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DEUSES E DESTINOS

r a í z e s d a t e r r a
Sumário
Deuses e Destinos 4 Criação de Personagens 5
Como jogar? 4 Casa Divina 5
Sistema Old-School? 4 Voe alto, Semideus. 5
Enfim, vamos jogar? 4
Atributos 5
Habilidades 6
Descrições de Habilidades 6
Casas Divinas e Habilidades 7
Legados 7
Deuses e Destinos
em-vindo ao emocionante mundo de “Deuses e Caneca

B
Destinos”, um RPG envolvente e cativante Do Fa

inspirado na mitologia grega e no mundo de


Percy Jackson. Neste universo extraordinário,
você embarcará em uma jornada épica, onde
os deuses imortais manipulam os fios do
destino e os heróis mortais enfrentam
desafios divinos.
Como jogar?
Neste pequeno livro existe um resumo do conjunto de
regras utilizado em Deuses e Destinos, que foram
baseadas nos sistemas de Scion Hero, D&D, Son Of
Gods, Ordem Paranormal e outros famosos livros de
regras. Lembrando, nosso foco é a diversão e a história,
portanto, regras podem ser alteradas durante o
desenvolvimento da campanha, em prol da felicidade
dos jogadores (e, talvez, do mestre).
Sistema Old-School?
Neste sistema, utilizaremos um pouco do sistema
antigo de RPG: Os Jogadores preferem a descrição para
explicar suas ações, ao invés de usar regras e
ferramentas da mecânica do livro para descrevê-las. Por
exemplo: Ao invés de dizer “usarei o poder X da página
tal para dar um golpe com bônus no adversário”, ele fala
“correrei o mais rápido que puder, e tentarei dar u salto
em direção ao inimigo para lhe cravar as adagas nas
costas”. Mas é claro, EXISTEM habilidades nomeadas
(todos amam gritam aquele nome épico em uma luta) e
sistemas utilizados para estas habilidades. Contudo, no
intuito de ampliar a conexão dos jogadores para com
seus personagens, utilizarei este método!
Lembrando!
O sistema é baseado em dados de d20 e dados d6, mas
não se preocupe, tudo é simples e feito para ser
divertido. Novos sistemas serão adicionados ao
decorrer do tempo, então se preparem para jogar com
muitas coisas nunca antes vistas!
Enfim, vamos jogar?
O objetivo de D&D (Deuses e Destinos) é permitir
QUALQUER jogador, de qualquer nível, utilizar este
livro como base para seu próprio rpg. Com isso em
mente, se divirta, relaxe, e tenha boas aventuras,
semideus!

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Criação de Personagens
Casa Divina Atributos
O Sistema de D&D, utiliza as Casas Divinas como Possuímos seis atributos principais os quais podem ser
precursor do seu personagem. É por base de sua casa escalados do um ao cinco. Eles irão influenciar o
que o Jogador irá escolher seus atributos, habilidades, desenvolver de ações específicas e serão definidos no
personalidade, poderes e etc. início de cada evento. Os atributos são Força, Destreza,
A escolha de sua Casa Divina pode ser realizada por Vigor, Inteligência, Carisma e Aparência.
diferentes métodos: Para definir seus atributos, os jogadores irão rolar
Utilizando um dado D20, onde números serão seis dados de seis lados (6D6), os quais irão definir seus
atribuídos a cada casa (Página 82). pontos para distribuição, onde, caso um atributo
Utilizando uma roleta com os Deuses permitidos. ultrapasse o limite definido, um ponto será considerado
Permitindo cada jogador escolher sua Casa Divina livre para distribuição.
(não recomendado) EXEMPLO:
As Casas Divinas disponíveis em Deuses e Destinos João rola os dados no início da sessão para definir seus
são: pontos de atributo para Aslan, seu personagem. Ele tira,
respectivamente, 6, 5, 4, 3, 2 e 1. Ele então distribui da
Olimpo seguinte forma: Força 1, Destreza 4, Constituição 2,
Os Deuses mais famosos da mitologia, os Olimpianos. Inteligência 6, Sabedoria 3 e Carisma 5. Mas, como o

Fortes, belos, arrogantes, estes deuses tem todas as sistema vai até o cinco, temos um ponto sobrando em

características que você pode imaginar. Além de inteligência, portanto, esse ponto irá ser transferido para o
pior atributo, no caso, Força. Caso exista mais de um
divinos, também são pervertidos, tendo filhos com atributo de numeração baixa, fica ao critério do Jogador para
humanos ao redor de todo o globo. Estes deuses são: qual deles o ponto irá.
Afrodite, Apolo, Ares, Ártemis, Atena, Deméter,
Dionísio, Hefesto, Hera, Hermes, Poseidon, Zeus. Lembre-se de construir seus atributos à partir de sua
Lembrando que: Hera não possui filhos semideuses, Casa Divina, algo que irá lhe ajudar ao decorrer do
e Ártemis não possui filhos no geral, portanto, não RPG. Para ajudá-lo, aqui segue uma tabela de Atributos
entram no sorteio. Recomendados para cada Casa Divina.
Deuses Ctônicos
Atributos Recomendados
Os odiados, ignorados por seu parentes Olimpianos.
Pelo menos, são mais sinceros em relação à seus Casa divina Atributo 1 Atributo 2
desejos e arrogâncias do que os Olimpianos. Possui Afrodite Aparência Carisma
grande poder, e por isso são temidos. Os Deuses Apolo Carisma Apolo
utilizados em sorteio são: Hades, Hécate e Thánatos, à Ares Força Vigor
escolha do mestre. Atena
Deméter
Inteligência
Carisma
Destreza
Inteligência
Deuses Menores Dionísio Carisma Aparência
Estes deuses são mal reconhecidos pelos mortais, Hefesto Vigor Força
contudo, apresentam bondade e compreensão bastante Hermes Destreza Carisma
humana, além de poderes que não podem Poseidon Força Destreza
subestimados. Os deuses que participam do sorteio são: Zeus Vigor Carisma
Hipnos, Nike e Morfeu. Hades Inteligência Carisma
Morfeu Inteligência Vigor
Voe alto, Semideus. Hipnos Inteligência Destreza
Com sua casa Divina escolhida, boa parte de seu Nike Vigor Força
personagem parte apenas de sua escolha de jogo agora. Cuidado!
Crie lutadores, Espadachins, Arqueiros, o que desejar. Seus atributos são FIXOS, pense muito bem em como
Utilize sua base de poderes da página Poderes. utilizá-los. Estes atributos serão utilizados em batalhas,
conversas, poderes e muito mais.

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Habilidades Armas Brancas: Proficiência em manusear armas
As habilidades são representações quantificáveis das brancas, como espadas, facas e lanças,
aptidões e talentos do personagem, delineando suas demonstrando habilidade e eficiência no combate
capacidades específicas em várias áreas. No sistema de corpo a corpo.
D&D são utilizadas trinta categorias, onde cada uma Percepção: A aguçada capacidade de observar
pode ser escalada de um à cinco. Cada personagem detalhes sutis, detectar ameaças potenciais e
possui 20 pontos livres para distribuir por suas interpretar o ambiente ao redor de forma perspicaz.
habilidades. Sobrevivência: A habilidade de se adaptar e
sobreviver em ambientes hostis, conhecendo
técnicas de caça, rastreamento e obtenção de
Preste atenção! recursos.
Habilidades te transformam em um personagem único e Artes (manuais): Proficiência em artes visuais e
especial. Pense bem em como você quer construir seu trabalhos manuais, abrangendo escultura, pintura e
artesanato em geral.
personagem por base em suas habilidades.
Arquitetura: Compreensão avançada da concepção e
construção de estruturas arquitetônicas, desde
As habilidades funcionam com 1d6 no dado de ação, edifícios simples até monumentos elaborados.
podendo considerar falha/sucesso a partir do DT Medicina: Conhecimento e habilidade prática em
definido por ser uma ação fácil, média, difícil, extra e tratamentos médicos, diagnósticos e primeiros
godlike. O número de um à cinco que é atribuido em socorros.
sua habilidade é o número de dados que você pode Artes (musicais): Mestre em expressão musical,
rolar, onde o maior dado será considerado. abrangendo a habilidade de tocar instrumentos,
compor e entender teoria musical.
DT ações com Habilidade História: Um vasto conhecimento sobre eventos
Tipo de Ação DT passados, culturas e tradições, permitindo a
Fácil 2–6 interpretação e contextualização do presente.
Média 4–6 Militarismo: Experiência em estratégias militares,
Difícil 5–6 táticas de batalha e liderança em ambientes de
Extra 6 conflito armado.
Godlike Somatório Atletismo: Habilidade física excepcional, abrangendo
força, agilidade, resistência e coordenação em
A ação com dificuldade GODLIKE utiliza um atividades atléticas.
somatório dos dados, com DT definida pelo mestre. Dirigir: Maestria em condução de veículos terrestres,
combinando habilidade técnica com uma
Exemplo compreensão intuitiva das estradas.
Aslan, personagem de João, quer pular um muro de uma Furtividade: A habilidade de se mover
casa. Ele possui dois pontos em Atletismo, então, rola dois silenciosamente, evitar detecção e realizar ações
dados. Os dados rolados são 2 e 4. A dificuldade definida discretas sem ser percebido.
pelo mestre é Média, então Aslan consegue pular o muro Ciências (física): Entendimento avançado dos
com alguma dificuldade. princípios físicos que governam o mundo,
permitindo análise e manipulação de fenômenos
Descrições de Habilidades físicos.
Cantar: Habilidade excepcional de cantar,
Luta: A habilidade de se destacar em combate físico, envolvendo controle vocal, afinação e expressão
seja com armas ou técnicas corporais, emocional através da música.
demonstrando maestria em estratégias ofensivas e Parkour: Maestria em deslocamento fluido e
defensivas. eficiente através do ambiente urbano ou natural,
Computação: A aptidão para manipular e usando habilidades acrobáticas.
compreender tecnologias digitais, programação e Ciências (biologia): Conhecimento aprofundado
sistemas computacionais, permitindo interações sobre a vida e os sistemas biológicos, incluindo
avançadas com a tecnologia. anatomia, ecologia e fisiologia.
Presença: A capacidade de projetar uma presença Mentir: Proficiência em enganar e manipular através
marcante e carismática, influenciando a percepção da comunicação, seja por meio de falsas histórias ou
dos outros e comandando a atenção em situações expressões persuasivas.
sociais. Flerte: A habilidade de criar conexões românticas ou
sensuais, usando charme, sedução e carisma.

Criação de Personagens
Ciências (química): Conhecimento especializado em Casas Divinas e Habilidades
química, permitindo a compreensão e manipulação
de substâncias químicas. Graças a seus Parentes Divinos, os personagens já
Improvisar: A capacidade de pensar e agir possuem algumas habilidades por natureza, que os
rapidamente em situações imprevistas, encontrando permitem interagir melhor com seus poderes divinos.
soluções criativas para problemas emergentes. Segue a lista de habilidades que cada deus lhe fornece:
Investigação: A aptidão para coletar, analisar e Afrodite: Flerte, Presença, Canto, Mentir, História
interpretar informações, desvendando mistérios e Apolo: Artes (musicais), Canto, Mira, Dirigir,
resolvendo enigmas. Atletismo
Mira: Precisão excepcional ao usar armas de longo Ares: Luta, Militarismo, Atletismo, Liderança, Mira
alcance, como arcos ou armas de fogo. Atena: Política, Luta, História, Investigação,
Iniciativa: Rapidez mental e física para agir Trabalho em equipe
rapidamente em situações de perigo, antecipando e Deméter: Sobrevivência, Trabalho em Equipe,
respondendo de forma eficaz. Medicina, Artes (manuais), História
Liderança: Habilidade de influenciar e guiar outros, Dionísio: Artes (musicais), Flerte, Improvisar,
proporcionando direção e inspiração em situações Liderança, Ocultismo
de grupo. Hefesto: Artes (manuais), Arquitetura, Ciências
Ocultismo: Conhecimento profundo de assuntos (química), Armas Brancas, Presença.
místicos, ocultos e sobrenaturais, permitindo a Hermes: Iniciativa, Furtividade, Flerte, Liderança,
compreensão e manipulação de energias mágicas. Atletismo
Política: Compreensão das dinâmicas políticas, Poseidon: Iniciativa, Percepção, Luta, Armas
diplomacia e estratégias de governança, facilitando a Brancas, Improvisar
participação em jogos políticos. Zeus: Dirigir, Liderança, Parkour, Mira, Carisma
Trabalho em equipe: A habilidade de colaborar Hades: Ocultismo, Armas Brancas, Liderança,
efetivamente com outros membros do grupo, Furtividade, Militarismo
coordenando esforços para alcançar objetivos Morfeu: Ocultismo, Mentir, Furtividade,
comuns. Investigação, Mira
Hipnos: Cantar, Ciências(química) , Furtividade,
Percepção, Ocultismo
Nike: Atletismo, Parkous, Liderança, Medicina,
Presença
Legados
Um legado é uma dádiva especial concedida pelos
parentes divinos aos seus filhos semideuses por razões
específicas. Esses legados são presentes poderosos,
muitas vezes imbuidos de características divinas, que
refletem a natureza e os domínios do deus ou deusa
parental. Cada legado é único e destinado a auxiliar o
semideus em sua jornada, proporcionando vantagens
distintas. Os Legados são os seguintes: Criaturas,
Relíquia, Arma, Vestimenta e Benção.
Os legados são adquiridoss durante a campanha, e
contam com status que podem ajudar o personagem.
Exemplo Divino de Arma
Lendária, terceiro Nível
Range: 100 metros
Dano: 500d20
Uma lança indestrutível, forjada nos próprios campos
de batalha divinos.
Habilidade especial: Ao ser arremessada, a lança
retorna automaticamente às mãos do portador.

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