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Humanos são o básico que todo mundo conhece, não se tem muito oque dizer sobre
eles, eles vivem no reino dos humanos, Sapin, e são responsáveis por boa parte das
guerras com outros reinos, mas é claro que nem todos os humanos são assim.
Elfos são tipo humanos, mas tem pele pálida, cabelos brancos acinzentados, são em
sua maioria alta, e é claro, a sua característica mais marcante: suas orelhas pontudas
Elfos são os moradores do reino de Elenoir, eles tem uma certa repulsa pelos
humanos por conta das guerras, mas não há nada que não fizessem pela paz entre os
reinos.
e por último, mas não menos importantes, os Anões, diferente do que se pensa, eles
não são necessariamente baixos, mas são robustos e fortes, eles moram no reino de
Darv, o reino dos anões, e foram os mais afetados pela guerra, por conta disso sua
maioria sente ódio contra os humanos.
indo para as magias, temos dois tipos de magos:
Fogo
Água
Terra
Vento
Contudo, existem mais que apenas quatro elementos, só que esses não são básicos
e são mais raros, esses são os chamados “Divergentes”, elementos que não se
encaixam nos elementos bases mas surgem a partir deles, com exceção de alguns
elementos.
Clarividência
Cura
Em relação a magias, você pode escolher até duas, ou rolar 1d4 para pegar mais de 2,
contanto caso caia 1 você pegará apenas uma magia. (com duas magias você fará um
teste 1d100 e escolher pra cima ou para baixo, caso passe você poderá pegar a
divergência equivalente aos elementos e a raça.
a idade base ficará entre 12-14, e você terá que escolher 1 item de ataque, 1 armadura
e 1 item de defesa (ou 2 de ataque e nenhum de defesa)
Espada 1d6
Espada Curta (até duas) 1d5 (2d5 se acertar 2 ataques)
Espada Longa 1d8
Escudo (-1 de dano)
Armadura Leve ( -2 de dano)
Luvas 1d4 (2d4 se acertar 2 ataques)
Machado de duas mãos 1d12
Lança 1d8
Machadinha (até duas) 1d5 (2d5 se acertar 2 ataques)
Foice 1d6
Clava 1d10
Adaga (até duas) 1d4 (2d4 se acertar 2 ataques)
Arco e Flecha 1d8
Força 16/16
Constituição 16/16
Destreza 16/16
Mana 16/16
Inteligência 16/16
Carisma 16/16
Lembrando que seu núcleo de mana fica mais claro conforme você fica mais
forte.
Na segunda fase, a fase integrada, você muda sua aparência com base na sua
criatura, pega sua força emprestada e consegue usar a habilidade especial da
sua criatura.
e a terceira fase ainda é desconhecida, não foi nos revelada no mangá mas
assim que tiver eu atualizarei!!!
Ter uma vontade bestial, não significa que você terá uma besta em sí, apenas
as habilidades de uma, vontades bestiais também podem ser entregues por
bestas inteligentes, que por vontade própria ou por ter um vínculo com você,
te concede a sua vontade bestial.
e falando em vínculo, você pode ter um vínculo com uma besta de mana, ela
fará uma marca em você caso goste de você, vocês poderão conversar por
telepatia e, como um pet qualquer ela te seguirá, mas pode te ajudar em
combate também, essa é a atualização de hoje, fico ansioso por mais, espero
que gostem!!! :)))