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MORTE

1-6 Modificação Mecânica

Você ganha uma face podre em seu rosto, ela fala com você e
com os outros, role 1d4 para ver as características da face (1-
fala de mais e é chata; 2- quieta e sensata, só fala quando for
conveniente; 3- mentirosa e dissimulada; 4- briguenta e
1 Duas facetas discipuladora).

Cada uma das características adicionam algo ao personagem.


1- as falácias chatas fazem você perder sua vontade de viver,
você recebe -2 em Pre e +2 em For. "Falácia demais": você
pode gastar 3PE para receber +1D em qualquer teste (ce
na).

2- quieta e sensata, faz você pensar mais nas suas ações e te


mostra que a força não é necessária, você recebe +2 em Int e
-2 em For. "Atrás de você!" Você pode gastar 3PE para
receber uma percepção passiva, percebendo até o que seus
olhos não vêem, a soma da percepção é 10+Int+percepção.
(Cena)

3- mentirosa e dissimulada te ensina a mentir como ninguém e


que não precisa de estudos para obter informações. Você
recebe +2 de PRE e -2 em Int. "Mas e que tal isso?" Você
pode ficar 1 minuto de conversa com um alvo amigável, após
isso ele se torna um aliado que te segue sem pestanejar.

4- as brigas te faz alguém melhor, mas com um preço, você


recebe +2 em uma a sua escolha mas perderá -2 de outra. "É
pro seu bem" você pode escolher receber 1d8 de dano(sem
RD) para receber +5 em testes de perícia que usam o atributo
que você escolheu para ser "discipulado".

2 braço com lodo seu braço começa a derreter em lodo infinitamente, quase dá
para ver o osso. Você recebe +2 em Pre e -2 em Agi. “Espiral
Parasita” Você pode gastar +2Pe para lançar um ritual de
Toque como alcance curto.

3 Sem órgãos Todos seus órgãos apodrecem, -2 de Pre e +2 em Vig. Você


não sente mais fome e sede e não pode comer nem beber, não
precisa respirar, mas você recebe -5 em diplomacia para falar
com outros, você exala um odor fétido e um bafo de matar.
“A fala da morte” +4PE você lança um cone de 6m de um bafo
corrosivo, o bafo corrói os inimigos causando 4d12 de dano
corrosivo, mas causando 2d6 de dano em você (sem RD para
você).
4 Tatuagens vivas Suas tatuagens agora tem vida, elas falam na sua cabeça e
mostram como a EP (Energia Potencial) é melhor que o próprio
esforço, sua presença agora soma na SAN, mas seus rituais
gastam Sanidade e não mais PE. “Energia espiralada” Você
pode gastar 4 de SAN e você ganha RD de San contra
monstros igual ao valor de PRE.

5 Sem olhos Seus olhos são retirados de você. Você recebe percepção às
cegas em 27m, você sente o paranormal ao redor. Você recebe
+2 em Pre e -2 de vigor. "O abismo que olha" você pode
gastar 3PE e atodoar uma criatura a 9m (dt: vontade contra a
vontade da criatura) (1d4 rodadas).

1d6 para ver o quão aparente o chifre é(1-2: imperceptível;


3-4: da para ver sem chapéu ou algo que cubra; 5-6: chifres
retorcidos e grandes, só pode esconder com ritual).

1d4 para receber +1d em algum atributo( 1- você fica com uma
beleza incomum, recebendo +1 em PRE e -1 de FOR, e recebe
+3 em diplomacia ao falar com pessoas que acham você
atraente;
Chifres e rabo 2- você fica com uma força demoníaca, você recebe +1 em
6 de demônio força e -1 em PRE, você pode gastar 2PE para dar mais um
sombrio ataque com chifres(1d8+For/Agi) se ele não for imperceptível,
ou com a Cauda (1d6+For)
3- você fica com um Vigor e resistência dos infernos, você
ganha +1 em Vigor e -1 em Int, você recebe resistência a todos
os tipos de dano fisico igual ao seu vigor, dano de morte agora
cura você, curando um valor igual a metade do dano que
receberia.
4- você entende cada vez mais, sua inteligência vem do
conhecimento longínquo dos demônios, +1 em Int e -1 For, você
agora soma investigação em qualquer teste de Pre.
SANGUE

1-6 Modificação Mecânica

1 Bocarra Sua boca se deforma de uma forma horrenda, queliceras, dentes


demoníaca pontiagudos, ou até mesmo dentes totalmente lisos e navalhados, a
sua escolha. +2 em For -2 em Pre. Você pode fazer uma ataque
adicional com sua bocarra gastando 1Pe. Ataque FOR, dano
2d6+for, crit 19/2x.

2 Braços de Seus músculos do braço de espande para fora do corpo, seus


sangue braços agora tem carne viva exposta e seus ossos aparentes. Voce
ganha +2 em For e -2 em Pre. Seu dano desarmando aumenta em
um passo a cada 10% NEX.

3 Pernas de Seus músculos da sua perna de espande para fora do corpo, suas
sangue pernas agora tem carne viva exposta e seus ossos aparentes. Você
pode saltar 12m de altura, você soma +For na iniciativa. +2for -2Vig

4 Órgãos Gastando 2PE você pode lançar um bafo fervente em uma linha de
ferventes 6m (4d6). Você só se beneficia com alimetos ou liquidos se você
comer/beber duas vezes.

5 Tamanho Seu tamanho muda em um passo, de médio para grande. Voce


anormal recebe +1d4 de dano fisico e ganha +1 dado contra criaturas
menores que você. Mas inimigos ganham +1 dado se
atirarem/arremessarem algo em você.

6 Demônio de 1d4 para saber seu tipo demoníaco.


sangue 1- você fica com uma presença aterradora e demoníaca +1 em Pre
-1 For, com 2Pe você pode deixar uma pessoa abalada (dt vontade).
2- você fica com uma força demoníaca, você recebe +1 em força e
-1 em PRE, você pode gastar 2PE para dar mais um ataque com
chifres(1d8+For/Agi) gastando +2pe você ativa seu chifre, fazendo
ele incandecer causando +2d6 de fogo.
3- você fica com um Vigor e resistência dos infernos, você ganha +1
em Vigor e -1 em Int, você recebe resistência a todos os tipos de
dano fisico igual ao seu vigor, dano de sangue agora cura você,
curando um valor igual a metade do dano que receberia.
4- Você sabe torturar para tirar informações da forma dificil. Voce
agora pode usar luta ao invés de intimidação/diplomacia.

CONHECIMENTO

1-6 Modificações Mecânicas

1 Vários olhos Em seu rosto criam-se muitos olhos a mais, seus olhos brilham
dourados. +2 Pre -2 for. Você não fica mais desprevinido.

2 Asas Você ganha asas atrofiadas em suas costas. Você ganha +2 em


atrofiadas Agi e -2 em Vig. Você não recebe mais dano de quedas. 3Pe você
pode ativar suas asas, podendo voar por 1d4 rodadas, após as
rodadas você cai. Uma vez por cena.

3 Voz angelical Sua voz se torna doce e meiga, ou autoritária e discipuladora, toda
vez que você falar sua boca brilha com um brilho intenso. Você
pode gastar 2Pe e comandar ou liderar. Comandar: com uma
reação você comanda um aliado, o aliado refaz um teste recém
feito; Liderar: Você pode mandar um aliado a atacar, o aliado
também gasta a reação dele ao obedecer.

4 Pele derretida Sua pele fica branca como a neve, as pessoas vêem você
em ouro derretendo aos poucos. +2 Pre -2Vig. 3pm: você pode trazer uma
presença amendrontadora, o inimigo deve fazer um teste de
vontade com presença, se ele não passar ele fica abalado, se
perder por 5 ou mais o inimigo fica abalado. Pode ser usado
somente em criaturas de energia.

5 Olhos Seus olhos brilham muito, fazendo 6m de luz plena natural


brilhantes centrada em você. 2pe você pode rolar 1d6 para ver se a pessoa
esta falando a verdade, 1- você sabe; 2-6 você não tem idéia. Uma
vez por cena

6 Anjo de 1d3 para ver seu tipo de anjo:


conhecimento 1- anjo de paz: Em cima de sua cabeça se cria uma auréola
dourada, sua pele fica branca e seus olhos dourados. +2 Pre -2
For. Você pode insunuar paz como ninguém, ao tirar alguém de
insanidade você cura 1d10 pontos de SAN.
2- Arcanjo: Você agora tem uma auréola de fogo em sua cabeça,
sua pele fica branca e seus olhos arde fogo. +2 For -2 Agi. Você se
torna proficiênte em armas físicas, seu dano com elas se torna
totalmente de conhecimento, seu dano com armas cortantes
aumenta em 1 passo.
3- Principado: em sua cabeça cria-se uma coroa. +2 Pre - 2 For.
Você agora pode inspirar seus aliados em combate. Voce pode
gastar uma ação de movimento e 2pe para inspirar os aliados, eles
recebem +1 em todos os testes e em dano, a cada 10% nex você
pode gastar +1pe para aumentar em +1 a inspiração.
4- Anjo cuidador: Você tem ______, +2 Pre -2 For. Você agora tem
uma mão curadora, com 2pe você pode curar 1d10 pontos de vida.
Uma vez por cena.

ENERGIA H4H4H4H4H
1-6 Modificação

1 boca
caótica

2 Parte
robótica

3 Olhar das
estrelas

4 CAOS
H4H4H4

5 Fiamento

6 Demônio
de energia

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