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Atributos
Assim como os demais jogos da White-Wolf, temos 3 grupos de
Atributos (Físicos, Mentais e Sociais), e para a criação de
personagem deve-se dar prioridades entre eles, o que dará ao
personagem um pouco de como ele age, pensa esse comporta entre
outras pessoas. Começa-se com a seguinte pontuação para se
distribuir nos Atributos – 8/ 6/ 4. Não se esqueçam que estas
pontuações vão influenciar o BG.
Habilidades
Cada Deus/ Deusa tem 6 Habilidades favorecidas, Habilidades
nas quais o personagem tem uma maior aptidão, assim como,
apresentam custos diferenciados em pontos de bônus e pontos de
experiência. Tem-se 30 pontos para se distribuir nas Habilidades,
sendo, porém 10 deles obrigatoriamente alocados nas Habilidades
favorecidas pelo Parente Divino. No BG esta parte esta ligada à
sua vida mundana antes do despertar (pontos não favorecidos) e
as proezas divinas durante o despertar (pontos favorecidos).
Vantagens
Legados (Birthrights): quando os Parentes Divinos visitam seus
Scions, eles costumam entregar alguns presentes, os Legados, com
os quais os Scion poderão ativar e utilizar as Dádivas (Boons).
Os Legados são os seguintes: Criaturas, Relíquia, Seguidores,
Guia (Mentor). Durante a criação de personagem dispõem de 5
pontos. O legado é um evento na vida de um scion sempre é uma
aventura que seu pai/mãe impõe como teste se falhas não se tornas
um scion e se mantem com lenda 1. O legado tem um próprio BG
de como você o conseguiu, nunca é fácil sendo sofrido suado.
Virtudes (Virtues)
Lenda (Legend)
Prologo
Em que local você nasceu? Quem era sua família? Onde você
estudou ou estuda? Quantos amigos você tem? Conheceu seus pais
ou está no sistema? Tem dificuldades na escola/trabalho? Quão
amoroso seus pais/amigos são com você? Se considera uma pessoa
de sorte? Já viu algo estranho?
Despertar
O que você viu que lhe levou a este caminho? Quem lhe apresentou
o verdadeiro mundo? Como seu legado apareceu para você? Qual
o teste Divino lhe foi concebido? Como você se posiciona no
mundo após saber que os Deuses existem? Você encontrou o
TEMPLO (Os deuses continuam vivos em pleno século XXI! Eles
ainda se apaixonam por mortais e têm filhos que podem se tornar
grandes heróis, mas que acabam, na maioria das vezes,
encontrando destinos terríveis nas garras de monstros sem coração.
Apenas alguns descobrem sua identidade e conseguem chegar ao
Sanquitu, um templo dedicado ao treinamento de jovens
semideuses e guia para sua nova vida.)? Teve treino? Quanto tempo
ficou no TEMPLO?
Início de Jogo
Onde você estava quando...
Houston é uma grande metrópole situada no Texas que se estende
até a Baía de Galveston. Lar dos Touros e dos grandes sábios do
Norte, 2 grandes tribos residiram nestas terras, acredita-se que os
Deuses abençoaram este estado a muito tempo atrás. Em março de
2005 na Rua Austin, em frente ao museu do Holocausto um
sumidouro surgiu fazendo com que pessoas e veículos sumissem
em plena luz do Dia...?
O que você fez?
HOUSE RULES
Combate
Danos
-Armas de fogo é automático (Sucessos na rolagem + Dano da
Arma + 1) como o dano é perfurante entra na metade do soak, e
dependendo do tipo de bala usada vai ser necessário um teste de
vigor + fortitude.
-Melee ou Brawl é rolado normalmente.
- Dano Agravado usando relíquias o custo será 1 Pto de FV + 5
ptos de lenda. (regra não mutável).
Uso de Boons
Uso de boons que não necessitam de ação física ou concentração,
são considerados ações livres (ex. War 1, Death 1, Health 1, Fire
1, Water 1 e etc) , aqueles que necessitam de ação física tem
como custo em ticks igual ao speed da ação física (ex. Earth 2,
Water 2 e 3, e etc) e aqueles de concentração consomem 5 ticks
(Psychopomp 2, Moon 2, Guardian 2, Death 3 e etc)
O uso de moldar seja terra, água, etc, poderá sofrer alterações
quanto a rolagem dependendo de o que e como o usuário do poder
vai querer usá-lo.
Ex:
Quero levantar uma parede de preda numa fuga ao invés de rolar
destreza+ofícios o pj vai rolar destreza+briga.
Recuperando FV e Lenda
- Ao seguir sua natureza através de uma INTERPRETAÇÃO
clara e dentro do pj, o mesmo recuperará um ponto de FV.
- Ao seguir sua Natureza DIVINA (soma das virtudes, porém as
que lhe comandam e o pj NÃO PODE IR CONTRA, SÃO AS
DUAS MAIORES) o pj poderá recuperar lenda. Desde que tenha
uma INTERPRETAÇÃO clara e dentro do pj.
- Stunts, vai depender do quão o vc compreende o cenário, como
o usa, e o fundamental a INTERPRETAÇÃO do pj no momento,
e se ele pelo seu contexto realmente faria o que o jogador quer.
COMO A MAIORIA DOS ATORES FAZEM PEÇO-LHES QUE
ESTUDE SEUS PJ’S POIS ISTO CONTARÁ MUITO
POSITIVAMENTE EM SUAS INTERPRETAÇÕES.