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visão em português no mercado. Como eu tinha um grupo no qual somente eu sabia inglês,
resolvi traduzir as palavras abaixo como auxílio e consulta. Com certeza há algum erro aqui-
acolá, favor mencionar os que encontrar. Em anexo, uma cópia para consulta - mas acima de
tudo, não deixe de comprar os livros, o RPG Brasileiro e os profissinais que o tornam
possível agradecem (e antes que alguém fale mim... Eu tenho 1 original em inglês e 1 em
português...).
Este documento traz as traduçoes dos poderes [Innate and Lores] encontrados no
Livro-Basico “DEMON, THE FALLEN” [da White-Wolf]. Há tambem algumas
correçoes feitas atraves do livro “DEMON, THE FALLEN – Players Guide” [da White-
Wolf], notas sobre pequenos erros.
É importante que eu me desculpe pelos provaveis erros ao longo destas paginas,
mas... “Perfeito, somente Deus!” (e esse é um trocadilho válido, creio). Acima de
tudo, este é um documento sem pretensao lucrativa e feito unicamente por causa
prestigio que tenho pelo jogo –para facilitar o acesso a muitas pessoas. Espero que
ajude a vocês (jogadores e mestres) se divertirem! M_A
- Resistencia a Dano Letal: Quando estao em Forma Apocaliptica, os demons poderm usar seu Vigor
para absorver dano letal.
- Imunidade a Possessao: por razoes obvias, os demons nao podem ser possuidos, mas se uma
tentativa de possessao ocorrer enquanto o demon nao tiver nenhuma Fe (temporaria); é possivel
forçar o demon para fora do corpo-hospeiro. Nesse caso, o jogador pode tentar resistir com um
rolamento resistido de Força de Vontade. Se o rolamento falhar, o demon é expulso de seu corpo-
hospedeiro e deve achar outro ancoradouro imediatamente (ou ser levado de volta ao Abismo).
- Resistencia a Ilusoes: demons sao especialmente aptos a dicernir o real do ilusorio, e eles podem
tentar penetrar ilusoes ou formas sobrenaturais de ocultamento, o demon pode ver atraves do artificio
com um rolamento bem sucedido de PERCEPÇAO + PRONTIDAO (dif.7). Se a fonte da ilusao ou
ocultamento é outro demon; a dificuldade do rolamento é igual a FE ou TORMENT (o que for mais
alto)do “demon-opositor”.
- Curar Dano Fisico: demons podem usar sua FE para curar dano por contusao ou dano leta. Você
pode gastar 1PT DE FE para curar todo dano por contusao; enquanto, dano letal é curado pelo preço
de um nivel de dano por ponto de Fe gasto. Pontos separados de Fe devem ser recuperados para dano
por contusao e dano letal. Dano agravado não pode ser curado desta maneira.
- Invocaçoes: o poder do nome do demon é tal que ao invocá-lo, mesmo em conversa, é o bastante
para chamar sua atençao, não importando o quao distante o demon possa estar. E mais, o demon-
alvo-da-conversa pode tentar descobrir quem esta falando dele, onde essa pessoa esta e ate mesmo o
que esta sendo dito.
Demons tem sempre tem noçao de quando seus nomes Celestiais ou nomes Verdadeiros são ditos. A
senaçao se manifesta de forma diferente para cada um. Alguns experimentam um calafrio que percorre
suas peles e desce por suas espinhas, enquanto outros sentem um empurrao invisivel que figa suas
mentes. Se o personagem se concentrar, ele pode tentar determinar quem esta usando sei nome e o
motivo. Faça um rolamento de FE (dif.7 se for usado o nome Celestial; dif.6 se for usado o seu nome
Verdadeiro). A quantidade de detalhes obtidos depende do numero de sucessos.
<1 sucesso> o personagem recebe uma imagem mental da pessoa que invocou seu nome.
<2 sucessos> o personagem recebe uma imagem mental do pronunciador e de suas redondezas,
incluindo a pessoa com quem ele esta falando.
<3 ou mais sucessos> o personagem pode ouvir o que esta sendo falado por um turno. Se o
desejar, ele pode continuar a escutar secretamente a conversa, embora o demon so possa escutar a
voz de quem invocou seu nome. Escutar secretamente a uma conversa requer um rolamento bem
sucedido de Força de Vontade (dif.8) a cada turno sucessivo. Se falhar, a conexao é perdida.
Não há limitaçao de distancia para esta habilidade, nem mesmo entre o mundo fisico e o mundo dos
espiritos.
A capacidade de estabelecer a conexao entre os individuos que invocam os nomes de poser tambem
permite aos demons comunicar-se entre si, e com seus Thralls, nao importando o quao longe eles
estejam. Para se comunicar com outro demon, o personagem precisa saber o nome Celestial ou do
nome Verdadeiro do receptor, e deve ter pelo menos um ponto temporario de Fe disponivel. Faça um
rolameto de Fe (dif.7 se for usado o nome Celestial; dif.6 se for usado o seu nome Verdadeiro), e se
for bem sucedido, tudo o que é dito pelo demon é ouvido pelo receptor. Uma vez que a conexao foi
feita, o receptor pode responder, se tiver pelo menos 1 ponto de Fe disponivel. NOTE que o receptor
não precisa saber o nome de seu invocador para responder. Uma vez que a ligaçao foi estabelecida,
ela pode ser usada por ambas partes envolvidas. Contatos duram por um turno. Se o invocador (ou
receptor da invocaçao) desejar continuar a conversa, você deve fazer um rolamento bem sucedido de
Força de Vontade (dif.6) para cada turno sucessivo de comunicaçao. Se falhar, a conexao é desfeita.
Esta habilidade nao se limita a comunicaçao um-a-um. Um demon pode direcionar sua mensagem para
multiplos receptores em diferentes locaçoes, ao maximo de alvos equivalentes a sua FE (ou seja, 3
pontos de fe = 3 receptores). O jogador precisa fazer apenas um rolamento de Fe para enviar a
mensagem, e a dificuldade é 7 independentemente dos nomes usados nesta invocaçao (seja Celestial
ou Verdadeiro). De outra forma, o grupo de comunicaçao usa as mesmas regras já descritas.
No caso de Thralls (servos), a comunicaçao é automatica. A ligaçao que já existe entre o mortal e o
demon fornece um laço necessario, permitindo ao demon contactar seus servos sem precisar fazer
rolamentos de Fe. Em adiçao, um demon pode se dirigir a multiplos servos de uma única vez, ao
maximo de alvos equivalentes a sua FE (ou seja, o demon pode ter 5 servos, mas como tem apenas 3
pontos de Fe, so pode falar com 3 servos ao mesmo tempo). A menos que um Thrall seja
especificamente dotado com a habilidade de fazer uma invocaçao, apesar de qye, ela não pode iniciar
contato com o demon. Na maioria dos casos, os servos so falam atraves de invocaçao, quando
invocados.
Porem, não há um meio conhecido para um “forasteiro” adentrar nesta forma de comunicaçao, demons
nas proximidades podem detectar seu uso, como eles tambem detectariam qualquer poder
sobrenatural. De forma semelhante, desde que os participantes da conversa devem dizer fisicamente
(atraves da voz) o que precisam falar, ate mesmo um sussuro, é possivel aguçar os ouvidos para ouvir
ao menos uma parte do que é dito.
Demons podem sentir energias sobrenaturais em açao, dentro de uma area igual a sua FE em
quilometros (sendo assim, um demon com FE 5 pode sentir energias dentro de 5 quilometros). Se o
personagem desejar sentir as energias em açao na area, faça um rolamento de PERCEPÇAO +
PRONTIDAO (dif.7). Se o rolamento for bem sucedido, seu personagem pode detectar a distorçao
momentanea causada por essas energias. Sucessos adicionais fornecem mais detalhes.
<1 sucesso> o demon sabe que algo ocorreu (ou esta ocorrendo) na area e tem uma ideia
generalizada do quao poderoso o efeito foi ou é.
<2 sucessos> o demon ganha uma boa ideia sobre a direçao da qual emana a distorçao.
<3 sucessos> o demon saber sem duvidas de onde (direçao) a distorçao emana, e tem uma boa
ideia sobre a distancia.
<4 ou mais sucessos> o demon sabe precisamente o quao distante esta a distorçao, e em qual
direçao. Se ele conhece bem a area, pode descobrir exatamente onde o evento ocorreu ou esta
ocorrendo.
Enquanto os demons podem ganhar uma noçao de onde o evento ocorre, é possivel dizer (à distancia)
exatamente qual poder oou evocaçao foi usada. Se eles querem mais detalhes, eles devem investigar
pessoalmnete or mandar seus agentes para aprender o que puderem.
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>>> DEMONS LORES >>>
LORE OF FUNDAMENT - Common Lore (permitido a qualquer casa)
<1pt> Manipular Gravidade:
O demon pode alterar a maneira como a gravidade afeta seu corpo, permitindo a ele saltar grandes
distancias, ficar suspenso no ar ou cair sobre seus inimigos como um meteorito.
Sistema: role FORÇA + ESPORTES. O demon pode saltar (ou subir)20m por sucesso, ou cair uma
distancia semelhante sem sofrer ferimentos. Cancelar completamente o efeito da gravidade requer um
numero de sucessos igual ao VIGOR do personagem. Personagens que desafiam a gravidade nao sao
"sem peso" per se - eles ainda sao afetados por forças externas normalmente. Os efeitos desta
invocaçao duram por 1 turno.
Torment: Demons monstruosos que fazem esta invocaçao deixam uma onda de turbulencia, que
aumenta e diminui randomicamente os efeitos da gravidade nas redondezas, em objetos e pessoas que
passam dentro um numero de metros igual ao Torment do demon. O Narrador é livre para usar a
discriçao ao descrever os efeitos caoticos que ocorrem na passagem do monstro.
<2pt> Manipular Adesao:
O demon pode alterar a adesao de seu corpo a objetos fisicos. Ele pode correr por paredes, ficar
pendurado no teto ou aderir a lateral de um carro em movimento como se fosse uma aranha.
Sistema: role DESTREZA + ESPORTES. A dificuldade é determinada pelo angulo da superficie relativo
a terra. Correndo sobre superficies infrimes/inclinadas é dificuldade 6, enquanto uma superficie vertical
é 7. Mover-se num plano invertido (como o teto) é dificuldade 8. O personagem pode se mover em
torno de 3m, na superficie, por sucesso. Os efeitos desta invoçao duram por 1 turno.
Torment: quando um demon mostruoso faz essa invocaçao, as superficies com a qual interage ficam
distorcidas, fazendo com que elas irradiem ondas de calor intenso e deixando o padrao das maos e pes
do demon na superficie. Indivíduos que venham a ter contato com essas superficies, no mesmo turno
que o demon as tocou, sofrem um nivel de dano letal.
<3pt> Manipular Inercia:
O demon pode alterar o efeito da inercia de qualquer coisa que toque, parando-a ou concedendo força
irresistivel a ela. Ele pode apanhar projeteis no ar (contanto que possa ve-los), ou jogar um objeto
mais longe do que qualquer humano poderia imaginar.
Sistema: role DESTREZA + ESPORTES. O demon pode atirar um objeto por mais de 30m, a cada
sucesso; independentemente de sua força. Apanhar projeteis no ar requer um numero de sucessos
igual ou maior do que os dados de dano do projetil. Por exemplo, uma faca de arremessar inflinge
Força +1 de dano. Se a pessoa que arremessou a faca tem FORÇA 3, vc deve rola quatro ou mais
sucessos para que seu personagem possa apanhar a faca. Seu demon ter que ver os projeteis para
afeta-los. Pedras, facas, ate mesmo flechas sao possiveis candidatos, mas balas de revolver (e armas
em geral) nao o sao. Se o demonio joga um projetil num alvo, cada sucesso obtido se torna
automaticamente um nivel de dano. Os efeitos desta invocaçao duram por um turno.
Torment: itens afetados por um demon monstruoso tornam-se naturalmente instaveis por um periodo
de tempo, tendo potencial para desastres para a proxima pessoa que tentar usa-los. Por um periodo
igual ao Torment do personagem, qualquer item que tenha sido foco dessa invocaçao causa um botch
ao rolar 1, 2 e 3, quando usado por qualquer razao.
<4 pt> Manipular Acelaraçao:
O demon pode afetar a acelaraçao do seu corpo, concedendo força e velocidade sobrenatural a si
mesmo.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e rola DESTREZA + ESPORTES. Cada sucesso permite ao demon
caminhar mais de 10m por sucesso num turno, ou fazer uma corrida leve de 20m por sucesso num
turno, ou correr 40m por sucesso num turno. Se usado em combate, trate esses sucessoscomo niveis
de dano automaticos em combate desarmado, de armas brancas ou ataques a distancia usando armas
de arremesso. Esses niveis de dano podem ser divididos entre multiplos alvos se desejado. Os efeitos
desta invocaçao duram por 1 turno.
Torment: a acelaraçao de demons monstruosos perturba o ar a seu redor com uma aura de bolha de
calor que irradia por um alcance (em metros) igual ao numero de Torment do personagem. Seres vivos
dentro desta area sofrem 1 ponto de dano de contusao.
<5pt> Manipular Coesao:
O demon pode manipular o estado de materia inanimada com o toque. Ela pode caminhar sobre a
agua, ou o ar ou fragmentar objetos solidos em seus componentes.
Sistema: o demon tem que poder tocar fisicamente a materia que deseja afetar. Gaste 1 ponto de FE
e rola VIGOR + CIENCIA. A dificuldade depende da materia envolvida e do grau em que é afetada.
Mudar agua para gelo ou vapor é dificuldade 6. Aumentar a coesao da agua ou ar ao grau em que
suporta o peso do demon é dificuldade 7. Vaporizar madeira, roupa ou outros materiais de baixa
densidade é dificuldade 8, enquanto fazer o mesmo com materiais de alta densidade como metal ou
pedra é dificuldade 9. Cada sucesso permite ao demon afetar 30,5cm cubicos de materia. Os efeitos
desta invocaçao duram por 1 turno, apos o qual o material afetado retorna ao normal ou permanece no
estado deixado, se for o estado fisico natural do mesmo. Seres vivos, alvos desta invocaçao, sofrem 1
nivel de dano letal para cada sucesso.
Torment: materia afetada por demons monstruosos permanece naturalmente instavel por um numero
de turnos igual ao Torment, mudando de estado randomicamente. O Narrador é livre para usar a
discriçao quando descrever o efeito caotico que ocorre da manipulaçao do demon.
LORE OF HUMANITY - Common Lore (permitido a qualquer casa)
<1pt> Traduzir:
O demon pode entender (e ser entendido por) mortais, independentemente da linguagem que eles
falam.
Sistema: rola MANIPULAÇAO + EMPATIA. A invocaçao afeta um numero de pessoas igual ao numero
de sucessos obtidos. O demon pode entender cada individuo afetado e ser entendido em retorno,
mesmo se todos os individuos envolvidos falam idiomas diferentes. O efeito desta invocaçao dura por
uma cena. Pessoas que falem idiomas diferentes nao entendem umas as outras, quando este poder é
usado sobre elas - elas entendem apenas ao demon.
-Por exemplo: Laura é americana e Pablo é espanhol. A menos que tenham estudado o idioma alheio,
eles nao poderao se entender, MAS poderao entender o demon.
Sistema: rola MANIPULAÇAO + EMPATIA. A invocaçao afeta um numero de individuos igual ao numero
de sucessos obtidos. Cada pessoa resiste a invocaçao com um rolamento de Força de Vontade. Se esse
rolament falhar, individuos afetados confiam no demon conversando abertamente, diminuindo a
dificuldade de qualquer rolamento de Manipulaçao subsequente do demon em 1. O efeito desta
invocaçao dura por uma cena.
Torment: demons monstruosos que fazem esta invocaçao tem o efeito oposto sobre os mortais que
encontram. Individuos afetados usam o Torment do demon como dificuldade para seus rolamentos de
Força de Vontade. Se falhar, a pessoa é tomada por sentimentos de revolta e raiva, e ameaça o demon
com intensa apreensao e medo. A dificuldade de todos os rolamentos de INTIMIDAÇAO direcionados a
esses individuos, diminui em 2.
<3pt> Desaparecer:
Demons usando esta invocaçao literalmente desaparecem no cenario. Olhos mortais simplesmente
passam por eles, a menos que o demons escolham chamar atençao para si. Demons (e seus Servos,
que estejam dotados com a resistencia a ilusao dos demons) sao imunes a esta invocaçao.
Sistema: role MANIPULAÇAO + LABIA. Mortais resistem com um rolamento de Força de Vontade
(dificuldade 8). Se bem sucedido, o demon passa despercebido pelos mortais, a menos que faça algo
para chamar atençao para si; como fazer contato fisico ou falar com eles diretamente. Esse efeito
persiste pelo resto da cena, ou ate o demon deseja que pare.
Torment: demons monstruosos que fazem esta invocaçao desaparecem da visao de mortais normais,
mas aparecem com destaque (como se fossem farois) para os mortais consumidos por raiva e com um
desejo de violencia.
[nota da Errata: o livro principal de Demon, The Fallen descreve o rolamento da habilidade
“Desaparecer” como PRESENÇA + MANIPULAÇAO; mas o rolamento correto é MANIPULAÇAO +
LABIA.]
<4pt> Confessar:
Mortais engajados em conversa com o demon respondem as suas perguntas com completa
sinceridade. A menos que ciente disso mais tarde, com perguntas diretas sobre os eventos, o mortal
afetado por essa invocaçao nao lembra detalhes da conversa. A menos que dotados de 'resistencia a
controle mental' de um demon, Servos tambem podem ser afetados.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e rola MANIPULAÇAO + LABIA. O alvo resiste com um rolamento de
Força de Vontade (dificuldade 7). Se bem sucedido, o demon pode perguntar ao mortal qualquer coisa
que quiser, e o mortal responde com completa honestidde. Os efeitos desta invocaçao duram por um
numero de turnos igual ao numero de FE do personagem.
Torment: demons mosntruosos sao capazes de trazer para o exterior a natureza sombria do mortal,
aprendendo as animosidades secretas dele, desejos/lascivia e ambiçoes.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e rola MANIPULAÇAO + LABIA. Se seu personagem tentar alterar ou
remover uma memoria ja existente, a dificuldade é 7. Plantar uma memoria completamente false é
dificuldade 8. Um rolamento de Força de Vontade para resistir é feito pelo alvo (com dificuldade 7).
Voce deve atingir um numero de sucessos determinados pelo Narrador, dependendo da intensidade e
abrangencia da memoria ou memorias que seu personagem tenta manipular. Editar ou remover as
memorias de um breve encontro requer 1 sucessi, enquanto plantar ou alterar uma serie de memorias
cobrindo o periodo de dias ou semanas requer de 2 a mais sucessos. Memorias alteradas ou fabricadas
sao permanentes.
Torment: demons monstruosos que fazem esta invocaçao tambem causam momentos de insonia,
ansiedade e desespero que levam dias ou semanas para cessarem. Pesadelos persistem por um
numero de noites ingual ao Torment do personagem. A cada noite, faça um rolamento de Força de
Vontade para a vitima com dificuldade igual ao Torment do demon. Se falhar, a vitima perde 1 ponto
temporario de Força de Vontade. Se a vitima ficar sem Força de Vontade, ela ganha um disturbio
temporario.
DEFILER
ou Profanador (LAMMASU)
Sistema: esta invocaçao so funciona com um mortal de cada vez. Role PERCEPÇAO + EMPATIA. Cada
sucesso é um dado de bonus adicionado a todos os rolamentos Sociais direcionados a esse mortal pela
duraçao da cena, ou ate o demon voltar sua atençao para uma nova vitima.
Torment: demons monstruosos sao mais aptos a trazer para a superficie a natureza obscura da
vitima, e a potencializá-la no processo. O sujeito começa a pensar coisas que jamais ousou contemplar
antes. Um rolamento resistido de FORÇA DE VONTADE é feito para mortais sob o efeito High-Torment
desta invocaçao, com dificuldade igual ao Torment do Defiler. Se falhar, o mortal é tomado por seus
desejos mais sombrios (fazer o chefe pagar por todos os anos de abuso verbal, por exemplo, ou
aceitar um caso com um colega de trabalho, ao qual tenha resistido por tanto tempo).
<2pt> Resposta Empatica:
Esta invocaçao permite ao demon ler as emoçoes e desejos de um sujeito, e a reagir a eles sem
pensar, moldando o proprio comportamento para atender perfeitamente as expectativas do sujeito. O
sujeito pensa que o demon é tudo o que ele esperava ou sonhou, banindo qualquer suspeita, hesitaçao
ou medo.
Torment: demons monstruosos usam esta invocaçao para inspirar medo ao contrario de afeiçao. Eles
moldam o proprio comportamento para se comunicar com os piores medos da vitima, tornando-se o
tipo de pessoa que a vitima mais teme. Se o sucesso for igual ou exceder o Raciocinio do alvo, o
mortal fica completamente intimidado pelo Defiler. Ele nao faz qualquer açao contra seu personagem,
e deixa o local se possivel. Qualquer rolamento de intimidaçao direcionado ao alvo é resolvido com
dificuldade 4
<3pt> Manipular Sentidos:
Com o toque, o Defiler pode manipular os nervos de uma pessoa, aprimorando percepçoes e
aumentando sensaçoes. O efeito pode ser tao amplo ou sutil quanto o demon quiser, e os efeitos sao
sempre viciantes a menos que a vitima possua VONTADE DE FERRO.
Sistema: O Defiler deve ser capaz de tocar o alvo para usar esta invocaçao. Role INTELIGENCIA +
INTUIÇAO. Cada sucesso adiciona um dado de bonus ao rolamento de PERCEPÇAO do alvo, mas ao
mesmo tempo, todas as penalidades de dano sofridas sao semelhantemente aumentadas. Demons
podem resistir ao efeito desta invocaçao se eles quiserem, fazendo um rolamento resistido de FORÇA
DE VONTADE (dificuldade 7). Os efeitos desta invocaçao duram por um numero de turnos igual ao
numero de FE do Defiler. Apos os efeitos da invocaçao acabarem, um rolamente de Força de Vontade
precisa ser feito pelo alvo. Se falhar, pegue o numero de dados de bonus gerados por esta invocaçao e
aplique como penalidade a todos os rolamentos de PERCEPÇAO do alvo, pelo resto da cena. Se o alvo
tiver falha critica, a penalidade é permanente. Em caso de falha critica, a vitima fica viciada na
emoçao da invocaçao e so pode reestabelecer o completo uso de seus sentidos se receber os efeitos
do poder novamente.
Torment: demons monstruosos usam esta invocaçao para inflingir agonia ou perverter a
consciencia/ciencia de suas vitimas. Subtraia o numero total de sucessos obtidos pelo demon, da
PERCEPÇAO da vitima, por um numero de turnos igual a FE do Defiler.
<4pt> Obsessão:
Esta invocaçao permite ao demon pegar um interesse ou desejo do alvo e aumentar sua seduçao a
ponto de que a vitima nao consiga pensar em mais nada. Essa obsessao pode ser sobre uma pessoa,
uma ideia, ou um projeto. Durante a Guerra da Furia (War of Wrath), muitos Defilers usaram suas
astucias para se tornarem os objetos de desejo dos mortais, e entao usaram esta invocaçao para criar
legioes de seguidores fanaticamente leais.
Sistema: para executar esta invocaçao, o demon precisa primeiramente saber um dos interesses ou
desejos almejados pela vitima, e a mesma deve estar dentro de um numero de metros igual ao
numero de FE do demon. Gaste 1 ponto de FE e role MANIPULAÇAO + EMPATIA. O mortal pode tentar
resistir aos efeitos da invocaçao com um rolamento de FORÇA DE VONTADE (dificuldade 8). Se o
rolamento do demon for bem sucedido, o desejo do mortal se torna uma fonte de obsessao. O mortal
nao conhece paz a menos que tome passos razoaveis para fazer seu desejo se tornar realidade. Um
rolamento de Força de Vontade (dificuldade 7) é feito por ele para fazer qualquer açao que o afaste de
sua obsessao, e ele nao é capaz de comer ou dormir ate que seu desejo seu cumprido. Esta invocaçao
dura um numero de dias igual a FE do Defiler, ou ate o mortal ter exito em sua obsessao, o quer
ocorrer primeiro.
Torment: demons monstruosos usam esta invocaçao para fazer a vitima psicoticamente obsessiva,
removendo todas as inibiçoes e exagerando as necessidades da vitima a ponto da dor fisica. A vitima
faz tudo dentro de suas capacidades para satisfazer seus desejos, nao importando o quao destrutivo
ou perigoso seja. Falhando em fazê-lo, reduz todas as paradas de dados para 1 ate que o sujeito faça
um esforço construtivo em direçao a seu objetivo.
<5pt> Inspirar:
Esta potente invocaçao literalmente expande a consciencia de um individuo, permitindo a ele atingir
apices de introspecçao e ciencia que beiram o inumano. O individuo é capaz de inferir sobre a
plenitude de seu potencial mental, mas quando o poder se esvai, o retorno a realidade pode ser um
choque para o sentido de valor-proprio/auto-valorizaçao da pessoa.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e role INTELIGENCIA + MEDICINA. Cada sucesso permite a voce
adicionar 1 ponto ao atributo Mental ou ao Social, ate o maximo de 5. Esse bonus persiste por um
numero de dias igual a FE do Defiler. Quando a evocaçao acaba, entretanto, o mortal perde 1 ponto
permanente de FORÇA DE VONTADE, a menos que tenha exito em um rolamento de Força de Vontade
(dificuldade 7).
Torment: Demons monstruosos usam esta invocaçao de maneira semelhante, mas eles empurram a
vitima do limite da genialidade para a loucura, criando talentosos mas perigosos lunaticos. O efeito
high-torment desta invocaçao fornece pontos de bonus em atributos Mentais ou Sociais e causa algum
disturbio temporario. Se num rolamento posterior de FORÇA DE VONTADE o mortal falhar, ele perde
um ponto permanente de Força de Vontade e o disturbio se torna permanente.
>> ISHHARA, a aparência do Desejo <<
Os anjos da inspiraçao sao visoes de beleza, comparados a eles, ate os anjos Namaru (Devils)
empalideciam. Seus cabelos dourados e feiçoes perfeitamente esculpidas sao os ideais romanticos
falados em poesias e prosas mortais, e suas vozes de mel derretem ate mesmo os mais duros
coraçoes.
Torment: Isshara monstruosos conservam suas belezas estonteantes. A seduçao deles aprofunda a
sugestao da malicia sombria que escurece os olhos deles e aprofunda suas vozes. O que antes era uma
fonte de inspiraçao é agora a cançao da sereia que chama os mortais para a ruina.
A Visao do Desejo confere as seguintes habilidades em forma High-torment:
- Veneno: as garras e a saliva do Isshara sao venenosas. Alvos expostos ao seu veneno (mesmo pela
marca de uma garra ou um simples beijo) sao submetidos a uma parada de dados de dano de
contusao igual ao Torment do Demon. Este dano pode ser absorvido.
- Membros Extras: o demon faz crescer um segundo par de braços ou conjunto de tentaculos, ao
arbitro do jogador. Membros extras permitem ao jogador aparar ou bloquear ataques corpo-a-corpo
sem sacrificar o proprio ataque, ou fazer dois ataques adicionais por turno (que sao considerados
açoes multiplas).
- Nao Projetar Reflexo: a imagem do demon nao aparece em um espelho, nem pode ser capturada
em fotografia ou por cameras de video.
Torment: a agua que demons monstruosos convocam é lodosa e imunda, espalhando doenças.
Vitimas expostas a essa agua poluida correm o risco de desenvolver doenças fatais que se manifestam
em um numero de dias ou semanas. Mortais e Demons expostos a esta agua por mais de um turno
arriscam se infectar a menos que um rolamento de VIGOR seja feito, com a dificuldade igual ao
Torment do Defiler. Use tambem o Torment do defiler para avaliar o tipo de virulencia ou doenças. Um
Torment 7 inflinge uma doença menor que pode baixar a parada de dados do personagem, enquanto
um Torment 10 impoem uma doença letal (e possivelmente altamente contagiosa), que possivelmente
inflinge dano letal.
<2pt> Forma d'Agua:
Esta invocaçao permite ao Defiler transformar seu corpo fisico em agua, mesmo que seja liquido ou
neblina.
Sistema: rola VIGOR + MEDICINA. Uma vez transformado, o personagem deixa suas roupas e posses
para tras. Ela pode viajar por qualquer local que agua e ar possam, enquanto em forma de agua ou
neblina, e esta imune a qualquer dano. O Defiler pode permanercer nesta forma por um numero de
turno igual a sua FE.
Torment: a forma d'agua de demons monstruosas é poluida por seu torment, e em contato causa
queimaduras fisicas. Para cada turno que a vitima ficar exposta ao "corpo" do Defiler, ela sofre 1 nivel
de dano letal.
<3pt> Manipular o Clima:
Esta invocaçao permite ao Defiler puxar gentilmente os padroes existentes do clima, afastando frentes
de tempestades ou aproximando elas para si com surpreendente velocidade, e alterando a
temperatura local.
Torment: demons monstruosos aumentam a intensidade dos padroes do clima ao contrario de alterar
seus crusos, transformando chuvas de primavera em furiosos tornados, ou um leve cair de neve numa
tempestade de neve.
<4pt> Comandar a Tempestade:
Um Defiler pode usar esta invocaçao para criar padroes climaticos a vontade, conjurar uma
tempestade do ar rarefeito, ou banir um furacao com um ondular de sua mao.
Torment: demons monstruosos podem comandar o com mesma facilidade, mas seus efeitos sao
sempre nocivos. Tempestades trazem ventos, granizo e raios prejudiciais. Mesmo o criar de ceus
limpos pode invocar mudanças extremas de temperatura ou humidade sufocante.
<5pt> Invocar a Tempestade:
O Defiler pode cercar-se com uma furiosa tempestade a vontade, criando vento, agua e raios em areas
tao pequenas quanto um quarto ou tao largas quanto o quarteirao de uma cidade. O coraçao da
tempestade é centralizado no demon e move conforme ele se move. Entetanto, nao causa danos ao
demon.
Torment: Defilers monstruosos erguem tempestades que açoitam indiscriminadamente qualquer ser
vivo apanhado na area, punindo-o com ventos e raios intensos. Cada turno, role um unico dado
(dificuldade 9), para cada pessoa dentro da area da tempestade. Se for bem sucedido, alguem é
atingido por um relampago. Ademais, as lufadas de vendo aumetam as dificuldades em 2, das açoes
dos individuos.
>> ADAD, a aparência das Tempestades <<
Os anjos das tempestades sao altos, semelhantes a estatuas, suas peles de mica como opalas e seus
cabelos escuros tingidos com o verde profundo das profundezas oceanicas. Esferas azuis e cintilantes
faiscam contorcidas e dançam atraves de seus corpos, formando uma nimbus furiosa que circunda
suas cabeças e ombros quando sua furia é erguida.
- Sentido do Clima: o personagem sempre pode, instintivamente, sentir as mudanças do clima ate
uma distancia de 10 quilometros vezes sua FE.
- Toque de Choque: o toque do personagem inflinge um numero de danos por contusao igual a Fe do
demon. Essa habilidade especial pode ser usada uma unica vez por cena.
Torment: anjos da tempestade que se perdem para suas naturezas demoniacas desenvolvem um
couro duro e cinza, com tres fileiras de dentes afiados como navalhas. Seus olhos sao orbes negras
sem sinais distintos, desprovidos de calor ou compaixao.
A Visao das Tempestades confere as seguintes habilidades em high-torment:
- Espinhos: um longo colar de espinhos percorre as costas e parte de tras dos braços do demon. Ele
inflinge um nivel adicional de dano agravado com cada ataque bem sucedido em combat nao armado.
- Couro de Tubarao: uma pele como a de um tubarao age como armadura para o demon, provendo 4
dados adicionais para absorver dano de contusao, letal e agravado.
- Nuvem de Tinta: o demon pode expelir uma nuvem indigo de tinta, no ar, que cega seus inimigos.
Individuos dentro de um numero de centimetros igual a Fe do demon (30,5cm x Fe), ficam cegos por
um numero de turnos igual ao Torment do demon, a menos que um rolamento de VIGOR seja feito e
bem sucedido. A nuvem de tinta demora-se por um numero de turnos igual ao Torment do demon. As
vitimas sao submetidas as regras de luta cega.
LORE OF TRANSFIGURATION / Doutrina da Transfiguração - Defiler House
<1pt> Mímica:
Esta invocaçao permite ao Defiler assumir os exatos maneirismos e padrao vocal de um sujeito,
permitindo a ela se disfarçar o suficiente para enganar um observador a distancia.
Sistema: esta invocaçao requer que o Defiler tenha gasto, pelo menos, 1 hora em companhia do
individuo que ele deseja imitar. Role MANIPULAÇAO + PERFORMANCE em um rolamento resistido
contra a PERCEPÇAO + PRONTIDAO do observador. Se voce conseguir mais sucessos, o alvo acredita
que o Defiler é a pessoa que ele esta imitando. Encontrar alguem que nunca conheceu o sujeito
imitado, da sucesso automatico ao demon. Os efeitos desta invocaçao duram por um numero de turnos
igual a FE do demon. Nao ha ilusao aqui - o corpo de seu personagem realmente muda - portanto,
outros demons tambem podem ser enganados por este poder.
Torment: demons monstruosos podem imitar a voz e maneirismos de outros, mas seu Torment
invariavelmente vasa atraves do disfarce e inquieta qualquer testemunha, inspirando desconforto e
paranoia. Role FORÇA DE VONTADE para alguem que encontra o demon disfarçado, com a dificuldade
igual ao Torment do Defiler. Se o rolamento falhar, o mortal fica tao inquieto com a presença do
Defiler, que foge da presença do demon.
<2pt> Alterar Aparencia:
O Defiler pode usar esta invocaçao para alterar feiçoes plasticas suas e de outros. Ela pode mudar a
cor dos olhos, do cabelo, da pele e remover cicatrizes.
Sistema: role CARISMA + LABIA. O Defiler pode alterar uma feiçao por sucesso obtido. As alteraçoes
permanecem por um numero de turnos igual a FE do Defiler, ou podem ser permanentes gastando 1
ponto de FORÇA DE VONTADE. Seu personagem deve ser capaz de tocar o individuo se outro ser for
mudado. Nao ha ilusao nisto - o corpo de seu personagem ou o de outro realmente muda - entao,
outros demons podem ser enganados com este poder.
Torment: demons monstruosos quase podem alterar suas feiçoes e as de outros, mas a menos que
tenham total controle, seus Torments podem causar deformidades perturbadoras. Quando seu
personagem faz esta invocaçao bem sucedida, faça um rolamento de FORÇA DE VONTADE com a
dificuldade de seu Torment. Se o rolamento falhar, o personagem ou outro individuo sofre uma subita
mas inquietante deformidade. A dificuldade para todos os rolamentos Sociais aumenta em 2 devido a
esta deformaçao.
<3pt> Alterar Forma:
O Defiler pode alterar sua forma fisica e dimensoes, aumentando altura, peso, largura de ombros e
contorno.
Sistema: role CARISMA + LABIA. O Defiler pode alterar uma feiçao fisica por sucesso obtido.
Alteraçoes persistem por um numero de turnos igual a FE do Defiler, podendo ser descartadas
permanentemente ou podendo ser feitas permanentes gastando um ponto de FORÇA DE VONTADE.
Nao ha ilusao nisso - o corpo de seu personagem realmente muda - entao, outros demons podem ser
enganados com este poder.
Torment: demons monstruosos sao capazes de fazer a mesma invocaçao, mas o potencial existe para
deformaçoes que distorcem suas aparencias. Quando seu personagem faz esta invocaçao de forma
bem sucedida, role FORÇA DE VONTADE contra uma dificuldade igual a de seu Torment. Se o
rolamento falhar, o Defiler sofre uma deformidade que o aleija e perde um ponto de um Atributo Fisico
pela duraçao da invocaçao. Voce escolhe qual atributo é afetado.
<4pt> Doppelganger:
Esta invocaçao permite ao Defiler alterar a aparencia completamente, baseado nas expectativas de sua
vitima. Ele assume a forma de uma pessoa que a vitima espera ou quer ver.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e role MANIPULAÇAO + EMPATIA. O rolamento é resistido pelo alvo com
um rolamento de FORÇA DE VONTADE (dificuldade 8). Se seu rolamento for bem sucedido, seu
personagem assume a forma fisica, a voz e os maneirismos da pessoa que a vitima espera ver dentro
do contexto da cena. Se voce desejar, seu demon pode cavar fundo dentro das memorias da vitima e
assumir a forma de um individuo especifico por quem a vitima tem fortes sentimentos, mas fazer isso
aumenta a dificuldade de seu rolamento para 8. Se seu personagem pretende usar a invocaçao num
grupo de individuos, assumindo uma forma que todos possam estar esperando ver dada uma certa
situaçao aumenta a dificuldade em 9. O efeito desta invocaçao dura por um numero de turnos igual a
FE de seu personagem, a menos que terminado prematuramente. Nao ha ilusao nisso - o corpo de seu
personagem realmente muda - entao, outros demons podem ser enganados com este poder.
Torment: quando Defilers monstruosos usam esta invocaçao, o resultado é uma versao escura e
sinistra das expectativas da vitima. A dificuldade de todos os rolamentos Sociais para manipular o
individuo diminuem em 2, assim como sentimentos improprios ou impulsos que o expectador tem em
relaçao ao demons pode ser favorecido.
<5pt> Mudança de Forma:
Esta invocaçao da ao Defiler completa maestria sobre suas feiçoes e as de outros. Ele pode
transformar-se, ou a outra pessoa, no apice da beleza humana. Ele pode tambem condenar aqueles
que o desagradam a serem pesadelos de carne retorcida.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e role INTELIGENCIA + MEDICINA. Seu personagem deve tocar o
individuo. Um rolamento resistido de FORÇA DE VONTADE (dificuldade 8) é feito para o alvo recusar a
mudança. Se seu rolamento for bem sucedido, seu personagem pode alterar a aparencia fisica dele (ou
de outra pessoa) para o que ele quiser. Se ele quiser alterar a aparencia de alguem para encontrar os
proprios desejos especificos (ao contrario dos de um sujeito condescendente), a dificuldade é 7. O
atributo Aparencia é aumentado ou diminuido em 1 ponto por sucesso obtido, dentro do limite de 5 e 0
se for um mortal. Outras habilidades ou atributos de seu personagem ou de outro individuo continuam
as mesma, nao importando a forma assumida. Os efeitos desta invocaçao duram por um numero de
turnos igual a FE do Defiler, ou eles podem ser permanentes gastando 1 ponto temporario de FORÇA
DE VONTADE. Nao ha ilusao nisso - seu corpo realmente muda - entao, outros demons podem ser
enganados com este poder.
Torment: demons monstruosos devem exercer controle cauteloso quando fizerem esta invocaçao, ou
eles arriscam criar um reflexo de seus Torments. Se esta invocaçao for bem sucedida, faça um
rolamento de FORÇA DE VONTADE com dificuldade igual a do Torment de seu personagem. Se o
rolamento falhar, o individuo assume uma forma monstruosa. Mortais que testemunham essa figura de
pesadelos fogem em terror sem um rolamento bem sucedido de Força de Vontade (dificuldade 8). Se o
rolamento obtiver falha critica, as testemunhas sofrem disturbios temporarios.
>> MAMMETUM, a aparencia da Transfiguraçao <<
Os anjos da transfiguraçao se revelam como figuras luminescentes, desprovidas de feiçoes ou
expressoes identificaveis, assombrando em seus silencio e graça deliberada. Seus corpos sao espelhos
refletindo humores e pensamentos daqueles a sua volta, mudando como mercurio entre uma revolta
de sentimentos e expressoes conflitantes.
- Nao Projetar Reflexo: a imagem do demon nao aparece em espelhos, nem pode ser capturda por
fotografia ou camera de video.
Torment: Anjos da Transfiguraçao que se perdem para seus Torments, perdem sua luminescencia,
refletindo suas dores e odios em uma serie de horriveis visoes do Abismo. A criatura é um panorama
ambulante de espiritos torturados rastejando pelo muro que os separa do mundo fisico.
A Visao da Transfiguraçao confere as seguintes habilidades em High-torment:
- Veneno: as garras e dentes do demon sao cobertas com veneno. Se o Defiler inflinge pelo menos 1
nivel de vitalidade (dano de contusao) em um ataque desarmado, um rolamento de VIGOR (dificuldade
7) é feito pela vitima todo turno apos, por um numero de turnos igual ao Torment do Defiler.
- Açoes Extras: pontos de FE podem ser gastos para ganhar açoes extras em um turno, ao custo de 1
ponto por açao. Essas açoes ocorrem em ordem de iniciativa decrescente, entao se o Defiler com
iniciativa 7 ganhar uma açao extra, ele faz a açao normal em 7 e sua açao extra em 6. Voce deve
decidir comprar a açao extra no inicio do turno, antes que qualquer outra açao tenha sido feita.
DEVIL
ou Diabos (NAMARU)
Torment: Devils monstruosos recebem o efeito oposto desta invocaçao, seus olhos veem apenas
aqueles individuos cujas almas tornaram-se tao ocas por seus atos ruins, que eles literalmente sao
vazios de energia espiritual. Esses individuos "desalmados" (incluindo demons com Torment 9 ou
mais), aparecem para o Devil como manchas de escuridao contra o fundo escuro do mundo fisico.
<2pt> Mandar Visao:
Em seus papeis de divinos heraldos do Criador, os Namaru (Devils) eram sempre chamados para levar
as mensagens de Deus atraves da extensao do cosmos, entregando os comandos dos Ceus como
potentes visoes que enchiam uma mente celestial com imagens de majestade e admiraçao. Apos a
Queda, os Devils ainda faziam extenso uso deste lore, comunicando ordens detalhadas a seus
subordinados no exercito rebelde ou chocando seus inimigos com visoes assustadoras de furia infernal.
Sistema: role MANIPULAÇAO + EXPRESSAO. Devils podem usar esta invocaçao para mandar
complexas instruçoes para demons amigos na velocidade do pensamento. Ao contrario de uma
invocaçao, esta visao enche a mente do receptor como uma ilusao ou um sonho, criando a cena que o
remetente deseja expressar num piscar de olhos. O montante de informaçao que o remetente pode
enviar depende do numero de sucessos gerados por seu rolamento. Cada sucesso permite ao
remetente descrever um turno - como uma açao. Por exemplo, se um Devil deseja instruir um de seus
amigos demons para: sair, entrar no carro e dar a partida, o jogador precisar de 3 sucessos para
completar a comunicaçao de suas instruçoes. Essas instruçoes podem ser divididas simultaneamente
com um numero de individuos igual a Fe do personagem. Essas visoes podem se mandadas somente
para receptores dentro de uma linha de "visao". Esse poder pode ser usado em mortais e demons.
Torment: demons monstruosos usam esta invocaçao para chocar ou assustar inimigos em batalha. O
remetente pode afetar um numero de alvos igual a sua FE, contanto que eles estejam dentro de sua
linha de visao. Cada sucesso gerado por seu rolamente inflinge um nivel de dano por contusao nos
alvos, que sao atingidos por aterrorizantes visoes da furia do Devil. Ao contrario do dano por contusao
normal, esse nao pode ser absorvido. Se a invocaçao inflinge mais niveis de contusao do que o
RACIOCINIO do alvo, o alvo deve fazer um rolamento de FORÇA DE VONTADE (dif. 8) ou sofrer um
disturbio temporario.
<3pt> Pillar de Fe:
Atraves do nascimento do cosmos e dos primeiros dias do Paraiso, os heraldos eram a fronte de cada
esforço maior mandado pelos Ceus, reforçando as energias de outros Celestiais quando necessario.
Sistema: role MANIPULAÇAO + LIDERANÇA. Esta invocaçao permite ao Devil adicionar sua FE aos
eforços de outro, contanto que o Devil saiba o Nome Celestial ou o Nome Verdadeiro (True name) do
demon, e possa desenhar uma linha de visao ate ele. Cada sucesso adiciona um dado de bonus para a
proximo invocaçao do alvo. o Devil nao pode prover mais dados de bonus do que seu numero de FE, e
se o receptor tiver uma falha critica, ele ainda perde um ponoto de fe normalmente. O usuario do Pillar
de Fe nao perde FE ao "emprestar" a sua. Uso repetido dessa invocaçao em um unico alvo nao faz
acumulo de dados de bonus.
Torment: demons monstruosos podem usar esta invocaçao para bloquear ou negar os efeitos de
outros. Esse fenomeno trabalha como qualquer outro rolamento resistido, com cada sucesso do Devil
anulando cada sucesso obtido por seu oponente. Novamente, o devil deve saber o nome Celestial ou o
nome Verdadeiro do alvo para fazer esta invocaçao.
<4pt> Fogo dos Ceus:
Esta invocaçao permite ao Devil canalizar Fe como uma rajada desabilitante de puro fogo branco,
golpeando seu alvo com a furia de um anjo caido.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e role DESTREZA + ESPORTES. O personagem pode mirarqualquer
individuo ou objeto dentro de um alcance de metros igual a sua FE. Cada sucesso gerado pelo
rolamento inflinge 1 nivel de dano agravado (ou letal se o alvo nao lida com dano agravado).
Torment: demons monstruosos sao incapazes de focar o poder igneo de sua FE em um raio
concentrado. Esse raio erupta em todas as direçoes como uma tempestade colerica. Quando um
demon em high-torment usa esta invocaçao, o fogo infernal atinge tudo dentro de um numero de
metros igual a Fe permanente do demon. A rajada inflige 1 nivel de dano agravado por sucesso em
tudo dentro de seu raio.
<5pt> Mao da Fe:
O mandato da Primeira Casa Celestial era agir como voz do Criador e assegurar que Seu Grande Plano
era cumprido dentro dos limites do livre arbitrio angelical. Se um dos Celestiais desviasse demais do
projeto do Criador, no processo da Criaçao, os Heraldos era capazes de manipular a invocaçao como
ela acontecera, modificando-a para encaixar dentro de limites aceitaveis. Apesar desse mandato ser
raramente cumprido, essa invocaçao mais do que qualquer outra, espalhou a tendecia das outras casas
de ter guarda de forma ciumenta suas prerrogativas e respeitar os Heraldos com um certo
ressentimento.
Torment: Devils monstruosos nao sao capazes de manipular a invocaçao de outros demons, mas eles
podem causar invocaçoes direcionadas a eles contra os invocadores (dessa invocaçao). De novo, voce
deve gerar mais sucessos que o demon fazendo essa invocaçao. Se bem sucedido, aplique os efeitos
da invocaçao contra o iniciador (se a invocaçao tem uma area de efeito, centre-a no invocador). O
Devil deve saber o nome Celestial ou Verdadeiro do invocador para fazer esta invocaçao.
- Asas: um par de asas de aguia extende-se dos ombros dos personagens. Em extensao completa,
aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes sua velocidade
de corrida por turno.
- Semblante Altivo: a aura divina do personagem diminui a dificuldade de seus testes de Carisma e
Manipulaçao em 2.
Torment: Conforme o personagem se perde para sua natura obscura, sua autoridade permanece forte
como sempre, mas o brilho que o circundava enfraquece para um vermelho sombrio. Suas asas
tornam-se como couro, e seus olhos ficam negros como o Vacuo. Onde ele ja fora uma visao de
nobreza, agora é um tirano arrogante.
A Visao dos Celestiais confere as seguintes habilidades em high-torment:
- Escamas: a pele do personagem é coberta com escamas escuras e lustrosas que fornecem 4 dados
de proteçao (armadura) contra ataques fisicos.
- Tamanho Aumentado: o corpo do personagem cresce em torno de um terço a mais de sua altura
normal, adicionando os seguintes bonus: +1 em Força, +2 em Destreza, +1 em Vigor.
- Contemplaçao do Medo: individuos (mortais ou demons) que encontram o demon e que falham em
um rolamento de Força de Vontade (dif. 7), devem abdicar de suas açoes pelo turno.
LORE OF FLAME / Doutrina das Chamas- Devil House
<1pt> Combustivel:
O comando do Devil permite a ele alimentar fogos ja existentes, com o poder de sua FE,
transformando uma simples fonte de calor em um inferno colerico, apenas com um pensamento.
Sistema: rola VIGOR + SOBREVIVENCIA. Se ha uma fonte de fogo ou calor dentro de um numero de
metros igual a FE do demon, o Devil pode aumentar seu tamanho em um metro quadrado por sucesso.
Torment: Devils monstruosos alimentam a força de incendios, ao contrario de suas dimensoes. Cada
sucesso aumenta o dano letal do fogo em 1.
<2pt> Incendiar:
A maestria sobre o fogo, do Devil, como força fundamental da Criaçao, permite a ele inspirar sua
existencia a vontade.
Sistema: rola VIGOR + SOBREVIVENCIA. Esta invocação permite ao Devil fazer com que objetos
inflamavaeis estourem em chamas. O personagem pode tentar incendiar qualquer objeto dentro do
numero de metros igual a Sua FE, e voce deve obter um numero de sucessos em excesso a resistencia
a combustao do alvo. Gasolina, polvora e outros materiais explosivos tem resistencia 1, Objetos
inflamaveis secos como madeira ou papel, podem ter resistencia 5. Agua e materiais nao-inflamaveis
nao podem ser incendiados com este poder. Fogos deste tipo sao tao poderosos quanto chamas
naturais e inflingem dano de acordo.
Torment: Devils monstruosos sao totalmente alimentados pelo odio, para fazer esta invocaçao com
precisao. Todos os objetos inflamaveis, dentro de um raio (em metros) igual a Fe do personagem, sao
afetados. Uma unica invocaçao é feita com alguns materiais pegando fogo e outros permanecendo nao
afetados, baseado nos sucessos rolados.
<3pt> Comandar as Chamas:
A maestria sobre as chamas do Devil, permite a ele direcionar o fogo sob a sua força de vontade - um
incendio incha, reduz, move-se e consome tudo o que o demon manda.
Sistema: role RACIOCINIO + SOBREVIVENCIA, e conte o numero total de sucessos alcançados. Esses
sucessos formam uma para de dados que voce usa em turnos subsequentementes para controlar o
progreso do fogo. Rolagens para controlar o fogo tem dificuldade 8, embora isso possa aumentar
dependendo das circunstancias, tais como sprinklers serem ativados e materiais que retardam o fogo.
Sucessos gerados por esse rolamento permitem a seu personagem fazer o fogo crescerum metro
quadrado por sucesso, reduzir tambem, ou espalhar o fogo numa direçao especifica. O jogador pode
adicionar a essa parada de dados a rolamentos subsequentes de RACIOCINIO + SOBREVIVENCIA em
turnos sucessivos, se quiser, mas a parada de dados nunca pode exceder ao numero de FE
permanente. Se a qualquer momento, voce falhar, o fogo sai do seu controle por aquele turno. Se o
rolamento obtiver falha critica, o controle é perdido completamente.
Torment: Devils em High-Torment tem menos facilidade de controlar os movimentos do fogo, mas sua
ira aumenta a intensidade das chamas. A parada de dados de controle do fogo, de um demon
monstruoso, é metade (arredondada para cima) para todas as açoes, com o dado remanescente
adicionado aos niveis de dano que o fogo é capaz de inflingir.
<4 pt> Holocausto:
Esta invocaçao é a ultima expressao do poder do fogo. Ela consume de maneira a fazer caminho para
nova vida, atraves da transformaçao da energia divina em chamas de purificaçao.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e rola VIGOR + SOBREVIVENCIA, apesar de sua parada de dados nao
poder exceder a parada de FE do alvo. Seu demon deve ser capaz de tocar fisicamente o alvo
pretendido, para fazer esta invocaçao. Cada sucesso inflinge um nivel de dano agravado (ou letal se a
vitima nao lida com dano agravado) ao alvo e consome um ponto da FE temporaria do alvo. Esta forma
de ataque pode ser usada em objetos inanimados tambem. A maioria das materias fisicas nao tem
mais do que um ponto de FE em si, apesar de que objetos sagrados possam ter (consideravelmente)
mais. Objetos fisicos queimados desta forma, sao reduzidos a cinzas quando sua Fe inerente é
consumida (por essa razao, os objetos queimam mais rapido que o normal).
Torment: Demons monstruosos deleitam-se em alimentar as chamas com o cosmos. Role sua parada
de dados completa, apesar dos niveis de dano extras inflingidos, se estes excederem a Fe do alvo,
serem retirados da sua parada de Fe. Em adiçao, se a invocaçao causa mais dano do que o alvo é
capaz de aguentar, os niveis restantes de dano agravado sao sofridos pelo seu Devil, ja que ele se
perde em meio ao extase da destruiçao.
<5pt> Cavalgada das Chamas:
Ao fazer esta potente invocaçao, o Devil nao apenas comanda o fogo, ele é o fogo, transformando seu
corpo fisico em chamas e direcionando seu poder a propria vontade.
Sistema: gaste 1 ponto de FE e rola VIGOR + SOBREVIVENCIA. O Devil tem duas opçoes para
empregar este poder: ele pode unir sua essencia a um incendio ja existente, ou tornar-se um pilar de
fogo atraves da conversao de sua Fe. Em qualquer destes casos, o corpo de seu Demon literalmente se
transforma em chama, consumindo suas roupas e outras posses que esteja carregando. Enquanto
transformar-se em um pilar de fogo significa que as chamas ocupam as mesmas dimensoes fisicas do
corpo do personagem, seu demon pode aumentar essa area em 1 metro quadrado para cada ponto de
Fe adicional que gastar.
Uma vez transformado, seu Devil é uma massa disforme que muda o tamanho e a forma de acordo
com sua vontade. Enquanto estiver nesse estado, voce usa a Força de Vontade so personagem, ao
contrario das paradas normais de atributos e habilidade, para fazer qualquer açao, dividindo a parada
para multiplas açoes normalmente. O demon pode efetivamente viajar para qualquer lugar que o ar va
- debaixo de portas, atraves de fendas. Se ele açoitar um oponente em combate, role um numero de
dados equivalente a seu Torment para determinar o dano. O fogo do corpo de seu personagem nao é
afetado por agua ou algum outro meio tecnologico de supressao de fogo, ja que é alimentado por Fe
ao contrario de reaçao quimica. A desvantagem desta condiçao é que o fogo deve ser alimentado
continuamente, ou se extingue. Cada turno, seu personagem deve dedicar um pouco de parada de
dados de Força de Vontade, para o consumir material inflamavel. Um sucesso é o suficiente. Se falhar,
suas chamas contraem-se 1 metro quadrado ao final do turno. O fogo nao se espalha como fogo
normal, ele permanece como uma entidade contida, deixando apenas residuos da materia consumida.
Se o fogo contrair menos de 1 metro quadrado, ou voce obter falhar critica em algum momento (num
rolamento de Força de Vontade), seu personagem volta a forma fisica normal.
- Mortalha das Chamas: o anjo é envolvido em um nimbus de chama sobrenatural que distrai e
confunde seus inimigos. A dificuldade de todos os ataques a distancia ou de armas brancas
direcionados ao personagem, aumentam em 1.
Torment: conforme o demon sao consumidos por sua natureza demoniaca, sua pele fica negra como
fumaça e parece agitar-se com padroes de vermelho sombrio que pulsam com o bater do coraçao do
demon. Seus olhos brilham como carvoes, e seu cabelo espesso se contorse num vento espectral.
- Cauda Chicoteante: o personagem manifesta uma cauda reptiliana longa com uma ponta curva de
espinho osseo, que inflingem FORÇA -1 de dano agravado.
- Tamanho Aumentado: o corpo do personagem cresce um terço a mais de sua altura normal,
adicionando os seguintes bonus de atributos: FORÇA +2, DESTREZA +1, VIGOR +1.
- Sangue Igneo: o sangue do personagem queima como magma. Objetos inflamaveis atingidos com
mais de algumas gotas entram em chamas, e oponentes em combat corpo-a-corpo sofre um nivel de
dano letal cada vez que eles conseguirem inflingir dano no personagem.
Sistema: role MANIPULAÇAO + LIDERANÇA. O Devil pode usar esta invocaçao para afetar todos numa
distancia de 10 metros vezes sua FE (dificuldade 8), ou focar em um unico individuo (dificuldade 6). O
jogador pode propor uma ordem a um alvo, que pode tentar resistir ao comando com um rolamente de
FORÇA DE VONTADE. Se a vitima obter menos sucessos que o Devil, ela deve obedecer ao comando do
demon. Quando o Devil fala, sua voz pode ser ouvida claramente independentemente do nivel de
barulho ambiente. Ele pode falar dentro de um furacao colerico e ainda soar como se estivesse falando
diretamente no ouvido do receptor. Esta invocaçao nao tem efeito sobre outros demons ou thralls
(servos/lacaios) com proteçao contra controle da mente.
Torment: Demons monstruosos usam esta invocaçao para declamar uma torrente de blasfemias e
odio, que é tao carregada de poder que atinge as mentes de mortais e Thralls como um golpe fisico.
Cada sucesso inflinge 1 nivel de dano contusao nos alvos, apesar de que esses podem tentar resistir ao
dano com um rolamento de FORÇA DE VONTADE - de dificuldade igual ao Torment do Demon. Demons
podem ser afetados por esta forma de invocaçao e podem resistir aos efeitos usando FORÇA DE
VONTADE tambem. Se algum dano for causado, eles tambem devem fazer um rolamento de
CORAGEM, para evitar ganhar um ponto temporario de TORMENT.
<2pt> Exaltar:
O poder de comando da voz do demon é capaz de inspirar esperança no mais fraco dos coraçoes,
estimulando mortais a colocar de lado seus medos e roubar triunfo das garras da derrota.
Sistema: role MANIPULAÇAO + LIDERANÇA. Cada sucesso é um dado de bonus que o alvo ppode
adicionar a uma unica parada de dados, naquele turno. O demon pode afetar um numero de mortais
(incluindo Thralls) equivalente a seu numero de FE. Cada individuo se beneficia do total de dados de
bonus. Demons nao podem ser afetados por esta invocaçao.
Torment: O tom escarnecedor do Devil monstruoso tem o efeito oposto em mortais. Cada sucesso é
subtraido da parada de dados do mortal, para açoes feitas em um unico turno. Se a parada de dados
do alvo for reduzida a zero (ou menos), o mortal nao pode agir naquele turno.
<3pt> Aura de Lenda / Aura Lendaria:
Esta invocaçao desperta memorias atavicas/herdadas, enterradas no fundo do subconsciente humano,
renovando os antigos laços de lealdade que um dia os humanos e os demons tiveram perante a face
tirana dos Ceus. Os laços sao tao profundos, que, quando ressurgem, podem sobrepor-se sobre todos
os outros pensamentos da mente mortal, deixando somente a vontade de cumprir mais uma vez com o
dever antigo.
Sistema: role MANIPULAÇAO + LIDERANÇA. O Devil pode afetar um numero de pessoas igual a sua
FE, contanto que elas estejam dentro de sua linha de visao, e sejam capazes de escutar a voz do
demon. Se o numero de sucessos rolados exceder o RACIOCINIO de um alvo, esse imediatamente é
tomado por um sentido de devoçao e lealdade para com o demon. O alvo instintivamente defende o
demon de atacantes, e segue ordens (racionais/razoaveis) sem questionar. Se seus sucessos forem
menor do que o RACIOCINIO do alvo, ele pode resistir aos efeitos da invocaçao com um rolamento de
FORÇA DE VONTADE (dificuldade 8). Thralls (servos) de outros demons -vitimas dessa invocaçao -
usam a FORÇA DE VONTADE de seus mestres para resistir a este poder. Thralls com imunidade a
controle da mente resistem automaticamente a este poder, gastando um ponto de FORÇA DE
VONTADE. Os mortais permanecem leais ao demon pelo restante da cena. Uma pessoa pode ser alvo
desta invocaçao somente uma vez por cena.
Torment: Demons monstruosos nao inspiram lealdade. Eles enchem suas vitimas com sede por odeio
e violencia. Mortais afetados desta maneira sucumbem a um frenezi assassino, atacando os seres vivos
mais proximos de seu alcance.
<4pt> A Marca dos Celestiais:
Durante a Guerra da Furia (War of Wrath), ambos anjos e demons encontraram meios de "marcar"
seus amigos e inimigos, alterando sutilmente suas auras, fazendo os individuos mais faceis de achar,
ou com marcas de raiva e vergonha, para que qualquer um que encontrasse os sujeitos soubesse de
seus crimes e os tratasse de acordo.
Sistema: gaste 1 pnto de Fe e role MANIPULAÇAO + EXPRESSAO. O Devil deve saber o nome do alvo
(caso seja um demon, é necessario o Nome Celestial ou o Nome Verdadeiro), e deve tambem ser
capaz de tocá-lo. Ele deve entao pronunciar a natureza da marca, para que o sujeito possa ouvir (ex.:
"Que todo homem lhe dê abrigo, nao importando por onde este viaje"). O numero de sucessos obtidos
determina a potencia e a efetividade da marca. Um sucesso permite a marca durar por um dia. Dois
sucessos da uma duraçao de uma semana. Tres sucessos garante um mes. Quatro ou mais sucessos
fazem com que ela dure por um ano. Sempre que outra pessoa encontrar o individuo marcado, o
numero total de sucessos é comparado ao RACIOCINIO dessa pessoa. Se os sucessos excederem ao
RACIOCINIO dessa pessoa, ela se comporta diretamente como direcionada em direçao ao sujeito, sem
hesitaçao. Se os sucessos forem menores do que seu RACIOCINIO, a pessoa pode fazer um rolamento
de FORÇA DE VONTADE (dificuldade 7) para resistir ao impeto. Demons com, pelo menos, 1 ponto de
FE, e Thralls com imunidade a controle mental sao capazes de fazer seus proprios julgamentos sobre o
individuo marcado.
Torment: Demons monstruosos podem criar somente marcar que prometam violencia e desgraça a
seus portadores, e um rolamento de Força de Vontade é feito por mortais que tentam resistir ao
comando da marca (Dificuldade igual ao Torment do Devil).
<5pt> Revelaçao:
Apesar de mortais e demons usarem artificios para ocultar suas verdadeiras naturezas, esta invocaçao
permite ao Devil despir as camadas de decepçao dos mortais, e revela-los como eles realmente sao. É
um momento de verdade que muitos nao tem coraçao para aguentar/resistir.
Torment: Devils monstruosos nao estao interessados em revelar a virtude pessoal de um mortal. Eles
desejam apenas destruir egos e render suas vitimas a maior maleabilidade, ou aguçar o fogo de
impulsos sombrios. Quando um Demon High-Torment realiza esta invocaçao, o efeito exagera as piores
qualidades do alvo, dando a essas uma maior enfase do que ao restante da personalidade do alvo. Se
o mortal falhar no seu rolamento inicial resistido de Força de Vontade, para resistir a invocaçao, os
impulsos do personagem sobrepoem-se a sua identidade pela duraçao da cena.
>> QINGU, A Aparencia do Resplendor <<
A forma apocaliptica dos mestres do resplendor é uma figura incandecente, coroada com um halo com
a cor de joias. Suas feiçoes fisicas tem mais em comum com a perfeiçao suave do marmore, do que
com a pele humana. Suas vozes sao puras como cristal, e eles cortam atraves do belo ruido do mundo
mortal, como uma lamina.
- Asas: um par de asas de aguia se extendem dos ombros do personagem. Em extensao completa,
cada asa tem aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes
sua velocidade de corrida por turno.
- Sentir o Oculto: o personagem é superadapitado a sentir mortais e demons que tentem se esconder
dele. A dificuldade de todos os rolamentos de PERCEPÇAO para detectar individuos dentro da linha de
visao do personagem é diminuida em 2.
Torment: Conforme o anjo se entrega a sua natureza demoniaca, as cores de sua aura ficam
"silenciosas", fulgurando em vermelhos e azuis quando o demon se zanga. Suas feiçoes retem a
perfeiçao do alabastro, mas onde eles ja inspiraram admiraçao, agora irradiam um ar frio de ameça e
crueldade.
A Visage do Resplendor confere as seguintes habilidades em forma High-torment:
- Voz dos Condenamos: a voz do demon ferve com odio e malicia inumanos. As dificuldade de todos
os rolamentos de INTIMIDAÇAO diminuem em 2.
- Nao Projetar Reflexo: a imagem do demon nao aparece em espelhos. Nem pode ser capturada em
fotografia ou por uma camera de video.
- Cuspe Corrosivo: o cuspe do demon queima como acido. A mordida inflinge um nivel de vitalidade
de dano agravado, ou o personagem pode cuspir num alvo distante ate 10x30,5cm (aprox. 3m), com
um rolamento bem sucedido de DESTREZA. Uma cusparada inflinge 1 dado de dano agravado, mais
qualquer sucesso extra obtido. Alvos como mortais (que nao lidam com dano agravado) sofrem dano
letal.
DEVOURER
ou Devorador (RABISU)
LORE OF THE BEAST /Doutrina da Fera - Devourer House
[nota da Errata: seres sobrenaturais como lobisomens ou vampiros, mesmo quando assumem forma
animal, NAO podem ser controlados por esta invocaçao.]
<1pt> Convocar Animais:
Esta invocaçao permite ao Devourer detectar a presença de vida animal nos arredores e convocar
essas criaturas para seu lado. Esses animais protegem instintivamente ao demon.
Sistema: role PERCEPÇAO + EMPATIA C/ANIMAIS. Se seu rolamento for bem sucedido, seu
personagem tem um censo detalhado da variedade de vida animal na area, desde insetos ate
mamiferos. A presciencia (awareness) do Devourer se extende por um raio, em quilometros, igual a FE
do demon. Armado com este conhecimento, O Devourer pode escolher quais animais (de um unico
tipo), ele deseja invocar ao total de um animal por sucesso obtido. Se, ao contrario, o Devourer deseja
invocar um enxame de insetos ou vermes, o numero de sucessos obtidos determina o numero de
metros quadrados que o enxame cobre. Esses animais reunem-se ao lado do Devourer o mais rapido
possivel, e o circundam de forma protetora, atacando qualquer um que o ameace. Os efeitos desta
invocaçao ficam pela duraçao da cena, ou ate o Devourer liberar os animais.
Torment: Demons monstruosos podem invocar somente animais carnivoros, e seu Torment conduz as
criaturas a um frenesi assassino. Um rolamento de FORÇA DE VONTADE deve ser feito a cada turno,
com dificuldade igual ao Torment do Devourer. Se o rolamento falhar, os animais se voltam contra o
humano ou demon mais proximo, incluindo o proprio Devourer-Invocador. O Devourer pode tentar
readquirir o controle dos animais em frenesi com outro rolamento de Força de Vontade, no turno
subsequente.
<2pt> Comandar Animais:
Esta invocaçao extende a influencia do Devourer sobre as bestas da terra, permitindo a ele comandar
um ou mais animais a sua vontade.
Torment: Demons monstruosos so podem possuir animais carnivoros, e os Devourers devem exercer
um vontade de ferro, para nao se perderem para as naturezas ferais de seus hospedeiros-animais.
Faça um teste FORÇA DE VONTADE a cada turno, com dificuldade igual ao Torment do Devourer. Se o
rolamento falhar, o demon sucumbe aos instintos dos animais. Sua mente é totalmente incorporada na
vontade deles, e o controle do personagem (bem como dos animais) passa para o Narrador, ate que a
invocaçao termine. Se o rolamento obtiver falha critica, a evocaçao termina e o proprio demon assume
a natureza e os instintos dos animais, tornando-se feral em seu comportamento.
<4pt> Forma Animal:
O Devourer pode assumir a forma de qualquer animal, cujo sangue ou carne tenha provado.
Conservaçao de massa nao se aplica, logo, uma mulher de aproximadamente 45kg, pode se tornar um
tigre de 360kg, se o demon desejar.
Torment: Devourers monstruosos devem exercer uma vontade de ferro para evitar perderem-se para
a natureza feral das criaturas que se tornam. Faça um rolamento de FORÇA DE VONTADE a cada
turno, com dificuldade igual ao Torment do Devourer. Se o rolamento falhar, o demon sucumbe aos
instintos ferais da forma animal que assumiu e o controle do personagem passa para o Narrador, ate
que a invocaçao termine.
<5pt> Criar Quimera:
O Devourer é capaz de manipular o corpo fisico de um animal, aumentando suas capacidades ou
mutando-as em horrendas, fantasticas criaturas que combinem caracteristicas de diferentes animais.
Torment: Demons mosntruosos invariavelmente maculam suas criaçoes com seus proprios Torment,
criando bestas assassinas enlouquecidas pela dor. Nenhum rolamento de FORÇA DE VONTADE é
necessario para determinar o estado mental destas criaturas. Elas sao invariavelmente perturbadas,
bestas violentas que existem unicamente para matar e multilar os vivos.
>> ZALTU, a aparencia da Besta <<
Os anjos da caça sao temidos em sua força e majestade, perseguindo invisivelmente atraves da
escuridao com a força e a graça flexivel como as de uma pantera. As aparencias fisicas destes Fallens
sao muitas e variadas, mas a maioria é poderosamente musculosa e coberta com couro/pele, com
grandes olhos dourados que brilham como brasas a luz da lua. Eles falam num rugido fluido e lento, e
seus uivos congelam o sangue por quilometros, quando eles caçam.
- Tamanho Aumentado: o corpo do personagem cresce em torno de um terço a mais de sua altura
normal, adicionando os seguintes bonus: +1 em Força, +2 em Destreza, +1 em Vigor.
- Açoes Extras: pontos de FE podem ser gastos para ganhar açoes extras em um turno, ao custo de
um ponto por açao. Estas açoes ocorrem em ordem decrescente de iniciativa, entao, se o Devil com
iniciativa 7 ganha uma açao extra, ele faz sua açao normal em 7 e sua açao extra em 6. O jogador
deve decidir comprar a açao extra no inicio do turno, antes de que qualquer outra açao tenha sido
feita.
A Visao da Besta confere as seguintes habilidades em High-torment:
- Couro Espesso: a pele do demon parece de ferro, provendo 4 dados adicionais para absorver dano
de contusao, letal e agravado.
- Fenda do Estomago: o demon pode mastigar e digerir qualquer coisa na qual possa colocar seus
dentes. Metal, pedra e carne, todos podem ser engolidos e digeridos facilmente. A dificuldade dos
ataques por mordidas decae em 2, e uma mordida inflinge FORÇA +4 de dano agravado. (O
personagem pode comer coisas de qualquer tamanho, mas o tempo para deglutir depende do tamanho
da mordida - por exemplo: o demon poderia comer um onibus, mas na velocidade de 1 mordida
"humana" por vez. *Exemplo com base em Errata*)
- Membros Extras: o demon faz crescer um segundo par de braços ou uma cauda prensil, ao arbitro
do jogador. Membros extras permitem ao jogador aparar ou bloquear ataques corpo-a-corpo sem
sacrificar o proprio ataque, ou fazer dois ataques adicionais por turno (que sao considerados açoes
multiplas). A cauda prensil é metade da altura do personagem, usa apenas metade de sua FORÇA
(arredondada para baixo) para levantar objetos, e permite a seu personagem balançar-se suspenso.
- Pele de Camaleao: a pele do demon permite a ele se misturar com as redondezas. A dificuldade de
todos os rolamentos de Furtividade decae em 1 se o demon estiver se movendo, e decae em 2 se o
demon estiver parado.
Torment: demons monstruosos que fazem esta invocaçao transmitem sua natureza assassina para as
redondezas, fazendo com que a flora e fauna reajam de forma hostil contra humanos invasores.
Qualquer animal, na area, reage agressivamente a invasores, atacando-os se possivel. Rolamentos de
ESPORTE ou SOBREVIVENCIA podem ser feitos pelos intrusos, para evitar serem machucados ou para
escapar de um ataque, usando o Torment do Devourer como dificuldade.
<2pt> Acelerar Crescimento:
O Devourer pode estimular um crescimento rápido e desenfreado crescimento da vida vegetal local.
Arvores crescem em direção ao céu, vinhas protuberam, fissuras espalham-se atraves de qualquer
objeto ao qual elas são enraizadas e roseiras envolvem seus arredores.
Sistema: role VIGOR + SOBREVIVENCIA. O Devourer foca em uma planta especifica e faz com que ela
aumente de tamanho (em metros cubicos) o equivalente ao numero de sucessos obtidos, tudo dentro
de um único turno. Vinhas e raízes infligem um certo numero de danos a estruturas físicas as quais
eles estejam em contato.(considere cada sucesso um ponto de Força, e compare o resultado com o
Gráfico de Proezas/Ações na pg. 232 – do Main Book). Objetos pegos dentro da area de crescimento
são engolidos. A planta se mantem supercrescida e inflige dano por um numero de turnos igual ao
numero de sucessos que você rolou.
Torment: demons monstruosos fazem com que a planta cresça e envolva qualquer ser vivo dentro do
alcance, estrangulando-o ou cortando-o. Para qualquer ser vivo dentro da area de crescimento, role
um numero de dados igual a FORÇA DE VONTADE do Devourer. Trate isso como uma tentativa de
agarrar, as quais as vitimas podem tentar desviar ou aparar normalmente. Se o ataque for bem
sucedido, role um numero de dados igual ao Torment do Devourer, para calcular o dano. Cada sucesso
inflige um nivel de dano letal.
<3pt> Comandar o Selvagem:
O Devourer pode direcionar o rápido crescimento das plantas locais atraves da força de vontade,
afetando o ambiente em meios específicos, de acordo com o plano do demon.
Sistema: rola INTELIGENCIA + SOBREVIVENCIA. Seu personagem pode afetar um numero de plantas
igual a FE do personagem. Cada planta cresce um numero de metros cubicos igual aos sucessos
obtidos, e expandem na direção e configuração que seu personagem desejar. Se o crescimento das
plantas é direcionado a uma estrutura especifica, pegue o numero de sucessos obtidos e compare com
o Gráfico de Proezas/Ações na pg. 232 (do Main Book) para determinar o dano infligido nos objetos.
Torment: em adição ao direcionamento do crescimento, demons monstruosos fazem com que as
plantas afetadas se tornem hostis a carne e sangue, brotando espinhos e seiva venenosa. A
manifestação exata é determinada pelo Narrador, mas um rolamento bem sucedido de DESTREZA +
ESPORTES (ou SOBREVIVENCIA) deve ser feito por todos que pretendam mover-se atraves da area,
para que eles não sofram um numero de dados de dano letal igual ao Torment do demon.
<4pt> Possuir plantas:
O demon pode se apossar da essência viva de uma planta ou mais plantas, fazendo delas extensões de
sua vontade. As plantas movem-se com velocidade e força sobrenaturais, fazendo a açao que o
Devourer deseja.
- Nao Projetar Reflexo:a imagem do demon nao aparece em um espelho, nem pode ser capturada
em fotografia ou por cameras de video.
Torment: Aruru em High-Torment carregam poucas semelhanças com seres humanos, tendo sua
forma original se perdido em uma grande montanha de carne ondulante. Músculo, osso e órgãos
agitam-se e mudam de momento a momento, sem o controle consciente do demon.
A Visão da Carne fornece as seguintes habilidades especiais em High-Torment:
- Níveis de Vitalidade Extras: o demon ganha 3 niveis extras de Escoriado, com o propósito de
absorção de dano
- Armadura: a massa ondulante de cartilagem e carne do demon fornece 4 niveis de armadura, com o
propósito de absorção de dano por contusão, letal e agravado.
- Fenda do Estomago:o demon pode mastigar e digerir qualquer coisa na qual possa colocar seus
dentes. Metal, pedra e carne, todos podem ser engolidos e digeridos facilmente. A dificuldade dos
ataques por mordidas decai em 2, e uma mordida inflige FORÇA +4 de dano agravado. (O personagem
pode comer coisas de qualquer tamanho, mas o tempo para deglutir depende do tamanho da mordida
- por exemplo: o demon poderia comer um onibus, mas na velocidade de 1 mordida "humana" por vez.
*Exemplo com base em Errata*)
-Regeneração:o demon pode regenerar 1 nivel de dano por contusao ou de dano letal por turno,
automaticamente, como se fosse uma ação reflexiva.
FIEND
ou Infestos (NEBERU)
Sistema: seu personagem deve especificar o tipo de evento que ela tenta detectar (ex.: o momento
de um ritual de evocaçao), e vc rola PERCEPÇAO + INTUIÇAO. Seu personagem pode sentir o padrao
de um numero de dias no futuro, igual a sua FE. O numero de sucessos determina o quanto de
informaçao o Fiend recebe. Um sucesso mostra o local do evento que vai ocorrer, mas nao informa
Quando ou Onde (ex.: mostra um parque, mas nao diz onde fica, ou o dia do evento.). Dois sucessos
mostram o local e uma vaga ideia de quando o evento ira ocorrer. Três sucessos mostram onde e
quando o evento ira ocorrer, da mesma forma que mostram as imagens das pessoas envolvidas.
Torment: Demons mosntruosos so podem usar esta invocaçao para encontrar eventos de violencia e
destruiçao eminentes.
Sistema: seu persongaem deve estar no local em que o evento ocorreu, para fazer esta invocaçao.
Faça um rolamento de PERCEPÇAO + INTUIÇAO. O numero de sucessos obtidos determinam o quao
detalhada é a imagem de um evento. Um sucesso mostra as circunstancias imediatas que circundam o
evento. Dois sucessos revelam alguns minutos precedendo o evento. Tres sucessos podem levar o
demon a 25 minutos antes, para dar uma margem de ideia sobre as forças que conduzem ao evento.
Torment: Fiends monstruosos podem tentar traçar um padrao que desejem, mas eles so podem focar
em fontes de violencia ou danos relacionados ao evento.
Sistema: role RACIOCINIO + INTUIÇAO. A invocaçao dura por um numero de turnos igual ao numero
de sucessos obtidos. Esta invocaçao protege o Fiend de ser surpreendido, e o retira do sistema normal
de iniciativa. Conforme os jogadores e o Narrador anunciam suas açoes -dentro da
ordem de iniciativa-, vc pode colocar a açao de seu personagem em qualquer momento do turno.
Torment: Fiends mostruosos estao menos interessados em ver mudanças subitas dos padroes, do
estao em causar miseria para suas vitimas. A duraçao da versao High-Torment desta invocaçao é de
um unico turno, mas cada sucesso da ao demon uma açao livre para esquivar, que pode ser usada
contra qualquer ataque direcionado contra o Fiend - independentemente da Iniciativa do personagem.
Sistema: esta invocaçao pode ser focada em uma pessoa especifica (dif.6), lugar (dif.7), ou evento
vindouro (dif. 9). Gaste UM PONTO DE FE e role PERCEPÇAO + INTUIÇAO. O numero de sucessos
obtidos determina quantos dias, no futuro, o Fiend pode ver em relaçao ao sujeito. Isso tambem
determina quantas questoes o Jogador pode fazer ao Narrador sobre o que o personagem ve.
Esta invocaçao enche a mente do Fiend com uma vazao de imagens, mostrando o destino mais
provavel de uma pessoa especifica, local ou evento, barrando qualquer interferencia exterior. O
Narrador descreve o curso dos eventos como se o demon fosse um observador externo. O Demon nao
esta inteirado dos pensamentos dos individuos envolvidos, e ele deve decidir/deduzir o contexto e
significado da relaçoes e ações -por si mesmo.
Por exemplo: digamos que um demon quer observar o destino de um de seus Thralls. O Jogador rola
PERCEPÇAO + INTUIÇAO e obtem um sucesso. Ele ve o evento do dia seguinte, na vida do Thrall, e ve
que o thrall sera atropelado por um onibus. Ja que o Jogador obteve apenas um sucesso, ele pode
fazer uma pergunta ao Narrador: "Por que o ônibus atinge o Thrall?”..... O Demon, entao, ve a imagem
do motorista do onibus momentos antes do acidente, e ve que o motorista esta distraído com um dos
passageiros. Munido coom esta informaçao, o demon pode decidir como ele quer tentar afetar o evento
de acordo com seus desejos.
Torment: Demons monstruosos podem usar esta invocaçao para ganhar uma percepçao de perigos ao
redor de um individuo, e como manipular esses riscos para causar dano ou infortunio. A versao High-
Torment desta invocaçao mostra ao Fiend onde o "topico" (seja pessoa, local ou evento) corre risco de
sofrer um acidente ou infortunio, e mostra a melhor maneira de fazer com que as circunstancias
tragicas ocorrao.
No exemplo acima, com o Thrall e o onibus, a versao High-Torment fornece as mesmas imagens, mas
a visao do motorista distraido indica o que deve acontecer (o motivo) para que a tragedia ocorra. Pelo
fato de ser sempre dificil dizer a diferença entre qual visao avisa sobre a tragedia, ou qual da a dica
sobre o que a causa; o Narrador tem a opçao de fazer um teste PERCEPÇAO + INTUIÇAO, como auxilio
ao jogador, apresentando a informaçao e deixando o Jogador decidir o que fazer com ela.
Sistema: gaste UM PONTO DE FE e rola VIGOR + INTUIÇAO. A dificuldade é determinada pelo efeito
que o Fiend deseja obter. Se o demon quiser acelerar o tempo (tudo dentro da bolha move-se mais
rapido do que o mundo ao redor), a dificuldade é 7. Se o demon quiser desacelerar o tempo (tudo
dentro da bolha move-se mais devagar do que o mundo ao redor), a dificuldade é 8. Se o demon
quiser PARAR O TEMPO (o mundo externo é congelado em relacao a bolha), a dificuldade é 9. O
numero de sucessos determina por quantos turnos ira a durar a invocaçao. Quando a evocaçao esta
agindo, nada e ninguem podem interagir com o mundo exterior, e vice-versa. Para o mundo exterior, o
demon e todos dentro da bolha desaparecem. Dentro da bolha, as açoes podem ser feitas
normalmente. Objetos e individuos podem sair da bolha (ou serem forçados para fora), e retornam ao
tempo normal (do mundo). Pessoas de fora, que entram no "espaço da bolha", podem ser integradas
nesse espaço de tempo alterado, se o demon quiser.
O Maximo de distorção temporal que pode ser alomerado é determinado por um multiplo ou fator da
FE do personagem. Por exemplo: se o Fiend faz esta invocação com FE 5, ele pode escolher uma
distorção tão grande quanto 5 para 1 [turno]: 5 turnos [da distorçao] para cada 1 turno [normal]
gasto dentro da bolha – ou vice-versa. A bolha é centrada no Fiend e tem diametro [em metros] igual
a FE do personagem. Uma vez criada, a bolha não se move.
Torment: Demons monstruosos usam esta invocação para colocar vitimas fora de sincronia, em
relaçao ao fluxo de tempo. Para a vitima, a experiencia é instantanea e aterrorizante, um encontro
momentaneo com o “vazio” entre os planos, que deixa cicatrizes terriveis na sanidade da pessoa. A
evocaçao afeta cada individuo dentro de um numero de metros igual a FE do personagem. Demons
podem resistir a esse efeito, fazendo um rolamento resistido usando sua FORÇA DE VONTADE, com
dificuldade igual ao Torment do Fiend. Vitimas forçadas para dentro dessa “fase de tempo”,
desaparecem por um numero de turnos baseado no quao rapido ou devagar o tempo passa na bolha;
comparado em relaçao ao tempo externo a ela. Quando elas retornam ao fluxo normal de tempo, as
vitimas perdem um Ponto de Força de Vontade Temporario, por cada turno que passaram fora do fluxo
de tempo normal. Se a perde de Força de Vontade chegar a ZERO, a vitima sofre um disturbio
permanente.
- Asas: um par de asas de cisne extende-se dos ombros dos personagens. Em extensao completa,
aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes sua velocidade
de corrida por turno.
Torment: Ninsun monstruosos perdem matriz indigo e se tornam negros como o vacuo. Os padroes
que cobrem seus corpos assumem a cor de mercurio-liquido, e seus olhos não são nada mais alem
orbitas de escurao vazias. Um conjunto de braços extra dao uma distinta aparencia aracnidea ao
demon.
- Aura de Infortunio:qualquer individuo que esteja dentro da distancia (em metros) equivalente ao
Torment do demon, sofre uma falha critica ao obter 1, ou 2, nos rolamentos.
- Açoes Extras: pontos de FE podem ser gastos para ganhar açoes extras em um turno, ao custo de 1
ponto por açao. Essas açoes ocorrem em ordem de iniciativa decrescente, entao se o Defiler com
iniciativa 7 ganhar uma açao extra, ele faz a açao normal em 7 e sua açao extra em 6. Voce deve
decidir comprar a açao extra no inicio do turno, antes que qualquer outra açao tenha sido feita.
- Membros Extras: o demon faz crescer um segundo par de braços. Membros extras permitem ao
jogador aparar ou bloquear ataques corpo-a-corpo sem sacrificar o proprio ataque, ou fazer dois
ataques adicionais por turno (que sao considerados açoes multiplas).
Torment: demons monstruosos não podem abrir ou fechar portais, mas os esmagam ou os emperram.
Quando um demon em High-torment afeta um portal com esta invocaçao, o numeros de sucessos
rolados é aplicado como Pontos de Força no portal em questao, causando dano ao material, como se
fosse uma “proeza” de força.
Sistema: o personagem deve estar dentro da area que deseja selar com a invocaçao. Role CARISMA +
INTUIÇAO. Se for bem sucessido, todas as entradas para a dada area se tornam intransponiveis.
Mesmo portas de entrada se tornam enevoadas com traços de neblina, e o que parece ser uma forte
barreira de ar prevenindo qualquer coisa de passar. Uma vez selada, a area não pode ser penetrada;
nem mesmo com o uso de outro Lore (como Lore of Paths ou Realms). Para penetrar na barreira, um
intruso deve exceder o numero de sucessos que o demon teve (para selar o local), rolando contra uma
dificuldade igual a FORÇA DE VONTADE do demon. A area permanece selada ate o fim da cena.
Torment: demons monstruosos sao capazes de criar barreiras, mas suas energias nao restringem os
invasores; mas inflingem dor àqueles que tentarem entrar na area protegida. Quando um intruso cruza
o portal barrado, ele sofre um numero de danos por contusao igual aos sucessos que o demon obteve
para selar o local. Esse dano pode ser absorvido, mas a dificuldade do rolamento de VIGOR é igual ao
Torment do personagem.
<3pt> Teleporte:
Esta invocaçao permite ao Fiend usar um portal existente para transportar a si mesmo para um portal
semelhante em outra locaçao, - potencialmente a centenas quilometros de distancia.
Torment: demons monstruosos que fazem esta invocaçao são severamente impedidos por sua falta de
foco. Se a invocaçao for bem sucedida, um rolamento de Força de Vontade deve ser feito com
dificuldade igual ao Torment do Fiend; se falhar, o Fiend é transportado para uma locaçao familiar,
mas randomica – determinada pelo Narrador.
<4pt> Re-Alocar:
Semelhante ao Teleporte, esta invocaçao permite ao Fiend usar uma porta para conectar duas locaçoes
por um curto periodo de tempo; permitindo que outros passem atraves dela, de um local para outro.
Torment: demons monstruosos podem criar re-alocaçoes, mas aqueles que passam atraves delas são
momentaneamente expostos ao Torment do demon, e arriscam traumas psicologicos severos, ou a
loucura como resultado. Um rolamento de Força de Vontade deve ser feito pelos individuos que
passam pelo portal, a dificuldade é equivalente ao Torment do Fiend. Se o rolamento falhar, a vitima
ganha um disturbio temporario.
Sistema: gaste 1 PONTO DE FE, e role VIGOR + PRESCIENCIA (awareness). A invocaçao requer um
portal –porta ou janela - para ser um limiar entre os planos, e a abertura permanece apenas por um
turno. Individuos que passam de forma corporea, encontram-se numa imagem desoladora e sombria
do mundo fisico; um mundo destruido por ventos uivantes que deterioram mentes vivas. Mortais que
atravessam esse plano, perdem 1 Ponto de Força de Vontade por cada turno em que estao nele. Assim
que sua Força de Vontade se esgotar, o mortal ganha um disturbio temporario e sofre um nivel de
dano por contusao (por turno), que não pode ser absorvido. Demons podem permanecer nesse plano
de sombras por um numero de turnos igual a sua FE, sem sofrer efeitos. Após isso, os demons
começam a sofrer danos por contusao tambem. Esta invocaçao deve ser feita novamente para permitir
ao Fiend (ou a “outro”) retornar para o plano fisico. Tal abertura de “retorno” pode ser feita de ambos
os lados (=planos).
Torment: quando um demon monstruoso abre uma porta para as terras sombrias, ele arrisca perder o
foco; permitindo que algumas energias “do alem” passem para o mundo fisico. Se a invocaçao for bem
sucedida, faça um rolamento de Força de Vontade com a dificuldade igual ao Torment do Fiend. Se
esse rolamento falhar, os ventos da tempestade cosmica infiltram-se no plano fisico, fazendo com que
todos os mortais nas imediaçoes façam um rolamento de Força de Vontade (dif.8). Se o rolamento
falhar, os mortais fogem em terror. Se houver falha critica, as vitimas sofrem disturbios temporarios.
- Passar Sem Deixar Traços:a dificuldade de todos os rolamentos de Furtividade diminui em 2, e sua
passagem nao perturba as redondezas de qualquer maneira. O demon nao deixa pegadas, nem
perturba a folhagem.
- Asas: um par de asas de cisne extende-se dos ombros dos personagens. Em extensao completa,
aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes sua velocidade
de corrida por turno.
Torment: Nedu monstruosos são como sombras vivas, negras e efemeras. Suas vozes são como o
entusiasmo do vento sobre pedras pontiagudas, e seus toques são mais frios que o gelo.
-Manto das Sombras:o demon é envolvido eu uma nuvem de escuridao, fazendo-se dificil de ver na
melhor luz, e tornando-se quase invisivel na noite. A dificuldade de todos os rolamentos de Furtividade
diminui em 2; quando o demon estiver num espaço de sombras, OU caso ele se mova na escuridao. Se
o personagem for atacado, as regras de Combate Cego são aplicadas para o atacante.
<1pt> Luz:
Esta simples invocaçao permite ao demon preencher uma area com uma palida luz prateada,
semelhante ao luar. A luz parece emanar dos arredores da area, permitindo a individuos moverem-se e
agirem na area iluminada sem penalidades. Esta invocaçao tambem tem uma aplicaçao mais tatica,
permitindo ao demon aturdir ou desorientar seus oponentes com intensos flashes cegantes.
Sistema: rola VIGOR + CIENCIA. A evocaçao ilumina 1 metro cubico por sucesso rolado, com centro
no demon. A luz persiste por um numero de turnos igual a FE do personagem. Quando usada de forma
tatica, os intensos flashes de luz podem ser direcionados em uma única direçao. Qualquer individuo,
amigo ou inimigo, que olhar nessa direçao no momento do flash, sofre um numero de dano por
contusao igual ao numero de sucessos obtidos pelo demon. Flashes de luz so aparecem por um turno.
Torment: demons monstruosos preenchem seus arredores com escuridao sufocante, afetando uma
area. Eles podem se mover sem problemas, atraves dessa escuridao. Outros individuos dentro da area
de efeito ficam efetivamente cegos (temporariamente).
Sistema: role VIGOR + CIENCIA. O numero de sucessos obtidos aumenta a dificuldade de qualquer
rolamento de Percepçao, ou de ataques a distancia direcionados ao personagem, ate o final da cena.
Ataques com armas brancas sao feitos normalmente. Outros demons e thralls (servos) com a
capacidade sao capazes de resistir aos efeitos dessas ilusoes graças a seus poderes inerentes (vide
Capacidade de Resistir a Ilusoes, descrita como Poder Inato dos demons).
Torment: demons monstruosos nao curvam a luz, mas eles a distorcem em loucos e desconfortaveis
padroes para os olhos. O numero de sucessos rolados aumenta a dificuldade de todos os ataques
direcionados contra o demon (sejam a distancia ou outros), mas nao afetam os rolamentos de
Percepçao.
<3pt> Fantasma:
Esta invocaçao permite ao Fiend criar imagens fantasmagoricas que fazem um conjunto de açoes
definidas pelo criador.
Torment: os fantasmas monstruosos de um demon, nao importando o quao simples possam parecer,
permanecem subitamente perturbadores -em um nivel subconsciente. Um rolamento de Força de
Vontade (dif.8) é feito para os individuos que observam alguma dessas ilusoes. Se o rolamento falhar,
o individuo foge da area. Se o rolamento resultar em falha critica, o individuo foge da area e adquire
um disturbio temporario.
<4pt> Ilusao:
Esta invocaçao é um refinamento da "Fantasma", permitindo ao demon criar imagens que parecem
completamente tangiveis, ate alguem tentar toca-las. E mais, o demon é capaz de alterar a aparencia
das ilusoes no seu decorrer.
Sistema: gaste 1 PONTO DE FE, e role INTELIGENCIA + EXPRESSAO. A dificuldade do rolamento é
determinada pela complexidade da ilusao que o demon deseja criar. Criar a ilusao de um objeto
estatico, como uma mesa, é dificuldade 6. Um objeto movel, mas simples como uma pedra atirada é
dificuldade 7. Seres vivos em uma dificuldade de 8 ouo maior, dependendo do nivel de detalhes. Os
sucessos obtidos formam uma parada de dados, que é rolada para direcionar ou permitir a ilusao fazer
açoes (por ex.: para simular um ataque contra alguem, para pular de um predio para outro), ou alterar
a forma de sua aparencia. Se o rolamente, para direcionar ou alterar a ilusao, obter falha critica, a
ilusao desaparece. Ilusoes criadas dessa maneira não podem falar, e o Fiend deve uma linha de visao
com sua criaçao o tempo todo, ou a ilusao desaparece. Um Fiend pode manter multiplas ilusoes ao
mesmo tempo (equivalentes a sua FE), mas a parada de dados para controlar casa olusao é reduzida
por imagem criada apos a primeira ilusao; chegando ao minimo de 1 dado por ilusao. Os efeitos desta
evocaçao duram ate o final da cena. Outros demons e thralls (servos) com a capacidade sao capazes
de resistir aos efeitos dessas ilusoes graças a seus poderes inerentes (vide Capacidade de Resistir a
Ilusoes, descrita como Poder Inato dos demons).
Torment: a ilusao de demons monstruosos sao abertamente etereas; refletindo a corrupçao interna do
demon de forma subita, mas aterrorizante. Um rolamento de Força de Vontade (dif.9) deve ser feito
pelos individuos que testemunham essas ilusoes. Se o rolamento falhar, a vitima foge da linha de visao
da ilusao. Se o rolamento resultar em falha critica, a vitima ganha um disturbio temporario.
Torment: Constructos criados por demons monstruosos são modelados por suas partes de odio e
desespero; a menos que eles se controlem com muita cautela, essas ilusoes agem por si mesmas
(atacando as redondezas). Um rolamento de Força de Vontade deve ser feito a cada turno, para cada
constructo, com dificuldade igual ao Torment do demon. Se o rolamento falhar, uma ilusao ataca o ser
vivo mais proximo (exceto pelo proprio Fiend), usando sua parada de dados completa! Note que o
Fiend não precisa exercer controle sobre seus constructos --- ele pode simplesmente cria-los e deixa-
los a solta sobre seus inimigos, deixando sua mente livre para outras tarefas.
Torment: Shamash que se perdem para seus Torments, são rodeados de formas quimericas que
refletem o odio e desespero do demon; criando um show de horrores com apariçoes que rodeiam e se
chocam numa grande ferocidade, dependendo do humor do demon.
- Visoes Hipnoticas: a aura de luz e sombra que circunda o demon distrai e inquieta a mente de seu
adversario. Atacantes devem fazer um rolamento de Raciocinio, contra a dificuldade equivalente ao
Torment do demon. Se o rolamento falhar, o atacante não pode agir ate o final do turno. Outros
demons e thralls (servos) com a capacidad e (vide Resistir a Ilusoes), podem resistir aos efeitos deste
beneficio graças ao poder inerente.
- Ataque Quimerico: as espiralantes ilusoes que circundam o demon, atacam aqueles que estejam já
engajados em combate corpo-a-corpo com o Fiend. As figuras quimericas têm a mesma iniciativa que
o demon, e elas atacam como um único oponente no combate corpo-a-corpo. Use o Torment do
demon como parada de dados para os ataques, inflingindo uma base de dano igual a 4 agravado.
- Nao Projetar Reflexo:a imagem do demon nao aparece em um espelho, nem pode ser capturada
em fotografia ou por cameras de video.
MALEFACTOR
ou Malfeitor (ANNUNAKI)
Sistema: role FORÇA + SOBREVIVENCIA. Se for bem sucedido, o Malefactor fica preso a terra e não
pode ser movido dela, a menos que deseje.
Torment: demons monstruosos podem afundar dentro do solo e mover-se debaixo da terra em
qualquer direção que desejem. O número de sucessos rolados determina quantos metros o demon
pode percorrer em direção linear. Cada turno de movimentação requer um rolamento de FORÇA +
ESPORTES. Se o rolamento falhar, o demon é forçado para fora da superfície.
<2pt>Mover a Terra:
Esta invocação permite ao Malefactor fazer com que a terra “desista” de seus segredos enterrados.
Através da conventraçao em um tipo especifico de objeto (por ex. ouro, ferro, cadaveres), o demon faz
com que a terra a seu redor mova-se e agite-se, forçando os objetos que o demon deseja ate a
superfície.
Sistema: seu personagem deve determinar o que esta procurando dentro da terra, e então role
FORÇA + SOBREVIVENCIA. O numero de sucessos obtidos determina o raio da área afetada, em
metros, com centro em seu personagem (incluindo profundeza no solo). Se o objeto ou material
estiver dentro dessa área, ele é forçado ate a superficie.
Torment: demons monstruosos podem usar este lore para sugar objetos para baixo da superfície, em
uma espécie de vortex. Demons ou humanos afetados por esta invocação podem tentar esquivar dela,
se tiverem uma ação disponível nesse turno. O alvo é enterrado a uma profundidade equivalente a:
30,5cm X (numero de sucessos obtidos). Cavar-se de volta (sair da terra) requer um rolamento de
FORÇA + ESPORTES, com dificuldade 8 –por minuto!!! Ate a vitima acumular um total de sucessos
superior ao do demon, ela continua enterrada e sofre dano semelhante ao de afogamento (pg. 263 do
Livro Principal).
Sistema: role FORÇA + OFICIOS. A dificuldade é determinada pelo tipo de material afetado (chão
batido é dificuldade 5, granito é dificuldade 6, materiais processados como o concreto são dificuldade
7). O numero de sucessos determina quantas unidades (de 10cm²) de material podem ser
manipulados pelo demon. O material afetado pode ser direcionado a assumir qualquer forma/formato
que o demon desejar, dentro desses parâmetros. O material afetado deve estar dentro de uma
distancia (em metros) igual a FE do personagem; e as mudanças impostas são permanentes.
Torment: demons monstruosos podem afetar a terra da mesma maneira que demons com menos
torment; mas o material manipulado fica incrivelmente tóxico. Seres vivos que entram em contato com
a terra maculada sofrem um dano letal por turno de exposiçao.
Torment: a barreira invocada por demons monstruosos é mais semelhante a uma tempestade de
areia, chicoteando seres vivos e atirando objetos inanimados para longe em momentos. A versao High-
Torment desta invocaçao não fornece uma parada de dados extras para absorçao de dano, ou direitos
a arremesso de projeteis; mas inflinge dano letal igual ao Torment do demon, para qualquer coisa
encontrada dentro do raio da tempestade – exceto o proprio demon.
Em adiçao, as espiralantes nuvens de poeira e pedra servem para guardar o demon dentro,
aumentando a dificuldade de ataques a distancia direcionados contra ele.
<5pt> Terremoto:
Direcionando o poder de sua vontade, o Malefactor pode trazer a tona as energias continas nas
profundezas da surpeficie da terra; e criar um breve, mas poderoso tremor que pode reverberar
atraves de toda uma cidade.
Sistema: gaste 1 PT DE FE e role FORÇA + SOBREVIVENCIA, e entao divida seus sucessoes entre a
INTENSIDADE e a EXTENSAO do tremor. A INTENSIDADE do tremor é adicionada a dificuldade de
qualquer pessoa em fazer uma açao dentro da area, e é usada como uma parada de dados para
determinar o dano para estruturas estaticas. Um pequeno predio de madeira, como uma cabana tem
um ou possivelmente dois pontos de estrutura; enquanto uma casa de tijolos tem tantos quanto 3 ou 4
pontos. A dificuldade para os rolamentos de dano é 6. Se o predio sofrer mais danos do que os pontos
de estrutura, ele colapsa. A EXTENSAO do tremor determina seu raio de efetividade. Um sucesso faz o
tremor afetam tantos centimetros quadrados igual a: (FE do demon) x 30,5cm. Dois sucessos afetam
um numero de metros quadrados igual a FE do demon. Tres sucessos afetam um numero de
quilometros quadrados igual a FE do demon. Assim sendo, um demon pode causar uma grande
destruiçao em pequena escala, ou significante destruiçao em media escala, ou pequeno dano em
grande escala. O tremor persiste por um numero de turnos igual a cada ponto de intensidade usado.
Torment: um demon em High-Torment faz com que a terra libere e espalhe nuvens toxicas que são
espessas com cinzas e mal-cheirosas como enxofre. Em adiçao, aos detalhes previos dos efeitos, o ar
mal-cheiroso aumenta em 2 a dificuldade de todos os rolamentos de Percepçao feitos dentro da area
afetada; e as vitimas sofrem 1 nivel de dano por contusao por cada turno em que ficam expostas aos
vappores. Esses efeitos continuam por um numero de turnos igual a INTENSIDADE do terremoto.
- Tamanho Aumentado: o corpo do personagem cresce em torno de um terço a mais de sua altura
normal, adicionando os seguintes bonus: +2 em Força, +1 em Destreza, +1 em Vigor.
- Imunidade a Dano por Contusao: o personagem é imune a ataques que inflingem dano por
contusao.
- Força Irresistivel: a dificuldade de qualquer Teste de Proeza de Força (pq. 232 do Livro Principal),
diminui em 2.
- Visao Noturna: o personagem pode ver claramente na escuridao, como se fosse dia.
Torment: Kishar monstruosos são enormes e sem forma, sua pele semelhante a pedra é coberta em
nodulos e espinhos afiados, e fissuras como fendas profundas que vazam um fluido negro oleoso.
- Membros Extras: o demon faz crescer um segundo par de braços. Membros extras permitem ao
jogador aparar ou bloquear ataques corpo-a-corpo sem sacrificar o proprio ataque, ou fazer dois
ataques adicionais por turno (que sao considerados açoes multiplas).
- Fenda do Estomago: o demon pode mastigar e digerir qualquer coisa na qual possa colocar seus
dentes. Metal, pedra e carne, todos podem ser engolidos e digeridos facilmente. A dificuldade dos
ataques por mordidas decae em 2, e uma mordida inflinge FORÇA +4 de dano agravado. (O
personagem pode comer coisas de qualquer tamanho, mas o tempo para deglutir depende do tamanho
da mordida - por exemplo: o demon poderia comer um onibus, mas na velocidade de 1 mordida
"humana" por vez. *Exemplo com base em Errata*)
- Fluido: um fluido negro espesso cobre o corpo do demon, tornando-o dificil de agarrar ou prender. A
dificuldade de qualquer tentativa de agarrar o demon é aumentada em 2.
Sistema: seu personagem determina o criterio para o caminho que procura, e faz um rolamento de
PERCEPÇAO + SOBREVIVENCIA. O numero de sucessos necessarios depende do criterio e da distancia
a percorrer. Por exemplo, se seu personagem quer achar um caminho atraves de uma ampla area
florestal impenetravel, ou de um pantano; voce pode precisar de apenas 1 sucesso. Se ele quiser um
caminho atraves de um campo aberto, de maneira que não possa ser observado; talvez sejam
necessarios 2 ou mais sucessos. Um caminho que leve o demon intacto atraves de uma casa pegando
chamas, pode requerer 3 ou mais sucessos. Se o rolamento falhar, o caminho não pode ser
encontrado.
Torment: demons monstruosos são capazes de procurar caminhos tanto quanto seus irmaos menos
atormentados, mas a dificuldade para tais rolamentos é igual ao Torment do demon. Quanto mais
assassino o demon é, menos preparado ele esta para se concentrar em encontrar um caminho.
Sistema: o demon determina um criterio sobre o caminho que deseja, e a distancia a ser percorrida.
Voce faz um rolamento de DESTREZA + SOBREVIVENCIA. A dificuldade do rolamento aumenta de
acordo com a complexidade do caminho. Um atalho que reduza o tempo de deslocamento, que permita
o usuario passar de forma despercebida, e que seja largo o suficiente para permitir multiplas pessoas
caminharem nele de uma única vez é algo muito complexo; e teria uma dificuldade alta como 9 ou 10.
Voce deve ter um numero de sucessos igual a extensao do caminho em centenas de metros. Esses
sucessos podem ser obtidos atraves de uma açao extendida, mas eles devem ser reunidos após turnos
sucessivos. Usando o exemplo anterior: se seu Malefactor quer arranjar um caminho entre dois pontos
que distam 500 metros entre si, voce necessitaria de 5 sucessos com dificuldade 9 ou 10. Uma quer
arranjado o caminho, ele fica visivel unicamente para o Malefactor (apesar, de que um rolamento bem
sucedido com a invocaçao “Encontrar Caminho”, possa detectá-lo como qualquer outro caminho.), e
permanece usavel por um numero de dias igual a FE de seu personagem. O jogador pode fazer o
caminho permanente, gastando um ponto temporario de Força de Vontade.
Torment: demons monstruosos tambem podem arranjar caminhos, mas a macula que se forma no
tecido da trilha faz com que o curso seja perigos e imprevisivel. Rolamentos feitos atraves do caminho
podem obter falha critica com 1 ou 2 nos dados. Uma falha critica faz com que o viajante seja expelido
do caminho num local randomico atraves de sua extensao, determinado pelo Narrador – o que pode
ocasionar em um terrivel acidente, se o caminho atraves uma montanha, ou for dentro de um lago.
Sistema: role PERCEPÇAO + SOBREVIVENCIA. Qualquer demon que tentar encontrar o caminho mais
tarde deve ganhar mais sucessos do que o Malefactor (dono do caminho), quando for procurar a rota
escondida. Esse ocultamento dura por um numero de dias igual a FE do demon, ou pode ser
permanente com o gasto de 1 ponto de Força de Vontade temporario.
Torment: demons monstruosos não escondem seus caminhos como os preenchem com armadilhas
para os desavisados. Quando a evocaçao é feita, os sucessos obtidos se tornam pontos de dano por
contusao AUTOMATICOS, que são inflingidos em qualquer outro ser que pise dentro do caminho. Esta
armadilha pode ser detectada com um rolamento de Presciencia Sobrenatural (pq. 172 do Livro
Principal), mas não pode ser evitada ou desarmada. Ao contrario da forma menos nociva de
ocultamento de caminho, esta armadilha(e caminho como um todo) não pode ser permanente –
desaparece após um numero de dias igual ao Torment do demon.
<4pt> Fechar/ Selar Caminho:
Esta invocaçao permite ao Malefactor selar ambas as extremidades de um caminho, negando seu uso
para amigos e inimigos (ate que seja aberto novamente). Caminhos selados desta maneira,
geralmente são selados com uma palavra especial, que pode ser usada como uma especie de chave
para permitir individuos especificos acessar o caminho que esta restrito para outros.
Caminhos selados desta maneira podem ser forçados a abrir com um rolamento bem sucedido de
FORÇA DE VONTADE. A dificuldade desse rolamento é igual a dificuldade que o Malefactor teve para
fechar o caminho; e o numero de sucessos deve ser igual a FE do demon que selou o caminho no dado
momento. Forçar a abertura de um caminho desta maneira pode ser feito como uma açao extendida,
feita por um periodo de turnos.
Torment: demons monstruosos não fecham seus caminhos – eles os fazem entrar em colapso.
Novamente, voce deve ganhar um numero de sucessos igual a extensao do caminho a ser percorrido
em centenas de metros, e seu personagem pode fazer esse rolamento como uma açao extendida por
um periodo de turnos. Se bem sucedido, o caminho colapsa e é destruido. Se houver viajantes
caminhando atraves do caminho nesse moemnto, as consequencias são desastrosas. O Narrador rola
“DESTREZA + SOBREVIVENCIA para cada pessoa (dif.8) dentro do caminho. Se o rolamento for bem
sucedido, a vitima sai do caminho em algum ponto randomico. Se o rolamento falhar, a pessoa fica
presa entre o mundo espiritual e o mundo fisico; e começa a sufocar (referencia as regras Afogamento
na pg. 263, do Livro Principal). O Narrador pode continuar o rolamento para um vitima presa a cada
minuto ate que esta escape, ou morra. Se a vitima morrer, seu corpo NÃO retorna ao mundo fisico.
Torment: demons monstruosos criam caminhos distorcidos que predam as mentes de seus viajantes.
Em adiçao a qualquer alteraçao feita no caminho, os viajantes devem fazer um rolamento de Força de
Vontade ate alcançarem seu destino. Se o rolamento falhar, a vitima ganha um disturbio temporario –
se houver falha critica, o disturbio se torna permanente.
Os anjos dos caminhos/passagens parecem-se com mortais a primeira vista. Suas peles são
profundamente bronzeadas, como se eles passassem toda uma vida sob o sol, e a pele ao redor de
seus olhos é profundamente marcada, colocando suas orbitas sob sombras permanentes. É apenas
com uma inspeçao mais proxima, que as linhas de preocupaçao se revelam como intricados padroes
que irradiam dos olhos do anjo e continuam atraves dos planos de sua face, desaparecendo em seu
escalpo e circulando sua garganta em intrincadas tatuagens. A noite, essas linhas refletem a luz do
luar como um tramado fantasma que muda e se realinha conforme o anjo fala.
- Dedos Rapidos: o demon é capaz de fazer manuseios sobrenaturais de mao, parecendo conjurar
itens do ar, so para fazê-los desaparecer novamente com o virar do pulso. O demon pode retirar um
item de um bolso, ou ocultar um objeto sem ser detectado – fazendo um rolamento bem sucedido de
DESTREZA + ESPORTES.
Torment: Antu monstruosos não podem ocultar as linhas que marcam seus rostos – essas linhas se
sobressaem com cortes furiosos em negro e vermelho contra suas peles bronzeadas. O ar muda e
estremece perto deles, ficando denso ou diminuindo conforme a intensidade de suas emoçoes.
- Tamanho Alteravel: o demon pode alterar seu tamanho fisico para escorregar atraves de finas
lacunas, ou rastejar dentro de espaços muito pequenos. O demon pode reduzir ate um terço de seu
volume original, se desejar. A dificuldade dos ataques contra o demon miniatura é aumentada em 2.
- Miragem: o ar distorce o arredor do demon, criando uma ilusao otica que engana os oponentes - em
relaçao a distancia real entre o demon e os inimigos. A dificuldade de todos os ataques a distancia,
contra o demon, aumentam em 2; enquanto a dificuldade os ataque de combate corpo-a-corpo
aumenta em 1.
- Incansavel: o demon pode caminhar ou correr sem necessidade de descanço, com capacidade de
percorrer distancias inumanas sem fazer qualquer pausa. Contanto que o demon se mantenha em
movimento, ele não é afetado por fome ou fadiga.
Sistema: role PERCEPÃO + OFICIO. A dificuldade é determinada pela complexidade relativa do objeto:
um martelo é dificuldade 5, enquanto um carro é dificuldade 8. Objetos de alta-tecnologia como um
computador são dificuldade 10. Um único sucesso garante ao demon o entendimento inato de como o
objeto é construido e a maneira como opera; ele pode operar o objeto como se possuisse uma
familiaridade basica com suas capacidades. Se o objeto esta danificado, o demon pode repará-lo com
um único sucesso. Se o demon quiser melhorar o funcionamento do objeto, cada sucesso diminui a
dificuldade para poder usar o dispositivo. Este metodo de refinamento pode ser feito apenas uma vez
com um objeto, e normalmente a invocaçao dura por uma cena. O demon pode tornar os efeitos
permanentes se quiser, mas deve gastas 1 ponto temporario de Força de Vontade.
Torment: objetos reparados ou aprimorados por demons monstruosos são maculados pelo odio do
demon, imbuindo esses objetos com uma tendencia de inflingir infortunio e morte. Em rolamentos com
resultados de 1 ou 2, esses itens amaldiçoados provocam falhas criticas quando usados. Armas
afetadas por esta invocaçao, golpeiam o usuario ou alguem perto a ele, quando ocorre a falha critica –
conforme a descriçao do Narrador.
Torment: uma maquina afetada por demons monstruosos ira sempre quebrar, perder o controle;
danificando ou destruindo a si mesma no processo. Quando fizer um rolamento de VIGOR + OFICIO
para ativar o objeto, tambem aplique o numero de sucessos rolados ao nivel de danos do objeto.
Sistema: role DESTREZA + OFICIO. Voce deve ganhar um numero de sucessos que depende da
complexidade do item que voce deseja criar. Um martelo requer 1 sucesso, enquanto um relogio
poderia precisar de 5 sucessos ou mais. Esses sucessos podem ser obtidos atraves de uma açao
extendida, permitindo ao personagem trabalhar sobre o objeto, deixa-lo em repouso por um tempo e
retornar a ele horas ou dias mais tarde (ou seja, um trabalho gradual). A dificuldade para criar
maquinas sofisticadas, como mecanismo de combustao ou geradores eletricos, é 9; e pode precisar de
10 ou mais sucessos. Itens de alta tecnologia como um computador tem dificuldade 10, e podem
precisar de 15 ou mais sucessos para ser completado. Itens criados desta maneira são permanentes, a
menos que sejam destruidos.
Torment: objetos criados por demons monstruosos são perigosos e imprevisiveis, igualmente capazes
de inflingir tragedia conforme ele funcionam como devem. Objetos criados desta maneira resultam em
falha critica quando se obtem 1 ou 2 nos rolamentos ao usa-los; e o portador ou alguem proximo a ele
sofre as consequencias.
Sistema: criar um objeto encantado é um processo trabalho e caro, pois requer um investimento
substancial de tempo e energia. Se o Malefactor criar um objeto com intençao de encantá-lo, a
dificuldade para fazer a invocaçao de encantamento é 6. Se o demon trabalhar sobre um objeto já
existente, a dificuldade de encanta-lo é 8. Para encantar um objeto, o demon deve primeiro possuir o
lore que ira investir nele. Por exemplo: se um demon quer criar um espelho magico que mostra a
ilusao de perfeita beleza a todos que se admiram nele, o demon precisa possuir pelo menos 1 ponto
em Lore of Light -o lore que governa as ilusoes. Efeitos mais complexos podem requerer a combinaçao
de alguns lores. Se o demon quiser que o espelho pressinta o desejo mais profundo do mortal que se
admira nele, e fazer com que o espelho mostre essa ilusao em sua superficie; o demon precisara de
uma mistura de Lore of Light com Lore of Humanity. O Narrador é o arbitrario em relaçao ao lore
necessario (e em qual nivel) para criar o objeto. Objetos encantados atraem sobre seus portadores a
crença inerente para realizar suas funçoes sobrenaturais. Mortais (incluindo Thralls/servos) precisam
fazer um rolamento de FORÇA DE VONTADE (dif.8) para acessar as habilidades do objeto; enquanto
um demon precisa de um rolamento bem sucedido de FE (dif.6). Este rolamento deve ser feito cada
vez que o item for usado. Se qualquer um desses rolamentos obtiver falha critica, o personagem perde
1 ponto do atributo equivalente (seja Força de Vontade para mortais; ou Fe para os demons).
Alternativamente, personagens podem se harmonizar (atunar) com algum objeto, e cria um link
permanente que mantem o item energizado o tempo todo. Atunar um item custa, portanto, 1 PONTO
PERMANENTE DE FORÇA DE VONTADE (para mortais e thrall/servos), ou 1 PONTO PERMANENTE DE FE
(para demons). Uma vez atunado, o personagem pode usar o dispositivo/item à vontade, sem precisar
realizar rolamentos para ativá-lo.
Uma faca que nunca perde o fio da lamina é algo simples, uma chave que abre qualquer tranca já é
um pouco mais complexa; e um espelho que se harmonizar com qualquer pessoa que se admirar nele,
para iludi-la com seus desejos é bem complexo.**
Se o rolamento de confecçao do objeto obter falhar critica, o objeto é destruido. Esta invocaçao não
pode ser usada em itens de alta tecnologia como computadores ou outros componentes eletronicos de
hardware.
Torment: demons monstruosos criam objetos amaldiçoados que consomem as almas de seus donos e
que inflingem miseria àqueles perto dos usuarios. Objetos amaldiçoados obtem falha critica com
rolamentos que resultem em 1 ou 2, e as consequencias de tais infortunios são direcionadas sempre
para o portador, ou para qualquer amigo ou pessoa querida que esteja por perto. Alem disso, ao
contrario de fazer um rolamento de dados para ativar o objeto, mortais (incluindo thralls/servos)
perdem 1 Ponto de Força da Vontade a cada uso do objeto; enquanto demons ganham 1 Ponto de
Torment Temporario.
**Tanto o Livro Principal, quanto a Errata não mencionam a quantidade de Pontos de Fe necessaria
para criar tais objetos; exceto pelo ponto de Fe usado para ativar o lore. Acredito que, talvez, seja algo
sob julgamento do Narrador; já que o mesmo tambem determina alguns pre-requisitos sobre os lores a
serem imbuidos. No livro principal (pg.191), há a relaçao de sucessos, em relaçao aos objetos acima: a
faca precisa de 1 sucesso, a chave precisa de 5 sucessos, e o espelho precisaria de 10 –é possivel, que
possa servir de “referencia matematica“.
Sistema: seu personagem deve preparar um “recipiente” adequado para segurar/prender o espirito
em questao. Esse recipiente deve ser feito de materiais naturais e moldado a mao. Se o Malefactor fez
o recipiente por si mesmo, a dificuldade para fazer esta invocaçao é 6. De outra forma, é dificuldade 8.
Com esse “recipiente” em maos, seu personagem pode usar a invocaçao sobre qualquer espírito não
corporeo (como um demon retirado de seu corpo hospedeiro, ou um fantasma) dentro de um numero
de metros igual a sua FE. Gaste 1 PT DE FE, e role VIGOR + OFICIOS em um rolamento resistido
contra a FORÇA DE VONTADE do Alvo. Se seu esforço for bem sucedido, o espirito fica preso no
recipiente. Mortais presos desta maneira não podem interagir com o mundo fisico. Já os demons, ainda
podem usar seus poderes inerentes ou seus lores, se eles ainda tiverem alguma FE disponivel –pactos
feitos com mortais, para obter FE, não são afetados/quebrados e funcionam normalmente. A única
maneira de libertar a alma/essencia do recipiente é atraves da destruiçao dele.
Torment: demons mosntruosos que prendem almas com esta invocaçao estao maculados pelo
Torment do Malefactor, alterando os espiritos para entidades loucas e malevolas. Mortais presos desta
maneira sofrem um disturbio permanente que é determinado pelo Narrador. Demons, entretanto, tem
seu TORMENT PERMANENTE aumentado pelo numero de sucessos gerados num rolamento de VIGOR +
OFICIOS para ancorar o demon ao recipiente.
- Tamanho Aumentado: o corpo do personagem cresce em torno de um terço a mais de sua altura
normal, adicionando os seguintes bonus: +2 em Força, +1 em Destreza, +1 em Vigor.
- Voz de Trovao: o grito do personagem estilhaça vidros e faz pedras tremerem. Individuos dentro de
um numero de metros igual a FE do personagem, sofrem 4 dados de dano por contusao. Esta
habilidade pode ser usada somente uma vez (1x) por cena, e requer uma açao para ser feita.
Torment: Mummu em High-Torment são criaturas de pesadelos com pele de ferro e laminas
serrilhadas, circundados por fuligem e fumaça de enxofre. Seus olhos são orbes gemeas de fogo
tuburlento, e onde quer que eles vao, dispositivos eletricos começam a funcionar de forma totalmente
descontrolada: luzes piscam, televisoes e radios são atingidos com muita estatica.
- Laminas: os dedos do Mummu terminam em laminas curvas de ferro afiado, inflingindo dano
agravado de Força+2.
- Membros Extras: o demon faz crescer um segundo par de braços. Membros extras permitem ao
jogador aparar ou bloquear ataques corpo-a-corpo sem sacrificar o proprio ataque, ou fazer dois
ataques adicionais por turno (que sao considerados açoes multiplas).
- Pele de Ferro: a pele de ferro age como uma armadura, fornecendo 4 dados adicionais para
absorçao de dano por contusao, dano letal e dano agravado.
SCOURGE
ou Flagelo (ASHARU)
<2pt> Limpeza:
Scourges usam esta invocaçao para purificar um ser vivo, seja planta, animal ou humano.
Direcionando sua FE sobre o alvo, qualquer veneno, infecçao ou doença é literalmente expelida do
corpo, emergindo como um fluido viscoso negro.
Torment: Scourges monstruosos usam esta invocaçao para espalhar doenças e corrupçao. Cada
sucesso gerado por um rolamento de FE, inflinge um nivel de dano por contusao a um ser vivo. E mais,
a vitima sofre um nivel adicional de dano por contusao e perde pontos de Força de Vontade
temporarios, por cada dia apos ter sido exposto -ou seja, conforme a doença se espalha pelo corpo. A
doença nao pode ser curada por cuidados medicos, e continua afetando a vitima por um numero de
dias igual a FE do Scourge.
<3pt> Cura:
Esta invocaçao permite ao Scourge para curar ate mesmo os piores ferimentos de demons ou de
mortais.
Sistema: role VIGOR + MEDICINA. O Scourge pode curar todos os danos por contusao do alvo; ou um
dano letal (ou agravado) por cada sucesso. O personagem deve ser capaz de tocar o alvo para fazer
esta invocaçao.
Torment: Scourges monstruosos usam esta invocaçao para envenenar o corpo de suas vitimas. Cada
sucesso permite ao demon diminiur o VIGOR do alvo temporariamente; se o alvo perder todo o Vigor,
ele cai em uma especia de coma e sofre 1 nivel de dano agravado (ou letal, caso seja uma vitima não
seja sucetivel a dano agravado) por hora, por cada sucesso restante, a menos que receba tratamento
medico imediato. O Vigor é perdido por um numero de dias igual a FE do demon –caso o alvo não
receba ajuda.
<4pt> Animar:
Este poderosa invocação permite ao Scourge imbuir objetos inanimados com o Sopro de Deus, dando-
lhes uma forma de vida rudimentar.
Sistema: gaste 1 PT DE FE, e role INTELIGENCIA + OFICIO. O numero total de sucessos obtidos
forma uma parada de dados que é rolada para qualquer ação que o objeto animado faça, em um dado
turno. O objeto NÃO é inteligente, ou ciente; ele é uma extensão da vontade do demon. O demon pode
animar um numero de objetos iguall a sua FE Permanente, de uma única vez. Os efeitos desta
invocação duram por uma cena. O demon deve ser capaz de tocar no objeto a fim de animá-lo; mas
ele pode controlar o objeto a distancia, contanto que possa vê-lo.
Torment: um Scourge monstruoso é capaz de animar objetos tão facilmente quanto um Scourge de
baixo Torment, mas os objetos tocados por ele são cobertos com a macula de sua raiva e dor. A menos
que o demon controle os objetos com uma grande força de vontade, os objetos vão atacar qualquer
coisa viva que encontrem; sejam esses amigos ou inimigos.
Faça um rolamento de FORÇA DE VONTADE para cada objeto, a cada turno. A dificuldade do rolamento
é igual ao Torment do demon. Se o rolamento falhar, seu demon perder o controle desse objeto (cujo
roplamento falhou) por um turno; e o objeto fica descontrolado, atacando os seres vivos mais
próximos que puder alcançar. Se o demon se contenta em deixar um objeto “correr livre”, nenhum
rolamento é necessário.
Sistema: gaste 1 PT DE FE, e role VIGOR + MEDICINA. A dificuldade depende de a quanto tempo o
corpo esta falecido. Um cadáver fresco tem dificuldade 6, enquanto um cadáver de vários dias ou de
uma semana poderá ser dificuldade 7 ou maior. Corpos mais velhos não podem ser restaurados. Se o
rolamento for bem sucedido, o corpo é restaurado a vida; mas a menos que o Scourge possa
preenchê-lo com uma alma, ele será um zumbi sem mente sob o controle do demon. Demons que não
possuem corpos físicos podem possuir esses corpos com a permissão do Scourge, ou eles podem
tentar lutar pelo controle do corpo com um rolamento resistido de FORÇA DE VONTADE. Os efeitos
desta invocação duram por uma única cena, a menos que você gaste 1 Ponto Temporário de Força de
Vontade para tornar a restauração permanente. Seu demon pode restaurar um numero de corpos igual
a sua FE, ao mesmo tempo. Os alvos devem estar dentro de uma área, em metros, igual a Fé do
personagem.
Torment: um Scourge monstruoso é capaz de restaurar vida tão facilmente quanto seus irmãos de
Torment mais baixo, mas os corpos que ele ergue estão maculados com sua raiva e dor. A menos que
o demon os controle com a força de sua vontade, eles irão atacar qualquer coisa viva que encontrem;
sejam esses amigos ou inimigos.
Faça um rolamento de FORÇA DE VONTADE para cada corpo restaurado, a cada turno. A dificuldade do
rolamento é igual ao Torment do demon. Se o rolamento falhar, seu demon perder o controle por um
turno; e o corpo fica descontrolado, atacando os seres vivos mais próximos que puder alcançar. Se o
demon se contenta em deixar o corpo“correr livre”, nenhum rolamento é necessário.
- Aura de Vitalidade: seres vivos (plantas ou animais) dentro de um numero, em metros, igual a FE
de seu personagem são imbuidos de energia restauradora. Indivíduos dentro desta área são curados
de qualquer dano por contusão, a velocidade de 1 nível por turno.
- Passar Sem Deixar Traços: a dificuldade de todos os rolamentos de Furtividade diminui em 2, e
sua passagem nao perturba as redondezas de qualquer maneira. O demon nao deixa pegadas, nem
perturba a folhagem.
- Asas: um par de asas de coruja extende-se dos ombros dos personagens. Em extensao completa,
aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes sua velocidade
de corrida por turno.
Torment: conforme os Dagan sao consumidos por suas naturezas demoniacas, seu comando sobre a
vida e a vitalidade vira contra si mesmo, transformando seus corpos mortais em campos ferteis para
doenças e tumores cancerosas. Eles são cobertos por protuberancias amorfas e feridas gotejantes, e
suas carnes são umidas e esponjosas ao toque.
- Miasma: o suspiro do demon cheira as gangrenas podres, que pode ter efeito debilitante sobre seus
inimigos em quarteiroes proximos. O demon pode afetar vitimas ate uma distancia (minimo = 30,5cm)
igual a sua FE – por exemplo: 30,5cm x 3 pts de Fe. Mortais e demons encontrados dentro do percurso
da exalaçao do demon abdicam de suas açoes naquele turno, a menos que um rolamento bem
sucedido de VIGOR (dif.7) seja feito. Se o rolamento obtiver falha critica, uma vitima tambem é
infectada por um virus ou doença – que fica sobe decisao do Narrador.
- Níveis de Vitalidade Extras: o demon ganha 3 niveis extras de Escoriado, com o propósito de
absorção de dano letal e agravado.
- Carne Viscosa: a carne doente do Dagan se solta quando fincada ou presa, deixando o pretenso
atacante coberto em carne putrefeita. A dificuldade de agarrar o demon aumenta em 2, e o
personagem pode escapar de restriçoes como cordas ou algemas com um rolamento bem sucedido de
DESTREZA.
- Membros Extras: o demon faz crescer um segundo par de braços ou uma cauda prensil, ao arbitro
do jogador. Braços extras permitem ao jogador aparar ou bloquear ataques corpo-a-corpo sem
sacrificar o proprio ataque, ou fazer dois ataques adicionais por turno (que sao considerados açoes
multiplas). A cauda prensil é metade da altura do personagem, usa apenas metade de sua FORÇA
(arredondada para baixo) para levantar objetos, e permite a seu personagem balançar-se suspenso.
Sistema: role PERCEPÇAO + EMPATIA. O Scourge pode ver atraves dos olhos de seu Thrall/servo por
um numero de turnos igual aos sucessos rolados. Não há area alcance delimitada para esta invocaçao
–ou seja, o Servo pode estar há 100m ou a 5km de distancia do demon, que a evicaçao age
normalmente.
Torment: quando um demon monstruoso usa esta invocaçao, ela faz com que acumulos de sangue se
manifestem nos olhos do mortal. Quando o demon quebra o contato, o mortal deve fazer um
rolamento de VIGOR com dificuldade igual ao Torment do Scourge. Se o rolamento falhar, o
Thrall/servo fica cego por um numero de dias igual ao total de turnos que a invocaçao usou para
manter-se ativa. Se houver falha critica, o Thrall fica cego permanentemente.
Sistema: role PERCEPÇAO + EMPATIA. A dificuldade depende do nivel de conexao com o sujeito-alvo:
usando o nome do mortal, ouo uma posse fisica é dificuldade 8. Usar o Nome Celestial de um demon é
dificuldade 7. Usar um Nome Verdadeiro de um demon é dificuldade 6. O montante de detalhes
depende no numero de sucessos obtidos. Um sucesso fornece apenas uma imagem visual das
redondezas do alvo. Dois sucessos expande a esfera visual para um distancia em metros igual a FE do
Scourge. Tres sucessos adicionam sons; o demon pode ouvir apenas a voz do alvo. Quatro ou mais
sucessos permite ao Scourge ouvir tudo o que ocorre ao redor do alvo. Esta invocaçao dura por um
numero de turnos igual a FE permanente do demon, ou a conexao entre o demon e o alvo pode ser
desfeita voluntariamente a qualquer momento.
Torment: o peso da atençao do demon monstruoso causa severas dores de cabeça ao alvo, da mesma
forma que tambem da sensaçoes de paranoia e agressividade. O Narrador faz um rolamento de Força
de Vontade (dif.6) pelo alvo, a cada turno em que ele é observado. Se o rolamento falhar, o alvo sofre
um nivel de dano por contusao; e reage com grande irritaçao e agressao contra as pessoas que estao
proximas, aumentando a dificuldade de qualquer rolamento Social em 2, pela duraçao da cena. Se o
rolamento obtiver falha critica, o alvo adiciona um disturbio temporario a sua situaçao.
Torment: demons monstruosos tem poucos escrupulos sobre as faculdades mentais de seus
thralls/servos, um mortal desafortunado arrisca ter um dano cerebral permanente quando é
controlado. A cada turno que o demon realiza uma açao com o corpo do mortal, o Narrador faz um
rolamento de Vigor pelo Servo. Se o rolamento falhar, o mortal perde 1 do atributo relevante
PERMANENTEMENTE. Se o demon usar o Thrall unicamente para falar, o Narrador faz um rolamento de
Força de Vontade –se falhar, o Thrall perde 1 ponto de Inteligencia.
Torment: o foco das atençoes de demons monstruosos enche o alvo com visoes de horror e loucura.
Quando um demon em High-torment usa esta invocaçao, um rolamento de Força de Vontade deve ser
feito pelo alvo, com dificuldade igual ao Torment do demon; se falhar, o alvo ganha um disturbio
temporario. Se houver falha critica, o disturbio é permanente -os efeitos desses rolamentos são
adicionados aos resultados de qualquer invocaçao que o Scourge tenha direcionado ao alvo.
Sistema: o demon pode afetar um numero de Thralls igual a seu RACIOCINIO; porem se o demon
afetar menos alvos do que seu numero de RACIOCINIO, ele ainda pode controlar o proprio corpo ao
mesmo tempo. Do contrario, o corpo do demon cai em um coma profundo ate que a invocaçao expire.
Gaste 1 PT DE FE e role MANIPULAÇAO + LIDERANÇA. Os sucessos obtidos formam uma parada de
dados que sera rolada para cada um dos thralls sob o controle do demon. Em adiçao, seu personagem
pode fazer uma invocaçao atraves de UM de seus servos, a cada turno, usando a propria parada de
dados (do demon) - multiplos servos podem ser controlados por um numero de turnos igual a sua FE
Permanente.
Torment: a cada turno que o demon faz uma açao com o corpo do Thrall/servo, o Narrador faz um
rolamento de Vigor pelo mortal. Se o rolamento falhar, o mortal perde 1 ponto do Atributo relevante
permanentemente. Se o demon usar o thrall somente para falar, o Narrador faz um rolamento de
Força de Vontade; se falhar, o thrall perde 1 ponto de Inteligencia. Em adiçao, se um demon
monstruoso fizer uma invocaçao (lore) atraves do corpo de um servo, o thrall/servo faz um rolamento
de Vigor com dificuldade igual ao Torment do demon. Se falhar, o mortal sofre 1 nivel de dano letal.
- Asas: um par de asas de coruja extende-se dos ombros dos personagens. Em extensao completa,
aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes sua velocidade
de corrida por turno.
Torment: Anshar monstruosos parecem afastar-se mais do plano fisico, cobertos em um perturbador
manto de sombras e neblina. Suas peles ficam quase cinza-translucido, e seus corpos se tornam
ossudos e magros, suas peles esticam sobre suas faces ate que eles fiquem como esqueletos
maliciosos.
- Manto das Sombras: o demon é envolvido eu uma nuvem de escuridao, fazendo-se dificil de ver na
melhor luz, e tornando-se quase invisivel na noite. A dificuldade de todos os rolamentos de Furtividade
diminui em 2; quando o demon estiver num espaço de sombras, OU caso ele se mova na escuridao. Se
o personagem for atacado, as regras de Combate Cego são aplicadas para o atacante.
- Olhos Multiplos: o demon ganha de 4 a 6 olhos extras, saindo de sua cabeça e/ou pescoço. Esses
orgaos extras dao ao demon um ângulo de visao de 360º e diminuem a dificuldade de todos os
rolamentos de Percepçao em 2.
Sistema: role VIGOR + SOBREVIVENCIA. O total de sucessos determina a força com a qual o vento é
convocado. Dependendo de como o vento é usado, essa força pode ser adicionada como um numero
automatico de sucessos num teste de ESPORTES (por ex: saltar a distancia), pode aumentar a
dificuldade de armas arremessaveis contra seu personagem, ou pode ser usado como uma parada de
dados para exercer sua força sobre um objeto (como puxar uma porta, ou derrubar uma pessoa). O
vento persiste por apenas um turno. Ventos maiores podem ser aplicados atraves de qualquer
distancia –na visao de seu personagem.
Torment: quando demons monstruosos convocam vento, ele fica manchado com o cheiro
desagradavel de restos organicos, fedendo a morte e decomposiçao. Qualquer um que for atingido por
esse golpe deve fazer um rolamento de VIGOR (dif.7) ou sofrer 1 nivel de dano por contusao que nao
pode ser absorvido. Se o rolamento resultar em falha critica, a vitima abdica de todas as suas açoes no
turno, devido a uma nausea extrema.
Sistema: role VIGOR + SOBREVIVENCIA. Cada sucesso inflinge 1 nivel de dano por contusao aos
seres vivos. Se direcionado para um objeto inanimado, os sucessos são considerados pontos de Força
no Gráfico de Proezas/Ações (pg. 232 – do Main Book), para determinar o efeito do golpe de ar no
alvo. Seu personagem deve ser capaz de ver o alvo para usar esta invocaçao, e o efeito persiste por
um turno.
Torment: demons monstruosos são capazes de direcionar seu odio na intensidade da força desta
invocaçao, a um nivel que inflinge dano letal em seus alvos vivos.
Sistema: role DESTREZA + SOBREVIVENCIA. O numero total de sucessps forma uma parada de dados
que voce pode rolar pelo personagem, para fazer qualquer açao que envolva movimento ou controle de
objetos ou alvos. A dificuldade das açoes que requerem uma precisao no controle motor (digitar,
colocar uma chave na porta) é 9. O Scourge pode afetar objetos ate uma distancia, em metros, igual a
sua FE. O efeito desta invocaçao dura por uma cena.
Torment: o vento incitado por um demon monstruoso se torna um miasma agressivo que impede a
respiraçao de qualquer um que toca-lo. Cada ser vivo dentro do alcance da invocaçao do demon sofre
1 nivel lde dano por contusao, por turno, que não pode ser absorvido usando armadura. Filtros ou
acessorios para respiraçao (como mascaras de gas) fornecem a unica fonte de proteçao contra esse ar
envenenado.
Sistema: gaste 1 PT DE FE e role VIGOR + SOBREVIVENCIA. O numero total de sucessos forma uma
parada de dados que pode ser usada para absorver (como se fosse uma armadura) todos os ataques a
distancia, ou para fazer rolamentos resistidos contra combates a curta distancia. O “muro” cobre 10
metros quadrados, multiplicados pela Fe do personagem (por ex.: 10m 2 x 3); e seu Scourge pode criar
um muro com qualquer tamanho ou forma que desejar, dentro desse limite. Um rolamento resistido de
FORÇA + ESPORTES (dif.7) deve ser feito contra a parada de dados do muro, para empurrar atraves
dele. O muro pode ser colocado em qualquer lugar, dentro da linha de visao do Scourge, ate uma
distancia (em metros) igual a sua FE. O muro permanece no local por uma cena, a menos que
removido antes, pela vontade do personagem. O muro se desfaz imediatamente se seu demon ficar
Incapacitado.
Torment: demons monstruosos criam muros de ar que lembram ondas de neblina acinzentada
distorcida, e que queimam a pela como acido. Individuos que tentam forçar seu caminho atraves da
barreira sofrem um numero de dados de dao letal, igual ao Torment do demon.
<5pt> Ciclone:
Esta potente invocaçao permite ao Scourge imbuir o ar com o poder de sua Fe, provocando um
tornado na velocidade de uma batida cardiaca. Essa tempestade furiosa afeta tudo o que toca, mas o
demon pode focá-la em um alvo especifico se desejar.
Uma vez por turno, role um numero de dados igual a Força da tempestade. Cada sucesso inflinge um
nivel de dano por contusao a seres vivos presos dentro dela, ou contra os alvos da mesma. Seu
personagem pode fazer a tempestade ter ele como centro de origem, ou ele pode definir como centro
dela qualquer outro local – sem correr risco de se machucar em qualquer um desses casos.
Em cada turno, após o primeiro, a tempestade perde 1 ponto de Força e seu raio de açao diminui em 1
metro; a menos que seu personagem deseje mante-la –nesse caso, faça outro rolamento de VIGOR +
SOBREVIVENCIA e gaste outro Ponto de Fe).
Torment: o coraçao faminto da tempestade de um demon monstruoso suga o ar dos proprios pulmoes
dos seres vivos para adicionar a sua força. Todo ser vivo (exceto pelo Scourge) dentro do raio de açao
do ciclone sofre 1 nivel de dano letal por turno, conforme ele lutam para respirar. Se a Força da
tempestade ultrapassar a Força de Vontade do demon, ela espirala fora de controle, afetando tudo o
que toca –INCLUINDO o proprio Scourge.
- Visao Sobrenatural: o personagem pode ver 5 vezes mais longe do que um humano normal,
permitindo ao Ellil ver objetos a 50 metros, tao claramente, como se eles estivessem a 10 metros e
distancia, contanto que haja pelo menos uma fraca fonte de luz presente (como a luz da lua). Essa
habilidade diminui em 2 a dificuldade, de todos os rolamentos de PERCEPÇAO que sao baseados na
visao.
- Asas: um par de asas de coruja extende-se dos ombros dos personagens. Em extensao completa,
aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes sua velocidade
de corrida por turno.
- Imunidade a Dano por Queda: o personagem não sofre dano resultado por quedas, a menos as
quedas relacionadas a alturas.
Torment: Ellil que sucumbem a suas naturezas demoniacas, curvam-se e criam uma corcunda, suas
faces são dominadas por seus grandes olhos que não piscam. Suas asas, que já foram magnificas,
crescem rasgadas e esqualidas, e sua postura fica curva; eles preferem se agachar a ficarem eretos.
Eles ficam inquietos, incapazes de sentar em qualquer lugar por mais de alguns minutos.
- Garras: os dedos e dedoes do demon são “adornados” com garras espessas e curvas que dao FORÇA
+2 de dano agravado.
- Açoes Extras: pontos de FE podem ser gastos para ganhar açoes extras em um turno, ao custo de 1
ponto por açao. Essas açoes ocorrem em ordem de iniciativa decrescente, entao se o Defiler com
iniciativa 7 ganhar uma açao extra, ele faz a açao normal em 7 e sua açao extra em 6. Voce deve
decidir comprar a açao extra no inicio do turno, antes que qualquer outra açao tenha sido feita.
- Espinhos: os ombros e antebraços do demon são ocbertos pode um colar de espinhos afidos que
impoe ameaça a seus inimigos no combate corpo-a-corpo. Um atacante que consiga atingir o demon
sofre 1 nivel de dano letal, a menos que um rolamento bem sucedido de DESTREZA (dif.7).
- Bile Caustica: o demon é capaz de vomitar um torrende de bile corrosiva sobre seus inimigos, capaz
de atingir alvos a uma distancia (em centrimentos = 30,5cm) igual a sua FE (por ex: 30,5cm x 3). Um
rolamento bem sucedido de DESTREZA + ESPORTES é necessario para atingir o alvo. A bile inflige
FORÇA-1 de dano agravado.
SLAYER
ou Algoz (HALAKU)
<2pt> Decompor:
Um dos poderes primarios do Ceifador, esta invocaçao acelera o processo de decomposiçao, reduzindo
materia viva e nao-viva a seus componentes.
Sistema: seu Slayer deve ser capaz de tocar o alvo para fazer esta invocaçao. Role VIGOR +
MEDICINA. Cada sucesso inflige 1 dano agravado (letal se o alvo for mortal). Se for feito sobre um
cadaver, cada sucesso remove 1 ponto do Vigor do corpo. Quando todos os pontos de Vigor forem
eliminados, o cadaver é reduzido a po. Esse processo funciona de forma familiar com objetos
inanimados, mas a dificuldade varia dependendo do objeto em decomposiçao. Decompor algo de
madeira ou um artigo de roupa, por exemplo, é dificuldade 7; enquanto um pedaço de plastico é
dificuldade 8. Decompor metal é dificuldade 9, e pedra é dificuldade 10. Cada sucesso decompoe
30,5cm³ do material.
Torment: demons monstruosos afetam as pessoas e objetos de uma area, ao inves de terem um alvo
definido. Tudo dentro de um raio, em metros, igual a Fe do demon é afetado.
Sistema: role MANIPULAÇAO + INTUIÇAO. O alvo resiste a invocaçao com um rolamento de FORÇA
DE VONTADE, usando a FE do Slayer como dificuldade. Se voce foe bem sucedido, o alvo abandona a
propria açao e foge da presença do demon. Se houver falha critica no rolamento de Força de Vontade,
o alvo foge e sofre um disturbio temporario. Esta invocaçao pode afetar individuos a uma distancia
igual a Fe do Slayer. Um alvo que tenha conseguido resistir a esta invocaçao, não pode ser submetido
a ela novamente pelo restante da cena.
Torment: demons monstruosos afetam todos os seres vivos a sua volta, ao inves de um único alvo. O
demon afeta vitimas dentro de uma area, em metros, igual a sua Fe, e um rolamento de Força de
Vontade é feito para cada vitima potencial.
Sistema: o Slayer deve ser capaz de tocar no alvo para fazer esta invocaçao. Gaste 1 PT DE FE e role
FORÇA + PRESCIENCIA (Awareness). Compare seus sucessos com o VIGOR do alvo. Se seus sucessos
ultrapassarem o Vigor dele, ele morre instantaneamente. Se seus sucessos são inferiores ao Vigor do
alvo, cada sucesso inflige 1 dano por contusao conforme o Slayer furta a força do corpo mortal. Se
esta invocaçao é usada contra outro demon e os sucessos excedem o Vigor, cada sucesso inflige 1
nivel de dano agravado. Se os sucessos forem inferiores ao Vigor do demon-alvo, aplique o dano como
dano por contusao.
Torment: demons monstruosos não precisam tocar suas vitimas para fazer esta invocaçao. Seu odio
congelante irradia deles em todas as direçoes, desacelerando o coraçao de seres vivos. A versao High-
Torment desta invocaçao afeta cada ser vivo dentro de uma area, em metros, igual a Fe do demon.
Sistema: gaste 1 PT DE FE e role VIGOR + MEDICINA. Uma criatura morta-viva tem apenas 1 ponto
em cada Atributo Físico, mas sucessos extras podem ser usados como pontos adicionais nesses
atributos, a vontade do demon. Essas criaturas não sofrem penalidades em combate, usando suas
paradas de dados completas o tempo todo. Eles devem sofrer mais de 10 niveis de “vitalidade” antes
de serem destruídos. Servos mortos-vivos são autômatos sem mentes, agindo apenas de acoro com a
vontade do demon. Cada vez que seu personagem quiser que um servo morto-vivo faça uma ação,
faça um rolamento de FORÇA DE VONTADE (dif.7). Se seu personagem controlar mais de uma criatura
ao mesmo tempo, você divide a parada de dados de Força de Vontade entre eles, por cada turno. Um
rolamento fracassado faz com que os zumbies continuem a ultimação ordenada.
Alternativamente, o Slayer pode programar um servo desses com um conjunto de instruções, uma
ação pode ponto de RACIOCINIO que seu demon tenha, tudo isso gastando 1 PT DE FORÇA DE
VONTADE Temporário. Já que estas instruções são transmitidas mentalmente, é possível criar um
conjunto detalhado de comandos, incluindo rotas de viagem complicadas e descrições físicas
complexas. Uma vez programado, porem, o morto-vivo não pode receber mais comandos. Se o demon
usar sua Força de Vontade para mandar o zumbi realizar uma ação fora do mundo onde ele recebeu as
ordens, a programação do zumbi é perdida.
Slayers pode erguer e controlar um numero de zumbis, de uma única vez, igual a Fé. Os corpos devem
estar dentro de uma área, em metros, igual a Fé para serem afetados. Os efeitos desta invocação
duram por uma cena. Se seu personagem desejar que os efeitos sejam permanentes, ele deve gastar
1 Ponto de Força de Vontade Temporário. Um zumbi permanente permanece ate ser destruído, e não
pode ser reerguido após isso.
Demons sem corpos podem tentar possuir esses zumbis com a permissão do Slayer, ou eles podem
lutar pelo controle do corpo com um rolamento resistido de Força de Vontade. A menos que
transformado pelo uso de outro lore, esse corpo-hospedeiro do demon continua morto, com todas as
aparências, cheiro e limitações físicas.
Torment: demons monstruosos não podem evitar que seus Torments imbuam suas criações com uma
tendência anormal para a violência, criando monstros comedores de carne que devem ser
constantemente controlados, ou eles atacam qualquer coisa viva que esteja a seu alcance –INCLUINDO
o próprio Slayer. Se não forem programados com um conjunto de instruções, essas criaturas ficam
extremamente violentas a menos que seu criador faça um rolamento bem sucedido de Força de
vontade (dif.8) a cada turno. Esse rolamento é uma adição a qualquer comando imposto de ação a
ação.
- Asas: um par de asas de corvo extende-se dos ombros dos personagens. Em extensao completa,
aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes sua
velocidade de corrida por turno.
- Nao Projetar Reflexo: a imagem do demon nao aparece em um espelho, nem pode ser
capturada em fotografia ou por cameras de video.
Torment: Namtar monstruosos exalam uma fria aura de morte, drenando indiscriminadamente a
vida de todo ser vivo a seu redor. Flores murcham com sua passagem, crianças ficam olhos
vidrados, e os idoses senter a mortalidade em seus corações.
- Agarrao da Morte: o espírito do demon pode agarrar-se a vida acima da capacidade humana de
agüentar dor. Se o corpo-hospedeiro do demon sofref 8 niveis de dano letal ou agravado, o demon
ainda pode se mantar vivo fazendo um rolamento de FORÇA DE VONTADE. Se bem sucedido, o
personagem cai em coma ate o próximo amanhecer, quando ele volta com 1 ponto de vitalidade
restaurado, e um ponto de Fé (temporaria)a menos.
- Aura de Entropia: plantas murcham, e outros seres vivos sentem uma sensação
desconfortavelmente fria na presença do demon, que rouba suas forças. Mortais e outros demons
dentro de um numero de metros igual a FE do demon, perdem um dado de duas paradas, a menos
que um rolamento bem sucedido de VIGOR (dif.6) seja feito. Os efeitos desta habilidade persistem
por uma cena.
- Resistência a Dano: o demon é capaz de suportar danos que deixariam um humano comum
aleijado. Ele pode ignorar penalidades por dano pela duração da cena. Penalidades por ferimentos
sofridos em Forma Apocalíptica são aplicadas mesmo quando em forma humana (quando o demon
a retoma).
Sistem: role MANIPULAÇAO + PRESCIENCIA (Awareness). O espirito pode tentar ecitar essa
compulsao da invocaçao com um rolamento resistido de FORÇA DE VONTADE (dif.9). Se a evocaçao for
bem sucedida, o espirito deve responder as perguntas do Slayer sinceramente. O Slayer pode afetar
qualquer espirito dentro do alcance de sua voz, e os efeitos desta invocaçao persistem por um numero
de turnos igual a FE do personagem.
Torment: demons monstruosos podem fazer esta invocação também, mas os espíritos que eles
contactam tornam-se corrompidos pelo Torment do demon, e criam inimizade pelos vivos por vários
dias. Espíritos afetados desta maneira se tornam inquietos e hosts para os vivos por um numero de
dias igual ao Torment do demon, se um rolamento de Força de Vontade (dif.9) falhar..
Sistema: rola MANIPULAÇAO + LIDERANÇA. O Slayer pode convocar 1 espirito por sucesso obtido, se
houver qualquer um presente na area. A evocação afeta 10m² de área, multiplicados pela Fé do
personagem (por exemplo: 10m² x 3), e os espíritos dentro da área afetada são levados ate a
presença do Slayer imediatamente. Eles permanecem ate o efeito da evocação expirar ou ate o demon
dispensa-los. Os efeitos desta invocação duram por uma cena. Ao critério do Narrador, um espírito
dotado de muita vontade ou potente poderia tentar quebrar o controle do demon com um rolamento
resistido de Força de Vontade (dificuldade igual a Fé do demon) contra os sucessos de Manipulação +
Liderança do demon.
Torment: demons monstruosos podem convocar espíritos mas os efeitos de seus Torments fazem com
que esses seres se tornem inerentemente hostis aos seres vivos por um numero de dias igual ao
Torment do demon, se um rolamente de Força de Vontade (dif.9) falhar.
<3pt>Comandar os Mortos:
Um Slayer pode um espirito a sua vontade, forçando o fantasma a fazer qualquer açao que o demon
deseja, se sua vontade se provar superior.
Sistema: role MANIPULAÇAO + LIDERANÇA. O Slayer pode comandar qualquer morto que possa
escutar sua voz. O espirito pode tentar agir contra esse efeito com um rolamento de Força de Vontade
(dif.8). Se o espirito falhar no rolamento, ele deve obedecer aos comandos do demons ao melhor de
suas capacidades. Os efeitos desta invocação duram por um numero de turnos igual a FE do demon.
Torment: demons monstruosos tambem podem comandar espiritos, mas eles distorcem qualquer ser
com seu Torment, fazendo com que os fantasmas se tornem entidades loucas e violentas que atacam
os vivos na primeira oportunidade. Uma vez que o efeito da evocaçao tenha expirado, o Narrador faz
um rolamento de Força de Vontade (dif.8) para um espirito afetado. O rolamento requer um numero
de sucessos igual ou maior que o numero de turnos em que o espirito esteve sob controle do demon.
Se o rolamento falhar, o espirito fica hostil e maligno, contra os vivos, por um numero de dias igual ao
Torment do demon. Se houver falha critica essa mudança é permanente.
Torment: demmons monstruosos aprisionam espiritos com uma mortalha de escuridao sufocante,
impondo um mero gosto de sua agonia sofrida no Abismo. Essas almas aprisionadas sao, entao,
enlouquecidas pela opressao e seu desespero vaza para o mundo fisico, cercando seus objetos-ancoras
com uma aura de infortunio. Individuos que tocam ou carregam tais espiritos-ancorados, sofrem falhas
criticas ao obter 1 ou 2 em seus rolamentos.
Sistema: gaste 1 PT DE FE e role VIGOR + PRESCIENCIA (Awareness). O Slayer deve ter a alma que
deseja restaurar nas imediaçoes (proxima a si), e tambem deve ser capaz de tocar o corpo que deseja
iimbuir com essa alma (no caso, fazer uma possessao). O corpo em questao deve ter morrido
recentemente (ou seja, dentro das ultimas 48 horas). Se o teste for bem sucedido, a alma é ancorada
ao corpo, curando qualquer ferimento que o corpo possa ter, e devolvendo o espirito ao mundo dos
vivos. A “nova pessoa” tem os mesmos Atributos Fisicos que o corpo tem em vida; e os Atributos
Mentais e Sociais e Habilidades da nova alma – por exemplo: um Slayer ancora o espirito de Josh no
corpo de Mary; Josh tera os atributos fisicos de Mary, já que este é o corpo dela, MAS ira manter suas
Habilidades, seus Atributos Mentais e Sociais. Os efeitos desta invocaçao duram por um numero de
dias igual a FE do Slayer, ou podem ser feitos permanentes com o gasto de 1 PT PERMANENTE DE
FORÇA DE VONTADE.
Essencias de demons, sem hospedeiros, podem ser colocados em espiritos atraves desta invocaçao.
Torment: demons monstruosos que fazem esta invocaçao invariavelmente maculam os espiritos com
seu proprio Torment, deixando a alma contorcida pelo odio e pela dor. Uma vez que a alma tenha sido
restaurada, o Narrador faz um rolamento de Força de Vontade por ela, com dificuldade igual ao
Torment do Slayer. Se o rolamento for bem sucedido, a restauraçao dessa alma sofre um disturbio
temporario. Se o rolamento falhar, o disturbio é permanente. Se houver falha critica, a “pessoa”
restaurada se torna um monstro enlouquecido atacando aos vivos ate ser destruida.
- Visao de Fantasma: o anjo pode ver os espiritos dos mortos que mantem-se no plano mortal,
queiram os fantasmas revelar-se ou não, com um rolamento bem sucedido de PERCEPÇAO (dif.6).
- Asas: um par de asas de corvo extende-se dos ombros dos personagens. Em extensao completa,
aproximadamente a altura do personagem. O personagem pode planar ate tres vezes sua velocidade
de corrida por turno.
Torment: Nergal monstruosos são manchados com o sangue dos mortos, sua pele de alabastro é
estriada por linhas de carmim e negro. Seus olhos são orbitas de sangue coagulado, e quando eles
falam, suas vozes parece o choro dos espiritos dos malditos.
- Manto das Sombras: o demon é envolvido eu uma nuvem de escuridao, fazendo-se dificil de ver na
melhor luz, e tornando-se quase invisivel na noite. A dificuldade de todos os rolamentos de Furtividade
diminui em 2; quando o demon estiver num espaço de sombras, OU caso ele se mova na escuridao. Se
o personagem for atacado, as regras de Combate Cego são aplicadas para o atacante.
- Aura do Horror: o demon é cercado por uma aura de medo que furta a vontade de seus inimigos.
Alvos dentro de um numero de metros igual a FE do demon, perdem sua iniciativa normal a menos que
um rolamento bem sucedido de Força de Vontade seja feito contra uma dificuldade igual ao Torment
do demon. Individuos afetados agem por ultimo no dado turno. Um rolamento de Força de Vontade é
feito para cada turno no qual uma pessoa ou outro demon esteja na presença Apocaliptica do Nergal –
neste caso, uma aparencia que parece com o Apocalipse. Iniciativa normal retorna para a vitima, tao
logo um rolamento bem sucedido de Força de Vontade seja feito.
- Resistência a Dano: o demon é capaz de suportar danos que deixariam um humano comum
aleijado. Ele pode ignorar penalidades por dano pela duração da cena. Penalidades por ferimentos
sofridos em Forma Apocalíptica são aplicadas mesmo quando em forma humana (quando o demon a
retoma).
LORE OF REALMS / Doutrina dos Reinos– Slayer house
Sistema: role PERCEPÇAO + PRESCIENCIA (Awareness). Se o rolamento for bem sucedido, seu Slayer
pode dirigir-se aos planos em qualquer regiao onde ha força incomum ou fraquezas da Barreira entre
os planos. Como regra padrao, a Barreira entre os planos/mundos é mais forte em areas nas quais a
influencia da Fe humana é mais fraca. Sendo assim, um laboratorio cientifico que promove intelecto
frio sobre a intuiçao (ou seja, que privilegia a razao) pode ter uma forte Barreira, enquanto um
cemiterio, ou uma igreja pode ter uma fraca Barreira. Seu demon pode ler uma area que seja 10m²
multiplicados por sua FE – exemplo: 10m² x 3 = area de leitura para esta invocaçao.
Torment: demons monstruosos podem sentir somente areas onde a Barreira é fraca; guiados pelo
chamado da Tempestade Espiritual que há por tras dela.
Sistema: role DESTREZA + PRESCIENCIA (Awarenes). A dificuldade é determinada pela força relativa
da Barreira na area que seu Slayer tenta atravessa. Faze-la em um ponto fraco (uma igreja ou
cemiterio) é dificuldade 6. Atravessar por uma casa velha, ou um apartamento que é ocupado a
geraçoes, é dificuldade 7. Atravessar por um Shopping Center é dificuldade 8. Uma vez na terra das
sombras, seu personagem pode voar atraves da paisagem desoladora com a velocidade do
pensamento. Role DESTREZA + ESPORTES (dif.8), permitindo ao demon cobrir 1 milha por turno, por
sucesso obtido. As ruas e predios no mundo das sombras são tao reais para o demon, como seus
semelhantes o seriam no mundo fisico. O demon deve atravessar qualquer obstaculo “fisico” e
encontrar sua destinaçao da mesma forma que o faria no mundo mortal. Ao atingir seu destino, o
demon pode retornar automaticamente a seu equivalente no mundo fisico, aparecendo como “do nada/
do ar”. Todos as outras açoes são feitas normalmente no mundo espiritual, mas a Tempestade furiosa
que há la aumenta a dificuldade para 8, ao menos. Alem disso, seu Slayer perde I PT TEMPORARIO DE
FORÇA DE VONTADE para cada falha critica. Se o demon perder todos seus pontos de Força de
Vontade, ele é expulso de seu corpo-hospedeiro. O corpo é devolvido ao mundo dos vivos, e a essencia
do demon deve começar uma luta contra o Puxao do Abismo, enquanto procura por outro ancoradouro.
Seu personagem não pode levar passageiros consigo para ou de um dos planos –ninguem sai, ninguem
entra, alem do proprio Slayer.
Encontros e comunicaçao com espiritos nas terras dos mortos são semelhantes a encontrar pessoas no
mundo dos vivos. Espiritos tem seus proprias identidades e preocupaçoes, e podem estar dispostos ou
nao a interagir com visitantes. Demons podem usar “Lore of the Spirit” para encorajar tal interaçao.
Torment: demons monstruosos que atravessam para o mundo dos espiritos criam uma “marca” na
Barreira que guia espiritos inquietos para o mundo fisico, resultando em assombraçoes intensas, mas
temporarias. Essa “marca” permanece na area por um numero de dias igual ao Torment do Slayer.
Sistema: role VIGOR + PRESCIENCIA (Awareness). A dificuldade é determianda pela força relativa da
Barreira em que o Slayer faz a invocaçao. Faze-la em um ponto fraco (igreja ou cemiterio) é
dificuldade 6. Atravessar por uma casa velha, ou um apartamento que é ocupado a geraçoes, é
dificuldade 7. Atravessar por um Shopping Center é dificuldade 8.
Se seu rolamento for bem sucedido, seu demon se torna uma forma nebulosa e insubstancial, capaz de
ver e ser vista por individuos em ambos os lados da Barreira. O demon passa atraves de objetos sem
se ferir, e vice-versa; apesar de que ele so pode interagir com um plano ou outro por turno com um
rolamento de Força de Vontade (dif.8). Se o rolamento for bem sucedido, o Slayer pode falar com
individuos, segurar objetos, atacar ou ser atacado no plano ao qual esta harmonizado, como se ele
fosse solido. Os efeitos desta invocaçao duram por um numero de turnos igual a fe do Slayer. Seu
personagem não pode levar nenhum outro ser consigo para esse “terreno do meio” entre os planos.
Torment: quando demons monstruosos fazem esta invocaçao, fazem com que as energias da
Tempestade Espiritual vazem para o mundo fisico a seu redor; fazendo com que espiritos selvagens e
imprevisiveis se manifestem e assombrem.
Se seu rolamentto for bem sucedido, seu personagem pode ver e alcançar atraves da Barreira entre o
mundos – sua mao e braço literalmente some dos olhos mortais ate que o demon “volte” com ele
novamente. O demon pode colocar ou remover qualquer item que seja facilmente erguido com uma ou
duas maos. Mortais ou demons não podem ser forçados a ir atraves da Barreira usando esta
invocaçao. Itens podem ser escondidos fora do mundo espiritual, –desta forma, sendo colocados no
mundo material - fora do alcance dos habitantes das terras dos mortos. (Mas, é claro, que isso
significa que um ser do mundo real pode achar esses itens.)
Torment: demons monstruosos que fazem esta invocaçao arriscam permitir que traços da
Tempestade Espiritual vazm atraves do mundo fisico, causando efeitos colaterais surreais e
aterrorizantes. Se a evocaçao for bem sucedida, o Narrador faz um rolamento de Força de Vontade
com dificuldade igual ao Torment do Slayer. Se o rolamento falhar, os ventos da tempestade
atravessam a Barreira, sujeitando todos os mortais nas imediaçoes a um rolamento de Força de
Vontade (dif.8) – se esse rolamento falhar, eles fogem em panico; mas, se houver falha critica, os
mortais tambem sofrem um disturbio temporario.
Sistema: gaste 1PT DE FORÇA DE VONTADE e rola VIGOR + PRESCIENCIA (Awareness). A dificuldade
é determianda pela força relativa da Barreira em que o Slayer faz a invocaçao. Faze-la em um ponto
fraco (igreja ou cemiterio) é dificuldade 6. Atravessar por uma casa velha, ou um apartamento que é
ocupado a geraçoes, é dificuldade 7. Atravessar por um Shopping Center é dificuldade 8.
Se o rolamento dor bem sucedido, o Slayer pode criar um portal que outros demons podem,
corporeamente, atravessar para as terras das sombras, permitindo a eles interagir com os espiritos
dos mortos, e a viajar atraves das terras dos mortos. Podem entrar por esse portal um numero de
demons igual ao numero de sucessos obtidos. Mortais e Thralls (servos) nao podem fazer a travessia.
Demons-nao-Slayers que fazem a travessia estao em consideravel desvantagem comparados aos
Halaku (=Slayers), sendo mais sucetiveis as destruiçoes da Maelstrom (=Tempestade Espiritual), do
que os demons da Setima Casa. Em adiçao, Demons-nao-Slayers não podem viajar rapidamente pelo
mundo das sombras, como os Slayers conseguem. Os Demons-nao-Slayers cobrem distancias com a
mesma velocidade que o fariam no mundo fisico. As paradas de dados, para todas as açoes, de
Demons nao-Slayers sao divididas ao meio (arredondando o numero para cima), e esses demons
perdem 1 PT TEMPORARIO DE FORÇA DE VONTADE por cada dia em que permanecem no mundo
espiritual. Quando sua Força de Vontade se esgota, os Demons-nao-Slayers ficam catatonicos. Seus
corpos perdem 1PT DE VIGOR a cada dia, a partir disso. Quando o VIGOR dos Demon-nao-Slayers é
exaurido, seus corpos-hospedeiros morrem e suas essencias sao sugadas de volta para o Abismo. O
portal criado com esta invocaçao dura por um unico turno, e sao de mao-unica. Espiritos do alem não
podem usa-lo normalmente para entrar no mundo dos vivos.
Torment: demons monstruosos que fazem esta invocaçao, fazem com que os efeitos da Tempestade
Espiritual adentrem o mundo fisico de forma violenta sobre as cercanias do portal; quiando espiritos e
ocasionando terriveis manifestaçoes que permanecem por um numero de dias igual ao Torment de seu
personagem.
- Sentido de Direçao: seu personagem sempre esta ciente de onde esta, em relaçao a marcas
conhecidas; não importando o quao longe essas marcas esteham. A menos que afetado pela distorçao
espacial de uma invocaçao como “Distorcer Caminho”, o demon NUNCA perde seu senso de direçao.
- Conjurar (itens) do Nada: o demon é capaz de fazer manuseios sobrenaturais de mao, parecendo
conjurar itens do ar, so para fazê-los desaparecer novamente com o virar do pulso. O demon pode
retirar um item de um bolso, ou ocultar um objeto sem ser detectado – fazendo um rolamento bem
sucedido de DESTREZA + ESPORTES.
Torment: Anjos dos Planos/Mundos que se rendem a seus Torments são portais ambulantes para as
terras dos mortos, exalando uma aura de perda e desespero que congela coraçoes mortais. Suas vozes
são frias e sepulcrais, e seus jeitos de fitar (sem olhos) da com que ate mesmo o mais destemido pare.
- Manto das Sombras: o demon é envolvido eu uma nuvem de escuridao, fazendo-se dificil de ver na
melhor luz, e tornando-se quase invisivel na noite. A dificuldade de todos os rolamentos de Furtividade
diminui em 2; quando o demon estiver num espaço de sombras, OU caso ele se mova na escuridao. Se
o personagem for atacado, as regras de Combate Cego são aplicadas para o atacante.
- Incansavel: o demon pode caminhar ou correr sem necessidade de descanço, com capacidade de
percorrer distancias inumanas sem fazer qualquer pausa. Contanto que o demon se mantenha em
movimento, ele não é afetado por fome ou fadiga.
- Contemplaçao do Horror: individuos (mortais ou demons) que encontram o fitar (de “olhos”) do
demon, e que falham em um teste de Força de Vontade (dif.7), devem abdicar de duas açoes pelo
turno.