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Filhos de Fobos
Aparência: Possuem tons de pele variáveis, mas
na maioria das vezes são pardos ou brancos.
São sempre altos e com um porte físico bem
fluido, podendo ser muito magros ou muito
musculosos. Geralmente, tendem a ser
morenos, tendo cabelos escuros e lisos, mas
assim como os seus outros traços, isso pode
variar bastante.
✯ Habilidades Passivas ✯
🦁 Nível 0:
ᐅ Intuição Sombria: Os filhos de Fobos possuem uma intuição
aprimorada para detectar e compreender o medo nos outros. Sua
habilidade passiva permite que percebam sutilezas nas expressões
faciais, linguagem corporal e vibrações emocionais, identificando os
temores subjacentes das pessoas ao seu redor. Essa intuição sutil
lhes proporciona uma vantagem em situações sociais e
estratégicas, tornando-os capazes de antecipar reações e ajustar
🦁
suas abordagens de acordo com os medos percebidos.
Nível 1:
ᐅ Aura do Medo I: Involuntariamente, os filhos de Fobos emitem
uma aura amedrontadora pelo igual aos seus níveis em metros ao
seu redor. Ela é sentida de forma diferente por cada vítima, pois
diferencia os medos mais íntimos de cada mente. Em combate, os
alvos sob os efeitos dessa aura terão os níveis virtuais das suas
resistências às habilidades das proles do Medo reduzidos em 10%.
Resistência ao Medo se aplica.
🦁 Nível 2:
ᐅ Desassombro: Os filhos de Fobos, o Deus da Fobia e
personificação do Medo, são absolutamente incapazes de sentir tais
sentimentos por influências externas. Dessa forma, são imunes à
efeitos e habilidades mentais como Pânico, Medo, Hesitação, ou
similares, se provenientes de fontes de até 15 níveis acima. Acima
disso são afetados, mas são 45% resistentes.
🦁 Nível 3:
ᐅ Temor Muscular: Como netos legítimos de Ares, as proles de
Fobos herdam uma parte impressionante da força do Deus da
Guerra. Assim, os semideuses desenvolvem uma força de 2,5
Toneladas - mais uma tonelada adicional a cada 10 níveis que
possuam. Logo, suas ações impactantes - que movimenta um alvo
contra sua vontade - têm seu descolamento forçado duplicado.
🦁 Nível 4:
ᐅ Realeza do Medo: Reis da selva e símbolos do Medo, os leões
são as feras sagradas de Fobos e Deimos. Nesse sentido, os filhos
de Fobos, por terem o respeito dessas feras, podem se comunicar,
jamais serão atacados, e podem dar ordens para qualquer leão, até
mesmo mitológicos. É muito mais fácil para eles terem a confiança
dessas feras.
🦁 Nível 5:
ᐅ Ambidestria: Comum em semideuses com sangue da Guerra, os
filhos de Fobos podem manusear armas com as duas mãos e ao
mesmo tempo, sem que haja perda na agilidade. Além disso,
quando empunharem armas com as duas mãos, estas duplicam
suas propriedades mágicas. Válido para armas leves ou pesadas de
uma mão.
ᐅ Descobrir Fobias: Por serem filhos do Deus do Medo, as proles
de Fobos possuem a capacidade de, somente com o olhar, saber as
piores lembranças e os maiores medos de seus alvos com total
precisão. Por funcionar como um compartilhamento de informações,
via leitura mental, Resistência Mental se aplica.
🦁 Nível 7:
ᐅ Lábia Sombria: Um dos traços herdados de Afrodite, as proles
de Fobos possuem uma perícia natural com as palavras para
destruir a moral das vítimas. Por isso, com suas palavras
amedrontadoras, conseguem implantar ideias, ocultar informações,
mentir e persuadir seus ouvintes sem esforço, pois o medo causado
os torna receosos de lhes contestar.
🦁 Nível 10:
ᐅ Predador Silencioso: Semelhante aos leões, as proles de Fobos
conseguem executar ações de modo a chamar menos atenção.
Neste nível, tornam-se mais silenciosos e impossíveis de se
detectar pela audição, mesmo quando contra efeitos de detecção
sonora, se de até 10 níveis acima. Conseguem se mover
normalmente nessa forma, mas movimentos bruscos e produção
intencional de barulhos pode lhes delatar.
🦁 Nível 15:
ᐅ Medo Presencial: Diferente de outros semideuses, que atraem
monstros com suas auras, as proles de Fobos possuem hormônios
que não atraem criaturas, mas as afastam. Logo, quaisquer animais
e criaturas mitológicas com a altura de até 10% dos níveis do
semideus não irão intervir, ou irão fugir de combates já iniciados,
em que as proles do Temor estejam presentes.
🦁 Nível 20:
ᐅ Frieza: Filhos do Deus da Fobia, a mente dos semideuses de
Fobos é altamente resistente aos mais fortes traumas e torturas, e
reage com frieza à emoções e sentimentos induzidos, mas a
resistência à ambos evolui conforme os seus níveis. Além disso,
como netos de Afrodite, também não são afetados por efeitos e
influências amorosas provenientes de fontes de até 10 níveis acima
dos seus.
🦁 Nível 25:
ᐅ Aliança Fraternal: Fobos e Deimos são os filhos gêmeos de
Afrodite e Ares, que espalham o Medo e o Pânico durante as
guerras do pai, para as tornar muito mais sanguinárias e
torturantes. Por isso, as proles de Fobos possuem maior afinidade
com as proles e Deimos e, ao lutarem juntos, têm uma determinada
característica de seus poderes duplicada de potência. Não
cumulativo.
🦁 Nível 30:
ᐅ Aura do Medo II: Involuntariamente, os filhos de Fobos emitem
uma aura amedrontadora pelo dobro dos seus níveis em metros ao
seu redor. Ela é sentida de forma diferente por cada vítima, pois
diferencia os medos mais íntimos de cada mente. Em combate, os
alvos sob os efeitos dessa aura terão os níveis virtuais das suas
resistências às habilidades das proles do Medo reduzidos em 20%.
Resistência ao Medo se aplica.
🦁 Nível 35:
ᐅ General de Guerra: As guerras de Ares eram as mais
assustadoras já vistas, pois ele tinha o Deus do Temor, Fobos,
como um de seus generais, além de ser seu filho legítimo. Portanto,
os filhos de Fobos e Ares possuem maior afinidade entre si e, ao
lutarem juntos, têm determinada característica de suas habilidades
ativas duplicada de potência. Não cumulativo.
🦁 Nível 40:
ᐅ Manipulação de Ilusões I: Os filhos de Fobos podem afetar a
individualidade de cada vítima com ilusões dos seus medos
específicos, por serem capazes de alterar suas percepções
sensoriais. Neste nível, as ilusões halucinéticas desses semideuses
podem fazer até dois alvos por vez verem e ouvirem seus medos
aonde não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma
diferente do que elas realmente são.
🦁 Nível 45:
ᐅ Visões Maléficas: O Medo deve possuir uma razão sensorial
para existir, seja pela audição, tato, visão ou até mesmo olfato e
paladar. Por isso, as proles de Fobos sentem quando alguma
unidade dentro da sua Aura do Medo está assustada e têm curtos
vislumbres instantâneos do que causou tal susto ou medo,
unicamente para análise de informações.
🦁 Nível 50:
ᐅ Ocultação: Proles do Deus do Temor, os filhos de Fobos
conseguem ocultar melhor sua presença. Neste nível, se tornam
mais difíceis de se detectar, de modo que, em ambientes com
pouca luminosidade, se tornam invisíveis com as sombras e só
podem ser delatados por visão térmica, de aura, ou similares.
ᐅ Mente Conturbada: A mente dos filhos de Fobos é tão torturante
que, quando forem alvos de invasão mental, onírica, ou
semelhantes, a mente do invasor será aprisionada com suas
maiores fobias em um labirinto de ilusões amedrontador por quatro
turnos. Válido apenas para efeitos de fontes de até 15 níveis cima.
🦁 Nível 55:
ᐅ Temerosidade: Semelhante aos filhos de Afrodite, os filhos de
Fobos nunca são escolhidos como alvo primário por adversários.
Neste nível, inimigos perto dos semideuses do Medo ficarão
irracionalmente assustados, de forma que ficam incapazes de lhes
atacar e irão optar por batalhar com outras unidades, distantes
desses semideuses. Resistência ao Medo se aplica.
🦁 Nível 60:
ᐅ Manipulação de Ilusões II: Os filhos de Fobos podem afetar a
individualidade de cada vítima com ilusões dos seus medos
específicos, por serem capazes de alterar suas percepções
sensoriais. Neste nível, as ilusões halucinéticas desses semideuses
podem fazer até três alvos por vez verem, ouvirem e provarem seus
medos aonde não existem, ou levá-los a perceber as coisas de
forma diferente do que elas realmente são.
🦁 Nível 65:
ᐅ Influência Predatória: Devido aos seus instintos de medo,
animais e criaturas mitológicas evitam atacar os filhos do deus que
personifica o Medo. Assim, animais, criaturas mitológicas e
mascotes comandados contra os semideuses - desde que de até 15
níveis acima - não conseguem se aproximar normalmente, ou usar
suas habilidades mágicas contra eles. Ataques físicos comuns,
provenientes de garras e presas, funcionam normalmente.
🦁 Nível 70:
ᐅ Aura do Medo III: Involuntariamente, os filhos de Fobos emitem
uma aura amedrontadora pelo triplo dos seus níveis em metros ao
seu redor. Ela é sentida de forma diferente por cada vítima, pois
diferencia os medos mais íntimos de cada mente. Em combate, os
alvos sob os efeitos dessa aura terão os níveis virtuais das suas
resistências às habilidades das proles do Medo reduzidos em 30%.
Resistência ao Medo se aplica.
🦁 Nível 75:
ᐅ Psicossomatismo: As ações de Fobos, o Medo, se assemelham
a natureza ilusória de Afrodite e manipulam seus alvos
individualmente com ilusões dos seus medos mais íntimos. Neste
nível, além de conseguirem criar grandes ambientes ilusórios, as
ilusões dos semideuses são tão realistas e poderosas que podem
convencer o cérebro da vítima de tudo o que acontece na ilusão, e
lhes causar efeitos como danos cerebrais, falência múltipla de
órgãos, ou insanidade permanente. Reflexão de Ilusão de aplica.
ᐅ Temor Regenerativo III: Devido a sua natureza, os filhos de
Fobos recuperam 30% de seus ferimentos por turno quando no
escuro, nas sombras, ou 45% quando próximos a seres temerosos,
amedrontados.
🦁 Nível 80:
ᐅ Manipulação de Ilusões III: Os filhos de Fobos podem afetar a
individualidade de cada vítima com ilusões dos seus medos
específicos, por serem capazes de alterar suas percepções
sensoriais. Neste nível, as ilusões halucinéticas desses semideuses
podem fazer até quatro alvos por vez verem, ouvirem, provarem e
cheirarem seus medos aonde não existem, ou levá-los a perceber
as coisas de forma diferente do que elas realmente são.
🦁 Nível 85:
ᐅ Aparência Mutável: Traço herdado da mãe, Afrodite, Fobos é um
deus de aparência variável, já que, nas guerras de Ares, as tropas
inimigas o veem na forma dos seus maiores medos,
individualmente. Assim, os inimigos dos filhos de Fobos lhes
enxergarão de forma similar aos seus maiores medos durante todo
o combate. Por isso, os semideuses acham aberturas em todos os
seus golpes, para que possam contra-atacar primeiro. Seus
inimigos sofrem menos 20% em todos os seus dados ate o fim do
combate, enquanto a prole de Fobos recebe mais 15% em seus
dados de ataque. Reflexão de Ilusão de aplica.
🦁 Nível 95:
ᐅ Sombra Nula: Os filhos de Fobos sabem que a furtividade é a
melhor forma de causar um verdadeiro Medo em seus adversários.
Desse modo, eles deixam de ser rastreados por qualquer tipo de
efeitos de detecção, localização, sentidos aguçados e similares,
caso provenientes de fontes de até 10 níveis acima. Acima disso,
podem ser localizados normalmente.
🦁 Nível 100:
ᐅ Manipulação de Ilusões IV: Os filhos de Fobos podem afetar a
individualidade de cada vítima com ilusões dos seus medos
específicos, por serem capazes de alterar suas percepções
sensoriais. Neste nível, as ilusões halucinéticas desses semideuses
podem fazer até cinco alvos por vez verem, ouvirem, tocarem,
provarem e cheirarem seus medos aonde não existem, ou levá-los
a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são.
✯ Habilidades Ativas ✯
🦁 Nível 1:
ᐅ Olhar Demoníaco: É impossível olhar nos olhos de Fobos, pois
eles refletem o mais puro Medo. Uma vez por alvo, a prole do Deus
do Temor torna seus olhos vermelhos e, ao encarar um adversário,
o Medo causado irá tirar sua vontade de lutar, o que reduz a
efetividade de suas ações ofensivas pela metade por três turnos.
Resistência ao Medo se aplica.
🦁 Nível 2:
ᐅ Restauração Medonha: O filho de Fobos, além capaz de
manipular o Medo dos que o cerca, também consegue o usar para
se recuperar. Por isso, o semideus pode absorver todo o sentimento
de Medo de unidades próximas e recarregar 10% da sua vida e
energia para cada alvo. Alvos afetados são libertos de penalidades
causadas pelo Medo.
🦁 Nível 3:
ᐅ Aracnofobia: Filho do Deus das Fobias, a prole de Fobos tem
pleno controle sobre a aracnofobia, o Medo de aracnídeos, e
consegue manifestar sua força no mundo físico. Uma vez por
batalha, o semideus pode invocar uma ninhada de aranhas comuns
que segue as suas ordens. Suas picadas, além de extrema dor,
provocam necrose de tecidos. Invoca um aracnídeo por nível que o
semideus do Medo possuir.
🦁 Nível 4:
ᐅ Reforço Selvagem I: Por serem as feras sagradas de Fobos e
Deimos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo.
Uma vez por combate, o filho de Fobos pode invocar um leão
demoníaco para lhe proteger até ser morto ou dispensado. Esse é
de tamanho normal e recebe -50% de dano mágico.
🦁 Nível 5:
ᐅ Órbita de Atração: Marte um dia será um planeta sem luas, pois
Fobos irá colidir com o planeta e se destruir, e Deimos irá se afastar
e deixar sua órbita. Uma vez a cada dois turnos, o filho de Fobos
pode criar um puxão gravitacional sombrio, com o alcance de 30
metros em linha reta, que atrai brutalmente todas as unidades no
caminho pelo solo ao ponto que o semideus desejar ou até seus
pés, amedrontados.
🦁 Nível 7:
ᐅ Manipulação das Trevas I: Conhecida como Idade das Trevas,
foi a época em que Fobos, a personificação do Medo, fez seu
reinado sobre os homens através de sua influência macabra. Neste
nível, o filho do Medo pode manipular trevas e sombras em níveis
iniciais e lhes solidificar com pouca eficácia para o combate.
🦁 Nível 10:
ᐅ Montaria - Hippoi Areioi: Os Cavalos de Ares são quatro
garanhões imortais que expiram fogo pelas narinas e puxam a
Quadriga de Ares, conduzida por Fobos e Deimos, seus generais
de guerra. Duas vezes por ocasião, o semideus de Fobos consegue
chamar por um desses cavalos para seu auxílio. Arisco, ele pode
atacar seus adversários ou servir de meio de transporte. Alcança
150 km/h e carrega até dois passageiros.
🦁 Nível 15:
ᐅ Miragem Incorpórea I: O filho de Fobos é perito em lidar com um
adversário de cada vez com torturas cruéis. Uma vez por alvo, o
semideus pode fazer três lanças incorpóreas - que são etéreas -
surgirem no ar e se cravarem em uma vítima. Apesar de
impalpáveis, atravessam o corpo do adversário e desaparecem
depois de um turno. Pode causar dano letal se acertar um ponto
vital.
🦁 Nível 20:
ᐅ Arsenal Sombrio: Uma das principais divindades da guerra,
Fobos é mestre de muitas Armas do Medo. Uma vez a cada três
turnos, sua prole pode invocar uma arma altamente afiada coberta
por uma aura negra. Cada ferimento causado pela arma reduz a
coragem da vítima, e pode acumular até esta querer fugir do
combate. Resistência ao Medo se aplica.
🦁 Nível 25:
ᐅ Reforço Selvagem II: Por serem as feras sagradas de Fobos e
Deimos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo.
Uma vez por combate, o filho de Fobos pode invocar dois leões
demoníacos para lhe proteger até serem mortos ou dispensados.
Esses são duas vezes maiores que o normal e recebem -75% de
dano mágico.
🦁 Nível 30:
ᐅ Hematofobia: Filho do Deus das Fobias, a prole de Fobos tem
pleno controle sobre a hematofobia, o Medo de sangue, e consegue
manifestar sua força no mundo físico. Por três turnos, o semideus
imbui sua arma com a capacidade de provocar danos hemorrágicos
por quatro turnos. Com ferimentos abertos, o alvo perde 5% da sua
vitalidade por turno. Alvos com habilidades de regeneração sofrem
apenas metade da duração do efeito.
🦁 Nível 35:
ᐅ Manipulação das Trevas II: Conhecida como Idade das Trevas,
foi a época em que Fobos, a personificação do Medo, fez seu
reinado sobre os homens através de sua influência macabra. Neste
nível, o filho do Medo pode criar e manipular as trevas e as sombras
em níveis medianos e lhes usar para combates rápidos e um tanto
quanto atemorizantes.
🦁 Nível 45:
ᐅ Reforço Selvagem III: Por serem as feras sagradas de Fobos e
Deimos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo.
Uma vez por combate, o filho de Fobos pode invocar três leões
demoníacos para lhe proteger até serem mortos ou dispensados.
Esses são três vezes maiores que o normal e são imunes à dano
mágico.
🦁 Nível 50:
ᐅ Montaria - Quadriga: A quadriga de Ares é uma carruagem de
duas rodas puxada por quatro equinos, conduzida por Fobos e
Deimos, seus generais de guerra. Uma vez por ocasião, a prole de
Fobos é capaz de chamar por esta carruagem para seu auxílio, que
será puxada pelos quatro garanhões de Ares que soltam fogo pelas
narinas. Alcança 300 km/h e carrega até cinco passageiros.
🦁 Nível 55:
ᐅ Miragem Incorpórea II: O filho de Fobos é perito em lidar com
um adversário de cada vez com torturas cruéis. Duas vezes por
alvo, o semideus pode fazer cinco lanças incorpóreas - que são
etéreas - surgirem e se cravarem em uma vítima. Apesar de
impalpáveis, atravessam o corpo do adversário e lhe mantém em
estado de choque por dois turnos. Pode causar dano letal se acertar
um ponto vital.
🦁 Nível 60:
ᐅ Paranoia Maligna - Subalterno: Enfrentar seu medo é muito
perigoso, ainda mais quando este está subalterno às vontades de
um filho de Fobos, o Deus Daemon do Medo. Uma vez a cada dois
turnos, o semideus pode invocar uma das Fobias de até três
adversários, por meio das sombras, por dois turnos. A cada
ativação, as vítimas terão que focar seus ataques nos seres das
sombras em seus respectivos turnos.
🦁 Nível 65:
ᐅ Metamorfose I: Como sua mãe Afrodite, Fobos é um deus de
aparência variável, já que aqueles que estão me sua presença o
veem na forma dos seus maiores medos. Duas vezes por batalha, o
filho de Fobos pode se transformar em um dos medos de seu alvo
por dois turnos. Adquire unicamente a aparência física, e não
características e habilidades.
🦁 Nível 70:
ᐅ Hiperventilação: Hiperventilar é comum em seres atormentados
pelo Medo, é quando a respiração é muito mais rápida do que o
necessário. Uma vez por batalha, o filho de Fobos pode tocar em
um alvo e lhe causar efeitos como dores no peito, no abdômen,
tonturas, náuseas e dores musculares, por dois turnos. Nestas
condições, a vítima têm seu ataque e sua defesa reduzidos pela
metade.
🦁 Nível 75:
ᐅ Origem Alucinógena: Toda Fobia é proveniente de um trauma,
uma situação trágica que atormenta as memórias de uma pessoa.
Uma vez por combate, o filho do Deus das Fobias pode paralisar e
aprisionar sua vítima, por dois turnos, em uma ilusão de uma
situação traumática da sua vida que pode ter originado uma Fobia
ou não. Resistência ao Medo e Reflexão de Ilusão se aplicam.
🦁 Nível 80:
ᐅ Hipoventilação: Hipoventilar é comum em seres atormentados
pelo Medo, a falta de oxigenação no sangue causa fortes tonturas e
confusões. Três vezes por batalha, o filho de Fobos pode causar
uma hipoventilação em sua vítima por três turnos. Alvos afetados
têm a sua velocidade reduzida pela metade e, confusos, são
incapazes de diferenciar inimigos de aliados na hora de realizar
ações ofensivas.
🦁 Nível 85:
ᐅ Manipulação das Trevas III: Conhecida como Idade das Trevas,
foi a época em que Fobos, a personificação do Medo, fez seu
reinado sobre os homens através de sua influência macabra. Neste
nível, o filho do Medo tem pleno e total controle sobre a criação e
manipulação das trevas e das sombras, de forma que pode lhes
comandar sem quase gasto energia.
🦁 Nível 90:
ᐅ Paranoia Maligna - Invocação: Enfrentar seu medo é muito
perigoso, ainda mais quando este está subalterno às vontades de
um filho de Fobos, o Deus Daemon do Medo. Uma vez por
combate, o semideus consegue invocar um dos medos de até três
adversários para lhes ajudar em batalha. Possuem as mesmas
capacidades e habilidades que os medos originais, mas a potência
está de acordo com os níveis de poder do filho de Fobos.
🦁 Nível 95:
ᐅ Metamorfose II: Como sua mãe Afrodite, Fobos é um deus de
aparência variável, já que aqueles que estão me sua presença o
veem na forma dos seus maiores medos. Três vezes por batalha, o
filho de Fobos pode se transformar em um dos medos de seu alvo
por quatro turnos. Além da aparência, adquire as habilidades do
que se transformou, mas sempre dentro do seu limite dos seus
níveis.