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Requer o uso do Livro do Jogador de Dungeons &

Dragons 3.5, publicado pela Wizard of the Coast.

O GUIA DE
VENENOS PARA
ASSASSINOS
NOTA AO LEITOR

Esta traduo uma verso independente, sem ligao com a verso oficial da Wizard of the
Coast. Todo o contedo baseado na licena d20 e seu contedo apresentado como contedo de
jogo aberto. Voc pode utilizar este material em seu prprio mundo de jogo, sem muita dificuldade,
contanto que siga as regras da licena aberta. A licena est anexa no fim deste arquivo.

PALAVRA DO TRADUTOR

Finalmente comeamos! A partir de agora, vamos estar sempre fazendo uma traduo para os
fs do maior, melhor e mais famoso cenrio de jogo com trs letras (no, engraadinho, no esse
cenrio brasileiro). D&D 3.0 e 3.5 agora contam com uma legio de fs e admiradores que estaro
dispostos a se dedicar para traduzir e levar aos jogadores e grupos de jogo um material de qualidade,
feito com carinho e dedicao para que voc possa incrementar suas campanhas e seus
personagens. Esperamos que voc, goste do nosso trabalho. Afinal, um trabalho feito por fs e para
fs. Bom jogo e bom divertimento!

Draenus - Igor L. S.
AVISO: Este arquivo foi traduzido de forma independente pelos membros da
comunidade Drakntinos. Dvidas, sugestes, crticas ou interesse em
ajudar nas prximas tradues, entre em contato conosco.
Vincius - vinny.moraes81@hotmail.com
Igor- draenus@gmail.com
Comunidade Drakntinos Original:
http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=8379187
Comunidade da Equipe de traduo:
http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=32396447

O Guia de Venenos para assassinos tem direitos reservados Philip


Reed 2002 .
Todo o texto deste livro determinado como contedo de jogo aberto.
expressamente proibida a venda ou comercializao deste documento sem
prvia autorizao.
Dungeons & Dragons e Wizard of The Coast so marcas registradas
da Wizard of the Coast e no devem ser utilizadas sem prvia
autorizao.

PGINA 1 DE 8

O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS

VENENOS
O que se segue uma seleo de venenos originais para uso em sua campanha. As descries daro
informaes genricas sobre onde os ingredientes dos diferentes venenos podem ser encontrados. uma tarefa
fcil para o DM e para os jogadores associar a descrio do veneno com um local em sua campanha atual. DM'S
so incentivados para criar notas sobre cada um dos seguintes venenos, anotando quaisquer alteraes
necessrias para utilizar em suas campanhas ou qualquer veneno que estritamente no pode ser utilizado.

ABATE INFERNAL

CH AMARGO

Esta pasta carmesim brilhante utilizada


como veneno de contato, mas tambm pode ser
utilizada cobrindo a lmina de armas ou em
alimentos. A pasta feita com o p de dente de um
demnio derrotado, misturado com o sangue de um
segundo demnio. Ambos os demnios devem ter
sido derrotados em no mximo trs dias antes da
criao do veneno, seno os componentes perdem
sua propriedade e perdero sua funo.
O veneno enfraquece a vtima, drenando
Constituio em uma rodada e fora trs rodadas
depois. DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de

Fabricado das ervas que, quando


examinadas, parecem com folhas de ch, Ch amargo
usado muitas vezes em casas de nobres e da
realeza. O veneno no pode ser detectado j que se
parece, cheira e tem sabor semelhante ao ch
comum.

Ferimento
Contato

criar
19
21

resistncia
Inicial
28
3d6 Con
25
2d6 Con

Secundrio Mercado
2d6 For
4,600 PO
1d6 For
4,500 PO

ADAGA VERDE
Um veneno fino como poeira que s pode
ser criado esmagando-se uma adaga que tenha sido
usada para matar um vampiro, a Adaga Verde um
dos venenos mais raros que pode ser criado por um
assassino. Embora o ato de matar um vampiro com
uma adaga seja quase impossvel, esmagar a adaga
em p ainda mais desafiador. preciso fora e
ferramentas de um certo nvel que no so facilmente
adquiridos.
Assim que a adaga for esmagada, deve ser misturada
com o veneno Praga dos Ancios. S ento ele se
torna realmente perigoso.
A poeira pode ser ministrada em um alvo atravs de
inalao, contato ou pode ser misturada com a
comida ou bebida da vtima e ingerido.
Ingesto
Inalao
Contato

DC p/
criar
30
30
28

Teste de
resistncia
26
26
22

Dano
Inicial
2d8 Con
2d8 Con
1d6 Con

Dano
Secundrio
1d6 For
1d6 For
2d6 Con

Preo de
Mercado
1,200 PO
1,200 PO
1,200 PO

CABELO DE MEDUSA

Este veneno viscoso e lamacento feito da


cabea de uma medusa assassinada. O veneno s
pode ser criado se o cabelo-serpente, crnio, olhos e
todas as outras partes da cabea estiverem
disponveis. O veneno resultante pode ser diludo
com gua para criar 10 doses fatais ou deixada pura
para criar 4 doses extremamente mortais.
O veneno deve ser ingerido pela vtima (o
que difcil, j que possui um gosto e odoro
desagradveis).
Ingesto
(Pura)
Ingesto
(Diluda)

DC p/
criar

Teste de
resistncia

21

25

20

20

Dano
Inicial
6d6
PV
3d6
PV

Dano
Secundrio

Preo de
Mercado

1d6 Con

3,800 PO

1d4 Con

3,000 PO

Ingesto

DC p/
criar
19

Teste de
resistncia
25

Dano
Inicial
2d6 Con

Dano
Secundrio
1d6 Const.

Preo de
Mercado
1,400 PO

CORAO OCO
Este lquido claro encontrado apenas no
corao de baleias amaldioadas. Uma vez colhido,
o veneno eficaz por apenas 3 dias e s tem o
suficiente para uma dose. O veneno deve ser
aplicado atravs de ingesto ou ferimento.
Corao Oco remove qualquer compaixo
ou amor do alvo, deixando para trs uma concha
vazia de homem. A vtima deve ser bem sucedida
em um teste de resistncia (CD25) ou seu
alinhamento ser mudado radical e imediatamente
para catico mal.
Os efeitos deste veneno desgastam-se
lentamente (um alinhamento por semana, na direo
do
alinhamento
original
da
vtima)
e,
provavelmente, a vtima passa por vrias mudanas
de alinhamento no caminho de volta ao seu
alinhamento original.
Ferimento
Ingesto

DC p/
criar
17
18

Teste de
resistncia
25
25

Dano
Inicial
Especial
Especial

Dano
Secundrio
Especial
Especial

Preo de
Mercado
5,000 PO
5,000 PO

DOENA SOMBRIA
Quando misturado dentro de uma esfera
mgica de escurido ou sombra, os ingredientes
comuns deste veneno tornam-se uma toxina
mortal. Quando ministrada, a poeira negra drena a
energia vital das vtimas. Doena Sombria
raramente est disponvel para venda, devendo ser
criada pelo assassino.
Contato

DC p/
criar
25

Teste de
Dano
resistncia Inicial
30
1 Nvel

Dano
Preo de
Secundrio Mercado
1 Nvel
6,500 PO

ERVA DE DRAGO
Esta a raiz de uma erva que cresce nas
florestas ao noroeste. A raiz, quando esmagada e
misturada com apenas umas gotas de gua, forma
uma substncia pastosa que pode ser mortal
quando ingerida ou aplicada em ferimentos.

PGINA 2 DE 8

O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
O cheiro da Erva de Drago forte e
avassalador, e freqentemente
apreciado
pelo fedor que emite pelas tribos orcs. Torna-se
difcil ocultar este veneno em comidas ou bebidas,
por isso o meio preferido de uso cobrir de veneno
as lminas das armas.
O dano inicial do veneno um sbito
desenvolvimento de sintomas como os de uma febre.
Esses sintomas persistem por 12 horas, perodo no
qual o verdadeiro efeito do veneno age, devastando o
valor de constituio de suas vtimas.
DC p/ Teste de
Dano
Dano
criar resistncia Inicial Secundrio
Ingesto
28
25
Especial 3d6 Con
Ferimento 30
25
Especial 2d8 Con

Preo de
Mercado
3,500 PO
3,300 PO

ESPINHA ESMAGADA
Este lquido alaranjado derivado da raiz
de uma grande rvore que cresce nas Florestas
ocidentais. A raiz deve ser cortada e esmagada e ento
misturada com os restos do crnio de um esqueleto
animado. O lquido, uma vez ingerido, come os
ossos da vtima, destruindo-os por dentro. Somente
cura mgica pode reverter os efeitos deste veneno.
Ingesto

DC p/
criar
30

Teste de
Dano
resistncia Inicial
26
2d6 For

Dano
Preo de
Secundrio Mercado
2d6 Des
2,650 PO

FERROADA BRUTAL
Este veneno pastoso criado da secreo
de um raro inseto que s encontrado nas encostas
de grandes rios das terras civilizadas. O veneno
feito esmagando uma dzia de espinhos infecciosos
(encontrados ao norte das montanhas) em um
pequeno recipiente e ento misturando previamente a
secreo dos insetos.
A mistura resultante pode ser utilizada
como veneno de contato, para revestir a lmina de
armas ou misturada com a alimentao e ingerida
pela vtima. A diferena no preo mais referente
dificuldade de se criar o veneno do que em relao
potncia do mesmo.
Ingesto
Contato
Ferimento

DC p/
criar
18
20
18

Teste de
resistncia
21
19
22

Dano
Inicial
1d4 Con
1d4 Con
1d6 Con

Dano
Secundrio
1d4 Con
1d3 Con
1d3 Con

Preo de
Mercado
3,500 PO
3,300 PO
3,300 PO

FRIA DE ACENNAN
Este lquido azulado o resultado da
mistura de sangue brbaro com a saliva de uma rara
serpente encontrada nos rios. O veneno tanto pode
ser ingerido como aplicado por ferimento.
O dano inicial acontece duas rodadas
depois. A vtima entra em fria por duas rodadas
(como a habilidade especial dos brbaros) e no
podem encerr-la voluntariamente antes do fim do
perodo. A vtima ataca automaticamente a criatura
viva mais prxima.

Duas rodadas aps o encerramento da fria,


a vtima deve ser bem sucedida em um segundo teste
de resistncia e, se falhar, o alvo entra em fria
novamente por mais uma rodada.
Ingesto
Ferimento

DC p/
criar
17
18

Teste de
Dano
Dano
resistncia Inicial Secundrio
20
Especial Especial
22
Especial Especial

Preo de
Mercado
2,500 PO
2,600 PO

FRIA INFERNAL
Quando um demnio morre, seu corpo
freqentemente arde em chamas e retorna ao inferno
de onde ele veio. As cinzas que ficam so
normalmente ignoradas.
Estas cinzas so o ingrediente chave na
produo da Fria Infernal. As cinzas, quando
misturadas com o olho esmagado de um feiticeiro
maligno e o sangue de um assassino, transforma-se
em um lquido viscoso mortal. Fria Infernal
grosso o suficiente para ser utilizado em lminas de
armas ou pontas de flechas, como veneno de contato
ou sendo misturado em comida ou bebida.
A Fria Infernal drena a energia vital do
corpo da vtima, ocasionalmente drenando nveis.
Esses nveis negativos podem ser restaurados atravs
de cura mgica, como a magia restaurao.
Ingesto
Ferimento
Contato

DC p/
criar
25
26
22

Teste de
resistncia
21
24
21

Dano
Inicial
1 Nvel
1d2 Nveis
1 Nvel

Dano
Secundrio
1 Nvel
1 Nvel
1 Nvel

Preo de
Mercado
5,000 PO
5,300 PO
5,000 PO

GOTAS DE DESESPERO
Este veneno liquido feito de trs ervas
raras que crescem ao longo dos bancos da costa do
grande oceano. As ervas so difceis de localizar e
no crescem todas na mesma rea, mas, raramente,
ultrapassa a distncia de 650 Km da costa. As ervas
so levadas fervura e, aps resfriar, a camada
superior reservada e a gua descartada.
Gotas de desespero funciona como um
poderoso veneno quando ingerido, mas inofensivo
quando utilizado de qualquer outra forma. O dano
inicial do veneno, que ocorre uma hora aps a
ingesto, uma imediata depresso na vtima. Todas
as rolagens de dado sofrem -2 de penalidade. O dano
secundrio ocorre de 4 a 16 horas (4d4) aps a
ingesto do veneno; um aprofundamento da
depresso, impondo -4 nas rolagens de dado. Os
efeitos deste veneno desaparecem naturalmente aps
uma semana, mas podem ser removidos por cura
mgica. DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
Ingesto

criar
30

resistncia Inicial Secundrio


26
Especial Especial

Mercado
5,200 PO

HLITO ORC
O veneno uma poeira cinza extremamente
fina, colhida a partir das sementes da erva Orcs
Feridos, que cresce naturalmente na maioria das
regies montanhosas. A semente pulverizada e,
quando secas ao sol durante um dia extremamente quente (37 ou mais) torna-se um potente

PGINA 3 DE 8

O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
veneno que provoca cegueira e fraqueza quando
inalado.
Inalao

DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
25
22
Cegueira 2d6 Con 2,500 PO

HLITO ESQUELETAL
O veneno um p branco, extrado a
partir do crnio de um esqueleto animado. O crnio
deve ser esmagado em no mximo cinco minutos
aps a destruio do esqueleto. O p resultante
pode ser utilizado para revestir a pele da vtima.
Quando em contato, a pele da vtima comea a
coar e queimar, mas apenas depois de um minuto
que a potncia real do veneno vem tona. A vtima
comea a se decompor na rea de contato,
causando um ponto de dano a cada rodada, por
1d6+6 rodadas.
DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Contato 15
19
Especial Especial 1,200 PO

MALDIO DE
NINSTILL
Batizada com o nome de seu criador, que
a formulou pela primeira vez h quase 500 anos
atrs, a Maldio de Ninstill foi criada
especificamente para enfraquecer clrigos. O
veneno, uma vez criado, mantido em duas partes
at que esteja pronto para ser utilizado. A primeira
parte (um fino lquido diludo de cor vermelhosangue) misturado com a segunda parte (uma
lama negra espessa).
Uma vez misturadas as partes, o veneno
se torna ativo por apenas dois minutos, tornando-se
intil depois desse perodo. O veneno deve ser
ingerido ou aplicado atravs de ferimento,
revestindo a ponta de flechas ou lminas de armas.
DC p/
criar
Ingesto
18
Ferimento 18

Teste de
Dano
Dano
Preo de
resistncia Inicial Secundrio Mercado
20
1d6 Sab 1d6 Sab 500 PO
20
1d3 Sab 1d3 Sab 500 PO

MALDIO CLERICAL
Este lquido grosso normalmente tem
aspecto claro como gua, embora possa ser
facilmente tingido e, com certo trabalho, parecer
com uma bebida alcolica barata. A Maldio
Clerical utiliza gua profana como ingrediente
base, ao qual adicionado uma lgrima lfica,
sangue de Wyvern e um olho de bruxa.
Toda a mistura agitada vigorosamente
at que todos os ingredientes se fundam, atingindo
uma mistura negra. Quando em repouso por 12
horas, a mistura clareia, atingindo o aspecto
mencionado anteriormente.

Assim, o criador do veneno conclui com


sucesso o processo de criao da Maldio
Clerical.
O dano inicial do veneno um leve
enfraquecimento da vtima. o efeito secundrio,
que entra em atividade 5 rodadas depois a
ministrao do veneno, que mais perigoso. Por
um perodo de 1d6 dias, qualquer magia divina de
cura que for lanada sobre o alvo causar dano ao
invs de cur-lo. O veneno deve ser ingerido para
fazer efeito sobre o alvo. Criaturas com
alinhamento maligno so imunes aos efeitos da
Maldio Clerical.
Ingesto

DC p/
criar
19

Teste de
resistncia
24

Dano
Inicial
1d4 Con

Dano
Secundrio
Especial

Preo de
Mercado
3,400 PO

MASCOTE GOBLIN
Este lquido viscoso esverdeado criado
da carne ptrida de um goblinide enterrado em
cova rasa h 3 semanas. A carne transformada em
p e misturada com a secreo de um sapo raro
encontrado somente nos pntanos do sul. O veneno
comumente utilizado para cobrir as lminas ou
pontas de flechas, visto que mais potente quando
combinado diretamente com o sangue da vtima.
Pode ser fatal se engolido, mas seu cheiro forte
difcil de mascarar, tornando sua ingesto
voluntria quase impossvel de ocorrer.
DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ferimento
17
21
2d6 Con 2d6 Con 1,800 PO
Ingesto
17
17
1d4 Con 1d6 Con 1,800 PO

O GOSTO DA ADAGA
Este veneno lquido e espesso utilizado
por assassinos para revestir as lminas de suas
armas. O veneno marrom e tem o cheiro de
cachorro molhado. O Gosto da Adaga um veneno
produzido a partir da mistura do suco dos olhos de
um homem morto e do sangue do criador do
veneno. O veneno pode ainda ser misturado em
alimentos ou bebidas, embora no seja to
prejudicial utilizado desta forma.
DC p/ Teste de
Dano
Dano
criar resistncia Inicial Secundrio
Ferimento 17
19
1d4 Con 1d4 Con
Ingesto
15
18
1d3 Con 1d2 Con

Preo de
Mercado
500 PO
450 PO

OLHO NEGRO
Um lquido de colorao prpura, feito
da gordura de um doppelganger, o Olho Negro
um veneno raro, reservado apenas aos servios
mais valiosos. Olho Negro possui um aroma de
flores campestres e pode ser misturado com quase
qualquer comida ou bebida. O veneno muito
lquido pra ser utilizado em lminas ou simples
contato. Ele deve ser ingerido para fazer efeito ao
alvo.

PGINA 4 DE 8

O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
O veneno atua agressivamente, primeiro
drenando a energia vital do alvo e depois o
enfraquecendo fisicamente.
DC p/ Teste de Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto 23
26
1 Nvel 1d6 Con
5,400 PO

P DE MASMORRA
Um fino p, este veneno s pode ser
criado nas profundezas de uma caverna, de
preferncia uma masmorra abandonada. O p
cinzento e inodoro. feito misturando-se destroos
com poeira da masmorra, levando a fogo aberto
logo em seguida. Uma vez que a mistura esfrie, ela
derramada e o restante, a pequena camada
resultante coletada. esta crosta o veneno pronto.
DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto
19
21
1d8 Con 1d4 Con 1,250 PO
Ferimento 19
19
2d6 Con 1d4 Con 1,300 PO

PODRIDO NEGRA
Este veneno de contato uma maldio,
de material arenoso e colorao marrom, que
facilmente confundido com sujeira comum. O
Veneno Podrido Escura encontrado apenas sob o
caixo de homens maus e deve ser removido antes
do meio dia se quiser que tenha potncia. A sujeira,
removida em qualquer outro momento do dia, no
possui os mesmos efeitos e inofensiva.
DC p/ Teste de Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Contato 15
20
1d6 For 1d6 For 1,000 PO

PODRIDO MENTAL
Podrido Mental particularmente um
veneno brutal, criado a partir do crebro de um
devorador de mentes, que removido e
pulverizado, criando um suco espesso e polposo.
A Podrido Mental deve ser ministrada
atravs de ferimentos ou ingesto.
A ingesto do veneno inflige danos extras
sobre a vtima. Infelizmente, o cheiro do veneno
acaba com qualquer chance normal de ocult-lo
(embora habilidades mgicas ou feitios que
possam mascarar odores possa facilmente ocultar
seu cheiro).
O dano secundrio na inteligncia permanente.
DC p/ Teste de Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto
30
28
2d6 Int
1d6 Int 7,500 PO
Ferimento 26
22
2d4 Int
1d2 Int 6,200 PO

PODRIDO NEGRA
Criada pela mistura de plantas txicas, a
Podrido Negra um veneno liquefeito que deve
ser ingerido pela vtima para fazer efeito. um

lquido verde e viscoso, com um odor natural muito


parecido com o de florestas midas.
A Podrido Verde come o alvo,
matando-o lentamente de dentro para fora. A
Podrido Verde causa 2d6 de dano na constituio
inicial e mais 2d6 de constituio aps 1 minuto da
ingesto.

DC p/ Teste de Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto 19
20
2d6 Con 2d6 Con 2,500 PO

PRAGA DOS ANCIOS


Nomeado por sua similaridade com a
praga ancestral, este veneno um p laranja que
cheira a pele queimada. Atua como veneno de
contato, matando a vtima que tocou no veneno a
partir do ponto tocado. A colorao alaranjada se
espalha por todo o corpo e, dentro de um dia, abre
feridas em cada centmetro do corpo da vtima.
Somente curas mgicas podem parar os
efeitos deste veneno. Se a vtima no for curada, ele
se torna contagioso, espalhando a doena a
qualquer um que o toque. A cada dia aps o
primeiro, a vtima perde 1 ponto de constituio at
que seja curada ou morra.
DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Contato 21
25
2d6 Con 2d6 Con 4,500 PO

PULMES DE CRISTAL
Este fino veneno feito de cristais de
valor elevado (100 PO ou mais) transformados em
um fino p. Este fino p ento embebido em
sangue de demnio por um ms, sendo ento
removido e deixado para secar ao sol de vero por
10 dias. S ento o Pulmo de Cristal est
completo e pronto para o uso.
O veneno pode ser inalado pela vtima ou
misturado com a comida ou bebida para ingesto.
O dano inicial do veneno enfraquece o alvo,
enquanto o dano secundrio (que ocorre uma
rodada depois), fecha os pulmes do alvo, que
comea a sofrer

DC p/ Teste de Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto 18
25
1d6 Con Especial 1,700 PO
Inalao 18
23
1d6 Con Especial 1,600 PO

QUEIMADURA
LENTA
A Queimadura Lenta uma pasta feita
com 12 ervas raras que crescem nas vastides do
rtico do norte das terras civilizadas.
Quando entra em contato com a pele, ela
comea a dissolver a carne instantaneamente (dano
inicial ocorre imediatamente) e continua
queimando por alguns minutos (1d4 minutos),
causando mais danos vtima.

PGINA 5 DE 8

O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
DC p/ Teste de
criar resistncia
Ferimento

15

19

Contato

15

18

Dano
Inicial
1d4
PV
1d4
PV

Dano
Secundrio
1d4 PV /
especial
1d4 PV /
especial

Preo de
Mercado

O dano secundrio um nvel negativo, que ocorre


aps cinco rodadas.

900 PO

DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ferimento 25
22
Especial Especial 1,800 PO
Contato
25
22
Especial Especial 2,100 PO

800 PO

RAIZ TORCIDA

Esta a raiz de uma pequena rvore que


cresce ao longo da costa do grande mar, muitas
vezes beira de um precipcio. A raiz cortada em
pequenos e finos ramos, que so depois fervidos
para criar uma sopa ou ch fraco. Essa mistura,
quando ingerida, cria um leve desconforto no
estmago da vtima e lentamente transformando-se
em uma grande dor fsica. ( O dano inicial ocorre 3
rodadas aps a ingesto e os danos secundrios
ocorrem 24 horas depois.).

DC p/ Teste de Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto 22
25
1d2 PV 2d6 Con 1,200 PO

SANGUE DE
MINOTAURO
Este um veneno espesso de cor
vermelho escuro, que criado a partir do sangue de
um minotauro misturado com cianeto e fragmentos
sseos de qualquer criatura mgica. O veneno pode
ser ministrado atravs de ferimento ou ingesto.

DC p/ Teste de Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto
20
23
1d6 Con 2d4 Con 3,200 PO
Ferimento 22
25
1d6 Con 2d4 Con 3,200 PO

SANGUE SECO
Este veneno se parece muito com o seu
nome. criado a partir da seiva da rvore do
cavaleiro atroz, que cresce ao longo da regio oeste
do grande deserto. A seiva ento levada fervura,
quando o criador mistura 12 amostras de sangue de
inimigos diferentes, que devem ter sido mortos com
a mesma faca ou adaga. O veneno pode ser bebido
pela vtima ou aplicado em ferimentos.
O veneno grosso o suficiente para ser
aplicado em lminas de armas, que o meio
favorito de utilizao de assassinos.
DC p/ Teste de Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto
15
19
2d6 PV 1d6 PV 2,100 PO
Ferimento 17
22
4d6 PV 2d6 PV 2,200 PO

TOQUE DO ESPRITO
Esta pomada cinzenta criada a partir das
secrees ectoplasmticas de um fantasma ou de
outra criatura sobrenatural. O ectoplasma deve ser
misturado com gua e amaldioado por um clrigo.
A pomada funciona como veneno de contato ou de
ferimento. O dano inicial ocorre duas rodadas
depois e idntico habilidade de toque dos
fantasmas, Toque Corrupto.

TOXINA ANGELICAL
Este um lquido aguado de cor azulada,
cujo processo de criao tem sido mantido em
segredo por uma guilda de assassinos por centenas
de anos. A Toxina Angelical causa nusea e
vmitos por horas aps a ingesto e deixa a vtima
mortalmente doente por duas semanas.
A cada dia de envenamento, a vtima
perde um ponto de constituio, at o limite de 1.
Ao fim de duas semanas, a vtima comea a
recuperar um ponto por dia, a menos que meios
mgicos (magias ou poes) sejam utilizados, os
quais permitem uma taxa de recuperao de 1d4
pontos/dia.
DC p/
criar
Ingesto 18

Teste de
Dano
resistncia Inicial
21
1d6 Con

Dano
Preo de
Secundrio Mercado
Especial 1,500 PO

VENENO DE ARANHA
Uma forma de veneno concentrado,
extrado de uma aranha rara, encontrada apenas nas
profundezas do subterrneo, este um veneno de
colorao cinza esverdeado e um pouco mais
espesso do que a gua. Veneno de Aranha inodoro
quando fresco, mas caso seja exposto ao ar por
mais de uma semana, adquire um cheiro mido e
bolorento.
DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto 25
25
1d6 Con 2d4 Con 1,200 PO

VENENO NEGRO
Fabricada por elfos negros do subterrneo
e parecido com xarope, o Veneno Negro vendido
a malignos seres da superfcie por preos
absurdamente altos. O veneno feito com gua
amaldioada por um elfo negro clrigo, que ento
levada fervura, ponto no qual a cabea decepada
de um inimigo adicionada. A cabea deixada na
fervura e, enquanto a pele solta da cabea, o clrigo
amaldioa a gua novamente. Uma vez que a gua
tenha sido fervida at no restar quase nada
restante, a mistura drenada e o crnio e a polpa
so descartados (ou utilizados em algum ritual mais
obscuro).
A substncia resultante conhecida como
Veneno Negro pelos habitantes da superfcie. Como
os elfos negros a chamam desconhecido.
DC p/ Teste de
Dano
Dano
Preo de
criar resistncia Inicial Secundrio Mercado
Ingesto
19
20
1d6 For
2d6 PV 5,500 PO
Contato
24
23
2d6 For
4d4 PV 5,700 PO
Ferimento 30
27
3d6 For 2d10 PV 6,000 PO

PGINA 6 DE 8

O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS

PERCIA E TALENTOS
PERCIA (VENENOs)

ACELERAR VENENO

A antiga arte de destilar toxinas lquidas e


p de plantas, animais e minerais perigosa tanto
para o criador quanto para o alvo, e
freqentemente ilegal em muitas civilizaes. Esta
sub-percia inclui todas as formas de preparao de
venenos, desde triturar minrios at extrair o
veneno de cobras para, deliberadamente, concentrlo com a seiva de plantas txicas.

Pr-requisitos: Usar Venenos, base ataque +8,


Classe Assassino (ou similar) nvel 2+

TESTE: Criar um veneno tem CD base igual CD


do veneno mais os modificadores:

Tipo de
Veneno
Contato
Dreno de
Energia
Ingesto
Inalao
Ferimento
Dano
Permanente
Dois
Estgios*
Trs
Estgios*

CD

Voc pode fazer com que um veneno cause seu


dano todo de uma s vez.

Benefcios: Se voc utilizar uma rodada completa


na preparao do veneno, ele causa tanto o dano
inicial quanto o dano secundrio em uma nica
rodada (imediatamente aps a aplicao do
veneno). A vtima ainda realiza ambos os testes de
resistncia.

ESTENDER VENENO

+2

Voc pode retardar o dano inicial de um veneno.

+6

Pr-requisitos: Usar Venenos, Base ataque +2

-2
+0
+2

Benefcio: Se voc utilizar uma rodada completa na


preparao do veneno, voc pode retardar o dano
inicial do veneno por at uma hora. No faz efeito
sobre o dano secundrio, que ocorrer um minuto
depois, como de costume.

+4
+4

FOCO EM VENENOS

+6

* - Venenos de dois estgios requerem que a vtima


entre em contato com dois componentes ao invs
de apenas um e o veneno de trs estgios requer
que a vtima entre em contato com trs
componentes. A CD
do veneno igual a CD do componente mais
forte.
A matria prima dos venenos difcil de
obter e custa pelo menos trs quartos do valor de
mercado. Se o DM quiser, algumas matrias-primas
(como dedaleira e cicuta) sero realmente muito
fceis de obter e o custo ser de apenas um dcimo
do preo de mercado para o veneno.
Cada teste bem sucedido na Pericia
(Venenos) permite a criao de uma dose do
veneno.
NOVAS TENTATIVAS: Se o teste falhar por uma
margem de 5 ou mais, metade dos materiais estar
perdida e deve ser comprado novamente.
ESPECIAL: Se o personagem tiver 5 ou mais
graduaes em Alquimia, ele ganha um bnus de
sinergia de +2 na percia Venenos.

Escolha um tipo de veneno, como


ingesto, inalao ou contato. Todos os venenos do
tipo escolhido que voc criar so mais potentes que
o normal.
Pr-requisitos: Usar Venenos
Benefcios: A CD dos testes de resistncia do
veneno escolhido so aumentadas em +2.
Especial: Voc pode escolher esse talento vrias
vezes. A cada vez, ele afetar um tipo diferente de
veneno.

MAESTRIA EM
VENENO
Sua experincia com venenos o tornou
um mestre em sua arte.
Pr-requisitos: Percia (Venenos) Maximizar
venenos, Usar Venenos, Base ataque +8.
Benefcios: Voc ganha um bnus de +2 nos testes
de Pericia (Venenos). Se j tiver o talento foco em
percia (Venenos), ele se acumula, concedendo +4
de bnus.

PGINA 7 DE 8

O GUIA DE VENENOS
PARA ASSASSINOS
MAXIMIZAR
VENENOS
Voc pode usar venenos com efeito

USAR VENENOS
Voc treinado no uso de venenos, sem
correr riscos.

mximo.

Pr-requisitos: Des 13+

Pr-requisito: Usar Venenos, Base ataque +6

Benefcios: Voc nunca se envenena


acidentalmente quando aplicando venenos em
armas ou utilizando-os em combate.

Benefcios: Se voc utilizar uma rodada completa


na preparao do veneno, todas as variveis
numricas so maximizadas. Exemplo: uma raiz
retorcida maximizada causar 2 PV de dano e 12 de
dano na constituio. Venenos que causam cegueira
ou morte no so afetados por este talento.

POTENCIALIZAR
VENENO
Voc pode usar venenos com melhores
resultados.
Pr-requisitos: Usar Venenos, Base ataque +4
Benefcio: Se voc utilizar uma rodada completa na
preparao do veneno, todas as variveis numricas
so aumentadas pela metade. Um veneno
potencializado causa o dano normal mais a metade.
Venenos que causam cegueira ou morte no so
afetados por este talento.

Grupo de Tradues Drakntinos


Portal em construo, mas por enquanto,
visite nossa comunidade de traduo:
http://www.orkut.com.br/Main#Commu
nity.aspx?cmm=32396447

PGINA 8 DE 8

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