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New Life

By Uni
Agradecimentos

Agradeço ao Fred e a Bi por me ajudarem a


fazer desse RPG algo incrível.
Valeu mesmo!

Aos jogadores que participaram também, sem


vocês isso não seria possível.
Sobre esse livro
É um sistema próprio inspirado em
vários outros já existentes. Mesmo
sendo original, todos tem permissão de
utilizar.

O mundo que se passa esse RPG é o


mundo normal, porém com uma divisão
por um "véu", o outro lado é um
mundo steampunk com uma tecnologia
avançada misturada com magia.
Sistema
É bem simples, foi Atributos:
pego o básico de um Força
RPG, o foco desse Destreza
sistema é a
Inteligência
interpretação dos
jogadores com o
Sabedoria
universo. Carisma
Para decidir a P.M. Constituição
(proficiência magica) Proficiência
é 1d10, isso diz magica
quantos pontos de Espiritualidade
habilidades mágicas
podem ser gastas por
habilidade.
Tem 20 pontos para
Para a espiritualidade
distribuir entre
joga um 1d100, FOR, DES, INT, SAB,
funciona quase como CAR, CON.
uma sanidade, porém se
chegar a 0 o Para a vida é:
personagem se torna FOR + CON x 5
uma criatura vazia.
Elementos e Classes
Aqui as classes não Elementos:
influenciam no tipo de
Ar
luta que o personagem
ira ter. Elas são Terra
apenas para dar bônus Fogo
e a posição na Água
sociedade que a pessoa
Luz
ira ter.
Trevas
O importante para as Caos
habilidades e magias
são os elementos, as
armas ganham o efeito
Classes:
do elemento do Mago
personagem. Herói
O caos é um agente de
Mercenário
modificação, assim Bardo
como uma magia a Engenheiro
partir dele pode dar
Pessoa comum
muito bom, pode dar
muito ruim.
Mago
+4 Inteligência Para virar mago precisa nível 6
+3 Sabedoria
-1 de Força A Ordem que gere todos os
-2 de Constituição magos, mas tem seu conselho
+4 P.M. principal composto por 5 dos
mais sábios.
Seu papel é manter o
equilíbrio da magia e São muito respeitados, porém
cuidar do estado do dentro da Ordem existem níveis
véu. Com o passar dos e posições de importância
anos, essa classe se diferentes.
tornou mais política,
surgindo grupos com Infelizmente, se abusar de seus
pensamentos distintos. poderes, vão envelhecendo mais
rápido. São "imortais" até
Se a velhice fica muito
certo ponto...
avançada podem se
"aposentar". A maioria
deu suas vidas no
passado, hoje preferem
se afastar pelo o que a
Ordem se tornou.
Herói
+2 Sabedoria Para virar herói precisa nível 6
+4 Força pra cima
+4 Constituição O líder do heróis é Alexander,
+2 Destreza ele é o primeiro herói de todo
+1 Inteligência mundo.
-4 Espiritualidade
-3 Carisma Tem acesso a qualquer lugar,
sendo os únicos que podem
Seu papel é proteger
entrar na dimensão amágica. A
tanto a dimensão mágica
única regra que são obrigados a
quanto na amágica. São
seguir é: não podem casar.
muito respeitados por
sua posição.
Infelizmente, se abusar de
Heróis são imortais, ou seus poderes, vão envelhecendo
seja, nunca envelhecem. mais rápido. São "imortais"
Porém podem morrer em até certo ponto...
combate ou se sua
partícula corromper.
Mercenário
+4 Força Não tem nível necessário para ser
+4 Constituição um
+3 Destreza Não respondem a ninguém além da
-5 Carisma líder Megan, são livres para
+1 Sabedoria fazer o que bem entendem.

Não possuem um objetivo, Em alguns lugares são barrados,


apenas fazem o que acham tendo uma péssima reputação.
melhor para eles mesmos. Dificilmente não sofrem
preconceitos por sua classe.
Mercenários carregam esse
título até a morte, Varia muito do poder de um para
alguns consideram como outro, vai da vontade do
maldição, outros como mercenário.
benção. Depende do ponto
de vista.
Bardo
+4 Carisma Não tem nível necessário
+2 P.M.
+4 Espiritualidade Existe vários grupos de bardos
+3 Destreza espalhados pelo país, fazer
-2 Sabedoria parte de um é seguir o líder
dele, mas também pode criar seu
Geralmente são os próprio.
responsáveis pelo
descobrindo de terras Dependendo do lugar, são
novas. Sendo até mesmo barrados por sua reputação.
líderes de expedições. Cuidar da sua imagem é algo
fundamental.
A maioria vive pelas
aventuras, alguns chegam Não possuem poder especifico,
a montar novos grupos, vai do bardo qual sua defesa ou
para suas histórias ataque.
contar. Os mais velhos se
aposentam e passam seus
ensinamentos aos mais
novos.
Engenheiro
+2 Força Para se tornar engenheiro
+1 Destreza precisa do nível 3 ou mais
+3 Inteligência
Sua líder é Elise, ela gere
+2 Sabedoria
essa classe e também é
+2 Constituição
professora na academia de
+4 P.M.
Orquídea.
Geralmente são os
responsáveis pelo Perante a sociedade são
descobrindo de terras neutros, raramente podem ter
novas. Sendo até mesmo conflitos em algum lugar.
líderes de expedições.
Sua melhor habilidade é a de
A maioria vive pelas criação, pois podem transforma
aventuras, alguns chegam qualquer coisa em outra.
a montar novos grupos,
para suas histórias
contar. Os mais velhos se
aposentam e passam seus
ensinamentos aos mais
novos.
Pessoa comum
+1 em todos em os Não tem nível necessário
atributos
Só seguem as leis impostas pela
São aqueles que Ordem sobre um bom convívio na
representam a maioria da sociedade.
população, sendo os
fazendeiros, padeiros, São neutros, o que diferenciam
artesão, etc. um dos outros são seus poderes
aquisitivos.
Se aposentam depois de
uma certa idade avançada. Por serem simples, dificilmente
possuem poder ou procuram
desenvolvê-lo
Níveis
Todos começam no nível
0, pois nenhum
Modificadores

personagem começa com


conhecimento da magia. 0-1 -3

2-4 -2

lvl 1 200 6-8 -1

lvl 2 400 10-12 0

lvl 3 600 14-16 +1

lvl 4 800 18-20 +2

lvl 5 1000 22-24 +3

26-28 +4

A cada subida de 30-32 +5


nível ganha 4 34-36 +6
pontos para 38-40 +7
distribuir
42-44 +8
Ficha base
Nome: Elemento:
Idade: Classe:
Carreira: Nível:
Faculdade:(caso tiver) Vida:
Força:
Destreza:
Inteligência:
Sabedoria:
Carisma:
Constituição:
Proficiência magica:
Espiritualidade:

e do
e nom e
b olo class
Sím er da
líd

NOME DO PERSONAGEM

IDADE Classe Elemento

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