Você está na página 1de 25

Fobos

🦁 Deus Menor da Fobia e do Temor, Condutor da


Carruagem e General das Guerras de Ares, Irmão
Gêmeo de Deimos e Personificação do Medo. 🦁
Historia
Fobos (em grego: φόβος, medo), na mitologia
grega é filho de Ares e Afrodite. Irmão
gêmeo de Deimos, simboliza o temor e
acompanha Ares nos campos de batalha,
injetando nos corações dos inimigos a
covardia e o medo que os fazia fugir.

Filhos de Fobos
Aparência: Possuem tons de pele variáveis, mas
na maioria das vezes são pardos ou brancos.
São sempre altos e com um porte físico bem
fluido, podendo ser muito magros ou muito
musculosos. Geralmente, tendem a ser
morenos, tendo cabelos escuros e lisos, mas
assim como os seus outros traços, isso pode
variar bastante.

Personalidade: São comunicativos e gostam de


conhecer outras pessoas para saber seus
medos mais profundos, costumando usar isso
ao seu favor sempre que possivel. Costumam
não ter muita paciência e podem ser ate
mesmo explosivos, agindo de forma bruta.
Tendem a não se importar com suas falas,
gostando de ver o desconforto dos outros ao
seu redor.

✯ Habilidades Passivas ✯
🦁 Nível 0:
ᐅ Intuição Sombria: Os filhos de Fobos possuem uma intuição
aprimorada para detectar e compreender o medo nos outros. Sua
habilidade passiva permite que percebam sutilezas nas expressões
faciais, linguagem corporal e vibrações emocionais, identificando os
temores subjacentes das pessoas ao seu redor. Essa intuição sutil
lhes proporciona uma vantagem em situações sociais e
estratégicas, tornando-os capazes de antecipar reações e ajustar

🦁
suas abordagens de acordo com os medos percebidos.
Nível 1:
ᐅ Aura do Medo I: Involuntariamente, os filhos de Fobos emitem
uma aura amedrontadora pelo igual aos seus níveis em metros ao
seu redor. Ela é sentida de forma diferente por cada vítima, pois
diferencia os medos mais íntimos de cada mente. Em combate, os
alvos sob os efeitos dessa aura terão os níveis virtuais das suas
resistências às habilidades das proles do Medo reduzidos em 10%.
Resistência ao Medo se aplica.

ᐅ Perícia com Lâminas: Junto ao seu gêmeo, Fobos lutou em


inúmeras guerras de seu pai, Ares. Assim, suas proles dominam as
artimanhas de lutas com espadas e adagas. Por isso, seus
movimentos em combate com essas armas são carregados de
energia do medo, que amedronta e reduz pela metade a potência
das perícias de batalha dos seus adversários afetados pelo medo,
além de causar um dano extra de 20%. Resistencia a medo se
aplica.

🦁 Nível 2:
ᐅ Desassombro: Os filhos de Fobos, o Deus da Fobia e
personificação do Medo, são absolutamente incapazes de sentir tais
sentimentos por influências externas. Dessa forma, são imunes à
efeitos e habilidades mentais como Pânico, Medo, Hesitação, ou
similares, se provenientes de fontes de até 15 níveis acima. Acima
disso são afetados, mas são 45% resistentes.

ᐅ Sensor de Perigo: O Medo também é um mecanismo de


sobrevivência, que deixa os seres alertas àquilo que pode lhes
prejudicar. Dessa forma, os olhos dos filhos de Fobos são apurados
e velozes em embates, o que lhes tornam capazes de esquivarem
de mais golpes e conseguirem contra-atacar a tempo, recebendo
uma bonificação de 15% em todos os seus dados de esquiva. Além
disso, é mais fácil para eles identificarem ataques furtivos e
ameaças próximas ocultas.

🦁 Nível 3:
ᐅ Temor Muscular: Como netos legítimos de Ares, as proles de
Fobos herdam uma parte impressionante da força do Deus da
Guerra. Assim, os semideuses desenvolvem uma força de 2,5
Toneladas - mais uma tonelada adicional a cada 10 níveis que
possuam. Logo, suas ações impactantes - que movimenta um alvo
contra sua vontade - têm seu descolamento forçado duplicado.

ᐅ Radar do Medo: Os filhos de Fobos conseguem usar sua


capacidade de sentir o medo de seres próximos como poder de
detecção. Desse modo, conseguem saber a localização exata de
cada unidade dentro da área da sua Aura do Medo que esteja
assustada, temerosa ou amedrontada.

🦁 Nível 4:
ᐅ Realeza do Medo: Reis da selva e símbolos do Medo, os leões
são as feras sagradas de Fobos e Deimos. Nesse sentido, os filhos
de Fobos, por terem o respeito dessas feras, podem se comunicar,
jamais serão atacados, e podem dar ordens para qualquer leão, até
mesmo mitológicos. É muito mais fácil para eles terem a confiança
dessas feras.

ᐅ Visão Noturna: Além de Fobos e Deimos serem os corpos


celestes mais escuros do Sistema Solar, os leões, suas feras
sagradas, são caçadores que possuem hábitos noturnos. Desse
modo, a visão dos filhos de Fobos não será comprometida durante
a noite ou em lugares escuros.

🦁 Nível 5:
ᐅ Ambidestria: Comum em semideuses com sangue da Guerra, os
filhos de Fobos podem manusear armas com as duas mãos e ao
mesmo tempo, sem que haja perda na agilidade. Além disso,
quando empunharem armas com as duas mãos, estas duplicam
suas propriedades mágicas. Válido para armas leves ou pesadas de
uma mão.
ᐅ Descobrir Fobias: Por serem filhos do Deus do Medo, as proles
de Fobos possuem a capacidade de, somente com o olhar, saber as
piores lembranças e os maiores medos de seus alvos com total
precisão. Por funcionar como um compartilhamento de informações,
via leitura mental, Resistência Mental se aplica.

🦁 Nível 7:
ᐅ Lábia Sombria: Um dos traços herdados de Afrodite, as proles
de Fobos possuem uma perícia natural com as palavras para
destruir a moral das vítimas. Por isso, com suas palavras
amedrontadoras, conseguem implantar ideias, ocultar informações,
mentir e persuadir seus ouvintes sem esforço, pois o medo causado
os torna receosos de lhes contestar.

ᐅ Consciência Ilusionista: Capazes de alterar as percepções


sensoriais das suas vítimas, as proles de Fobos possuem os
sentidos superiores. Portanto, não são afetados por efeitos ou
habilidades que tentem alterar seus comportamentos ou enganar
seus sentidos e percepções, como ilusões, se provenientes de
fontes de até 10 níveis acima. Acima disso são afetados, mas são
30% resistentes.

🦁 Nível 10:
ᐅ Predador Silencioso: Semelhante aos leões, as proles de Fobos
conseguem executar ações de modo a chamar menos atenção.
Neste nível, tornam-se mais silenciosos e impossíveis de se
detectar pela audição, mesmo quando contra efeitos de detecção
sonora, se de até 10 níveis acima. Conseguem se mover
normalmente nessa forma, mas movimentos bruscos e produção
intencional de barulhos pode lhes delatar.

ᐅ Perícia com Lanças: Como uma divindade da guerra, a principal


arma de Fobos é a lança. Portanto, seus filhos herdam total
afinidade no uso dessas armas, de modo que seus movimentos
injetam o medo no coração de seus adversários, o que reduz
drasticamente os acertos de golpes destes em lutas corporais em
20%, pelo medo que sentem ao realizar cada golpe durante um
combate com os semideuses de Fobos. Resistência ao Medo se
aplica. Causam um adicional de mais 10% de dano.

🦁 Nível 15:
ᐅ Medo Presencial: Diferente de outros semideuses, que atraem
monstros com suas auras, as proles de Fobos possuem hormônios
que não atraem criaturas, mas as afastam. Logo, quaisquer animais
e criaturas mitológicas com a altura de até 10% dos níveis do
semideus não irão intervir, ou irão fugir de combates já iniciados,
em que as proles do Temor estejam presentes.

ᐅ Temor Regenerativo I: Devido a sua natureza, os filhos de


Fobos recuperam 10% de seus ferimentos por turno quando no
escuro, nas sombras, ou 15% quando próximos a seres temerosos,
amedrontados.

🦁 Nível 20:
ᐅ Frieza: Filhos do Deus da Fobia, a mente dos semideuses de
Fobos é altamente resistente aos mais fortes traumas e torturas, e
reage com frieza à emoções e sentimentos induzidos, mas a
resistência à ambos evolui conforme os seus níveis. Além disso,
como netos de Afrodite, também não são afetados por efeitos e
influências amorosas provenientes de fontes de até 10 níveis acima
dos seus.

ᐅ Perícia com Escudos: Os antigos adoradores de Fobos


desenhavam a sua face nos escudos, como forma a aumentar o
medo dos seus adversários, pela aparência aversiva do rosto do
Deus. Logo, as proles de Fobos sabem como manejar escudos para
não serem atingidos em combate. Causam calafrios nos que
golpearem seus escudos, reduzindo em 35% seus reflexos no turno
seguinte do golpe contra o escudo. Resistência ao Medo se aplica.

🦁 Nível 25:
ᐅ Aliança Fraternal: Fobos e Deimos são os filhos gêmeos de
Afrodite e Ares, que espalham o Medo e o Pânico durante as
guerras do pai, para as tornar muito mais sanguinárias e
torturantes. Por isso, as proles de Fobos possuem maior afinidade
com as proles e Deimos e, ao lutarem juntos, têm uma determinada
característica de seus poderes duplicada de potência. Não
cumulativo.

ᐅ Absorção de Fobias: Proles da Personificação do Medo, os


filhos de Fobos dificilmente conseguem se aproximar de outros
seres. No entanto, neste nível, as habilidades passivas dos
semideuses não prejudicam mais seus aliados. Quando em
combate, seus companheiros também recebem as bonificações da
passiva "Desassombro", que atua com base nos níveis da prole do
Medo, para lhes livrar de efeitos amedrontadores inimigos.

🦁 Nível 30:
ᐅ Aura do Medo II: Involuntariamente, os filhos de Fobos emitem
uma aura amedrontadora pelo dobro dos seus níveis em metros ao
seu redor. Ela é sentida de forma diferente por cada vítima, pois
diferencia os medos mais íntimos de cada mente. Em combate, os
alvos sob os efeitos dessa aura terão os níveis virtuais das suas
resistências às habilidades das proles do Medo reduzidos em 20%.
Resistência ao Medo se aplica.

ᐅ Medo Inconsciente: O Temor é um conceito que permeia o


subconsciente de cada criatura senciente e comanda suas decisões
com base no medo que sentem desesperadoramente. Dessa
maneira, os filhos de Fobos possuem livre acesso à mente e ao
subconsciente dos seus alvos para saber o que pensam e aprender
seus segredos, como origens de seus medos, traumas ou
informações específicas.

🦁 Nível 35:
ᐅ General de Guerra: As guerras de Ares eram as mais
assustadoras já vistas, pois ele tinha o Deus do Temor, Fobos,
como um de seus generais, além de ser seu filho legítimo. Portanto,
os filhos de Fobos e Ares possuem maior afinidade entre si e, ao
lutarem juntos, têm determinada característica de suas habilidades
ativas duplicada de potência. Não cumulativo.

ᐅ Caçada Noturna - Predação: Assim como os leões são


caçadores noturnos, os filhos de Fobos são seres com familiaridade
e apreço e pela noite e pelas trevas. Logo, quando em ambientes
de pouca luminosidade ou próximos a seres amedrontados, eles se
tornam alertas, invulneráveis à poderes de sono, e determinada
característica de suas habilidades ativas fica 20% mais potente a
cada turno.

🦁 Nível 40:
ᐅ Manipulação de Ilusões I: Os filhos de Fobos podem afetar a
individualidade de cada vítima com ilusões dos seus medos
específicos, por serem capazes de alterar suas percepções
sensoriais. Neste nível, as ilusões halucinéticas desses semideuses
podem fazer até dois alvos por vez verem e ouvirem seus medos
aonde não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma
diferente do que elas realmente são.

ᐅ Luas do Medo - Calafrios: Também chamadas de Fobos e


Deimos, as duas luas do planeta Marte, face romana de Ares,
possuem baixíssimas temperaturas. Nesse aspecto, o organismo
dos filhos de Fobos é frio e lento, que chega a ponto de não ser
afetado por efeitos como sangramentos e hemocinese, e levam três
turnos a mais que os demais para ser afetado por consequências
internas, como envenenamentos e doenças.

🦁 Nível 45:
ᐅ Visões Maléficas: O Medo deve possuir uma razão sensorial
para existir, seja pela audição, tato, visão ou até mesmo olfato e
paladar. Por isso, as proles de Fobos sentem quando alguma
unidade dentro da sua Aura do Medo está assustada e têm curtos
vislumbres instantâneos do que causou tal susto ou medo,
unicamente para análise de informações.

ᐅ Temor Regenerativo II: Devido a sua natureza, os filhos de


Fobos recuperam 20% de seus ferimentos por turno quando no
escuro, nas sombras, ou 30% quando próximos a seres temerosos,
amedrontados.

🦁 Nível 50:
ᐅ Ocultação: Proles do Deus do Temor, os filhos de Fobos
conseguem ocultar melhor sua presença. Neste nível, se tornam
mais difíceis de se detectar, de modo que, em ambientes com
pouca luminosidade, se tornam invisíveis com as sombras e só
podem ser delatados por visão térmica, de aura, ou similares.
ᐅ Mente Conturbada: A mente dos filhos de Fobos é tão torturante
que, quando forem alvos de invasão mental, onírica, ou
semelhantes, a mente do invasor será aprisionada com suas
maiores fobias em um labirinto de ilusões amedrontador por quatro
turnos. Válido apenas para efeitos de fontes de até 15 níveis cima.

🦁 Nível 55:
ᐅ Temerosidade: Semelhante aos filhos de Afrodite, os filhos de
Fobos nunca são escolhidos como alvo primário por adversários.
Neste nível, inimigos perto dos semideuses do Medo ficarão
irracionalmente assustados, de forma que ficam incapazes de lhes
atacar e irão optar por batalhar com outras unidades, distantes
desses semideuses. Resistência ao Medo se aplica.

ᐅ Olhar Demoníaco - Fobias: Mesmo representado como um


jovem deus, é impossível olhar nos olhos de Fobos, pois eles
refletem o mais puro Medo individual de cada um. Assim, todos os
que olharem no fundo dos olhos das proles de Fobos, por cinco
segundos, são aprisionados em uma ilusão das suas maiores
fobias, até que o efeito seja dissipado. Reflexão de Ilusão se aplica.

🦁 Nível 60:
ᐅ Manipulação de Ilusões II: Os filhos de Fobos podem afetar a
individualidade de cada vítima com ilusões dos seus medos
específicos, por serem capazes de alterar suas percepções
sensoriais. Neste nível, as ilusões halucinéticas desses semideuses
podem fazer até três alvos por vez verem, ouvirem e provarem seus
medos aonde não existem, ou levá-los a perceber as coisas de
forma diferente do que elas realmente são.

ᐅ Induzir Confusão: A presença das proles de Fobos provoca um


grande incômodo nos seres ao redor, o que lhes faz perder o foco.
Desse modo, todas as unidades dentro da área da Aura do
Medo dos semideuses, que estejam sob efeito desta, ficam
incapacitados de utilizar ações que dependam de concentração,
foco, calma, mira ou semelhantes. Resistência ao Medo se aplica.

🦁 Nível 65:
ᐅ Influência Predatória: Devido aos seus instintos de medo,
animais e criaturas mitológicas evitam atacar os filhos do deus que
personifica o Medo. Assim, animais, criaturas mitológicas e
mascotes comandados contra os semideuses - desde que de até 15
níveis acima - não conseguem se aproximar normalmente, ou usar
suas habilidades mágicas contra eles. Ataques físicos comuns,
provenientes de garras e presas, funcionam normalmente.

ᐅ Calafrios: Quando se encara o Medo, é normal o corpo sentir


calafrios e parecer estar gelado e trêmulo. Portanto, a Aura do
Medo dos filhos de Fobos agora causa calafrios em sua área. Alvos
afetados por esta não conseguem parar de tremer e,
consequentemente, perdem os efeitos de suas perícias de luta e
toda a precisão em seus disparos de precisão, de qualquer
natureza. Resistência ao Medo se aplica.

🦁 Nível 70:
ᐅ Aura do Medo III: Involuntariamente, os filhos de Fobos emitem
uma aura amedrontadora pelo triplo dos seus níveis em metros ao
seu redor. Ela é sentida de forma diferente por cada vítima, pois
diferencia os medos mais íntimos de cada mente. Em combate, os
alvos sob os efeitos dessa aura terão os níveis virtuais das suas
resistências às habilidades das proles do Medo reduzidos em 30%.
Resistência ao Medo se aplica.

ᐅ Tormentadores de Sangue: Netos do Deus da Guerra, os filhos


de Fobos são capazes de usar armas laminadas para retalhar
projéteis no ar, como se fossem escudos cortantes. Em adição,
suas armas se tornam indestrutíveis em suas mãos e cada golpe
torna sua vítima 5% mais suscetível a fugir do combate, ou desistir,
pelo tremendo medo que assola o seu organismo a cada ferimento
sofrido. Resistência ao Medo se aplica.

🦁 Nível 75:
ᐅ Psicossomatismo: As ações de Fobos, o Medo, se assemelham
a natureza ilusória de Afrodite e manipulam seus alvos
individualmente com ilusões dos seus medos mais íntimos. Neste
nível, além de conseguirem criar grandes ambientes ilusórios, as
ilusões dos semideuses são tão realistas e poderosas que podem
convencer o cérebro da vítima de tudo o que acontece na ilusão, e
lhes causar efeitos como danos cerebrais, falência múltipla de
órgãos, ou insanidade permanente. Reflexão de Ilusão de aplica.
ᐅ Temor Regenerativo III: Devido a sua natureza, os filhos de
Fobos recuperam 30% de seus ferimentos por turno quando no
escuro, nas sombras, ou 45% quando próximos a seres temerosos,
amedrontados.

🦁 Nível 80:
ᐅ Manipulação de Ilusões III: Os filhos de Fobos podem afetar a
individualidade de cada vítima com ilusões dos seus medos
específicos, por serem capazes de alterar suas percepções
sensoriais. Neste nível, as ilusões halucinéticas desses semideuses
podem fazer até quatro alvos por vez verem, ouvirem, provarem e
cheirarem seus medos aonde não existem, ou levá-los a perceber
as coisas de forma diferente do que elas realmente são.

ᐅ Luas do Medo - Espreitar as Trevas: Também chamadas de


Fobos e Deimos, as duas luas do planeta Marte, face romana de
Ares, são os corpos celestes mais escuros do Sistema Solar. Desse
modo, quando no escuro ou em locais com pouca luminosidade, os
filhos de Fobos ficam duas vezes mais fisicamente fortes, e os
balanços de nível de todas as suas resistências se tornam três
vezes mais potentes.

🦁 Nível 85:
ᐅ Aparência Mutável: Traço herdado da mãe, Afrodite, Fobos é um
deus de aparência variável, já que, nas guerras de Ares, as tropas
inimigas o veem na forma dos seus maiores medos,
individualmente. Assim, os inimigos dos filhos de Fobos lhes
enxergarão de forma similar aos seus maiores medos durante todo
o combate. Por isso, os semideuses acham aberturas em todos os
seus golpes, para que possam contra-atacar primeiro. Seus
inimigos sofrem menos 20% em todos os seus dados ate o fim do
combate, enquanto a prole de Fobos recebe mais 15% em seus
dados de ataque. Reflexão de Ilusão de aplica.

ᐅ Caçada Noturna - Assombrar: Assim como os leões são


caçadores noturnos, os filhos de Fobos são seres com familiaridade
e apreço pela noite e pelas trevas. Neste nível, a área dentro
da Aura do Medo dos semideuses se torna extremamente mais
macabra, assustadora, e absolutamente escura. Por isso, todos os
efeitos ou habilidades, de até 10 níveis acima, que produzam luz
dentro da área citada, deixam de funcionar.
🦁 Nível 90:
ᐅ Aspecto do Temor: Os filhos de Fobos, mesmo sem desejarem,
incitam as fobias particulares de todos ao redor. Por isso, todos
dentro da Aura do Medo dos semideuses, se afetados por esta,
sentem-se frente aos seus medos mais íntimos. Alvos afetados,
além de se tornarem incapazes de conjurar unidades aliadas, só
poderão atacar as proles de Fobos apenas um adversário por vez.
Resistência ao Medo se aplica.

ᐅ Toque Horripilante: Proles do Deus que personifica o Medo, os


filhos de Fobos repelem seres que tentem fazer contato corporal,
além dos efeitos causados por estes. Nesse sentido, não são
afetados por efeitos que funcionem por meio de contato físico, se
provenientes de fontes de até 10 níveis acima. Já que aqueles que
lhes tocarem ficarão paralisados, em um puro tormento, enquanto o
contato não se romper. Resistência ao Medo se aplica.

🦁 Nível 95:
ᐅ Sombra Nula: Os filhos de Fobos sabem que a furtividade é a
melhor forma de causar um verdadeiro Medo em seus adversários.
Desse modo, eles deixam de ser rastreados por qualquer tipo de
efeitos de detecção, localização, sentidos aguçados e similares,
caso provenientes de fontes de até 10 níveis acima. Acima disso,
podem ser localizados normalmente.

ᐅ Olhar Demoníaco - Reflexo: Mesmo representado como um


deus jovem, é impossível olhar nos olhos de Fobos, pois eles são
como refletores do mais puro Medo do inconsciente de um
indivíduo. Neste nível, os poderosos olhos das proles de Fobos
refletem ao seu lançador qualquer efeito ou habilidade que exija
troca de olhares - como o olhar da Medusa - se provenientes de
fontes de até 10 níveis acima. Acima disso não há reflexão e os
efeitos funcionam normalmente.

🦁 Nível 100:
ᐅ Manipulação de Ilusões IV: Os filhos de Fobos podem afetar a
individualidade de cada vítima com ilusões dos seus medos
específicos, por serem capazes de alterar suas percepções
sensoriais. Neste nível, as ilusões halucinéticas desses semideuses
podem fazer até cinco alvos por vez verem, ouvirem, tocarem,
provarem e cheirarem seus medos aonde não existem, ou levá-los
a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são.

ᐅ Demônio Irrestrito: Sombrios, os filhos de Fobos tendem a se


tornar imparáveis quando em descontrole ou em desvantagem.
Logo, mediante a emoções fortes, ou quando em desvantagem
numérica, suas artérias e olhos se enegrecem, ganham fileiras de
dentes afiados, garras enormes, e chifres, como leões demoníacos.
Agora, determinadas características de suas habilidades triplicam
de potência e trespassam resistências, apenas se usadas contra
alvos de até 15 níveis acima. Resistência ao Medo não mais se
aplica.

✯ Habilidades Ativas ✯
🦁 Nível 1:
ᐅ Olhar Demoníaco: É impossível olhar nos olhos de Fobos, pois
eles refletem o mais puro Medo. Uma vez por alvo, a prole do Deus
do Temor torna seus olhos vermelhos e, ao encarar um adversário,
o Medo causado irá tirar sua vontade de lutar, o que reduz a
efetividade de suas ações ofensivas pela metade por três turnos.
Resistência ao Medo se aplica.

Gastam 250 energia

ᐅ Projeção de Medo I: Um Daemon é um espírito de extremo


poder que personifica aspectos da natureza humana. Por isso, o
filho do Daemon do Medo pode causar em uma vítima seja a Fobia
de aracnídeos, de insetos, ou de pequenos organismos, por dois
turnos. Alvos afetados não conseguem invocar, controlar, ou se
aproximar destes seres e são duas vezes mais vulneráveis a efeitos
negativos causados por eles.

Gastam 350 de energia

🦁 Nível 2:
ᐅ Restauração Medonha: O filho de Fobos, além capaz de
manipular o Medo dos que o cerca, também consegue o usar para
se recuperar. Por isso, o semideus pode absorver todo o sentimento
de Medo de unidades próximas e recarregar 10% da sua vida e
energia para cada alvo. Alvos afetados são libertos de penalidades
causadas pelo Medo.

Gastam 400 de energia

ᐅ Provocar - Cacofonia: O Medo pode causar severas


consequências no organismo, dentre elas as alterações negativas
na capacidade de fala e comunicação verbal. Uma vez por alvo, a
prole do Lorde do Medo pode fazer com que sua vítima não consiga
emitir sons significativos, o que impede o uso de efeitos e
habilidades que dependam da voz por dois turnos.

Gastam 350 de energia

🦁 Nível 3:
ᐅ Aracnofobia: Filho do Deus das Fobias, a prole de Fobos tem
pleno controle sobre a aracnofobia, o Medo de aracnídeos, e
consegue manifestar sua força no mundo físico. Uma vez por
batalha, o semideus pode invocar uma ninhada de aranhas comuns
que segue as suas ordens. Suas picadas, além de extrema dor,
provocam necrose de tecidos. Invoca um aracnídeo por nível que o
semideus do Medo possuir.

Gastam 500 de energia

ᐅ Vulto Assombroso I: Como uma assombração, o filho de Fobos


pode se locomover em instantes entre dois pontos, em completo
silêncio, o que lhe permite causar sustos repentinos. Três vezes por
ocasião, o semideus pode se teletransportar em um piscar de olhos
para qualquer ponto dentro do seu campo de visão.

Gastam 450 de energia

🦁 Nível 4:
ᐅ Reforço Selvagem I: Por serem as feras sagradas de Fobos e
Deimos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo.
Uma vez por combate, o filho de Fobos pode invocar um leão
demoníaco para lhe proteger até ser morto ou dispensado. Esse é
de tamanho normal e recebe -50% de dano mágico.

Gastam 600 de energia


ᐅ Charme Amedrontador: Neto de Afrodite e dono de um tom
vocal que pode ser assombroso, o filho de Fobos possui o poder
persuasivo da Deusa do Amor, mas que funciona através do Medo.
Desse modo, ao dar ordens para seus alvos, estes sentem fortes
arrepios e, temerosos, irão se submeter e obedecer o semideus,
não só pelo encanto de sua voz, mas também pelo Medo que
sentem. Resistência ao Medo se aplica.

Gastam 500 de energia

🦁 Nível 5:
ᐅ Órbita de Atração: Marte um dia será um planeta sem luas, pois
Fobos irá colidir com o planeta e se destruir, e Deimos irá se afastar
e deixar sua órbita. Uma vez a cada dois turnos, o filho de Fobos
pode criar um puxão gravitacional sombrio, com o alcance de 30
metros em linha reta, que atrai brutalmente todas as unidades no
caminho pelo solo ao ponto que o semideus desejar ou até seus
pés, amedrontados.

Gastam 700 de energia

ᐅ Projeção de Medo II: Um Daemon é um espírito de extremo


poder que personifica aspectos da natureza humana. Por isso, o
filho do Daemon do Medo pode causar em uma vítima seja a Fobia
de altura, de dores, ou de sons altos, por dois turnos. Alvos
afetados são atordoados quando em locais acima de um metro do
solo e são duas vezes mais afetados por efeitos negativos sonoros
ou causadores de dor.

Gastam 450 de energia

🦁 Nível 7:
ᐅ Manipulação das Trevas I: Conhecida como Idade das Trevas,
foi a época em que Fobos, a personificação do Medo, fez seu
reinado sobre os homens através de sua influência macabra. Neste
nível, o filho do Medo pode manipular trevas e sombras em níveis
iniciais e lhes solidificar com pouca eficácia para o combate.

Gastam 400 de energia

ᐅ Calafrios Enregelados: Geralmente, sensação de frio é


relacionada ao medo, devido à diminuição do diâmetro dos vasos
sanguíneos. Nesse sentido, o filho de Fobos consegue paralisar um
adversário, por dois turnos, ao proferir uma única palavra (usando a
fobia de seu adversario) que irá lhe causar Temor. Porém, o efeito
se quebra se o alvo for ferido. Resistência ao Medo se aplica.

Gastam 450 de energia

🦁 Nível 10:
ᐅ Montaria - Hippoi Areioi: Os Cavalos de Ares são quatro
garanhões imortais que expiram fogo pelas narinas e puxam a
Quadriga de Ares, conduzida por Fobos e Deimos, seus generais
de guerra. Duas vezes por ocasião, o semideus de Fobos consegue
chamar por um desses cavalos para seu auxílio. Arisco, ele pode
atacar seus adversários ou servir de meio de transporte. Alcança
150 km/h e carrega até dois passageiros.

Gastam 750 de energia

ᐅ Espectros Fatais I: A prole de Fobos, como um semideus


sombrio, tem vasto controle sobre a escuridão e sobre as trevas.
Uma vez por ocasião, o semideus pode criar um espectro igual a
ele, totalmente negro, por dois turnos. O espectro irá repetir
qualquer ação que cause dano que o filho de Fobos realizar contra
um adversário, tais como golpes físicos, mas não habilidades
ofensivas.

Gastam 500 de energia

🦁 Nível 15:
ᐅ Miragem Incorpórea I: O filho de Fobos é perito em lidar com um
adversário de cada vez com torturas cruéis. Uma vez por alvo, o
semideus pode fazer três lanças incorpóreas - que são etéreas -
surgirem no ar e se cravarem em uma vítima. Apesar de
impalpáveis, atravessam o corpo do adversário e desaparecem
depois de um turno. Pode causar dano letal se acertar um ponto
vital.

Gastam 500 de energia

ᐅ Provocar - Enjoo: O Medo pode causar severas consequências


no organismo, dentre elas as reações de enjoo e vômito. Uma vez
por alvo, a prole do Lorde do Medo pode tocar em um adversário
para lhe desencadear uma reação de enjoo. O Alvo afetado deve
perder um turno, onde regurgitará o que houver no estômago e
ficará dois turnos nauseados, com seu ataques e defesa reduzidos
em 20% da efetividade total.

Gastam 450 de energia

🦁 Nível 20:
ᐅ Arsenal Sombrio: Uma das principais divindades da guerra,
Fobos é mestre de muitas Armas do Medo. Uma vez a cada três
turnos, sua prole pode invocar uma arma altamente afiada coberta
por uma aura negra. Cada ferimento causado pela arma reduz a
coragem da vítima, e pode acumular até esta querer fugir do
combate. Resistência ao Medo se aplica.

Gastam 500 de energia

ᐅ Projeção de Medo III: Um Daemon é um espírito de extremo


poder que personifica aspectos da natureza humana. Por isso, o
filho do Daemon do Medo pode causar em uma vítima seja a Fobia
de água, de fogo, ou de plantas, por três turnos. Alvos afetados não
conseguem invocar, controlar, ou se aproximar destes elementos e
suas variantes, e recebem três vezes mais dano deles.

Gastam 500 de energia

🦁 Nível 25:
ᐅ Reforço Selvagem II: Por serem as feras sagradas de Fobos e
Deimos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo.
Uma vez por combate, o filho de Fobos pode invocar dois leões
demoníacos para lhe proteger até serem mortos ou dispensados.
Esses são duas vezes maiores que o normal e recebem -75% de
dano mágico.

Gastam 700 de energia

ᐅ Dissolução em Sombras: Como um Deus Sombrio, a ligação de


Fobos com as trevas se estende ao seu filho de muitas formas.
Duas vezes por ocasião, o semideus consegue dissolver seu corpo
em sombras por dois turnos para se tornar indetectável e intangível
por golpes físicos. Ainda pode usar suas habilidades, mas não pode
efetuar golpes corporais.
Gastam 600 de energia

🦁 Nível 30:
ᐅ Hematofobia: Filho do Deus das Fobias, a prole de Fobos tem
pleno controle sobre a hematofobia, o Medo de sangue, e consegue
manifestar sua força no mundo físico. Por três turnos, o semideus
imbui sua arma com a capacidade de provocar danos hemorrágicos
por quatro turnos. Com ferimentos abertos, o alvo perde 5% da sua
vitalidade por turno. Alvos com habilidades de regeneração sofrem
apenas metade da duração do efeito.

Gastam 500 de energia

ᐅ Vulto Assombroso II: Como uma assombração, o filho de Fobos


pode se locomover em instantes entre dois pontos, em completo
silêncio, o que lhe permite causar sustos repentinos. Neste nível, o
semideus pode se teletransportar livremente para pontos dentro do
seu campo de visão ou para perto de unidades detectadas pelo seu
"Radar do Medo" que não estejam no seu campo de visão.

Gastam 400 de energia

🦁 Nível 35:
ᐅ Manipulação das Trevas II: Conhecida como Idade das Trevas,
foi a época em que Fobos, a personificação do Medo, fez seu
reinado sobre os homens através de sua influência macabra. Neste
nível, o filho do Medo pode criar e manipular as trevas e as sombras
em níveis medianos e lhes usar para combates rápidos e um tanto
quanto atemorizantes.

Gastam 500 de energia

ᐅ Provocar - Sudorese: O Medo pode causar severas


consequências no organismo, dentre elas o suor excessivo,
manifestado nas mãos. Assim, a prole do Lorde do Medo pode
provocar sudorese em um oponente por quatro turnos. Alvos
afetados deixam seus itens de mão caírem ao final de cada turno,
além dos ataques físicos e as habilidades mágicas desses serem
50% menos efetivos, pela dificuldade de manuseio.

Gastam 450 de energia


🦁 Nível 40:
ᐅ Halucinese: Requer o uso em conjunto da passiva "Manipulação
de Ilusões" para ser ativada. O Medo é causado por uma ameaça
específica, seja pela visão, ou pelos demais sentidos. Portanto, o
filho de Fobos consegue criar e manipular ilusões livremente, seja
para alterar a percepção dos sentidos cognitivos dos seus alvos
quanto ao que lhes cerca ou para fazê-los experimentar seus piores
medos, conforme for de sua vontade. A efetividade evolui de acordo
com os níveis da Habilidade Passiva "Manipulação de Ilusões."

Gastam 400 de energia

ᐅ Projeção de Medo IV: Um Daemon é um espírito de extremo


poder que personifica aspectos da natureza humana. Por isso, o
filho do Daemon do Medo pode causar em uma vítima seja a Fobia
de espaços apertados, de amarras, ou de pessoas, por três turnos.
Alvos afetados são atordoados de medo quando confinados,
amarrados ou em multidões e são incapazes de se livrar destes
elementos mesmo ao usar habilidades.

Gastam 450 de energia

🦁 Nível 45:
ᐅ Reforço Selvagem III: Por serem as feras sagradas de Fobos e
Deimos, os leões são a principal proteção do semideus do Medo.
Uma vez por combate, o filho de Fobos pode invocar três leões
demoníacos para lhe proteger até serem mortos ou dispensados.
Esses são três vezes maiores que o normal e são imunes à dano
mágico.

Gastam 800 de energia

ᐅ Sociofobia: Filho do Deus das Fobias, a prole de Fobos tem


pleno controle sobre a sociofobia, o Medo de interações sociais, e
consegue manifestar sua força no mundo físico. Dito isso, o
semideus pode, não ficar invisível, mas seus rastros são apagados,
seu cheiro diminui e as pessoas ao seu redor não prestam atenção
em sua presença por três turnos, o que lhe permite passar
desapercebido. Só funciona caso o semideus não faça nenhuma
ação que chame atenção para si. Não engana monitoramento e
alarmes, nem apaga imagens gravadas.
Gastam 500 de energia

🦁 Nível 50:
ᐅ Montaria - Quadriga: A quadriga de Ares é uma carruagem de
duas rodas puxada por quatro equinos, conduzida por Fobos e
Deimos, seus generais de guerra. Uma vez por ocasião, a prole de
Fobos é capaz de chamar por esta carruagem para seu auxílio, que
será puxada pelos quatro garanhões de Ares que soltam fogo pelas
narinas. Alcança 300 km/h e carrega até cinco passageiros.

Gastam 700 de energia

ᐅ Espectros Fatais II: A prole de Fobos, como um semideus


sombrio, tem vasto controle sobre a escuridão e sobre as trevas.
Uma vez por batalha, o semideus pode criar dois espectros iguais a
ele, totalmente negros, por quatro turnos. Os espectros irão repetir
qualquer ação que cause dano que o filho de Fobos realizar contra
um adversário, tais como golpes físicos ou até mesmo habilidades
ofensivas.

Gastam 650 de energia

🦁 Nível 55:
ᐅ Miragem Incorpórea II: O filho de Fobos é perito em lidar com
um adversário de cada vez com torturas cruéis. Duas vezes por
alvo, o semideus pode fazer cinco lanças incorpóreas - que são
etéreas - surgirem e se cravarem em uma vítima. Apesar de
impalpáveis, atravessam o corpo do adversário e lhe mantém em
estado de choque por dois turnos. Pode causar dano letal se acertar
um ponto vital.

Gastam 600 de energia

ᐅ Provocar - Taquicardia: O Medo pode causar severas


consequências no organismo, dentre elas a aceleração exagerada
das palpitações e dores no peito. Três vezes por combate, a prole
do Lorde do Medo pode causar tais efeitos em uma vítima, através
do toque, por dois turnos. Com o peito acelerado, o alvo afetado se
torna duas vezes mais vulneráveis à futuros efeitos negativos
provenientes do Medo.
Gastam 450 de energia

🦁 Nível 60:
ᐅ Paranoia Maligna - Subalterno: Enfrentar seu medo é muito
perigoso, ainda mais quando este está subalterno às vontades de
um filho de Fobos, o Deus Daemon do Medo. Uma vez a cada dois
turnos, o semideus pode invocar uma das Fobias de até três
adversários, por meio das sombras, por dois turnos. A cada
ativação, as vítimas terão que focar seus ataques nos seres das
sombras em seus respectivos turnos.

Gastam 600 de energia

ᐅ Projeção de Medo V: Um Daemon é um espírito de extremo


poder que personifica aspectos da natureza humana. Por isso, o
filho do Daemon do Medo pode causar em uma vítima seja a Fobia
de luz, de sombras, ou de eletricidade, por quatro turnos. Alvos
afetados não conseguem invocar, controlar, ou se aproximar destes
elementos e recebem quatro vezes mais dano deles.

Gastam 700 de energia

🦁 Nível 65:
ᐅ Metamorfose I: Como sua mãe Afrodite, Fobos é um deus de
aparência variável, já que aqueles que estão me sua presença o
veem na forma dos seus maiores medos. Duas vezes por batalha, o
filho de Fobos pode se transformar em um dos medos de seu alvo
por dois turnos. Adquire unicamente a aparência física, e não
características e habilidades.

Gastam 500 de energia

ᐅ Potencialização: Ao contrário de Deimos que tortura multidões,


poder de um filho de Fobos alcança apenas um indivíduo mas lhe
desestabiliza em níveis além do irracional. Uma vez a cada quatro
turnos, o semideus pode potencializar o Medo de um indivíduo, o
que dobra a duração e a potência de seus efeitos negativos em
decorrência.

Gastam 600 de energia

🦁 Nível 70:
ᐅ Hiperventilação: Hiperventilar é comum em seres atormentados
pelo Medo, é quando a respiração é muito mais rápida do que o
necessário. Uma vez por batalha, o filho de Fobos pode tocar em
um alvo e lhe causar efeitos como dores no peito, no abdômen,
tonturas, náuseas e dores musculares, por dois turnos. Nestas
condições, a vítima têm seu ataque e sua defesa reduzidos pela
metade.

Gastam 500 de energia

ᐅ Dose de Adrenalina: Quando amedrontado, o corpo libera altas


dosagens de adrenalina, um efeito hormonal proveniente do Medo e
que o semideus de Fobos consegue controlar. Uma vez a cada três
turnos, a prole de Fobos pode dissipar suas dores - e seus efeitos
negativos -, e aprimorar sua defesa e seus golpes, de forma que
seus movimentos dificilmente serão acompanhados por adversários
de até 5 níveis acima por dois turnos.

Gastam 400 de energia

🦁 Nível 75:
ᐅ Origem Alucinógena: Toda Fobia é proveniente de um trauma,
uma situação trágica que atormenta as memórias de uma pessoa.
Uma vez por combate, o filho do Deus das Fobias pode paralisar e
aprisionar sua vítima, por dois turnos, em uma ilusão de uma
situação traumática da sua vida que pode ter originado uma Fobia
ou não. Resistência ao Medo e Reflexão de Ilusão se aplicam.

Gastam 600 de energia

ᐅ Provocar - Vasoconstrição: O Medo pode causar severas


consequências no organismo, dentre elas a diminuição do diâmetro
da maioria dos vasos sanguíneos. Uma vez por batalha, a prole do
Lorde do Medo pode afetar os vasos sanguíneos do corpo da vítima
para causar um bloqueio de itens, auras passivas, efeitos e
habilidades de cura e regeneração, mesmo que ativos, por dois
turnos.

Gastam 450 de energia

🦁 Nível 80:
ᐅ Hipoventilação: Hipoventilar é comum em seres atormentados
pelo Medo, a falta de oxigenação no sangue causa fortes tonturas e
confusões. Três vezes por batalha, o filho de Fobos pode causar
uma hipoventilação em sua vítima por três turnos. Alvos afetados
têm a sua velocidade reduzida pela metade e, confusos, são
incapazes de diferenciar inimigos de aliados na hora de realizar
ações ofensivas.

Gastam 500 de energia

ᐅ Projeção de Medo VI: Um Daemon é um espírito de extremo


poder que personifica aspectos da natureza humana. Por isso, o
filho do Daemon do Medo pode causar em uma vítima seja a Fobia
de sangue, de ser tocado, ou de se mover, por quatro turnos. Alvos
afetados não conseguem invocar, controlar ou se aproximar de
sangue, e evitam a todo custo serem tocados por outras unidades,
ou se moverem mesmo que por centímetros.

Gastam 700 de energia

🦁 Nível 85:
ᐅ Manipulação das Trevas III: Conhecida como Idade das Trevas,
foi a época em que Fobos, a personificação do Medo, fez seu
reinado sobre os homens através de sua influência macabra. Neste
nível, o filho do Medo tem pleno e total controle sobre a criação e
manipulação das trevas e das sombras, de forma que pode lhes
comandar sem quase gasto energia.

Gastam 350 de energia

ᐅ Afefobia: Filho do Deus das Fobias, a prole de Fobos tem pleno


controle sobre a afefobia, o Medo de ser tocado, e consegue
manifestar sua força no mundo físico. Duas vezes por combate, o
semideus cria um campo de força gravitacional ao seu redor, por
até quatro turnos, que impede a aproximação de qualquer unidade
a menos de três metros, pois as empurra para trás com força pelo
solo para causar dano.

Gastam 600 de energia

🦁 Nível 90:
ᐅ Paranoia Maligna - Invocação: Enfrentar seu medo é muito
perigoso, ainda mais quando este está subalterno às vontades de
um filho de Fobos, o Deus Daemon do Medo. Uma vez por
combate, o semideus consegue invocar um dos medos de até três
adversários para lhes ajudar em batalha. Possuem as mesmas
capacidades e habilidades que os medos originais, mas a potência
está de acordo com os níveis de poder do filho de Fobos.

Gastam 800 de energia

ᐅ Supremacia Feral: Com o poder da manipulação do Medo, o


filho de Fobos, representado frequentemente com um rosto leonino
e apavorante, consegue deixar suas capacidades mais fortes. Uma
vez por ocasião, ele pode assumir uma forma leonina demoníaca
por até seis turnos. Assim, não pode usar Habilidades Ativas, mas
suas Habilidades Passivas são duplicadas de potência e poderá se
locomover em velocidades equivalentes ao triplo dos seus níveis
em km/h.

Gastam 650 de energia

🦁 Nível 95:
ᐅ Metamorfose II: Como sua mãe Afrodite, Fobos é um deus de
aparência variável, já que aqueles que estão me sua presença o
veem na forma dos seus maiores medos. Três vezes por batalha, o
filho de Fobos pode se transformar em um dos medos de seu alvo
por quatro turnos. Além da aparência, adquire as habilidades do
que se transformou, mas sempre dentro do seu limite dos seus
níveis.

Gastam 750 de energia

ᐅ Provocar - Redução Visual: O Medo pode causar severas


consequências no organismo, dentre elas a diminuição do campo
visual. Uma vez por alvo, a prole do Lorde do Medo pode diminuir
tanto o campo visual, quanto o alcance e o foco da visão de um
adversário por quatro turnos. O alvo afetado não consegue mirar, ou
se defender de ataques provenientes das laterais, do seu flanco e à
distância.

Gastam 600 de energia


🦁 Nível 100:
ᐅ Réquiem Espectral: A função de Fobos e Deimos nas guerras
de Ares é fazer com que as tropas inimigas fujam
desordenadamente. Uma vez por ocasião, o filho de Fobos pode
canalizar sua energia e, ao rugir, um espectro de leão se expande
da sua cabeça em um urro demoníaco que alcança um raio
equivalente ao dobro dos seus níveis em metros. Em desespero,
todas as unidades na área devem gastar o máximo de ações
possíveis para deixar a batalha o mais rápido possível e não podem
auxiliar aliados a fugir. Resistência ao Medo não se aplica.

Gastam 900 de energia

ᐅ Projeção de Medo VII: Um Daemon é um espírito de extremo


poder que personifica aspectos da natureza humana. Por isso, o
filho do Daemon do Medo pode causar em uma vítima a Fobia que
desejar, permanentemente, seja esta existente ou criada. Alvos
afetados sofrem penalidades similares as dos níveis anteriores
dessa habilidade quando sob vigência da nova fobia
permanentemente projetada em sua mente. A fobia dificilmente é
retirada, sendo quase impossível.

Gastam 1.000 de energia

Você também pode gostar