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Bestiário Mitologico
Depois de um período peregrinando pelas entranhas da internet a procura de combos e progressões de D&D 3.5
Mitologia Grega: ULISSES E O
(minha eterna paixão) trago para vocês alguns dos frutos de minhas pesquisas espero que gostem. Peçoo que CICLOPE POLIFEMO
comentem algum erro ou dúvida. E assim que possível colocarei builds mais completas e detalhadas.
Mitologia Egípcia: Lendas Mitos e
Tradições
LADINO ASSASSINO
Mitologia Grega: DEUSES
Infelizmente, este combo não é mais válido em todos ataques, GREGOS
pois sempre há uma errata nova para equilibrar o jogo: a
habilidade de fintar como ação livre da classe Invisible Blade COMBOS DE D&D PARTE 03
só pode ser usada uma vez por rodada. De qualquer forma,
Menu Mitologia: Wendigo
antes da errata ele sempre foi o personagem ideal para
causar muito dano e esperar seu oponente morrer, e a classe LINKS
Swordsage ainda tem muito potencial para reerguer o ladino
depois dessa queda. Não vai ser mais um duelista, mas vai ter
muito menos restrição e vai causar muito mais no campo de
batalha.
Swordsage 2 / Ladino 13 / Invisible Blade 5 (não necessariamente nessa ordem)Vamos ver, então:A cada ataque
que acertar, o dano é igual a 1D4 (adaga) + 7D6 (ataque furtivo dos níveis de ladino) + 3D6 (ataque furtivo dos
níveis de Invisible Blade), + destreza, e mais 2 pontos de dano em Força por ataque sem que ninguém esteja do
seu lado.
Talentos: Além dos talentos babacas que são pré-requisito do Invisible Blade (e que não tem nada a ver com a
progressão ou com a classe de prestígio), pegue todos os talentos que dêem a habilidade de lutar com duas
armas, acuidade com armas e o talento Shadow Strike.
Habilidades Ladinas recomendadas: Ataque Debilitante, Oportunista.
Antes de ser épico, você terá sete ataques por rodada.
Como a habilidade chave do dano, do acerto e da defesa é a destreza, não precisa dizer mais nada, não é?
Como fintar é uma ação livre, imagine que o ladino use sua habilidade de fintar em combate a cada rodada.
Como o Bônus Base de Ataque do Invisible Blade é inteiro, o personagem terá sete ataques. Se todos
acertarem, o dano é de 7d4 + 70d6 + 7x destreza e 14 pontos de dano em força (que tornam um bom
combatente corpo-a-corpo não tão bom assim…). E se o cara cair sem forças antes de cair sem vida, pode
abandonar ele lá que a habilidade de sangrar vai fazê-lo morrer em pouquíssimo tempo.
1 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
Além disso, em 7 ataques usando uma adaga (margem de ameaça 19-20), há 70% de chance que um dos s
ataques seja crítico. O ataque furtivo não multuplica, mas o dano em destreza sim. Eu me lamento muito por não
poder usar o kukri aqui.
E quando virar épico, pegue o talento Dano Persistente (esse talento faz com que o dano que você aplicou com
seu ataque furtivo repita-se na próxima rodada). Quem estiver pensando já no épico, pegue apenas um nível de
Swordsage, e troque o outro por ladino. Assim, no 21° nível você tem 11d6 de furtivo, mesmo tendo um nível em
uma classe que não tem furtivo. Mas só quem objetivar o épico, pois um ladino não ganha nada no 14° nível.
SAURON O COMBO
ahuahau esse é interessante, mas é melhor quando feito por um
clérigo com o domínio força, do que guerreiro/mago,
principalmente porque fica mais estiloso.
Agora, você é um Bardo 1 + Mago 1 + Clérigo 1 (+ Druida 1), capaz de conjurar magias arcanas e divinas de 2.º Menu Artigos: Sereias na
Mídia
nível.
Pronto. Podemos adquirir o Mystic Theurge no 5.º nível. Menu Mitologia Indiana:
Lakshmi - Deusa do Amor
A partir daí, o foco é cumprir os pré requisitos para se tornar um Fochlucan Lyrist. Creio que no 10.º nível você
consiga fazê-lo tranqüilamente. Menu Artigos: Sobre
Acertos Críticos
No 10.º nível, você conjura magias como mago e clérigo de 7.º nível.
Bem, você já cumpriu 5 dos 6 pesadíssimos pré-requisitos do Fochlucan Lyrist (a saber: tendência, perícias, MENU Mitologia Indiana:
Shiva
níveis de magia, Conhecimento de Bardo e Falar Druídico).
2 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
Sorcerer/Incantatrix com Arcane Fusion. Só que demora 3 Rodadas paras Menu Contos: A Rosa
Encantada
as iterações de Greater Arcane Fusion, na 1º Rodada sem queimar
nenhuma carga de varinha dá pra chegar a 240d6 de dano usando 2 LISTA DE TALENTOS /
Magias de Oitavo Nível.... FEATS DE D&D
Menu Artigos: A
1ª Rodada: Transformação de
Humanos em Zumbis
Passo 1: Uma Quick Twin Repeating Greater Arcane Fusion e uma Twin
Repeating Greater Arcane Fusion (Use um Rod de Quick Spell) = 4 Menu Mitologia Grega:
Aiakos o Juiz
Repeating Greater Arcane Fusion, cada uma contendo uma Twin
Repeating Arcane Fusion e uma Twin Repeating Orb of Force. Menu Mitos e Lendas:
Slenderman
Se eu na próxima Rodada fizer a mesma coisa novamente... Não é difícil imaginar o resultado. Menu Contos: Os Malditos
Menu Mitologia Nordica:
O dano é de Força ( vindo da magia Orb of Force ), o tipo de dano que criatura alguma é resistente. E as magias Anões
estão no Complete Mage ( Greater Arcane Fusion ), e Orb of Force aparece no Excerpt do Complete Arcane. O HQ Digital de Zumbis "Nem
Incantatrix está no Player´s Guide to Fâerun e a magia True Strike está no CORE. Morto"
► Julho (31)
Aliás, é possível usar esse truque duas vezes em uma rodada, usando a magia Celerity ( Nível 4 do PHB II ), que ► Junho (20)
concede uma Ação Padrão extra ao Mago ( Lembra da antiga Rapidez/Haste do 3.0? Ela voltou ► Maio (28)
► Abril (27)
Aliás, é possível usar esse truque duas vezes em uma rodada, usando a magia Celerity ( Nível 4 do PHB II ), que
concede uma Ação Padrão extra ao Mago ( Lembra da antiga Rapidez/Haste do 3.0? Ela voltou ! ► Março (34)
► Fevereiro (66)
No livro Lords of Madness, página 212. Tem uma magia de nível 9, conjurada como Swift Action que permite ► Janeiro (44)
você conjurar qualquer magia de nível 4 ou menos, mesmo em um campo de antimagia, área de magia morta ou
um plano sem magia.
::AMIGOS
Conforto
Frenzy Berserker de Força Voiceless
Forum Valinor
Permita-me expor o meu Frenzy pra voces. (Nivel 20)
20, +1 Tomo, +8 Furia, +10 Frenzy, +5 Pelo Nivel, +6 Item
::SEGUIDORES:
Força 50 -- +20 no Dano
Agora... pelo Supreme Power Attack do Frenzy qndo ele ranca
20 na Bba fica 80... usando Leap Attack voce Triplica o Power
Attack, ou seja, vai pra 240!
Agora vamos por uma Foice +5 pro nosso amigo. Se ele der
um critico o dano dele pode chegar a aproximadamente 1092.
Talvez dee ainda pra aumentar, mas acho q jah tah bom! ^^
3 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
Eh facil parar um Frenzy? Nem tanto... lembrando que a Vontade dele fica boa por causa dos bonus, e ainda c Seguidores (77) Próxima
pusermos o talento Mage Slayer que fode um bocado os conjurador, pronto!
os talentos principais seriam ataque poderoso, leap attack(ataque pulando axo q é a tradução.) ae tu faz a
investida pulando e tira 1 no ataque pra 4 no dano.
bastante constiuição, uma vitalidade aprimorada tb ajuda.
no mais ta tudo ali.
16
12
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Seguir
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faria um cara inteligente, não o padrão barbaro burro. Um tipo de lider tribal,um exilado, ou o ultimo
remanescente de uma tribo. mas isso fica por sua conta.
assim teria 5 pontos de pericia por lvl. das quais eu maximizaria o seguinte:
JUMP, HANDLE ANIMAL, SURVIVAL, CLIMB, LISTEN.
talentos
lvl1 track(rastrear) e vitalidade aprimorada
lvl3 ataque poderoso
lvl6 leap attack
è meio dificil combar alguma coisa sendo barbaro humano puro. mas eu recomendaria o frenzied berserker ou
bear warrior. São legais e focado pro combate. Claro que se seu mestre aceitar você podre acrescentar Template
Wheretiger e ganham +12 e força = +6 nos danos junto com as abilidades de Wheretiger pounce+leap attack???
!!!
E só para não perder a viagem uma build bem conhecia e somente teórica afinal acredito que nenhum mestre
permitiria tal coisa na mesa mas serve para mostrar a mecânica de algumas regras..
Divine Minion 1
Mago 1 Tolerância e Prontidão (via Familiar cobra)
Mestre das muitas Formas 1
Mestre das muitas Formas 2 Assumir Habilidade Sobrenatural
Mestre das muitas Formas 3
A Habilidade "Fast Wildshape" do Divine Minion permite Pun-Pun a usar a Forma Selvagem como um druida de
11º nível. Os 3 níveis de Mestre das Muitas Formas acumulam com a habilidade "Fast Wild Shape" do Divine
Minion permitindo que Pun-Pun assuma a forma de um Humanóide Monstruoso com até 14 DV, como o Sarruhk.
Pun-Pun usa a forma selvagem e assume a forma de Sarruhk e usa "Assume Supernatural Ability"(Savage
Species) para usar a habilidade Manipular Forma. Ele usa Manipular forma para que seu familiar cobra também
possa usar a mesma habilidade.
Pun-Pun deixa a forma de Sarruhk, e ordena que seu familiar lhe garanta a habilidade de Manipular Forma,
usando Manipular Forma. Como Pun-Pun é um patético kobold, ele é qualificado como um "Scaled One"
(Serpent Kingdons) (embora um humano ou outra criatura possa usar a forma selvagem para se qualificar como
"Scaled One"). Pun-Pun agora tem a habilidade mais forte do jogo.
* Pun- Pun era originalmente um Kobold Egoísta 12. Obrigado a Jedrius, Turok124, e Hobojimathome pela build
mais rápida
4 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
Atributos:
Pun-Punt garante a si próprio a magia de Wu-Jen Tamanho Gigante, como uma habilidade similar à magia à
vontade. Ele pode conjurar a magia em seu familiar pela habilidade de partilhar magia. Isso aumenta a cobra ao
tamanho Colossal, garantido à cobra um bônus de tamanho de +32 à sua força. Para uma cobra comum, isso
significa que sua força foi de 4 para 36. Usando a habilidade de Manipular Forma, a cobra então aumenta a
Força de Pun-Pun permanentemente, até um máximo de 36 (a própria força da cobra). Isto não é um bônus de
tamanho para a força. A cobra utilizando a habilidade de Manipular Forma aumenta ou diminiu os atributos de
uma criatura. Nenhum bônus está sendo fornecido.
A Força base de Pun-Pun, sem nenhum bônus, agora é 36. Pun-Pun cancela os efeitos da Magia em seu
familiar, e ele volta ao tamanho minúsculo. A Força do familiar volta a ser 4. Pun-Pun usa Tamanho Gigante em
si, crescendo até Colossal e ganhando +32 em Força por tamanho.Sua força agora é 68. Pun-Pun usa Manipular
Forma para aumentar a força do familiar até 68. Novamente, isto não é um bônus de Força por tamanho, ele está
aumentando o atributo para se igualar ao seu próprio. Pun-Pun cancela a sua Tamanho Gigante, e ele volta a ter
tamanho pequeno com força 36. A cobra ainda está em tamanho minúsculo, com força 68 agora.
Vá repetindo o processo.
Vamos assumir que agora a Força de Pun-Pun está por volta de 20,010 (para um modificador de +10,000).
Agora Pun-Pun terá seus outro atributos ridiculamente altos também.
(Nota que os atributos de Pun-Pun foram assumidos arbitrariamente altos, Sim, 20,010 é alto, mas pode ser
ainda maior. MUITO maior.)
Para aumentar seus outros Atributos, Pun-Pun necessita de duas habilidades. A primeira é a Tatuagem de Flor
do Monge Tatuado (O Livro Completo do Guerreiro). Esta habilidade permite Pun-Pun adicionar seu modificar de
Carisma como um bônus de melhoria a qualquer um dos seus Atributos. A segunda habilidade é a "Void
Release" do "Void Disciple" (Complete Divine). Isto permite Pun-Pun a usar seu maior modificador de atributo no
lugar de um mais baixo.
Pun-Pun utiliza sua Tatuagem de Flor para adicionar seu Carisma como um bônus de aprimotamento para
Destreza. Mas ao invés de adicionar seu bônus de Carisma, ele usa "Void Release" para adicionar seu bônus de
Força. Seu bônus de força é 10,000, então sua Destreza agora é 10,000. Então ele usa Manipular Forma para
aumentar a Destreza de seu familiar para 10,000 também (lembre-se, ele não está dando ao seu familiar um
bônus de destreza, ele está literalmente modificando a destreza base do familiar para se igualar à sua). Pun-Pun
então cacela os efeitos da Tatuagem, e sua destreza volta ao normal. A cobra então usa Manipular Forma para
aumentar a destreza de Pun-Pun para 10,000. Desta vez, não é um bônus de aprimoramente, o familiar está
usando Manipular forma para modificar permanentemente a destreza de Pun-Pun para 10,000.
Repita este processo para cada Atributo. Se Pun-Pun aumentar sua força com o truque da mudança de
tamanho, ele pode continuar a usar este método para aumentar ainda mais seus outros atributos também. Por
esta razão, todos os atributos de Pun-Pun são assumidos como arbitrariamente altos
Habilidades Especiais:
Segundo o Livro dos Monstros, todos os Ataques especiais e Qualidades especiais podem ser habilidades
Extraordinárias, Similares à Magia ou Sobrenaturais. Manipular Forma pode lhe dar acesso à qualquer uma
delas.
48 comentários:
n entendi pq "o dano é igual a 1D4 (adaga) + 7D6 (ataque furtivo dos níveis de ladino) + 3D6 (ataque furtivo dos
níveis de Invisible Blade), + DESTREZA"
n seria força? ou existe algm talento que subistitua o dano d força por destreza?
abraço
Responder
5 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
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Sanctum Spell
( Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers, p. 41)
[Metamagic]
Fixing build:
3mag/3cle, druid or Archivist/14 true necromante
3mag/drui,cle or Archivist/4 teurgista místico/10 arcana hierophant
3 qualquer coisa/2 beholder mage/2 ur priest/7 mystic teurgic/+6 qualquer coisa
3Archivist/2 beholder mage/2 cruzado divino(luck domain)/10 mystic teurgic/+3 lv de qualquer coisa
8 wiz/2beholder mage+(4 conjurador experiente)/10 ultimate magus para 9º arcano circulo de mago e 8º
arcano como spontaneous spellcaster.
tem mias maneiras de buildar full caster mais acho que essas são as melhores.
Responder
6 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
Olá amigo Anônimo, quanto a sua pergunta a classe é do livro Tome of Battle (Tomo de Batalha) e ficou traduzida
como Sábio da Espada (swordsage).
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Então, o Mystic Theurge é do livro Dungeon Master Guide (livro do mestre) e o Fochlucan Lyrist do livro
Complete Adventurer (livro completo do Aventureiro).
Combo que fizeram do sauron + O.P provavelmente mais niveis e obvio, ja que querendo ou nao, o
clerigo pega base de guerreiro futuramente...
Goliath o machado ja bate 3d6, Empunhadura Primata vai pra 4d6, com enlarger person vai para 6d6... e
agora pra finalizar força dos justos 8d6.
Junte isso a bba de guerreiro, e a quantidade de ataque que voce dara em um turno, e vera um "Machado
de bola de fogo" aeurhaurhaurh
Responder
Combo que fizeram do sauron + O.P provavelmente mais niveis e obvio, ja que querendo ou nao, o clerigo pega
base de guerreiro futuramente...
Goliath o machado ja bate 3d6, Empunhadura Primata vai pra 4d6, com enlarger person vai para 6d6... e agora pra
finalizar força dos justos 8d6.
Junte isso a bba de guerreiro, e a quantidade de ataque que voce dara em um turno, e vera um "Machado de bola
de fogo" aeurhaurhaurh
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7 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
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8 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
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9 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
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Greathammer, Goliath: This big, heavy hammer is a favorite of goliath barbarians and warriors. The
incredibly heavy head of the hammer allows it to make particularly devastating strikes against weapons
and shields, granting the wielder a +2 bonus on opposed attack rolls to sunder an enemy’s weapon or
shield.
Cost: 30 gp
Dmg (M) 1d12 Dmg (L) 3d6 Dmg (E) 2d12 Dmg (I) 3d12
Critical: x4
Range Increment: —
Weight: 30 lb x 8
Damage Type: Bludgeoning
Source: Races of Stone
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10 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
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Blz
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Dado tb que é possível combinar Rajada de Golpes + Combater com Duas Armas + Ataque Furtivo, dá
pra fazer um combo razoável e deixar o monge bem forte com uma combinação anão monge/ladino
/defensor anão. Isso pq nem estou pensando nas classes de prestígio obscuras ou algumas de ladino que
lhe possibilitam N ataques a mais pelas brechas das regras.
Anão Monge 18/Ladino1/Defensor Anão 1: teria combater com duas armas, esquiva, resistência (os dois
últimos para o defensor anão) alguns outro blablá.
Daí teríamos os dois ataques desarmados com o combater com duas mãos dobrando o ataque inicla, +
rajada de golpes triplicando + ataque furtivo + +4 de FOR +4 de CON + 4 de AC (anão defensor) + 50%
concealment (monge 18o) + 4 em todos os saving throws (+2 de monge e +2 de defensor anão) + RM 25
(monge) + Quivering Palm (monge + muitas coisas de monge.
Acho que daria um monge competitivo não? Ainda mais juntando aí uma Gloves of Shining Hand +4, uma
Armadura com Haste (!), etc etc.
Responder
11 of 13 16/03/2022 11:25
Arcanoteca: COMBOS DE D&D PARTE 02 http://arcanoteca.blogspot.com/2014/08/combos-de-d-parte-02.html
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Segundo o SRD:
“A heightened spell has a higher spell level than normal (up to a maximum of 9th level). Unlike other metamagic
feats, Heighten Spell actually increases the effective level of the spell that it modifies.”
Ou seja: escolha uma magia de mago e uma de clérigo, e no 3.º nível você será “able to cast 2nd-level divine spells
and 2nd-level arcane spells”.
Responder
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[Racial]
You tap into your krau power sigil to augment the energy of your magical utterances.
Prerequisite
Illumian, krau power sigil,
Benefit
Choose a number of spells with verbal components that you can cast equal to the number of power sigils
you have. When you cast one of the chosen spells, the spell's effective level is increased by 1 (as if
affected by the Heighten Spell feat, but with no change to the spell's casting time or spell slot). All effects
dependent on spell level are calculated according to the heightened level. Whenever you gain the ability to
cast a new level of spells, you can reassign the spells you've chosen to be enhanced by this feat. For
example, a wizard who reaches 3rd level and gains the ability to cast 2nd-level spells may reassign the
spells affected by this feat.
Special
If you cast one of your chosen spells using the Silent Spell feat, this feat has no effect.
Responder
12 of 13 16/03/2022 11:25
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13 of 13 16/03/2022 11:25