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Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.

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5.0

QUARTA-FEIRA, 20 DE AGOSTO DE 2014 COMBOS DE D&D MUITO


FORTES
COMBOS DE D&D PARTE 02
COMBOS DE D&D PARTE 02

Depois de um período peregrinando pelas entranhas da internet a procura de combos e progressões de D&D 3.5
Mitologia Grega: ULISSES E O
(minha eterna paixão) trago para vocês alguns dos frutos de minhas pesquisas espero que gostem. Peçoo que CICLOPE POLIFEMO
comentem algum erro ou dúvida. E assim que possível colocarei builds mais completas e detalhadas.
Mitologia Egípcia: Lendas Mitos e
Tradições
LADINO ASSASSINO
Mitologia Grega: DEUSES
Infelizmente, este combo não é mais válido em todos ataques, GREGOS
pois sempre há uma errata nova para equilibrar o jogo: a
habilidade de fintar como ação livre da classe Invisible Blade COMBOS DE D&D PARTE 03
só pode ser usada uma vez por rodada. De qualquer forma,
Menu Mitologia: Wendigo
antes da errata ele sempre foi o personagem ideal para
causar muito dano e esperar seu oponente morrer, e a classe LINKS
Swordsage ainda tem muito potencial para reerguer o ladino
depois dessa queda. Não vai ser mais um duelista, mas vai ter
muito menos restrição e vai causar muito mais no campo de
batalha.

Raça: humano, pois precisa de talentos.

Swordsage 2 / Ladino 13 / Invisible Blade 5 (não necessariamente nessa ordem)Vamos ver, então:A cada ataque
que acertar, o dano é igual a 1D4 (adaga) + 7D6 (ataque furtivo dos níveis de ladino) + 3D6 (ataque furtivo dos
níveis de Invisible Blade), + destreza, e mais 2 pontos de dano em Força por ataque sem que ninguém esteja do
seu lado.

Talentos: Além dos talentos babacas que são pré-requisito do Invisible Blade (e que não tem nada a ver com a
progressão ou com a classe de prestígio), pegue todos os talentos que dêem a habilidade de lutar com duas
armas, acuidade com armas e o talento Shadow Strike.
Habilidades Ladinas recomendadas: Ataque Debilitante, Oportunista.
Antes de ser épico, você terá sete ataques por rodada.
Como a habilidade chave do dano, do acerto e da defesa é a destreza, não precisa dizer mais nada, não é?

Como fintar é uma ação livre, imagine que o ladino use sua habilidade de fintar em combate a cada rodada.

Como o Bônus Base de Ataque do Invisible Blade é inteiro, o personagem terá sete ataques. Se todos
acertarem, o dano é de 7d4 + 70d6 + 7x destreza e 14 pontos de dano em força (que tornam um bom
combatente corpo-a-corpo não tão bom assim…). E se o cara cair sem forças antes de cair sem vida, pode
abandonar ele lá que a habilidade de sangrar vai fazê-lo morrer em pouquíssimo tempo.

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Além disso, em 7 ataques usando uma adaga (margem de ameaça 19-20), há 70% de chance que um dos s
ataques seja crítico. O ataque furtivo não multuplica, mas o dano em destreza sim. Eu me lamento muito por não
poder usar o kukri aqui.
E quando virar épico, pegue o talento Dano Persistente (esse talento faz com que o dano que você aplicou com
seu ataque furtivo repita-se na próxima rodada). Quem estiver pensando já no épico, pegue apenas um nível de
Swordsage, e troque o outro por ladino. Assim, no 21° nível você tem 11d6 de furtivo, mesmo tendo um nível em
uma classe que não tem furtivo. Mas só quem objetivar o épico, pois um ladino não ganha nada no 14° nível.

SAURON O COMBO
ahuahau esse é interessante, mas é melhor quando feito por um
clérigo com o domínio força, do que guerreiro/mago,
principalmente porque fica mais estiloso.

Fase 1: escolha uma arma grande de 2 mãos. Eu escolhi a maça


grande do complete warrior. (d12)

Talento: Empunhadura primata. de acordo com o complete


warrior você consegue usar uma arma de 2 mãos, “larger”, maior
do que você normalmente usaria.

Magia: Enlarge Person – como clérigo de primeiro nível, você


aumenta de tamanho e sua arma aumenta uma categoria.
Ou seja: você usa uma arma uma categoria maior, D12 para 3d6 e aumentar pessoa torna-se 4d6.
Ver Ofertas
com uma penalidade de -2, acho que vale a pena.

PS: Sauron ja sei seu segredo.

KRAUS VON GESTALT

Popularmente conhecido como “Conjuração Total”.


Raça: Illumian (do livro Races of Destiny) – Sigil obrigatório: Krau
::ARQUIVO DO BLOG
Tendência: Neutro + Bom/Neutro/Caótico/Mau.
► 2022 (9)
Progressão: Bardo 1 + Mago 1 + Clérigo 1 + Druida 1 + Mystic Theurge 6 + ► 2021 (17)
Fochlucan Lyrist 10. ► 2020 (11)
► 2019 (3)
É fundamental o primeiro nível ser de bardo, pois o Fochlucan Lyrist exige
uma cacetada de perícias exclusivas de bardo, com graduações ► 2018 (37)
consideráveis, isso sem contar nas perícias necessárias para o Mystic ► 2017 (274)
Theurge. Essas duas classes sobem o nível de conjurador de uma classe
► 2016 (274)
acrana e uma divina ao mesmo tempo, mas a primeira tem muitos bônus
► 2015 (255)
interessantíssimos. Como as habilidades chave dele são inteligência e
sabedoria, o melhor a fazer é bombar a inteligência logo no começo. ▼ 2014 (375)
Talento Obrigatório: Improved Sigil [Krau] (Complete Adventurer), no 3.º ► Dezembro (25)
nível. ► Novembro (25)
Não sendo OGL, posso postar apenas um resumo do benefício:
► Outubro (27)
– Escolha 2 magias que você possa conjurar. Daí por diante, você as conjura como se fossem afetadas por 1
nível de Heighten Spell (Elevar Magia), sem ocupar “slot” mais alto. ► Setembro (16)
▼ Agosto (32)
Segundo o SRD: Jogo PS4 Apotheon
“A heightened spell has a higher spell level than normal (up to a maximum of 9th level). Unlike other metamagic
Menu Mitologias - Isfet
feats, Heighten Spell actually increases the effective level of the spell that it modifies.” Herdeiro do Abismo
Ou seja: escolha uma magia de mago e uma de clérigo, e no 3.º nível você será “able to cast 2nd-level divine
MENU Mitologia Nordica:
spells and 2nd-level arcane spells”. Os Três Grandes Clãs
Legal, né?
MENU Mitologia Indiana:
Sarasvati
Finalmente, o druida entra na progressão porque o Fochlucan Lyrist exige que se fale Druídico. Legalmente, só
Conforntos dos Deuses -
existem duas maneiras de cumprir esse pré-requisito: 1 nível de druida, ou 4 níveis de Loremaster (Mestre do
MEDUSA
Conhecimento), mas não podemos nos dar o luxo de dispender mais de um nível para falar druídico. Como o
MENU Mitologia Indiana:
papel do druida é apenas este, ele não precisa vir antes do Theurge.
Parvati

Agora, você é um Bardo 1 + Mago 1 + Clérigo 1 (+ Druida 1), capaz de conjurar magias arcanas e divinas de 2.º Menu Artigos: Sereias na
Mídia
nível.
Pronto. Podemos adquirir o Mystic Theurge no 5.º nível. Menu Mitologia Indiana:
Lakshmi - Deusa do Amor
A partir daí, o foco é cumprir os pré requisitos para se tornar um Fochlucan Lyrist. Creio que no 10.º nível você
consiga fazê-lo tranqüilamente. Menu Artigos: Sobre
Acertos Críticos
No 10.º nível, você conjura magias como mago e clérigo de 7.º nível.
Bem, você já cumpriu 5 dos 6 pesadíssimos pré-requisitos do Fochlucan Lyrist (a saber: tendência, perícias, MENU Mitologia Indiana:
Shiva
níveis de magia, Conhecimento de Bardo e Falar Druídico).

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COMBOS DE D&D PARTE


Falta apenas um: Evasão. 02
Que você vai cumprir comprando um Anel de Evasão. MENU Mitologia Indiana:
E pode? PODE. Complete Warrior, página 16. E essa “manha” é manjada e de entendimento pacífico, mesmo Vixnu
pela Wizards. É uma das regras mais discutidas (e nojentas) sobre Classes de Prestígio, mas é totalmente MENU Mitologia Indiana:
válida, ainda mais porque o texto do Fochlucan diz apenas “evasion ability”, e não “evasion as class Brahma
ability/feature”, como é comum no pré-requisito deste tipo de CdP. Batman Ataque ao Arkham
MATERIAL FREE DE D&D -
Finalmente, do nível 11 em diante, você vai evoluir 10 níveis como Fochlucan Lyrist, obtendo os tão sonhados Considerações
níveis 17 de mago e clérigo, ao mesmo tempo, e conjuranto magias de mago e clérigo de 9.º nível. Ou seja,
Warlords of Draenor
praticamente qualquer magia de D&D. Além de ter um monde de outras habilidades interessantíssimas.
Menu Artigos: Animais no
RPG

SORCERER Baseado e dano de Força Menu Mitologia Grega: As


Horas

Sorcerer/Incantatrix com Arcane Fusion. Só que demora 3 Rodadas paras Menu Contos: A Rosa
Encantada
as iterações de Greater Arcane Fusion, na 1º Rodada sem queimar
nenhuma carga de varinha dá pra chegar a 240d6 de dano usando 2 LISTA DE TALENTOS /
Magias de Oitavo Nível.... FEATS DE D&D
Menu Artigos: A
1ª Rodada: Transformação de
Humanos em Zumbis
Passo 1: Uma Quick Twin Repeating Greater Arcane Fusion e uma Twin
Repeating Greater Arcane Fusion (Use um Rod de Quick Spell) = 4 Menu Mitologia Grega:
Aiakos o Juiz
Repeating Greater Arcane Fusion, cada uma contendo uma Twin
Repeating Arcane Fusion e uma Twin Repeating Orb of Force. Menu Mitos e Lendas:
Slenderman

Passo 2: TOP 10 MMORPG


GRATUITOS
Quatro Twin Repeating Arcane Fusion = 8 Repeating Arcane Fusion, cada
uma contendo uma Twin Repeating Orb of Force e uma magia de 1º Nível Menu Mitologias: O
(Preferencialmente True Strike). Confronto dos Deuses
BRINICLE - O DEDO DA
Passo 3: MORTE
12 Twin Repeating Orb of Force = 24 Repeating Orb of Force. Menu Artigos: O Gato e a
Espiritualidade.
Isso, sem eu gastar uma única carga de meus itens, são 240d6 de Dano de Força na 1º Rodada, com 8 com Menu Mitos e Lendas: O
acerto garantido graças ao True Strike. E na próxima rodada essas 24 Orbes de Força vão sair DENOVO, graças Carazi (Creepy Pasta)
ao Repeating. Se eu for além e usar cargas de algum item mágico, posso aplicar Empower e Maximized no total II FESTIVAL MEDIEVAL -
de 2160 de dano na 1º Rodada, que irá se repetir na próxima, no total de 4320 de dano! CHARQUEADAS RS
2014

Se eu na próxima Rodada fizer a mesma coisa novamente... Não é difícil imaginar o resultado. Menu Contos: Os Malditos
Menu Mitologia Nordica:
O dano é de Força ( vindo da magia Orb of Force ), o tipo de dano que criatura alguma é resistente. E as magias Anões
estão no Complete Mage ( Greater Arcane Fusion ), e Orb of Force aparece no Excerpt do Complete Arcane. O HQ Digital de Zumbis "Nem
Incantatrix está no Player´s Guide to Fâerun e a magia True Strike está no CORE. Morto"

► Julho (31)

Aliás, é possível usar esse truque duas vezes em uma rodada, usando a magia Celerity ( Nível 4 do PHB II ), que ► Junho (20)
concede uma Ação Padrão extra ao Mago ( Lembra da antiga Rapidez/Haste do 3.0? Ela voltou ► Maio (28)
► Abril (27)
Aliás, é possível usar esse truque duas vezes em uma rodada, usando a magia Celerity ( Nível 4 do PHB II ), que
concede uma Ação Padrão extra ao Mago ( Lembra da antiga Rapidez/Haste do 3.0? Ela voltou ! ► Março (34)
► Fevereiro (66)
No livro Lords of Madness, página 212. Tem uma magia de nível 9, conjurada como Swift Action que permite ► Janeiro (44)
você conjurar qualquer magia de nível 4 ou menos, mesmo em um campo de antimagia, área de magia morta ou
um plano sem magia.
::AMIGOS
Conforto
Frenzy Berserker de Força Voiceless
Forum Valinor
Permita-me expor o meu Frenzy pra voces. (Nivel 20)
20, +1 Tomo, +8 Furia, +10 Frenzy, +5 Pelo Nivel, +6 Item
::SEGUIDORES:
Força 50 -- +20 no Dano
Agora... pelo Supreme Power Attack do Frenzy qndo ele ranca
20 na Bba fica 80... usando Leap Attack voce Triplica o Power
Attack, ou seja, vai pra 240!
Agora vamos por uma Foice +5 pro nosso amigo. Se ele der
um critico o dano dele pode chegar a aproximadamente 1092.
Talvez dee ainda pra aumentar, mas acho q jah tah bom! ^^

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Eh facil parar um Frenzy? Nem tanto... lembrando que a Vontade dele fica boa por causa dos bonus, e ainda c Seguidores (77) Próxima
pusermos o talento Mage Slayer que fode um bocado os conjurador, pronto!

os talentos principais seriam ataque poderoso, leap attack(ataque pulando axo q é a tradução.) ae tu faz a
investida pulando e tira 1 no ataque pra 4 no dano.
bastante constiuição, uma vitalidade aprimorada tb ajuda.
no mais ta tudo ali.

Se eu fosse jogar com um bárbaro humano, eu faria mais ou menos o seguinte:

16
12
16
12
Seguir
10
10

faria um cara inteligente, não o padrão barbaro burro. Um tipo de lider tribal,um exilado, ou o ultimo
remanescente de uma tribo. mas isso fica por sua conta.

assim teria 5 pontos de pericia por lvl. das quais eu maximizaria o seguinte:
JUMP, HANDLE ANIMAL, SURVIVAL, CLIMB, LISTEN.

talentos
lvl1 track(rastrear) e vitalidade aprimorada
lvl3 ataque poderoso
lvl6 leap attack

Ficaria um caçador. um rastreador, eficiente em combate.

è meio dificil combar alguma coisa sendo barbaro humano puro. mas eu recomendaria o frenzied berserker ou
bear warrior. São legais e focado pro combate. Claro que se seu mestre aceitar você podre acrescentar Template
Wheretiger e ganham +12 e força = +6 nos danos junto com as abilidades de Wheretiger pounce+leap attack???
!!!

E só para não perder a viagem uma build bem conhecia e somente teórica afinal acredito que nenhum mestre
permitiria tal coisa na mesa mas serve para mostrar a mecânica de algumas regras..

PUN PUN o Poderoso kobold

Pun-Pun, o poderoso kobold, por Khan the Destroyer (postado


Originalmente no tópico "The most powerfull character. EVER"
do fórum da Wizards:
Pun-Pun, Divine Minion 1/Mago 1/Mestre das Muitas Formas
3

Divine Minion 1
Mago 1 Tolerância e Prontidão (via Familiar cobra)
Mestre das muitas Formas 1
Mestre das muitas Formas 2 Assumir Habilidade Sobrenatural
Mestre das muitas Formas 3

A Habilidade "Fast Wildshape" do Divine Minion permite Pun-Pun a usar a Forma Selvagem como um druida de
11º nível. Os 3 níveis de Mestre das Muitas Formas acumulam com a habilidade "Fast Wild Shape" do Divine
Minion permitindo que Pun-Pun assuma a forma de um Humanóide Monstruoso com até 14 DV, como o Sarruhk.

Pun-Pun usa a forma selvagem e assume a forma de Sarruhk e usa "Assume Supernatural Ability"(Savage
Species) para usar a habilidade Manipular Forma. Ele usa Manipular forma para que seu familiar cobra também
possa usar a mesma habilidade.

Pun-Pun deixa a forma de Sarruhk, e ordena que seu familiar lhe garanta a habilidade de Manipular Forma,
usando Manipular Forma. Como Pun-Pun é um patético kobold, ele é qualificado como um "Scaled One"
(Serpent Kingdons) (embora um humano ou outra criatura possa usar a forma selvagem para se qualificar como
"Scaled One"). Pun-Pun agora tem a habilidade mais forte do jogo.

* Pun- Pun era originalmente um Kobold Egoísta 12. Obrigado a Jedrius, Turok124, e Hobojimathome pela build
mais rápida

4 of 13 16/03/2022 11:25
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Atributos:

Pun-Punt garante a si próprio a magia de Wu-Jen Tamanho Gigante, como uma habilidade similar à magia à
vontade. Ele pode conjurar a magia em seu familiar pela habilidade de partilhar magia. Isso aumenta a cobra ao
tamanho Colossal, garantido à cobra um bônus de tamanho de +32 à sua força. Para uma cobra comum, isso
significa que sua força foi de 4 para 36. Usando a habilidade de Manipular Forma, a cobra então aumenta a
Força de Pun-Pun permanentemente, até um máximo de 36 (a própria força da cobra). Isto não é um bônus de
tamanho para a força. A cobra utilizando a habilidade de Manipular Forma aumenta ou diminiu os atributos de
uma criatura. Nenhum bônus está sendo fornecido.

A Força base de Pun-Pun, sem nenhum bônus, agora é 36. Pun-Pun cancela os efeitos da Magia em seu
familiar, e ele volta ao tamanho minúsculo. A Força do familiar volta a ser 4. Pun-Pun usa Tamanho Gigante em
si, crescendo até Colossal e ganhando +32 em Força por tamanho.Sua força agora é 68. Pun-Pun usa Manipular
Forma para aumentar a força do familiar até 68. Novamente, isto não é um bônus de Força por tamanho, ele está
aumentando o atributo para se igualar ao seu próprio. Pun-Pun cancela a sua Tamanho Gigante, e ele volta a ter
tamanho pequeno com força 36. A cobra ainda está em tamanho minúsculo, com força 68 agora.

Vá repetindo o processo.

Vamos assumir que agora a Força de Pun-Pun está por volta de 20,010 (para um modificador de +10,000).
Agora Pun-Pun terá seus outro atributos ridiculamente altos também.

(Nota que os atributos de Pun-Pun foram assumidos arbitrariamente altos, Sim, 20,010 é alto, mas pode ser
ainda maior. MUITO maior.)

Para aumentar seus outros Atributos, Pun-Pun necessita de duas habilidades. A primeira é a Tatuagem de Flor
do Monge Tatuado (O Livro Completo do Guerreiro). Esta habilidade permite Pun-Pun adicionar seu modificar de
Carisma como um bônus de melhoria a qualquer um dos seus Atributos. A segunda habilidade é a "Void
Release" do "Void Disciple" (Complete Divine). Isto permite Pun-Pun a usar seu maior modificador de atributo no
lugar de um mais baixo.

Pun-Pun utiliza sua Tatuagem de Flor para adicionar seu Carisma como um bônus de aprimotamento para
Destreza. Mas ao invés de adicionar seu bônus de Carisma, ele usa "Void Release" para adicionar seu bônus de
Força. Seu bônus de força é 10,000, então sua Destreza agora é 10,000. Então ele usa Manipular Forma para
aumentar a Destreza de seu familiar para 10,000 também (lembre-se, ele não está dando ao seu familiar um
bônus de destreza, ele está literalmente modificando a destreza base do familiar para se igualar à sua). Pun-Pun
então cacela os efeitos da Tatuagem, e sua destreza volta ao normal. A cobra então usa Manipular Forma para
aumentar a destreza de Pun-Pun para 10,000. Desta vez, não é um bônus de aprimoramente, o familiar está
usando Manipular forma para modificar permanentemente a destreza de Pun-Pun para 10,000.

Repita este processo para cada Atributo. Se Pun-Pun aumentar sua força com o truque da mudança de
tamanho, ele pode continuar a usar este método para aumentar ainda mais seus outros atributos também. Por
esta razão, todos os atributos de Pun-Pun são assumidos como arbitrariamente altos

Habilidades Especiais:

Segundo o Livro dos Monstros, todos os Ataques especiais e Qualidades especiais podem ser habilidades
Extraordinárias, Similares à Magia ou Sobrenaturais. Manipular Forma pode lhe dar acesso à qualquer uma
delas.

Se Gostou Leia também : A parte 03 e a parte 01

Postado por Arcanoteca às 03:24

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48 comentários:

Unknown 11 de novembro de 2014 10:38


ola amigo, blz?

n entendi pq "o dano é igual a 1D4 (adaga) + 7D6 (ataque furtivo dos níveis de ladino) + 3D6 (ataque furtivo dos
níveis de Invisible Blade), + DESTREZA"

n seria força? ou existe algm talento que subistitua o dano d força por destreza?

abraço
Responder

5 of 13 16/03/2022 11:25
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Respostas

Arcanoteca 8 de fevereiro de 2015 07:33


bom dia obrigado pela pergunta, o dono do combo não explicou mas ele coloca o bonus de destreza
somado ao da força nos danos devido ao talento shadow blade do swordsage do livro tome of battle que
so funciona usando uma arma especifica no caso uma adaga por isso que ele não pode usar uma kukri.

aqui tem uma descrição em ingles: http://dndtools.eu/feats/tome-of-battle-the-book-of-nine-swords--


88/shadow-blade--2556/

Anônimo 13 de julho de 2017 16:56


O talento Acuidade com Arma troca o bônus de for por dex com algumas armas específicas, dentre elas a
adaga

Arcanoteca 15 de julho de 2017 02:43


Sim mas acuidade com a arma afeta apenas para o acerto não do dano amigo. Por isso que ele usa o
shadow blade, do swordsage.

Anônimo 7 de agosto de 2017 17:17


kraus von Gestalt está invalido por RAW:

“able to cast 2nd-level divine SPELLS and 2nd-level arcane SPELLS”.


Ter acesso a uma única magia de 2nd-level arcana e divina não satisfaz o pré-requisito que por RAW
pede SPELLS no mínimo mais de uma cada.
Apesar do questionamento o único recurso que por RAW é aceito apesar de situacional é Sanctum Spell,
mas é ultrapassado por ser v 3.0

Sanctum Spell
( Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers, p. 41)

[Metamagic]

Sanctum Spell [Metamagic] Your spells have a home ground advantage.


Prerequisite
Any other metamagic feat,
Benefit
A sanctum spell has an effective spell level one level higher than normal if cast in your sanctum (see
Special, below)--but if not cast in the sanctum, it has an effective spell level one level lower than normal.
All effects dependent on spell level (such as save DCs or the ability to penetrate a minor globe of
invulnerability) are calculated according to the adjusted level. A sanctum spell uses a spell slot of the
spell's normal level, modified by any other metamagic feats.
Special
Your sanctum is an area you have previously designated within a 10-foot/level radius from the center. This
area can be a particular site, building, or structure. A sanctum can be designated within a larger structure,
but its special advantages cut off beyond the maximum area. The designated area must be a site where
you have spent a cumulative period of at least three months. Once designated, it takes seven days for the
site to become a sanctum. If you designate a new area to be your sanctum, the benefits of the old one
immediately fade. You may have only a single sanctum at one time.

Fixing build:
3mag/3cle, druid or Archivist/14 true necromante
3mag/drui,cle or Archivist/4 teurgista místico/10 arcana hierophant
3 qualquer coisa/2 beholder mage/2 ur priest/7 mystic teurgic/+6 qualquer coisa
3Archivist/2 beholder mage/2 cruzado divino(luck domain)/10 mystic teurgic/+3 lv de qualquer coisa
8 wiz/2beholder mage+(4 conjurador experiente)/10 ultimate magus para 9º arcano circulo de mago e 8º
arcano como spontaneous spellcaster.
tem mias maneiras de buildar full caster mais acho que essas são as melhores.

Responder

Anônimo 27 de janeiro de 2015 23:47


Eu jogo com livros em português e td mais, teria como me fala q classe é swordsage em português?
Vlw XD
Responder

Arcanoteca 8 de fevereiro de 2015 07:32

6 of 13 16/03/2022 11:25
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Olá amigo Anônimo, quanto a sua pergunta a classe é do livro Tome of Battle (Tomo de Batalha) e ficou traduzida
como Sábio da Espada (swordsage).
Responder

Unknown 7 de março de 2015 03:20


Olá amigo gostei do combo KRAUS VON GESTALT, e gostaria de saber qual livro estão as CdP que estáo no
combo. Obrigado!
Responder

Respostas

Arcanoteca 8 de março de 2015 05:54


Ola amigo leitor, obrigado pela pergunta acredito que as classe a que se refere sejam o Mystic Theurge e
o Fochlucan Lyrist correto?

Então, o Mystic Theurge é do livro Dungeon Master Guide (livro do mestre) e o Fochlucan Lyrist do livro
Complete Adventurer (livro completo do Aventureiro).

magno cesar 31 de março de 2015 09:44


Livro Race Of Stone - Raça Goliath (de classe ja usa uma arma de categoria maior)

Combo que fizeram do sauron + O.P provavelmente mais niveis e obvio, ja que querendo ou nao, o
clerigo pega base de guerreiro futuramente...

Goliath o machado ja bate 3d6, Empunhadura Primata vai pra 4d6, com enlarger person vai para 6d6... e
agora pra finalizar força dos justos 8d6.

Junte isso a bba de guerreiro, e a quantidade de ataque que voce dara em um turno, e vera um "Machado
de bola de fogo" aeurhaurhaurh

TTorresmoBR 7 de outubro de 2015 22:03


@magno cesar Amigo, Força dos Justos não comba com Aumentar Pessoa, releia a magia. Mas igual,
fica sim muito forte, o problema é o DV de Clérigo ser D8, se vc não tiver uma CON alta, vai ter que parar
no meio da treta para se healar, e se não tiver magias em combate, se prepare pra levar alguns ataques
de oportunidade. Lembrando que, para esse combo funcionar, vale a pena usar Metamagia Divina(Magia
Persistente), e para isso, você precisa também de um CHA alto. 3 atributos altos são beeeem raros(Já
que você vai querer força para aumentar seu dano)

Responder

magno 31 de março de 2015 09:44


Livro Race Of Stone - Raça Goliath (de classe ja usa uma arma de categoria maior)

Combo que fizeram do sauron + O.P provavelmente mais niveis e obvio, ja que querendo ou nao, o clerigo pega
base de guerreiro futuramente...

Goliath o machado ja bate 3d6, Empunhadura Primata vai pra 4d6, com enlarger person vai para 6d6... e agora pra
finalizar força dos justos 8d6.

Junte isso a bba de guerreiro, e a quantidade de ataque que voce dara em um turno, e vera um "Machado de bola
de fogo" aeurhaurhaurh
Responder

Augusto 15 de abril de 2015 12:26


Olá amigo, td bom?

E eu nao entendi porque do dano final do combo do sauron ser 4d6.


Onde estão situadas as regras relacionadas ao dano das armas em relação ao tamanho?
Desde já agradeço.
Responder

Respostas

Unknown 15 de abril de 2015 15:13


Livro do mestre, no indice procura por dano por efeito de tamanho de arma!!!

7 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html

Augusto 15 de abril de 2015 15:33


Muito obrigado!

Responder

Unknown 9 de setembro de 2015 18:43


Olá Arcanoteca, fizeram um bom trabalho!
Essa build KRAUS VON GESTALT eu nao encontrei o talento citado:
(Talento Obrigatório: Improved Sigil [Krau] (Complete Adventurer), no 3.º nível.
Não sendo OGL, posso postar apenas um resumo do benefício:
– Escolha 2 magias que você possa conjurar. Daí por diante, você as conjura como se fossem afetadas por 1 nível
de Heighten Spell (Elevar Magia), sem ocupar “slot” mais alto.)
que pela descrição está no completo do aventureiro, já olhei mas nao encontro o talento!
Responder

Respostas

Unknown 21 de junho de 2016 17:16


O talento não esta no livro do aventureiro, ele esta no proprio livro de Races Of Destiny

Responder

Arcanoteca 10 de setembro de 2015 03:13


Esta no livro Races of Destiny
Responder

Anônimo 27 de setembro de 2015 18:32


O ataque do ladino não se repete em diversos ataques em uma rodada. Ele é um bônus de ataque que se aplica
apenas uma vez, no primeiro ataque. Há algum talento que mude isso, ou habilidade de classe? Ou foi uma
adaptação de D&D, por uma "regra de ouro"?
Responder

Respostas

Arcanoteca 1 de outubro de 2015 05:18


Se você se refere ao ataque furtivo, você esta enganado amigo você pode realizar um ataque furtivo
sempre que seu oponente perde o Bonus de Dex na CA contra você (ex. você ganhar a iniciativa) ou no
caso de estar falqueando e o ataque furtivo vale para todos ataques que você possa fazer nessa situação
no caso de um full ataque, a menos que o tipo de ataque que você esteja usando diga o contrario como
no caso do talentos como many shot.

Responder

Unknown 28 de dezembro de 2015 00:07


ola pessoal no combo do ladino mencionaram o talento dano perssistente para nivel epico onde encontro a
descriçao desse talento em portugues
Responder

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Unknown 16 de junho de 2016 06:02


codice de talentos se acha

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Unknown 28 de dezembro de 2015 00:43


ops Dano Persistente
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8 of 13 16/03/2022 11:25
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Unknown 10 de janeiro de 2016 10:28


opa, alguem sabe qual é o livro que tem a classe divine minion?
Responder

Unknown 19 de janeiro de 2016 19:12


Desculpa a pergunta se parecer besta mas,porque o ladino fez 7 ataques e não 6 Abraços ótimas builds
Responder

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Unknown 29 de junho de 2016 12:46


Pelo que entendi a base do Lamina Invisivel e base boa. Um ladino tem base media, com 15 niveis
seguindo raciocinio ele fica com 11 no maior ataque, e alguem com a base boa no nivel 5, fica com 5 de
base.... tu vai somar tudo... vai da um total de 16, e depois voce faz a progressao pros outros ataques
tirando -5....(16/11/6/1) mais os 3 ataques de arma secundaria.

Gabriel 18 de agosto de 2016 07:21


Realmente são 6 ataque, a build está incorreta. O Sword Sage nível 2 possui BBA+1, o ladino nível 13
possui BBA+9 e o Ivisible Blade nível 5 possui BBA+5, o que totaliza BBA+15 (3 ataques) mais os 3
ataques concedidos por (combater com duas armas, combater com duas armas aprimorado e combater
com duas armas maior). Acredito que por a base de ataque do Ivisible Blade ser completa ele achou que
essa build nível 20 seria equivalente a um combatente nível 20 (BBA completa com 4 ataques), nesse
caso seriam 7 ataques.

Anônimo 12 de agosto de 2017 03:11


Acredito que ele esteja sobre o efeito ma magia haste.

Responder

Unknown 14 de maio de 2016 08:04


No casa do ataque furtivo vcs pode usa um item qe todos os seus ataques vai sai furtivo o nome do itens e anel do
movimento subto
Responder

Respostas

Unknown 11 de outubro de 2016 23:59


Procurei esse item e não encontrei. Qual é a fonte desse item?

Responder

Unknown 29 de junho de 2016 12:14


Sobre o combo do KRAUS VON GESTALT... ele diz que tem que pegar o Illumian de race of destiny. Mas resolvi
procurar algo parecido, e vi o talento conjurador experiente do Divino, que acho que faria o mesmo trabalho do
sigilo, entao gastando 2 talentos, usaria 1 no clerigo e um no mage, no terceiro nivel daria pra ter Bardo1/Mago1
/Clerigo1 - como se conjurasse magias de 2 ciclo no clerigo e no mago.

Se eu estiver errado me corrija por favor


Responder

Respostas

Gabriel 18 de agosto de 2016 06:56


Olá amigo, o talento "Conjurador Experiente" só aumenta o nível de conjurador do personagem até seus
dados de vida, nesse caso, se você for um Clérigo/ Mago de primeiro nível cada, por exemplo, e comprar
o talento duas vezes, só poderá aproveitar um DV (dado de vida) dos 4 que o talento fornece, para cada
classe. Além disso o aumento do nível de conjurador serve apenas para determinar algumas variáveis das
magias, como duração, dano, etc. Porém ele não lhe permite conjurar magias de níveis mais altos nem
aprende-las. No fim da discrição do talento você poderá encontrar essas informações. Uma maneira mais
rápida, usando as raças comuns, seria através do talento "Aprendiz precoce" (Precocious Apprentice) que
se encontra no códice de talentos. Ele dá acesso a uma magia de 2º círculo, mas apenas para
conjuradores arcanos. Para completar a build dessa maneira, além desse talento, você precisaria de mais
dois níveis de clérigo, para pagar o requisito de 2º nível de conjurador divino.

9 of 13 16/03/2022 11:25
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elissonbruce 17 de agosto de 2016 18:52


Olá. Eu preciso em detalhes. Porque o saurom combo possui o surgimento do 4• D6 ,onde encontro no manual essa
especificação ???????!
Responder

Respostas

Gabriel 18 de agosto de 2016 06:26


Cada vez que a arma sobe de categoria de tamanho seu dano aumenta. No livro do mestre, página 28,
tabela 2-2 você pode encontrar a progressão. Goliaths (race of stones) possuem uma habilidade chamada
"powerfull building" que permite que ele use uma arma de uma categoria maior que a dele, ou seja ele
poderia por exemplo usar uma espada larga de 3d6 de dano. O talento "Empunhadura primata" (Livro
completo do guerreiro, pag. 99) permite usar uma arma de uma categoria de tamanho maior que a sua,
mas com uma penalidade de -2 no ataque. E magias como "Aumentar pessoa" e "Força dos justos"
aumentam a categoria de tamanho do personagem, inclusive seus equipamentos, ou seja, outro
incremento de tamanho pra sua arma. No fim das contas se você for um Goliath, com empunhadura
primata e sob o efeito de uma dessas magias você poderá usar uma arma de 3 categorias superior (No
caso da espada larga, ficaria com 6d6 de dano). Mas caso tenha um mago no grupo é mais vantajoso
usar a magia "Greater mighty wallop", reproduz o efeito de armas maiores dependendo do nível do
conjurador.

Anônimo 7 de agosto de 2017 16:41


powerfull building não acumula com empunhadura primata amos são aplicados a categoria seize base
normal , e aumentar pessoas não acumula com força dos justos.
fixing build:
Large Greathammer, goliath (gold=aumenta o dano da arma em uma categoria mais exije usar arma
exotica)

Greathammer, Goliath: This big, heavy hammer is a favorite of goliath barbarians and warriors. The
incredibly heavy head of the hammer allows it to make particularly devastating strikes against weapons
and shields, granting the wielder a +2 bonus on opposed attack rolls to sunder an enemy’s weapon or
shield.
Cost: 30 gp
Dmg (M) 1d12 Dmg (L) 3d6 Dmg (E) 2d12 Dmg (I) 3d12

Critical: x4
Range Increment: —
Weight: 30 lb x 8
Damage Type: Bludgeoning
Source: Races of Stone

large + (golden) + expasion(força justos)= 3d12 ;crit 20x4 ; peso 48 aprox

Responder

Arcanoteca 19 de agosto de 2016 09:49


Fico orgulhoso de ver tantos comentários tão relevantes expostos de forma tão correta dentro desse post. Em breve
trarei combos parte 03
Responder

Respostas

Anônimo 7 de agosto de 2017 17:28


Frenzy Berserker de Força - "Agora... pelo Supreme Power Attack do Frenzy qndo ele ranca 20 na Bba
fica 80... usando Leap Attack voce Triplica o Power Attack, ou seja, vai pra 240!"
ERRADO,leap attack adiciona 100% ao dano do ataque poderoso, esta certo que diz que triplica o dano
da penalidade quando usa uma arma de duas mãos porque naturalmente armas de duas mãos já causam
bba x 2 no atk poderoso, mais a parte que diz que adiciona 100% do dano já não deixa duvida o dano
correto do frenzy berserk 20bbax 6(5x supreme powered attack + 100% leap ataque sobre o feat power
attack), ou seja 120 de dano.

Responder

10 of 13 16/03/2022 11:25
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Unknown 25 de dezembro de 2016 15:49


De onde é esse divine minion?
Responder

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Anônimo 4 de junho de 2017 03:01


É um template, um modelo, que no caso adiciona a qualquer raça compatível, assim a raça padrão para o
Pun-Pun é o Kobold, com aquela template, com nível de ajuste +1.

Você encontra nesse link http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mb/20050209a

Blz

Responder

Anônimo 22 de março de 2017 20:56


CRIEI MONGE NV 1 E PEGUEI COMBATER COM DUAS ARMAS EU GANHO +1 ATAQUE? OU ELE NAO PODE
POR NAO USAR ARMAS MSM AS ARMAS DELE SENDO A MÃO.
Responder

Respostas

Arcanoteca 23 de março de 2017 01:12


Você pode sim usar "combater com duas armas" pois o ataque desarmado conta como arma leve também
pode ser combinado com Rajada de Golpes.
Note que ataque desarmado para fins de rolling play pode ser feito com qualquer parte do corpo, então
suas mãos, pernas ou cabeça são todos armas levels. O combater com duas armas só faz vc ser mais
eficiente nisso.

Dado tb que é possível combinar Rajada de Golpes + Combater com Duas Armas + Ataque Furtivo, dá
pra fazer um combo razoável e deixar o monge bem forte com uma combinação anão monge/ladino
/defensor anão. Isso pq nem estou pensando nas classes de prestígio obscuras ou algumas de ladino que
lhe possibilitam N ataques a mais pelas brechas das regras.

Um mega esboço de uma das possíveis cominações aí:

Anão Monge 18/Ladino1/Defensor Anão 1: teria combater com duas armas, esquiva, resistência (os dois
últimos para o defensor anão) alguns outro blablá.
Daí teríamos os dois ataques desarmados com o combater com duas mãos dobrando o ataque inicla, +
rajada de golpes triplicando + ataque furtivo + +4 de FOR +4 de CON + 4 de AC (anão defensor) + 50%
concealment (monge 18o) + 4 em todos os saving throws (+2 de monge e +2 de defensor anão) + RM 25
(monge) + Quivering Palm (monge + muitas coisas de monge.

Isso sem nenhum item mágico ou magia!

Acho que daria um monge competitivo não? Ainda mais juntando aí uma Gloves of Shining Hand +4, uma
Armadura com Haste (!), etc etc.

Responder

Anônimo 7 de agosto de 2017 16:08


nada a ver , um monge não tem mão inábil quando combate desarmado, para empilhar combater com duas armas e
rajada , seria preciso ter uma arma leve na mão inábil para o feat interagir , e ao mesmo tempo teria que ser uma
arma de monge que permita a ele usar a rajada de golpes.
Responder

Danilo Batista 17 de novembro de 2017 19:19


Tem várias regras mau interpretadas
Responder

Arcanoteca 24 de junho de 2018 11:21


Foi apago por engano o comentário que perguntava sobre anel da evasão você pode achar ele o "Evasion Ring" no
Magic iten compendium

11 of 13 16/03/2022 11:25
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Unknown 5 de agosto de 2018 00:01


Opa , me tira umas duvidas

Onde está esse talento

Não encontro no livro do aventureiro

"Talento Obrigatório: Improved Sigil [Krau] (Complete Adventurer), no 3.º nível."

Oque é "OGL" E DE QUAL TALENTO É O BENEFICIO ABAIXO?


Não sendo OGL, posso postar apenas um resumo do benefício:
– Escolha 2 magias que você possa conjurar. Daí por diante, você as conjura como se fossem afetadas por 1 nível
de Heighten Spell (Elevar Magia), sem ocupar “slot” mais alto.

Segundo o SRD:
“A heightened spell has a higher spell level than normal (up to a maximum of 9th level). Unlike other metamagic
feats, Heighten Spell actually increases the effective level of the spell that it modifies.”
Ou seja: escolha uma magia de mago e uma de clérigo, e no 3.º nível você será “able to cast 2nd-level divine spells
and 2nd-level arcane spells”.
Responder

Respostas

Arcanoteca 8 de agosto de 2018 03:49


Improved Sigil (Krau)
( Races of Destiny, p. 153)

[Racial]

You tap into your krau power sigil to augment the energy of your magical utterances.

Prerequisite
Illumian, krau power sigil,

Benefit
Choose a number of spells with verbal components that you can cast equal to the number of power sigils
you have. When you cast one of the chosen spells, the spell's effective level is increased by 1 (as if
affected by the Heighten Spell feat, but with no change to the spell's casting time or spell slot). All effects
dependent on spell level are calculated according to the heightened level. Whenever you gain the ability to
cast a new level of spells, you can reassign the spells you've chosen to be enhanced by this feat. For
example, a wizard who reaches 3rd level and gains the ability to cast 2nd-level spells may reassign the
spells affected by this feat.

Special
If you cast one of your chosen spells using the Silent Spell feat, this feat has no effect.

Arcanoteca 8 de agosto de 2018 03:51


A Open Game License (abreviadamente OGL) é uma licença pública de copyright que pode ser usado
desenvolvedores de RPG de mesa para conceder permissão para modificar, copiar e redistribuir alguns
dos conteúdos projetados para os seus jogos, chamados de mecânica de jogo. No entanto, eles devem
compartilhamento pela mesma licença cópias e trabalhos derivados .

Responder

Unknown 2 de maio de 2020 20:41


Oi sou novato no D&D alguém pode me dar uma direção melhor sobre esse ladino assassino? O autor não foi muito
especifico com qual classe começarcomeçar já que ta escrito *não nessessariamente nessa ordem*
Responder

12 of 13 16/03/2022 11:25
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