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AFRODITE -

frodite é uma deusa da Mitologia Grega. É a Afrodite gerou também um filho do mortal Anquises,

A
deusa do amor, da beleza e do sexo. que foi chamado de Enéias, e que foi um herói da
Corresponde a deusa Vênus da Mitologia Guerra de Tróia. Seduziu outros mortais como Adónis,
Romana. Nas cidades de Corinto, Esparta e Faetonte e Cíniras.
Atenas, Afrodite era muito cultuada. Apesar de ser conhecida como deusa do amor,
A deusa Afrodite nasceu na ilha de Afrodite era muito vingativa, e não tinha piedade de
Chipre, sendo que para a história do seu seus inimigos. Teve como principais rivais as deusas
nascimento existem duas versões: Hera e Atena. Aliás, sua desavença com essas deusas
deu origem a Guerra de Tróia.
Segundo a versão de Hesíodo, Afrodite nasceu de Nas festas em homenagem a Afrodite, as sacerdotisas
uma forma incomum. Após Cronos cortar os órgãos que a representavam eram prostitutas sagradas, sendo
de Urano (seu pai) e jogá-los ao mar, formou-se em que o sexo com as mesmas era considerado um ritual
torno desses órgãos uma espuma branca que, de adoração. As festas eram consideradas
misturando-se ao mar, como se fosse uma “afrodisíacas” , dando origem a esse termo.
fecundação, que deu origem a Afrodite. Vários artistas (pintores e escritores) já na época da
Para Homero, mais convencional, Afrodite era filha Renascimento, retrataram Afrodite, como Botticelli, em
de Zeus (deus dos deuses) e Dione (deusa das sua obra “O nascimento de Vênus”.
ninfas).
Afrodite casou-se com o deus do fogo, Hefesto. filhos de afrodite
Porém, teve inúmeros amantes, tanto deuses como Não são “simplesmente” bonitos, são extremamente
homens mortais, sendo que, de suas aventuras, foram lindos! E isso para todos que olharem para eles, do tipo
gerados vários filhos. impossível de tirar os olhos, mesmo que não sejam “o
Com Ares, deus da guerra, teve diversos filhos, como tipo” da pessoa, o poder de beleza e sedução que circula
Eros, Anteros, Deimos, Fobos, Harmonia, Adrestia, e emana deles é mais forte.A beleza é pessoal, cada um
Himeros e Pothos. associa de um jeito diferente e os filhos de afrodite
Com Hermes, o deus mensageiro, Afrodite gerou o podem sempre se parecer com aqueles que os outros
deus Hermafrodito (mistura dos nomes dos pais), que mais acham belo em uma pessoa.
tinha como características, além da beleza dos pais, os São sedutores e gostam de receber olhares, muitos
órgãos sexuais de ambos os genêros. deles são extremamente narcisistas e se preocupam
Com o deus Apolo teve o filho Himeneu (deus do demais com a aparência, colocando tal atributo sempre
casamento), e com Dionísio o deus do prazer, das festas em primeiro lugar. Se apaixonam fácil, mas podem ter
e do vinho, teve o filho Príapo, o deus da fertilidade, que dificuldade de se manterem fiéis, por acharem o amor
tinha grandes genitálias e não péssima aparência. totalmente livre. Às vezes são arrogantes e metidos, o
que pode quebrar o encanto que jogam nos outros.
ATRIBUTOS ÉPICOS
Por ser filho de afrodite você recebe como herança do seu “Me queira “inteira”, Como a lua cheia “

parente divino atributo épico em: “O perfume de nosso sexo exala paixão. Somos matéria
Carisma épico –> +1 na lenda 3 e 5 entesourada de tesão“
Manipulação épica –> +1 a partir da lenda 3 e 5 --- Rita queioz, Luares
Aparência épica –> +1 a partir da lenda 3 e 5

HABILIDADES HERDADAS
PROFICIÊNCIAS Você após ser reclamado pela sua mãe rece proficiências em
Filhos de Afrodite são muito sociáveis e sabem sempre certas habilidades que correm pelo seu sangue divino, são
como convencer alguém a fazer o que eles queiram, mas
isso não querr dizerr que eles são inúteis em combate. elas:
Armas simples –> adagas, arcos, chicotes, bestas… “comando, presença, intuição, empatia, política, atletismo.”
Magia do amor –> Você não consegue realizar magias, mas
consegue identificar itens, objetos ou maldições que tenha
magia com o elemento de “amor” envolvido.
Evolução do semideus LENDA 2

. Truques
A evolução gradual do semideus acontece de acordo
com a quantidade de lenda que o seu personagem tem. Você agora tem acesso a esfera não selecionada na
As lendas são o quanto você é notado pelos deuses e lenda 1, recebendo +2 truques a sua escolha nessa
mede o quanto seu personagem está ligado ao mundo respectiva esfera e +2 na esfera recebida na lenda 1.
mitológico se assemelhando cada vez mais a um deus,
ganhando mais dádivas e mais habilidades. Vantagem
Todos os personagens antes de serem reclamados
pelo seu parente divino, ainda não tem acesso a seus As vantagens são pequenos talentos que você aprende
poderes e heranças épicas, muitas vezes ainda nem tendo um treinamento de acordo com seu panteão e seu
sabendo que seu pai/mãe é um deus mitólogico, por isso treinamento, você ganha 3 pontos para escolher
caso a história começa antes da reclamação seu “vantagens”, de acordo com a tabela de vantagem.
personagem possui lenda 0. A partir do ponto que o
semideus sabe quem é seu pai, e aprende suas Amor e sexo
habilidades ele evolui para lenda 1.
Seu personagem se torna tão sedutor que todos os teste
LENDA 1
de um atributo social a sua escolha (carisma,
Quando você estiver com lenda 1, quer dizer que você já manipulação e beleza) será feito com vantagem. e sua
foi reclmado pelo seu parente divino, agora tendo força de vontade aumenta em +2.
acesso a pequenos poderes e habilidades do seu sangue Aumento de atributo
épico. Você ganha:
Dádivas Você recebe + 1 de atributo épico na classe de atributo
com mais pontos. Além de receber +1 em pontos de
As dádivas são os poderes que você recebe do seu atributo humano, ficando agora 9/7/5
parente divino e funcionam como um poder inato que
você não precisa ativar para usar. Por ser filho de LENDA 3
Deméter você pode escolher entre as dádivas de
“Beleza” e “Manipulação”. Dádivas
Truques Seu personagem agora pode escolher mais uma
habilidade passiva da dádiva selecionada na Lenda 1
Os truques representam uma pequena parcela do poder
de um Deus, que provém do seu sangue divino, eles são Vantagem
divididos em esferas e seu personagem só pode usar
truques das esferas que tem proficiência. Na lenda 1 As vantagens são pequenos talentos que você aprende
você ganha acesso à esfera de “Beleza” ou tendo um treinamento de acordo com seu panteão e seu
“Manipulação”. recebendo 2 truques a sua escolha. treinamento, você ganha 3 pontos para escolher
“vantagens”, de acordo com a tabela de vantagem.
Máquina sociável
Você ganha proficiência em mais uma esfera de truque, Truques
porém o custo desses truques valerão 3 pontos de lenda Você agora aprende +3 truques a sua escolha entre as
ao invés de 2, seu personagem ganha 2 truques da esferas que você já tem proficiência.
esfera “truques sociais”.
Nível de dano
O nível de dano significa o quanto de dano máximo você
causa em um inimigo que é calculado a partir do seu valor
de lenda que é sempre o valor da lenda +1. exemplo: um
semideus de lenda 1 vai dá 2 níveis de ferimento no alvo.
dádivas
As dádivas são os poderes que você recebe do seu Manipulação
parente divino e são divididos em “esferas” de acordo Esta esfera de poder faz com que seu personagem
com o Deus ou deusa que seu personagem tem tenha um alto nível de persuasão sendo difícil as
parentesco. Por ser filho de afrodite você pode escolher pessoas recusarem seus desejos e vontades, sendo até
entre duas esferas que lhe dará um poder específico e capaz em altos níveis de experiência mudar um pouco a
alguns poderes passivos além de poder escolher realidade ao seu favor utilizando apenas o dom das
truques de acordo com o seu nível de treinamento e palavras. quem escolhe essa esfera também pode
experiência. escolher pelo caminho do combate, tendo algumas
habilidades que favorecem o grupo no campo de
ESFERAS DE AFRODITE batalha.
beleza poder inato
Esta esfera de poder concede ao personagem uma - Seu personagem recebe um atributo épico a mais em
beleza única e quase indescritível, além das alturas manipulação, e adiciona como habilidade treinada
divinas de apelo físico, esta Esfera também é capaz de “controle.”
manejar e remodelar a própria beleza como uma força
fundamental, concedendo bênçãos que manifestam a HABILIDADE PASSIVA
beleza interior de quem o recebe ou removendo a boa você pode escolher entre esses três:
aparência dos inimigos. Me obedeça!: seu personagem ganha o poder de
poder inato controle mental, fazendo o alvo obedecer uma ordem
sua mesmo ele entendendo ou não a ação.
- Seu personagem recebe um atributo épico a mais em Cisne ou pombo?: você consegue moldar seu corpo
aparência, e adiciona como habilidade treinada para se transformar por completo em um cisne ou um
“controle”. pombo.
Unhas retráteis: As unhas do seu personagem
habilidade passiva prolongam-se alguns centímetros e são capazes de
-Você pode escolher entre essas três: provocar arranhões mais profundos, os quais inflamar e
Sentidos aguçados : consegue sentir exatamente a deixar cicatrizes quando forem devidamente tratados.
emoção de um alvo e às vezes até saber o que está
pensando pelas expressões faciais e corporais do alvo. combate e força de
Impressão duradoura: você consegue manipular sua
aparência de acordo com o gosto específico de alguém vontade
que queira impressionar, fazendo o alvo ficar valores fixos de combate:
perdidamente apaixonado lhe aplicando uma condição valores fixos de combate:
“apaixonado” que faz com que ele faça e aprove tudo Defesa: Destreza humana + atletismo + 10
(no limite dele) que você quiser. Absorção Física: Bônus de 5 + vigor épico +
Raiva, ou amor?: Esse poder possibilita os filhos de armadura.
Afrodite a emitir sentimentos em outras pessoas, sejam Absorção mágica: Bônus de 10 + vigor épico +
eles positivos ou negativos, fazendo o alvo se apaixonar habilidade “magia”.
por alguém ou por você mesmo. Vitalidade: 5 níveis de vitalidade
Força de vontade: As 2 maiores virtudes + metade do
combate e força de bônus do atributo social
vontade
valores fixos de combate:
Defesa: Destreza humana + atletismo + 10
Absorção Física: Bônus de 5 + vigor épico +
armadura.
Absorção mágica: Bônus de 10 + vigor épico +
habilidade “magia”.
Vitalidade: 5 níveis de vitalidade
Força de vontade: As 2 maiores virtudes + metade do
bônus do atributo social
Truques e magias uma rebelião. Você esfria o desejo da multidão em uma
ação imediata e com isso consegue tempo o bastante
Esses truques são divididos em esferas, e cada para tentar falar algum senso para todos eles.
semideus tem acesso a algumas esferas e na medida Figura de Inspiração
que aumentam a experiência vai ganhando acesso a lenda 1
mais outras esferas, a escolha do jogador. 2 pontos de lenda
Por ser filho de afrodite você inicia tendo proficiência Custo:
Carisma
nas esferas: Atibuto:
Área: Aliados
Beleza Duração: Sem duração
Manipulação Pode realizar um discurso que servirá como ferramenta
de inspiração, todos que escutarem ganharão 1d4 de
Quantidade de truques por esfera
força de vontade (como o Rei Theoden em o Senhor dos
Nível de experriência
LENDA 1
Truques
2
Esfera
Qualquer
Anéis).
LENDA 2 +4 2/2 Nunca Diga Adeus
LENDA 3 +3 Qualquer lenda 1
LENDA 4 +5 2/2/1
Custo: 2 pontos de lenda
LENDA 5 +4 Qualquer
Atibuto: Carisma
LENDA 6 +6 2/2/1/1
Área: Aliados
Duração: cena
truques sociais Você assume um papel de Paladino ante os demais de
seu Grupo, e após receber dano de um ataque ou após
benefício da dúvida uma falha crítica, pode simplesmente olhar para seus
lenda 1 companheiros e sorrir ou levantar os polegares “estou
Sem custo OK!”, e todos de seu Grupo que possam vê-lo receberam
Custo:
Carisma uma quantidade de 1d4 de pontos de lenda. (você não
Atibuto:
Área: Pessoal recebe esse bônus também)
Duração: Sempre Referência incontestável
Alguma coisa em você desperta confiança, e qualquer lenda 1
alvo dará a ele uma chance, sendo possível requisitar 2 pontos de lenda
ajuda de alguém para elaborar alguma tarefa em Custo:
Carisma
conjunto com o você, mesmo que esteja realmente mal- Atibuto:
1 alvo
intencionado. Área:
Duração: cena
Charmoso Com este truque, semi-deus pode emprestar de fato a
lenda 1 outra pessoa uma porção da sua credibilidade e
Sem custo autoridade. Quando o jogador gasta um ponto de Lenda
Custo:
Carisma e o personagem e atesta ou empresta um reconhecível
Atibuto:
Pessoal símbolo seu a alguém para agir por ele, ele confere para
Área:
Sem duração aquela pessoa os efeitos do truque Beneficio da Dúvida.
Duração:
Este fio de credibilidade afeta a pessoas que não
você torna-se tão charmoso e atraente que é capaz de conhecem o semideus e até mesmo aqueles que o
convencer um alvo de que é uma honra e uma chance conhecem pessoalmente.
grandiosa te ajudar sem teste.
Controle de multidão
lenda 1
Custo: Sem custo
Atibuto: Carisma
Área: Até 10 metros
Duração: Cena
A força da personalidade do semi-deus é tal que ele
pode suprimir a paixão de uma multidão fervorosa, ou
ate mesmo se a multidão estiver prestes a explodir em
Flautista de Pied Custo: 2 pontos de lenda
lenda 1 Atributo: Beleza
2 pontos de lenda Área: 1 alvo
Custo:
Atibuto: Carisma Duração: cena
Área: descrição Em cenas de combate o semideus chama a atenção de
Duração: 1 dia um alvo usando sua beleza estonteante fazendo o alvo o
O personagem exulta tal charme e elegância que as inimigo focar apenas em você, se ele atacar outro que
pessoas sempre querem estar ao seu redor.qualquer não seja você terá desvantagem no ataque.
mortal que olhar para o personagem, será compelido a Visão inevitável
estar na companhia dele. Pessoas se reúnem ao redor Lenda 2
dele como os paparazzi em noite de Oscar. Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Truques de Beleza Área: 1 alvo
Duração: Sempre
Centro das atenções Atormenta uma vítima com uma imagem infinita da sua
Lenda 2 face passando a te ver em todos os locais como um
Custo: Sem custo encosto que não sai da cola. (você pode decidir quando
Atributo: Beleza a malidção acabar ou pode durar pra sempre.
Área: Pessoal Beijo da beleza
Duração: 1 cena Lenda 2
Este truque é perfeito para realizar entradas 2 pontos de lenda
importantes e majestosas (efeito câmera lenta e cabelos Custo:
Beleza
molhados), assim como serve muito bem para criar Atributo:
1 alvo
distrações. Um personagem em uma sala faria com que Área:
instantâneo
todos, inclusive a segurança eletrônica, focasse apenas Duração:
nele. Você pode salvar alguém da que está prestes a morrer
ou da inconsciência com um beijo caloroso, “acolhendo-
Vem pra Cá o” para a vida. Só pode ser usado uma vez por batalha.
Lenda 2
Pulo do cisne
Custo: Sem custo
Atributo: Beleza Lenda 2
Área: Pessoal Custo: 2 pontos de lenda
Duração: descrição Atributo: Beleza
Alguns Pesonagens são tão bonitos que lembram seres Área: Pessoal
divinos, e com este truque eles podem atrair para si, Duração: cena
enviando uma imagem sua por e-mail, por carta, um Esse poder possibilita aos filhos de Afrodite dá altos
quadro etc o Scion faz com que o objeto de desejo dos pulos ou flutuar por algum tempo criando asas de
alvos seja encontrar o Scion. pétalas.
Semblante Ofuscante PRU PRU PRUU!!!
Lenda 2 Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza Atributo: Animal
Área: 1 alvo Área: 1 alvo
Duração: instantâneo Duração: Instantâneo
Quando um semideus olha furioso para uma vitima Você ganha a habilidade de conseguir falar com os
geralmente um fotografo ou outro observador que não o pombos, eles conseguem te entender e você entende
deixa em paz fazendo seu semblante queimar as retinas eles.
do mortal. Fazer isso desorienta mortal para o resto da
cena.
Presença constrangedora
Lenda 2
Perfume natural
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 3 metros ao redor
Duração: Cena
Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a
atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que
seja apenas notado perante os demais. O alcance deste
perfume limita-se a um raio de dois quadrados,
funcionando em apenas duas pessoas. Uma exposição
demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao
inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da
proximidade, desmaiem.
beijo da morte
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo
O beijo ganha um novo efeito que pode ser usado pelo
filho de Afrodite, ao beijar os lábios, pode sugar dele ou
dela a energia vital da pessoa, assim ficando cada vez
mais forte, se o contato não for interrompido a pessoa
morrerá, se estiver ferido no momento estará
completamente curado.
beijo imensurável
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo
Esse truque faz com que você solte um beijo explosivo
tóxico, o beijo sae como uma espécie de coração e vai
até o alvo, todos na área ficam tontos e envenenados. o
dano do beijo é d10 e a quantidade é de acordo com sua
aprência épica.
consuerte
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Beleza
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo
este truque faz com que alguém do seu time fique
furioso quando você é atacado, garantindo no próximo
ataque dele 1d8 adicional a cada golpe que você
receber.
truques de manipulação de raiva, manipulando os sentimentos da vítima ao seu
favor.
Desembucha Esqueça
lenda 2 Lenda 2

Custo: Sem custo Custo: 2 pontos de lenda


Atibuto: Manipulação Atributo: Manipulação
Área: 1 alvo Área: 1 alvo
Duração: imadiata Duração: Cena
Este truque representa o dom de fazer as pessoas Dominando totalmente a emoção do alvo, você
falarem o que se passa em suas cabeças. Você deve consegue fazer ele esquecer de uma memória recente
iniciar uma conversa com o alvo que irá no decorrer da que foi dolorosa emocionalmente para ele.
conversação soltar as informações desejadas, É possível Petalas do amor
utilizar este truque para “forçar” uma pessoa culpada
confessar, mas a ativação deve ser realizada antes da Lenda 2
exclamação para que ele se acuse. O alvo ainda tem Custo: 2 pontos de lenda
uma chance de evitar falar o que não deseja. Atributo: Manipulação
Área: área de 5 metros
Honestidade dos deuses Duração: Cena
Lenda 2
Os filhos de Afrodite podem fazer com que pétalas
Custo: Sem custo comecem a cair ao redor do inimigo, para distraí-lo ou
Atributo: Manipulação feri-lo com os espinhos das pétalas.
Área: Alvo
Duração: Instantâneo Cabelos de sindel
Quando está tentando convencer alguém de alguma Lenda 2
coisa, o semideus coloca sua mão sobre o coração, Custo: 2 pontos de lenda
sobre uma bíblia ou eleva a mão direita ou qualquer Atributo: Manipulação
outro gesto de sinceridade. Uqnado ele faz isso Área: Pessoal
nenhuma dúdiva ou indagação sobre a sua veracidade, Duração: Cena
credibilidade ou sobre a natureza do assunto até o final Assim como as unhas os cabelos dos filhos de afrodite
da história, a menos que um fato incontestável apareça crescem até onde desejarem (3 metros limite máximo) e
para contrariar o argumento utilizado. literalmente criam vida, podendo atacar e agarrar alvos
Fofoca? com facilidade.
Lenda 2
Custo: Sem custo
Atributo: Manipulação
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo
O semideus pode jogar uma fofoca na mídia, dando vida
a uma inesperada crença e ate o mais selvagem dos
rumores. Ele só precisa plantar essa semente de rumor
e lança-la à toa em conversação com alguém (até
mesmo um estranho) e assistir esta florescer nos
campos férteis da imaginação pública.
Sentimentos demais
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Manipulação
Área: 1 alvo
Duração: Instantâneo( efeito dura 1 cena
Por ser filho de afrodite você consegue controlar as
emoções de um alvo fazendo ele ter explosões de amor,
Love play
Lenda 2
Custo: 2 pontos de lenda
Atributo: Manipulação PANTEÃO DODEKATEON
Área: 1 objeto O mundo nasceu do grande abismo chamado kaos, de onde
Duração: Cena surgiu Gaia ao lado de Urano, Gaia então de Urano deu à luz
12 grandes titãs, ciclopes, os de cem mãos e todas as
Agora seu poder está ficando maior, o que lhe permite criaturas asquerosas da terra - mas Urano temeroso do
encantar um objeto inanimado de porte médio ou poder de seus filhos e odioso de sua aparência, confinou os
grande. Ciclopes e as criaturas no Tártaro, muito abaixo de Gaia, o
que a causou grande dor. Ela então fez uma faca de
Faz direito! pederneira e a entregou ao seu filho, Cronos, que castrou o
pai e jogou seus órgãos genitais no mar. Agora proeminente,
Lenda 2 ele tomou sua irmã Reia como esposa, e de Cronos ela deu à
Custo: 2 pontos de lenda luz seis filhos – três filhas e três filhos. Mas Cronos, que
Atributo: Manipulação aprendera bem a lição de seu pai Urano, não desejava ser
Área: 1 aliado derrubado. Embora a princípio ele os tenha libertado, com o
Duração: Instantâneo tempo ele aprisionou novamente os Cem-Mãos e os
Ciclopes no Tártaro, com medo de seu poder. Disseram-lhe
Você manipula a força de vontade de um aliado fazendo que estava destinado a ser derrubado pelos seus próprios
ele rerolar um teste que acabou de falhar gastando uma descendentes, e engoliu cada um dos seus seis filhos, três
reação. filhas e três filhos, à medida que nasceram. Mas Reia, com a
ajuda de Urano e Gaia, enganou Cronos - envolvendo uma
Amizade grande pedra que Cronos devorou impensadamente, ela
Lenda 1 levou seu filho mais novo, Zeus, para um lugar seguro.
Quando cresceu, ele voltou e venceu Cronos, que foi
custo: 2 pontos de lenda obrigado a vomitar seus cinco filhos e uma única pedra. O
Atributo: manipulação astuto Zeus libertou as criaturas e os Ciclopes do Tártaro, e
àrea: Pessoal eles, por sua vez, deram-lhe trovões e relâmpagos, a maior
Duração: cena das armas. A terrível guerra de uma década entre os Titãs e

VocÊ pode gastar 2 pontos de lenda e controlar a os dodekateon que se seguiu veio a ser conhecida como a
Titanomaquia, e quando terminou o triunfante Zeus
emoção que o alvo sente de você, para ganhar vantagem aprisionou os Titãs no Tártaro, colocando o Cem-Mãos para
em testes de carisma que envolva enganar, ludibriar ou guardar seus portões para que eles talvez nunca escape.
intimidar alguém Zeus então tirou a sorte com seus irmãos, Hades e
Poseidon, para determinar como dividir o governo do
mundo entre eles: Zeus desenhou o céu, Poseidon o mar e
Hades o terrível reino dos mortos - a própria terra foi deixada
em comum entre eles. E agora do alto do Olimpo, Zeus
ainda reina sobre Dodekateon, sempre vigilante com seus
muitos, muitos filhos - afinal, ele também carrega um certo
destino. Ao longo do tempo esses novos deuses desciam do
Olimpo para procriarem com humanos, formando uma
união entre deuses e humanos, nascendo então os
chamados semideuses, que vagam pela terra como
humanos correndo diversos perigos pois as criaturas de
Gaia querem a todo custo matarem esses semideuses, para
isso foi criado o acampamento meio sangue, onde as
pessoas que tem sangue divino possam ficar em um lugar
seguro e confortável, um lugar que possa se chamar de casa,
onde recebem treinamento e aprendem a controlar seus
muitos poderes deixados por seus parentes divinos.
localizado em Long Island. Seu diretor é Dionísio (que é
chamado de “Sr. D que dito por Percy Jackson é chato
demais”) e Quíron, o lendário centauro treinador de heróis
da mitologia grega (diretor de atividades).O acampamento
tem fronteiras mágicas impostas pelos deuses, garantindo
que nenhum monstro possa ter acesso ao local. Antes de
descobrirem o Acampamento Júpiter, descreviam o grego
como o único local seguro para semideuses, aqui todos são
divididos de acordo com seu parente divino em chalés tendo
um chalé designado para cada deus, no total tem 29 chalés.
Cat Warrior
Kyoung Hwan Kim

;
;;

Vantagem Vantagens de combate


Assustar——- Usa Intimidação em combate para o
As vantagens são habilidades humanas, que você alvo ter desvantagem no proximo ataque ;
aprende em decorrência do seu tipo de panteão e do seu Agarrar aprimorado———- Vantagem em teste de
nível de treinamento dado no acampamento meio- agarrar;
sangue, essas vantagens se assemelham a talentos no Agarrar preciso———- o alvo ganha penalidade para
d&d, funcionando de forma inata sendo bem se soltar;
interessantes para aumentar seu nível de poder e ter Agarrar rápido———- Troca força por destreza como
todo tipo de artificie em combate e em cenas de atributo
investigação. Agarrar potente——– O alvo agarrado recebe dano a
TIPOS DE VANTAGENS da turno que no se soltar
As vantagens estão classificadas em 3 tipos, cada tipo Ataque potente———- Se atacar desarmado pode
valendo valores diferentes: fazer uma manobra como ação livre
Ataque a distância———- Ganha vantagem se atacar
Vantagens de Combate- são úteis em combate e a distância
quase sempre modificam como várias manobras de Ataque aprimorado———- Ganha +2 de bônus de
combate são realizadas. ataque usando uma arma ligada ao parente divino e
Vantagens de Perícia- Oferecem bônus ou +1 no dano.
modificações ao uso de perícias. Ataque preciso———- Ignore penalidades em testes
Vantagens Gerais- Concedem bônus que não são de ataque devido a cobertura ou camuflagem.
cobertos por nenhuma das outras categorias, exigem Ambiente favorito———- Bônus de circunstância no
e melhoram o uso de pontos de lenda, força de ataque ou na defesa em determinado ambiente.
vontade, Absorção e magia. Maestria em arremesso———- Bônus de dano de +1
com armas arremessadas
Valores por tipo de vantagem Prender Arma———- Tentativa livre de desarme
Vantagem Valor quando você se defende.
Combate 3 Evasão—— Bônus de circunstância para evitar
Perícia 2 ataques de área.
Geral 5 Defesa aprimorada Aumenta em +1 sua defesa
Vantagens de Perícia Vantagens Gerais
Atraente ——– Bônus de +2 em habilidades que Sorte—— re-role um dado de qualquer teste que você
envolva algum atributo a sua escolha(exceto ou um aliado não conseguiu passar (uma vez por
atributos de combate.) descanso).
Artifice—— Ganha proficiencia em alguma Destemido—— Você é imune a teste de medo
habilidade de não combate Não! —— Ganha +2 de força de vontade extra
Empatia com animais—— Vantagem em testes que De pé——- Passe de caído para em pé com ação livre
envolvam algum animal Ele não—— Com um teste de destreza você consegue
Salto Aprimorado—— Seu bõnus de saltar aumenta se jogar na frente de um ataque, desde que esteja em
em +2 m uma distância de até 3 metros
Idiomas—– você aprendeu um idioma novo a sua Lendário—– Ganhe +2 de pontos de lenda extra
escolha Transe—— Ao invés de recuperar o bônus normal de
Movimento aprimorado—— Aumenta o bônus de PL você recebe +1 PL extra.
caminhar em +3 metros Esforço—– Quando um aliado estiver caído você
Equipamento—– você tem mais 2 de espaço na ganha 1 ataque físico extra
mochila para guardar mais itens Vituoso—– Ganha +1 ponto de virtude à sua escolha
Avaliação—– use Intuição para descobrir o poder de Absorção aprimorada—— Ganha +1 em absorção
um alvo que esteja no seu alcance de visão física
Especialidade—— Ganha +2 em testes de poder Vitalidade—– Aumenta em +1 seu nível de ferimento
(controle) máximo
Magia Vantagens em teste de magia e ocultismo Dano—— Seu nível de dano aumenta em +1
Inventor—- Ganha uma habilidade de oficio Dano em controle—— Seu dano de poder(controle)
(engenheiro) aumenta em +1 dado do mesmo tipo.
Esconder——- Vantagem em testes de se esconder
Bem-informado——- faça um teste rápido de história
ou acadêmico com vantagem
Teólogo——– Vantagem em testes de teologia

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