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Existem muitos tipos diferentes de terminologia no DanMachi cobrindo vários assuntos.

Aventureiros

Aventureiro: Aventureiros são pessoas com status que exploram a masmorra abaixo

de Babel . No geral, os aventureiros são agrupados em uma de duas classes diferentes:

Aventureiros de classe baixa: Aventureiros de classe baixa são aventureiros de nível 1

Aventureiros de alta classe: Aventureiros de alta classe são aventureiros de nível 2+

A partir do Nível 2, os aventureiros também podem ser chamados de classes com números

diferentes:

Aventureiros de Terceira Classe : Aventureiros de Terceira Classe são aventureiros de


nível 2
Aventureiros de Segunda Classe: Aventureiros de Segunda Classe são aventureiros de
nível 3-4
Aventureiros de Primeira Classe : Aventureiros de Primeira Classe são aventureiros de
nível 5+

Alias Um alias é um segundo nome dado a todos os aventureiros durante o Denatus pelos Deuses

quando eles atingem o Nível 2. Um alias pode potencialmente mudar toda vez que um aventureiro

sobe de nível. Certos deuses aproveitam o processo de nomenclatura para dar apelidos do tipo

chuunibyou a aventureiros de famílias mais fracas para fins de entretenimento, porém, como há

uma diferença na forma como as crianças os percebem, eles consideram isso legal.

Apoiador: Apoiadores são pessoas que exploram a masmorra junto com aventureiros. Eles

carregam muitas coisas, desde pedras mágicas deixadas por monstros até armas e itens

sobressalentes. Os novos membros da família podem servir como apoiadores dos membros mais

velhos da família para ganhar experiência na masmorra. Em alguns casos, os membros de uma

família podem servir de apoio aos membros mais experientes.

Três Grandes Missões: As três grandes missões são para a subjugação do Behemoth, do Leviatã

e do Dragão Negro de Um Olho. As Famílias Zeus e Hera conseguiram completar as duas primeiras

missões, mas foram derrotadas na batalha contra o Dragão Negro de Um Olho.


Organizações

Família : Família é formada por aventureiros e apoiadores liderados por um Deus ou Deusa. Eles

recebem o nome do Deus ou Deusa responsável, como Héstia sendo a chefe da Família Héstia . A

maioria das famílias são do tipo exploração, embora existam outros tipos, como tipo empresarial,

tipo industrial, tipo medicinal e até mesmo tipo nação. Cada família recebe uma classificação que

varia de I a S com base no tamanho e nas conquistas, o que é levado em consideração para

determinar quanto dinheiro cada família tem para pagar à Guilda durante seus impostos

mensais. Certas famílias, como a Família Hermes , não informam subidas de classificação para

evitar pagar mais, porém isso é ilegal. Quando uma família do tipo exploração atinge o nível D, a

Guilda exige que ela comece a realizar expedições.

Deus/Deusa (神 Kami /女神 Megami ): Os Deuses e Deusas começaram a descer do Céu para o

mundo inferior há 1000 anos. Alguns existiam desde então e alguns só caíram recentemente. Eles

estão proibidos de usar seus poderes, conhecidos como Arcano (Poder de

DeusArcano Arukanamu ) e possuem as mesmas habilidades físicas das pessoas normais. Apesar

da regra, eles estão autorizados a usar seu Arcano sob certas condições apenas para uso com

espelhos, como na transmissão de Jogos de Guerra. Embora não façam parte de seu Arcano, os

Deuses e a Deusa emitem uma aura conhecida como divindade que permite que outros os

reconheçam como tal, e há certos Deuses como Zeus, Odin e Kali que são capazes de

completamente esconda-o para se misturar com pessoas normais. A divindade de um Deus

aparentemente tem uma cor, já que Thanatos foi descrito como sendo roxo escuro quando ele o

liberou, e pode ser sentido em Orario se um Deus o liberar nos andares superiores da

masmorra. Outras habilidades permitidas incluem os encantos das Deusas da Beleza. Se algum

Deus ou Deusa quebrar as regras, eles serão enviados à força de volta ao Céu.

Deuses e Deusas com famílias grandes podem viver com facilidade por causa dos ganhos de seus

filhos, enquanto Deuses e Deusas de famílias pequenas, como Héstia, Miach e Takemikazuchi ,

trabalham para ganhar dinheiro. O número de Deuses e Deusas no Céu tornou-se tão pequeno que

os Deuses e Deusas restantes trabalham sem parar para guiar as almas dos mortos.

Guilda: A Guilda é uma organização que administra a Família dentro de Orario e presta serviços a

aventureiros.
Denato: O Denatus é uma reunião dos Deuses realizada uma vez a cada três meses. Muitas coisas

são discutidas e apelidos são dados aos aventureiros que subiram de nível.

Jogo de Guerra: Um jogo de guerra é uma batalha entre famílias com regras definidas. Os deuses

e deusas usam os membros de suas famílias para expressar sua vontade, semelhante a uma

guerra por procuração. Um Denatus especial é realizado para definir as regras e decidir que tipo

será o Jogo de Guerra e o que o vencedor receberá. O Deus ou Deusa que perde num Jogo de

Guerra deve obedecer aos termos estabelecidos durante o Denatus sem questionar. Os tipos de

jogo de guerra incluem combate único, cerco e vários outros.

Conversão: As conversões acontecem quando uma pessoa muda de uma família para

outra. Depois que uma pessoa muda de família, ela deve esperar um ano antes de voltar ou mudar

para uma família diferente. Ter uma conversão requer o consentimento de ambos os Deuses

envolvidos.

Missão: Missões são missões semelhantes a ordens dadas pela Guilda . A família que os recebe

deve cumprir o que está escrito.

Cassino: Cassinos são instalações extraterritoriais, criadas pela primeira vez quando a Guilda

cedeu aos Deuses que queriam instalações de entretenimento. Trabalhando com organizações

externas, foram criadas instalações de entretenimento no Entertainment District. Os problemas

causados nos casinos podem tornar-se problemas internacionais, pois são geridos por

organizações externas e por isso são guardados pela Ganesha Familia .

Teatro: Os teatros foram o segundo local criado junto com os cassinos. Tal como os casinos, os

teatros são extraterritoriais e operados por organizações externas.

Habilidades
Desculpe (graça de Deusfarna Faruna ): Falna é a graça, às vezes chamada de bênção, dada por

Deuses e Deusas aos membros de suas famílias. Aqueles com uma falna ganham uma proeza física

sobre-humana ao serem agraciados com ela e podem reunir excelia para aumentar seu status e

ficar ainda mais fortes. Os deuses deram falna aos aventureiros para gerarem heróis, e o primeiro

Deus a distribuir uma falna foi Urano . Aparentemente, objetos inanimados podem receber uma

falna, já que a habilidade de Mikoto considerava a Faca de Héstia como parte da família.
A própria falna concede algumas melhorias além daquelas mostradas no status de uma pessoa; ou

seja, sentidos aguçados, longevidade e resistência aumentada. Esta série de efeitos aumenta

ainda mais a cada nível alcançado. A melhoria também se mostra proporcional, em vez de colocar

todos no mesmo nível. Os Humanos Bestas são conhecidos por possuírem sentidos melhores do

que a maioria das pessoas, e aqueles com falna demonstraram possuir sentidos melhores do que

outras pessoas com falna.

É possível alcançar poder sobre-humano sem falna, a ponto de ser comparável a pessoas de alto

nível, mostradas com mais destaque nos heróis dos Tempos Antigos. No entanto, aqueles com

falna ganham acesso a melhores magias, habilidades e assim por diante, e assim, em última

análise, se destacam como os definitivamente melhores.

Status : Status é o falna definido como vários parâmetros. O status é composto por habilidades

básicas, habilidades de desenvolvimento, magia, habilidades e nível geral. Manifesta-se

fisicamente de forma semelhante a uma tatuagem como uma massa de texto com todas as suas

características detalhadas, bem como o emblema da família correspondente. Para proteger seu

valioso conteúdo, os Deuses desenvolveram um método pelo qual são capazes de ocultar o status

dos membros de sua família, revelando-os apenas para atualizações. No entanto, como está tudo

escrito em hieróglifos, a linguagem dos Deuses, poucos mortais são realmente capazes de lê-

lo. Somente o respectivo Deus patrono pode revelar e atualizar o status de uma pessoa. No

entanto, existem itens que permitem que outros o façam, mesmo que não sejam deuses.

Excelia: Excelia é obtida através de ações, como lutar contra monstros. Existem dois tipos de

Excelia. O tipo regular é usado pelos Deuses para melhorar o status de seus seguidores além do

nível. Exemplos disso são o desbloqueio de certas habilidades de desenvolvimento que podem ser

escolhidas para serem obtidas ao subir de nível ou para aumentar as habilidades básicas de um

aventureiro. O segundo tipo é chamado de Excelia de alto nível e é usado pelos Deuses para

aumentar o nível de seus seguidores depois que o suficiente foi acumulado. Excelia de alto escalão

é obtida ao realizar coisas que até mesmo os Deuses ficariam impressionados, como derrotar

oponentes mais fortes. Independentemente do tipo, um Deus pode abster-se de adicionar todas

as excelias que um dependente reuniu em uma única atualização por qualquer motivo que tenha,

impedindo o aumento de habilidades básicas ou o desenvolvimento de novas habilidades, como

magia ou habilidades. Felizmente, o Excelia não está perdido e permanece disponível para ser

adicionado a qualquer momento posteriormente.


Nível: O nível mostra a classificação de uma pessoa. É a parte mais importante do status, pois uma

pessoa é efetivamente superior a todos os de níveis inferiores em praticamente todos os

aspectos. No entanto, existem exceções, pois algumas habilidades podem aumentar as

estatísticas de uma pessoa além do seu nível real. Por exemplo, um Mago de Nível 2 com

a habilidade de desenvolvimento tem poder mágico comparável a um não-mago de Nível 3. O

status de um aventureiro é considerado uma informação secreta, mas o nível de um aventureiro

deve ser relatado e mostrado à Guilda.

A maioria das pessoas com status são de Nível 1 e atualmente o mais alto do mundo é o Nível 7,

possuído apenas por cinco: Ottar Finn , Riveria , Gareth e outra pessoa desconhecida. Quando as

Famílias Zeus e Hera ainda estavam ativas, elas tinham pelo menos um aventureiro de nível 7

cada, Zald e Alfia , e um aventureiro de nível 8, Maxim , e um aventureiro de nível 9

respectivamente. Sabe-se que no passado a Família Osiris também tinha Nível 7. Fora de Orario

poucas pessoas conseguem passar do Nível 1 e o Nível 3 é considerado excelente.

Rank Up: Rank Up é o ato de ascender a um nível superior. Apenas derrotar monstros não leva a

uma subida de classificação. Para subir de classificação, é necessário ter pelo menos uma

classificação D em uma habilidade básica e acumular Excelia de classificação alta o suficiente para

transbordar o contêiner, permitindo-lhes subir de classificação.

A classificação não é automática; o Deus de alguém tem que tomar conscientemente a decisão de

classificar um membro da família. Adiar a ascensão é uma estratégia que alguns podem adotar por

motivos como aumentar as habilidades básicas ou desbloquear habilidades de

desenvolvimento. No entanto, a maioria das famílias evita fazê-lo devido ao grande aumento nas

habilidades gerais concedido por uma subida de classificação, o que a tornou uma prática realizada

apenas por famílias fortes.

A classificação é difícil de ser feita fora de Orario devido à única masmorra localizada lá, e o nível 3

fora de Orario é considerado excelente. Embora a classificação seja geralmente uma tarefa

perigosa, aqueles que adquiriram habilidades de combate antes de receber uma falna geralmente

conseguem fazê-lo sem dificuldade .

Ao subir na classificação, uma pessoa recebe um grande impulso em todas as suas habilidades

básicas. O aumento é tão grande que é o que cria a lacuna de poder entre os níveis. No entanto,
embora fortaleça a pessoa, o poder adquirido repentinamente causa uma dessincronização entre a

mente e o corpo, o que diminui sua capacidade de combate. No entanto, essa desvantagem pode

ser superada lutando contra um oponente forte ou contra uma grande quantidade de inimigos, a

fim de se acostumar totalmente com suas proezas elevadas.

Embora a maioria das pessoas apenas aumente um nível de cada vez, é possível experimentar

vários aumentos de classificação ao mesmo tempo quando uma quantidade suficiente de Excelia

normal e de alto nível é coletada. No entanto, tal ocorrência é extremamente rara, com Ryuu sendo

a primeira pessoa na história a realizar tal feito quando subiu do nível 4 para o nível 6. O processo é

muito semelhante ao que normalmente é, tendo que atender aos requisitos de classificação em os

níveis atual e intermediário, com a única exceção de poder fazê-lo repetidamente ao mesmo

tempo. No entanto, um Deus pode optar por não elevar seu seguidor diretamente ao nível mais alto

possível, adicionando os excelia em grupos, para aumentar um nível de cada vez para que o

dependente não seja influenciado pelo extremo aumento de poder, permitindo-lhes gradualmente

acostume-se com isso.

Habilidades Básicas (基本アビリティ Kihon Abiritī ): As Habilidades Básicas são Força,

Resistência, Destreza, Agilidade e Magia. Cada um é mostrado com uma classificação e um número

de 0 a 999. 0-99 é I, 100-199 é H, 200-299 é G, 300-399 é F, 400-499 é E, 500-599 é D, 600-699 é

C, 700-799 é B, 800- 899 é A, e 900-999 é S. Normalmente é impossível ultrapassar a classificação

S, embora Bell e Alfia tenham feito isso através de Liaris Freese e meios desconhecidos,

respectivamente, tendo tido status nas classificações SS e SSS. Embora seus intervalos não

tenham sido declarados especificamente, eles são assumidos como 1000-1199 para SS e 1200+

para SSS devido ao fato de Bell ter Força SS 1001 e Resistência SS 1100 quando Nível 3 e

Resistência SSS 1501 quando Nível 4. Habilidades básicas podem ser criado através do Excelia

obtido em treinamentos e batalhas. As habilidades básicas são redefinidas para I0 a cada subida

de nível, embora aquelas adquiridas antes de cada subida de nível permaneçam como uma base

invisível.

Habilidades de Desenvolvimento (Habilidades de Desenvolvimento Hatten Abiritī ):

Veja Habilidades de Desenvolvimento .

Habilidade ( Sukiru ): Veja Habilidades .

Magia (Magic Mahō ): Veja Magia .

Maldições (xingamentoxingamento Kāsu ): Veja Maldição .

Limite desativado (Limitar liberaçãoSem limite Rimitto Ofu ): Um estado temporário em que as

condições ambientais se combinam com a emoção para sobrecarregar a falna. Aumenta


exponencialmente o poder de um ataque, permitindo que uma pessoa desfera um golpe

equivalente ao de alguém vários níveis acima do seu.

Canto Simultâneo (並行詠唱 Heikō Eishō ): Uma técnica de alto nível que envolve lançar magia

enquanto luta ou se movimenta. Sua dificuldade é comparada a lidar com uma bomba com as duas

mãos durante a luta devido à chance de falhar em um canto ou de não conseguir controlar seu

próprio poder mágico. A habilidade em usar o canto simultâneo depende de quanta experiência o

usuário tem com ele, já que Lefiya observou que Ryuu era muito mais habilidoso nisso do que

Riveria. Atualmente, Riveria, Filvis , Lefiya, Ryuu, Aisha , Fels , Alicia , Mikoto, Hedin , Hogni e Alfia

demonstraram ser capazes de usá-lo.

Espadachim Mágico (魔法剣士 Mahō Kenshi ): Um combatente capaz de lutar tanto como membro

da vanguarda quanto como mago, usando sua habilidade com canto simultâneo para empunhar

suas armas e magia com grande habilidade na batalha.

Conexão de Canto (詠唱連結 Eishō Renketsu ): Uma técnica que apenas Riveria é capaz de usar. A

conexão do canto permite que ela mude a força de sua magia com base na duração do canto e no

uso da mente. Através disso, ela é capaz de usar nove magias, que é a fonte de seu pseudônimo

Nine Hell, embora ela também seja capaz de usá-las separadamente.

Fogo Selvagem (Explosão mágicaIgnis Fatus Igunisu Fatusu ): Um Ignis Fatuus ocorre quando o

usuário se torna incapaz de controlar o poder mágico ao usar magia e a magia se autodestrói após

deixá-la sair do controle.

Canto a Cavalo (馬上詠唱 Bajō Eishō ): Uma técnica usada pelos cavaleiros élficos na Floresta Real

de Alf. Eles saem rastreando e evitando seus cavalos enquanto cantam, tornando-o semelhante

ao canto simultâneo.

Bestificação (獣化 Jūka ): A bestificação é um processo que apenas um certo número de Bestas

Humanas foi visto usando, permitindo-lhes liberar seu instinto selvagem e poder, ou em outras

palavras, ficarem mais fortes ao se tornarem violentos. O gatilho para um Lobisomem se bestificar

é estar sob o luar e todos os Lobisomens são conhecidos por terem a habilidade associada.

Masmorra
Monstro (Monsutā ): Veja Monstros .

Monstro Rex (Rei Solitário do Labirintomonstro rex Monsutā Rekkusu ): O Monstro Rex é um

monstro especialmente poderoso que só aparece em determinados andares. Quanto mais forte for

o Monster Rex, mais tempo levará para ele reaparecer. Um Monster Rex também pode ser

chamado de Floor Boss (senhor de classeKaisonushi ) .


Arma de relevo ou natureza (arsenal do labirintoforma de terreno/armas naturaisarma da

natureza Randofōmu / Neichāwepon ): Coisas na masmorra que os monstros são capazes de usar

como armas.

Despensa (despensadespensa Pantorī ): Certas salas em um andar onde monstros se reúnem

para comer. Ele contém um enorme pilar de quartzo que secreta uma substância apreciada pelos

monstros. As despensas do 7º e 20º andares utilizam quartzo verde enquanto a despensa do 24º

andar utiliza quartzo vermelho.

Planta (Miaohuaplantar Puranto ): As plantas são despensas que foram tomadas pelo visco e

estavam produzindo violas. O objetivo disso era produzir um número incontável de monstros do

fundo do poço e depois levá-los para a superfície. Como ambas as plantas do 24º e 30º andares

foram destruídas, não existem mais plantas.

Área Inexplorada (未開拓領域 Mikaitaku Ryōiki ): Áreas Inexploradas são locais que não estão

listados nos mapas dos vários andares das masmorras. Também conhecido como Fronteira.

Aldeia Oculta de Xenos (異端児の隠れ里 Itanji no Kakurezato ): A Aldeia Oculta de Xenos são

certas áreas inexploradas que os Xenos usam para se proteger de outros monstros e aventureiros

enquanto procuram outros Xenos.

Man Made Dungeon Knossos (Man Made Dungeon クノッソス Jinzō Meikyū Kunossosu ):

Veja Cnossos .

Unididades
Valis: Valis é a moeda usada em Orario. Pode-se comprar um Jagamarukun por 30-40 valis,

materiais para uma refeição por 50 valis e uma refeição mais cara em um bar por 300 valis. A

primeira adaga de Bell custou 3.600 valis, sua primeira armadura custou 5.000 valis e uma poção

de classificação mais baixa custa 500 valis. Um grupo de cinco aventureiros de nível 1 pode ganhar

cerca de 25.000 valis por dia, e com 800.000 valis pode-se comprar uma boa casa. Hestia está

atualmente com uma dívida de 200 milhões de valis. O símbolo de valis é av com duas linhas

atravessadas.

Pedra Mágica : Pedras mágicas são o núcleo dos monstros e normalmente estão localizadas na

área do peito do monstro. No entanto, monstros criados pelo Demi Spirit tendem a tê-lo localizado

em outras áreas, com os Viscums e Violas os tendo em suas gargantas. Aventureiros e apoiadores

reúnem pedras mágicas para trocá-las por valis na Guilda. As pedras mágicas têm poder mágico

que pode ser usado para coisas como iluminação, purificação de água, fogões de cozinha,
geladeiras e outras coisas. Se alguém quebrar a pedra mágica enquanto estiver no monstro, o

monstro morre imediatamente.

Drop Item : Itens dropados são itens que às vezes podem permanecer junto com a pedra mágica

após a morte de um monstro. Eles são partes do monstro morto e são usados para fabricar armas e

itens e, portanto, são negociados a preços elevados. Durante os tempos antigos, as pessoas que

usavam equipamentos feitos de itens descartados eram tratadas com desprezo.

Espada Mágica: Espadas mágicas permitem ao usuário disparar magia da arma. Somente aqueles

com muita experiência podem fazê-los. Espadas mágicas quebram após serem usadas um certo

número de vezes e também são mais fracas que a magia usada por aventureiros. A exceção a isso

é a habilidade Crozzo Blood de Welf , que lhe permite criar as Espadas Mágicas de Crozzo que

foram consideradas poderosas o suficiente para secar oceanos. Recentemente, Welf ganhou a

habilidade de criar espadas mágicas de um novo tipo que dependem da mente do usuário para

funcionar, em vez de seu próprio poder. Elas podem ser usadas continuamente sem risco de

quebrar, o que as levou a serem apelidadas de “espadas mágicas inquebráveis”.

Localizações
Orario: Orario é a única cidade do mundo que possui uma masmorra. A maioria dos Deuses e

Deusas vive lá. É um lugar onde as pessoas podem treinar rapidamente e por isso tem a força mais

forte do mundo.

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