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Divindades e Semideuses

D
ivindades e Semideuses é um adendo Deuses Intermediários
criado para relembrar o livro da Posto Divino (10-15)
3ª Edição de D&D adaptado ao novo
sistema, utilizando como base um Deuses neste posto são mais podorosos que divindades
material homebrew originalmente menores mas ainda assim estão envolvidos nos
criado pelo usuário do Reddit chamado interesses dos mortais, geralmente preocupados com
“impersonater”. Personagens que seus seguidores. No mínimo, preocupam com o bem
aspiram alcançar os níveis divinos, batalhar contra estar dos devotos, pois sem eles, perderiam poder. Na
deuses ou semideuses; assim como DMs que buscam maioria dos casos são simpáticos com as causas dos
acrescentar aspectos divinos em suas histórias podem devotos e podem se envolver no mundo mortal, embora
utilizar este material como guia. o envolvimento seja indireto na maioria das vezes.

Posto Divino Deuses Menores


Posto Divino (1-9)
Deuses estão classificados em cinco categorias divinas
diferentes: deuses supremos, deuses maiores, deuses Novos deuses em sua maioria ou divindades com
intermediários, deuses menores e semi-divindades. menos seguidores. Esses deuses geralmente interferem
Note que essas categorias diferem da descrição do diretamente nos assuntos dos mortais, observando de
Livro do Mestre (página 11), pois historicamente, perto o mundo. Deuses menores podem levar séculos
algumas deidades foram chamadas de deuses maiores para atingir postos maiores entre as divindades.
quando na atual edição são chamadas de deuses Algumas dessas deidades são criadas por deuses
menores, como é o caso de Lolth, por exemplo. As maiores, como avatares ou extensões de suas vontades.
categorias nesse texto são para refletir iterações
prévias de deidades, classificações e Classificações
Divinas. Semi-Divindades
Posto Divino. Esse é um sistema numérico de Posto Divino (0)
classificação que reflete duas coisas: poder e número
de adoradores. Na maioria dos casos, esse número Semi-divindades possuem poder divino o suficiente
significa a quantidade de mortais que adoram a uma para serem espetacularmente poderosos mas não
divindade, concedendo a ela mais e mais poder e possuem seguidores, não podem responder a preces,
influência no cosmo. Ao longo deste suplemento, conceder magias a clérigos ou controlar aspectos
qualquer criatura chamada de “divindade”, “deidade”, da vida mortal. Existem diferentes tipos de semi-
“deus” ou smiliares, é uma criatura de Posto Divino de divindades, embora todos eles possuem sejam de Posto
nível 0 no mínimo. O termo de abreviação é PD. Divino 0.

Deuses Supremos Avatares


Posto Divino (21+) Divindades criadas por outros seres ou extensão dos
próprios deuses. Veja a sessão Talentos dos Deuses
Esses são os deuses além da compreensão mortal. para detalhes desses seres. Alguns avatares podem ter
Para tentar quantificar a existência em meios um Posto Divino superior a 0.
numéricos ou mecânicos é inútil, pois são indefiníveis
e impressionantes. Essas divindades não existem
em um plano pois existem em todos eles. O melhor Mortais Ascendidos
exemplo em de uma divindade assim seria o deus Ao, Mortais que ascenderam a níveis divinos por algum
de Forgotten Realms. Deuses desse nível geralmente ritual inspirador ou um método imensamente
não participam de assuntos mortais e uma vez a cada poderosos começam sempre com Posto Divino 0. Por
milênio podem talvez considerar a nossa existência. vezes, um mortal pode derrotar um deus e a energia
divina latente é absorvida por ele, concedendo poder
divino.
Deuses Maiores
Posto Divino (16-20)
Semi-Deuses
São os deuses que são imensamente poderosos. Nascido da união de uma divindade com um mortal,
Deuses que outros deuses temem. Seus seguidores semi-deuses possuem atributos divinos mas a herança
estão em todos os cantos e planos. Seus poderes são mortal faz deles os mais fracos dos deuses. Hercules é
tão grandes que inspiram ou causam temor a outras um bom exemplo de semi-deus. Ainda assim, podem se
divindades menores. Todas as deidades querem ser elevar nas categorias divinas.
dessa classificação e tentam de várias formas ascender
a este posto. O método mais tradicional é conseguindo
mais devotos e adoradores. Embora mais inseridos nos Titãs
assuntos dos mortais que divindades supremas, esses A lgumas deidades são tão poderosos que podem criar
deuses maiores estão no caminho que leva além desses seres de imenso poder que são portadores energia
assuntos. divina. São esses os titãs, seres temidos por mortais.

Divindades e Semi-deuses: Posto Divino


Vestígios
Quando uma divindade morre de maneira permanete,
eles geralmente acabam no plano astral, despojados
da maior parte de seus poderes divinos ao ponto de
serem somente vestígios de suas existências. É possível
com antigos rituais contatar esses seres e aproveitar
de seus poderes latentes. Mesmo assim, dizem que
essa “permanência” é apenas temporária e que deuses
jamais poderão ser mortos, sendo verdadeiramente
imortais - anda mais pelo fato que o tempo para os
mortais é curto, e uma divindade pode ressurgir
centenas ou milhares de anos depois.

Ascenção Divina
Deuses podem conseguir suas divindades de vários
modos. Muitas divindades maiores estavam no
momento da criação da existência pelas mãos das
divindades supremas ou até mesmo mais por seres
poderosos. Divindades menores e outras, geralmente
ascendem por métodos históricos. Existem,
provavelmente, incontáveis métodos de ascenção,
mas aqui vão alguns mais comumente conhecidos:
Artefato. Há alguns itens por aí, que quando
utilizados ou consumidos, garantes status divino.
Ambrosia é uma famosa comida dos deuses e,
quando consumida, concede aos mortais Posto
Divino 0. Pode haver um livro por aí permeado com
energia divina que, quando lido, concede parte
dessa energia ao leitor. Ainda podem haver métodos
temporários de se obter essa ascenção, como alguma
espada quando portada ou alguma tiara quando
enquanto for usada, que podem dar Posto Divino 0.
Extensão Divina. Algumas divindades, com Posto
Divino 16 ou superior, podem desejar extender sua
onisciência a um recipiente mais direto, assim
extendendo suas energias divinas em um mortal ou
avatar. Criaturas que ganham status divino desse
modo estão à mercê do deus que fez isso.
Deicídio. Quando alguém mata um deus de Posto
Divino 0 ou superior, essa energia divina precisa ir
a algum lugar. Algumas divindades matam outras
propositalmente para absorver essas energias (o que
não é necessariamente uma transferência de posto
de PD). Mortais, no entanto, quando conseguem tal
feito, conseguem PD 0, pois suas formas mortais são
subitamente bombardeadas pelas energias divinas
do deus morto. Quando essa energia é absorvida, a
energia do portfólio também é absorvida junta.
Características Divinas

A
você crescer nas Classificações Divinas, você também
maioria das vindades possuem cresce em capacidades e habilidades. Veja a tabela
nível 20 com várias bênções. abaixo para ver como seu bônus de Proficiência
Raramente uma criatura ascende aumenta. Por exemplo, se você for um personagem de
ao posto divindo sendo fraco. Assim nível 20 com Posto Divino 8, você terá um bônus de
Proficiência de +9.
sendo, um humano guerreiro de nível
1 é tão qualificado a ganhar Posto
Divino 0 quanto outro humano P roficiência D ivina
guerreiro de nível 20. Caso corra,
P osto D ivino S oma do B ônus de P roficiência
ambos serão grandemente diferentes em conhecimento
do mundo, de luta, guerra ou etc. 0 +1
Cada deidade com Posto Divino, mesmo que 0, tem as
1-5 +2
seguintes características. Cada nível de classificação garante
novas características. Preste bastante atenção que novos 6-10 +3
poderes e habilidades só serão conquistadas à medida que
11-15 +4
ascender no posto divino.
16-20 +5
Pontos de Vida
Dano é diferente para os deuses. Precisa de muito para Testes de Resistência
considerar alguma fonte de dano como poderosa ou
dolorosa. Todos os Dados de Vida são maximizados Divindades são supremas na resistência. Adicione
e você ganha o talento Robusto (Tough), do Livro do metade do seu Posto Divino (mínimo 1) como bônus
Jogador, caso não tenha. para qualquer teste de resistência que você não for
Além disso, sua forma divina é infundida com proficiente.
energia que o torna mais durável. Você ganha pontos
de vida adicionais equivalente ao seu modificador de Resistência a Dano
Constituição multiplicado pelo Posto Divino.
A aura divina que permeia os deuses confere grande
resistência aos danos. Np Posto Divino 0, você ganha
Velocidade resistência aos danos de concussão, perfurante e
cortante não-mágicos, além de resistência a dano
Deuses são muito mais rápidos que qualquer mortal
radiante.
pode sonhar em ser. Sua velocidade aumenta de acordo
Se você tem Posto Divino 1 ou superior, você se torna
com o posto divino, como na tabela abaixo. Se você for
resistente a todos os tipos de dano.
uma criatura quadrúpede (como os centauros), dobre o
bônus.
Imunidade a Dano
V elocidade D ivina Essa mesma aura divina possibilita as deidades de
P osto D ivino B ônus de V elocidade serem imunes a um número de situações e danos..
grande resistência aos danos. Com o Posto Divino 0,
0 +3 m você se torna imune a dano de veneno
1-5 +6 m Se você tem Posto Divino 1 ou superior, você se torna
imune a todo dano causado por armas e itens não-
6-10 +9 m mágicos.
11-15 +12 m
16-20 +18 m Imunidade a Condições
Dificilmente alguma condição mundana irá afetar um
deus. Se você tem Posto Divino 0, você se torna imune
Classe de Armadura Divina às condições de Encantado, Amedrontado, Sono e
Grande quantidade de energia divina envolve os deuses Envenenado.
como uma poderosa aura. Eles se tornam muito difíceis Se você tem Posto Divino 1 ou superior, você se torna
de acertat. A cada categoria divina que você sobe, essa imune aos efeitos de Exaustão.
aura se itensifica, cauando maior defesa contra ataques.
Você tem uma CA de 10 + metade do Posto Divino
arredondada para baixo (mínimo 1) + o bônus de Imortalidade
Proficiência + o modificador de Carisma. Utilizar um
Como seres ascencionados, os deuses tem uma saúde
escudo aumenta a CA. Caso você tenha outra CA,
única à condição divina, levando à imortalidade. Você se
utilize o que for maior.
torna imune a todos os tipos de doenças. Além disso, você
não precisa mais respirar, beber, comer e dormir - mas
Bônus de Proficiência poderá fazê-los se desejar. Os deuses também param
de envelhecer e não podem morrer por causas naturais.
Energia divina é a sabedoria do cosmo, da própria Ainda assim é necessário ter descansos curtos e longos
realidade. Com esse infusão vem a proficiência e o para recuperar quaisquer habilidades necessárias.
conhecimento das coisas. Por causa disso, enquanto
Somente por magia ou combate um deus pode perecer

Divindades e Semi-deuses: Características Divinas


Regeneração. Sua energia divina faz com que você seja
extremamente resiliente. Você recupera PV no começo
Sentidos Divinos
do seu turno equivalente ao seu PD + seu modificador A percepção do universo de torna outra quando se tem
de Carisma. Caso já tenha alguma habilidade de os poderes de um deus. Você ganha visão no escuro
regeneração, utilize a maior. (caso não tenha) e Visão Verdadeira. Com a Posto
Divino 0, você ganha a habilidade Sentido Divino
(página 81 do Livro do Jogador) da classe Paladino
Resistência à Magia e pode utilizá-la à vontade. Quando subir de posto
A trama da magia praticamente faz parte da essência divino, o limite de distância é de acordo com o limite de
de uma divindade, além de poderem manipular e criar percepção divino, que será explicado abaixo.
magias e encantamentos constantemente. Você tem As divindades de Posto Divino 1 ou superior possuem
vantagem em todos os testes de resistência contra um incrível senso de percepção. Todos os sentidos se
magias e efeitos mágicos. extendem a uma distância de 1,5 km por nível de Posto
Divino. Por exemplo, um deus de Posto Divino 10 pode
ver, ouvir, tocar, provar e cheirar até uma distância de
Talentos Divinos 150 km. Essas percepções são limitadas aos sentidos
Toda divindade tem poderosos talentos adicionais. que você normalmente possue. Se você tiver percepção
Você ganha 1 talento divino equivalente à metade do às cegas, esse limite também se extende. Você não
seu Posto Divino arredondado para baixo. Além disso, pode ver através de objetos sólidos sem a habilidade
você ganha 1 talento divino por fileira divina. Assim, de Sentido Remoto (veja abaixo) ou algum tipo de visão
uma divindade com Posto Divino 4 teria um toal de 4 raio-x ou equivalente. Quaisquer sentidos concedidos
talentos divinos. por algum talento divino não terão seu limite de
Você também poderá escolher qualquer talento extensão aumentados por essa habilidade.
normal ao invés de talento divino. Caso algum
talento normal modifique os valores de habilidade Sentidos Remotos
(normalmente até o máximo de 20), susbtitua a regra Onisciência é uma algo que define um deus e
para um máximo de 30. você não é exceção. A partir do Posto Divino 1,
Veja a tabela abaixo para entender melhor. você pode utilizar uma ação para perceber tudo
em uma esfera de 1,5 km por nível divino, como
T alentos D ivinos explicado acima, ao redor de cada um dos seus
seguidores e devotos (ou quem rezar por você,
P osto D ivino T alentos E xtras mesmo que não seja um fiel seguidor), locais
e objetos sagrados para você, como templos e
0 1
locais santificados (com a magia Consagrar, por
1-5 M etade da PD + 2 exemplo). Essa habilidade pode ser centrada
em qualquer lugar aonde falem o seu nome,
6-10 M etade da PD + 3
título ou alcunha até no máximo 1 hora após
11-15 M etade da PD + 4 ser dito ou qualquer localização quando um
16-20 M etade da PD + 5 evento relacionado ao seu portfólio ocorrer (veja
Percepção de Portfólio adiante).
Esse poder de Sentidos Remotos pode
atravessar planos e penetrar qualquer escudo ou
Poderes de Domínios e Magias barreira, a não ser que seja haja uma proteção
divina na área, seja ela feita por uma divindade
Deuses são responsáveis por conceder poder aos
com categoria igual ou superior a sua. Essa
mortais. Assim sendo, é claro que eles próprios são
habilidade não pode ser enganada por qualquer
possuidores dessas capacidades mágicas. Se você
magia que normalmente previne efeitos de
tiver um Posto Divino 1 ou superior, você tem todas as
divinação. Além disso, essa habilidade não cria
características de arquétipos de classe dos Dominios
um sensor mágico que pode ser detectado por
Divinos que você concede, Juramentos Sagrados,
outros seres ou magias ou efeitos (como acontece
Círculos Druídicos ou Dádiva do Pacto, o que mais
com a magia Vidência).
condizer com seu portfólio.
Além disso, você sabe todas as magias que seus
domínios concedem e pode conjurá-las à vontade. Você
só é limitado ao número de Domínios Divinos, Círculos
Druídocos, Juramentos Sagrados e Dádiva do Pacto
de acordo com seu Posto Divino, como visto na tabela
abaixo.

T alentos D ivinos
P osto D ivino D omínios e J uramentos

0 0
1-9 1
10-15 2
15-19 3
20 4
Você pode extender seus locais a 2 lugares ou mais sensor remoto, mas você só pode colocar esse sensor
simultâneamente, dependendo do Posto Divino. se existem um certo número de mortais, devotos ou
criaturas envolvidas. Por exemplo, Poseidon sabe
quando uma tempestade está sobre o oceano e pode
L ocais de S entidos R emotos observá-la se desejar. Ele não saberia dizer quando
uma avalanche cai na montanha. Montanhas estão
P osto D ivino N úmero de L ocais além das capacidades sensoriais de seu portfólio.
1-9 2 Quando uma divindade sente um evento, ela
meramente sabe que o evento está ocorrento e aonde
10-15 M etade do PD ( para baixo ) ocorre. O deus não recebe informação sensorial
sobre o evento. Assim sendo, Poseidon sabe dizer que
16-20 1 por PD
uma tempestade está sobre algum oceano e aonde
nesse oceano, mas não saberia dizer quão forte é a
tempestade e qual direção ela segue ou veio, até que ele
Uma vez que você escolheu o local para sentir, decida utilizar os poderes de percepção remota para
você automaticamente recebe informação analizar o evento.
sensorial até que você escolha um novo local, Posto Divino 1-5. A maioria das divindades menores
cancele o efeito, ou até você não conseguir mais podem sentir somente os mais significativos dos
sentir (após o período de 1 hora, por exemplo). eventos. Você automaticamente sente qualquer evento
que envolva mil pessoas ou mais. Assim, se nenhuma
criatura ou menos que 1000 não estão envolvidas no
Bloquear Sentidos evento, este não poderá ser sentido. Essa habilidade é
Divindades conseguem bloquear os sentidos de limitada ao presente.
outras divindades. Com uma ação, se você possuir Posto Divino 6-9. À medida que os deuses crescem
Posto Divino 1 ou superior, você pode bloquear em força e seguidores, sua onisciência também cresce.
as habilidades sensoriais remotas de outras Você automaticamente percebe quaisquer eventos que
divindades de nível igual ou menor. O poder para envolvem seu portfólio que afetam 20 pessoas ou mais
e que esteja ocorrendo no momento presente.
tal extende para um raio de 1,5 km por Posto
Posto Divino 10-15. Divindades intermediárias
Divino, ou dentro da mesma distância ao redor de podem sentir muitos eventos, mesmo quando não
um objeto, templo ou outro local sagrado, algum são relacionados a criaturas. Você automaticamente
devoto ou evento relacionado ao seu portfólio. sente quaisquer eventos relacionados ao seu portfólio,
Você pode bloquear o mesmo número de locais independente do número de pessoas envolvidas. Além
que você consegue perceber. O bloqueio dura 1 disso, seus sentidos extendem a uma semana no
hora por Posto Divino. passado para cada nível de Posto Divino que possuir.
Divindades que dividem um mesmo portfólio Assim, você pode olhar no passado e perceber o que
que você, não podem ser bloqueadas se o evento ocorreu relacioado ao seu portfólio.
for relacionado - por exemplo, é certo que uma Posto Divino 16-20. Os deuses maiores se tornam
guerra envolverá todos os deuses que tenham o o epítome da onisciência. Você automaticamente
portfólio da guerra -, ou o nome de mais de uma percebe quaisquer eventos que envolvam seu portfólio,
deidade seja citado, ou diferentes seguidores no independente do número de pessoas envolvidas. Além
disso, seus sentidos extendem uma semana no passado
mesmo lugar.
e uma semana no futuro para cada nível de Posto
Divino que tiver.
Percepção de Portfólio
Toda deidade com Posto Divino 1 ou maior, possui Chances sem Esforço
certo conhecimento e controle sobre alguns aspectos
As divindades maiores são imensamente poderosas
da existência mortal. Esse conhecimento reflete
e não estão sob a mesma sorte ou influência do
com os poderes divinos, tendo relação com o tipo
caos que os mortais estão, muito menos por parte
de seguidores e as energias que o deus lida, que são
dos deuses menores. Se você tiver um Posto Divino
chamados de portfólios. A conexão de uma deidade
16 ou maior, sempre que rolar abaixo de 10, esse
com seu portfólio concede um certo número de
número se torna um 10 automaticamente, não
poderes, como sentir a área ao redor de eventos
importa a razão da rolagem. Além disso, maximize
relacionados a ele. Além disso, os deuses podem
todo seu dano, ao invés de rolar os dados. Calcule
escolher, quando sentirem o evento, colocar um sensor
sucessos e falhas ou outros efeitos de acordo. Você
remoto no local para verificar os detalhes ou intervir
ainda precisa rolar um d20 para ver se foi acerto,
de alguma maneira. Subir nos níveis de Posto Divino
crítico ou falha. Divindades maiores não falham
aprimora essa habilidade. Casa fileira de Posto Divino
automaticamente mesmo quando tiram 1.
concede um certo número de portfólios a você:

Q uantidade de P ortfólios
P osto D ivino N úmero de P ortifólios
1-9 3
10-15 4
16-19 5
20 6

Dependendo da classificação, você pode sentir muitos


eventos relacionados ao seu portfólio e colocar o
Conceder Magias
Divindades que conseguem um certo número de
devotos pode conceder magias a eles. Você deve
possuir Posto Divino 1 ou superior para isso. Você
pode a qualquer instante, se recusar a conceder essas
magias aos mortais. Mortais que possuem magias
preparadas não as pedem, mas podem não preparar
magias adicionais até que você permita novamente.

Comunicação
Se você possuir Posto Divino 1 ou supeior, você
entender, falar e ler qualquer linguagem, mesmo
as não verbais. Ou seja, um idioma esquecido,
Aura Divina linguagem secreta de sinais de ladinos ou até mesmo a
A mera presença de uma divindade de Posto Divino 1 comunicação de animais.
ou maior pode afetar mortais e seres de Classificção Além disso, você falar com qualquer ser dentro da
Divina inferiores, que podem achar a experiência área de extensão dos seus Sentidos Remotos e de sua
empolgante ou desconcertante, dependendo do humor aura divina.
da divindade e a relação desses seres com o deus.
Mortais e outras divindades de posto menor podem Comunicação Remota
resistir os efeitos de sua aura com um sucesso em Com uma ação, você pode enviar uma
um teste de resistência de Sabedoria CD 8 + metade comunicação a uma localização remota, dentro do
do seu PD (arredondado para baixo) + metade do seu raio de ação dos Sentidos Remotos e de sua aura
bônus de Proficiência (arredondando para baixo) + seu divina.
modificador de Carisma. Divindades são imunes a As criaturas contactadas assim recebem uma
essas auras se forem de posto divino superior ou igual. mensagem telepática que só eles podem escutar.
Qualquer ser que obtenha sucesso no teste, se torna Alternativamente, sua voz pode surgir do nada,
imune à sua aura por 24 horas. como no ar, sair do chão ou algum objeto de sua
A aura divina é uma emanação que extende ao seu escolha, como uma estátua, por exemplo ou um
redor em um raio que corresponde ao seu posto divino, animal (mas não um objeto ou local dedicado a
ou seja, quanto maior o posto, maior o raio. Dentro alguma divindade igual ou maior que você). Desse
do limite máximo por nível divino, você pode escolher modo, quem estiver à distância de ouvido poderá
o tamanho do raio e pode modificar essa distância escutar você.
à vontade. Se escolher um raio de 0 metro, sua aura Você pode enviar uma manifestão ou presságio
é efetivamente não funcional. Quando duas ou mais ao invés de uma mensagem sonora ou telepática.
auras de divindades afetarem o mesmo local, somente A exata natureza dessa comunicação pode variar,
a aura do deus de maior Posto Divino que causará mas envolve normalmente algum fenômeno
efeito. Se forem de mesmo posto, as auras coexistirão. visível, como um raio de luz, mudança no clima,
um bando de animais ou qualquer coisa que seja
L ocais de S entidos R emotos indireto e simbólico para você ou os alvos da
mensagem (como seguidores perdidos na f loresta,
P osto D ivino R aio da A ura D ivina sendo guiados por um cervo branco).
Sua comunicação pode cruzar os planos e
1-9 3m por PD
penetrar quisquer barreiras. Uma vez que a
10-15 30 m por PD comunicação se iniciou, você pode continuar se
16-20 1,5 km por PD comunicando à vontade até decidir parar.
Você pode fazer um número de comunicações
remotas simultâneas de acordo com o número de
Você pode escolher os seus seguidores ou seres Sentidos Remotos que possui.
de mesmo alinhamento (de uma forma geral,
por exemplo) ou escolher indivíduos espcíficos Pactos de Bruxo (Warlock)
para não serem afetados por sua aura. Uma vez Divindades com PD 1 ou superior são normalmentes
que as criaturas sejam afetadas pela aura, elas desinteradas em pactos, considerando essa outorga de
permanecerão afetadas enquanto estiverem poderes a criaturas menores que os deuses (aos olhos
dentro do raio de alcance. deles), como lordes demônios, seres abissais, arquifadas
Escolhe abaixo os seguintes efeitos que sua ou etc. Mesmo assim, eles podem decidir criar pactos com
aura irá causar. Cada efeito pode ser utilizado os mortais em raras ocasiões.
Divindades com o PD 0 são mais propensas a isso. O
uma vez por turno: cegar, encantar, amedrontar
poder dos bruxos vem diretamente das energias divinas
ou atordoar. e assim, os deuses são limitadas ao número de pactos
que podem fazer. Uma divindade pode ter um número
de pactos igual ao modificador de Carisma vezes a
PD. Divindades maiores podem ter um número infinito
de pactos, pois a energia divina requerida para tal é
insignificante. Porém, deuses maiores geralmente não se
importam muito com mortais e raramente fazem pactos.
construções como desejar e alterar terrenos de até
Reinos Divinos 150km para qualquer tipo de terreno encontrado no
Com o Posto Divino 1 ou superior, você pode ter um Plano Material, tudo pela pura força de vontade da sua
número de locais igual seu posto de PD que servem autoridade divina. Essas construções e alterações são
como locais de trabalho, oficinas, residências, refúgios, manifesações do seu controle sobre o reino.
câmaras de audiência, fortalezes, armazenagem, Posto Divino 16-20. Você pode fazer tudo o que os
laboratórios ou o que desejar e for de acordo com estágios anteriores fazem e mais:
seus gostos, personalidade e portfólios. Você pode • Trocar ou alterar a gravidade dentro do reino, de
abandonar um desses locais, deixando para trás forma geral ou específica.
quaisquer condições ou alterações feitas por você para • Trocar ou alterar os elementos, energias ou tipos
poder criar um novo. Para isso, basta realizar uma de danos dentro do seu reino, de forma geral ou
ação. Você não pode ir aos locais pertencentes a outros especíica.
deuses com Posto Divino igual ou superior ao seu, sem • Trocar ou altera o tempo dentro do seu reino, de
a permissão de seus donos. forma geral ou específica.
Você tem algum controle sobre o meio-ambiente • Alterar o modo que a magia é feita dentro do
dentro de seu reino, controlando a temperatura e reino, como por exemplo certas magias, magias
outros detalhes, como odores, cores e sons. Esse de alguma escola particular ou evitar que
controle é de acordo com seu Posto Divino e se o certas magias funcionem ali. As suas magias e
reino é localizado no Plano Material ou outro plano de habilidades não podem ser limitadas por essas
existência. restrições, a não ser que você queira.

Uma vez que você tenha definido as condições


R aio de C ontrole do R eino acima do seu reino divino, elas são permanentes
PD R aio de C ontrole em O utros P lanos enquanto você não alterá-las. Com uma ação, você pode
especificar novas condições ambientais. A mudança
1-5 30 m por PD surte efeito de forma gradual, em um período de 10
6-9 1,5 km
minutos.

10-15 150 km

16-20 1500 km

Você só pode ter um raio de controle de reinos


divinos que residem dentro do Plano Material
igual a 30m por PD.
Dentro dessa área de controle, você pode definir
qualquer temperatura que seja normal para o
plano onde o reino está localizado e preencher
a área com odores e sons que desejar. Os sons
não podem ser mais alto do que 100 humanos
poderiam fazer; você pode criar sons de corais
invisíveis, batalhas, de uma mata cheia de
pássaros estridentes ou sons smiliares, mas não
conversas inteligíveis ou sons prejudiciais. Sua
habilidade de criar odores é similar à habilidade
de criar sons. Se seu Posto Divino for 6 ou maior,
você pode criar sons de falar inteligíveis. Além
disso, enquanto seu Posto Divino aumentar,
também crescerão suas capacidades de manipular
e controlar seus reinos divinos. Você ganha as
seguintes habilidades à medida de sobe de posto:
Posto Divino 1-5. Você pode erguer construções
e alterar a paisagem, porém deve fazê-los com seu
próprio esforço, seja através de magia ou talentos
divinos.
Posto Divino 6-9. Nãosomente você tem controle
sobre o meio-ambiente mas também controle as
conexões com o Plano Astral (assumindo que a
cosmologia de onde está seu plano divino tenha um
Plano Astral, como em Forgotten Realms, por exemplo).
Manipular a conexão astral de um reino divino pode
tornar inútil efeitos de teletransporte e similares, se
desejar.Você pode designar certos locais dentro dos
reinos a permanecerem com essas conexões astrais
intactas. Igualmente, você pode bloquear os reino
divinos de portais planares ou designar locais onde
portais são possíveis ou criaturas que teletransportar
para lá.
Posto Divino 10-15. Nesse estágio, você pode erguer
Menores. Essas alterações podem ser olhos
Ações Divinas brilhantes, um terceiro olho, corpo mais musculoso,
Divindades são excepcionais, seres poderosos e tom de pele, orelhas distintas, ser extremamente alto,
supremos. Por causa disso, eles podem realizar tatuagens luminosas, cor de cabelo ou etc. Qualquer
mais ações por rodada que outras criaturas fazem combinação e variação que seja somente estético.
normalmente, semelhante às Ações Lendárias. Realize Suas vestimentas, itens, armas, armaduras, objetos,
uma Ação Divina no fim do turno de uma criatura. Você montarias e seguidores voluntários também estão
recupera suas Ações Divinas no começo do seu turno. sujeitos a essas mudanças estéticas. Seja bastante
Alguns talentos divinos precisam gastar uma utilização criativo e sensato.
de Ação Divina durante seu turno como parte de uma Maiores. Alterações maiores incluem mudanças
habilidade ou ação. O número de Ações Divinas que estéticas e mudanças funcionais. Exemplos de
podem ser realizadas por rodada depende do seu Posto alterações funcionais seriam membros, asas, caudas,
Divino: garras, presas, órgãos, corpo, aparência de dragão
ou um golem de esqueleto. Você precisa discutir
A ções D ivinas com seu DM sobre essas alterações e as mecânicas
P osto D ivino A ções D ivinas por R odada da nova aparência (por exemplo, ataques extras por
múltiplos braços), porém, essas alterações precisam ser
0 0 significativas para poder refletir o seu portfólio - não
faria sentido algum um deus leal e bom da Cura com
1-5 1
aparêcia abissal e esquelético, com mil tentáculos
6-9 2 pingando gosma fétida ácida.
Se por exemplo, mulheres injustiçadas fazem
10-15 3
parte do seu portfólio e você era um homem que
16-20 5 constantemente se metamorfoseava ou criava a ilusão
de ser uma mulher até se torna deus, faria sentido
sua nova forma ser uma mulher. Desde que focou em
Enquanto você estiver em algum reino divino que mulheres injustiçadas, seria plausível seu rosto se
lhe pertença, você poderá realizar Ações Divinas tornar feminino com beleza escultural mas por baixo
por rodada equivalentes ao seu Posto Divino. dos cabelos atrás da cabeça ter um outro rosto, com
presas, língua e olhos de cobra. Além disso, você
poderia ter a habilidade de trocar os rostos quando
Viajar desejar ser ameaçador ou encantador. Tudo isso com
Pertencer ao Posto Divino 1 ou superior significa que a aprovação do seu DM. Novamente, suas vestimentas,
você pode utilizar a magia Teletransporte à vontade, itens, armas, armaduras, objetos, montarias e
com exceção de que você pode transportar um seguidores voluntários também estão sujeitos a essas
número de indivíduos e objetos igual à magia, porém mudanças estéticas e funcionais, desde que faça
multiplicados pelo seu nível de Posto Divino - ou seja, sentido e seu DM aprove.
um deus de Posto Divino 10 poderá transportar 80 Qualquer Forma. Divindades maiores são
pessoas e objetos que caibam em um cubo de até 30m extremamente poderosas e podem ter a forma que
de extensão. desejarem. Podem alterar a aparência de modo estético
A partir do Posto Divino 6, você também poderá ou funcional à vontade, contanto que ainda faça sentido
conjurar Viagem Planar à vontade, seguindo as para sua essência e portfólio. Essas mudanças podem
mesmas regras acima para Teletransporte. inclusive até ser aparentemente não funcionais, como
por exemplo, o deus se tornar uma grande esfera negra
flutuante, sem mebros ou órgãos aparentes, mas que
Tipo Divino e Aparência mesmo assim conseguiria atacar um alvo com braços
Por causa da energia diniva, esses seres não podem etéreos ou energias que surgem do nada.
ser considerados humanoides, monstruosidades e
etc. Também não podem ser considerados celestiais,
demônios ou fadas. São simplesmente divinos.
Seu tipo muda para divino. Você mantém todas as
características físicas e raciais que tinha antes de
se tornar um deus, embora sua aparência possa ser
alterada, de acordo com seu Posto Divino e aprovação
do DM. Essas alterações refletem sua forma verdadeira
e são permanentes - você não poderá as alterar -, e
e precisam fazer sentido com sua essência divina e
portfólio, que será explicado a seguir..

F ormas D ivinas
P osto D ivino A lterações S ignificantes

0-9 M enores
10-15 M aiores
16-20 Q ualquer forma imaginável
5 níveis de mago, não tem como conjurar Desejo, por
Conjuração Divina exemplo, mas poderia conjurar 5 Bolas de Fogo a mais).
Divindades não são tão limitadas quanto os mortais na
capacidade de manipular a realidade e a magia. Para
Modificador de Habilidade Divino
cada nível de Posto Divino que você possuir, você tem Divindades são mais rápidas, fortes, sábias e mais
o equivalente a 500 PO (peças de ouro) que podem capazes que os mortais. Ae se tornar um deus, todos
ser utilizados para como componentes mágicos. Você os valores dos seus atributos de habilidades se tornam
recupera esse valor após um descanso longo. um mínimo de 17 (ou seja, sua Força 8 virou Força 17).
Além disso, se você for de Posto Divino 1 ou superior, Quando subir de Posto Divino, você ganha um número
suas magias não precisam mais serem somáticas, de pontos para acrescentar a qualquer uma das suas
verbais ou gestuais e nem precisam de componentes, habilidades, sem exceder o limite de 30. Veja a tabela
a não ser que a magia especifique que precisa de PO abaixo para ver esse valor extra:
para ser conjurada. Por exemplo, se você for um clérigo
de 20º nível e for de Posto Divino 2, você terá 1000 M odificador de H abilidade D ivino
PO para conjurar magias que necessitam de PO como
componente. Após um longo descanso, você recupera P osto D ivino T otal E xtra
os 1000 PO para serem usados novamentes. Esse valor
0 8
não é acumulativo.
Além disso, a CD das suas habilidades de conjuração 1 10
se alteram:
2 14
CD das suas magias = 8 + bônus de Proficiência + 3 15
metade do PD (arredondado para baixo) + modificador
4 16
de Carisma (caso tenha nível em classe conjuradora,
pode utilizar a habilidade relevante) 5 17

Modificador de ataque de magia = bônus de 6 20


Proficiência + metade do PD (arredondado para baixo) 7 22
+ modificador de Carisma (caso tenha nível em classe
conjuradora, pode utilizar a habilidade relevante) 8 24
9 26
Todas as magias de classe que você possuia antes
de se tornar um deus se tornam magias divinas e 10 28
inerentes ao seu poder divino, podendo ultrapassar 11-15 30
barreiras e outras defesas de magias criadas por
mortais - por exemplo, ignorando áreas de Campo 16-19 36
Antimagia que um mago mortal criou. Somente deuses
20 40
de Posto Divino igual ou superior podem combater
os seus efeitos mágicos. Os deuses de Posto Divino
inferior o fazem com desvantagem.
A partir do Posto Divino 1, você pode conjurar 1
magia extra por cada nível de Posto Divino. Por
exemplo, um personagem com Posto Divino 5 que
tenha 5 níveis de mago e 15 níveis de clérigo que virou
um deus da Cura, poderá conjurar 5 magias extras de
mago ou de clérigo (que não forem de seu domínio), de
qualquer nível dentro das possibilidades de classe (com
Talentos Divinos

P
forma, de acordo com o Posto Divino.
oderes dinivos. Como alguém Posto Divino 0-5. Com uma ação, você pode alterar
pode quantificar esses poderes? sua forma, de minúsculo a imenso. Se você mudar
A resposta está nos talenos divinos, de tamanho por pelo menos uma categoria, você tem
que são talentos especiais dos deuses. vantagem em quaisquer testes de Força. Além disso,
basta rever a tabela anterior de para cada categoria de tamanho que você aumenta,
Talentos Divinos, na página 4. Para suas armas dão 1d4 extra por categoria aumentda.
ganhar esses talentos divinos, uma Quando você diminui seu tamanho por pelo menos
deidade precisa ter os pré-requisitos. uma categoria ou menor, você tem desvantagem em
Além disso, o DM pode decidir que quaisquer testes de Força. Além disso, suas armas
o talento não seja plausível para seu personagem, por diminuem para o seu novo tamanho, reduzindo 1d4
estar amplamente fora do seu portfólio. Normalmente, para cada categoria de tamanho diminuída. Quando
divindades escolhem talentos divinos que façam diminuto, seu DM pode decidir que você tenha
sentido de acordo com seu portfólio, história e vantagens em outros testes, como de Destreza para se
antescedentes, mesmo se possuem os pré-requisitos. esconder, por exemplo.
Sempre que um deus ascende a uma nova fileira de Além disso, você pode alterar sua forma de modo
Posto Divino (de acordo com a tabela de Talentos limitado, inluindo roupa e equipamento. Essa alteração
Divinos na página 4), eles podem trocar 2 talentos pode adicionar ou remover membros, por exemplo, mas
divinos (ou talentos comuns), se desejar, caso não pode lhe transformar em um dragão. Ainda assim,
possuírem os pré-requisitos necessárias que não você poderá criar asas, guelras ou algum outro efeito
tinham antes. prático ou estético. Você pode manter essas alterações
Talentos Divinos e Magia. Um talento divino funciona por tempo indeterminado, mas você voltará à sua
normalmente dentro de áreas anti-magia. Além disso, forma verdadeira caso morra. Alguém que tenha Visão
uma criatura que normalmente tem vantagem em Verdadeira não conseguirá ver sua forma verdadeira
testes contra magia (como por exemplo, a habilidade desse modo.
de Resitência a Magia) não recebe esse benefício nos Posto Divino 6-9. Você poderá agora se transformar
testes de resistência contra talentos divinos, a não ser em qualquer criatura dos seguintes tipos: aberrações,
que sejam deuses de Posto Divino igual ou superior bestas, celestiais, constructos, divinos, dragões,
do usuário do talento divino. Uma criatura alvo que elmentais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades,
seja resistente ou imune a danos de fogo ainda será gosmas, plantas ou mortos-vivos. Alternativamente,
resistente ou imune a danos de fogo. você poderá selecionar duas raças de humanoides
(como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Isso
Alterar Realidade funciona exatamente como a magia Metamorfose
(Polymorph), com a exceção de que sua nova forma
Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior; Carisma, dura tempo indeterminado.
Inteligência ou Sabedoria 24. Posto Divino 10+. Você não tem mais limitações no
Sugestão de Portfólio: Qualquer um. tipo de criatura escolhida que pode se transformar,
exceto que o tipo de criatura não poderá exceder a
Como um deus, realidade está sob seu capricho. Essa soma do nível de Posto Divino + seu DV.
habilidade é similar à magia Desejo.
Como uma ação, você pode utilizar essa habilidade Ataque Aniquilador
para duplicar qualquer magia de 9º nível ou inferior. A
duplicata não necessita de componente material e caso Pré-requisitos: Posto Divino 10 ou superior; Força 22.
tenha alguma CD para teste, será 8 + meade do seu PD Sugestão de Portfólio: Destruição, Guerra, Justiça, Morte,
(arredondado para baixo) + modificador de Carisma, Ódio, Vingança.
Inteligência ou Sabedoria. Depois de utilizá-la, você
deverá descançar e não poderá realizar ações durante Qualquer ataque físico que você realizar, poderá destuir
1 minuto, a não ser que seja de Posto Divino 10 ou um inimigo completamente. Quando você acerta o alvo
superior. com um golpe, ele poderá ser obliterado. Criaturas
Você pode utilizar essa habilidade tornar um efeito ou alguns objetos alvos precisam fazer um CD de
sobrenatural permanente, mas deverá descançar e não Constituição 8 + metade do seu PD (arredondado para
poderá tomar ações por 1 minuto por nível de magia baixo) + seu modificador de Força. Se falhar o teste, a
vezes o número de alvos afetados, 1 minuto por Dados criatura é reduzida a 0 PV imediatamente e, se você
de Vida de criaturas afetadas ou 10 minutos por cada desejar, terá quantas falhas no teste de resistência
3m de cubo afetados. Use o maior valor aplicável para contra a morte que você quiser.
determinar o tempo que precisa descansar e não faça Essa habilidade também permite que você possa
ações depois de alterar a realidade. destuir 300m cúbicos (um cubo de 3m) de matéria
inorgânica por Posto Divino.
Divnidades com Posto Divino iguais ou superiores
Alterar Forma ao seu são imunes a esse talento divino. As de Posto
Divino inferior têm vantagem no teste. Essa habilidade
Sugestão de Portfólio: Qualquer um.
não surte efeito em objetos imunes a ataques físicos,
como a Muralha de Energia (Wall of Force). Você pode
A habilidade de alterar a forma é sem esforço para
utilizar esse talento um número de vezes equivalente
várias deidades. Enquanto elas possuem uma forma
ao seu Posto Divino. É preciso um descanso curto ou
verdadeira, aqueles que possuem o talento divino
longo para recuperar as utilizações.
Alterar Forma podem mudar vários aspectos de sua

Divindades e Semi-deuses: Talentos Divinos


avatares, você pode utilizar somente um sensor remoto
Ataque da Ruína extra além dos avatares.
Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior; níveis em Demora 1 ano para criar um avatar ou repôr um
alguma classe ou arquétipo que concede proficiência em avatar destruído. Esse processo não precisa de
todas as armas marciais. nenhum esforço especial ou ação. Simplesmente será
Sugestão de Portfólio: Destruição, Guerra, Justiça, Morte, feito e as energias divinas se transformação e darão
Ódio, Vingança. forma no seu avatar. O avatar precisa ser criado em
algum reino divino que pertença a você e, depois de 1
Algumas divindades possuem certos inimigos em ano, ele aparecerá no seu reino divino em um local que
particular que sempre estão preparadas para enfretá- você designar. Se você tiver o talento divino Criação
los. Escolhe um tipo: aberrações, bestas, celestiais, Divina, você poderá criar o avatar em qualquer lugar,
constructos, divinos, dragões, elmentais, fadas, menos reinos divinos de divindades com Posto Divino
demônios, gigantes, monstruosidades, gosmas, plantas igual ou superior ao seu. Se você o fizer, o avatar
ou mortos-vivos. Alternativamente, você poderá precisará descansar depois, de acordo com a descrição
selecionar duas raças de humanoides (como gnolls e do talento divino Criação Divina.
orcs) como seu tipo escolhido. Como outra alternativa, Um avatar é menos poderoso que o deus criador e
você poderá escolher uma situação em que o alvo de não é uma cópia completa. Considere os seguintes:
seu Ataque da Ruína funcionará, como por exemplo Posto Divino. Seu avatar tem um Posto Divino
contra um estuprador (conhecimento que você deverá que é metade do seu (arredondado para baixo). As
ter) ou qualquer um que tenha quebrado algum código características e habilidades divinas do seu avatar são
específico, lei ou doutrina. de acordo com as específicas do Posto Divino ajustado.
Você pode gastar uma de suas Ações Divinas da sua Os valores de habilidade, velocidade, níveis de classe e
rodada para ganhar vantagem no Ataque da Ruína DV são iguais aos seus.
contra o alvo no seu próximo turno, se o alvo estiver Habilidades Divinas. Seu avatar possui um número
dentro dos pré-requisitos escolhidos. Se você acertar de talentos divinos de acordo com o nível de Posto
seu oponente, ele levará 2d8 adicionais de algum tipo Divino ajustado. Você poderá escolher quais talentos
de dano da arma (do tipo de arma ou elemental). Ou divinos ele terá entre os que você já possui, jamais
seja, se gastar 4 utilizações da sua Ação Divina de uma tendo talentos divinos que o criador não tenha. O
vez, você dará 8d8 extras de dano. avatar jamais poderá ter os talentos divinos de Avatar e
Você pode pegar esse talento divino mais de 1 vez, Possuir Mortal. Além disso, ele não tem os poderes de
escolhendo uma nova criatura ou situação novas cada Sentido Remoto e comunicação remota.
vez.
Bárbaro Divino
Arquearia Divina Pré-requisitos: 20 níveis de bárbaro.
Pré-requisitos: Níveis em classe que você tenha escolhido Sugestão de Portfólio: Bárbaros, Caos, Guerra, Morte,
arquearia como estilo de luta; Destreza 24. Ódio.
Sugestão de Portfólio: Arquearia, Guerra, Natureza.
Você é a própria fúria personificada. Você ganha as
Atacar a longa distância não impõe desvantagem aos seguintes habilidades:
s seus ataques à distância, seja com arco, azagaia
• Seu dano extra em Fúria recebe um adicional
ou qualquer arma de arremesso. Além disso, você
equivalente ao seu PD (mínimo 1) + seu bônus de
pode atacar além da distância máxima da arma com
Proficiência.
desvantagem, a um máximo de distância que sua visão
• Você pode conjurar magias e concentrar em
divina alcança (somente a visão centrada em você,
feitiços enquanto estiver utilizando Fúria.
jamais podendo utilizar Sentido Remoto, mesmo que
• Você possui vantagens nos testes de resistência
esteja no mesmo plano de existência). Assim sendo,
contra a morte.
um arqueiro de Posto Divino 1 com esse talento divino
• Sua Defesa sem Armadura é modificada, se
poderá enxergar até 1,5 km de distância e poderá
tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu
atacar um alvo com desvanatagem dentro desse raio de
modificador de Constituição + seu modificador de
visão.
Carisma + metade do seu PD (arredondado para
Além disso, seus ataques à distância ignoram meia
baixo).
cobertura e três-quartos de cobertura.
• Seu Ataque Descuidado não mais concede
vantagens aos ataques dos inimigos e também pode
Avatar ser utilizado com ataques de Destreza.
• Ao utilizar a habilidade de Crítico Brutal, você pode
Pré-requisitos: Posto Divino 6 ou superior; Carisma 27. rolar um número de dados adicionais equivalentes
Sugestão de Portfólio: Qualquer um. à metade do seu PD arredondado para baixo
(mínimo 1).
Avatares servem como alter ego das divindades, • Você recebe vantagens nos testes de Fúria
efetivamente permitindo um deus estar em dois Implacável.
lugares ou mais ao mesmo tempo. Você pode usar
da sua própria energia divina e criar uma duplicata
sua, porém com menos poder que você. Esse avatar
é uma extensão sua e você sabe tudo que ele sente e
sabe e vice-versa. Cada avatar criado conta como um
utilização de Sentido Remoto e você não poderá ter
mais avatares do que Sentidos Remotos. Se você for
utilizar todos os seus Sentidos Remotos através de

Divindades e Semi-deuses: Talentos Divinos


Bardo Divino Chamado das Criaturas
Pré-requisitos: 20 níveis de bardo. Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior.
Sugestão de Portfólio: Arte, Bardo, Beleza, Coragem, Sugestão de Portfólio: Qualquer um.
Dança, Destino, Enganação, Inspiração, Sorte.
Divindades dificilmente estão sozinhas, pois possuem
Você é o epítomo dos bardos e possui habilidades que muitas criaturas ao seu serviço. Escolha um tipo de
superam em muito a dos bardos mortais. Você ganha criatura: aberrações, bestas, celestiais, constructos,
as seguintes habilidades: divinos, dragões, elmentais, fadas, demônios, gigantes,
monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos.
• Você sabe todos os truques de bardo.
Alternativamente, você poderá selecionar duas raças
• Um número de magias equivalente ao seu nível de
de humanoides (como gnolls e orcs) como seu tipo
PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade
escolhido. Com uma ação, você poderá convocar
do seu modificador de Carisma (arredondado para
qualquer criatura desse tipo como se tivesse utilizado
baixo) passam a não contabilizar no seu número de
a magia Portal, mas elas não poderão ter um Nível de
espaços de magia.
Desafio (ND) superior ao seu nível de Posto Divino.
• O alcande da sua Inspiração de Bardo aumenta 1,5
Criaturas convocadas dessa maneira lhe servirão de
km por cada nível de PD (mínimo 1).
boa vontade no melhor dentro de suas habilidades,
• Qualquer ação que necessite você utilizar a sua
embora possam inicialmente resistir ao seu chamado
Inspiração de Bardo poderá utilizar um Ação
fazendo um teste de Sabedoria CD 8 + metade do seu
Divina ao invés de uma ação bônus no seu turno.
PD (arredondando para baixo) + seu modificador de
Assim, você poderá aplicar a Inspiração de Bardo
Carisma. Caso resistam, você efetivamente falhou em
várias vezes, além da sua ação bônus , num
convocá-las e não poderá chamar criaturas desse tipo
máximo de Ações Divinas que você consegue
pelas próximas 24 horas. Você não poderá ter criaturas
realizar, embora sem ultrapassar o número de
lhe servindo desse modo a nenhum momento mais do
vezes que você pode usar a Inspiração de Bardo
que você possui níveis de Posto Divino. Ou seja, se você
antes de descansar.
tiver um Posto Divno 2, você poderá ter 2 criaturas de
• Você ganha Inspiração de Bardo extras igual a
ND 2 ao seu comando.
metade do seu PD (arredondado para baixo).
Você pode selecionar esse talento divino várias vezes,
• Sua Inspiração de Bardo agora é de 3d8, e não
cada vez selecionando um tipo novo de criatura. Você
1d12.
não pode convocar criaturas específicas pelo nome,
• Você pode utilizar a sua habilidade de classe
somente indivíduos aleatórios do tipo escolhido.
Canção de Proteção (Countercharm) por dia
como uma Ação Divina ao invés de uma ação no
seu turno, enquanto tiver um efeito para você Clarividência
interromper por essa habilidade dentro de uma
distância máxima de 1,5 km por PD (mínimo 1). Pré-requisitos: Posto Divino 6 ou superior; Sabedoria 24.
Sugestão de Portfólio: Qualquer um.

Bruxo Divino A visão das divindades não só se extende além do alcance


mortal, mas também aumenta a percepção da realidade
Pré-requisitos: 20 níveis de bruxo.
e magia. Sua Visão Verdadeira funciona em deuses de
Sugestão de Portfólio: Abissal, Arcano, Bruxos, Caos,
Posto Divino igual ou inferior. Além disso, você adiciona
Demônios, Fadas, Morte, Místico, Oculto, Ódio, Pactos.
um bônus equivalente ao seu Posto Divino em todos
os testes de Sabedoria (Percepção), Inteligência
A força divina em você já permite que você seja o
(Investigação) e Sabedoria (Intuição). Realize esses
realizador de pactos com outros mortais. Você se torna
teste sempre com vantagem, não importa se algum
um patrono transcedental equivalente ao seu próprio,
fator fosse causar desvantagem.
podendo cortar o pacto com seu antigo patrono ou
angariando mais poder com a soma dos dois (consulte
seu DM quanto a isso). Você ganha as seguintes
habilidade: Comandar Plantas
• Você sabe todos os truques de bruxo. Sugestão de Portfólio: Agricultura, Fertilidade, Plantas,
• Você aprende um número extras de magias Terra, Natureza, Vida.
equivalente ao seu PD.
• Um número de magias equivalente ao seu nível Você é mestre das plantas e vida vegetal. Com uma
de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + seu ação, você pode fazer plantas crescerem em um raio
modificador de Carisma (arredondado para baixo) de no máximo 1,5 km por Posto Divino (mínimo 1). É
passam a não contabilizar no seu número de preciso um descanso longo para fazer isso novamente.
espaços de magia. Você utilizar essa habilidade mesmo em áreas onde
• Você sabe todas as Invocações Místicas. não crescem plantas (como no meio do deserto ou
Por ser apto a conceder pactos, você se torna no ártico), embora nesse caso, as plantas morrerão
proficiente em todas as Dádivas do Pacto. depois de 24 horas. Essa habilidade funcioma como a
• Voê pode utilizar a Arcana Mística um número de magia Crescer Plantas (Plant Growth), com a exceção
vezes adicionais equivalentes ao seu PD de que não pode ser interrompida, a não ser por uma
divindade de Posto Divino igual ou superior.
Além disso, como uma ação, você pode encantar
criaturas plantas, animar plantas ou fazer com que
plantas emarenhem em seus alvos, também como
fortalecer plantas murchas, reviver plantas mortas,
fazer sementes germinarem, uma muda se tornar uma
Divindades e Semi-deuses: Talentos Divinos
planta adulta ou uma árvore dar frutos (mesmo fora com Sentidos Remotos também) quando se tornarem
de estação). Essa habilidade funciona como a magia alvos dessa habilidade pela primeira vez. As criaturas
Vinha Esmagadora (Grasping Vine). Criaturas plantas poderão fazer um testde de resistência de Carisma.
encantadas dessa maneira permanecem encantadas Uma vez que o controle foi estabelecido, distância não
por um número de dias equivalente ao seu Posto é problema (mesmo fora de alcance do seu Sentido
Divino. Elas poderão tentar resistir ao encantamento, Remoto), como outros planos, proteções, escudos e
fazendo um teste de resistência de Carisma. Você defesas mágicas (exceto proteções ou reinos divinos
não poderá ter criaturas lhe servindo desse modo a de deuses de Posto Divino igual ou superior ao
nenhum momento mais do que você possui níveis de seu). Cada vez que você comandar a criatura a fazer
Posto Divino. Ou seja, se você tiver um Posto Divno 2, alg contra sua natureza, ela poderá fazer o teste de
você poderá ter 2 criaturas de ND 2 ao seu comando. resistência novamente. Após cada descanso longo, a
criatura poderá fazer o teste resistido novamente. Caso
a criatura obtenha algum sucesso, ela não poderá ser
Clérigo Divino controlada por você pelas próximas 24 horas.
Com uma ação, você poderá tentar dominar um
Pré-requisitos: 20 níveis de clérigo. número de criaturas de uma vez, ou uma por vez,
Sugestão de Portfólio: Os mesmos portfólios que sejam equivalente ao seu Posto Divino (mínimo 1) antes de
referentes aos seus domínios (por exemplo, um clérigo realizar um descanso longo. Entretanto, você não
da Tempestade teria portfólios de Chuva, Mar, Oceano, poderá ter um número de criaturas dominadas que
Tempestade, Ondas, Fertilidade, Clima e etc). superem 10 vezes o seu Posto Divino (mínimo 1). Se
você já tiver o máximo de criaturas sob seu controle,
Às vezes os próprios deuses precisam de clérigos e você ainda assim poderá tentar dominar uma ou
é a você que eles recorrem. Você ganha as seguintes mais novas criaturas, mas terá que escolher o mesmo
habilidades: número de outra criaturas para ficarem livres de seu
• Você sabe todos os truques de clérigo. controle - para livrá-las de seu controle é uma ação
• Um número de magias equivalente ao seu nível livre. Por exemplo, uma divindade de Posto Divino 15
de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + pode tentar controlas 15 criaturas antes de realizar um
seu modificador de Sabedoria passam a não descanso longo. Essa divindade pode ter no máximo
contabilizar no seu número de espaços de magia. 150 criaturas dominadas dessa maneira de uma vez.
• Você pode utilizar Canalizar Divindade: Expulsar Caso queira dominar mais 10 criaturas, terá que liberar
Mortos-Vivos dentro do seu raio de visão máximo de seu controle 10 criaturas.
(menos através da percepção remota). Os mortos- Você pode dominar criaturas desse modo com um
vivos que falharem no teste serão expulsos por máximo de ND equivalente ao seu Posto Divino. Ou
um período de tempo equivalente a 10 minutos seja, um deus de Posto Divino 15 poderá controlar
por nível de PD. Além disso, você poderá destruir criaturas de ND 15 no máximo (mesmo que sejam 150
mortos-vivos de ND 4 + metade do seu PD. criaturas de ND 15).
• Sua energia divina permite você realizar uma Você pode escolher essa habilidade várias vezes,
Intervenção Divina consigo mesmo. Você pode escolhendo um tipo novo de criatura cada vez.
fazer isso um número de veze equivalente à metade
do seu PD (arredondado para baixo) e os recupera
após um descanso longo.
• Todas as suas curas são maximizadas.
• Você se torna imune a alguns tipos de dano
relacionados aos deus domínios divinos:
-Conhecimento: radiante e um à sua escolha.
-Enganação: veneno e um à sua escolha.
-Guerra: radiante e um à sua escolha.
-Luz: fogo e radiante.
-Morte: necrótico e um à sua escolha.
-Natureza: frio, fogo e elétrico.
-Tempestade: elétrico e trovejante.
-Vida: radiante e um à sua escolha.

Controlar Criaturas
Sugestão de Portfólio: Qualquer um.

Fazendo valer sua autoridade divina, você pode


comandar um tipo de criatura. Essa habilidade
funciona de maneira similar à magia Dominar Monstro
(Dominate Monster), mas não domina a mente tanto
quanto domina o corpo da criatura. Escolha um tipo
de criatura: aberrações, bestas, celestiais, constructos,
divinos, dragões, elmentais, fadas, demônios, gigantes,
monstruosidades, gosmas, plantas ou mortos-vivos.
Alternativamente, você poderá selecionar duas
raças de humanoides (como gnolls e orcs) como seu
tipo escolhido. Todas as criaturas a serem fetadas
deverão estar dentro de seu campo visão (funciona
de Árvore, Movimentação Livre, Passo de Árvore e
Criação Divina Comunhão com a Natureza. Quanto à Comunhão
Pré-requisitos: Posto Divino 1 ou superior. com a Natureza, você pode ter um limite de raio
máximo de acordo com seus sentidos divinos e
Você consegue manipular as energias do cosmo para funciona até mesmo quando utilizar os Sentidos
criar itens mundanos, mágicos e divinos. Remotos.
Você consegue materializar itens mundanos de no
máximo 1,000 PO por nível de PD. O tempo para Feiticeiro Divino
concluir a criação do item é de 1 minuto por cada 1,000
PO. Se o item custar menos que 1,000 PO, ainda assim Pré-requisitos: 20 npipveis de feiticeiro.
precisará de 1 minuto. Caso custe mais, utilize o valor Sugestão de Portfólio: Arcano, Celestiais, Dragões,
arredondado para cima, ou seja, um item de 1,5000 PO Elementais, Feiticeiros, Inferno, Magos.
precisará de 2 minutos para ser feito.
Você consegue materializar itens mágicos de no Você manipula a trama da magia como se fosse um
máximo 10,000 PO por nível de PD. O tempo para membro do seu corpo. Você ganha as seguintes
concluir a criação do item é de 1 hora por cada 10,000 habilidades:
PO. Se o item custar menos que 10,000 PO, ainda
assim precisará de 1 hora. Caso custe mais, utilize • Você sabe todos os truques de feiticeiro.
o valor arredondado para cima, ou seja, um item de • Você sabe um número de magias adicionais
15,000 PO precisará de 2 horas para ser feito. equivalentes ao seu PD.
Você precisa realizar um teste de Concentração de • Um número de magias equivalente ao seu nível
10 + nível de PD do item mágico + seu modificador de de PD arredondado para baixo (mínimo 1) + seu
Carisma. Ou seja, se você tem Carisma 20 e queira modificador de Carisma passam a não contabilizar
criar um item de 50,000 PO, você precisa realizar um no seu número de espaços de magia.
teste de CD 20 (10 + 5 + 5). Você precisa se concentrar • Você tem um adicional de pontos de feitiçaria
totalmente na criação dos itens durante sua feitura, sem equivalentes ao seu nível de PD + seu modificador
parar para nada - se for interrompido, a materialização de Carisma.
é cancelada e é preciso recomeçar novamente após • O custo de pontos de feitiçaria é reduzido pela
um descanso curto. Caso obtenha sucesso e o item metade, arredondado para baixo.
fique pronto, também é necessário um descanso curto • Você aprende todas as Metamágicas.
ou longo. Itens mundanos não necessitam de teste de • Ao utilizar a Restauração Mística, você rccupera
Concentração para serem feitos. um adicional de metade do seu PD (mínimo 1).
Caso você seja um deus de PD 20, você demora 1 • Você consegue gastar 1 ponto de feitiçaria e trocar
minuto por cada 10,000 PO do item e não precisa o dano da magia, Sua Bola de Fogo poderia causar
descansar depois. dano de gelo, por exemplo, ou dano de concussão.
• Um número de vezes equivalente à metade do seu
Druida Divino PD (mínimo 1), você pode causar qualquer magia
a ter um efeito dobrado e maximizado. O raio de
Pré-requisitos: 20 níveis de druida. ação, o tempo de duração e o dano são dobrados.
Sugestão de Portfólio: Animais, Caçadores, Colheita, Você pode utilizar isso novamente após um longo
Druidas, Fertilidade, Natureza, Feras, Metamorfos, descanso.
Licantropos, Patrulheiros, Terrenos do Círculo da Terra.

A natureza é praticamente uma extensão da sua alma


divina. Você ganha as seguintes habilidades:

• Você sabe todos os truques de druida.


• Um número de magias equivalente ao seu nível
de PD arredondado para baixo (mínimo 1) +
seu modificador de Sabedoria passam a não
contabilizar no seu número de espaços de magia.
• Quando utilizar a Forma Selvagem, você poderá
se transformar em criaturas com um ND máximo
equivalente ao seu PD (mínimo 1).
• Você pode conjurar todas as suas magias e
concentras enquanto utilizar sua Forma Selvagem,
independente dos componentes.
• Você pode se transformar em qualquer tipo de
criatura.
• Sua Forma Selvagem não tem limite de tamanho.
• Você consegue transformar partes do seu corpo.
Ao utilizar a Forma Selvagem, você consegue
transformar sua cabeça, braço direito, braço
esquerdo, ambas as pernas, tronco, costas e
quadril. Ou seja, você pode ter uma cabela de
cocatrice, asas de dragão, corpo de gorila, um
braço de tigre, um braço de urso, pernas de touro e
cauda de quimera.
• Você se torna proficiente em um Círculo Druídido
adicional.
• Você está permanentemente sob os efeitos de Pele

Divindades e Semi-deuses: Talentos Divinos


Ladino Divino Mago Divino
Pré-requisitos: 20 níveis de ladino. Pré-requisitos: 20 níveis de mago.
Sugestão de Portfólio: Armadilhas, Assassinos, Sugestão de Portfólio: Arcano, Celestiais, Dragões,
Criminosos, Enganação, Escuridão, Ladinos, Maldade, Elementais, Elfos, Feiticeiros, Magos.
Mendigos, Morte, Roubos, Sombras, Sorte, Trevas.
Você compreende o funcionamento da magia como
Aonde há sombras você está presente. Não há desafios ninguém. Conhecimento e poder são seu café da
no cosmo que você consiga dar um jeito e nem manhã. Você ganha as seguintes habilidades:
gargantas imunes a você. Você ganha as seguintes
habilidades: • Você sabe todos os truques de mago.
• Você cria um grimório mágico chamado Grimório
• Você adiciona seu nível de PD nos testes de das Eras, que somente você consegue abrir.
perícias ou ferramentas de ladrão. Caso seja destruído, você consegue conjurá-lo
• Seu Ataque Furtivo vira 1d10 e você adiciona 1d10 novamente com uma ação bônus. Caso você
morra, o livro sumirá da existência. Ele contém
a mais por cada nível de PD.
todas as magias de mago da existência (todas as
• Você pode gastar uma utilização das suas Ações magias oficiais lançadas. Unearthed Arcana e as
Divinas para obter vantagem nos ataques. de licença aberta, caso seu DM permita) e páginas
• Ao utilizar a Esquiva Sobrenatural, você pode infinitas, caso você queira criar novas magias.
escolher anular o dano sofrido ao invés de reduzir • Um número de magias equivalente ao seu nível
pela metade, mas somente um número de vezes de PD arredondado para baixo (mínimo 1) +
equivalente ao seu nível de PD reduzido pela seu modificador de Inteligência passam a não
metade (mínimo 1). contabilizar no seu número de espaços de magia.
• Sua habilidade de Elusivo sempre causa • Você ganha um espaço de magia adicional para
desvantagem aos ataques inimigos. cada nível de magia.
• Você consegue utilizar o Golpe de Sorte um • Você é capaz de conjurar magias em níveis
número de vezes equivalente à metade do seu PD superiores como nunca se viu, utilizando níveis de
(mínimo 1). magia de 10º, 11º e 12º. Ou seja, você conseguiria
conjurar uma Bola de Fogo de 12º nível causando
• Você adiciona seu bônus de Proficiência nos testes
17d6, por exemplo.
de iniciativa. • Você se torna proficiente em testes de resistência
• Suas habilidades de Sentidos Divinos e Sentidos de Constituição.
Remotos revelam todas as armadilhas no alcance
da sua visão.
• Todos os seus ataques de oportunidade são Monge Divino
considerados ataques furtivos.
Pré-requisitos: 20 níveis de monge.
Sugestão de Portfólio: Equilíbrio, Guerra, Meditação,
Guerreiro Divino Monges, Paz.
Pré-requisitos: 20 níveis de guerreiro.
Suas habilidades divinas como monge são impossíveis
Sugestão de Portfólio: Assassinos, Guerreiros, Guerra,
de ser acompanhadas com olhos mortais. Sua paz
Justiça, Morte, Ódio, Vingança.
interior ou canalização de seus sentimentos é tão
Os campos de batalha são sua morada. Os próprios grande que te torna o mais poderoso dos lutadores
deuses temem ou respeitam suas habilidades de luta. marciais. Você ganha as seguintes habilidades:
Você ganha as seguintes habilidades: • Sua Defesa sem Armadura é modificada, se
• Você se torna proficiente em todos os Estilos de tornando 10 + seu modificador de Destreza + seu
Luta. modificador de Sabedoria + seu modificador de
• Você pode utilizar a habilidade de Retomar o Carisma + metade do seu PD (arredondado para
Fôlego um número de vezes adicionais equivalente baixo).
ao seu nível de PD. Além disso, ao invés de 1d0, • Seu dano de artes marciais se torna 3d6.
você rola 3d6. • Seu Chi se torna tão poderoso que você tem pontos
• Você pode utilizar a habilidade de Surto de Ação adicionais equivalente ao dobro do seu nível de PD
um número de vezes adicionais equivalente ao seu (mínimo 1) + seu modificador de Sabedoria.
nível de PD (arredondado para baixo). • Você pode se movimentar no ar.
• Você ganha um ataque extra por fileira de Posto • Você consegue utilizar Defletir Projéteis com 3d6
Divino (0, 1-5, 6-10, 11-15, 16-20).
+ seu modifica de Destreza + seu nível de monge +
• Você pode utilizar a habilidade Indomável um
número de vezes adicionais equivalente ao seu seu nível de PD.
nível de PD (arredondado para baixo). • Você não sofre mais dano por quedas.
• Você se torna proficiente em mais 1 Arquétipo • Você ganha vantagem quando utilizar a habilidade
Marcial. As magias de Cavaleiro Arcano se tornam Alma de Diamante.
magias divinas e você aprende todos os truques • Quando utilizar Auto Aperfeiçoamento, você
de mago. Caso se torne ou já for proficiente em recuperará 4 pontos de chi + sei nível de PD
Mestre de Batalha, você sabe todas as manobras. (mínimo 1).
Paladino Divino Patrulheiro Divino
Pré-requisitos: 20 npipveis de paladino. Pré-requisitos: 20 níveis de patrulheiro.
Sugestão de Portfólio: Bondade, Destruição, Guerra, Sugestão de Portfólio: Animais, Assassinos, Bestas,
Justiça, Maldade, Morte, Paladinos, Ódio, Vingança. Caçadores, Druidas, Elfos, Florestas, Natureza,
Patrulheiros.
Você é a manifestação da justiça ou vingança encarnada.
Ninguém ousa ficar em seu caminho. Você ganha as Sua experiência como caçador e combatente da
seguintes habilidades: natureza agora se extende a níveis cósmicos. Não há
inimigo nem divindade párea para suas habilidades.
• Sua hailidade de Sentido Divino pode ser utilizada Você ganha as seguintes habilidades:
em conjunto com sua habilidade de Sentidos
Remotos. • Escolha um inimigo favorito adicional por metade
• Sua Cura Pelas Mãos cura seu nível de paladino x do seu nível de PD arredondado para baixo
5 x seu PD (mínimo 1). (mínimo 1).
• Você se torna proficiente em todos os Estilos de • Você recebe um bônus adicional equivalente ao seu
Luta. nível de PD nas jogadas de dano e ataque e testes
• Um número de magias equivalente ao seu nível de contra seus inimigos favoritos.
PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade • Todos os inimigos favoritos possuem desvantagem
do seu modificador de Carisma (arredondado para em ataques e testes de resistência contra você
baixo) passam a não contabilizar no seu número de (se você possuir um companheiro animal, essa
espaços de magia. habilidade se estende a ele).
• Sua habilidade de Destruição Divina recebe um • Você possui vantagem em todos os ataques e
adicional de 1d8 por nível de PD (mínimo 1). testes de resistência contra seus inimigos favoritos
• Sua Aura de Proteção e Aura de Coragem têm um (se você possuir um companheiro animal, essa
raio de ação de 1,5 km por nível de PD. habilidade se estende a ele).
• Sua Destruição Divina Aprimorada recebe um • Você se torna proficiente em todos os estilos de
adicional de 1d8 por nível de PD arredondado para luta.
baixo (mínimo 1). • Um número de magias equivalente ao seu nível de
• Seu Toque Purificador pode ser utilizado igual PD arredondado para baixo (mínimo 1) + metade
seu modificador de Carisma + seu nível de PD do seu modificador de Sabedoria (arredondado
(arredondado para baixo). para baixo) passam a não contabilizar no seu
• Sua transformaçao de 20º nível recebe um número de espaços de magia.
incremento: • Sua habilidade de Consciência Primitiva pode ser
-Você pode aumentar 1 categoria de tamanho, utilizada em conjunto com suas novas habilidades
se desejar. de Sentidos Divinos e Sentidos Remotos.
-Você recupera todos os seus PV. • Sua habilidade de Mimetismo se torna
-Todos os seus ataques recebem um dano essencialmente equivalente à magia Invisibilidade,
extra de 6d8 radiante ou necrótico (o que for porém sem necessitar de concentração. Somente
condizente com sua tendência). divindades com PD igual ou maior que o seu
-Sempre que adentrar no espaço de outras poderão te ver com Visão Verdadeira.
criaturas, a energia divina que emana de você • Sua habilidade de Desaparecer só não funcionará
dá 20 de dano radiante + seu nível de PD contra divindades de PD igual ou maior que o seu.
(mínimo 1). Esse dano é dado a cada rodada • Sua habilidade de Sentidos Selvagens tem um raio
que estiver no espaço da criatura. Elas sofrem de ação equivalente a 1,5 km por nível de PD, além
desvantagem em ataques de oportunidade de conceder Percepção às Cegas. Essa habilidade
contra você. está sempre ativa, mesmo que não esteja utilizando
-Essa habilidade agora pode ser utilizada um Sentidos Divinos.
número de vezes adicionais equivalente à • Sua habilidade de Matador de Inimigos recebe
metade do nível do seu PD (mínimo 1). um adicional equivalente ao seu PD (mínimo 1) no
dano e no ataque.

Sentidos de batalha
Sugestão de Portfólio: Guerra, Justiça, Vingança.

Você aprendeu a focar sua energia divina para


compreender o campo de batalha, concentrando essa
energia em um sexto sentido. Você ganha um bônus
nas jogadas de iniciativa igual ao seu Posto Divino.
Além disso, você não pode ser supreendido e
criaturas não possuem vantagem em jogadas de
ataque contra você, caso estejam escondidas. Por
último, criaturas até 1,5m de você que façam uma
ação de Desengajar, ainda assim levarão ataque de
oportunidade de você.
Notas de Narração

N
poder do deus que morrer. A destruição de um deus de
arrar uma aventura que Poder Divino 20 ou superior poderia causar estragos
envolve deuses pode não algo inimagináveis.
fácil. Abaixo seguem algumas
ideias para ajudar o DM. Resistindo a um Deus
Lembrando que a regra de ouro
sempre é válida e o que se segue Nem todo deus é de fato todo-poderoso. Para isso que
são somente ideias, e não regras. existe as tabelas e o que foi detalhado aqui, para pode
O importa é se divertir bastante!

Resistindo a um Deus Créditos


Nem todo deus é de fato todo-poderoso. Para isso que Baseado no PDF criado pelo usuário do reddit
existe as tabelas e o que foi detalhado aqui, para pode “impersonater”.
quantificar ao máximo a capacidade de um deus. https://drive.google.com/file/d/0B_
fO9drMhlUeX19uYnBPbUo3a2M/view
O DM deve determinar o que é forte ou fraco. No
geral, divindades menores e semi-divindades devem ser Criação, tradução, layout e radaptação por Mateus
resistíveis de alguma maneira, principalmente as de PD Pegoraro (facebook.com/mateuspegoraro)
0 e PD 1. Porém, quando uma divindade ascende acima
desses níveis, seus poderes se tornam irresistíveis
aos mortais ou ao menos são possíveis de resistir seus Créditos das Artes
efeitos divinos somente com um 20 natural. molee.deviantart.com
No mais, qualquer mortal que enfrente a autoridade ariduka.deviantart.com
white-mantis.deviantart.com
de uma divindade de vontade própria, pode ser
lostknightkg.deviantart.com
admirado e se tornar famoso rapidamente. Divindades jasontn.deviantart.com
que são resistidas facilmente (principalmente as más) julyan-faylone.deviantart.com
também não irão deixar que isso seja em vão e não cobaltplasma.deviantart.com
darão muitas oportunidades de paz a esses mortais, kipine.deviantart.com
afinal, quem quer rezar para os fracos? jasonengle.deviantart.com
yuchenghong..deviantart.com
one-vox.deviantart.com
A Morte e Nascimento de um Deus
Eventos de magnitude divina como o nascimento e
a morte de um deus não passam em branco e são
percebidos por todos os recantos dos cosmos.
Quando um deus nasce, sempre ocorre um evento
relacionado ao seu portfólio. Um deus da guerra poderá
ser visto nos ceus sobre uma imensa batalha. Um
deus da morte causará o falecimento dos mais fracos
e doentes em grande escala. Um deus da luz fará o sol
brilhar muito mais forte, sem arder a pele daqueles que
estão sob sua luz. Narre eventos que tenham algum
efeito estético épico e inesquecível, ou até mesmo que
tenha um efeito menor sobre o mundo mortal.
Já a morte de um deus é algo que estremece as
fundações do universo. Mas para falar disso, vamos
pensar primeiro nas possibilidades da morte de um
deus. Deuses podem morrer? Muitos acham que um
deus só pode ser morto verdadeiramente em seu
reino divino ou através das mãos de outra divindade,
destruindo-o por vez ou reduzindo-o a um vestígio.
Outros pensam que deuses mortos em outros planos
só terão seu corpo destruído para renascer novamente
em seu reino divino. Para ser mais plausível, vamos
pensar na possibilidade de um deus morrer de verdade
somente em seu reino divino, se tornando um vestígio e
perdendo todos os níveis de Posto Divino, pois todos os
seus seguidores sentirão instantaneamente a sensação
de vazio e abandono por parte de sua divindade.
Qualquer criatura que o matar ou encontrar o seu
vestígio, poderá absorver seus portfólios - um paladino
da benevolência pode não querer assumir um portfólio
de assassinato e enganação, por exemplo.
Não obstante, quando um deus é morto, esse abalo
energético causa tremores no plano aonde foi a morte
e pode se extender por outros planos, dependendo do

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