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Devoção

ara aqueles que escolhem seguir uma das sete é considerado moralmente correto e é muitas vezes

P
divindades de Telos, a devoção é mais do que descrito como neutro em seu alinhamento divino. Sua
apenas uma crença religiosa. Ela é um influência permeia o domínio da Luz, onde sua
compromisso profundo com os dogmas e irradiação é sentida, dissipando as trevas e oferecendo
princípios da divindade escolhida. orientação aos perdidos.
Personagens que são verdadeiramente Eledär é uma divindade cuja aparência transcende a
devotos de uma dessas divindades são
aqueles que vivem de acordo com seus ensinamentos e compreensão mortal. Não há relatos precisos de sua
doutrinas. Eles aderem às regras, normas e valores forma, mas, quando se manifesta aos seus devotos, é
dessa divindade em particular. Ao fazer isso, eles como uma luz resplandecente em um vazio ou
ganham acesso às habilidades especiais associadas a simplesmente um espaço claro e puro. Seu símbolo, um
essa devoção, pois demonstram uma devoção inabalável diamante em formato de coração partido em duas
aos seus princípios. partes, representa a centelha divina que reside em todos
os seres e simboliza a capacidade de Eledär de curar e
No entanto, um personagem pode optar por venerar unir corações partidos, bem como de iluminar os
uma das divindades sem se comprometer caminhos daqueles que buscam a verdade e a justiça.
completamente com seus dogmas. Nesse caso, eles Eledär transcende o conceito de gênero, sendo uma
podem admirar a divindade por seus aspectos gerais ou divindade universal que brilha como um farol de
buscar suas bênçãos sem seguir todas as regras esperança e retidão para todos os que buscam seu
estritas. Com exceção de Clérigos e Paladinos, esses amparo.
personagens não precisam aderir às regras específicas
da devoção e, portanto, não obtêm as habilidades Alinhamento. Neutral.
associadas a ela. A devoção é uma escolha consciente e Domínios. Luz.
profunda, e aqueles que seguem verdadeiramente os Símbolo. Um diamante em formato de coração
dogmas de uma divindade colhem as maiores quebrado em duas partes.
recompensas.
Arma Favorita. Qualquer.
Preço da Devoção Preço da Devoção
Para demonstrar sua devoção a uma das sete Devotos devem criar ou aprimorar algo a cada dia, seja
divindades, os devotos devem cumprir um ato específico uma obra de arte, uma poesia, ou mesmo um objeto útil,
de devoção diária relacionado à natureza de sua como uma refeição saborosa.
divindade. Esses atos de devoção demonstram o
compromisso do devoto com sua divindade e sua esfera Poder Divino
de influência.
Arauto da Luz Divina
Poderes Divinos Eledär | Pré-requisito: Carisma 13, Destreza 13, ter
proficiência com alguma ferramenta de fabricação
As habilidades concedidas pelas divindades em Telos Como uma ação bônus, você pode irradiar uma luz
são uma manifestação direta do poder e dos domínios divina brilhante num raio de 30 pés ao seu redor. Isso
de cada divindade. Elas capacitam os verdadeiros concede visão no escuro por 1 hora para todas as
devotos a canalizar aspectos específicos das divindades criaturas nesse raio e causa dano radiante de 2d6 + seu
em seus atos e ações. Cada habilidade é única, nível de personagem em mortos-vivos. Você pode usar
adaptada aos ensinamentos e domínios da divindade essa habilidade uma vez por descanso.
correspondente, e serve como um testemunho do
comprometimento do devoto com os dogmas e valores Emir, Aquilo que Pariu
de sua divindade escolhida.
Eledär, aquilo que cria Emir, a Divindade da Carne e da Dor, é reverenciado
como o guardião das profundezas da vida e da morte
Eledär é reverenciado como o princípio primordial e a em Telos. Adorado de maneira abrangente, seus
fonte de toda a criação em Telos. Adorado por muitos, seguidores mais fervorosos incluem clérigos, paladinos
seus seguidores mais devotos incluem clérigos e e bruxos que buscam compreender e manipular os
paladinos que se empenham em propagar princípios de mistérios da existência e do sofrimento humano. Emir
justiça, moralidade e luz. Eledär personifica tudo o que personifica a dualidade da vida e da morte, estando em
um alinhamento neutro que reconhece a importância e Preço da Devoção
a complexidade de ambos os aspectos.
Devotos devem usar uma gota de seu próprio sangue
A aparência de Emir é frequentemente representada como componente mágico para todas as suas magias,
como uma figura humanoide envolta em vestes brancas simbolizando o vínculo com a vida e a morte. Caso não
que a cobrem completamente. A divindade é possa conjurar magias, deve tirar uma gota de seu
simbolizada por uma barriga de gestante e manchada sangue e manchar seu símbolo sagrado todos os dias.
de sangue na região pélvica, encarnando assim os Tirar uma gota de sangue sempre causa 1 ponto de
conceitos de nascimento e sofrimento que são inerentes dano, ignorando qualquer imunidades ou resistências.
à carne mortal. Seu símbolo é um rubi lapidado de
maneira a se assemelhar a uma gota de sangue, Poder Divino
representando a vitalidade e a fragilidade da vida. Emir
transcende o conceito de gênero, sendo uma divindade Toque da Vida e Morte
que se relaciona profundamente com a natureza da Emir | Pré-requisito: Constituição 13, Sabedoria 13,
existência humana, com todos os seus aspectos ter um filho
intrincados e, por vezes, dolorosos. Quando você toca uma criatura viva, a sua escolha, ela
Alinhamento. Neutral. recupera ou perde pontos de vida igual a 1d8 + seu nível
Domínios. Vida e Morte.
de personagem. Você pode usar essa habilidade um
número de vezes igual ao seu bônus de Constituição.
Símbolo. Um rubi lapidado para que pareça uma gota
de sangue. Aran, Aquilo que Vive
Arma Favorita. Qualquer.
Aran é reverenciado por aqueles que têm uma conexão
profunda com o mundo natural. Seus devotos mais
fervorosos são os druidas, que encontram inspiração na
Ritual de Emir harmonia entre todas as formas de vida. Aran é uma
Um casal devoto de Emir que queira ter um filho, pode divindade neutra, transcendendo conceitos de gênero, e
realizar um ritual que vincula os pais durante toda a é frequentemente representado como um animal
gestação lhes transformando em uma só criatura até herbívoro, simbolizando a paz e a fertilidade da
que a criança nasça. natureza. Seu símbolo é uma jóia delicada em forma de
ramo de videira, com o galho feito de ouro e as folhas
Durante o ritual, os pais se reúnem em um local sagrado cravejadas de esmeraldas. Os domínios de Aran
e realizam uma série de preces e oferendas a Emir. incluem Natureza e Vida, e sua arma favorita é o cajado,
Após essa etapa inicial, eles compartilham um momento uma extensão da própria essência natural que ele
de profunda conexão e amor. Em seguida, eles representa.
entrelaçam suas mãos e tocam o coração um do outro Alinhamento. Neutral.
enquanto declaram seu compromisso mútuo com a
jornada que se inicia. Domínios. Natureza e Vida.

Duirante esse paerído de gestação, as duas criaturas Símbolo. Uma jóia em formato de ramo de videira feita
são a mesma. Elas dividem o mesmo corpo que é uma de ouro para o galho e esmeraldas para as folhas.
amálgam de suas aparências, mas mantém suas Arma Favorita. Cajado.
consciências. Elas somam todas as suas habilidades.
Habilidades iguais não se acumulam. Preço da Devoção

Cada criatura mantém a sua ficha para facilitar, mas Devotos devem passar algum tempo ao longo do seu dia
agora agem como se fossem uma mesma criatura. na natureza, seja plantando árvores, cuidando de
Compartilhando o mesmo turno na iniciativa, fazendo animais, ou mesmo apenas contemplando a beleza da
um único teste de resistência para um efeito e etc. Eles vida selvagem.
também compartilham todos os pensamentos e
lembranças. É uma conexão profunda. Os clérigos de Poder Divino
Emir dizem que é a verdadeira forma de amar alguém,
pois assim você conhece a pessoa por completo, desde Comunhão com a Natureza
seus mais profundos medos e segredos até as suas Aran | Pré-requisito: Sabedoria 13, Destreza 13, ter
maiores alegrias. um parceiro animal

Você pode conjurar a magia “Falar com Plantas e


Animais” à vontade, sem gastar espaço de magia. Além
disso, você ganha proficiência na perícia Sobrevivência.
Emur, Aquela que Inebria Alinhamento. Caótico.
Domínios. Guerra e Luz.
Emur é uma divindade amplamente adorada por Símbolo. Uma ágata de fogo cortada para que pareça
aqueles que buscam alegria, trapaças e sabedoria. Seus uma ponto de lança.
seguidores mais fervorosos incluem bardos e ladinos,
que acreditam que Emur personifica a diversão e a Arma Favorita. Lança ou Machado.
astúcia. Ela é associada à trapaça e aos crimes, mas
também à sagacidade e à inteligência. Com um Preço da Devoção
alinhamento caótico e neutro, Emur governa os Devotos devem tirar sangue de um oponente em
domínios da Enganação e do Conhecimento. Seu combate todos os dias, seja um treinamento de artes
símbolo é uma bela ametista em forma de cacho de marciais ou uma batalha real, todos os dias para manter
uvas, um tributo ao vinho que ela tanto aprecia. A arma suas habilidades de combate afiadas.
favorita de Emur é a adaga, uma ferramenta que
simboliza a astúcia e a destreza. Quando ela opta por Poder Divino
aparecer diante de seus devotos, assume a forma de
uma bela mulher negra, frequentemente segurando Força dos Guerreiros
uma ânfora de vinho ou desfrutando de uma taça. Mugor | Pré-requisito: Força 14, Constituição 14,
Alinhamento. Caótica e Neutra.
Destreza 14

Domínios. Enganação e Conhecimento. Sua presença inspira aliados a lutar com fervor. Uma
Símbolo. Uma ametista em formato de cacho de uvas.
vez por dia em um combate, aliados que estejam a até
30 pés de você ganham um bônus de +1 nas jogadas de
Arma Favorita. Adaga. ataque e dano enquanto você estiver consciente.
Preço da Devoção Alodan, Aquele que Vê
Devotos devem compartilhar uma história falsa ou Alodan é reverenciado por muitos e tem uma ampla
verdadeira, seja através de palavras, escrita, ou base de seguidores. Magos, feiticeiros e bruxos são os
representação, mantendo a arte da narrativa viva. mais fervorosos entre eles, pois Alodan está associado
Poder Divino não apenas a previsões místicas, mas também à
capacidade de prever o futuro com base em argumentos
Persuasão Hipnótica racionais. De alinhamento ao neutro, ele governa sobre
Emur | Pré-requisito: Carisma 13, Destreza 13, ter os domínios do Conhecimento e da Natureza. Seu
proficiência com alguma ferramenta artística símbolo é uma esfera perfeita de citrino, representando
a clareza de visão e compreensão que ele concede. Sua
Você tem uma habilidade cativante de persuasão. arma favorita é a Espada Montante. Alodan é
Quando faz um teste de Carisma (Persuasão ou frequentemente descrito como um humanoide magro,
Enganação), você pode rolar dois dados e escolher o sem olhos, personificando a visão interior e a
melhor resultado. Você pode usar essa habilidade uma compreensão profunda.
vez por descanso.
Alinhamento. Neutro.
Mugor, Aquele que Luta Domínios. Conhecimento e Natureza.
Símbolo. Uma esfera perfeita de citrino.
Mugor é reverenciado por comunidades tribais e por
alguns indivíduos nas cidades. Seus seguidores mais Arma Favorita. Espada Montante.
ardentes incluem guerreiros, bárbaros e patrulheiros
que valorizam a fúria e o desejo de matar. Com um Preço da Devoção
alinhamento caótico, Mugor governa sobre os domínios Devotos devem buscar o conhecimento de alguma
da Guerra e da Luz. Seu símbolo é uma ágata de fogo forma todos os dias, seja através da leitura, estudo, ou
cortada de maneira a parecer uma ponta de lança, observação minuciosa do mundo ao seu redor.
representando sua associação com a batalha. Suas
armas favoritas são a lança e o machado, instrumentos
de destruição que ecoam no campo de batalha. Quando
se manifesta diante de seus devotos, Mugor pode
aparecer como um guerreiro empunhando lança e
machado ou como um imenso leão negro, simbolizando
sua ferocidade.
Poder Divino

Visão Além
Alodan | Pré-requisito: Sabedoria 13, Inteligência 13,
ser cego

Sua visão é excepcional. Você pode enxergar até 120


pés em qualquer situação como se fosse luz plena. E
você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Percepção).
Aorur, Aquela que Troveja
Aorur é amplamente venerada por aqueles que buscam
aperfeiçoar suas habilidades em guerra e estratégia.
Guerreiros, bardos e bruxos estão entre seus
seguidores mais fervorosos. Aorur é geralmente
associada ao conhecimento da arte da guerra e é
frequentemente celebrada nas elites mercantes. Com
alinhamento leal e neutro, ela governa os domínios da
Guerra e da Tempestade. Seu símbolo é um lápis-lazuli
em formato de raio, representando tanto sua habilidade
tática quanto seu domínio sobre tempestades. Sua arma
favorita é o Arco e Flecha ou a Espada Longa. Aorur é
representada como uma mulher alta e forte, segurando
um arco na mão direita e um relâmpago na esquerda,
personificando tanto a estratégica quanto a fúria da
batalha.
Alinhamento. Leal e Neutra.
Domínios. Guerra e Tempestade.
Símbolo. Um lápis-lazuli em formato de raio.
Arma Favorita. Arco e Flecha ou Espada Longa.

Preço da Devoção

Devotos devem cumprir um ato de coragem


diariamente. Isso pode incluir enfrentar um inimigo
formidável, proteger alguém em perigo, ou desafiar uma
situação perigosa.
Poder Divino

Rugido da Tempestade
Aorur | Pré-requisito: Sabedoria 13, Força 13, ter
proficiência com ferramenta de navegação

Você pode conjurar a magia Onda Trovejante uma vez


por dia sem gastar espaço de magia um número de
vezes igual ao seu bônus de proficiência, mas a área é
um cone de 6m. Quando o fizer, seu dano com essa
magia é maximizado. Além disso, você ganha
resistência a dano elétrico.

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