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Criando um Scion

- Primeiro de tudo deves escolher um panteão e um Deus


CHAMADO (CALLING)
- Cada Deus representa um avatar de algo e isso vai estar em seu
amago. Ex: Legba, guardião do portal espiritual, seus filhos
tendem a ser abridores de portas, grandes relações públicas,
capazes de fazer apresentações e conectar pessoas com diversos
interesses a objetivos comuns. Como sátiros e piadistas práticos,
esses scions fazem grandes jogos de ilusões, afastando os tolos de
seus dinheiros regularmente. Ou seja, tem poucas aptidões para
estudos ou atividades atléticas, no caso deste scion seu BG deve
contar estas dificuldades TDH, dislexia, etc. Isto ocorre devido a
Aura Divina (em regra a Lenda gasta sobre sua mãe), deixa locais
e indivíduos amaldiçoados.
- Em seguida escolher seu chamado (Calling) que está intimamente
ligado ao seu despertar. Apesar de o personagem não necessitar ter
conhecimento prévio sobre a mitologia de seu parente divino, algo
o liga a cultura de seu pai/mãe, algo que simbolicamente o coloca
dentro do contexto mítico do cenário. Exemplo: Um Scion de
Athena e apesar de não necessitar conhecer o mito de sua mãe, ele
pode ser um exímio enxadrista ou oficial tático da SWAT. Este
chamado vai leva-lo ao caminho scion.

Atributos
Assim como os demais jogos da White-Wolf, temos 3 grupos de
Atributos (Físicos, Mentais e Sociais), e para a criação de
personagem deve-se dar prioridades entre eles, o que dará ao
personagem um pouco de como ele age, pensa esse comporta entre
outras pessoas. Começa-se com a seguinte pontuação para se
distribuir nos Atributos – 8/ 6/ 4. Não se esqueçam que estas
pontuações vão influenciar o BG.

Habilidades
Cada Deus/ Deusa tem 6 Habilidades favorecidas, Habilidades
nas quais o personagem tem uma maior aptidão, assim como,
apresentam custos diferenciados em pontos de bônus e pontos de
experiência. Tem-se 30 pontos para se distribuir nas Habilidades,
sendo, porém 10 deles obrigatoriamente alocados nas Habilidades
favorecidas pelo Parente Divino. No BG esta parte esta ligada à
sua vida mundana antes do despertar (pontos não favorecidos) e
as proezas divinas durante o despertar (pontos favorecidos).

Vantagens
Legados (Birthrights): quando os Parentes Divinos visitam seus
Scions, eles costumam entregar alguns presentes, os Legados, com
os quais os Scion poderão ativar e utilizar as Dádivas (Boons).
Os Legados são os seguintes: Criaturas, Relíquia, Seguidores,
Guia (Mentor). Durante a criação de personagem dispõem de 5
pontos. O legado é um evento na vida de um scion sempre é uma
aventura que seu pai/mãe impõe como teste se falhas não se tornas
um scion e se mantem com lenda 1. O legado tem um próprio BG
de como você o conseguiu, nunca é fácil sendo sofrido suado.

- Guia: Um indivíduo de grande sabedoria lhe guia ele pode ser um


fantasma um imortal menor ou quem sabe até um humano com
bons conselhos em outras palavras esse legado age exatamente
como mentor.
- Seguidores: você possui um grupo de indivíduos que acreditam
em você e lhe servem e em alguns casos até mesmo veneram de
qualquer forma ele pode ser desde humanos destemidos a zumbis
ou guerreiros espartanos (vide o livro: scion: herói).
- Relíquia: um objeto abençoado pelos deuses ou outro poder
profano, em sua maioria concedem acesso as Dádivas porem algum
possuem poderes únicos, seus níveis variam e 1 a 5 em poder.
- Criatura: você possui uma criatura mítica como aliada ela pode
servir como um bicho de estimação ou como um poderoso guardião
quanto maior o nível de criatura mais forte ou mais numerosa ela
é.
Dádivas e Atributos Épicos (Boons & Epic Attributes)

Os Atributos Épicos são características ligadas aos deuses Parente


Divinos, funcionam como pontos extra nos Atributos e conferem
dotes aos personagens. Já as Dádivas são poderes divinos
presenteados e que necessitam de um foco para serem utilizados,
estes focos são as relíquias (a ser discutido mais tarde). Durante a
criação de personagem tem-se 10 pontos para comprar tanto
Atributos Épicos quanto para as Dádivas. Cada ponto adquirido em
um Atributo Épico dá ao personagem um truque (Knack) para
utilizar esse atributo. Os truques são proezas ligadas aos Atributos
Épicos (ver mais adiante). Ao comprar estes pontos significa
mudanças durante o despertar. Ex: Jack filho de Odin, estava
andando na rua quando vê uma criatura com 3 metros de altura
na esquina emanando ar frio ao seu redor fazendo todos ficarem
resfriados instantaneamente e os mendigos morrem de frio. Jack
corre para proteger um grupo desta criatura (destreza épica 2), ele
se descola mais rápido que o vento descocando o ar gelado para
um beco vazio.

Virtudes (Virtues)

Cada panteão apresenta um código de conduta próprio, esses


códigos são as Virtudes ligadas a cada panteão. Durante a criação
de personagem tem-se 5 pontos para distribuir nas Virtudes do
panteão do Parente Divino (vide quadro 2). As duas maiores
virtudes serão suas virtudes divinas as quais vocês devem seguir a
risca, só elas que contarão para a recuperação de Lenda e Força
de Vontade. No despertar elas se tornam seus guias e suas
vontades.

Força de Vontade (Willpower)

A convicção do personagem, o quanto ele deseja realizar as coisas,


isso é a Força de Vontade do personagem. O valor inicial da Força
de Vontade é igual à soma das duas maiores Virtudes do
personagem. Como a maioria dos poderes requer gasto de FV não
errem na distribuição de pontos.

Lenda (Legend)

Lenda é uma medida do quanto o personagem é ligado ao mundo


sobrenatural das lendas e mitologias, alguns mortais conseguem
ter um valor de Lenda igual a 1, e com isso vislumbrar
pequenos aspectos do mundo atrás do véu. Os personagens
Scion iniciam com Lenda igual a 2.

Pontos de Lenda (Legend Points)

Os Pontos de Lenda são gerados pelo valor de Lenda permanente


do personagem, são utilizados para ativar alguns truques (Knacks)
ou Dádivas (Boons). O valor inicial dos Pontos de Lenda é igual ao
quadrado do valor de Lenda permanente.

Pontos de Bônus (Bônus Points)

Oficialmente o valor de Pontos de Bônus inicial é igual a 15 (Bons


bg’s geram pontos
extras), porém o
narrador pode
extrapolar esse
valor de acordo
com o tipo de
aventura a ser
narrada. (ver
quadro 2)
Truques (Kncks)
Os atributos Épicos
representam as habilidades
herdadas de nossos
parentes divinos com uma
scion de Afrodite que
herda sua beleza ou um
scion de loki que herda sua
esperteza (inteligência e
raciocínio). Os atributos
épicos estão diretamente
ligados a nosso parente
divino, porem isso não quer dizer que os outros atributos não
possam ser despertados, pois o Ichor que corre nas veias do scion
permite isso, o que significa que um filho de Afrodite pode
despertar força épica o único porem é que ele pagará um custo mais
alto de experiência para aumenta-la. Os Atributos épicos geram
bônus nas jogadas de Atributos, e jogadas que os envolvam, porem
esse bônus não estará disponível se o scion não tiver nenhum ponto
na habilidade em questão isso é um scion não poderia contar com
os sucessos de destreza épica para dar um tiro a longa distância se
não possuir nenhum ponto em atirar (marksmanship) por causa do
obvio; não se pode ser perfeito em algo que não se sabe fazer.
Como vemos nas tabelas abaixo. Cada ponto adquirido em um
Atributo Épico dá direito a um truque ligado a esse Atributo.

Questionário para fazer ficha

Prologo
Em que local você nasceu? Quem era sua família? Onde você
estudou ou estuda? Quantos amigos você tem? Conheceu seus pais
ou está no sistema? Tem dificuldades na escola/trabalho? Quão
amoroso seus pais/amigos são com você? Se considera uma pessoa
de sorte? Já viu algo estranho?
Despertar

O que você viu que lhe levou a este caminho? Quem lhe apresentou
o verdadeiro mundo? Como seu legado apareceu para você? Qual
o teste Divino lhe foi concebido? Como você se posiciona no
mundo após saber que os Deuses existem? Você encontrou o
TEMPLO (Os deuses continuam vivos em pleno século XXI! Eles
ainda se apaixonam por mortais e têm filhos que podem se tornar
grandes heróis, mas que acabam, na maioria das vezes,
encontrando destinos terríveis nas garras de monstros sem coração.
Apenas alguns descobrem sua identidade e conseguem chegar ao
Sanquitu, um templo dedicado ao treinamento de jovens
semideuses e guia para sua nova vida.)? Teve treino? Quanto tempo
ficou no TEMPLO?

Início de Jogo
Onde você estava quando...
Houston é uma grande metrópole situada no Texas que se estende
até a Baía de Galveston. Lar dos Touros e dos grandes sábios do
Norte, 2 grandes tribos residiram nestas terras, acredita-se que os
Deuses abençoaram este estado a muito tempo atrás. Em março de
2005 na Rua Austin, em frente ao museu do Holocausto um
sumidouro surgiu fazendo com que pessoas e veículos sumissem
em plena luz do Dia...?
O que você fez?

HOUSE RULES

Minha Primeira e principal regra é a de OURO, ou seja, NÃO


HÁ REGRAS.

Combate

- O Join Battle é fixo (e não rolavel) e esse mesmo valor indica a


ordem daqueles que agem dentro do mesmo tick.

- DV continuará sendo deduzido da parada de dados de ataque,


mais os modificadores.
- Ações múltiplas, as mesmas usadas no Old World of Darkness
(penalizações cumulativas na parada de dados para cada ação).
Ex:
Em um ataque contra um oponente rola-se
Destreza + Briga .....
Se o personagem quer fazer 4 ações então:

1 Ação : Destreza + Briga -1 (-1 dado)


2 Ação : Destreza + Briga -3 (-2 dados alem do -1 da primeira
ação)
3 Ação : Destreza + Briga -6 (-3 dados alem do -3 das duas
primeiras ações)
4 Ação : Destreza + Briga -10 (-4 dados alem do -6 das três ações
anteriores)

Danos
-Armas de fogo é automático (Sucessos na rolagem + Dano da
Arma + 1) como o dano é perfurante entra na metade do soak, e
dependendo do tipo de bala usada vai ser necessário um teste de
vigor + fortitude.
-Melee ou Brawl é rolado normalmente.
- Dano Agravado usando relíquias o custo será 1 Pto de FV + 5
ptos de lenda. (regra não mutável).

Uso de Boons
Uso de boons que não necessitam de ação física ou concentração,
são considerados ações livres (ex. War 1, Death 1, Health 1, Fire
1, Water 1 e etc) , aqueles que necessitam de ação física tem
como custo em ticks igual ao speed da ação física (ex. Earth 2,
Water 2 e 3, e etc) e aqueles de concentração consomem 5 ticks
(Psychopomp 2, Moon 2, Guardian 2, Death 3 e etc)
O uso de moldar seja terra, água, etc, poderá sofrer alterações
quanto a rolagem dependendo de o que e como o usuário do poder
vai querer usá-lo.
Ex:
Quero levantar uma parede de preda numa fuga ao invés de rolar
destreza+ofícios o pj vai rolar destreza+briga.
Recuperando FV e Lenda
- Ao seguir sua natureza através de uma INTERPRETAÇÃO
clara e dentro do pj, o mesmo recuperará um ponto de FV.
- Ao seguir sua Natureza DIVINA (soma das virtudes, porém as
que lhe comandam e o pj NÃO PODE IR CONTRA, SÃO AS
DUAS MAIORES) o pj poderá recuperar lenda. Desde que tenha
uma INTERPRETAÇÃO clara e dentro do pj.
- Stunts, vai depender do quão o vc compreende o cenário, como
o usa, e o fundamental a INTERPRETAÇÃO do pj no momento,
e se ele pelo seu contexto realmente faria o que o jogador quer.
COMO A MAIORIA DOS ATORES FAZEM PEÇO-LHES QUE
ESTUDE SEUS PJ’S POIS ISTO CONTARÁ MUITO
POSITIVAMENTE EM SUAS INTERPRETAÇÕES.

Quanto a INTERPRETAÇÃO (REGRAS NÃO MUTAVEIS)


- OFF: punição não ganha XP e ainda perde 10 pontos de lenda.
- Fuga da interpretação só ganhará o XP por aparecer, ou seja, 1
de XP.
- Os BG serão usados contra vc’s o tempo inteiro.
- Quanto a dois pontos completamente errôneos no sistema:
- Natureza não é mutável, Deuses não mudam nem evoluem
só melhoram seus truques pra ter o que querem, logo seus filhos
não mudam. Ex: Um planejador que é uma pessoa metódica
nunca mudará por mais que faça terapia ele pode diminuir a
compulsão, mais nunca mudará.
- Virtudes é sua natureza divina é poderá mudar se vc aderir ao
lado negro da força. Isto quer dizer que vc ganhará as Darck
Virtudes. Quanto a isto o livro não conta o lado negativo de um
scion, logo vc’s terão uma caixa com 100 espaços, se vc’s
completarem os 100 pontos de DV, vc’s começará a sofrer com as
compulsões deste poder negro. Toda vez que vc’s usarem FV para
ir de contra sua virtude vc’s ganharam pontos em DV. (Darck
Virtudes: são as virtudes titânicas o quão perto o scion esta de
virar um titan e destruir seu panteão/deus etc...)

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