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RAçAS DE MOREANIA

Muitos Moreau têm aparência quase inimigos em alcance curto que não possa
humana. Trazem traços bestiais mínimos, ver.
como orelhas levemente pontiagudas, Atropelar aprimorado. Você recebe +5 no
dentes caninos salientes, unhas um pouco teste de manobra para usar a ação
escuras, manchas leves sobre a pele, olhos atropelar.
ou cabelos de cores incomuns... Detalhes
perceptíveis apenas com um exame atento. Couro rígido. Sua pele é dura como a de
um búfalo. Você recebe +1 na Defesa.
Todos os membros da raça que não
possuem traços evidentes da sua herança 
Herança do Coelho. O coelho é seu
têm as mesmas Habilidades de Raça dos ancestral. Você tem longas orelhas de
humano do Livro de Regras Tormenta 20. coelho.
Outros Moreau podem apresentar aspecto Destreza +4.
exótico, com pés parecidos com patas, Sentidos selvagens. Você recebe visão na
olhos e cabelos em cores estranhas, penumbra e +2 em percepção.
grandes orelhas, caudas, cristas, manchas,
listras e assim por diante. Esses Moreau Instinto aguçado. Você recebe +2 em
têm uma ligação maior com os Doze iniciativa e +2 em intuição.
Animais míticos e seus corpos trazem a Ágil. Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m).
herança de um deles. Estas pessoas
especiais têm uma aptidão acima da

Herança da Coruja. A coruja é sua
média, sendo comum que sigam carreira ancestral. Você tem olhos grandes e
como aventureiros. Os membros da raça redondos, e penas em vez de cabelos.
que possuem essa erança evidente Sabedoria +4.
possuem as habilidades de raça a seguir.
Sentidos selvagens. Você recebe visão na
penumbra e +2 em percepção.
Instinto aguçado. Você recebe +2 em
HABILIDADES DE iniciativa e +2 em intuição.

RAÇA Garras. Você possui uma arma natural de


garras (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando
+2 em um atributo a sua escolha. Todo usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para
moreau possui aspectos exóticos na sua fazer um ataque corpo a corpo extra.
aparência que conferem certas vantagens.
Esse bônus de atributo não é cumulativo

Herança do Crocodilo. O crocodilo é seu
com os bônus concedido pela Herança. ancestral. Você tem pele verde com
escamas nos ombros, peito e outras
Herança bestial. Você pode escolher ape- partes do corpo, além de membranas
nas uma das heranças a seguir. interdigitais. Apenas mulheres têm

Herança do Búfalo. O búfalo é seu ances- cabelo.
tral. Você tem pele negra e pequenos Constituição +4.
chifres vestigiais.
Crocodiliano. Você recebe visão no escu-
Força +4. ro, +1 na Defesa e +2 em Furtividade.
Faro. Você tem olfato apurado. Você não Espreitador aquático. Você é automatica-
fica desprevenido e sofre apenas camufla- mento bem sucedido em testes para não
gem (em vez de camuflagem total) contra afundar na água. Seu deslocamento em um

Raças de Moreania para Tormenta 20


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teste bem sucedido de natação é igual a Garras. Você possui uma arma natural de
seu deslocamento em terra. O número de garras (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando
rodadas que você pode prender a respira- usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para
ção é 10+ seu modificador de Constituição. fazer um ataque corpo a cor- po extra.
Mordida. Você possui uma arma natural de Mordida. Você possui uma arma natural de
mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). mordida (dano 1d6, crítico x2, perfu-
Quando usa a ação atacar, pode gastar 1 ração). Quando usa a ação atacar, pode
PM para fazer um ataque corpo a corpo gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
extra com a mordida. corpo extra com a mordida.

Herança do Gato. O gato selvagem é seu  Herança do Lobo. O lobo é seu ancestral.
ancestral. Você tem dentes caninos Você tem dentes caninos salientes,
salientes, garras afiadas, orelhas e orelhas e cauda de lobo.
cauda de gato.
Carisma +4.
Carisma +4.
Faro. Você tem olfato apurado. Você não
Sentidos selvagens. Você recebe visão na fica desprevenido e sofre apenas camu-
penumbra e +2 em percepção. flagem (em vez de camuflagem total)
contra inimigos em alcance curto que não
Graça felina. Você recebe +2 em acroba-
possa ver.
cia, +2 em atletismo e +2 em furtividade.
Poder da matilha. Você recebe +2 em
Garras. Você possui uma arma natural de
enganação e +2 em rolagens de dano
garras (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando
contra alvos flanquados, desprevinidos,
usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para
caídos ou indefesos.
fazer um ataque corpo a corpo extra.
 Mordida. Você possui uma arma natural de
Herança da Hiena. A hiena é sua ancestral.
mordida (dano 1d6, crítico x2, perfu-
Você tem grandes orelhas e manchas
ração). Quando usa a ação atacar, pode
negras sobre a pele.
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
Sabedoria +4. corpo extra com a mordida.
Faro. Você tem olfato apurado. Você não  Herança do Morcego. O morcego é seu
fica desprevenido e sofre apenas ancestral. Você tem pele negra e
camuflagem (em vez de camuflagem total) grandes orelhas de morcego.
contra inimigos em alcance curto que não
Destreza +4.
possa ver.
Sentido cego. Você recebe visão no
Poder da matilha. Você recebe +2 em
escuro. Você não fica desprevenido e sofre
enganação e +2 em rolagens de dano
apenas camuflagem (em vez de camufla-
contra alvos flanquados, desprevinidos,
gem total) contra inimigos em alcance
caídos ou indefesos.
curto que não possa ver.
Mordida. Você possui uma arma natural de
Patágio. Você tem uma grande mem-brana
mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
ligando seus braços à suas costas. Você
Quando usa a ação atacar, pode gastar 1
pode gastar 1PM e uma reação para evitar
PM para fazer um ataque corpo a corpo
sofrer o dano de uma queda. Este poder
extra com a mordida.
funciona como a magia Queda Suave
 Herança do Leão. O leão é seu ancestral. lançada apenas sobre você mesmo e
Você tem dentes caninos salientes, apenas se não estiver usando nenhuma
unhas negras, olhos amarelos e juba. armadura.
Força +4. Mordida. Você possui uma arma natural de
Presença majestosa. Você pode gastar mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
1PM para usar seu bônus de Força no lugar Quando usa a ação atacar, pode gastar 1
de Carisma em um teste de Diplomacia ou PM para fazer um ataque corpo a corpo
Intimidação. extra com a mordida.

Raças de Moreania para Tormenta 20


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 Herança da Raposa. A raposa é sua ancestral. Concertina. Seu deslocamento de escala-
Você tem grandes orelhas e a cauda da é igual ao seu deslocamento normal.
densamente peluda de uma raposa. Você só cai depois de um teste mal
sucedido em escalar se falhar por 10 ou
Inteligência +4.
mais. Quando está escalando você não fica
Sentidos selvagens. Você recebe visão na desprevinido
penumbra e +2 em percepção.
 Herança do Urso. O urso é seu ancestral.
Instinto aguçado. Você recebe +2 em Você tem pelagem marrom, orelhas
iniciativa e +2 em intuição. redondas e um focinho curto.
Ágil. Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m). Constituição +4.
 Herança da Serpente. A serpente é sua Faro. Você tem olfato apurado. Você não
ancestral. Você tem pele de cores fica desprevenido e sofre apenas
brilhantes (amarelo, verde, vermelho, camuflagem (em vez de camuflagem total)
branco e/ou preto), com padrões de contra inimigos em alcance curto que não
serpente, e olhos com pupilas verticais. possa ver.
Inteligência +4. Garras. Você possui uma arma natural de
Ofídio. Você recebe resistência a veneno 5 garras (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando
e pode gastar uma ação de movimento e 1 usa a ação atacar, pode gastar 1 PM para
PM para envenenar uma arma que esteja fazer um ataque corpo a corpo extra.
empunhando. A arma causa +1d12 pontos Mordida. Você possui uma arma natural de
de dano de veneno. O veneno dura até mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
você acertar um ataque ou até o fim da Quando usa a ação atacar, pode gastar 1
cena (o que acontecer primeiro). PM para fazer um ataque corpo a corpo
Sentidos selvagens. Você recebe visão na extra com a mordida.
penumbra e +2 em percepção.
.

Raças de Moreania para Tormenta 20 é um conteúdo de fã não oficial, não aprovado/apoiado pela
Jambô Editora. Todas as raças de criaturas deste material, são baseadas nos livros de RPG Tormenta20
e Reinos de Moreania, disponíveis em https://jamboeditora.com.br, de propriedade da Jambô Editora.

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