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Aventureiros
Aventureiro: Aventureiros são pessoas com status que exploram a masmorra abaixo
A partir do Nível 2, os aventureiros também podem ser chamados de classes com números
diferentes:
Alias Um alias é um segundo nome dado a todos os aventureiros durante o Denatus pelos Deuses
quando eles atingem o Nível 2. Um alias pode potencialmente mudar toda vez que um aventureiro
sobe de nível. Certos deuses aproveitam o processo de nomenclatura para dar apelidos do tipo
chuunibyou a aventureiros de famílias mais fracas para fins de entretenimento, porém, como há
uma diferença na forma como as crianças os percebem, eles consideram isso legal.
Apoiador: Apoiadores são pessoas que exploram a masmorra junto com aventureiros. Eles
carregam muitas coisas, desde pedras mágicas deixadas por monstros até armas e itens
sobressalentes. Os novos membros da família podem servir como apoiadores dos membros mais
velhos da família para ganhar experiência na masmorra. Em alguns casos, os membros de uma
Três Grandes Missões: As três grandes missões são para a subjugação do Behemoth, do Leviatã
e do Dragão Negro de Um Olho. As Famílias Zeus e Hera conseguiram completar as duas primeiras
Família : Família é formada por aventureiros e apoiadores liderados por um Deus ou Deusa. Eles
recebem o nome do Deus ou Deusa responsável, como Héstia sendo a chefe da Família Héstia . A
maioria das famílias são do tipo exploração, embora existam outros tipos, como tipo empresarial,
tipo industrial, tipo medicinal e até mesmo tipo nação. Cada família recebe uma classificação que
varia de I a S com base no tamanho e nas conquistas, o que é levado em consideração para
determinar quanto dinheiro cada família tem para pagar à Guilda durante seus impostos
mensais. Certas famílias, como a Família Hermes , não informam subidas de classificação para
evitar pagar mais, porém isso é ilegal. Quando uma família do tipo exploração atinge o nível D, a
Deus/Deusa (神 Kami /女神 Megami ): Os Deuses e Deusas começaram a descer do Céu para o
mundo inferior há 1000 anos. Alguns existiam desde então e alguns só caíram recentemente. Eles
DeusArcano Arukanamu ) e possuem as mesmas habilidades físicas das pessoas normais. Apesar
da regra, eles estão autorizados a usar seu Arcano sob certas condições apenas para uso com
espelhos, como na transmissão de Jogos de Guerra. Embora não façam parte de seu Arcano, os
Deuses e a Deusa emitem uma aura conhecida como divindade que permite que outros os
reconheçam como tal, e há certos Deuses como Zeus, Odin e Kali que são capazes de
aparentemente tem uma cor, já que Thanatos foi descrito como sendo roxo escuro quando ele o
liberou, e pode ser sentido em Orario se um Deus o liberar nos andares superiores da
masmorra. Outras habilidades permitidas incluem os encantos das Deusas da Beleza. Se algum
Deus ou Deusa quebrar as regras, eles serão enviados à força de volta ao Céu.
Deuses e Deusas com famílias grandes podem viver com facilidade por causa dos ganhos de seus
filhos, enquanto Deuses e Deusas de famílias pequenas, como Héstia, Miach e Takemikazuchi ,
trabalham para ganhar dinheiro. O número de Deuses e Deusas no Céu tornou-se tão pequeno que
os Deuses e Deusas restantes trabalham sem parar para guiar as almas dos mortos.
Guilda: A Guilda é uma organização que administra a Família dentro de Orario e presta serviços a
aventureiros.
Denato: O Denatus é uma reunião dos Deuses realizada uma vez a cada três meses. Muitas coisas
são discutidas e apelidos são dados aos aventureiros que subiram de nível.
Jogo de Guerra: Um jogo de guerra é uma batalha entre famílias com regras definidas. Os deuses
e deusas usam os membros de suas famílias para expressar sua vontade, semelhante a uma
guerra por procuração. Um Denatus especial é realizado para definir as regras e decidir que tipo
será o Jogo de Guerra e o que o vencedor receberá. O Deus ou Deusa que perde num Jogo de
Guerra deve obedecer aos termos estabelecidos durante o Denatus sem questionar. Os tipos de
Conversão: As conversões acontecem quando uma pessoa muda de uma família para
outra. Depois que uma pessoa muda de família, ela deve esperar um ano antes de voltar ou mudar
para uma família diferente. Ter uma conversão requer o consentimento de ambos os Deuses
envolvidos.
Missão: Missões são missões semelhantes a ordens dadas pela Guilda . A família que os recebe
Cassino: Cassinos são instalações extraterritoriais, criadas pela primeira vez quando a Guilda
cedeu aos Deuses que queriam instalações de entretenimento. Trabalhando com organizações
causados nos casinos podem tornar-se problemas internacionais, pois são geridos por
Teatro: Os teatros foram o segundo local criado junto com os cassinos. Tal como os casinos, os
Habilidades
Desculpe (graça de Deusfarna Faruna ): Falna é a graça, às vezes chamada de bênção, dada por
Deuses e Deusas aos membros de suas famílias. Aqueles com uma falna ganham uma proeza física
sobre-humana ao serem agraciados com ela e podem reunir excelia para aumentar seu status e
ficar ainda mais fortes. Os deuses deram falna aos aventureiros para gerarem heróis, e o primeiro
Deus a distribuir uma falna foi Urano . Aparentemente, objetos inanimados podem receber uma
falna, já que a habilidade de Mikoto considerava a Faca de Héstia como parte da família.
A própria falna concede algumas melhorias além daquelas mostradas no status de uma pessoa; ou
seja, sentidos aguçados, longevidade e resistência aumentada. Esta série de efeitos aumenta
ainda mais a cada nível alcançado. A melhoria também se mostra proporcional, em vez de colocar
todos no mesmo nível. Os Humanos Bestas são conhecidos por possuírem sentidos melhores do
que a maioria das pessoas, e aqueles com falna demonstraram possuir sentidos melhores do que
É possível alcançar poder sobre-humano sem falna, a ponto de ser comparável a pessoas de alto
nível, mostradas com mais destaque nos heróis dos Tempos Antigos. No entanto, aqueles com
falna ganham acesso a melhores magias, habilidades e assim por diante, e assim, em última
Status : Status é o falna definido como vários parâmetros. O status é composto por habilidades
fisicamente de forma semelhante a uma tatuagem como uma massa de texto com todas as suas
características detalhadas, bem como o emblema da família correspondente. Para proteger seu
valioso conteúdo, os Deuses desenvolveram um método pelo qual são capazes de ocultar o status
dos membros de sua família, revelando-os apenas para atualizações. No entanto, como está tudo
escrito em hieróglifos, a linguagem dos Deuses, poucos mortais são realmente capazes de lê-
lo. Somente o respectivo Deus patrono pode revelar e atualizar o status de uma pessoa. No
entanto, existem itens que permitem que outros o façam, mesmo que não sejam deuses.
Excelia: Excelia é obtida através de ações, como lutar contra monstros. Existem dois tipos de
Excelia. O tipo regular é usado pelos Deuses para melhorar o status de seus seguidores além do
nível. Exemplos disso são o desbloqueio de certas habilidades de desenvolvimento que podem ser
escolhidas para serem obtidas ao subir de nível ou para aumentar as habilidades básicas de um
aventureiro. O segundo tipo é chamado de Excelia de alto nível e é usado pelos Deuses para
aumentar o nível de seus seguidores depois que o suficiente foi acumulado. Excelia de alto escalão
é obtida ao realizar coisas que até mesmo os Deuses ficariam impressionados, como derrotar
oponentes mais fortes. Independentemente do tipo, um Deus pode abster-se de adicionar todas
as excelias que um dependente reuniu em uma única atualização por qualquer motivo que tenha,
magia ou habilidades. Felizmente, o Excelia não está perdido e permanece disponível para ser
estatísticas de uma pessoa além do seu nível real. Por exemplo, um Mago de Nível 2 com
A maioria das pessoas com status são de Nível 1 e atualmente o mais alto do mundo é o Nível 7,
possuído apenas por cinco: Ottar Finn , Riveria , Gareth e outra pessoa desconhecida. Quando as
Famílias Zeus e Hera ainda estavam ativas, elas tinham pelo menos um aventureiro de nível 7
respectivamente. Sabe-se que no passado a Família Osiris também tinha Nível 7. Fora de Orario
Rank Up: Rank Up é o ato de ascender a um nível superior. Apenas derrotar monstros não leva a
uma subida de classificação. Para subir de classificação, é necessário ter pelo menos uma
classificação D em uma habilidade básica e acumular Excelia de classificação alta o suficiente para
A classificação não é automática; o Deus de alguém tem que tomar conscientemente a decisão de
classificar um membro da família. Adiar a ascensão é uma estratégia que alguns podem adotar por
desenvolvimento. No entanto, a maioria das famílias evita fazê-lo devido ao grande aumento nas
habilidades gerais concedido por uma subida de classificação, o que a tornou uma prática realizada
A classificação é difícil de ser feita fora de Orario devido à única masmorra localizada lá, e o nível 3
fora de Orario é considerado excelente. Embora a classificação seja geralmente uma tarefa
perigosa, aqueles que adquiriram habilidades de combate antes de receber uma falna geralmente
Ao subir na classificação, uma pessoa recebe um grande impulso em todas as suas habilidades
básicas. O aumento é tão grande que é o que cria a lacuna de poder entre os níveis. No entanto,
embora fortaleça a pessoa, o poder adquirido repentinamente causa uma dessincronização entre a
mente e o corpo, o que diminui sua capacidade de combate. No entanto, essa desvantagem pode
ser superada lutando contra um oponente forte ou contra uma grande quantidade de inimigos, a
Embora a maioria das pessoas apenas aumente um nível de cada vez, é possível experimentar
vários aumentos de classificação ao mesmo tempo quando uma quantidade suficiente de Excelia
normal e de alto nível é coletada. No entanto, tal ocorrência é extremamente rara, com Ryuu sendo
a primeira pessoa na história a realizar tal feito quando subiu do nível 4 para o nível 6. O processo é
muito semelhante ao que normalmente é, tendo que atender aos requisitos de classificação em os
níveis atual e intermediário, com a única exceção de poder fazê-lo repetidamente ao mesmo
tempo. No entanto, um Deus pode optar por não elevar seu seguidor diretamente ao nível mais alto
possível, adicionando os excelia em grupos, para aumentar um nível de cada vez para que o
dependente não seja influenciado pelo extremo aumento de poder, permitindo-lhes gradualmente
Resistência, Destreza, Agilidade e Magia. Cada um é mostrado com uma classificação e um número
S, embora Bell e Alfia tenham feito isso através de Liaris Freese e meios desconhecidos,
respectivamente, tendo tido status nas classificações SS e SSS. Embora seus intervalos não
tenham sido declarados especificamente, eles são assumidos como 1000-1199 para SS e 1200+
para SSS devido ao fato de Bell ter Força SS 1001 e Resistência SS 1100 quando Nível 3 e
Resistência SSS 1501 quando Nível 4. Habilidades básicas podem ser criado através do Excelia
obtido em treinamentos e batalhas. As habilidades básicas são redefinidas para I0 a cada subida
de nível, embora aquelas adquiridas antes de cada subida de nível permaneçam como uma base
invisível.
Limite desativado (Limitar liberaçãoSem limite Rimitto Ofu ): Um estado temporário em que as
Canto Simultâneo (並行詠唱 Heikō Eishō ): Uma técnica de alto nível que envolve lançar magia
enquanto luta ou se movimenta. Sua dificuldade é comparada a lidar com uma bomba com as duas
mãos durante a luta devido à chance de falhar em um canto ou de não conseguir controlar seu
próprio poder mágico. A habilidade em usar o canto simultâneo depende de quanta experiência o
usuário tem com ele, já que Lefiya observou que Ryuu era muito mais habilidoso nisso do que
Riveria. Atualmente, Riveria, Filvis , Lefiya, Ryuu, Aisha , Fels , Alicia , Mikoto, Hedin , Hogni e Alfia
Espadachim Mágico (魔法剣士 Mahō Kenshi ): Um combatente capaz de lutar tanto como membro
da vanguarda quanto como mago, usando sua habilidade com canto simultâneo para empunhar
Conexão de Canto (詠唱連結 Eishō Renketsu ): Uma técnica que apenas Riveria é capaz de usar. A
conexão do canto permite que ela mude a força de sua magia com base na duração do canto e no
uso da mente. Através disso, ela é capaz de usar nove magias, que é a fonte de seu pseudônimo
Fogo Selvagem (Explosão mágicaIgnis Fatus Igunisu Fatusu ): Um Ignis Fatuus ocorre quando o
usuário se torna incapaz de controlar o poder mágico ao usar magia e a magia se autodestrói após
Canto a Cavalo (馬上詠唱 Bajō Eishō ): Uma técnica usada pelos cavaleiros élficos na Floresta Real
de Alf. Eles saem rastreando e evitando seus cavalos enquanto cantam, tornando-o semelhante
ao canto simultâneo.
Bestificação (獣化 Jūka ): A bestificação é um processo que apenas um certo número de Bestas
Humanas foi visto usando, permitindo-lhes liberar seu instinto selvagem e poder, ou em outras
palavras, ficarem mais fortes ao se tornarem violentos. O gatilho para um Lobisomem se bestificar
é estar sob o luar e todos os Lobisomens são conhecidos por terem a habilidade associada.
Masmorra
Monstro (Monsutā ): Veja Monstros .
Monstro Rex (Rei Solitário do Labirintomonstro rex Monsutā Rekkusu ): O Monstro Rex é um
monstro especialmente poderoso que só aparece em determinados andares. Quanto mais forte for
o Monster Rex, mais tempo levará para ele reaparecer. Um Monster Rex também pode ser
natureza Randofōmu / Neichāwepon ): Coisas na masmorra que os monstros são capazes de usar
como armas.
para comer. Ele contém um enorme pilar de quartzo que secreta uma substância apreciada pelos
monstros. As despensas do 7º e 20º andares utilizam quartzo verde enquanto a despensa do 24º
Planta (Miaohuaplantar Puranto ): As plantas são despensas que foram tomadas pelo visco e
estavam produzindo violas. O objetivo disso era produzir um número incontável de monstros do
fundo do poço e depois levá-los para a superfície. Como ambas as plantas do 24º e 30º andares
Área Inexplorada (未開拓領域 Mikaitaku Ryōiki ): Áreas Inexploradas são locais que não estão
listados nos mapas dos vários andares das masmorras. Também conhecido como Fronteira.
Aldeia Oculta de Xenos (異端児の隠れ里 Itanji no Kakurezato ): A Aldeia Oculta de Xenos são
certas áreas inexploradas que os Xenos usam para se proteger de outros monstros e aventureiros
Man Made Dungeon Knossos (Man Made Dungeon クノッソス Jinzō Meikyū Kunossosu ):
Veja Cnossos .
Unididades
Valis: Valis é a moeda usada em Orario. Pode-se comprar um Jagamarukun por 30-40 valis,
materiais para uma refeição por 50 valis e uma refeição mais cara em um bar por 300 valis. A
primeira adaga de Bell custou 3.600 valis, sua primeira armadura custou 5.000 valis e uma poção
de classificação mais baixa custa 500 valis. Um grupo de cinco aventureiros de nível 1 pode ganhar
cerca de 25.000 valis por dia, e com 800.000 valis pode-se comprar uma boa casa. Hestia está
atualmente com uma dívida de 200 milhões de valis. O símbolo de valis é av com duas linhas
atravessadas.
Pedra Mágica : Pedras mágicas são o núcleo dos monstros e normalmente estão localizadas na
área do peito do monstro. No entanto, monstros criados pelo Demi Spirit tendem a tê-lo localizado
em outras áreas, com os Viscums e Violas os tendo em suas gargantas. Aventureiros e apoiadores
reúnem pedras mágicas para trocá-las por valis na Guilda. As pedras mágicas têm poder mágico
que pode ser usado para coisas como iluminação, purificação de água, fogões de cozinha,
geladeiras e outras coisas. Se alguém quebrar a pedra mágica enquanto estiver no monstro, o
Drop Item : Itens dropados são itens que às vezes podem permanecer junto com a pedra mágica
após a morte de um monstro. Eles são partes do monstro morto e são usados para fabricar armas e
itens e, portanto, são negociados a preços elevados. Durante os tempos antigos, as pessoas que
Espada Mágica: Espadas mágicas permitem ao usuário disparar magia da arma. Somente aqueles
com muita experiência podem fazê-los. Espadas mágicas quebram após serem usadas um certo
número de vezes e também são mais fracas que a magia usada por aventureiros. A exceção a isso
é a habilidade Crozzo Blood de Welf , que lhe permite criar as Espadas Mágicas de Crozzo que
foram consideradas poderosas o suficiente para secar oceanos. Recentemente, Welf ganhou a
habilidade de criar espadas mágicas de um novo tipo que dependem da mente do usuário para
funcionar, em vez de seu próprio poder. Elas podem ser usadas continuamente sem risco de
Localizações
Orario: Orario é a única cidade do mundo que possui uma masmorra. A maioria dos Deuses e
Deusas vive lá. É um lugar onde as pessoas podem treinar rapidamente e por isso tem a força mais
forte do mundo.