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Tabela VII:

Acessos de Loucura — Tempo Real (jogue 1D10):


1) Amnésia: O investigador não tem lembrança alguma dos eventos que aconteceram desde a última vez em que ele esteve em algum
lugar seguro. Por exemplo, pode lhe parecer que em um instante ele estava tomando o café da manhã e no outro estava enfrentando um
monstro. Isto dura 1D10 rodadas.
2) Deficiência Psicossomática: De forma psicossomática, o investigador fica cego, surdo ou perde a capacidade de usar um ou mais
membros por 1D10 rodadas.
3) Violência: Uma névoa vermelha da raiva cai sobre o investigador afligido e ele ou ela explode em uma onda descontrolada de
violência e destruição contra seus arredores, aliados ou inimigos, igualmente, por 1D10 rodadas.
4) Paranoia: O investigador sofre de paranoia severa por 1D10 rodadas; todos estão tentando pegá-lo; não se pode confiar em ninguém;
ele está sendo espionado; alguém o traiu; o que ele está vendo é um truque.
5) Pessoa Significativa: Revise o registro de Pessoas Significativas nos antecedentes do investigador. O investigador confunde outra
pessoa na cena com uma de suas Pessoas Significativas. Leve em conta a natureza do relacionamento; o investigador age baseado nisso.
Isto dura 1D10 rodadas.
6) Desmaio: O investigador desmaia. Ele se recupera após 1D10 rodadas.
7) Fugir em pânico: O investigador é compelido a ir para o mais longe possível, com qualquer meio disponível, mesmo que isso
signifique pegar o único veículo disponível e deixar todo mundo para trás. Ele foge por 1D10 rodadas.
8) Histeria ou explosões emocionais: O investigador fica incapacitado por estar rindo, chorando, gritando etc. por 1D10 rodadas.
9) Fobia: O investigador ganha uma nova fobia. Jogue 1D100 com a Tabela IX: Exemplos de Fobia, ou o Guardião pode escolher uma.
Mesmo que a fonte da fobia do investigador não esteja presente, ele imagina que ela está, pelas próximas 1D10 rodadas.
10) Mania: O investigador ganha uma nova mania. Jogue 1D100 com a Tabela X: Exemplos de Mania, ou o Guardião pode escolher
uma. O investigador busca satisfazer a sua nova mania pelas próximas 1D10 rodadas.

Tabela VIII:
Acessos de Loucura — Resumo (jogue 1D10):
1) Amnésia: O investigador recobra os sentidos em algum lugar desconhecido sem ideia de quem ele é. Suas memórias retornarão
lentamente, ao longo do tempo.
2) Roubado: O investigador recobra os sentidos 1D10 horas depois, tendo sido roubado. Ele não está ferido. Se ele estava carregando um
Pertence Querido (ver os antecedentes do investigador), faça um teste de Sorte para ver se o mesmo foi roubado. Todo os itens restante
que tinham algum valor monetário são automaticamente perdidos.
3) Machucado: O investigador recobra os sentidos 1D10 horas depois e se descobre espancado. Os pontos de vida são reduzidos à
metade do que estavam antes de iniciar a loucura, embora isso não cause uma Lesão Grave. O personagem não foi roubado. O Guardião
decide como o dano foi causado.
4) Violência: O investigador explode em um arroubo de violência e destruição. Quando o investigador recobra seus sentidos, suas ações
podem ou não ser evidentes ou lembradas. O Guardião determina contra quem ou o quê o investigador voltou sua violência e se ele
matou ou simplesmente causou dano.
5) Ideologia/Crenças: Reveja o registro dos antecedentes do investigador para Ideologia e Crenças. O investigador manifesta um desses
registros de forma extrema, enlouquecida e ostensiva. Por exemplo, uma pessoa religiosa poderia ser encontrada mais tarde, pregando o
evangelho aos gritos no metrô.
6) Pessoas Significativas: Consulte o registro dos antecedentes do investigador para Pessoas Significativas e por que a relação é tão
importante. Pelo tempo que durar a loucura (1D10 horas ou mais), o investigador fez o seu melhor para chegar perto dessa pessoa e agir
de acordo com seu relacionamento de alguma forma.
7) Institucionalizado: O investigador recobra os sentidos em uma ala psiquiátrica ou cela de polícia. Ele pode lentamente se recordar dos
eventos que os levaram até ali.
8) Fugir em pânico: Quando o investigador recobra os sentidos, ele está longe, talvez perdido em algum lugar inóspito ou em um trem
ou ônibus de viagem.
9) Fobia: O investigador ganha uma nova fobia. Jogue 1D100 contra a Tabela IX: Exemplos de Fobia, ou o Guardião pode escolher uma.
O investigador recobra os sentidos 1D10 horas depois, tendo tomado todas as precauções para evitar sua nova fobia.
10) Mania: O investigador ganha uma nova mania. Jogue 1D100 contra a Tabela X: Exemplos de Mania, ou o Guardião pode escolher
uma. O investigador retoma a consciência 1D10 horas depois. Durante esse acesso de loucura, o investigador terá se entregue
completamente à sua nova mania. O jogador e o Guardião determinam se isso é evidente para outras pessoas.

Tabela IX: Exemplos de Fobia


1) Ablutofobia: medo de se lavar 14) Aracnofobia: medo de 28) Coulrofobia: medo de
ou de tomar banho. aranhas. palhaços.
2) Acrofobia: medo de altura. 15) Astrafobia: medo de 29) Cronomentrofobia: medo de
relâmpagos. relógios.
3) Aerofobia: medo de voar.
16) Atefobia: medo de ruínas. 30) Demofobia: medo de
4) Afefobia: medo de ser tocado.
multidões.
17) Aulofobia: medo de flautas.
5) Agorafobia: medo de espaços
31) Demonofobia: medo de
públicos abertos (abarrotados). 18) Bacteriofobia: medo de
espíritos ou demônios.
bactérias.
6) Alectorofobia: medo de
32) Dentofobia: medo de
galinhas. 19) Balistofobia: medo de projéteis
dentistas.
ou balas.
7) Aliumfobia: medo de alho.
33) Disposofobia: medo de jogar
20) Basofobia: medo de cair.
8) Amaxofobia: medo de estar coisas fora (acumulação).
dentro de veículos ou de dirigi-los. 21) Bibliofobia: medo de livros.
34) Dorafobia: medo de peles de
9) Ancraofobia: medo do vento. 22) Botanofobia: medo de plantas. animais.

10) Androfobia: medo de homens. 23) Caligenefobia: medo de 35) Dromofobia: medo de
mulheres bonitas. atravessar ruas.
11) Anglofobia: medo da
Inglaterra ou da cultura inglesa, 24) Ceraunofobia: medo de 36) Eclesiofobia: medo de igrejas.
etc. trovão.
37) Eisoptrofobia: medo de
12) Antrofobia: medo de flores. 25) Cheimafobia: medo do frio. espelhos.

13) Apotemnofobia: medo de 26) Cinofobia: medo de cães. 38) Enetofobia: medo de agulhas
pessoas com membros amputados. ou alfinetes.
27) Claustrofobia: medo de
espaços fechados ou pequenos. 39) Entomofobia: medo de insetos.
40) Escotofobia: medo da 61) Ligiofobia: medo de barulhos 82) Potofobia: medo de álcool ou
escuridão ou da noite. altos. bebidas alcoólicas.
41) Estenofobia: medo de coisas 62) Limnofobia: medo de lagos. 83) Rabdofobia: medo de magia.
ou lugares estreitos.
63) Mecanofobia: medo de 84) Selenofobia: medo da lua.
42) Fagofobia: medo de engolir, de máquinas ou de maquinários.
85) Siderodromofobia: medo de
comer ou de ser comido.
64) Megalofobia: medo de coisas viajar de trem.
43) Farmacofobia: medo de tomar grandes.
86) Siderofobia: medo das estrelas.
remédios.
65) Merintofobia: medo de ser
87) Simmetrofobia: medo de
44) Fasmofobia (Espectrofobia): amarrado.
simetria.
medo de fantasmas.
66) Meteorofobia: medo de
88) Tafefobia: medo de ser
45) Felinofobia: medo de gatos. meteoros ou meteoritos.
enterrado vivo ou de cemitérios.
46) Fengofobia: medo da luz do 67) Misofobia: medo de sujeira ou
89) Talassofobia: medo do mar.
dia. contaminação.
90) Taurofobia: medo de touros.
47) Gefirofobia: medo de 68) Mixofobia: medo de
atravessar pontes. substâncias viscosas. 91) Telefonofobia: medo de
telefones.
48) Gerontofobia: medo de 69) Monofobia: medo de ficar
pessoas velhas ou de envelhecer. sozinho. 92) Teratofobia: medo de
monstros.
49) Ginofobia: medo de mulheres. 70) Necrofobia: medo de coisas
mortas. 93) Tomofobia: medo de
50) Hamartofobia: medo de pecar.
operações cirúrgicas.
71) Octofobia: medo do número 8.
51) Hemafobia: medo de sangue.
94) Triscaidecafobia: medo do
72) Odontofobia: medo de dentes.
52) Herpetofobia: medo de répteis. número 13.
73) Ofidiofobia: medo de cobras.
53) Hidrofobia: medo de água. 95) Vestifobia: medo de roupas.
74) Oneirofobia: medo de sonhos.
54) Hipnofobia: medo de dormir 96) Wiccafobia: medo de bruxas e
ou de ser hipnotizado. 75) Onomatofobia: medo de ouvir de bruxaria.
uma determinada palavra ou
55) Homiclofobia: medo de 97) Xantofobia: medo da cor
palavras.
neblina. amarela ou da palavra "amarelo".
76) Ornitofobia: medo de
56) Hoplofobia: medo de armas de 98) Xenofobia: medo de estranhos
pássaros.
fogo. ou de estrangeiros.
77) Parasitofobia: medo de
57) Iatrofobia: medo de médicos. 99) Xenoglosofobia: medo de
parasitas.
línguas estrangeiras.
58) Ictiofobia: medo de peixes.
78) Pediofobia: medo de bonecas.
100) Zoofobia: medo de animais.
59) Katsaridafobia: medo de
79) Pirofobia: medo do fogo.
baratas.
80) Pogonofobia: medo de barbas.
60) Lachanofobia: medo de
vegetais. 81) Potamophobia: medo de rios.
Tabela X: Exemplos de Mania
1) Ablutomania: compulsão por se 22) Cartacoethes: compulsão 40) Drapetomania: compulsão por
lavar. incontrolável que faz enxergar mapas fugir.
em todos os lugares.
2) Abulomania: indecisão patológica. 41) Ecdemomania: compulsão por
23) Catapedamania: Obsessão por vagar.
3) Acluomania: um gosto excessivo
saltar de lugares altos.
pela escuridão. 42) Egomania: atitude irracional
24) Cheimatomania: desejo anormal autocentrada ou de autoadoração.
4) Acromania: compulsão por lugares
por coisas frias e/ou geladas.
altos. 43) Eluromania: afeição anormal por
25) Clazomania: compulsão irracional gatos.
5) Agatomania: gentileza patológica.
por gritar.
44) Empleomania: desejo insaciável
6) Agromania: desejo intenso de estar
26) Cleptomania: compulsão de ocupar um cargo público.
em espaços abertos.
irracional por roubar.
45) Enosimania: crença patológica de
7) Aichmomania: obsessão com
27) Clinomania: desejo excessivo de que alguém pecou.
objetos afiados ou pontiagudos.
ficar na cama.
46) Epistemomania: obsessão por
8) Algomania: obsessão com a dor. 28) Coimetromania: obsessão com adquirir conhecimento.
9) Alliomania: obsessão por alho. cemitérios.
47) Eremiomania: compulsão para a
10) Amaxomania: obsessão por estar 29) Coloromania: obsessão por uma quietude.
em veículos. cor específica.
48) Eteromania: desejo por éter.
11) Amenomania: alegria irracional. 30) Coreomania: mania de dançar ou
49) Fantasmomania: obsessão por
frenesi incontrolável.
12) Antomania: obsessão por flores. fantasmas.
31) Coulromania: obsessão por
13) Aritmomania: preocupação 50) Fonomania: tendência patológica
palhaços.
obsessiva com números. por cometer assassinato.
32) Countermania: compulsão para
14) Asoticamania: gastos impulsivos 51) Fotomania: desejo patológico pela
enfrentar situações de medo.
ou imprudentes. luz.
33) Dacnomania: obsessão por matar.
15) Automania: um gosto excessivo 52) Gamomania: obsessão por
pela solidão. 34) Demonomania: crença patológica propostas de casamento estranhas.
de que se está possuído por
16) Baletomania: carinho anormal 53) Geliomania: compulsão
demônios.
pelo balé. incontrolável por rir.
35) Dermatilomania: compulsão
17) Bibliocleptomania: compulsão por 54) Gimnomania: compulsão por
beliscar, coçar, arranhar, limpar, tocar
roubar livros. a própria pele ou de outrem. nudez.

18) Bibliomania: obsessão por livros 55) Goetomania: obsessão por bruxas
36) Dikemania: obsessão em ver a
e/ou leitura. e bruxaria.
justiça ser feita.
19) Bruxomania: compulsão para 56) Grafomania: obsessão por
37) Dipsomania: desejo anormal por
ranger os dentes. escrever, tomar notas.
álcool.
20) Cacodemomania: crença 57) Habromania: tendência anormal
38) Doramania: obsessão por possuir
patológica de que se está possuído para criar delírios agradáveis (a
peles de animais.
por um espírito maligno. despeito da realidade).
39) Doromania: obsessão por dar
21) Calomania: obsessão com a 58) Helmintomania: um gosto
presentes.
própria beleza. excessivo por vermes e minhocas.
59) Hidromania: desejo irracional por 77) Notomania: compulsão para 94) Teomania: crença de que se é um
água. registrar tudo (por exemplo, com deus.
fotografias).
60) Hoplomania: obsessão por armas 95) Tiflomania: cegueira patológica.
de fogo. 78) Onicotilomania: obsessão
96) Titilomania: compulsão por se
compulsiva por mexer, roer ou
61) Iconomania: obsessão por ícones arrancar as unhas. coçar.
ou retratos.
97) Tomomania: predileção irracional
79) Onomamania: obsessão por
62) Ictiomania: obsessão por peixes. por realizar ou passar por cirurgias.
nomes (pessoas, lugares, coisas).
63) Idolomania: obsessão ou devoção 98) Tricotilomania: desejo de arrancar
80) Onomatomania: desejo irresistível
por um ídolo. os próprios cabelos.
de repetir certas palavras.
64) Infomania: devoção excessiva por 99) Xenomania: obsessão por coisas
81) Opsomania: predileção anormal
acumular fatos. estrangeiras.
por certo tipo de alimento.
65) Ligiromania: compulsão 82) Paramania: um prazer anormal 100) Zoomania: carinho insano por
incontrolável por fazer ruídos altos animais.
em reclamar.
ou estridentes.
83) Personamania: compulsão por
66) Linonomania: obsessão por usar máscaras.
cordas ou cordões.
84) Piromania: compulsão por iniciar
67) Lipemania: uma tendência
incêndios.
anormal à uma melancolia profunda.
85) Planomania: desejo anormal por
68) Loterimania: um desejo extremo
desobedecer às normas sociais.
de participar de loterias.
86) Plutomania: desejo obsessivo por
69) Mania de fazer perguntas: desejo
riqueza.
compulsivo de fazer perguntas.
87) Pseudomania: compulsão
70) Megalitomania: tendência
irracional por mentir.
anormal para compor idéias estranhas
quando na presença de círculos. 88) Rascunhomania: obsessão com
por fazer rabiscos/rascunhos/manter
71) Melomania: obsessão por música
as mãos ocupadas desenhando.
ou por uma melodia específica.
89) Rinotilexomania: vontade
72) Metromania: desejo insaciável de compulsiva de enfiar o dedo no nariz
escrever versos.
ou limpar o nariz com o dedo.
73) Misomania: ódio de tudo,
90) Siderodromomania: fascínio
obsessão por odiar algum assunto ou intenso por trens e viagens
grupo.
ferroviárias.
74) Mitomania: mentir ou exagerar
91) Sofomania: a ilusão de que é
em quantidades anormais. incrivelmente inteligente.
75) Monomania: obsessão anormal
92) Tanatomania: crença de que
por um único pensamento ou ideia.
alguém está amaldiçoado por magia
76) Nosomania: delírios de sofrer de de morte.
uma doença imaginada.
93) Tecnomania: obsessão por novas
tecnologias.

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