‬ ‭benefícios‬
‭específicos disponíveis apenas nesse formulário.‬
‭Arma de Casco‬
‭Como‬ ‭uma‬ ‭ação,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭revestir‬ ‭sua‬ ‭arma‬ ‭com‬ ‭um‬
‭frasco‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭ser‬ ‭usado‬ ‭para‬ ‭esse‬ ‭modo‬ ‭de‬ ‭troca,‬
‭dando-lhe‬ ‭o‬ ‭benefício‬ ‭do‬ ‭frasco‬ ‭por‬‭1‬‭minuto.‬‭O‬‭benefício‬
‭desaparece‬‭se‬‭você‬‭revestir‬‭sua‬‭arma‬‭com‬‭outro‬‭frasco‬‭ou‬‭se‬
‭você alternar o modo de armas.‬
‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭30 po, 2d10 cortante, 7 lb., pesado, duas mãos.‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬

‭Incomum‬
‭____________________________________________________________________‬
‭+2 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Frasco de poder (ambos) -‬
‭Um frasco que aumenta o poder bruto da arma, dando um bônus de +1 ao dano.‬

‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano.‬
‭Frasco de poder (ambos) -‬
‭Um frasco que aumenta o poder bruto da arma, dando-lhe um bônus de +3d8 no dano.‬
‭Frasco de Elemento (Espada) -‬
‭ m‬‭frasco‬‭que‬‭aumenta‬‭o‬‭poder‬‭elemental‬‭da‬‭espada,‬‭dando-lhe‬‭um‬‭bônus‬‭de‬‭+2d8‬‭no‬‭dano,‬‭este‬‭dano‬‭é‬‭feito‬‭conforme‬
U
‭sua escolha entre ácido, frio, fogo ou relâmpago.‬
‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Frasco de poder (ambos) -‬
‭Um frasco que aumenta o poder bruto da arma, dando-lhe um bônus de +4d8 no dano.‬
‭Frasco de Elemento (Espada) -‬
‭ m‬‭frasco‬‭que‬‭aumenta‬‭o‬‭poder‬‭elemental‬‭da‬‭espada,‬‭dando-lhe‬‭um‬‭bônus‬‭de‬‭+5d8‬‭no‬‭dano,‬‭este‬‭dano‬‭é‬‭feito‬‭conforme‬
U
‭sua escolha entre ácido, frio, fogo ou relâmpago.‬
‭Frasco de Veneno (Machado) -‬
‭ m‬ ‭frasco‬ ‭que‬ ‭dá‬‭ao‬‭machado‬‭um‬‭toque‬‭venenoso.‬‭Uma‬‭criatura‬‭atingida‬‭por‬‭este‬‭frasco‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedida‬‭em‬‭um‬
U
‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Constituição‬ ‭contra‬ ‭uma‬ ‭CD‬ ‭8‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭proficiência‬ ‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Força‬‭+‬‭5‬‭ou‬
‭ficará envenenada até o final do seu próximo turno tomando 3d6‬
‭Frasco de Paralisia (Espada) -‬
‭ m‬‭frasco‬‭que‬‭dá‬‭à‬‭espada‬‭um‬‭efeito‬‭paralítico.‬‭Uma‬‭criatura‬‭atingida‬‭por‬‭este‬‭frasco‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedida‬‭em‬‭um‬‭teste‬
U
‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Constituição‬ ‭contra‬ ‭uma‬ ‭CD‬ ‭8‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭bônus‬‭de‬‭proficiência‬‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Força‬‭+‬‭5‬‭ou‬‭ficará‬
‭paralisada‬ ‭por‬ ‭1‬ ‭minuto.‬ ‭A‬ ‭criatura‬‭pode‬‭repetir‬‭o‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭no‬‭final‬‭de‬‭cada‬‭um‬‭de‬‭seus‬‭turnos,‬‭terminando‬‭o‬
‭efeito‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭bem‬‭sucedido.‬‭Uma‬‭criatura‬‭que‬‭obtiver‬‭sucesso‬‭no‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭contra‬‭este‬‭frasco‬‭fica‬‭imune‬‭ao‬
‭seu efeito por 24 horas.‬

‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +4 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Frasco de poder (ambos) -‬
‭Um frasco que aumenta o poder bruto da arma, dando-lhe um bônus de +5d8 no dano.‬
‭Frasco de Elemento (Espada) -‬
‭ m‬‭frasco‬‭que‬‭aumenta‬‭o‬‭poder‬‭elemental‬‭da‬‭espada,‬‭dando-lhe‬‭um‬‭bônus‬‭de‬‭+4d8‬‭no‬‭dano,‬‭este‬‭dano‬‭é‬‭feito‬‭conforme‬
U
‭sua escolha entre ácido, frio, fogo ou raio.‬
‭Frasco de Veneno (Machado) -‬
‭ m‬‭frasco‬‭que‬‭dá‬‭ao‬‭machado‬‭um‬‭toque‬‭venenoso.‬‭Uma‬‭criatura‬‭atingida‬‭por‬‭este‬‭frasco‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedida‬‭em‬‭um‬
U
‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Constituição‬ ‭contra‬ ‭uma‬ ‭CD‬ ‭10‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭proficiência‬ ‭+‬ ‭modificador‬ ‭de‬ ‭Força‬ ‭ou‬ ‭ficará‬
‭envenenado até o final do combate‬
‭Frasco de Paralisia (Espada) -‬
‭ m‬‭frasco‬‭que‬‭dá‬‭à‬‭espada‬‭um‬‭efeito‬‭paralítico.‬‭Uma‬‭criatura‬‭atingida‬‭por‬‭este‬‭frasco‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedida‬‭em‬‭um‬‭teste‬
U
‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Constituição‬ ‭contra‬ ‭uma‬ ‭CD‬ ‭10‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭proficiência‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭modificador‬ ‭de‬ ‭Força‬ ‭ou‬ ‭ficará‬
‭paralisada‬‭por‬‭5‬‭minutos.‬‭A‬‭criatura‬‭pode‬‭repetir‬‭o‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭no‬‭final‬‭de‬‭cada‬‭um‬‭de‬‭seus‬‭turnos,‬‭terminando‬‭o‬
‭efeito‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭bem‬ ‭sucedido.‬ ‭Uma‬ ‭criatura‬ ‭que‬ ‭obtiver‬ ‭sucesso‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭contra‬ ‭este‬ ‭frasco‬‭fica‬
‭imune ao seu efeito por 24 horas.‬
‭Frasco Hex (machado) -‬
‭ m‬‭frasco‬‭que‬‭dá‬‭ao‬‭machado‬‭a‬‭habilidade‬‭de‬‭enfraquecer‬‭monstros‬‭e‬‭criatura.‬‭Uma‬‭criatura‬‭atingida‬‭por‬‭este‬‭frasco‬‭deve‬
U
‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedida‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Constituição‬ ‭contra‬ ‭uma‬ ‭CD‬ ‭10‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭proficiência‬ ‭+‬ ‭seu‬
‭modificador‬‭de‬‭Força.‬‭Em‬‭uma‬‭falha‬‭na‬‭resistência,‬‭a‬‭criatura‬‭tem‬‭desvantagem‬‭em‬‭testes‬‭feitos‬‭com‬‭um‬‭valor‬‭de‬‭habilidade‬
‭de sua escolha por 1 minuto‬
‭Subclasse - Charge Blade‬
‭____________________________________________________________________‬

‭Charge Blade -‬
‭ ‬‭modo‬‭Sword‬‭possui‬‭recursos‬‭de‬‭mobilidade‬
O
‭e‬ ‭alta‬ ‭guarda,‬ ‭enquanto‬ ‭o‬ ‭modo‬ ‭machado‬
‭possui‬ ‭ataques‬ ‭mais‬ ‭poderosos.‬ ‭Armazene‬
‭energia‬ ‭enquanto‬ ‭estiver‬ ‭no‬ ‭modo‬ ‭espada‬ ‭e‬
‭use-a‬ ‭para‬ ‭causar‬ ‭alto‬ ‭dano‬ ‭no‬ ‭modo‬
‭machado.‬

‭Todas as raridades‬
‭Mudar Modo‬
‭Como‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭bônus,‬‭você‬‭pode‬‭alternar‬‭a‬‭arma‬‭entre‬‭o‬
‭modo‬‭machado‬‭ou‬‭espada‬‭e‬‭escudo.‬‭Como‬‭um‬‭machado,‬‭a‬
‭arma‬‭causa‬‭3d12‬‭de‬‭dano‬‭cortante,‬‭e‬‭enquanto‬‭uma‬‭espada‬
‭é‬ ‭um‬ ‭escudo,‬ ‭a‬ ‭arma‬ ‭causa‬ ‭3d6‬ ‭perfurantes‬ ‭e‬ ‭você‬ ‭ganha‬
‭um bônus de +3 na sua Classe de Armadura.‬

‭Não Mágico‬
‭__________________________________‬
‭30 po, 7 lb., pesado, duas mãos.‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬

‭Incomum‬
‭____________________________________________________________________‬
‭+2 de bônus em ataques e jogadas de dano.‬
‭Carga de Frasco -‬
‭ uando‬ ‭você‬ ‭acerta‬ ‭com‬ ‭este‬ ‭modo‬ ‭de‬‭espada‬‭e‬‭escudo‬‭de‬‭armas,‬‭ele‬‭ganha‬‭1‬‭carga‬‭de‬‭frasco‬‭até‬‭um‬‭máximo‬‭de‬‭5.‬‭As‬
Q
‭cargas duram até seu próximo descanso curto ou longo.‬
‭❖‬ ‭Guarda Elemental (Espada).‬
‭Como reação, ao ser atingido por um ataque, você pode gastar 1 frasco para causar 4d6 de dano à criatura.‬
‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano;‬
‭e +2 CA enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Carga de Frasco -‬
‭ uando‬ ‭você‬ ‭acerta‬ ‭com‬ ‭este‬ ‭modo‬ ‭de‬‭espada‬‭e‬‭escudo‬‭de‬‭armas,‬‭ele‬‭ganha‬‭1‬‭carga‬‭de‬‭frasco‬‭até‬‭um‬‭máximo‬‭de‬‭5.‬‭As‬
Q
‭cargas duram até seu próximo descanso curto.‬
‭❖‬ ‭Guarda Elemental (Espada).‬‭-‬
‭Como reação, ao ser atingido por um ataque, você pode gastar 1 frasco para causar 4d6 de dano à criatura.‬
‭❖‬ ‭Descarga Elemental (machado) -‬
‭Como‬‭uma‬‭ação‬‭bônus‬‭ao‬‭acertar‬‭uma‬‭criatura,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭1‬‭frasco‬‭para‬‭causar‬‭um‬‭dano‬‭adicional‬‭de‬‭3d6‬‭ao‬
‭alvo, esse dano é feito conforme sua escolha de ácido, frio, fogo ou raio.‬
‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +4 em ataques e jogadas de dano;‬
‭e +3 CA enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Carga de Frasco -‬
‭ uando‬ ‭você‬ ‭acerta‬ ‭com‬ ‭este‬ ‭modo‬ ‭de‬‭espada‬‭e‬‭escudo‬‭de‬‭armas,‬‭ele‬‭ganha‬‭1‬‭carga‬‭de‬‭frasco‬‭até‬‭um‬‭máximo‬‭de‬‭5.‬‭As‬
Q
‭cargas duram até seu próximo descanso curto ou longo.‬
‭❖‬ ‭Guarda Elemental (Espada).‬‭-‬
‭Como reação, quando você é atingido por um ataque, você pode gastar 1 frasco para causar 5d6 de dano à criatura.‬
‭❖‬ ‭Descarga Elemental (machado) -‬
‭ omo‬‭uma‬‭ação‬‭bônus‬‭ao‬‭acertar‬‭uma‬‭criatura,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭1‬‭frasco‬‭para‬‭causar‬‭um‬‭dano‬‭adicional‬‭de‬‭3d8‬‭ao‬
C
‭alvo, esse dano é feito conforme sua escolha de ácido, frio, fogo,radiante ou raio.‬

‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +4 em ataques e jogadas de dano;‬
‭e +3 CA enquanto o escudo estiver equipado.‬
‭Carga de Frasco -‬
‭ uando‬ ‭você‬ ‭acerta‬ ‭com‬ ‭este‬ ‭modo‬ ‭de‬‭espada‬‭e‬‭escudo‬‭de‬‭armas,‬‭ele‬‭ganha‬‭1‬‭carga‬‭de‬‭frasco‬‭até‬‭um‬‭máximo‬‭de‬‭7.‬‭As‬
Q
‭cargas duram até seu próximo descanso curto ou longo.‬
‭❖‬ ‭Guarda Elemental (Espada).‬‭-‬
‭Como‬ ‭reação,‬ ‭quando‬ ‭você‬ ‭é‬ ‭atingido‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭ataque,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬ ‭frasco‬ ‭para‬ ‭causar‬ ‭6d6‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭à‬
‭criatura.‬
‭❖‬ ‭Descarga Elemental (Machado) -‬
‭Como‬‭uma‬‭ação‬‭bônus‬‭ao‬‭acertar‬‭uma‬‭criatura,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭1‬‭frasco‬‭para‬‭causar‬‭um‬‭dano‬‭adicional‬‭de‬‭3d10‬
‭ao alvo, esse dano é feito conforme sua escolha de ácido, frio, fogo ou raio.‬

‭Subclasse - Glaive Kinsect‬


‭____________________________________________________________________‬

‭Glaive Kinsect -‬
‭ ‬‭inseto‬‭glaive‬‭pode‬‭ser‬‭usado‬‭para‬‭controlar‬
O
‭um‬ ‭Kinsect,‬ ‭um‬ ‭pequeno‬ ‭inseto‬ ‭que‬ ‭coleta‬
‭extratos‬ ‭de‬ ‭monstros‬ ‭para‬ ‭aumentar‬ ‭suas‬
‭habilidades.‬ ‭O‬ ‭inseto‬ ‭glaive‬ ‭também‬ ‭permite‬
‭que‬ ‭você‬ ‭salte,‬ ‭para‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭possa‬ ‭realizar‬
‭ataques de salto a qualquer momento.‬

‭Kinsect‬
‭ ‬ ‭Kinsect‬ ‭retorna‬ ‭a‬ ‭você‬ ‭no‬ ‭final‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭turno,‬
O
‭concedendo-lhe‬ ‭o‬ ‭benefício‬ ‭da‬ ‭essência‬ ‭coletada‬ ‭por‬ ‭1‬
‭minuto.‬ ‭Esta‬ ‭duração‬ ‭é‬ ‭renovada‬ ‭cada‬ ‭vez‬ ‭que‬ ‭o‬ ‭kinsect‬
‭retorna‬ ‭a‬ ‭você‬ ‭com‬ ‭a‬‭essência‬‭de‬‭uma‬‭criatura.‬‭Ao‬‭coletar‬
‭essências‬ ‭Vermelha,‬ ‭Branca‬ ‭e‬ ‭Laranja,‬ ‭o‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭é‬
‭dobrado‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭kinsect‬ ‭só‬ ‭coletará‬ ‭essência‬ ‭verde‬ ‭até‬ ‭que‬ ‭a‬
‭essência desapareça.‬

‭ ‬ ‭kinsect‬ ‭não‬ ‭recebe‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭essência,‬ ‭efeitos‬


O
‭mágicos‬ ‭(incluindo‬ ‭o‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭desta‬ ‭raridade‬ ‭de‬
‭armas) ou modificadores de habilidade.‬
‭Todas as raridades‬
‭Salto de fé‬
‭Como‬ ‭uma‬ ‭ação,‬ ‭enquanto‬ ‭não‬ ‭estiver‬ ‭usando‬ ‭armadura‬
‭pesada,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭dar‬ ‭um‬ ‭salto‬ ‭para‬ ‭frente‬ ‭ou‬ ‭para‬ ‭cima,‬
‭cobrindo‬‭um‬‭número‬‭de‬‭metros‬‭igual‬‭ao‬‭seu‬‭valor‬‭de‬‭Força‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬‭proficiência.‬‭Como‬‭parte‬‭da‬‭mesma‬‭ação,‬‭você‬
‭pode fazer um único ataque com arma contra um alvo.‬

‭Não Mágico‬
‭____________________________________________________________________‬
‭35 po, 1d10 cortante, 5 lb., duas mãos.‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬
‭Incomum‬
‭____________________________________________________________________‬
‭Kinsect -‬
‭ omo‬‭parte‬‭de‬‭sua‬‭ação‬‭de‬‭Ataque,‬‭você‬‭pode‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭à‬‭distância‬‭com‬‭arma‬‭(alcance‬‭60/120‬‭pés)‬‭enviando‬‭seu‬
C
‭kinsect‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura.‬‭Ao‬‭acertar,‬‭causa‬‭1d6‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭concussão.‬‭Se‬‭você‬‭for‬‭capaz‬‭de‬‭fazer‬‭vários‬‭ataques‬
‭com a ação Atacar, este ataque substitui um deles.‬
‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +1 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Kinsect -‬
‭ omo‬‭parte‬‭de‬‭sua‬‭ação‬‭de‬‭Ataque,‬‭você‬‭pode‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭à‬‭distância‬‭com‬‭arma‬‭(alcance‬‭60/120‬‭pés)‬‭enviando‬‭seu‬
C
‭kinsect‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura.‬‭Ao‬‭acertar,‬‭causa‬‭1d8‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭concussão‬‭e‬‭absorve‬‭essência‬‭na‬‭ordem‬‭de:‬‭vermelho,‬
‭branco, laranja. Se você for capaz de fazer vários ataques com a ação Atacar, este ataque substitui um deles.‬
‭❖‬ ‭Vermelho. -‬‭+2d10 de dano.‬
‭❖‬ ‭Branco. -‬‭+5 velocidade.‬
‭❖‬ ‭Laranja. -‬‭+1 CA.‬
‭❖‬ ‭Verde. -‬‭cura metade do dano causado pelo kinsect.‬
‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Kinsect -‬
‭ omo‬‭parte‬‭de‬‭sua‬‭ação‬‭de‬‭Ataque,‬‭você‬‭pode‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭à‬‭distância‬‭com‬‭arma‬‭(alcance‬‭60/120‬‭pés)‬‭enviando‬‭seu‬
C
‭kinsect‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura.‬‭Ao‬‭acertar,‬‭causa‬‭1d10‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭concussão‬‭e‬‭absorve‬‭essência‬‭na‬‭ordem‬‭de:‬‭vermelho,‬
‭branco, laranja. Se você for capaz de fazer vários ataques com a ação Atacar, este ataque substitui um deles.‬
‭❖‬ ‭Vermelho. -‬‭+2d10 de dano.‬
‭❖‬ ‭Branco. -‬‭+10 velocidade.‬
‭❖‬ ‭Laranja. -‬‭+2 CA.‬
‭❖‬ ‭Verde. -‬‭Cura metade do dano causado pelo kinsect.‬
‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Kinsect -‬
‭ omo‬‭parte‬‭de‬‭sua‬‭ação‬‭de‬‭Ataque,‬‭você‬‭pode‬‭fazer‬‭um‬‭ataque‬‭à‬‭distância‬‭com‬‭arma‬‭(alcance‬‭60/120‬‭pés)‬‭enviando‬‭seu‬
C
‭kinsect‬‭em‬‭direção‬‭a‬‭uma‬‭criatura.‬‭Ao‬‭acertar,‬‭causa‬‭1d12‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭concussão‬‭e‬‭absorve‬‭essência‬‭na‬‭ordem‬‭de:‬‭vermelho,‬
‭branco, laranja. Se você for capaz de fazer vários ataques com a ação Atacar, este ataque substitui um deles.‬
‭❖‬ ‭Vermelho. -‬‭+3d10 de dano.‬
‭❖‬ ‭Branco. -‬‭+15 velocidade.‬
‭❖‬ ‭Laranja. -‬‭+5 CA.‬
‭❖‬ ‭Verde. -‬‭Cura metade do dano causado pelo kinsect.‬
‭Subclasse - Bow‬
‭____________________________________________________________________‬

‭Bow -‬
‭ ‬ ‭arco‬ ‭é‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭médio‬ ‭alcance‬ ‭que‬
O
‭pode‬ ‭realizar‬ ‭uma‬ ‭variedade‬ ‭de‬ ‭ataques.‬
‭Embora‬ ‭simples‬ ‭de‬ ‭usar,‬ ‭seu‬ ‭domínio‬ ‭requer‬
‭um‬ ‭conhecimento‬ ‭detalhado‬ ‭das‬ ‭melhores‬
‭combinações de flechas e revestimentos.‬

‭Todas as raridades‬
‭Revestimento‬
‭Revestimento.‬ ‭Como‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭bônus,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭revestir‬
‭até‬‭10‬‭flechas‬‭em‬‭um‬‭óleo‬‭especial‬‭para‬‭adicionar‬‭um‬‭efeito‬
‭às suas flechas. O óleo dura 10 minutos antes de evaporar.‬

‭CD‬ ‭de‬ ‭Revestimento‬ ‭=‬ ‭10‬ ‭+‬ ‭seu‬ ‭bônus‬ ‭de‬


p‭ roficiência + seu modificador de Destreza‬

‭Não Mágico‬
‭ _________________________________‬
_
‭24‬ ‭po,‬ ‭2d6+3‬ ‭perfurante,‬ ‭munição‬ ‭de‬ ‭2‬ ‭lb‬ ‭(alcance‬
‭80/320), duas mãos‬
‭Esta arma não tem propriedades especiais.‬
‭Incomum‬
‭ _________________________________‬
_
‭Você‬ ‭ganha‬ ‭um‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭+1‬ ‭em‬ ‭ataques‬ ‭e‬ ‭jogadas‬ ‭de‬
‭dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Revestimento de energia‬
‭+5 de dano‬
‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Dragonpiercer (1/Descanso longo) -‬
‭ om‬‭uma‬‭ação,‬‭você‬‭dispara‬‭um‬‭perfurador‬‭de‬‭dragão,‬‭atingindo‬‭todas‬‭as‬‭criaturas‬‭em‬‭uma‬‭linha‬‭de‬‭1,5‬‭metros‬‭de‬‭largura‬‭e‬
C
‭9‬‭metros.‬‭Cada‬‭criatura‬‭nessa‬‭linha‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Destreza‬‭contra‬‭uma‬‭CD‬‭de‬‭10‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬
‭proficiência‬ ‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Destreza,‬‭sofrendo‬‭3d6‬‭de‬‭dano‬‭perfurante‬‭se‬‭falhar‬‭na‬‭resistência,‬‭ou‬‭metade‬‭disso‬‭se‬
‭obtiver sucesso. Se uma criatura for enorme ou maior, ela recebe o dobro de dano.‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Revestimento de Potência‬
‭+5 de dano‬
‭❖‬ ‭Revestimento de perto‬
‭Você‬ ‭ignora‬ ‭quaisquer‬‭desvantagens‬‭ao‬‭atacar‬‭criaturas‬‭a‬‭até‬‭4,5‬‭metros‬‭de‬‭você.‬‭Você‬‭tem‬‭desvantagem‬
‭em ataques contra criaturas que estão a mais de 4,5 metros de você.‬
‭❖‬ ‭Revestimento de veneno‬
‭Uma‬ ‭criatura‬ ‭atingida‬ ‭por‬ ‭este‬ ‭revestimento‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedida‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬
‭Constituição‬ ‭ou‬ ‭ficará‬ ‭envenenada‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭final‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭próximo‬ ‭turno.‬ ‭recebendo‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭do‬ ‭arco‬ ‭a‬ ‭cada‬
‭rodada por 1d4.‬

‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Dragonpiercer (1/Dia) -‬
‭ om‬‭uma‬‭ação,‬‭você‬‭dispara‬‭um‬‭perfurador‬‭de‬‭dragão,‬‭atingindo‬‭todas‬‭as‬‭criaturas‬‭em‬‭uma‬‭linha‬‭de‬‭1,5‬‭metros‬‭de‬‭largura‬‭e‬
C
‭9‬‭metros.‬‭Cada‬‭criatura‬‭nessa‬‭linha‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Destreza‬‭contra‬‭uma‬‭CD‬‭de‬‭10‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬
‭proficiência‬ ‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Destreza,‬‭sofrendo‬‭3d6‬‭de‬‭dano‬‭perfurante‬‭se‬‭falhar‬‭na‬‭resistência,‬‭ou‬‭metade‬‭disso‬‭se‬
‭obtiver sucesso. Se uma criatura for enorme ou maior, ela recebe o dobro de dano.‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Revestimento de Potência‬
‭+15 de dano.‬
‭❖‬ ‭Revestimento Paralisia‬
‭Uma‬ ‭criatura‬ ‭atingida‬ ‭por‬ ‭este‬ ‭revestimento‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedida‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬
‭Constituição‬ ‭ou‬ ‭ficará‬ ‭paralisada‬ ‭por‬ ‭2‬ ‭minutos.‬ ‭A‬ ‭criatura‬ ‭pode‬‭repetir‬‭o‬‭teste‬‭no‬‭final‬‭de‬‭cada‬‭um‬‭de‬
‭seus‬ ‭turnos,‬ ‭terminando‬ ‭o‬ ‭efeito‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭bem‬ ‭sucedido.‬ ‭Uma‬ ‭criatura‬ ‭que‬ ‭obtiver‬ ‭sucesso‬ ‭em‬‭um‬
‭teste de resistência contra este frasco fica imune ao seu efeito por 24 horas.‬
‭❖‬ ‭Revestimento do sono‬
‭Uma‬ ‭criatura‬ ‭atingida‬ ‭por‬ ‭este‬ ‭revestimento‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedida‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬
‭Constituição‬‭ou‬‭cairá‬‭inconsciente‬‭por‬‭2‬‭minutos,‬‭até‬‭que‬‭a‬‭criatura‬‭sofra‬‭dano,‬‭ou‬‭seja‬‭acordada‬‭com‬‭uma‬
‭ação.‬
‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Dragonpiercer (2/Dia) -‬
‭ om‬‭uma‬‭ação,‬‭você‬‭dispara‬‭um‬‭perfurador‬‭de‬‭dragão,‬‭atingindo‬‭todas‬‭as‬‭criaturas‬‭em‬‭uma‬‭linha‬‭de‬‭1,5‬‭metros‬‭de‬‭largura‬‭e‬
C
‭9‬‭metros.‬‭Cada‬‭criatura‬‭nessa‬‭linha‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Destreza‬‭contra‬‭uma‬‭CD‬‭de‬‭10‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬
‭proficiência‬‭+‬‭seu‬‭modificador‬‭de‬‭Destreza,‬‭sofrendo‬‭4d6‬‭de‬‭dano‬‭perfurante‬‭se‬‭falhar‬‭na‬‭resistência,‬‭ou‬‭metade‬‭disso‬‭se‬
‭obtiver sucesso. Se uma criatura for enorme ou maior, ela recebe o dobro de dano.‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Revestimento de Explosão‬
‭Uma criatura atingida por este revestimento sofre 4d6 de dano de fogo adicional.‬
‭Subclasse - Light Bowgun‬
‭____________________________________________________________________‬

‭Light Bowgun -‬
‭ ‬ ‭Light‬ ‭Bowgun‬ ‭é‬ ‭a‬ ‭menor‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭longo‬
A
‭alcance.‬‭Possui‬‭a‬‭maior‬‭taxa‬‭de‬‭tiro‬‭das‬‭armas‬
‭de‬ ‭longo‬ ‭alcance.‬ ‭Ele‬‭também‬‭é‬‭especializado‬
‭em‬ ‭munição‬ ‭de‬ ‭suporte,‬ ‭como‬ ‭veneno,‬
‭paralisia‬ ‭e‬ ‭recuperação,‬ ‭o‬ ‭que‬ ‭significa‬ ‭que‬
‭pode‬‭infligir‬‭de‬‭forma‬‭confiável‬‭uma‬‭variedade‬
‭de‬ ‭efeitos‬ ‭de‬ ‭status‬ ‭no‬ ‭monstro‬ ‭enquanto‬
‭ainda causa dano..‬

‭Todas as raridades‬
‭Impreciso‬
‭O‬ ‭talento‬ ‭Sharpshooter‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭usado‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭arma‬
‭lightbow.‬
‭Fogo Rápido‬
‭Quando‬‭você‬‭faz‬‭um‬‭ataque‬‭como‬‭parte‬‭da‬‭ação‬‭de‬‭ataque‬
‭com‬‭a‬‭arma‬‭leve,‬‭você‬‭faz‬‭dois‬‭ataques‬‭ao‬‭invés‬‭de‬‭um.‬‭Se‬‭o‬
‭segundo‬ ‭ataque‬ ‭causar‬ ‭dano,‬ ‭ele‬ ‭não‬ ‭adiciona‬ ‭seu‬
‭modificador de atributo a ele.‬
‭Munição‬
‭Sua‬ ‭munição‬ ‭é‬ ‭armazenada‬ ‭em‬ ‭uma‬‭bolsa‬‭de‬‭munição‬‭que‬
‭pesa‬‭10‬‭libras.‬‭A‬‭bolsa‬‭pode‬‭conter‬‭uma‬‭certa‬‭quantidade‬‭de‬
‭cada‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭munição,‬ ‭conforme‬ ‭mostrado‬ ‭na‬ ‭tabela‬ ‭de‬
‭fornecedores‬ ‭abaixo.‬ ‭Todas‬ ‭as‬ ‭munições‬ ‭causam‬ ‭dano‬
‭normal‬ ‭de‬ ‭arma,‬‭a‬‭menos‬‭que‬‭especificado‬‭de‬‭outra‬‭forma.‬
‭Algumas‬‭de‬‭suas‬‭munições‬‭exigem‬‭que‬‭seu‬‭alvo‬‭faça‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭para‬‭resistir‬‭aos‬‭efeitos‬‭da‬‭munição.‬‭A‬‭CD‬‭do‬
‭teste de resistência é calculada da seguinte forma:‬
‭CD de salvamento de munição = 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza‬

‭Não Mágico‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭24 po, 2d4+2 perfurante, 5 lb., munição (alcance 80/320), duas mãos.‬
‭ sta arma não tem propriedades especiais.‬
E
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Munição Normal‬
‭Causa dano de arma normal.‬
‭❖‬ ‭Munição Tranquilizante‬
‭O‬‭alvo‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedido‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭da‬‭Constituição‬‭ou‬‭ficará‬‭inconsciente‬‭até‬‭o‬‭final‬‭do‬‭seu‬
‭próximo turno.‬
‭Incomum‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +1 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Munição Perfurante‬
‭Você ganha um bônus de +5 ao dano.‬
‭❖‬ ‭Cura LVL 1‬
‭Você cura o alvo em 2d4 pontos de vida ao invés de causar dano.‬
‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Spread LVL 1‬
‭Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque.‬
‭❖‬ ‭Munição Venenosa‬
‭O‬ ‭alvo‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedido‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Constituição‬ ‭ou‬ ‭ficará‬ ‭envenenado‬ ‭por‬ ‭1‬
‭minuto.‬
‭❖‬ ‭Munição Flamejante‬
‭Seus ataques causam +2d4 dano de fogo.‬
‭❖‬ ‭Munição de Água‬
‭Seus ataques causam +2d4 dano de água‬

‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Cura LVL 2‬
‭Você cura o alvo em 3d6 pontos de vida ao invés de causar dano.‬
‭❖‬ ‭Munição Paralisante‬
‭O‬‭alvo‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedido‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Constituição‬‭CD‬‭17‬‭ou‬‭ficará‬‭paralisado‬‭até‬‭o‬
‭final do seu próximo turno..‬
‭❖‬ ‭Munição de Raio‬
‭Seus ataques causam dano trovejante de +3d6‬
‭❖‬ ‭Munição Demoníaca‬
‭Esta munição não causa dano, mas dá ao alvo um bônus de +2d de dano por 1 minuto.‬
‭❖‬ ‭Munição Radiante‬
‭Seus ataques causam dano radiante de +3d6‬

‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +3 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Spread LVL 2‬
‭Você ganha um bônus de +4 nas jogadas de ataque.‬
‭❖‬ ‭Munição Pegajosa‬
‭O‬ ‭alvo‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedido‬ ‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Força‬‭ou‬‭ficará‬‭impedido‬‭por‬‭2‬‭minutos,‬‭a‬
‭criatura pode usar sua ação para tentar se libertar.‬
‭❖‬ ‭Munição de sono‬
‭ sta‬ ‭munição‬ ‭não‬ ‭causa‬‭dano,‬‭se‬‭o‬‭alvo‬‭estiver‬‭abaixo‬‭de‬‭50‬‭pontos‬‭de‬‭vida,‬‭ele‬‭fica‬‭inconsciente‬‭por‬‭10‬
E
‭minutos, até sofrer dano, ou até que alguém use uma ação para sacudi-lo ou esbofeteá-lo.‬

‭Subclasse - Heavy Bowgun‬


‭____________________________________________________________________‬

‭Heavy Bowgun -‬
‭ ‬ ‭Heavy‬ ‭Bowgun‬ ‭é‬ ‭a‬ ‭artilharia‬ ‭de‬ ‭armas‬ ‭de‬
O
‭longo‬ ‭alcance.‬ ‭É‬ ‭especializado‬‭em‬‭rodadas‬‭de‬
‭alto‬ ‭dano‬ ‭à‬ ‭distância.‬ ‭Embora‬ ‭não‬ ‭tenha‬ ‭os‬
‭mesmos‬ ‭efeitos‬ ‭especiais‬ ‭do‬‭Light‬‭Bowgun,‬‭o‬
‭Heavy‬‭Bowgun‬‭distribui‬‭o‬‭dano‬‭de‬‭forma‬‭mais‬
‭confiável.‬

‭Todas as raridades‬
‭Munição‬
‭.‬‭Sua‬‭munição‬‭é‬‭armazenada‬‭em‬‭uma‬‭bolsa‬‭de‬‭munição‬‭que‬
‭pesa‬‭10‬‭libras.‬‭A‬‭bolsa‬‭pode‬‭conter‬‭uma‬‭certa‬‭quantidade‬‭de‬
‭cada‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭munição,‬ ‭conforme‬ ‭mostrado‬ ‭na‬ ‭tabela‬ ‭de‬
‭fornecedores‬ ‭abaixo.‬ ‭Todas‬ ‭as‬ ‭munições‬ ‭causam‬ ‭dano‬
‭normal‬ ‭de‬ ‭arma,‬‭a‬‭menos‬‭que‬‭especificado‬‭de‬‭outra‬‭forma.‬
‭Algumas‬ ‭de‬ ‭suas‬ ‭munições‬ ‭exigem‬ ‭que‬ ‭seu‬ ‭alvo‬ ‭faça‬ ‭um‬
‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭para‬ ‭resistir‬ ‭aos‬ ‭efeitos‬‭da‬‭munição.‬‭A‬
‭CD do teste de resistência é calculada da seguinte forma:‬
‭CD‬‭de‬‭salvamento‬‭de‬‭munição‬‭=‬‭12‬‭+‬‭seu‬‭bônus‬‭de‬
‭proficiência + seu modificador de Destreza‬

‭Não Mágico‬
‭ __________________________________‬
_
‭50‬ ‭po,‬ ‭2d10+4‬ ‭perfurante,‬ ‭18‬ ‭lb.,‬ ‭munição‬ ‭(alcance‬
‭100/400, pesado, de duas mãos‬
‭ sta arma não tem propriedades especiais.‬
E
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Munição Normal‬
‭Causa dano de arma normal.‬
‭❖‬ ‭Munição Tranquilizante‬
‭O‬‭alvo‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedido‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭da‬‭Constituição‬‭ou‬‭ficará‬‭inconsciente‬‭até‬‭o‬‭final‬‭do‬‭seu‬
‭próximo turno.‬
‭Incomum‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +1 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Munição Perfurante‬
‭Você ganha um bônus de +10 ao dano.‬
‭❖‬ ‭Cura LVL 1‬
‭Você cura o alvo em 3d4 pontos de vida ao invés de causar dano.‬
‭Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Munição Perfurante LVL 2‬
‭Você ganha um bônus de +15 ao dano.‬
‭❖‬ ‭Spread LVL 1‬
‭Você ganha um bônus de +3 nas jogadas de ataque.‬
‭❖‬ ‭Munição Venenosa.‬
‭O‬ ‭alvo‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedido‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Constituição‬ ‭ou‬ ‭ficará‬ ‭envenenado‬ ‭por‬‭1‬‭minuto.‬
‭Munição‬ ‭de‬ ‭cluster.‬ ‭Esta‬ ‭munição‬ ‭não‬‭causa‬‭dano,‬‭mas‬‭explode‬‭em‬‭um‬‭acerto,‬‭causando‬‭1d6‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭fogo‬‭a‬
‭cada criatura a até 1,5 metro do alvo, incluindo o alvo.‬
‭Muito Raro‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +2 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Munição Perfurante LVL 3‬
‭Você ganha um bônus de +20 ao dano.‬
‭❖‬ ‭Curar LVL 2‬
‭Você cura o alvo em 5d4 pontos de vida ao invés de causar dano.‬
‭❖‬ ‭Munição de Paralisia‬
‭O‬‭alvo‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedido‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Constituição‬‭CD‬‭20‬‭ou‬‭ficará‬‭paralisado‬‭até‬‭o‬‭final‬
‭do seu próximo turno.‬
‭❖‬ ‭Munição Serpe‬
‭Você‬‭não‬‭faz‬‭um‬‭ataque‬‭com‬‭esta‬‭munição,‬‭em‬‭vez‬‭disso,‬‭cada‬‭criatura‬‭em‬‭um‬‭cone‬‭de‬‭1,5‬‭metro‬‭à‬‭sua‬‭frente‬‭deve‬
‭ser‬‭bem‬‭sucedida‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Destreza,‬‭sofrendo‬‭5d10‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭fogo‬‭se‬‭falhar‬‭na‬‭resistência,‬
‭ou metade desse dano se obtiver sucesso.‬
‭Lendário‬
‭ ___________________________________________________________________‬
_
‭Você ganha um bônus de +4 em ataques e jogadas de dano;‬
‭Revestimentos Disponíveis -‬
‭❖‬ ‭Munição Perfurante LVL 4‬
‭Você ganha um bônus de +30 ao dano.‬
‭❖‬ ‭Spread LVL 1‬
‭Você ganha um bônus de +6 nas jogadas de ataque‬
‭❖‬ ‭Munição de Pegajosa‬
‭O‬ ‭alvo‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭bem‬ ‭sucedido‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭de‬ ‭Força‬‭ou‬‭ficará‬‭impedido‬‭por‬‭1‬‭minuto,‬‭a‬‭criatura‬
‭pode usar sua ação para tentar se libertar (CD de Fuga igual à sua CD de salvamento de Munição)‬
‭❖‬ ‭Munição Cortante‬
‭Esta‬‭munição‬‭não‬‭causa‬‭dano,‬‭o‬‭alvo‬‭deve‬‭ser‬‭bem‬‭sucedido‬‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭de‬‭Destreza,‬‭sofrendo‬‭7d6‬
‭de‬ ‭dano‬ ‭cortante‬ ‭se‬ ‭falhar‬ ‭na‬ ‭resistência,‬ ‭ou‬ ‭metade‬ ‭disso‬ ‭se‬ ‭obtiver‬ ‭sucesso.‬ ‭Se‬ ‭usado‬ ‭em‬ ‭humanoides‬ ‭causa‬
‭decepamento de membro.‬
‭Munição de Light Bowgun‬ ‭Munição de Heavy Bowgun‬

‭Tipo‬ ‭Custo‬ ‭Capacidade‬ ‭Tipo‬ ‭Custo‬ ‭Capacidade‬

‭Munição de Radiante‬ ‭8 po‬ ‭5‬ ‭Munição Cortante (1)‬ ‭5 po‬ ‭5‬

‭Munição de Dragão. (20)‬ ‭3 po‬ ‭40‬ ‭Munição Normal (20)‬ ‭1 po‬ ‭40‬

‭Munição Flamejante. (20)‬ ‭3 po‬ ‭40‬ ‭Munição de Paralisia (1)‬ ‭4 po‬ ‭4‬

‭Munição normal. (20)‬ ‭1 po‬ ‭80‬ ‭Perfurante LVL 1 (20)‬ ‭1 po‬ ‭20‬

‭Munição de paralisia. (1)‬ ‭4 po‬ ‭4‬ ‭Perfurante LVL 2 (20)‬ ‭3 po‬ ‭20‬

‭Munição Perfurante (20)‬ ‭4 po‬ ‭40‬ ‭Perfurante LVL 3 (20)‬ ‭4 po‬ ‭20‬

‭Munição Venenosa (1)‬ ‭4 po‬ ‭8‬ ‭Perfurante LVL 4 (20)‬ ‭5 po‬ ‭20‬

‭Cura LVL 1 (1)‬ ‭5 po‬ ‭4‬ ‭Munição Venenosa (1)‬ ‭4 po‬ ‭8‬

‭Cura LVL 2 (1)‬ ‭7 po‬ ‭4‬ ‭Cura LVL 1 (1)‬ ‭5 po‬ ‭4‬

‭Munição de Sono (1)‬ ‭5 po‬ ‭5‬ ‭Cura LVL 2 (1)‬ ‭7 po‬ ‭4‬

‭Spread LVL 1 (20)‬ ‭3 po‬ ‭40‬ ‭Munição Cortante B (1)‬ ‭10 po‬ ‭5‬

‭Spread LVL 2 (20)‬ ‭5 po‬ ‭40‬ ‭Spread LVL 1 (20)‬ ‭3 po‬ ‭20‬

‭Munição Pegajosa (1)‬ ‭1 po‬ ‭10‬ ‭Spread LVL 2 (20)‬ ‭5 po‬ ‭20‬

‭Munição de Trovão (20)‬ ‭3 po‬ ‭40‬ ‭Munição Pegajosa (1)‬ ‭1 po‬ ‭10‬
‭Munição Tranquilizante (20)‬ ‭1 po‬ ‭20‬ ‭Munição Tranquilizante (20)‬ ‭1 po‬ ‭20‬

‭Munição de Água (20)‬ ‭3 Po‬ ‭40‬ ‭Munição Serpe (1)‬ ‭10 po‬ ‭3‬

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