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Raças e Antecedentes
Um personagem possui uma raça e uma
antecedente, ambas selecionadas durante a
Tamanho
criaçã o do personagem. Uma vez escolhidas, sua Este campo aponta o tamanho físico dos
raça e antecedente nã o podem ser alteradas. membros dessa raça. O tamanho Médio
Este capítulo é dividido em duas partes: corresponde aproximadamente à variaçã o de
• Raças, expressam a cultura de origem de altura e peso de um humano adulto, enquanto
seu personagem. As Raças possuem Pequeno equivale a cerca de metade disso.
heranças subgrupos com suas pró prias
características diferentes. Uma Raça Velocidade
fornece melhorias de atributo (e talvez Esta seçã o lista a distâ ncia que um membro da
defeitos de atributo), Pontos de Vida, raça pode percorrer com sua açã o de
talentos de Raça e à s vezes habilidades movimento.
adicionais.
• Antecedentes, a partir da pá gina XX, Melhoria ou Defeito de
descrevem o treinamento ou ambientes
que seu personagem vivenciou antes de
Atributo
tornar-se um aventureiro. O Antecedente Este campo indica os valores de atributo que aos
de seu personagem fornece melhorias de quais você aplica melhorias de atributo quando
atributo e treinamento em perícia. você escolher essa raça para o personagem. A
maioria das raças fornece melhorias +2 em
Talentos Raciais
Esta seçã o apresenta os talentos raciais, que permitem a customizaçã o de seu personagem. Você recebe
seu primeiro talento racial no 1º nível e outros no 5º, 9º, 13º e 17º níveis.
Os talentos raciais sã o organizados por nível. Como um personagem iniciante, você pode escolher
somente talentos racial de 1º nível, mas suas escolhas posteriores podem incluir quaisquer talentos de
seu nível ou inferior. Algum desses talentos à s vezes incluem pré-requisitos, requerimentos aos quais seu
personagem deve atender para selecionar esse talento.
Celestial Caído
Um Celestial caído é um ser má gico vindo de uma dimensã o dificilmente acessada, o Reino Espiritual. O
motivo cujo você foi banido de lá é desconhecido por todos menos por você e o rei dos espíritos celestiais,
seja como for você nã o é um pertencente de Earth Land e ficar nessa dimensã o o custa caro.
Atenção: Esta raça deve ser confirmada como raça permitida pelo mestre pois é algo
extremamente específico em lore e pode estragar ou entrar em conflito com algum plot ou mago
celestial. Você não precisa jogar com um espírito celestial já existente, faça o seu próprio.
Descrição Física
Um Celestial pode ser variado, tudo depende de que constelaçã o o deu origem, os humanoides mesmo
que muito similares a humanos recebem características animalescas como orelhas de raposa, cauda de
peixe e dentre outras, já os realmente animais recebem características humanoides, como um touro em
forma humana, ou uma cabra em forma
humana, eles sempre relembram o que os deu
origem.
Tendência
Por ser um celestial caído, você deve ter
cometido um crime grave contra as leis do
Reino Espiritual e mesmo que busque
redençã o, isso nã o apaga seus erros do
passado. A tendência de um celestial caído
geralmente está entre Neutro e Caó tico, Neutro
e Mau ou algo que retrate sua origem e sua
queda.
Nomes
Seu nome retrata a constelaçã o de qual você
nasceu ou uma estrela de uma constelaçã o
como: Bellatrix, Onyx, Spica, Capricó rnio e
outras.
Pontos Positivos
Os pontos positivos por ser um Celestial Caído
retratam sua antiga vida como celestial no
Reino Espiritual.
Magia Celestial
Como celestial, você tem capacidades naturais
para realizaçã o de magias. Escolha uma Forma
Má gica de Origem Caster no Capítulo X: Magias,
você recebe acesso a Forma Má gica podendo conjurar as magias do mesmo, toda magia da forma má gico
escolhida adiciona na rolagem de dano o seu bô nus de proficiência.
Constelação do Ar
Você é de origem de uma constelaçã o do Ar, enquanto estiver caindo,
você pode usar sua reaçã o para diminuir o dano de queda pela
metade.
Constelação do Fogo
Você é origem de origem de uma constelaçã o do elemento Fogo, suas
rolagens de dano corpo a corpo ou com magias que causem dano de
fogo recebem um bô nus de metade de sua proficiência arredondada
para cima em dano de fogo.
Descrição Física
Os demô nios possuem 2 formas, a forma humana e a forma demoníaca. Na forma humana os demô nios
aparentam ser humanos quaisquer com o diferencial de uma ou outra característica demoníaca, como
braços roxos, chifres, caudas diabó licas, orelhas pontudas e dentre outras. Já na forma demoníaca, os
demô nios tem uma aparência menos humanoide, o corpo é como de um humano, porém de coloraçã o
diferente, com uma pele mais rígida e um corpo de coloraçã o diferente, os mesmos tem aparências
variadas, mas sempre com chifres.
Tendência
Os demô nios nem sempre sã o malignos, mas a
maioria sim. A tendência de um demô nio varia
muito com relaçã o a sua herança racial e de
onde ele veio, Etherious sã o maus por
natureza, os Modificados sã o ordeiros ou
neutros, e os Naturais sã o em sua maioria
ordeiros, porém existem exceçõ es para todas
elas.
Nomes
Os nomes demoníacos podem tanto lembrar
sua característica demoníaca predominante
como: Jackal, ou ser um nome humano comum.
Caso seja um Etherious seu nome sempre
começará com a palavra Etherious, exemplo:
Etherious Natsu Dragneel, porém o nome que
você será chamado será seu segundo nome,
ignorando a parte Etherious.
Pontos Positivos
Os pontos positivos por ser um Demô nio
retratam suas características demoníacas
comuns.
Dualidade
Como demô nio você e sua raça se adaptaram
para nã o serem caçados em todos os locais que
se apresentam, você pode trocar sua forma
para humana ou demoníaca com uma açã o
bô nus, na forma humana você perde o ponto
negativo: Preconceito.
Pontos de Vida
Familiaridade Satânica 12
Por ser um demô nio você já é familiarizado com a natureza
demoníaca ao seu redor. Você recebe resistência a dano Demoníaco.
Pontos de Poder Mágico
Asas Infernais 1
Demô nios comuns recebem asas que se manifestam durante as
situaçõ es difíceis, enquanto estiver caindo de uma altura a mais de 12
metros, você pode usar sua reaçã o para planar e cair com leveza, Tamanho
resistindo a todo dano de queda.
Médio
Pontos Negativos
Os pontos negativos por ser um Demô nio retratam suas
Velocidade
características demoníacas de outra forma, os humanos tem medo de
você e a luz te pune de forma mais fácil. 7,5 Metros
Preconceito
Os humanos temem tudo que seja anormal para eles, e você é algo Melhoria em Atributo
anormal para eles. Enquanto na forma demoníaca você recebe -4 em
+1 em Arcana
toda interaçã o social com um humanoide nã o amigável, caso um
guarda, padre ou algum humano o vir perambulando por aí em sua +1 em Sabedoria
forma demoníaca eles chamarã o a criatura mais forte e voluntá ria na +2 Qualquer
á rea para te matar. Caso esteja lutando contra humanos você sempre
será o alvo de prioridade dos mesmos.
Defeito em Atributo
Banimento Divino -3 em Carisma
Os deuses nã o apoiam sua existência, e deram presentes divinos para
os humanos os caçarem. Você recebe fraqueza contra dano Radiante e
recebe o traço “Demoníaco” que lhe concede fraquezas contra magias
Traços
e habilidades como “Satan Soul: Take Over”.
Demoníaco
Heranças de Demônio Humanoide
Sua origem pode variar de um demô nio natural, um demô nio
artificial criado a partir de livros malignos ou um humano modificado
que se tornou demô nio. No 1° nível escolha uma das Heranças Expectativa de vida
Demoníacas abaixo:
66 a 666 anos de idade.
Demônio Modificado
Um humano ganancioso que quis se tornar demô nio por bem ou por
mal. Você recebe acesso a Forma Má gica das Trevas de Origem Caster.
Demônio Natural
Um nascido demô nio de maneira natural você sofre desde pequeno a
dor na pele de ser um ser demoníaco e repudiado pelos humanos,
acostumado a fugir e andar pela noite e por cavernas. Você recebe
visã o no escuro em 36 metros.
Etherious 5º NÍVEL
Nascido de um livro do maligno Zeref você é um
demô nio superior aos comuns que tem um ú nico
objetivo de matar tudo que vê pela frente. Você MENTIROSO NATO TALENTO 5
perde o traço demoníaco e recebe o traço Pré-requisito: Língua do Diabo
Etherious no lugar, além disso você recebe Quando se trata de mentir, você sem dú vida é o
acesso a uma Maldiçã o, presente no capitulo X: melhor. Você recebe expertise em enganaçã o e
Magias na pá gina: X. Além disso, sua expectativa vantagem em intuiçã o contra mentiras.
de vida aumenta em 666 anos.
VOO DO SUBMUNDO TALENTO 5
Talentos Raciais Pré-requisito: Asas Malignas
Suas asas vã o se potencializando pouco a pouco,
Você recebe um talento racial no 1º nível, e um agora elas aguentam o peso de um humano de
talento racial adicional a cada 4 níveis até 120 kg além de você, nã o só isso como você
subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis). Como recebe + 3 metros de deslocamento de voo.
um demô nio, você pode selecionar dentre os
talentos raciais a seguir: CORPO MALIGNO TALENTO 5
Seu corpo está obcecado com energia das trevas,
1º NÍVEL fazendo com que seja fácil para você resistir a
Descrição Física
Os Exceed sã o pequenos, do tamanho de um gato normal, porém sã o animais bípedes, ou seja, andam em
duas pernas. Eles têm cores variadas que gatos normais nã o possuem, podendo ter a coloraçã o de seu
pelo de qualquer cor, mas a característica que todos os Exceeds tem em comum, sã o suas cabeças grandes
e corpinhos pequenos.
Tendência
Exceed sã o naturalmente bons e ordeiros, chegando até serem considerados burros de tã o ingênuos, mas
existem exceçõ es, os exceeds de Edolas por serem tratados como divindades tendem a ser caó ticos, e os
exceeds de Elentear tendem a ser neutros.
Nomes
Nã o existem padrõ es propriamente ditos para nomear um exceed, porém por serem parecidos de mais
com gatos de estimaçã o, eles tendem a receber nomes de animais de estimaçã o ao serem adotados por
um humano qualquer.
Pontos Positivos
Os pontos positivos por ser um
pequeno exceed retratam sua
familiarizaçã o com a magia.
Magia Aera
É natural de sua raça conseguir utilizar
magia aera e conceder a si mesmos
pequenas asas. Você recebe acesso a
Forma Má gica Aera.
Domínio de Asas
Da mesma forma que sua magia aera
se manifesta, você recebe asas
naturais, você tem a capacidade de
voar normalmente sem esforço
recebendo no 1º nível 3 metros de
deslocamento de voo, suas asas nã o
sã o fortes e você pode carregar apenas
uma criatura de tamanho Médio ou
Pontos de Vida
menor. No 3º nível você recebe o feitiço: “Voo” e pode conjurá-lo gastando6apenas 1 Ponto de Poder
má gico para sustenta-lo.
Ingenuidade
Exceeds nã o sã o levados a sério por cidadã os comuns, e para ladrõ es
Tamanho
ou pessoas oportunistas eles sã o os alvos perfeitos. Você recebe -2 e
desvantagem em Testes de Habilidade (Intuiçã o). Pequeno
Corpos Pequenos
Exceeds sã o minú sculos e com braços moles, fazendo com que seja Velocidade
fá cil tirar proveito de sua falta de força. Você recebe desvantagem em 6 Metros
ataques corpo a corpo desarmados e recebe desvantagem em Testes
de Resistência de Força.
Talentos Raciais
Você recebe um talento racial no 1º nível, e um talento racial
adicional a cada 4 níveis subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis).
1º NÍVEL
Como um Exceed, você pode selecionar dentre os talentos raciais a
seguir:
MANOBRAS AÉREAS TALENTO 1
Você treinou durante muito tempo de sua vida para voar com uma
maestria que os outros exceeds nã o seriam capazes. Você pode
utilizar “Disparada” com uma açã o bô nus apenas para seu
deslocamento de voo.
9º NÍVEL
arma.
Humano
Os seres humanos estã o por toda parte, Earth Land, Edolas, Elentear, mas esta aba é apenas e unicamente
dos humanos de Earth Land, eles dominam tudo o que tocam de todas as formas possíveis, nã o existe um
local em Earth Land que um humano ainda nã o tenha passado por.
Descrição Física
As características físicas dos humanos sã o tã o variadas quanto os climas do mundo. Humanos possuem
uma ampla variedade de cor da pele e dos olhos, tipos corporais e traços faciais. De um modo geral,
humanos que vivem em regiõ es mais quentes possuem peles mais escuras.
Tendência
As tendências humanas sã o indecifráveis, por mais que boa parte dos humanos sejam boas e cooperativas,
existem tantas variaçõ es humanas que seria impossível dizer qual a tendência da maioria, mas no fim a
ú nica coisa que todos estes milhõ es de seres têm em comum, é o orgulho.
Nomes
Existe uma variedade de nomes humanos, eles variam de continente para continente, e nã o existem
critérios muito específicos para os nomear, podendo ser nomes de flores, casas, ruas, tipos de pedra e
dentre outros conforme sua etnia.
Pontos Positivos
Os pontos positivos dos humanos sã o simples e retratam sua cultura e seu caminho para o topo.
Pontos de Vida
Versatilidade Humana 8
Humanos chegaram onde estã o pela versatilidade de suas capacidades, eles podem fazer todo tipo de
tarefa ou exercer todo tipo de funçã o. Você escolhe 2 perícias para se tornar proficiente.
Pontos de Poder Mágico
Pontos Negativos: 1
Os humanos sã o em tese uma raça fraca e simples, nã o contando com muitos pontos positivos, por este
motivo nã o existem pontos negativos comuns que se extrapolem do limite.
Tamanho
Heranças Humanas Médio
Sua herança varia do continente que você é nativo. No 1° nível escolha uma das Heranças humanas abaixo:
Humano de Alakitasia
Nascido no continente do terror Alakitasia, você desde cedo é Velocidade
doutrinado nas artes de luta e resistência para servir ao Império 7,5 Metros
Alvarez. Os Pontos de vida de sua raça se tornam 10 e você recebe
proficiência em 2 armas nã o má gicas a sua escolha e armadura
média.
Melhoria em Atributo
Humano de Guiltina +2 Qualquer
Vindo de Guiltina onde
o ethernano é tã o
concentrado que se
cristaliza em neve, o
mínimo que podem Defeito em Atributo
esperar de você é Nenhum
magia. Você recebe
pontos de poder
má gico adicionais
iguais seu nível. Traços
Humanoide
Humano de Ishgar
O vasto continente de
Ishgar tem muita
cultura e variedade
para oferecer dentre Expectativa de vida
todos os seus 12 15 a 120 anos de idade.
reinos, você recebe +1
no valor de habilidade
de um atributo e 1
talento geral a sua
escolha que você
cumpra os pré-
requisitos.
Talentos Raciais
Você recebe um talento racial no 1º nível, e um talento racial
adicional a cada 4 níveis subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis).
Como um humano você pode selecionar dentre os talentos raciais a
1º NÍVEL
seguir:
9º NÍVEL
PIONEIRO TALENTO 9
Você é objetivo, focado e capaz nas tarefas que
realiza, isso faz com que seu progresso seja mais
rá pido que o dos demais, você recebe um talento
de nível 10 de sua classe que você cumpra os
pré-requisitos.
13º NÍVEL
PIONEIRO TALENTO 13
Você é objetivo, focado e capaz nas tarefas que
realiza, isso faz com que seu progresso seja mais
rá pido que o dos demais, você recebe um talento
de nível 14 de sua classe que você cumpra os
pré-requisitos.
Descrição Física
Os humanos de Edolas sã o idênticos aos humanos de Earth Land em questã o de aparência física, a
diferença principal que se pode notar sã o suas vestimentas que nã o se assemelham muito as vestimentas
dos humanos de Earth Land. Os humanos de Edolas sã o versõ es variantes dos humanos de Earth Land
entã o sua aparência é sempre como de um humano de Earth Land só que com personalidades diferentes.
Tendência
Os humanos de Edolas sã o versõ es variantes de humanos já existentes em Earth Land, a diferença na
maioria dos casos faz com que suas personalidades sejam o oposto, fazendo com que a tendência de um
humano de Edolas seja exatamente a contrá ria do humano de origem de Earth Land.
Nomes
O nome dos humanos de Edolas é o
mesmo nome do humano de Earth
Land cujo qual ele é o reverso, a
diferença é sempre o segundo nome.
Pontos Positivos
Os pontos positivos dos humanos de
Edolas sã o o que os fazem prosperar
em um mundo sem magia.
Proficiência Cultural
Os humanos vindos de Edolas nã o sã o
familiarizados com a magia da forma
que vimos em Earth Land, entã o eles
se esforçam fisicamente muito mais do
que um humano comum. Você recebe
proficiência em Atletismo ou
Acrobacia, Armaduras médias e 4
armas a sua escolha.
Pontos de Vida
Alternativa Mágica 12
Por nã o conseguirem realizar magia em seu lugar de origem, os humanos de Edolas deram seus jeitinhos
para suprir um pouco a necessidade.
Pontos de Poder Mágico
Você recebe proficiência em 1 Arma Má gica de Edolas e começa
0
com ela.
Pontos Negativos
Tamanho
Os pontos negativos dos humanos de Edolas estã o ligados a sua falta
de habilidade na magia. Médio
Não Magos
Os humanos de Edolas tem um ponto negativo traiçoeiro, por nunca Velocidade
terem contato com magia abundante eles nã o podem realizar magias 9 Metros
de nenhuma origem, nem Caster ou Holder, apenas utilizar itens
má gicos, isso faz com que humanos de Edolas não possam exercer
nenhuma das seguintes classes: Cartomante, Dragon Slayer, Mago
Caster, Mago Celestial, Mago de Combate, Mago de Criação, Mago Melhoria em Atributo
Elemental, Mago Holder, Mago Rúnico, Mago Transmorfo. +2 em Força ou Destreza
+2 em Constituiçã o
Fraqueza Mágica
Por sua falta de proximidade com a magia suas fraquezas contra a
magia aumentam, você recebe vulnerabilidade ao dano má gico geral:
Força Defeito em Atributo
-4 em Arcana
Heranças de Humano de Edolas
Você vem de uma origem dentro de Edolas. No 1º nível, escolha uma
das heranças celestiais abaixo:
Traços
Origem Fiel Humanoide
Você acredita com seu povo firmemente que a magia vai os salvar e que
Exceed sã o divindades. Magias de cura curam o dobro em você e
enquanto estiver com um Exceed ao seu lado você recebe +1 na CA.
Talentos Raciais
Você recebe um talento racial no 1º nível, e um talento racial
adicional a cada 4 níveis subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis).
1º NÍVEL
Como um humano de Edolas você pode selecionar dentre os talentos
raciais a seguir.
RESISTÊNCIA TITÂNICA TALENTO 1 rá pido que o dos demais, você recebe um talento
Você está treinado ao extremo e seu corpo e de nível 10 de sua classe que você cumpra os
mente se tornam resistentes com você. Você pré-requisitos.
recebe proficiência a um Teste de Resistê ncia
que nã o seja arcano a sua escolha. Este talento REVISÃO DE ESTUDOS TALENTO 9
só pode ser escolhido durante a criação de Enquanto revisa seus estudos você percebe a
personagem. presença de habilidades que você nã o tinha
percebido da primeira vez que estudou sua
classe. Você pode escolher um talento de sua
5º NÍVEL classe de nível 8 ou menor.
PIONEIRO TALENTO 13
APRIMORAR-SE TALENTO 5
Você é objetivo, focado e capaz nas tarefas que
Você está treinando e se esforçando cada vez
realiza, isso faz com que seu progresso seja mais
mais, e com o tempo seu corpo fica mais forte
rá pido que o dos demais, você recebe um talento
ainda. Escolha um atributo entre Força,
de nível 14 de sua classe que você cumpra os
Constituiçã o ou Destreza para aumentar em +1 o
pré-requisitos.
valor de atributo. O valor má ximo de atributo
que pode ser aumentado com esta característica REVISÃO DE ESTUDOS TALENTO 13
Enquanto revisa seus estudos você percebe a
9º NÍVEL presença de habilidades que você nã o tinha
é 20. percebido da primeira vez que estudou sua
classe. Você pode escolher um talento de sua
PIONEIRO TALENTO 9 classe de nível 10 ou menor.
Você é objetivo, focado e capaz nas tarefas que
realiza, isso faz com que seu progresso seja mais
Seções Antecedentes
13º NÍVEL