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GUARDIÕES
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Índice
A história ___________________________________ 3 Arcano do Dragão _________________________________ 40
Prólogo __________________________________________ 3 Leão de Leônidas _________________________________ 41
A Bruxa e a Tempestade _____________________________ 4 Membro da Mão Negra _____________________________ 42
Herança e Destino __________________________________ 7 Predador da Natureza ______________________________ 43
Templo e Maldição ________________________________ 12 Sentinela da Realidade _____________________________ 44
Verdade e Libertação ______________________________ 14 Ordens e Organizações ________________________ 46
Morte e Tormenta _________________________________ 18 Águias de Allihanna ________________________________ 46
Corrupção e Guerra ________________________________ 20 Círculo de Pesquisas da Tormenta ____________________ 47
Deuses e Dragões _________________________________ 24 Igreja da Fúria ___________________________________ 48
Epílogo _________________________________________ 29 Mão Negra _______________________________________ 49
Os Heróis __________________________________ 30 Ordem do Dragão _________________________________ 50
Diana Águia Dourada ______________________________ 30 Locais de Poder _____________________________ 52
Katheryne Haggenfar ______________________________ 32 Árvore da Vida ___________________________________ 52
Leônidas ________________________________________ 34 Catedral da Fúria __________________________________ 53
Maltus Thederulf __________________________________ 36 Centro Avançado de Pesquisas da Tormenta ____________ 54
Teila Thorn ______________________________________ 38 Morada do Dragão _________________________________ 55
Classes de Prestígio __________________________ 40 Santuário das Sombras _____________________________ 56
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A História
Prólogo dracônica e os busca. Ao chegar ao Monte do Trovão ela
conhece Arthonath, um dragão azul disfarçado de humano, e
1370 – Gwen Haggenfar, nascida em uma família de longa ambos se envolvem em um romance. Pouco tempo depois
tradição de feiticeiros, se ressente por não possuir habilidades Igraine descobre a verdade através de Gwen e termina seu
arcanas inatas como sua irmã Igraine. Ela parte em busca de relacionamento com o dragão, apenas para descobrir, meses
poder levando consigo um tomo profano que a permitiria depois, que estava grávida. Igraine resolve abandonar o
invocar um poderoso diabo. Ela realiza o ritual descrito no templo de Wynna para cuidar de usa filha em Shanower. Gwen
tomo e contata Mephistopheles, um dos mais poderosos lordes se torna à líder do templo. Artonath envia uma esfera
das profundezas. Os dois realizam um acordo e ela troca sua encantada magicamente para que um dia sua filha, se assim
alma pela capacidade de aprender magia e se tornar uma desejar, possa conhecê-lo. Igraine esconde a esfera
poderosa arcana por méritos próprios, e não por herança. magicamente em seu antigo trono no templo de Wynna.
1371 – Gwen une-se a Mulk, um improvável goblin bardo e 1383 – Nasce Katheryne Haggenfar, filha de Igraine e
devoto de Tanna-Toh, Walter Brightstaff, um mago, e Faustus, Arthonath. Igraine realiza um poderoso ritual, com a ajuda de
um raro minotauro feiticeiro, e juntos formam “Os Supremos”. Gwen e de suas acolitas, para suprimir o lado dracônico da
O grupo passa a realizar experimentos e missões envolvendo filha. Igraine passa a ser cortejada por Shadwick Shanower,
contato e viagens para outros planos. Nasce Leônidas na guerreiro e lorde da cidade que leva seu nome.
pequena vila de Bonwa, filho do carpinteiro local e uma
1384 – Igraine casasse com Shadwick Shanower. O cacal
camponesa.
resolve esconder da jovem sua origem, e o lorde a cria como
se fosse sua filha.
1375 – Igraine se une a um grupo de heróis que dão origem 1394 – Os gigantes de Lannestull entram em guerra contra as
aos Guardiões de Lannestull. Gwen tornar-se uma sacerdotisa populações humanas, iniciando a primeira guerra dos gigantes.
de Wynna e começa a ascender rapidamente dentro da ordem. Shadwick e Igraine reúnem todos os grandes governantes de
Tella Andoren da à luz a um menino, e o deixa na porta da Lannestull, os convencendo a unirem forças com os Cavaleiros
sede dos cavaleiros de Khalmyr. Tallen, o sumo sacerdote e de Khalmyr para defender suas cidades. Em meio ao combate
líder da ordem, adota o bebê, lhe dando o nome de Logan. que acarretou na derrota dos gigantes, Shadwick e Igraine
morrem derrotando Phillifrost, o rei gigante. A jovem
1380 – Nasce Victor Victor Kholden, filho de um Cavaleiro de Katheryne, que presenciou o combate, consegue escapar
Khalmyr e de uma camponesa de Willen. Nasce Teila Thorn, através de uma magia realizada secretamente por Artonath
filha de dois experientes clérigos de Tanna-Toh residentes na que a leva ao Templo de Wynna. Gwen, que havia defendido o
Caverna do Saber. Gwen, após uma noite com Walter, fica templo durante o conflito, recebe a jovem sobrinha e inicia seu
grávida. Os guardiões de Lannestull morrem em um terrível treinamento como uma feiticeira e sacerdotisa.
ataque de gigantes. Igraine, a única sobrevivente, passa a
viver em Shanower.
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04/02 – Talude visita Gwen e lhe conta sobre a área de
Tormenta que surgiu a leste das montanhas, e pede sua
autorização para montar um posto avançado do Círculo de
Pesquisas da Tormenta. A sumo-sacerdotisa, contudo, autoriza
apenas que os magos da academia se fixem fora de seu
templo. Gwen comunica suas pupilas sobre a área de
Tormenta. Katheryne descobre e derrota uma espiã dentro do
templo. A invasora revela ser Elana, e que está sob as ordens
de alguém muito poderoso. Gwen pede que Katheryne se retire
e fica a sós com Elana. Após intensa tortura a invasora revela
ser uma espiã enviada por Mulk, o deus dos segredos, que
busca informações sobre a Tormenta em Lannestull e sobre as
atividades da sacerdotisa. Talude pede a Vladislav que lidere o
posto avançado do Círculo em Lannestull. Maltus insiste em
acompanhar o necromante, que acaba cedendo e aceitando.
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para Ahlen, onde conjura um campo de força e inicia os 13/02 – O grupo compra novas armas e equipamentos usando
preparativos para absorver o poder de Hangpharstyh. O grupo o tesouro dos Goblins como recurso. Leônidas e Victor
de heróis enfrenta os goblins e conseguem salvar a população disputam um combate amistoso, que termina com a vitória do
aprisionada. Em meio ao combate Alina mostra a estranha paladino. Leônidas e Victor conversam sobre as intenções do
capacidade de estender seus membros além do normal. Após paladino com Alina, a clériga de Lena, e o paladino declara que
impedir a realização de um ritual de sacrifício dos goblins, que os dois são apenas bons amigos.
pretendiam matar a clériga de Lena local para invocar ajuda
contra uma batalha com os gigantes, o grupo descobre que os 14/02 – O grupo vai ao encontro de Teila e Diana no prédio do
gigantes, que haviam se reagrupado, serviam agora como Círculo de Pesquisas da Tormenta, dentro da Academia Arcana.
soldados corrompidos da Tormenta. O grupo troca a vida do Lá, a inexplicável fuga de diversos seres corrompidos os deixa
filho rei goblin, Orguth, garantindo sua segurança, pela da presos no complexo. Os professores sêniors e Talude tentam
jovem clériga, e partem. À noite a tribo goblin em Hart é entrar, mas uma misteriosa e impenetrável barreira, criada
massacrada pelos gigantes servos da Tormenta. secretamente por Valkaria, surge e os impede de agir em
socorro do grupo. A única solução possível aos encarcerados é
destruírem ou aprisionarem os seres da Tormenta e assim
liberar as defesas mágicas do edifício, antes de morrerem de
fome e sede. O Grupo decide prosseguir. Alina se revela uma
lefou, uma nova e desconhecida raça com traços da corrupção
da tormenta, o que levanta a desconfiança dos demais, que
quase a atacam, mas acabam impedidos por Leônidas. Após
enfrentar diversas criaturas, Leônidas cai morto vítima dos
monstros, devido à falta de organização do grupo. Alina ataca
um dos animais e, por desobedecer os mandamentos de Lena,
perde suas bênçãos divinas e magias. O grupo finalmente
elimina todos os animais, ao mesmo tempo em que a barreira
mágica que cercava a construção desaparece, da mesma forma
misteriosa que surgiu. A Legião do Inferno, os sêniors e Talude
adentram a construção ao encontro dos feridos. A Legião do
Inferno ressuscita Leônidas e cura os demais. Walter constata
que os animais corrompidos foram libertadores por uma força
externa, ao mesmo tempo em que Talude diz que apenas duas
O exército de diabos de Mephistopheles ataca Shanower e pessoas, além dos próprios deuses, poderiam rivalizar suas
rapta Tella Andoren, sumo-sacerdotisa de Lena – 1401 proteções arcanas: Vectorius e Gwen. Talude diz a Katheryne
que Gwen se refugiu em uma ilha em Ahlen e a verdade sobre
11/02 – O Grupo retorna a Shanower e descobre o ataque de Mary Littlefoot. Ela decide então encontrar o Templo de
Gwen através de Vladislav. Katheryne fica incrédula em relação Abhaddon e confrontar sua tia. Walter oferece ao grupo duas
aos acontecimentos. O grupo, agora sabendo sobre o eminente opções em reparação ao incidente: a chance de instruí-los
ataque dos gigantes e da Tormenta, deve decidir entre sobre a Tormenta e seus seres, os lefeu, oferecendo também
permanecer ou voltar com Vladislav e Maltus para Valkaria. itens capazes de enfrentá-los, ou uma magia de teletransporte
Alina, que demonstra um medo terrível da Tormenta, diz que até a Caverna do Saber. O grupo decide ficar, sob o desempate
deseja partir. Katheryne também resolve partir para descobrir relutante de Katheryne, que desejava seguir viagem. Walter
mais sobre as razões que levaram sua tia a realizar um ato tão sugere que um líder entre eles seja escolhido, e que passem a
vil. Leônidas, que perdeu seu lar nas montanhas, também se organizar como grupo. Todos decidem se dedicar a
decide acompanhar o grupo, e Victor, que a princípio havia combater a Tormenta. Alina e Leônidas conversam e a ex-
decidido por ficar, é convencido por Maltus a acompanhá-los, clériga declara que vai abandonar a vida de serva divina.
pois ele prometeu ao rei goblin deixar seu filho Orguth em Leônidas disputa a liderança do grupo com Katheryne e, por
segurança, e as montanhas Lannestull não eram mais um local votação, sai vitorioso.
seguro. Dessa forma o grupo resolve partir na manhã seguinte.
Orguth tenta se tornar membro do grupo, mas é prontamente 15/02 – Walter inicia uma exaustiva e elucidativa aula sobre a
recusado. Abahddon descobre o plano de Mephistopheles e Tormenta, seus seres, fenômenos, novas descobertas e formas
Gwen para destruí-lo e contata Katheryne disfarçado de sua de combate. Alina freqüenta o submundo de Valkaria em busca
mãe, Igraine, e a diz que caso ela deseje enfrentar o poder de de uma nova vida, e acaba “apadrinhada” por um assassino
Gwen deve buscar um local de poder chamado “O Templo de chamado Radantis, que a treina em suas técnicas de combate
Abhaddon”, mas alerta que este local é extremamente profano, no decorrer do mês. Teila utiliza suas habilidades de terapeuta
capaz de corromper a mais pura das almas. A jovem, sem para tratar seus companheiros.
desconfiar estar sendo manipulada pelo líder dos diabos, conta
15/03 – Aniversário do Imperador-Rei Thormy. O grupo
ao grupo seu sonho. Diana e Teila participam do transporte de
termina seu treinamento. Walter oferece a cada um deles uma
um demônio da Tormenta capturado pela Legião do Inferno. As
arma feita de aço-rubi. O grupo resolve partir, mas recebem
duas percebem que não irão progredir em seu estudo sobre a
uma nova oferta de Walter: ajudá-lo a testar uma de suas
Tormenta realizando funções subalternas, e resolvem viajar até
novas idéias de combate à Tormenta, o meio-golen de aço-
a caverna do saber para que a clériga pudesse divulgar sua
rubi. O grupo decide declinar da proposta, pois consideraram
técnica para recuperar indivíduos insanos para logo depois
os riscos altos demais, e decidem partir no dia seguinte.
seguirem sozinhas com seu aprendizado, com o objetivo de
formar um grupo para enfrentar a tempestade aberrante. 16/03 – O grupo compra três cavalos e, quando está prestes a
partir, é surpreendido por Walter, que pede sua ajuda.
12/02 – O grupo chega através da magia de Vladislav a
Segundo o mago o projeto do meio-golen deu errado e o
Academia Arcana em Valkaria, onde são recepcionados por
soldado voluntário enlouqueceu, matando seus assistentes. Ele
Talude, que pede mais informações sobre os ataques em
explicou que, uma vez que meio-golens são naturalmente
Lannestull. Katheryne tenta perguntar sobre as motivações de
imunes à magia, havia pouco que ele pudesse fazer sozinho, e
Gwen, mas o arquimago diz não saber nada ainda. Katheryne
oferece um item mágico em troca da ajuda do grupo. O grupo
decide buscar informações sobre o Templo de Abahddon na
resolve aceitar e passa pelo portal que leva ao laboratório para
biblioteca da Academia, mas não encontra nada. Vladislav
enfrentar o guerreiro. Um duro combate se segue, e mesmo
então sugere que eles busquem Helladarion, na Caverna do
com dificuldades, o grupo sai triunfante. Walter lamenta pela
Saber, pois o sumo-sacerdote da deusa do conhecimento seria
falha no experimento, e oferece aos integrantes do grupo à
capaz de responder a pergunta e o grupo decide visitar o local.
possibilidade de um deles se tornar um meio-golen, garantindo
Vladislav os informa que duas jovens, Diana e Teila, iriam
que a transformação não falharia dessa vez. Diana considera
partir para a Caverna do Saber em dois dias, e que a
aceitar a proposta. O grupo confraterniza a noite, com comida
companhia mutua poderia ser benéfica a todos. O Grupo aceita
e bebida a vontade. Surge um clima entre Katheryne e Victor,
a idéia. Orguth matricula-se na Academia Arcana, usando o
e Alina, assim como Maltus, que havia se apaixonado por
ouro que roubou de Maltus para a inscrição.
Katheryne, não consegue disfarçar os ciúmes. Diana sonha com
Allihanna, que lhe pede que não corrompa seu corpo com
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partes artificiais, e que busque dentro de si a força da natureza Teila. A clériga ainda, sob as ordens de Lenoidas, consegue
para combater os lefeu. expulsar os esqueletos remanescentes. Katheryne e Victor
ficam juntos. À noite, Leônidas avista uma criatura voadora,
17/03 – Diana recusa a proposta de transformação em meio- mas não consegue identificá-la. Talude retorna com Orguth do
golen de Walter, que a mantêm de pé caso algum dos plano de Magika. O goblin, que nada lembra sobre seu
integrantes do grupo mude de idéia. O grupo finalmente parte encontro com a deusa da magia, recebe do Mestre Máximo um
rumo a Caverna do Saber. Golen de Ferro de presente.
19/03 – No início da manhã o grupo se depara com um bando 22/03 – Dia do Guerreiro – Os guardiões alcançam a
de assaltantes gnolls, que são rapidamente derrotados e íngreme montanha onde se localiza a tumba de Kyle Bek. Após
afugentados. Diana demonstra suas habilidades de meio-driade uma busca o grupo encontra um portal mágico que os
em combate pela primeira vez. Alina, armada, também luta no transporta magicamente para o topo da montanha, onde se
combate, para surpresa de todos. deparam com um bando de harpias mutilando o corpo morto
de Kaylor. A líder dos monstros acaba matando Teila, mas é
20/03 – No final do dia, já nas cercanias de Bek’ground, o
morta pelo grupo, assim como as demais, mas não antes de
grupo se depara com uma hidra, que aterroriza as imediações
duas delas fugirem carregando o corpo de Teila. Os guardiões
da cidade. Leônidas prontamente parte para cima da criatura, e
tentam abatê-las, mas as harpias conseguem escapar. Ainda
é seguido pelos demais. Com a ajuda do conhecimento de
Teila, dos golpes de Leônidas e Victor e da magia de Katheryne sentindo pela perda da companheira, o grupo se depara com o
fantasma de Kaylor, que agradece ao grupo por seu heroísmo,
e Maltus o grupo consegue decapitar todas as cabeças da fera
e os presenteia com a vingadora sagrada pertencente à Kyle
e derrotá-la. Agradecidos pelo ato heróico, a população e o
Bek, que segundo a lenda lhe teria sido entregue pelo próprio
barão Byron Bek, governante da aldeia, oferecem uma
Khalmyr. A noite, após deliberarem qual rumo tomar após a
recompensa ao grupo, que eles decidem, por idéia de Leônidas,
generosamente recusar. Diana se surpreende com a atitude do morte de Teila, todos decidem prosseguir para a Caverna do
Saber. Victor pede para ser o portador da arma sagrada, e o
bárbaro. O barão conta que dias atrás o jovem chamado Kaylor
restante do grupo aceita.
havia partido para a tumba de Kyle Bek, o fundador da vila, em
busca da lendária espada pertencente ao paladino ancestral 24/03 – No início da manhã os guardiões chegam a
para derrotar a hidra, mas que não havia retornado desde Bek’ground. A população local os saúda por mais um ato de
então. O grupo resolve adotar para si o nome de Guardiões por bravura em nome da aldeia, mas percebem que seus heróis
idéia de Katheryne, em homenagem ao nome do antigo grupo perderam um de seus integrantes. O barão local anuncia que,
de sua mãe, e confraternizam na “Estalagem do Machado”. por vontade sua e da população, a aldeia de Bek’Ground
Durante os festejos o grupo é atacado pelo fantasma de Kaylor, passararia a se chamar “Aldeia dos Guardiões”, em
que acaba detido e expulso. Os guardiões decidem então homenagem a seus grandes salvadores. O grupo decide passar
buscar o corpo do guerreiro para que este possa alcançar o a noite na “Estalagem do Machado” e partir no dia seguinte.
descanso eterno. O sentimento surgido entre Katherine e Victor
se torna evidente, o que deixa Maltus desiludido e Alina 25/03 – Os guardiões viajam boa parte do dia e encontram
claramente abalada. Leônidas aconselha aos dois “resolverem” Grunf, o anão druida, que lhes explica sobre os perigos da
sua situação para não causar mais sofrimento à ex-clériga e ao floresta dos trolls e pede para que o grupo a evite, pois
mago. Victor e Katheryne dormem na mesma cama. Alina segundo ele a floresta se originaria de um colossal troll
desperta e vê a feiticeira e o paladino dormindo juntos. À noite, adormecido. O anão então compartilha a fogueira e comida
durante seus recorrentes pesadelos, Alina é seduzida por forças com o grupo e parte em seguida. Ao anoitecer, após
sombrias. Confusa entre a raiva que sentia por Katheryne e a conversarem, Leônidas e Diana se beijam.
desilusão com Victor e sua antiga deusa patrona, ela aceita o
poder que eles a oferecem, tornado-se, sem saber, a primeira
clériga da Tormenta. Orguth, que se mostra incapaz de
aprender magia, acaba morrendo ao salvar dezenas de alunos
de um ritual arcano mal sucedido. O Goblin é recebido por
Wynna em pessoa em Magika, que lhe concede uma benção,
transformando-o em um “goblin celestial” e o tornando um
feiticeiro.
21/03 – No início da manhã os Guardiões se preparam para Os guardiões encontram Grunf – 1401
viajar a tumba de Kyle Bek. O grupo descobre com a clériga de
Tanna-Toh local onde se localiza a tumba e partem em viagem 26/03 – Durante sua viagem o grupo se depara com trolls na
para as Bad’lands, um local que segundo as lendas, é estrada, e um trabalhoso combate se segue. Apesar dos
amaldiçoado. Para chegar ao local o grupo deve passar por pesados danos causados pelo grupo, as capacidades
uma ponte, que é protegida por Hit, a uma clériga de Nimb, regenerativas dos trolls dificultam ainda mais o combate, mas
que os impede de passar. Leônidas então a enfrenta em um o grupo consegue habilmente derrotá-los.
rápido combate e consegue fazer com que ela se renda e
27/03 – Teila desperta na Caverna do Saber com poucas
permita a passagem. Durante o dia de viagem o grupo se
memórias sobre o que lhe aconteceu, sabendo apenas que foi
depara com um batahão de esqueletos que atacam o grupo.
transforada em escolhida de Tanna-Toh para continuar seus
Após um intenso e terrível combate, Katheryne quase perde a
estudos e combate contra a Tormenta. A clériga decide esperar
vida, mas é trazida de volta em uma manobra desesperada de
na caverna por seus companheiros.
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28/03 – Após um dia de viagem o grupo avista uma fazenda Coravandor, e rapidamente localizam o acampamento da
em chamas. Quando chegam ao local se deparam com um Legião do Inferno. No local o casal encontra Darion e Walter
grupo de ogros, que haviam acabado de violentar uma mulher. negociando com Kirk, um kobold e poderoso xamã. Darion e
Victor se arremessa ao combate prontamente, e é seguido por Walter dizem aos dois que foram os únicos sobreviventes da
seus companheiros. O grupo consegue derrotar os ogros sem Legião do Inferno em sua última expedição. Após a conversa
maiores problemas, e a mulher pede a Leônidas que este lhe Darion escuta de Leônidas que este deseja casar com sua filha.
tire a vida, mas o líder dos guardiões se nega. Todos enterram Darion diz ao bárbaro que se ele ajudá-lo a derrotar o dragão
os mortos. À noite, sob a influência de seus sinistros e secretos vermelho que tomou a caverna que servia de lar para o kobold
patronos, Alina se convence de que a jovem teria paz na e seu povo, ele dará sua benção ao casamento. Leônidas
morte. Alina rouba a adaga de Maltus e a mata, acreditando aceita, mesmo com os protestos de Diana. Alina e Maltus
estar lhe fazendo bem. surgem em Valkaria. Maltus parte para a Academia Arcana, e lá
inicia seu estudo sobre magia e a Tormenta. Alina começa sua
29/03 – Ao acordarem o grupo encontra a jovem morta. busca por Radantis.
Leônidas desconfia de Alina. Ao meio dia os guardiões chegam
a Villent, uma cidade rica em minérios, mas em recente crise
devido seus investimentos militares contra a crescente ameaça
de Yuden. O grupo compra alguns equipamentos e resolve
passar a noite em uma estalagem, e partir no dia seguinte.
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Artonath cancela a magia de Igraine e suas acólitas e desperta
em Katheryne sua ascendência dracônica, tornando-a uma
“meio dragão”. Katheryne, Edauros e Yadalina recebem cada
um presente do dragão. Katheryne recebe a Veste da
Arquimaga. Victor recebe a noticia de que algumas clérigas de
Lena haviam sobrevivido ao massacre em Shanower e parte
com alguns cavaleiros para encontrá-las e pedir sua ajuda no
confronto com os gigantes. Radantis encontra Alina e a diz que
foi aprovada como nova integrante da Adaga Branca. Alina
começa a ganhar a confiança de Radantis, o auxiliando em
suas missões particlares e para a sociedade secreta. Pégaso e
Logan encontram Mirinn, o mensageiro de Khalmyr, e juntos os
três passam a reunir clérigos e paladinos do deus da justiça
para ajudar no combate pela defesa de Lannestull.
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13/04 – Artonath encontra Razlen e pede sua ajuda para que o grupo a investigar o paradeiro dos habitantes da aldeia.
juntos, druidas e dragões, prestem auxílio aos cavaleiros e as Diana encontra um túnel escavado, e quando entram Leônidas
demais pessoas de Lanestull. O sumo-sacerdote da natureza percebe que ele foi escavado por seres da Tormenta, e que
aceita e os dois grupos partem para Willen. segue direto para a área próxima. Ele decide retornar e é
seguido pelos demais, mas quando alcança novamente o centro
14/04 – Katheryne, Marilla, Edauros e Yadalina continuam sua da vila eles são atacados por Crânio Negro e por três limos
viagem à sede dos cavaleiros e se deparam com um minotauro sangrentos. Um violento combate tem início. Orguth é o
clérigo de Tauron, que estava sendo atacado por um batedor primeiro a cair desacordado, e assim que Elana toma possa do
gigante corrompido pela Tormenta. Os quatro auxiliam o amuleto que controla o golen de ferro do goblin, também é
minotauro e o gigante é derrotado. Agradecido, o clérigo diz nocauteada. Sozinhos, Leônidas e Diana acabam vencidos, e o
ser Cassius Bastiatus, um guerreiro de Tauron em uma missão grupo derrotado. Crâno Negro os leva inconscientes pelo túnel
sagrada para avaliar a situação das Montanhas de Lannestull e que segue até a área de Tormenta.
se os gigantes representavam perigo ao reino de Tapista. Ele
diz que sua centúria havia sido arrasada pelos gigantes, e que 10/05 – Alina contata Maltus e diz ter um plano para ambos
rumava para Willen em busca de transporte para Tapista. O pegarem Radantis. Maltus se hospeda em uma caríssima
grupo diz então que está indo ao mesmo local e o minotauro estalagem. Alina diz a Radantis ter uma missão para assassinar
decide acompanhá-los, chegando à vila de Willen ao anoitecer. um rico comerciante em visita a Valkaria e Radantis aceita
ajudá-la, pois o alvo seria fortemente protegido. Na estalagem
15/04 – Dia da Virtude – Os gigantes se aproximam do forte Alina ataca Radantis com uma adaga envenenada e com
dos Cavaleiros de Khalmyr. Victor decide que a cavalaria de magias profanas e debilitantes concedidas por seus misteriosos
paladinos e as clérigas avançariam para o combate, seguindo patronos, o deixando enfraquecido, e Maltus o mata com seus
ele, que lideraria o combate na linha de frente. Katheryne, ataques mágicos. A dupla toma posse dos itens do assassino
Yadalina, Edauros, Marilla e Cassius permanecem como defesa enterram seu corpo nas cercanias da cidade.
caso algum gigante se dirija ao forte. Victor faz um inflamado
discurso evocando a defesa de Arton e parte para o combate. 11/05 – Leônidas desperta em uma caverna dentro de uma
Os gigantes levam larga vantagem contra o exército dos área de Tormenta, onde um grupo lefeu criou um Esmagador
cavaleiros, que começa a tombar as dezenas, dando como Coletivo utilizando a população da aldeia como matéria prima.
certa a vitória dos monstros corrompidos, até que Artonath e Leônidas percebe que teve seu braço amputado por Crânio
os demais dragões azuis, acompanhados de Razlen e dezenas Negro e substituído por um simbionte, e que apenas ele e
de druidas chegam para auxíliar. O combate segue equilibrado, Elana estavam conscientes, enquanto Orguth e Diana
até que Jiaaygollung, o rei gigante corrompido pela Tormenta, permaneciam desacordados e presos. O bárbaro presencia
surge em frente ao forte. Katheryne, Edauros, Yadalina, Marilla Crânio Negro e o esmagador coletivo deixarem o local. Elana,
e Cassius enfrentam o gigante de pedra, e este invoca a que havia pegado o mauleto que comanda o golen de ferro de
tempestade da Tormenta, fazendo chover ácido sobre o campo Orguth, chama o golen até o local. O golen ataca e afugenta os
de batalha. O combate segue violento, até que Jiaaygollung é demônios presentes e consegue libertar o grupo, que parte
finalmente derrotado. Os cavaleiros, os dragões e os druidas logo em seguida. Alina descobre que a Adaga Branca descobriu
continuam a enfrentar a ameaça gigante, mas mesmo sua sua traição contra Radantis e que a estavam caçando para
força combinada não é o bastante para derrotar os inimigos assassiná-la, e pede ajuda a Maltus. O jovem necromante
que, além de sua poderosa constituição natural, contavam com procura Vladislav, que os leva para uma de suas propriedades,
a ajuda da corrupção lefeu. Surge então Logan Devender uma cabana nas Montanhas de Teldiskan, para que fiquem em
montando em Pégaso, liderando um exército de clérigos e segurança até reencontrarem seus companheiros de grupo.
paladinos transportado magicamente por Mirinn. Os gigantes
são derrotados e os sobreviventes fogem. Todos festejam a
vitória. As populações humanas abrigadas em Willen começam
a retornar as suas cidades e lares. Razlen e os druidas partem
para Floresta do Espinheiro, e Yadalina e mesmo Edauros,
ainda que relutante, os acompanham. Os dragões retornam a
Montanha do Trovão. Artonath convida Katheryne para
acompanhá-lo e aprender mais sobre sua herança dracônica e
sobre os dragões. Ela conversa com Victor e decide aceitar.
Marilla e Cassius permanecem em Willen ajudando as clérigas
de Lena a construir um templo a deusa da vida na aldeia.
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17/05 – Alina e Maltus recebem a visita de Vladislav e
Katabrok, o Bárbaro. O necromante diz que irá viajar a área de
Tormenta no Deserto da Perdição para testar a eficácia da nova
magia de proteção contra a tempestade aberrante, e convida
Maltus para acompanhar a expedição, que aceita prontamente.
Alina pede aos dois necromantes para acompanhá-los.
Lembrando o medo que a jovem sempre apresentava da
Tormenta Maltus estranha o pedido, mas Alina diz já ser hora
de superar seus traumas. Vladislav transporta o grupo através
de magia até o deserto, e todos montam acampamento.
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01/06 – Dia da Mentira – Leônidas se prende a uma seu caminho para Yuden, o que Orguth concorda. Leônidas
gigantesca teia de aranha, mas escapa com a ajuda de Diana, então decide aceitar escoltar Silas e sua família, e eles partem
apenas para ser surpreendido por uma colossal aranha. na carroça do jovem. Katheryne, Victor, Marilla e Cassius
Leônidas acaba envenenado, mas o grupo consegue derrotar o chegam a Foz, um reduto de piratas, e entram na Taverna do
inseto. Elana revela ao grupo que não é uma clériga de Mulk Bastardo, onde o taverneiro, um meio-orc, atende seus
como havia dito, mas sim uma barda sob as ordens do deus fregueses. Uma briga quase tem inicio entre os piratas e
dos segredos, atuando como espiã. Cassius, mas Katheryne consegue contornar a situação de
forma diplomática. Orontes, um dos seis líderes piratas da
05/06 – Katheryne, Victor, Marilla e Cassius chegam a Willen. Irmandade de Quelina, interrompe o conflito e, após avaliar
Victor se despede de Logan e dos Cavaleiros de Khalmyr. O cuidadosamente o grupo e perceber que poderiam ser úteis aos
grupo parte rumo a Floresta do Espinheiro. seus planos, os chama para conversar reservadamente.
Katheryne diz que eles procuram um navio que os levasse
12/06 – Katheryne, Victor, Marilla e Cassius chegam ao
próximo de Yuden. Orontes diz que tem que levar um grande
princípio da Floresta do Espinheiro e encontram um grupo de
carregamento de pedra-fumaça até uma ilha em Namalkah e
druidas, que os leva diretamente ao encontro de Razlen. O
propõem que o grupo o ajude, em especial Cassius, por ser um
sumo-sacerdote pergunta as intenções do grupo, que diz estar
minotauro e ajudar a espantar as suspeitas das barreiras
rumo a Tapista. Razlen diz que não permitirá que eles
atravessem sua floresta junto de Marilla e Garuth, pois ambos montadas pela marinha de Tapista. O minotauro se mostra
relutante, mas Katheryne o convence e o grupo aceita.
eram corrompidos pela Tomenta, mas que em consideração a
Artonath, iria transportar Katheryne e os demais aos limites da 17/06 – Katheryne, Victor, Marilla e Cassius partem com
floresta ao sul. O grupo chega ao pátio de Alihanna, ganhando Orontes e sua tripulação a bordo de seu navio, o Garanhão de
assim vários dias de viagem. Khalmyr.
14/06 – Leônidas, Diana, Elana e Orguth chegam aos campos 30/06 – Leônidas, Diana, Elana e Orguth chegam a Fros,
de Barucandor, e comunicam a população sobre o ataque que capital de Callistia e grande cidade portuária, e se despedem
sofrerão e que a regente Shivara os enviou. Bucancandor em de Silas e sua família. Elana se mistura aos piratas e descobre
pessoa os recebe e Leônidas diz para que todos se escondam que um navio, o Cação Negro V da capitã Izzy Tarante, está de
em suas casas, pois ele e seus companheiros iram defendê-los. partida para Yuden e que irá zarpar no dia seguinte. Leônidas
Bucancandor comunica isso à comunidade dos campos. vai ao seu encontro e desafia a capitã para um duelo de bebida
e combinam que, caso ela vença, Leônidas a servirá como
15/06 – Dia da Morte Rubra – Crânio Negro chega a
escravo por dois anos e caso ele vença ela transportará o
Buracandor acompanhado do esmagador coletivo, e um difícil
grupo dele de graça em seu navio até Yuden. A capitã aceita, e
combate tem início, mas ainda que extremamente feridos e
após alguns litros de run, Leônidas vence.
com a destruição do golen de ferro de Orguth, o grupo
consegue vencer. Surge dos céus um demônio da Tormenta 01/07 – Leônidas, Diana, Elana e Orguth partem com Izzy e
que leva o corpo de Crânio Negro. À noite a população local sua tripulação a bordo do Cação Negro.
oferece uma grande festa em honra aos heróis.
08/07 – A tripulação do Cação Negro avista as ruínas do
Desbravador. Leônidas pensa em explorá-lo, pois lendas falem
de grandes tesouros a bordo do navio invertido, mas não conta
com meios de empreender uma exploração submersa. O navio
continua sua viagem.
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também é grato, explica a todos seu envolvimento com os
Supremos, a experiência mal sucedida que realizaram e como
isso pode ter acarretado na vinda dos lefeu a Arton, pois foi
Walter quem primeiro enfraqueceu a barreira entre os dois
universos. O deus diz que foi Walter quem pediu que sua
memória fosse apagada após corromper a própria filha e que
ele, após dedicar anos procurando por Faustus e sobre
segredos envolvendo a Tormenta, desenvolveu técnicas
especiais para combater as aberrações utilizando energia do
Selo Divino, a barreira que sela Arton do universo lefeu. Walter
e Darion chegam a Caverna do Saber e escutam o que foi dito
por Mulk. Walter o convida para se unir a eles, ao que o deus
dos segredos acrescenta, ao aceitar, que eles têm de buscar o
quarto e importante integrante: Razlen, o sumo-sacerdote de
Alihanna. Katheryne questiona Mulk sobre a localização do
Templo de Abahddon, e ele diz ser na Catedral de Gelo, nas
Montanhas Uivantes, e que pode levá-los até lá. Leônidas pede
que antes Walter os leve até Vectora, para que possam
negociar itens e se preparar melhor para a expedição, e o
mago aceita. Alina e Walter têm uma briga, e a ladina é
O Yudanach I, navio de guerra de Yuden, explode em sua confortada por Leônidas. Darion, Mulk e Walter batizam seu
viagem de estréia – 1401 novo grupo de “Última Legião”.
01/09 – O grupo chega a Bonwa e descobre que a cidade foi, 07/10 – Os Guardiões se despedem dos Sentinelas, selando
recentemente, transportada para Sombria, o reino de Tenebra, pactos de amizade e ajuda mútua. Os sentinelas partem em
mas que foi salva por um grupo de heróis. Leônidas reencontra busca da espada de Cassius. Walter transporta os Guardiões
seus pais, que recebem o grupo todo de forma bastante até Vectora, onde todos vendem e compram itens.
acolhedora. Leônidas descobre que seu mentor Dilios foi morto
em Sombria, defendendo todos da vila, mas que havia muito
trabalho para reconstruir a cidade. O grupo decide ficar e
ajudar na reconstrução. À noite Elana conta a Katheryne o que
O Templo e a Maldição
realmente aconteceu quando Gwen a torturou, e sobre o 08/10 – Mulk leva os guardiões até a Catedral de Gelo, e os
acordo feito entre a sumo-sacerdotisa e o deus dos segredos, deseja boa sorte em sua exploração, dizendo que vai partir
que envolvia tirar da jovem Mary um grande poder arcano, pois para a Floresta do Espinheiro para recrutar Razlen. O grupo
a menina era a reencarnação de uma poderosa maga. adentra a construção inteiramente construída de gelo eterno e
acabam atacados por um golem de gelo, que é derrotado sem
28/09 – O grupo termina de ajudar na reconstrução de Bonwa
maiores problemas. O grupo então parte para explorar as
e parte para a Caverna do Saber.
câmaras subterrâneas. Os guardiões encontram o portal para o
05/10 – O grupo chega próximo à cidade de Galien e avistam templo de Abahddon, e um texto que dizia que o local havia
um gigantesco humanóide, que se aproxima perigosamente. sido selado pelo próprio Khalmyr, deus da justiça. Victor diz
Todos sacam suas armas, apenas para ver que o gigante poder se tratar de uma fraude para afastar desavisados,
deixou no solo Maltus e Alina, e depois despareceu por magia. mesmo sabendo que aquilo era um aviso legítimo do deus da
Todos se reúnem e partem para Galien. Alina e Maltus contam justiça, por acreditar que sua causa era nobre o bastante para
que o gigante é Teldiskan, o deus do Clima. Mais tarde Alina desobedecer até mesmo seu deus, e que o deus da justiça o
conta a Leônidas o que aconteceu a ela e ao necromante nos perdoaria. Leônidas toma coragem e atravessa o portal, e
últimos meses, e sobre seus terríveis atos e sua adoração acaba transportado. Todos os demais acabam o seguindo após
secreta a Tormenta. Leônidas recebe um recado de um garoto quatro poderosos senhoreas das múmias recobertos de gelo
de rua que uma “moça loira” desejava falar com ele. erguerem-se para atacá-los.
Acreditando ser Teila Leônidas parte para o local e a encontra.
Ela o leva a um depósito próximo ao mercado e lá o ataca.
Durante o confronto ela revela ser na verdade o Camaleão, um
dos maiores assassinos de Arton, e que está sob as ordens de
Crânio Negro. O confronto segue até o bárbaro emergir
vitorioso. Leônidas leva o corpo do assassino até as
autoridades e recebe a recompensa oferecida pelo assassino.
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seria capaz de possuir seu poder. Como nenhum demônio havia amaldiçoados e declara que sua maldição é que um deles
conseguido ou aceitado, o poder contido no recipiente estava sacrifique sua generosidade. Katheryne percebe que todos
selado em seu interior desde então. Dabodhan continuou haviam sofrido tudo aquilo por sua busca de poder e acredita
explicando a todos que, ao entrar no portal, todos haviam que não havia mesmo muita generosidade em si mesma
aceitado um pacto de que não seriam feridos pelos diabos, naquele momento, e aceita, ao que no mesmo momento Victor
desde que não os atacassem, e que só estariam livres caso cai vítima de uma terrível doença. O sétimo selo se abre e
aceitassem todas as maldições, e que ele mesmo, séculos Baalzebul diz que todas as pessoas que a feiticeira gosta cairão
atrás, fora incapaz de prosseguir, e estava preso ali desde vítimas de doenças sempre, e que a única forma de salvação
então. Bel diz que Dabodhan já era vítima de sua maldição, seria sacrificar uma pessoa que ela amasse verdadeiramente.
então o grupo estava livre para continuar. O velho então diz Victor diz a Katheryne que ele já estava condenado, e que para
estar desesperado para se libertar, e que abrirá mão do poder salvar todos os demais que ela gostava, ela deveria matá-lo.
contido no recipiente em troca de que o grupo aceite as demais Todos se despedem do paladino, e Alina diz em seu ouvido que
maldições. Os Guardiões e Dabodhan partem para o portal irá salvá-lo, nem que para isso tivesse de sacrificar sua própria
rumo ao segundo arquiduque infernal. existência. Katheryne em desespero tira a vida do paladino.
Leônidas ameaça Baalzebul, que zomba do sofrimento de
10/10 – Os Guardiões chegam ao próximo semi-plano e todos, que seguem pelo portal.
encontram Dispater, arquidiabo lorde de Dis. Ele se surpreende
com a chegada do grupo e diz que nunca ninguém havia 16/10 – Os Guardiões chegam ao oitavo semi-plano e
chegado pelo pacto antes. Dispater diz que a sua maldição é encontram Mesphistopheles, arquidiabo lorde de Cania. O
que um deles sacrifique sua coragem, e Victor se diz arquidiabo mostrasse claramente feliz em recebê-los. Diz que é
voluntário, aceitando, e sente toda sua valentia sendo drenada, o maior e mais qualificado dos arquidiabos, e que ele deveria
e se torna quase incapaz de agir ou mesmo andar sem ajuda. liderá-los, e não Abahddon. Ele diz ao grupo que sua maldição
O segundo lacre dos nove presentes no recipiente se abre e é que um deles sacrifique sua fé, e Leônidas aceita, perdendo o
Dispater declara que a forma de quebrar a maldição é favor de Tauron e sua capacidade de utilizar quaisquer
permanecer com ele, sob seus serviços, e Victor se nega. O habilidades mágicas, sejam elas provenientes dele ou de itens
portal surge em frente ao grupo e eles seguem para o próximo encantados. O oitavo dos nove lacres se abre e Mephistopheles
arquidiabo. diz que a salvação de Leônidas é simples, pois ele se considera
um arquidiabo justo: o bárbaro teria de sacrificar Tella
11/10 – Os Guardiões chegam ao terceiro semi-plano e Andoren, a sumo-sacerdotisa de Lena, em seu nome. Tella,
encontram Mammon, arquidiabo lorde de Minauros. Ele protege prisioneira desde o ataque a Shanower, diz que aceitará de
seu precioso tesouro dos intrusos e diz que sua maldição é bom grado a morte, por não agüentar mais seu cativeiro, mas
sacrificar a riqueza, e Diana aceita. Todo o ouro de Diana se Alina implora a Leônidas que não mate a mulher que a criou
torna chumbo, assim como qualquer metal precioso que ela como uma filha, e Leônidas se nega. Mephistopheles ainda
toca. O terceiro lacre do recipiente se abre e o arquidiabo tenta persuadi-lo, mas Leônidas mantêm sua decisão, partindo
prossegue declarando que a salvação para a Maldição é ela com os demais pelo portal para retirar o último lacre.
entregar seu item mais poderoso e importante, pedindo o arco
que era de sua mãe. A serva de Alihanna se nega, para ira de
Mammon. O portal surge e o grupo prossegue em sua busca.
15/10 – Os Guardiões chegam ao sétimo semi-plano e 18/10 – De volta a Arton os Guardiões, ainda abalados pelas
encontram Baalzebul, arquidiabo lorde de Maladomini. O perdas e maldições sofridas, são surpreendidos por Alina, que
Arquidiabo vê o grupo ajudando seus companheiros diz que vai deixar o grupo, por não se ver mais capaz de
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acompanhá-los. Leônidas tenta convencê-la do contrário, mas morte, mas Maltus aciona o “Bastão de rubi” de Katheryne e
ela pede ao bárbaro que a deixe partir. Todos do grupo acabam protege o grupo, ao mesmo tempo em que Teila cura a druida
ainda mais tristes e dizem que ela poderá contar com eles e a feiticeira. O grupo conjura magias de vôo e atacam com
sempre, ao que Alina se torna invisível e parte. Os Guardiões magias e armas de ataque à distância enquanto Leônidas
partem para a cidade mais próxima, avistada por Diana quando permanece no combate físico, e o grupo triunfa. O grupo segue
ela utilizou suas habilidades para se tornar uma águia. Eles até encontrar uma caverna. Todos se preparam através de
chegam a Midron, uma decadente cidade dominada pela magia e entram no local, e são atacados por ursos-coruja. O
pobreza e criminalidade, e vão a Coroa de Ferro, uma taverna combate segue lento, mas o grupo vence. Seguindo pelas
extremamente perigosa. O grupo pede cerveja e descobre cavernas e trilhas naturais o grupo finalmente encontra o
através do taverneiro que estão no reino de Ahlen, em uma guardião responsável pelo desafio: Fallandi, um humano meio-
cidade próxima a ilha de Shallankh’rom. Eles são abordados driade e druida de Allihanna. Ele diz que sabe do desrespeito
por um jovem clérigo que, os reconhecendo como aventureiros, que os libertadores tiveram com sua deusa e ataca ferozmente
lhes diz que seu mestre, o futuro sumo-sacerdote de Valkaria, o grupo junto a suas feras companheiras, mas os guardiões
foi raptado por cultistas de Sszzaas em seu retorno de uma conseguem derrotar a todos, acionando o círculo mágico para o
missão sagrada, e levado a um templo secreto no pântano próximo desafio, identificado por Teila como o desafio de
próximo. Leônidas decide ajudá-lo e todos concordam, partindo Ragnar.
imediatamente, enquanto o jovem iria para a capital do reino
em busca de ajuda. Os Guardiões partem em direção ao
pântano e encontram o templo. Após uma rápida e mortal
invasão, onde eles venceram dezenas de servos do deus da
traição, incluindo um poderoso dragão negro, o grupo emerge
vitorioso. Hennd Kalamar mostra-se extremamente grato, e diz
que sua missão envolvia buscar um artefato de Vakaria,
contando ao grupo a verdade sobre o castigo da deusa imposto
por Khalmyr e sua prisão na estátua, convidando o grupo a
ajudar a libertar sua divindade. O grupo então diz ter um prazo
para derrotar Gwen, e Hennd diz que ouviu dos clérigos que a
rede de túneis se estende até a ilha. O grupo decide então
explorar o templo recolher seus tesouros, decidindo partir no
dia seguinte. Maltus conta a Katheryne e Leônidas sua intenção
de se tornar um Lich, pois seu corpo envelhecido o deixava
extremamente fraco e frágil, e pede pelo apoio da dupla, que
acaba concordando com sua decisão. Maltus torna-se um Lich.
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exige do grupo que eles demonstrem respeito por seu povo e, surpreendidos por um Halfling que diz que, para que possam
portanto, eles não poderiam matar nenhum elfo enquanto vencer o desafio, devem matar um dos três dophelgangers
permanecessem ali. Os guardiões se deparam como uma sala presentes na masmorra. Desconfiado Leônidas ataca o Halfling
armada como linha de defesa, onde um grupo intitulado e o deixa desacordado, revelando ele mesmo ser um
“Defensores de Glórienn”, composto por arqueiros arcanos e transmorfo. O grupo então percebe que, ao longe, outro
rangers treinados, os aguardava. O combate segue rápido, e o dophelganger os observa, e diz que há anos ele e os demais
grupo consegue prender os elfos através de magia, e então metamorfos estão em confronto, e que o que seu rival havia
prosseguem em seu caminho. Os guardiões então encontram a contado sobre como vencer o desafio era verdade. Leônidas
sala final da masmorra, onde Sharin, uma poderosa maga e então mata o falso Halfling a sangue frio, chocando Diana e
escolhida de Glórienn os aguarda. O grupo enfrenta suas Teila, e o grupo prossegue rumo ao desafio de Marah.
magias e criaturas invocadas, e quando conseguem ferir
consideravelmente a elfa ela se rende. Sharin declara que o 06/11 – Os Guardiões chegam por viagem planar ao desafio
respeito do grupo aos elfos impressionou profundamente sua de Marah, a deusa da paz. Pétalas de rosa chovem
deusa, e que como recompensa eles receberiam todos os itens continuamente, cancelando todo tipo de magias. Teila os avisa
mágicos presentes na masmorra. De posso dos itens o grupo que, para receber a premiação completa, o grupo não deve
prepara-se para prosseguir a próxima masmorra, identificada demonstrar nenhum tipo de violência. O grupo inicia sua
por Teila como sendo o desafio de Lena. O grupo parte pelo exploração e encontram um grupo de clérigas. As jovens se
portal planar. negam ajudar os heróis por acreditarem que Valkaria merece
seu castigo. Uma delas se aproxima de Katheryne e diz, para
surpresa de todos, que a feiticeira está grávida, o que a deixa
visivelmente abalada. O grupo prossegue sua exploração e
encontra uma dríade, que tenta os encantar para que
permaneçam na masmorra, mas sem sucesso. O grupo então
encontra o local descrito na antecâmara do desafio, com
Valkaria amarrada. Ao libertarem ela revela ser na verdade
uma ninfa, e que tem ordens de Marah para detê-los. O grupo
então recebe uma oferta: se eles desistirem de libertar a deusa
da ambição, Marah concederá a cada um deles um desejo. O
grupo então se nega, e a ninfa se entristece, ativando o portal
planar. O grupo então, por sugestão de Maltus, resolve parar
um pouco e pensar no que haviam realizado até então. Diana
evita Leônidas por conta das mortes cruéis que ele executou, e
ele também não a procura. Katheryne repensa a sua vida agora
que será mãe. Teila e Maltus discutem os perigos que ainda os
aguardam. O grupo então parte para o próximo desafio,
Arqueiros arcanos dos “Defensores de Glórienn” atacam os identificado por Teila como sendo a masmorra de Tenebra.
Guardiões no desafio da deusa dos elfos – 1401
07/11 – Os Guardiões chegam por viagem planar ao desafio
04/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Lena, que parece de Tenebra, a deusa das trevas. O local é completamente
estar localizado dentro de uma colossal árvore coberta por escuro, e Maltus conjura magia nos integrantes do grupo que
desenhos infantis, e logo são banhados pela forte energia não possuíam infravisão natural. Teila os alerta que para que
positiva presente no lugar, o que deixa Maltus visivelmente para que recebam a premiação completa não devem utilizar
debilitado. Teila chega à conclusão de que, para que o grupo nenhuma forma de luz ou habilidade de expulsar mortos-vivos.
receba a premiação completa, não devem matar ou sequer O grupo inicia a sua exploração e encontra uma sala profana
causar dano a qualquer criatura presente. O grupo se depara onde Leônidas quase tem toda a sua energia vital drenada. Lá
com um rio de seiva, tentáculos vegetais emergem para atacá- o grupo é atacado por seis gigantescos esqueletos, que são
los. Os guardiões optam por assumir uma tática de fuga e derrotados pelo grupo. Os guardiões prosseguem e se deparam
conseguem escapar. Mais a frente o grupo encontra o ninho de com outra sala profana. Cientes que atravessá-la era a única
cinco quelicerossauros e foge. Os monstros os perseguem até a forma de prosseguir na busca, o grupo arriscasse é a
câmara final do guardião. Encurralados Katheryne conjura atravessa. Teila, Diana e Katheryne são afetadas pelo terrível
uma esfera de energia ao redor do grupo, e ardilosamente efeito de perda de força vital. Teila consegue, com suas
convence Tandan, o dragonete responsável pela masmorra, magias, os restabelecer, mas avisa que não será capaz de fazê-
que sua esfera pode permanecer ativa indefinidamente. lo uma segunda vez. Seguindo pela masmorra o grupo
Entediado, o guardião parte, o que aciona o portal planar. O encontra um mago fantasma. Atraído pelo poder arcano dos
grupo então parte as pressas para a próxima masmorra. integrantes do grupo e de seus itens mágicos ele parte para
cima de Leônidas, seu alvo mais próximo, e drena uma parcela
05/11 – Os Guardiões chegam por viagem planar e Teila do poder mágico de sua espada. As armas do grupo se
descobre, ao interpretar os símbolos no portal, que se mostram ineficazes e o grupo já se preparava para recuar
encontravam na masmorra de Hyninn, o deus da trapaça. Teila quando a criatura percebe que Maltus é um lich. O fantasma
orienta o grupo que, por ser um deus naturalmente avesso a diz ser Verrkash, um necromante que encontrou a morte
regras, Hyninn exigia que os heróis fossem eles mesmos buscando se tornar um lich e que foi agraciado com Tenebra
trapaceiros, executando pelo menos um ato bem sucedido em com um local para manter suas pesquisas. Ele propõe ao mago
tarefas naturalmente fáceis a ladinos. Em sua exploração pelas deixar o grupo ir, desde que Maltus o ensine a fórmula para
câmaras da masmorra o grupo acaba ativando uma terrível que ele se torne um Lich. Maltus aceita e deixa com o mago o
armadilha incendiaria que quase mata metade do grupo. grimório pertencente ao seu pai e o grupo prossegue, se
Seguindo em sua busca os guardiões encontram um golem de deparando com um grande salão, assolado por seis zumbis
pedra que acaba rapidamente derrotado. Posteriormente eles gigantescos. O grupo consegue então abater as criaturas e
se deparam com uma sala onde uma estátua assustadora prosseguir, chegando ao salão em forma de estrela, onde
adornava uma fonte. Suspeitando que esta pudesse ser uma reside Ravarimm, o anão guardião do desafio e o responsável
gárgula, o grupo explora o local com cautela, mas acabam pela criação das estátuas de Tenebra que tomavam todo o
surpreendidos quando os móveis da sala, que na verdade eram desafio. O grupo inicia o combate e consegue derrotar o
objetos animados, os atacam. O grupo consegue derrotar as inimigo. Os guardiões então se preparam para seguir para o
criaturas e descobrem que a estátua nada mais era que um desafio identificado por Teila como a masmorra de Azgher.
embuste para que eles perdessem tempo e magias. O grupo
segue pela masmorra e acaba se deparando com salas que os 08/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Azgher. O local é
transportavam por magia e outras armadilhas, até que tomado por luz intensa, onde nem mesmo a sombra sob os pés
encontraram o covil do guardião: um tigre de Hyninn pode ser vista. Os servos do deus-sol acreditam que todo ouro
primordial. Um difícil combate tem início, mas o grupo vem de Azgher, e que deve retornar a ele. Dessa forma Teila
consegue triunfar. Entretanto, com a derrota do guardião, o conclui que para que recebam a premiação completa o grupo
portal de viagem planar não se ativou, e tudo que eles deve deixar todo o seu ouro no desafio e não levar nenhuma
escutaram foi à estridente gargalhada do deus da trapaça. Os das inúmeras estátuas de ouro presentes no local. Os
guardiões, confusos, retomam a explorar a masmorra, e são guardiões iniciam sua exploração e encontram uma câmara,
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onde são atacados por um raro elemental da areia. A criatura, pergunta. Diana acerta a resposta e ele some. Todos decidem
imune a ataques normais, é destruída pelas magias de desfrutar de um “Banquete de Heróis” conjurado por Teila, e
Katheryne e Maltus. Prosseguindo em sua exploração, e são interrompidos por mais duas vezes com perguntas do
derrotando outro elemental, o grupo encontra um grande salão estranho ser, as quais Teila responde corretamente. O grupo
guardado por quatro escorpiões colossais. Um duro combate se então resolve iniciar sua busca e novamente o ser de cristal
segue, onde todos acabam muito feridos e apenas dois dos surge, mas dessa vez ninguém acerta sua pergunta, e ele
escorpiões são derrotados. Leônidas ordena a todos que conjura um tiranossauro para enfrentá-los, que acaba
recuem e o grupo adota uma tática mais furtiva, ficando derrotado. Os guardiões iniciam sua exploração do local, e
invisíveis e voando para que não fossem percebidos, e passam continuam, a cada meia hora, sendo questionados pelo
pelas criaturas. Na sala posterior eles escutam a voz de Al- guardião de cristal, e encontram em um estúdio um bardo.
Khab, o guardião da masmorra, que diz para que eles não Quando este os oferece chá o grupo se recusa e parte.
temam e se aproximem. O grupo chega a uma ampla câmara, Seguindo pelos corredores os guardiões cruzam por alguns
que comporta um Oasis em seu interior. As esposas de Al-khab “bibliotecários”, até que escutam sons de batalha e partem
cuidam dos ferimentos do grupo e o guardião declara que para o local. Em uma sala, em meio a pedaços de livros
apenas quando eles estiverem recuperados e prontos eles se destruídos e páginas esvoaçantes está um gigantesco bugbear,
enfrentarão. Leônidas conversa com Diana sobre suas decisões Thwor Ironfist, segurando em sua mão uma elfa. Essa cena,
até o momento, e Diana se diz decepcionada com o Bárbaro, que pertence a uma obra que descreve a história da queda de
ao que este responde que não mudou em nada sua atitude, e Lennórienn e a derrota do avatar de Glórienn para o general da
foi ela quem se enganou com ele. Maltus e Leônidas discutem Aliança Negra, escapou de seu livro, e o general, ferido, parte
sobre a relação do bárbaro com Diana. Os guardiões dormem. para cima do grupo, que consegue derrotá-lo. A exploração
prossegue até que eles atingem o final do desafio: uma sala
09/11 – Os Guardiões se preparam magicamente e declaram onde as estantes estão repletas de crânios idênticos aos que os
a Al-Khab que estão prontos. O guardião, que se revela um vinham questionando, e no centro um golem de ferro. Um
couatl-sol, enfrenta o grupo, e acaba derrotado. Os guardiões crânio novamente surge, mas sem fazer pergunta alguma,
fazem sua oferenda em ouro a Azgher e prosseguem para o assumindo o controle do golen, e ataca os heróis. O combate
desafio que Teila identificou ser de Tauron. segue violento, e os Guardiões não conseguem causar nenhum
10/11 – Os Guardiões chegam magicamente ao desafio de tipo de ferimento ao golem, até que Leônidas sugere a todos
que ataquem os crânios de cristal, e quando todos acabaram
Tauron, o deus da força. Teila diz que tanto Tauron quanto os
destruídos, o guardião é vencido. O grupo então se prepara
minotauros, seus protegidos, consideram ataques à distância
para prosseguir sua busca partindo para o desafio de Lin-Wu.
atos de covardes, portanto o grupo receberá a premiação
completa se não utilizar tais formas de combate. O grupo 12/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Lin-Wu, o deus
segue sua exploração e evita confrontar criaturas aprisionadas dragão de Tamu-ra. O local é tomado por um poderoso silêncio
em suas salas, até que encontram a grande arena do guardião mágico, que impede não só a fala e a propagação de qualquer
do deus da força. Leônidas se supreende em ver muitos dos som, mas também a conjuração de muitas magias. Maltus
antigos habitantes mortos de Bowna na platéia e que Dilios, telepáticamente os alerta que, para receberem a premiação
seu antigo mentor, é o guardião da masmorra. Leônidas retira completa, todos devem usar apenas armas permitidas para
seu elmo e se identifica a Dilios, que se diz feliz e orgulhoso, e monges, os habitantes do local, ou seus próprios punhos. O
clama ao grupo que todos dêem um grande espetáculo a grupo então abdica de suas armas e parte em sua exploração.
Tauron em um combate até a morte. O combate é violento, e Os guardiões encontram alguns monges em um jardim, onde
Dilios quase tira a vida de Diana e Katheryne, mas Leônidas o não são atacados, e prosseguem, até se depararem com um
derrota. O grupo prossegue para o próximo desafio, o de mestre de artes marciais treinando um grupo de jovens. Ele
Tanna-Toh, sob as vaias da platéia. dispensa seus alunos e enfrenta o grupo, mas acaba derrotado.
Prosseguindo em sua jornada o grupo ativa uma poderosa
armadilha elétrica, e Diana, Leônidas e Teila se ferem
gravemente, mas se curam com auxílio de poções. O grupo
prossegue e finalmente encontra a sala do guardião, Yon-ude,
um gigantesco homem nagah de quatro braços, que os saúda
respeitosamente. O grupo e o guardião partem para o
combate, onde Katheryne, Diana e Teila são ferozmente
atacadas, mas Leônidas, com seus ataques desarmados, e
Diana, com suas gavinhas, conseguem derrotá-lo. Teila
identifica o círculo planar e todos se preparam para seguir para
o desafio de Wynna.
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maldição de Leônidas, que volta a poder ativar itens mágicos. 17/11 – Leônidas chega à masmorra de Thyatis, deus da
O grupo questiona se Diana não quer também ser libertada, profecia e da ressurreição. O bárbaro inicia sua exploração e
mas ela diz achar melhor guardar como um trunfo o último encontra um par de gênias. Elas dizem estar presas
desejo. O grupo prossegue em sua busca, enfrenta outros injustamente, que não suportam mais aquele lugar, e propõem
arcanos que habitam a masmorra, e encontram outro relicário. um acordo: sendo elas capazes de realizar três desejos cada,
Conjurando novamente as magias corretas o grupo toma posse mas não podendo atender a pedidos de gênios, dizem poder
de um anel arcano que aumenta as capacidades mágicas do trazer de volta os quatro amigos mortos do bárbaro, e em
usuário, que acaba por ficar com Maltus. Os guardiões troca ele desejaria a liberdade das duas. Leônidas aceita e tem
prosseguem e se deparam com Darkazimm, um gênio das seus amigos de volta, libertando as duas gênias malignas em
trevas e o guardião do desafio, que havia se aliado com um Arton. Os guardiões comemoram seu reencontro e retomam
Kobold, Khatarmek também habitante da masmorra. Ambos, seus itens mágicos com Leônidas. Teila os avisa que já haviam
apesar de se odiarem, não desejam ver o sucesso do grupo e perdido o favor de Thyatis ao libertarem a dupla de vís
se unem para derrotá-los. Contando com invisibilidade mágica criaturas. O grupo prossegue e encontra uma câmara onde
o grupo consegue derrotar a dupla rapidamente, ativando o todos vislumbram o furturo. Entre as visões deles saindo
portal para o próximo desafio. Entretanto, Leônidas defende a vitoriosos, desistindo ou mesmo morrendo em sua busca no
idéia de que o grupo deve permanecer na masmorra e caçar labirinto, Lêonidas se enxerga como deus menor da fúria e
outros itens que possam existir em relicários. Katheryne e Katheryne vê Alina salvando Victor. Maltus consegue atestar
Maltus concordam, sob os protestos de Diana e Teila. Os que a visão de Katheryne é verdadeira, o que deixa a feiticeira
guardiões retomam as explorações e se deparam com outro feliz e ao mesmo tempo tomada de ciúmes. O grupo prossegue
relicário, que desta vez portava uma espada. Utilizando suas e encontra a câmara do guardião: uma fênix chamada Reyjane.
magias o grupo toma posse de uma poderosa Espada Vorpal, Ela os saúda e os chama ao combate, mas Leônidas se nega a
que fica de posse de Leônidas. Diana alerta a todos que suas lutar com a nobre criatura. A fênix então diz que ela deseja ter
magias haviam se esgotado, e que precisava descansar por filhotes, e que a única forma é com sua destruição. O grupo
mais um dia para que pudessem encontrar mais itens e então toma medidas de proteção, pois Teila os havia avisado
cancelar suas proteções, insistindo que o melhor era que o que uma fênix morre em uma gigantesca explosão, e o bárbaro
grupo prosseguisse para o próximo desafio, mas não foi destrói a criatura. Após uma grande explosão, o grupo vê três
ouvida. Katheryne conjurou novamente o refúgio, e juntamente filhotes de fênix, e segue para o próximo desafio.
com Maltus fez guarda no local. A dupla é atacada por diversos
conjuradores, e acabam mortos por magias de desintegrar. 18/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Sszzaas, o
Leônidas, que havia sido despertado através de magia por deus da traição. O local é um verdadeiro mar de serpentes,
Katheryne derrota os inimigos. com cobras chegando à altura dos joelhos. Para facilitar o
deslocamento Katheryne se encarrega de conjurar dezenas de
15/11 – Diana e Teila despertam e Leônidas lhes conta sobre magias de vôo pelo percurso. O grupo acaba ativando algumas
o que havia ocorrido com Katheryne e Maltus. Utilizando o armadilhas pelo caminho, mas consegue chegar ao guardião.
último desejo do anel o bárbaro pede para que a feiticeira seja Para a surpresa de todos, ele é idêntico a Leônidas, e declara
ressuscitada, pois Maltus, por ser um Lich, eventualmente que para que possam vencer o grande corruptor exige uma
voltaria à vida de qualquer forma. Consternados pela perda de traição. Diana ataca a “cópia” de Leônidas e acaba ferindo seu
Maltus, o grupo decide recolher o itens do necromante e próprio marido. Ao perceber a conexão entre os dois, ela e
abandonar as explorações, seguindo para o próximo desafio, a Teila decidem não lutar, enquanto Katheryne e Maltus, junto a
masmorra do Grande Oceano. Leônidas, atacam, e o bárbaro acaba matando-se. Após a
morte do companheiro o grupo, em uma manobra de combate
16/11 – Dia da Paz – Os Guardiões chegam à masmorra de onde todos fortaleceram Kathryne com suas magias, consegue
Oceano, o deus dos mares, que é completamente submersa, e vencer com dificuldade o guardião. Teila ressuscita Leônidas e
começam a se afogar. Diana então, em uma manobra o grupo prossegue. Alina chega à área de Tormenta do Deserto
desesperada, transforma-se em golfinho e conjura magias que da Perdição e contata Raigeb, o Lorde da Tormenta. Ela troca a
os possibilitam respirar embaixo d’água. Teila diz que para que si mesma pelo poder de salvar Victor. Raigeb trás a Arton
recebam as bênçãos de oceano o grupo deve capturar e então Faustus para a servi-lá, e os transporta ao semi-plano de
libertar com vida pelo menos uma das criaturas inteligentes da Maladomini. A dupla é bem sucedido em salvar o paladino caído
masmorra que os ataquem. Os guardiões iniciam a exploração dos dominós de Balzebul. Faustus retorna a área de Tormenta.
e encontram um sentinela elfo do mar, que ao ver as mulheres
do grupo os ataca ferozmente, mas é derrotado facilmente. 19/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Keenn, o deus
Uma sereia surge e diz que as sereias e elfos do mar estavam da guerra, um local que lembrava um grande arsenal de
em guerra naquele local há séculos, e que a única maneira de batalha. Teila os informa que para que receba a premiação
vencer o desafio era derrotando todos os elfos do mar. completa o grupo não deve se utilizar de curas mágicas. O
Desconfiados, o grupo se utiliza de magia e descobre que a grupo inicia sua exploração e trava combates com grupos de
sereia era um dragão disfarçado de sereia. Leônidas então diz meio-orcs caçadores e humanos bárbaros, até finalmente
que sabe a verdade e o dragão foge, disfarçado então de elfo, encontrar o guardião: Destukto, o antigo sumo-sacerdote do
alertando todos os elfos do mar do local. O grupo prossegue deus da guerra. O grupo trava um acirrado combate e sai
em duros combates, mas derrota todos os elfos. Seguindo em vitorioso, e segue para o próximo desafio. Victor desperta em
sua jornada o grupo encontra, disfarçado magicamente, o covil Willen junto Alina. A jovem tenta seduzi-lo, mas não obtêm
de Coriphena, e enfrentam a criatura. A fera consegue matar sucesso. Alina em desespero contata os lordes da Tormenta,
Teila e Diana e controla a mente de Katheryne, que utiliza o que dizem que se ela levasse o paladino a eles, ele seria seu.
poder do bastão de rubi contra Leônidas. Sem alternativa, o
bárbaro mata a companheira e a fera. Leônidas recolhe os itens 20/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Megalokk, o
dos companheiros e segue sozinho para o desafio de Thyatis. deus dos monstros, um antro de destruição e carcaças de seres
mortos, que faz com que boa parte do grupo passe mal. Eles
descobrem que para receber o favor do terrível deus eles não
devem utilizar nenhuma arma ou armadura manufaturada. O
grupo inicia a sua exploração, evitando grande parte dos
monstros no caminho, até encontrar um colossal t-rex. A
criatura já se preparava para devorar uma indefesa druida de
Allihanna, Drianna, mas o grupo intervém e ataca a fera. Em
combate Leônidas e Teila quase perdem a vida, mas a fera
acaba abatida. O grupo cura Drianna e segue em exploração,
até encontrarem o covil do guardião. Um poderoso Beholder os
aguarda, mas mesmo com todo seu poder o monstro acaba
derrotado. O grupo, acompanhado da druida, parte rumo ao
desafio seguinte. Alina tenta convecer Victor a partir, mas ele
se nega e passa os dias na estalagem de Willen gastando seu
ouro com bebidas, na fútil tentativa de esquecer suas perdas e
Os guardiões encontram Coriphena, o dragão marinho, as atrocidades vividas nas mãos de Baalzebul e seus demônios.
disfarçado como uma sereia – 1401
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21/11 – O grupo chega à masmorra de Nimb, o deus do caos. magicamente e prender a sumo-sacedotisa. Teila transporta a
Móveis nas paredes e teto, portas maiores que batentes e jovem Mary para o templo abandonado, enquanto Diana e
outras coisas insanas os recebem. O grupo inicialmente fica Maltus enfrentam um exército de diabos concedido a sumo-
atordoado com tamanha loucura, mas consegue se acostumar sacerdotisa por Mephistopheles. Katheryne então faz uso do
aos poucos. O grupo é auxiliado por um bondoso diabo, que os bastão de rubi e elimina todas as magias e proteções de Gwen,
leva a sala do guardião, que estava vazia. Drianna então diz deixando-a indefesa, e Leônidas consegue matá-la. Seu corpo
ser ela a sua oponente e que os vencerá em honra de Alihanna. automaticamente se consome em chamas infernais, e surge
O local é tomado por pássaros do Caos, o que faz com que a então Mephistopheles, que ordena que seus diabos parem o
guardiã, que jamais teria chances contra um grupo inteiro de ataque. O arquidiabo então se queixa com Leônidas sobre ele
heróis poderosos, se torne uma combatente terrível. O grupo mais uma vez frustrar seus planos, e então congratula
então consegue, através de sua sagacidade, vencer a jovem e Abahddon, que surge na forma de Igraine, para o terror de
seguem para o desafio seguinte. Katheryne e os demais, que percebem terem sido manipulados
desde o inicio. Os dois diabos partem dando fim a seu jogo de
22/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Khalmyr, o poder. O grupo e Mary se reúnem, e surge então o avatar de
deus da justiça. O local é formado por estruturas transparentes Wynna. A deusa se diz feliz por eles terem salvado “sua
e todas as paredes possuem um mapa do local. O grupo então menina”, se referindo a Mary, e diz a Katheryne que sua mãe
decide cumprir os desafios propostos pelo líder do panteão, e queria tê-la ajudado, mas que ela a havia convencido que a
são bem sucedidos em todos. O grupo parte para enfrentar o feiticeira se sairia bem. Então ela diz ter reconstruído e
guardião da masmorra: um algoz e sua companheira sucubus, alterado o templo antes liderado por Gwen, pedindo apenas
que são derrotados. O grupo então segue para o último desafio que a feiticeira cuide de Mary. Wynna então lhe da um forte
com entusiasmo. abraço a menina, transformando-a em sua nova sumo-
23/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Valkarya, a sacerdotiza. O grupo retorna a Torre dos Guardiões.
cativa deusa da humanidade, e são recebidos por seu avatar.
Ela os saúda por chegarem tão longe, e beija cada um deles, os
curando e fortalecendo, e também cancelando a maldição ainda
existente em Diana. Os guardiões encontram em sua
exploração a sucúbus do desafio de Khalmyr, que é destruída,
e após algum tempo conseguem encontrar o campo da batalha
final. Valkaria, vestida para a batalha, os aguarda e diz que
deve ser vencida. O grupo então parte para o combate, e
utilizando de estratégia conseguem ter vantagem sobre o
avatar da deusa e derrotá-la. O labirinto do desafio se desfaz e
o grupo e levado para Odisséia, o plano de Valkaria.
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01/06 – Dia da Mentira – Maltus, após diversas tentativas
frustradas de encontrar alguém que treinasse os acólitos da
Mão Negra, recupera o corpo do assassino Radantis e o
transforma e um desmorto. Radantis, escravo das ordens de
Maltus, começa a treinar os primeiros membros da Mão Negra.
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Corrupção e Guerra percebam, expele diversos simbiontes. Artonath enfrenta o
grupo, utilizando suas garras, mordidas e uma terrível baforada
1403 – 03/03 – Leônidas recebe no Templo da Fúria a visita de matéria vermelha como armas. Katheryne tenta, em vão,
de Walfengar Roggandin, regente de Zakharov, e de sua dialogar com o dragão, mas percebe que não a mais rastro de
comitiva real. O rei conta ao deus da fúria que seu reino tem seu pai na carcaça corrompida pelos lefeu. O combate segue
sido alvo de dezenas de ataques devido à nova área de violento, e Victor, Logan, Cassius e Marilla acabam caídos
Tormenta surgida em parte de seu território, e que, sabendo da devido a seus ferimentos. Sozinha, Katheryne conjura suas
fama de Leônidas e seus companheiros em enfrentar a mais poderosas magias, mas o dragão permanece ativo. Surge
tempestade e suas criaturas, deseja forjar um acordo: então Diana, montada em Faora, sua gigantesca águia. Juntas,
Zakharov oferecerá ao deus da fúria um templo em sua capital, as duas guardiãs conseguem derrotar a fera em definitivo, que
tornando sua fé uma das principais religiões do reino, mas que se desfaz em uma grande poça de matéria vermelha. Diana diz
em troca quer a promessa de que Leônidas defenderá o reino a feiticeira ter avistado a fera há dias, e que estava em seu
em qualquer ataque de larga escala que ele sofra por parte da encalço desde então. Katheryne percebe que Diana está
Tormenta. Leônidas aceita o acordo. grávida, em avançado estágio de gestação. No topo do templo,
já meio destruído devido às proporções do combate, o grupo
04/03 – Leônidas, objetivando desenvolver a Aldeia dos encontra Gwen, caída e indefesa. As clérigas de Lena curam
Guardiões e, por consequência, expandir seu culto, convida o Victor, Logan Cassius e Marilla. Katheryne e Logan,
barão Byron Bek e a jovem clériga de Tanna-Toh Liz, residente acompanhado de seus cavaleiros, discutem o destino da maga.
no pequeno templo da deusa na Aldeia, para estudar Logan diz que ela merece ser julgada por seus crimes contra
alternativas. Byron lhe diz que um dos grandes impecilhos ao Shanover e seu povo, e que manterá Gwen presa até que a
desenvolvimento da região é a Floresta do Troll, pois as população sobrevivente da cidade possa chegar para seu
criaturas que dão nome ao lugar atacam todas as regiões julgamento e execução, o que deve levar cerca de quatro dias,
próximas, e Liz conta que certa vez a população local tentou ao que Katheryne concorda. Contudo, a feiticeira dracônica
destruir os trolls incendiando a floresta inteira, mas que da exige poder interrogar sua tia. Já na sede dos Cavaleiros de
noite para o dia toda a floresta havia retornado como que por Khalmyr, Katheryne pergunta a Gwen os motivos do ataque, e
magia. Leônidas então pede mais informações, mas Liz diz que a maga se restringe a dizer que agiu conforme foi ordenada, e
isso é tudo que ela sabe, mas que Grunf, um anão druida que que fora “despresada e larga como um lixo inútil” pelos reais
vive na região, certamente conheceria mais sobre a floresta. O mentores do ataque. A feiticeira ainda tentou obter mais
deus da fúria relembra seu encontro com o anão e pede a um respostas, mas Gwen apenas se contorcia em agonia, sem
de seus clérigos que o traga a sua presença. conseguir falar nada. Victor diz a Diana que ela tem o dever de
contar a Leônidas sobre a gravides, e que se a druida não o
05/03 – Leônidas recebe a visita de Orguth. O goblin diz ter
fizer, ele mesmo dirá ao deus da fúria. Contrariada, Diana
visitado a Academia Arcana e que então, por estar próximo,
concorda em partir junto ao paladino e a feticeira, no dia
resolveu rever o amigo bárbaro. O deus da fúria então lhe
seguinte, para o templo da fúria ao encontro de seu ex-marido.
pergunta sobre os sentinelas. Orguth diz que todos se separam
pouco tempo depois da busca pela espada de Cassius, pois o
minotauro havia sido escolhido para uma missão secreta para
os minotauros, e havia levado Marilla junto com ele; Elana teria
recebido um convite para trabalhar com Maltus, e que ele havia
viajado pelos reinos aprendendo novas formas de forjar golens
com grandes artífices arcanos. O goblin e o deus então
recebem a visita de Grunf. Leônidas pergunta ao druida sobre a
Floresta do Troll, e o anão diz que ela cresce ao redor de um
gigantesco troll adormecido, por isso, enquanto o Rio da
Fortitude o banhasse, a floresta e a própria criatura que a
alimenta jamais seriam destruídas. Leônidas, Orguth e Grunf
vão através da magia do deus até o local, e após enfrentar
alguns trolls, observam parte do que aparenta ser uma criatura
colossal em repouso, constatando que o Rio da Fortitude de
fato cruza o coração da floresta, corroborando o que disse o
anão. Leônidas então se despede de Grunf promentendo lidar
com a situação de forma definitiva, e retorna junto a Orguth ao
Katheryne e Diana enfrentam o corrompido Artonath – 1403
seu Templo na Aldeia dos Guardiões.
08/03 – Katheryne, Victor e Diana chegam através de magia
06/03 – Leônidas recebe a visita de Elana. Ela comprimenta o ao Templo da Fúria a procura de Leônidas, e descobrem
deus e Orguth e diz ao bárbaro trazer notícias terríveis. Ela através de seus clérigos que o deus havia partido para
conta que, a pedido de Maltus, tem seguido o rastro de um Trebuck. Victor então teroriza que ele deve ter partido a
misterioso guerreiro conhecido apenas como Cavaleiro Risonho, caminho da Cidade Fortaleza de Coravandor e o grupo parte,
devido ao bizarro elmo em forma de um rosto sorridente que novamente por magia, para o reino, e já na cidade resolvem
veste, pois este teria cometido diversos roubos de itens aguardar o bárbaro.
mágicos e assassinatos em Wynlla. O rastro do guerreiro
acabou a levando até a antiga vila de Leônidas, Bowna, e lá ela 11/03 – Katheryne e Victor partem através de magia para
descobriu que o Cavaleiro Risonho havia assassinado os pais do Willen, a fim de presenciar o julgamento e execução de Gwen,
bárbaro. Transtornado, Leônidas pergunta a Elana o atual mas ao chegar lá encontram a sede dos cavaleiros em chamas
paradeiro do criminoso, e ela diz que o Cavaleiro Risonho e a vila quase interiamente destruída. O grupo encontra alguns
estaria viajando em direção a Trebuck. Leônidas então, cavaleiros sobreviventes junto a Cassius e Marilla, que dizem
acompanhado de Orguth e Elana, parte para o Forte Arantar que a maga havia expelido dezenas de simbiontes, que haviam
através de magia, pois qualquer viajante que buscasse chegar infectado inúmeros cavaleiros, incluindo o sumo-sacerdote
as principais cidades do reino de Trebuck teria de passar pelo Logan Devender, que passaram a servir a tempestade. Os
local. Ao chegar ao forte o trio resolve permanecer incógnito corrompidos então haviam enfrentado seus companheiros de
por alguns dias trabalhando para o capitão do forte a espera do ordem, libertando Gwen e destruíndo tudo que encontraram
Cavaleiro Risonho. em seu caminho, para só então partir. Victor relembra do
período que foi dominado pela Tormenta e quanto seu
07/03 – O Dia da Grande Batalha – Katheryne e Victor vão treinamento de cavaleiro fora inútil contra os seres aberrantes.
ao casamento de Cassius e Marilla, no templo de Lena Cassius então conta que ele havia sido escolhido pelos líderes
localizado na vila de Willen. Encontram-se presentes, além das de Tapista para treinar alguns escravos para enfrentar a
clérigas, Logan Devender e seus cavaleiros. Em meio à tempestade, explorando seus territórios, destruindo seus
cerimônia, surge Gwen, montada no já profundamente inimigos e até mesmo aprendendo a sobreviver em seu hostil
corrompido dragão Artonath, agora um Kayredrann. A presença ambiente. Victor diz que é exatamente isso que ele e os demais
do dragão causa terror em grande parte dos convidados, cavaleiros precisam, mas o clérigo de Tauron os alerta que ele
restando apenas a Katheryne, Victor, Logan, Cassius e Marilla a
próprio só treinava escravos, pois qualquer minotauro
tarefa de derrotar a terrível maga e seu aliado. Gwen desce das
considerava esse treinamento pesado e humilhante demais.
costas de Artonath no topo do templo, e sem que os demais
20
Sem pestanejar Victor aceita, sendo seguido pelos demais corrompidos ficam para além das muralhas. Leônidas ajuda
cavaleiros. Katheryne então se despede dele, dizendo que irá Diana e faz o parto de uma menina, que Diana batiza de Adria,
acompanhar Diana até ela encontrar Leônidas, retornando em homenagem a sua mãe. Bandido parte em direção a uma
assim que possível. Katheryne retorna a Cidade Fortaleza de das fazendas e consegue ajuda para Diana. Leônidas deixa a
Coravandor. druida aos cuidados dos camponeses locais e se transporta por
magia de volta para a batalha. Bernard organiza suas tropas e
12/03 – O Forte Arantar recebe uma visita que deixa todos os encontra Leônidas, que junto a Katheryne se prepara para a
guardas do local agitados. Leônidas, Orguth e Elana, pensando batalha. Orguth e Elana resolvem prestar auxílio aos feridos no
se tratar do Cavaleiro Risonho, partem para o portão, mas são acampamento improvisado. Bernard guia os soldados ao
supreendidos ao descobrir que se tratava, na verdade, de confornto, e mesmo em menor número, consegue a vitória
Alina. Todos automáticamente sacam suas armas, e Alina diz a graças à decisiva ajuda de Leônidas e Katheryne.
Leônidas que ela está fugindo de Crânio Negro e de um
batalhão de bárbaros corrompidos. O deus da fúria a questiona 23/03 – Leônidas retorna aos Campos de Buracandor para
sobre essa história, pois ambos eram servos da Tormenta, ao buscar Diana. Ambos se transportam de volta para a Cidade
que Alina responde que estava tentando evitar o conflito que o Fortaleza de Coravandor. Surge nos céus da cidade a Torre dos
algoz da Tormenta estava prestes a iniciar ao atacar Trebuck. Guardiões. Maltus, Shivara Sharpblade e Teila se transportam
Sentido verdade nas palavras da jovem, Leônidas revela sua para a cidade e encontram Leônidas e os demais. Shivara
identidade aos soldados do forte, e tenta organizá-los para lamenta pelo ocorrido e os agradece pelo impressionante feito.
batalha. Entretanto, a falta de preparo das tropas, que nunca Katheryne enaltesse o papel de Bernard no conflito, que recebe
havia enfrentado um combate real, deixa os soldados o título de lorde. Shivara diz que esse combate havia sido um
desorganizados. Crânio Negro invade o Forte e mata dezenas duro golpe ao já complicado esforço de guerra. Bernard retorna
de soldados antes mesmo de ser visto. Leônidas, Orguth, Elana com anotações de Thomas Yorik, que deixam claro que Crânio
e Alina ficam no centro do pátio central, junto ao capitão do Negro pretende atacar Trebuck. O grupo decide buscar ajuda
forte e alguns poucos soldados. Faustus rompe os portões do em Deheon. Leônidas diz que precisa continuar sua busca ao
forte com seu gigantesco machado e junto a Crânio Negro Cavaleiro Risonho, mas Orguth e Elana pedem para
enfrenta o grupo. O combate segue violento, mas a chegada de continuarem eles mesmos com a perseguição enquanto o deus
mais bárbaros faz com que Leônidas pergunte ao capitão quais da fúria ajuda no esforço de guerra. Elana e Orguth descobrem
eram as rotas alternativas de fuga, e ele conta sobre um túnel pistas sobre o Cavaleiro Risonho em Callistia e partem, levando
que seguia do estábulo por dias, até o acampamento do com eles o cavalo Bandido. Os guardiões e a Shivara partem
Reinado na Cidade Fortaleza de Coravandor. Leônidas e os através de um portal da Torre dos Guardiões para Deheon.
demais correm para a passagem, e são seguidos por Crânio
negro e os demais bárbaros, menos Cássius, por este ser
grande demais para o túnel. O deus da fúria segue por cerca de
uma hora com os sobreviventes, e ao perceber que estava
sendo seguido, conjura um terrível terremoto, que desaba o
túnel sobre Crânio Negro e os bárbaros, matando todos eles.
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forma alguma chame Mitkov de principe, pois o fato de ele mesmo morta, a criatura continuava a se regenerar. Teila
ainda não ser rei o ofendia profundamente. Shivara e conjura um poderoso milagre, criando uma colossal mão
Katheryne então se reúnem com Mitkov, que ao ouvir o pedido flamejante que esmaga e consome em chamas o corpo da Mãe
das duas nega enfaticamente que os exércitos de Deheon dos Trolls. Teila é aclamanda como heronia pelas tropas, e por
passem por seu território. Katheryne então percebe o ponto se tratar também de uma lorde, torna-se a general do exército
fraco do rei, e propõem a ele o que o manarca mais desejava: de Deheon por vontade do rei e seus lordes. Começa o esforço
tornar-se rei. Percebendo a ideia da feiticeira, Shivara diz que de guerra, onde todos os lordes e seus vassalos preparam suas
aceitaria casar-se com Mitkov caso Yuden ajudasse seu reino. tropas para marchar rumo a Trebuck. À noite, todos os
Mitkov aceita, garantindo que enviará o seu exército a Trebuck, guardiões sonham com visões que parecem vir de olhos
que agora também era seu reino, mas ainda assim não afetados pela tormenta, onde presenciam a reunião dos
aceitaria a passagem de Deheon. Consternada, Shivara aceita e bárbaros da União Púrpura e a coroação de Faustus como seu
permanece para os preparativos de seu casamento. Katheryne rei através de um macabro ritual de sacrifício, visualizando
retorna a Deheon através de magia. Crânio Negro e seu exército de bárbaros corrompidos,
marchando rumo a Samburdia para atacar Trebuck. Leônidas
26/03 – Os lordes de Deheon se reúnem no palácio imperial teoriza as visões enviadas poderiam ter vindo de Alina.
de Valkaria. Juntos, Thormy, Leônidas e Teila tentam persuadir
os lordes a ajudar no esforço de guerra, mas sem sucesso.
Leônidas então se compromete a destruir definitivamente a
Floresta dos Trolls, uma ameaça a grande parte dos lordes do
norte presentes. Valkair garante então que se ele e os demais
Guardiões realizarem tamanha façanha terão seus soldados.
Leônidas então pede aos lordes do norte do reino que
posicionem suas tropas ao contorno da Floresta do Troll, e os
lordes partem para reunir suas forças. Katheryne retorna e
comunica a todos sobre o casamento de Shivara e Mitkov,
assim como o fato do rei de Yuden ter se negado a permitir a
passagem do exército de Dehen em seu território. Maltus
retorna de Wynlla e diz que o pequeno, mas poderoso exército
de Wynlla ajudara no combate. Thormy conta ao lich sobre a
decisão do governante de Yuden, e Maltus oferece uma
alternativa: transportar o exército inteiro de Deheon através de
magia até a fronteira oposta de Yuden. O necromante,
contudo, salienta que isso custará uma fortuna a Deheon, pois
mesmo como regente ele não poderia empreender um esforço
dessa magnitude sem oferecer algo aos demais lordes magos
de Wynlla. Thormy então pondera com os Guardiões suas duas
opções: forçar a travessia de seu exército por Yuden,
arriscando uma guerra entre os reinos, ou aceitar a ajuda de
Maltus, o que certamente comprometeria muito do ouro de seu
reino e, consequentemente, a atuação de Deheon na política do
reinado pelos anos vindouros. Os guardiões, em sua maioria, o
aconselham a pagar o auxilio do reino da magia, e o
imperador-rei aceita. O grupo então recebe a visita de Talude
que ao pedido de Thormy trás informações sobre a floresta.
Segundo o Mestre Máximo da Magia, a floresta cresce sim
sobre uma gigantesca criatura, denominada “Mãe dos Trolls”.
Ele diz que o monstro teria sido o grande algoz de seu tempo,
e que teria sido derrotado quando heróis antigos conseguiram
adormecê-la por magia junto ao Rio da Fortitude, pois assim
como as Montanhas de Marah, local onde nasce o rio, seu
próprio leito possui um efeito latente de pacificação, que
potencializou a magia o bastante para manter a criatura
dormente pelos últimos séculos. Entretanto, o contato
constante com o rio consede a criatura, mesmo em sono, uma
capacidade regenerativa que a tornam praticamente
indestrutível, portanto, a única forma de destruí-la seria a
privando do rio, o que por consequência a despertaria,
cancelando o efeito da magia que a matinha inativa. O grupo
decide despertar a fera para então destruí-la.
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levá-los a algum lugar. Deheon paga a Wynlla uma fortuna em 07/06 – O exército de Crânio Negro adentra o reino das fadas
tibares de ouro para custear a magia de teletransporte para e convence a rainha Thanthalla a transportar suas tropas até a
seu exército. Leônidas anda pelas ruas de Valkaria e fronteira de Trebuck, acreditando assim estar ganhando muito
confraterinaza em uma taverna com alguns jovens que tempo de viagem e não dando chance de defesa a Trebuck.
partiram para a guerra em Trebuck, pagando bebidas a todos.
30/06 – O exército de Deheon chega à fronteira entre o
19/04 – O exército de Deheon se reúne próximo à fronteira território de Callistia e Samburdia e toma conhecimento do
com Yuden. Os cavaleiros da luz e as tropas de cavaleiros ataque de Crânio Negro a capital do reino há quase um mês.
arcanos de Wynlla se unem a eles. Maltus e dezenas de magos Os guardiões temem não chegarem a Trebuck a tempo.
de grande poder realizam o ritual que transporta o exército
inteiro até Namalkah, em sua divisa com Yuden. Orguth, Elana 07/07 – Dia das Bruxas – O exército de Deheon chega ao
e Bandido chegam à pista do Unicórino Negro, local de clara território de Trebuck, nas cercanias do Forte Arantar, e
influência de Ninb. Em meio à pista a dupla se vê cercada pelo prossegue em sua marcha, estranhando o fato de não terem
cavaleiro risonho, o próprio Unicórnio Negro, por Dee, o sumo- tido mais qualquer notícia do exército inimigo. Crânio Negro
sacerdote de Nimb, e pelo Hipogrifo, montaria pessoal do deus emerge em Trebuck pela magia da rainha das fadas e encontra
do caos, e são atacados por eles e por bandido, que os traiu. os Cavaleiros da Luz e Cavaleiros de Khalmyr corrompidos,
Elana e Orguth ainda conseguem tirar a vida do cavalo traidor, acompanhados de Gwen e Logan, e descobre que um dia no
mas os quatro inimigos restantes os derrotam, mas antes de reino das fadas foi equivalente há um mês inteiro no restante
Orguth cair inconsciente, escuta do misterioso cavaleiro: “Diga de Arton. Furioso o algoz prossegue sua marcha a Coravandor.
a Leônidas que ele fará a vontade do caos”. Ao anoitecer a
17/07 – O exército de Deheon chega a Coravandor e se une
dupla desperta, mas não encontra mais seus agressores.
ao exército do Reinado. Teila, por decreto de Thormy e Shivara
Orguth e Elana então resolvem partir para encontrar Leônidas.
Sharpblade, assume o posto de general do reinado.
30/04 – Orguth e Elana encontram o exército de Deheon e os
Guardiões em marcha pelo território de Namalkah, e contam a
Leônidas o ocorrido na pista do Unicorino Negro. Leônidas diz
que cuidará do Cavaleiro Risonho assim que a situação em
Trebuck estiver resolvida. Os guardiões tem outra visão onde o
exército da União Púrpura alcança a fronteira com Sambúridia e
recebe a visita de Aharadak, o que causa a corrupção completa
das tropas. O deus da Tormenta diz que eles são seus servos e
farão a sua vontade divina, conquistando Trebuck.
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distante em pensamento. Em meio aos festejos do Sckharal
Deuses e Dragões Leônidas acompanha a multidão, que se acumula para ver
Sckhar. O dragão vermelho faz um discurso enaltecendo a si e
1404 – 09/02 – Dia do Arcano – Em meio aos festejos do seu reino, para então mostrar as vítimas que serão sacrificadas
dia do Arcano, Katheryne recebe a visita dos elfos Yadalina e em seu nome: um druida de Allihanna membro de um grupo
Edauros. Ambos dizem que visitarão Skharshantallas em meio rebelde, um dragão de prata que ousou entrar no reino do
ao Skharal, pois Edauros desejava presenciar o Dragão Rei em territorialista monarca, e Yadalina, a quem acusavam de ladra.
pessoa, e convidam à feiticeira, que gentilmente recusa. Edauros surge em meio à multidão e desafia Sckhar, que fica
Radantis, por intervenção de Tenebra, recebe inúmeros furioso. Leônidas, em um primeiro momento, pensa em não se
poderes e consegue escapar do Santuário das Sombras. A envolver, mas tudo muda quando ele consegue vislumbrar,
deusa o revela que deseja que ele roube Rhummam, a espada saindo da turba, Logan Devender, Gwen Haggenfar e Alina, se
de Khalmyr, de posse dos anões em Doherimm. dirigindo aos prisioneiros. Alina saca uma estranha espada feita
de matéria vermelha, e a usa para golpear Yadalina, que tem
seu sangue sugado. Leônidas parte para cima da serva da
Tormenta, mas é interceptado por Logan e Gwen. Furioso,
Leônidas consegue destruir os dois, e quando se volta para
Alina, à mesma já havia partido. Sckhar então ataca Edauros,
que fica gravemente ferido. Yadalina, debilitada, diz a Leônidas
que pode tirá-los dali, mas precisa que o bárbaro a liberte.
Leônidas salva a elfa, que transporta o deus da fúria e o irmão
para a Morada do Dragão. Leônidas sauda Katheryne e parte
de volta a Cidade dos Guardiões, frustrado por ter perdido
novamente o rastro de Alina. Eduaros e Yadalina contam
Katheryne à confusão ocorrida em Sckharshantallas, e decidem
permancer na Ordem do Dragão por algum tempo até que se
recuperem de seus ferimentos. Radantis chega a Doherimm e
consegue localizar o local onde está Rhummam, e aguarda pelo
dia que seu guardião adormecerá, dentro de três meses.
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tudo que ela vê é um poderoso cavaleiro, liderando um exército
anão, contra um colossal dragão e diversos dragões montados
por guerreiros humanos, assim como máquinas de guerra
gigantes. O cavaleiro e seus anões acabam vencendo, e o
colossal dragão derrotado, assim como os demais dragões. A
visão termina e Yadalina desmaia. Ao anoitecer Yadalina
desperta e aparenta estar possuída por alguma entidade, e
parte flutuando pela montanha, sendo seguida por Edauros e
Katheryne, até que a possessão acaba e ela desmaia.
25
demais arquimagos passam a enfrentar os dragões verdes e
negros, enquanto Benthos enfrenta o dragão aberrante.
Yadalina é novamente possuída pela entidade, e ao fitar o
Dragão da Tormenta, faz com que os dragões que seguiam a
fera exitassem por um instante ante sua aura e imponência. A
batalha segue em proporções dantescas, até que Benthos
desaba sobre o mar ferido e inconciente. Vitorioso, o Dragão da
Tormenta parte, sendo seguido pelos verdes e negros. O grupo
de heróis socorre os feridos remanescentes e então retorna a
Valkaria. Yadalina recebe o convite de Talude para lecionar na
Academia Arcana, mas é convencida por Edauros para que
juntos aos dragões continuassem a caçar o monstro aberrante,
pois apenas ela poderia controlar os azuis e coloca-los contra o
Dragão da Tormenta. Katheryne, Leônidas, Maltus e Teila
resolvem se reunir aos irmãos elfos e passam a seguir o
monstro por todo o reinado através da Torre dos Guardiões,
que passa também a ser um abrigo aos dragões de Yadalina.
1405 – 05/01 – O Dragão da Tormenta e seus seguidores 06/01 – Katheryne desperta na Torre dos Guardiões, ainda na
negros e verdes se aproximam da Torre dos Guardiões. fronteira entre Petrinya e Tapista. Ela decide aguardar seus
Yadalina é possuída pela misteriosa entidade novamente e companheiros no local. Leônidas é despertado por Diana.
ordena a seus dragões que se permitam serem cavalgados Desnorteado, o deus pergunta onde estavam e a druida diz ser
pelos Cavaleiros do Corvo e pelos guardiões, e partem para o as Montanhas Uivantes, e que ela estava bem próxima de
combate. Os dois exércitos alados se encontram no céu, de finalmente encontrar Adria e o Cavaleiro Risonho. A dupla
onde caem feridos de ambos os lados. Os guardiões prossegue e Leônidas conta a ex-esposa tudo pelo que ele e
concentram seus ataques no Dragão da Tormenta, mas este seus amigos haviam passado, desde a perseguição em
surpreendemente passa reto pela batalha em direção a Torre, Scharshantallas até a queda de Glórienn. Os dois alcançam
até que os heróis percebem que alguém ativou o portal planar uma cabana onde estava o Cavaleiro Risonho. Diana saca seu
da construção mágica, de onde era possível ver o reino de arco e pergunta onde está Adria, e o cavaleiro diz ter
Glórienn, Nivencién. Em seguida, surge no topo da Torre dos entregado ela a Alina. Leônidas fica confuso e furioso, e
Gaurdiões Alina, armada com Rhummam, que é arrebatada pergunta qual a sua intenção nisso tudo, e ele diz que “o que
pelo Dragão da Tormenta que segue rumo ao portal. Os heróis eu comecei eu vou terminar”, para então a armadura cair
e seus dragões então partem em seu encalço, cruzando inerte, como se seu usuário nunca tivesse existido. Leônidas
quilômetros do reino Nivencién, enquanto viam batalhões de percebe então a atuação de Nimb na chegada da Tormenta no
elfos sendo dizimados aos milhares na tentativa de defender incidente envolvendo os Supremos, e resolve retornar a Torre
sua deusa. Alina e o dragão chegam a Torre da Harmonia. dos Guardiões para encontrar seus companheiros. Edauros,
Glórenn passa a se sentir culpada por sacrificar tantos devotos Yadalina, Victor, os demais cavaleiros do corvo e os dragões
e especialmente por ter sido uma das grandes culpadas pela despertam todos juntos. Victor diz que eles deveriam procurar
chegada da Tormenta. Alina desmonta do Dragão da Tormenta por Leônidas, mas Edauros mente dizendo que havia contatado
e parte para cima de Gloríenn portando a Rhummam, e quando o deus da fúria através de magia, e que o bárbaro havia
se preparava para desferir o golpe, Glórienn teme não ser mais ordenado que eles caçassem o Dragão da Tormenta. Yadalina
bondosa e ser punida pela justiça da espada, e decide fugir permanece indecisa sobre caçar o monstro ou se afastar de
para o reino de Tauron, buscando sua proteção. O reino de toda essa confusão, mas Edauros a convence que apenas ela e
Nivencién é tomado pela Tormenta e os guardiões, os irmãos seus dragões poderiam deter o poderoso monstro. Assim o
elfos, os corvos e os dragões são expelidos por uma explosão grupo prossegue em persegução ao aberrante dragão.
mágica, enviados de volta para o plano material. Em sonhos
07/01 – Diana, Leônidas, Maltus e Teila chegam através de
enviados por Walter o grupo vê a reunião dos cinco lordes da magia na Torre dos Guardiões. O deus pergunta se algum deles
Tormenta mais Alina, para decidir qual deles será o viu os irmãos elfos ou os dragões, e todos dizem que não.
responsável pelo reino planar recém-conquistado. Aharadak Teila, furiosa pelos últimos acontecimentos, parte em direção
prontamente se propõem ao posto, mas os demais o acusam ao altar em homenagem a Tanna-Toh e, completamente
de estar corrompido pela “individualidade” e decidem que transtornada, começa a destruir o local, até que arremessa o
Ighasera, o primeiro lorde de Arton, assumirá o cargo.
ídolo em homangem à deusa do conhecimento contra a parede,
Aharadak então os questiona quem assumirá o lugar do lorde
que é segurado pela inesperada aparição de uma senhora de
em Tamura, e os demais dizem que Alina mostrou ser lefeu, e
idade, o avatar de Tanna-Toh. Ao ver todos chocados demais
que se tornará uma lorde da Tormenta, assumindo o controle para esboçar alguma reação, a deusa apenas diz que entende a
de ilha. Glórienn cai e torna-se uma deusa menor. Por toda sua frustração, mas que este é o momento de pensar com
Arton o sentimento do Panteão incompleto se apossa das clareza. Teila então diz à deusa que ela náo havia descoberto
pessoas, o que espalha ainda mais a aura de desolação e vazio.
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uma maneira de destruir os lefeu conforme era a sua missão 18/03 – Os guardiões, junto aos cavaleiros do corvo, Yadalina
divina, e que nada que eles haviam feito surtirá efeito e seus dragões, aguardam a chagada do Dragão da Tormenta
definitivo, pois de uma forma ou de outra a tempestade parecia na Torre dos Guardiões, e são surpreendidos com a chegada de
vencer sempre. Tanna-Toh então, pacientemente, retira um Talude e Vectorius, que dizem estar ali para ajuda-los a dar
tomo de sua bolsa e começa a lhes explicar sobre uma lacuna cabo da terrível fera, a pedido de Thormy. O Dragão da
gigantesca em um período da história artoniana, e que nem Tormenta surge, acompanhado de dragões negros e verdes, e
mesmo os deuses suspeitavam o que havia acontecido. Ela o épico grupo parte para o combate. Yadalina é tomada pela
também disse que esse período coêncidia exatamente com o da entidade, que desafia a fera corrompida e despeja sobre ela
revolta de Valkaria, Tillian e o Terceiro, e que nunca foi sabido uma poderosa baforada que combina diversos elementos em
ao certo o grave pecado que eles haviam cometido para um só. A batalha toma proporções gigantescas, com magias
receber suas terríveis punições. Outra coisa que lhe era destruindo regiões inteiras, assim como a baforada do dragão
completamente desconhecida era a origem da Tormenta. Logo corrompendo e matando os dragões as dezenas, mas nem a
ela acreditava ser lógico que os dois eventos estavam força combinada dos poderosos heróis parecia capaz de
interligados. Os guardiões, que por causa do desejo feito por destruir o monstro. Chega ao combate Sckhar, o rei dos
Diana a Valkaria já sabiam que a suposição da deusa era dragões vermelhos, e se engalfinha em combate direto com o
verdadeira perguntaram então o que poderia ser feito contra a Dragão da Tomenta, e acaba gravemente ferido. Teila então diz
Tormenta. A deusa então disse que se foram deuses que a aos arquimagos Talude e Vectorius que se preparem para tirar
criaram, segundo sua teoria, apenas deuses poderiam derrotá- todos dali, e sacrifica a Torre dos Guardiões a arremessando
la. Leônidas então diz que os deuses maiores, como de sobre o Dragão da Tormenta. Os arquimagos transportam o
costume, não fariam nada diretamente, ao que a deusa sorri ao grupo em segurança para fora do alcande da gigantesca Torre
dizer que nem todos os deuses de Arton perteciam ao Panteão. e a fera acaba esmagada por milhares de toneladas de rocha.
Os guardiões então percebem que nada além de poder divino Mesmo derrotado, o monstro continuava a se regenerar, mas
seria capaz de derrotar a Tormenta. Leônidas então resolve, acabou destruído por uma poderosa baforada de Sckhar. Os
com a ajuda de Diana e Teila, recrutar e criar o mais poderoso dragões negros e verdes fogem. O rei dos dragões vermelhos
exército já criado, um exército formado por deuses menores, então voltou a sua atenção para os heróis, e apesar de
para que pudessem então atacar a área de Tamura, destruir claramente ofendido pela presença dos intrusos em seu
Alina e libertar sua filha Adria. Katheryne e Maltus decidem território, especialmente por terem dragões entre eles, ele fita
partir para Valkaria para auxiliar o reinado nos problemas Yadalina ainda possuída por alguns instantes e parte em vôo,
gerados pelo Dragão da Tormenta. ordenando apenas que todos se retirem de suas terras. Talude
e Vectorius se despedem do grupo e partem através de magia.
12/01 – Alina se utiliza dos milhares de espíritos mortos pela Leônidas retoma seu recrutamento de deuses menores junto a
Tormenta para criar turbas fantasmagóricas corrompidas, que Diana e Teila. Maltus retorna Wynlla. Katheryne retorna a
passam a seguir por Arton espalhando o desespero e trazendo Valkaria e comunica ao rei o sucesso da batalha, e permanece
mais devotos a tempestade. Teila visita a Caverna do Saber e no palácio como uma convidada de honra. A feiticeira percebe
consegue com Heladoriann a localização de diversos deuses que Thormy é protegido pela Primeira Legião, a guarda
menores, e junto a Diana e Leônidas parte a sua procura. principal de Yuden, o que demonstrava a grande influência do
Katheryne e Malthus chegam ao palácio imperial e descobrem reino de Mitkov. Os cavaleiros do corvo, assim como Yadalina e
que Yuden, aproveitando-se do estado crítico das finanças de seus dragões, partem ao encontro do exército de deuses.
Deheon e de muitos outros reinos, estava oferecendo auxilio e
proteção a diversas nações atacadas pelo Dragão da Tormenta,
o que estava aumentando imensamente o prestígio de Mitkov.
Maltus retorna a Wynlla e ordena aos membros da Mão Negra
que executem sumariamente qualquer pregador da Tormenta.
Yadalina, em sua caçada junto ao irmão, os corvos e os
dragões, passa períodos cada vez maiores sob o controle da
misteriosa entidade. Por toda Arton deuses menores surgem
devido ao vazio na fé dos mortais deixado pelo panteão
incompleto, assim como o culto a Tormenta se expande.
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antiga tradição de Yuden onde os líderes escolhiam seus origem, deixando a ilha de Tamura pura como se a Tormenta
campeões para um combate até a morte, e o campeão jamais a tivesse tocado. O exército de deuses e dragões
derrotado fazia o seu patrono ser destituído de seu poder e comemora sua vitória. Os espíritos de Darion, Walter, Mulk e
posses, que passavam a ser do patrono adversário. Mitkov Razzlen são libertados, e o pai de Diana pede à filha que
percebeu-se em uma armadilha, mas apelou para o seu maior perdoe Leônidas. O deus da fúria e Diana tomam nos braços
trunfo, elegendo Mestre Arsenal seu campeão, promentendo ao sua filha Adria, que não viam havia quase dois anos. Surge
sumo-sacerdote da guerra o controle dos exércitos do reinado. diante deles o avatar de Tenebra, que toma a Rhummam caida
Encurralado diante da inesperada escolha do rei de Yuden, no chão, e que em um ataque repentino, golpeia Yadalina na
Thormy então pede a Katheryne que ela seja a campeã de barriga, matando a elfa e libertando definitivamente o ser que
Deheon. A feiticeira, temerosa de ter o destino do reinado a possuía: Kallyadranoch, o deus dos dragões. Dentro do
inteiro em suas mãos, pensa em recusar, mas Maltus, presente desfigurado corpo de Yadalina, ele sorri e desaparece através
na reunião como governante de Wynlla, afirma que por mais de magia. Todos os presentes ficam abismados, mas Tenebra,
que confie nas habilidades de Arkan, ela era a única capaz de inabalável, se dirige a Leônidas e Maltus, dizendo que eles
fazer frente ao poderoso vilão, e ela aceita. Dentro de uma haviam recuperado a espada, e que ela realizaria o seus
arena improvisada Mestre Arsenal encara sua adversária e a pedidos. Ao deus da fúria ela diz que ele já estava com sua
indaga sobre “quem será o covarde agora”, em referência ao filha, então ela nada precisava fazer a respeito. Tenebra então
seu encontro no palácio de Kannilar anos atrás. Os dois então se aproxima de Maltus e pergunta se ele realmente deseja
se lançam ao combate, e a feiticeira sai vitoriosa, mas Arsenal abandonar seu estado de morto-vivo, pois ser lich havia sido o
foge antes de ser morto. Mitkov é deposto. Thormy declara maior presente dela aos mortais. Maltus então olha para
Shivara a nova governante de Yuden e Trebuck. Katheryne, dizendo que ele só desejava se tornar um mortal
novamente para ficar com ela, mas que sabia que ela jamais o
30/03 – Leônidas, Diana e Teila retornam com os últimos amaria como amava a Victor. Maltus então diz a Tenebra que
deuses que integrarão seu exército, e ordena aos corvos que desistiria de seu desejo se ela troussesse Victor de volta a vida.
adentrem a área de Tormenta de Tamura, para fazer o A deusa aceita e o paladino é ressucitado. Katheryne corre ao
reconhecimento da região e elaborarem uma melhor estratégia encontro de seu marido, agradecendo ao necromante. Tenebra
de combate. Katheryne e Maltus chegam ao exército de deuses então modifica a espada de Khalmyr, tornando-a uma
para auxiliar na derradeira batalha contra Alina e a Tormenta. gunblade, uma arma capaz de usar pólvora como uma arma de
fogo, que poderia se utilizada apenas por criaturas caóticas, e a
12/04 – Os dragões reis Benthos, Hydora, Zadbblein e
devolve para Maltus. Os guardiões, assim como os demais
Mzzileyn chegam para servir Yadalina. Os guardiões, assim
deuses e dragões, se despedem de seus amigos e partem.
como os deuses menores, passam a acreditar que Yadalina não
Diana tenta retomar seu relacionamento com Leônidas, mas ele
é uma deusa menor dracônica, mas sim uma deusa maior.
se nega, dizendo que todo esse tempo afastado os havia
Teila, junto aos guardiões, teoriza que a entidade que possui a
elfa é na verdade o Terceiro, que fora condenado ao separado definitivamente. Kallyadranoch surge no Monte do
Dragão Adormecido e encontra Eduaros, que havia terminado
esquecimento. Os corvos retornam com informações sobre a
de lhe erguer um templo. O deus dos dragões o agradece por
área de Tormenta e suas tropas. O grupo decide partir e atacar
sua lealdade e devoção, e pergunta ao elfo qual recompença
a área de Tamura em três dias, pois Maltus ainda precisa da
ele desejava. Edauros é transformado em um dragão vermelho
espada de Khakmyr até o dia da virtude. Yadalina conversa
e se torna sumo-sacerdote de Kallyadranoch. Maltus devolve
com Leônidas sobre seu medo de que a entidade a possua de
vez e que ela deixe de existir. À noite Walter envia ao grupo Rhumman aos anões, horrorizados pelo que Tenebra havia feito
à arma. Teila retorna a Caverna do Saber.
outro sonho onde eles presenciam uma reunião entre os cinco
lordes da Tormenta e Alina. Eles discutem que atitude tomar
ante ao exército de deuses, mas cada um possui uma opinão
distinta sobre o curso de ação. Desnorteados pela súbita
“corrupção” de individualidade surgida entre eles, os cinco se
separam e deixam Alina sozinha na defesa contra o poderoso
exército artoniano, pois a culpam por sua corrupção.
28
Epílogo 1407 – Com o fim das Guerras Táuricas e a derrota de
Arsenal, começa a reconstrução do Reinado. Os minotauros
1406 – O culto a Leônidas cresce assombrosamente pelo enfrentam todo tipo de revolta em seus territórios
território do reinado, o tornando um dos mais populares deuses conquistados, e começam a trabalhar para remediar situações
menores de Arton. Teila é convidada por Talude para liderar o imprevistas que surgiram durante a guerra. Callistia, Nova
Círculo de Pesquisas da Tormenta, lhe oferecendo o cargo de Ghondriann e Salistick se separam do Reinado, formando a
professora sênior antes ocupado por Walter Brightstaff, e ela Liga Independente. Orguth, a pedido de Helladarion, cria os
aceita. Victor abandona os cavaleiros do Corvo para viver com Hellaron, e passa a viver na Caverna do Saber.
Katheryne e sua filha Morgana. Mestre Arsenal ataca o Reinado
1408 – Tapista consegue assegurar seu controle sobre seus
com o Kishin, mas é derrotado por forças conjuntas de
novos territórios. Cassius sacrifica Marilla, já totalmente
aventureiros liderados por Orguth e Elana. Um exército de orcs
corrompida pela Tormenta, e ao retornar a Tiberius torna-se
volta a atacar em Lomatubar, vindos de Kurikondir. Estouram
General de Tapista. Maltus procura o Império de Tauron e a
as Guerras Táuricas, nas quais os minotauros de Tapista
Liga Independente na tentativa de estabeler acordos de auxílio
conquistam diversos reinos no sudoeste do Reinado. Tauron,
mútuo contra a Tormenta, mas não obtêm sucesso.
em sua forma avatar, visita Leônidas na Cidade dos Guardiões,
e diz que caso ele interfira no eminente ataque de Tapista a 1410 – Após vários anos sob o domínio dos minotauros, o
Deheon, ele pessoalmente irá se envolver também no conflito. reino de Hershey é rebatizado como Protetorado de
Esperando dar alguma chance a Deheon, Leônidas resolve Roddenphord. Adria Águia Dourada inicia seu treinamento
abster-se da batalha. Tropas de Tapista invadem Deheon e como uma serva de Allihanna na Árvore da Vida. Morgana
Valkaria, tomando o Imperador-Rei Thormy e a Rainha Haggenfar-Kholden demonstra aptidão inata para magia, assim
Rhavana como reféns e partindo de volta a Tapista. O Reinado como sua mãe. Celine Glanford é assassinada na Cidade dos
se fragmenta: do lado oeste, o Império de Tauron, governado Guardiões. Os guardiões são recrutados por Valkaria. Marla
pelo Imperator Aurakas. Do outro, o novo Reinado, liderado Theuderulf assume o governo de Wynlla na ausência do irmão.
pela Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade, que também Mary Littlefoot parte da Morada do Dragão em busca de heróis.
assumiu o posto de regente de Deheon. Tauron assume o
comando do Panteão. Começa o repovoamento de Tamu-ra. 1411 – Período atual.
Os Guardiões são novamente reunidos no último dia no ano por Valkaria, deusa da ambição, para uma misteriosa missão – 1410
29
Os Heróis
Os guardiões, também conhecidos como os A jovem jamais virou as costas a Allihanna e ao que
Libertadores de Valkaria, são um dos grupos de heróis mais sua mãe havia ensinado, mas treinou arduamente para se
importantes e influentes de Arton. Seu caminho foi árduo, suas tornar uma predadora especializada em caçar os seres da
perdas foram muitas, mas sua lenda será eterna. A seguir os Tormenta. Por conta das atividades do pai, acabou crescendo
protagonistas de muitos dos grandes feitos da história recente. dentro da Academia Arcana. Lá Diana conheceu Teila, uma
jovem clériga de Tanna-Toh, e mesmo tendo origens e
filosofias de vida completamente opostas, viram na vontade
implácavel de defender Arton da tempestade aberrante o
Diana Águia Dourada elemento necessário para que se tornassem grandes amigas.
As duas conheceram algum tempo depois os demais guardiões,
“A pureza natural não é só minha protegida, mas meu objetivo
e Diana apaixonou-se por Lêonidas, o líder do grupo. Casou-se
e a única arma de que preciso”.
com ele, dando inicio a um conturbado relacionamento, que
deu origem a jovem Adria, filha do casal.
Aparência
Diana é uma mulher de beleza simples. Seus traços
selvagens somados aos trajes feitos de matéria vegetal lhe
conferem uma aparência exótica e primitiva ao mesmo tempo
em que deixam claro não apenas seu posto de sumo-
sacerdotisa da natureza, mas também a poderosa druida que
ela é.
30
Alcunhas e Títulos lâminas (cone 18m, 10d6+10 de dano, reflexos CD 22 reduz a
metade) 3/dia, código de conduta, criar toscos (máximo 20),
Guardiã da vida, princesa das Águias Dourada, cristais de rubi, divindade (Allihanna), empatia selvagem
grande xamã das Águias de Allihanna e arquidruida de (+17), forma selvagem (três habilidades) 9/dia, Gavinhas
Allihanna. Em Tapista também é chamada pejorativamente de (teste de agarrar, alvos a até 9m, dano de 1d6+12, 1 minuto
“serva do pasto”. de duração) 1/dia, graça da natureza, iminudade a venenos,
inimigo predileto (mosntros) +6, invocar fera vegetal, moldar
madeira, proteção divina, punição divina (CD 22), pureza da
Motivações e Objetivos natureza, rastro invisível, superar defesa +3, torcer madeira,
vínculo natural (companheiro animal); TR Fort +17, Ref +20,
Diana é uma árdua defensora da natureza, mas Von +19; For 15, Des 35, Con 15, Int 10, Sab 19, Car 13.
extremamente prática: animais corrompidos devem ser
sacrificados sem perdão, antes que sua corrupção possa se Perícias e Talentos: Atletismo +25, Conhecimento
espalhar ainda mais em Arton. (Natureza) +24, Conhecimento (Tormenta) +24, Furtividade
+35, Iniciativa +35, Percepção +27, Sobrevivência +31; Amigo
A sumo-sacerdotisa é categórica ao repudiar dos Animais, Corrida, Dom da Profecia, Domínio dos Animais,
qualquer forma de corrupção da Tormenta, pois acredita que ao Domínio do Bem, Domínio da Cura, Domínio das Plantas,
aceitar qualquer parcela dela estamos permitindo mais uma Escamas do Dragão, Foco em Arma (Arco Composto), Forma
vitória do inimigo. Contudo, possui um coração bondoso por de Selvagem Adicional, Fortitude Maior, Garras da Fera, Garras da
trás da feroz imagem que expõem e acredita que nem mesmo Fera (O&R), Magia Natural, Memória Racial, Mira Apurada, Mira
o combate a Tormenta justifica atos malignos, o que sempre Mortal, Na Mosca, Rastrear, Senso da Natureza, Terreno
gerou atritos com Leônidas e sua violenta visão de mundo. Familiar (áreas de Tormenta), Tiro Certeiro, Tiro Montado, Tiro
Preciso, Usar Armas (Simples e Marciais), Usar Arma Exótica
(Sabre Serrilhado), Usar Armaduras (leves e médias), Usar
Escudos, Vontade de Ferro, Voz de Allihanna.
Aliados
Habilidades Similares a Magia: Livremente:
Diana conta com um inusitado aliado: Cassius Comandar Plantas (especial), Moldar Madeira, Torcer Madeira;
(minotauro, leal e neutro, clérigo [Tauron] 8º / centurião 10º), 3/dia: Constrição; 1/dia: Dominar Animal.
um legionário clérigo de Tauron e general de Tapista. Ex-líder
do extinto grupo dos Sentilas e aliado de Diana em suas Magias de Druida Conhecidas: 0 – consertar, detectar
aventuras, o minotauro acredita na luta das águias e acoberta venenos, luz, purificar alimentos; 1º – bom fruto, curar
secretamente as atividades da sumo-sacerdotisa sempre que ferimentos leves, criar água, detectar aberração, passos
possível. longos, suportar elementos, visão da morte; 2º – agilidade do
gato, força do touro, mensageiro animal, vigor do urso; 3º –
anular insanidade, curar ferimentos graves, pureza natural,
tolerância ao horror; 4º – curar ferimentos críticos, controlar
Inimigos água, enviar mensagem, poder divino; 5º – ampliar animais,
comunhão com a natureza, mover terra, pele rochosa; 6º –
Diana possui como grande antoganonista o imperator
carvalho vivo, encontrar o caminho, muralha de pedra,
Aurakas, que demonstra aberta e ofensivamente seu
teletransporte por árvores; 7º – cajado vivo, controlar o clima,
descontentamento com a presença das Águias de Allihanna nas
metal em madeira, ressurreição; 8º – ciclone, curar ferimentos
florestas do que considera seu território, os considerando
críticos em massa, forma animal, terremoto; 9º – antipatia,
inimigos do Imperio de Tauron e os caçando sempre que
cura completa em massa, grupo de elementais, homens
possível.
vegetais, implosão, milagre, simpatia, tempestade da vingança.
Considerações Mecânicas
Nova Magia: Pureza Natural
Nível: Divina 3 (transmutação); Componentes: V,G; Tempo
de execução: 1 ação padrão; Alcance: 30 metros; Efeito:
Um raio; Duração: Instantânea; Teste de Resistência:
Nenhum.
31
Katheryne Haggenfar Dedicada a honrar a memória de seu pai e sua mãe,
Kateryne fundou a Ordem do Dragão, buscando ajudar todos
“Cuidado com o poder que busca. Aprendi da pior forma os que desejam desenvolver plenamente seus poderes arcanos
possível que todo poder tem seu preço”. e sua linhagem, transmitindo a muitos os saberes dracônicos,
passando a ser a única ordem dedicada ao estudo da magia na
região oeste de Arton.
Aparência
Katheryne é uma mulher de beleza impar, quase
sobrenatural, comparável apenas a das próprias deusas
artonianas. Seus trajes são suntuosos e ricamente
ornamentados, o que lhe confere uma aura de poder e
imponência, como a dos próprios dragões. Ela também carrega
sempre junto de si Beryllithranox, a lança de Kallyadranoch.
Personaliade
O comportamente de Katheryne contradiz
drásticamente o que sua aparência e mesmo histórico
sugeriria. Criada em reclusão junto a outras jovens que a
tratavam com inveja e indiferença, a feiticeira acabou se
tornado uma pessoa extremamente tímida, evitando
determinar as decisões alheias ou mesmo impor sua vontade
sobre os demais, raramente opininando sobre qualquer
assunto. Em combate, contudo, transmutamasse em uma feroz
adversária, despejando sobre os inimigos suas frustrações e
sentimentos reprimidos, os destruindo com suas magias e até
mesmo garras e mordidas.
Alcunhas e Títulos
Guardiã dos Dragões, mais bela mortal e grã-mestre
da Ordem do Dragão. É conhecida também, pelos desconfiados
Desconhecendo sua verdadeira origem, a jovem habitantes de Lannestul como “A Bruxa Branca”, por causa da
Katheryne cresceu acreditando que seu pai era lorde cor de seus cabelos.
Shadiwick, senhor de Shanower, quando na verdade era filha
do dragão azul ancião Artonath.
32
Inimigos Considerações Mecânicas
A líder da Ordem do Dragão conta com a rivalidade Novo Item Mágico: Veste do Arquimago
de Edauros, o sumo-sacerdote do deus dos dragões, por sua
recusa em adotar Kallyadranoch como sua divindade e de sua As vestes do arquimago são itens lendários, sonho
ordem. O clérigo considera a existência de uma ordem dos jovens aprendizes e o grande objetivo de muitos
dedicada a dragões que não presta homenagens abertamente arquimagos. O item fornece ao usuário a defesa mágica das
ao seu deus uma afronta, tentando influenciar ou aliciar seus mais poderosas braçadeiras da armadura (+8) e mantos da
acólitos sempre que possível. Outro problema freqüente são resistência (+5). O usuário da veste do arquimago também
alguns dos lordes de Lannestull, que hostilizam diversos pode seu poder arcano para curar a si mesmo cinco vezes a
membros de sua ordem em suas terras. quantidade de PM da magia utilizada. Essa habilidade consome
apenas um pensamento (ação livre) e pode ser utilizada
quantas vezes o usuário desejar.
Estatísticas de jogo Forte, Criar Item Maravilhoso, Desejo; Preço 200.000 TO.
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Leônidas, Deus da Fúria Leônidas hoje vive no Templo da Fúria, na Cidadela
dos Guardiões, a antiga vila de Bek’Ground rebatizada em
“Decadência, destruição e violência são partes de Arton. Não homenagem ao seu grupo, sendo ela o grande centro de sua
lute contra isso, e sim com isso”. religião. De seu templo ele coordena pessoalmente sua igreja e
seus clérigos, assim como o grupo especial dos Leões de
Leônidas, seus grandes campeões. O deus também visita com
frequência a Árvore de vida, onde vive sua filha Adria, assim
como alguns de seus templos em outras regiões do reinado,
especialmente Zhakarov e Trebuck, onde o culto ao “Destruidor
da Tormenta” possui muita força.
Aparência
Leônidas é um guerreiro de constituição poderosa e
aparência assustadora. Mesmo tendo seu corpo recoberto de
cicatrizes, nenhuma é mais profunda que a perda de seu braço.
Sua prótese de aço-rubi, somada a sua imponente armadura,
lhe atribuem e impressão de sempre estar pronto para batalha.
Personaliade
Como era de se esperar do deus da fúria, Leônidas
não é dado a sutilezas e planejamentos. Costuma pegar um
problema e atacá-lo o bastante até que ele não o incomede
mais. É acima de tudo um individuo bastante prático e toma
decisões baseadas em sua utilidade e não em preceitos morais,
mesmo que acabe visando objetivos nobres.
Alcunhas e Títulos
Guardião da Ira, destruidor da Tormenta, líder dos
Filho de humildes camponeses de Yuden, Leônidas guardiões e deus da fúria. Entre os clérigos de Marah é
tinha tudo para ser apenas mais um trabalhador do reino, não chamado depreciativamente de “Menor Furioso”.
tivesse sido a visão de Dilios, o campeão da comunidade, que
viu no jovem a determinação e o espírito dos antigos guerreiros
do extinto reino de Slavas. Devoto de Tauron, Dilios treinou
Leônidas para que ele encontrasse poder não em suas armas Motivações e Objetivos
ou treinamento marcial, mas sim na fúria dos bárbaros,
A principal motivação de Lêonidas hoje é expandir
ensinando o valor da força e do fortalecimento pessoal.
seu culto a diversos pontos de Arton, aumentando assim seu
O jovem aprendeu o que podia com seu mentor, e clero, poder e influência. Essa preocupação é ainda maior hoje,
quando se considerou pronto, partiu de sua vila natal para com o aumento do culto a Tormenta e a crescente descrença
encontrar na vida dos ermos a força que tanto almejava. Sua nos deuses do panteão. Por isso Leônidas se apresenta como
peregrinação o levou até as distantes Montanhas de Lannestull, uma alternativa de divindade, impedindo que mais individuos
onde por anos o bárbaro viveu contando apenas com suas busquem por medo adorar a tempestade.
próprias habilidades.
34
Estatísticas de jogo Novo Modelo: Meio-Golem
Meio-golens são indivíduos que por terem perdido
algum membro ou mesmo por livre escolha decidem substituir
uma parte de seu corpo por um membro artificial. São
extremamente raros, pois aqueles que contam com riqueza o
bastante em geral optam por pagar a poderosos sacerdotes por
milagres que recuperem seu aleijo ao invés de um
procedimento tão complexo e drástico. Ainda assim, existe uma
razão para que alguns se submetam ao procedimento: poder.
35
Maltus Thederulf Com o propósito de combater e monitorar a
corrupção da Tormenta presente entre os nobres e governantes
“Eu acreditava que não havia nada mais corrompido que a do reinado criou a Mão Negra, uma sociedade secreta
Tormenta. Isso mudou quando entrei para a política”. altamente treinada nas artes arcanas e ladinas, especializada
em espionagem e assassinato. Ainda junto de seus
companheiros enfrentou a Tormenta diversas vezes e teve
papel essencial nos acordos diplomáticos do esforço de guerra
para defender Trebuck do exército de bárbaros aberrantes da
União Púrpura e na batalha contra o Dragão da Tormenta,
assim como atuou a serviço de Tenebra na recuperação e
modificação de Rhumann, a espada sagrada de Khalmyr, e
auxiliou seus companheiros na vitória sobre a Tormenta em
Tamura.
Aparência
Maltus é um morto-vivo em lento, porém constante,
estado de decomposição. Por ter sido envelhecido através de
uma maldição, sua aparência é a de um defunto idoso que já
não possui nenhum de seus olhos verdadeiros ou cabelos, com
sua pele repousando flácida sobre os ossos.
Personaliade
Maltus, quando jovem, possuia uma natureza
extrovertida e uma natural incosequencia em seus atos. Poucas
situações escapavam ao seu bom humor e otimismo. Porém,
sua maldição e transformação em lich, assim como o dano que
Membro da mais tradicional e influente família nobre a Tormenta fez em sua mente o tornaram um individuo muito
de magos em Wynlla, Maltus perdeu sua mãe durante o seu mais calculista e paranóico, e seu bom humor foi convertido em
nascimento. Sua irmã mais velha Marla Theuderulf foi à um sarcásmo ácido.
responsável por sua educação, e a ausência de Mathor, seu pai,
Em suas interações sociais, em especial quando lida
sempre gerou conflito entre os dois. Como todo jovem rico e
com dignatários de outros reinos ou organizações, mostrasse
sem atenção dos pais, Maltus se tornou um problema. Seus
sempre com uma cordialidade protocolar, mas exige o respeito
excessos e irresponsabilidade forçaram Mathor a expulsá-lo de
que seu posto e poder demandam.
Wynlla, o enviado para estudar magia com Vladislav, um velho
amigo, na Academia Arcana.
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Aliados Magias de Mago Conhecidas: 0 – detectar magia,
mãos mágicas, marca arcana, romper morto-vivo, toque da
Maltus possui como aliada a sua irmã Marla (humana, fadiga; 1º – alarme, apagar, ataque certeiro, armadura arcana,
neutra, maga do 12º) também membro do conselho e sua mais detectar mortos-vivos, medo, mísseis mágicos, raio do
ativa defensora, Elana (meio-elfa, neutra, barda do 5º / agente enfraquecimento, toque macabro; 2º – crânio voador de
secreta 3º / membro da Mão Negra do 10º) espiã que atuava a vladislav, detectar pensamentos, ver o invisível, vitalidade
serviço do deus morto Mulk e que junto ao necromante ilusória; 3º – imobilizar mortos-vivos, portal das sombras,
idealizou a Mão Negra, e Vladislav, seu amigo e antigo mentor. toque vampírico, vôo; 4º – criar mortos-vivos menor, drenar
temporário, invisibilidade maior, pele rochosa; 5º – cone
glacial, fuga da tormenta, névoa mortal, proteção contra a
Tormenta em massa, proteção das armas em massa, recipiente
Inimigos arcano; 6º – criar mortos-vivos, desintegrar, destruir mortos-
Ainda que não possua inimigos declarados, Maltus vivos, permanência; 7º – controlar mortos-vivos, dedo da
certamente possui opositores. O império de Tauron e a liga morte, desejo restrito, teletransporte maior; 8º – aprisionar
independente não se mostraram dispostas a receber o lich e alma, criar mortos-vivos maior, discernir localização, mata-
sua delegação, e reinos integrantes do reinado, como dragão; 9º – contra-ataque mental, drenar energia, grito da
Portsmouth, Scharshantallas e Doherimm se opõem banshee, parar o tempo, Portal, prender a alma.
fervorosamente a quaisquer das propostas do necromante ante Magias de Mago Preparadas (PM 129; CD do teste de
ao conselho imperial. resistência 27 + nível da magia): 1º – mísseis mágicos, mísseis
Dentro do próprio reino de Wynlla Maltus também mágicos, mísseis mágicos; 2º – detectar pensamentos, ver o
conta com inimigos políticos, que desaprovam a rápida invisível, vitalidade ilusória; 3º – portal das sombras, portal das
ascenção política do jovem lich e sua postura de auxiliar os sombras, toque vampírico, vôo; 4º – invisibilidade maior, pele
demais reinos, recebendo o que consideram “ínfimo retorno”. rochosa; 5º – cone glacial [energia da Tormenta], fuga da
tormenta, proteção contra a Tormenta em massa, proteção das
armas em massa; 6º – desintegrar [maximixado]; 7º –
teletransporte maior; 8º – criar mortos-vivos maior, discernir
Estatísticas de jogo localização, mata-dragão [potencializada, maximizada, energia
da Tormenta]; 9º – contra-ataque mental, desejo, grito da
banshee, parar o tempo, portal.
Considerações Mecânicas
Novo Talento: Magia Anti-lefeu (Metamágico)
Você conjura magias que causam dano adicional em
monstros do tipo lefeu.
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Teila Thorn Em sua busca por saber Teila conheceu Mulk, o deus
dos segredos ocultos, que a ensinou mais sobre a Tormenta e
“A defesa de Arton não está apenas em nossas mãos, mas sobre o Selo Divino, uma barreira mística que protegia Arton
também e em nossas mentes”. do universo lefeu. A escolhida então se dedicou a estudá-lo
com afinco, e desenvolveu ao máximo seus poderes.
Aparência
Teila é uma jovem mulher na casa dos trinta anos.
Possui uma beleza de traços delicados e um semblante sempre
sereno. Quando dentro da Academia, Teila costuma se utilizar
de mantos leves e práticos, adequados ao seu cotidiano de
aulas e pesquisas, mas quando em exploração, a clériga traja
sua couraça de mitral e empunha seu Bastão da Liberdade.
Personaliade
Teila é uma jovem atenta e serena, nunca alterando
o tom de sua voz ou mesmo seu humor. Sua paciência e
autocontrole, assim como seus vastos saberes, a tornam uma
Filha de dois experientes clérigos de Tanna-Toh, Teila excelente educadora. Sua curiosidade, entretanto, parece não
residiu desde seu nascimento até o inicio da fase adulta na ter limites ou mesmo conhecer barreiras e protolocos sócias, o
caverna do saber. Os pais e os demais clérigos não tiveram que já a colocou em diversas situações contrangedoras.
dificuldade em educá-la no caminho da deusa do
conhecimento, pois a curiosidade sem limites da jovem a fazia Quando enfrenta seus inimigos, a escolhida
uma clériga perfeita. Teila se sentia realizada com a vida no demonstra a mesma serenidade a que aplica a todo resto de
local, amava Tanna-Toh e seu sumo-sacerdote mais do que suas ações, estudando seus inimigos e buscando alternativas
qualquer outra coisa, pois tinha na caverna do saber todas as criativas e eficentes para derrotá-los.
respostas. Até que perguntou sobre a Tormenta.
38
Aliados Fortirude Maior, Golpe com Duas Mãos, Magia Anti-Lefeu,
Médico de Campo, Poder Mágico x5, Terapeuta, Usar
Teila tem como aliados Talude, por esse apoiar e Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas Simples,
manter seu grupo, Helladarion, o artefato e sumo-sacerdote de Usar Escudos, Vitalidade, Vitalidade Épica, Vontade de Ferro.
Tanna-toh, e Hend Kalamar, sumo-sacerdote de Valkaria.
Magias de Clériga Conhecidas: 0 – Consertar,
Detectar Venenos, Luz, Purificar Alimentos; 1º – compreender
idiomas, curar ferimentos leves, escudo da fé, passos longos,
Inimigos remover medo, santuário, suportar elementos, visão da morte;
2º – curar ferimentos moderados, proteger outro, vigor do
Teila não possui nenhum inimigo declarado, urso, zona da verdade; 3º – curar ferimentos graves, remover
entretanto, inúmeros indivíduos corrompidos pela Tormenta, cegueria/surdez, remover doença, remover maldição; 4º –
em especial seus cultistas, se dedicam a arruinar as atividades cólera da ordem, curar ferimentos críticos, movimentação livre,
da clériga e seu grupo, assim como destruir seus aliados e poder divino; 5º – coluna de chamas, curar ferimentos leves
colaboradores. em massa, viagem planar, visão da verdade; 6º – banquete de
heróis, cura completa, curar ferimentos moderados em massa,
palavra de recordação; 7º – curar ferimentos graves e massa,
Estatísticas de jogo regeneração, repulsa, restauração; 8º – aliado extra-planar
maior, curar ferimentos críticos em massa, escudo da ordem,
resistência a magia maior, tempestade de fogo; 9º – antipatia,
contra-ataque mental, cura completa em cassa, implosão,
milagre, ressurreição verdadeira.
Considerações Mecânicas
Novo Item Mágico: Bastão da Liberdade
Uma poderosa arma contra monstros que encantam
e escravizam outras criaturas, o Bastão da Liberdade é
Teila: Humana, escolhida de Tanna-Toh, espírito, Clériga 13º / equivalente a uma maça pesada de adamante +3 e possui as
Sentinela da Realidade 10º, Leal e Boa; ND 25; tamanho habilidades a seguir.
Médio; Desl. 9m, vôo 18m; PV 237; CA 41; corpo-a-corpo:
Bastão da Liberdade +16 (dano de 2d6+18 / 20/x2); hab. O usuário pode escolher causar dano não letal sem
asas, canalizar energia positiva 5d6 8/dia, contra-ataque sofrer nenhuma penalidade no ataque (o usuário
mental (CD 28) 1/dia, cura acelerada 5, detectar corrupção precisa escolher antes de realizar o ataque se
10/dia, divindade (tanna-toh), expulsar mortos-vivos e lefeus causará dano letal ou não letal).
(CD 28), foco do selo, magia anti-lefeu maior 5/dia, palavra da
revelação, portal protegido (CD 28), purificar (CD 28) 1/dia, Toda vez que utiliza a arma contra uma criatura que
sopro (sônico, cone de 9m, dano 2d6+9, reflexos CD 28 reduz esteja sobre efeito de qualquer encantamento ou
a metade); TR Fort +18, Ref +14, Von +24 (+4 de moral compulsão, o usuário pode realizar um teste especial
contra efeitos de ação mental); For 15, Des 16, Con 20, Int 19, de conjurador (1d20+9) para cancelar o efeito (DC
Sab 33, Car 26. 11 + nível do conjurador do efeito). Essa habilidade
pode ser utilizada cinco vezes por dia.
Perícias e Talentos: Conhecimento (Arcano) +30,
Conhecimento (Estratégia) +30, Conhecimento (Nobreza) +30, Enquanto estiver empunhando o Bastão da
Conhecimento (Religioso) +30, Conhecimento (Tormenta) +30, Liberdade, o usuário recebe +4 de bônus em teste de
Diplomacia +34, Obter Informação +34, Intuição +37; Ataque resistência contra encantamentos e compulsões.
Poderoso, Cura Assegurada, Domínio do Conhecimento (O&R),
Moderada; Criar Bastão, Cancelar Encantamento; Preço 53.000
Energia da Tormenta, Expulsar Lefeu, Expulsar Mortos-Vivos,
PO.
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Classes de Prestígio
O legado dos guardiões não se restringe apenas as Especial: Dragão ou meio-dragão como raça, ou
suas façanhas heróicas: seus objetivos pessoais os levaram a linhagem sobrenatural (dracônica) como habilidade
desenvolver diversas técnicas especiais e poderes incríveis, que de classe.
foram ensinados a outros indivíduos inspirados em seus feitos.
Essas habilidades fantásticas são expressas na forma das Especial: deve ter lido o artefato Mistério Dracônico.
seguintes classes de prestígio.
Características de Classe
Pontos de vida: um arcano do dragão recebe 5 (+
Arcano do Dragão mod. Con) PV por nível.
Habilidades de Classe
Magias: níveis de arcano do dragão se acumulam
com níveis de uma classe conjuradora arcana que o
personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
PM.
Pré-Requsitos
Para se tornar um arcano do dragão, um personagem
deve preencher todos os seguintes critérios.
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Leão de Leônidas Habilidades de Classe
Magias: níveis pares de leão de Leônidas se
acumulam com níveis de uma classe conjuradora que o
personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
PM.
Os leões de Leônidas são servos da destruição, mas Corpo ou Alma: enquanto ganha poder, um leão de
não são de forma alguma malignos, pois mesmo em sua Leônidas aprende a fortalecer o seu corpo contra a decadência
neutralidade o deus da fúria não tolera atos deliberadamente ou sua alma para batalha. No 4º nível e novamente no 8º
vis por parte de seus servos. Os leões de Leônidas são apenas nível, o leão de Leônidas pode aumentar sua constituição ou
indivíduos que vêem no fim de todas as coisas um poder a ser carisma em 1 ponto. Ele não precisa escolher a mesma
conquistado e controlado. habilidade a cada vez.
Todos os leões devem ser aceitos pelo deus da fúria Destruir Magia: no 7º nível, um leão de Leônidas
em pessoa, que reside em seu templo na Cidade dos recebe a habilidade de usar dissipar magia três vezes ao dia.
Guardiões, em Deheon. O deus da fúria costuma escolher Seu nível de conjurador é igual ao seu nível de classe. O leão
apenas os mais capazes e fervorosos entre seus servos. Sua de Leônidas pode adicionar seu bônus de carisma (se houver)
avaliação é feita, em geral, através de um teste onde o ao seu teste de dissipar, e recebe um bônus adicional de +5
candidato prova seu valor e sua crença na destruição e na quando tenta dissipar a magia permanência.
fúria. Clérigos de Leônidas são os integrantes mais comuns
dessa classe, mas membros de qualquer classe são capazes de Desintegrar: uma vez ao dia como ação de rodada
satisfazer seus pré-requisitos. completa, um leão de Leônidas de 9º nível pode usar
desintegrar como um feiticeiro de nível igual ao seu nível de
leão de Leônidas. A CD do teste de resistência é igual a 16 +
Pré-Requsitos seu modificador de Carisma.
Para se tornar um leão de Leônidas, um personagem
deve preencher todos os seguintes critérios.
Características de Classe
Pontos de vida: um leão de Leônidas recebe 6 (+
mod. Con) PV por nível.
41
Membro da Mão Negra Características de Classe
Pontos de vida: um membro da Mão Negra recebe 3
(+ mod. Con) PV por nível.
Habilidades de Classe
Magias: níveis de membro da Mão Negra se
acumulam com níveis de uma classe conjuradora arcana que o
personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
PM.
42
Múltiplos usos desta habilidade em uma mesma adaga não se Pré-Requsitos
acumulam, mesmo se diferentes tipos de energia forem
escolhidos. Se a adaga for arremessada, o dano de energia se Para se tornar um predador da natureza, um
aplica a este ataque, mas então o efeito é imediatamente personagem deve preencher todos os seguintes critérios.
dissipado. Usar essa habilidade é uma ação livre.
Tipo: qualquer não-monstro.
Arremesso arcano (Ext): no 8º nível, o membro da
Tendência: qualquer não caótica.
Mão Negra pode imbuir poder mágico arcano em suas adagas
arremessadas. Ele pode acertar uma magia de toque com uma Perícias: Conhecimento (natureza) 8 graduações,
adaga arremessada como se ele estivesse fazendo um ataque. Conhecimento (Tormenta) 8 graduações e
Se a adaga acertar, a magia de toque é descarregada contra o Sobrevivência 8 graduações.
alvo ou objeto atingido. Se a adaga errar seu alvo pretendido,
a adaga retorna as mãos do membro da Mão Negra antes de Talentos: Rastrear.
seu próximo turno (como se possuísse a habilidade especial
retornável, do livro do mestre) e retém a magia exatamente Especial: empatia selvagem como habilidade de
como se o membro da Mão Negra tivesse errado um ataque classe.
corporal.
Características de Classe
Velocidade da Mão Negra: no 10º nível, o
Pontos de vida: uma predador da natureza recebe 4
membro da Mão Negra pode unir conjuração com uma rajada
(+ mod. Com) PV por nível.
de ataques. Quando usa essa habilidade, membro da Mão
Negra pode acelerar uma magia como parte de um ataque total
com adagas. Fazer isso não aumento o custo em pontos de Habilidades de Classe
magia. Um membro da Mão Negra deve realizar ao menos um
ataque corporal em qualquer rodada que use essa habilidade, e Magias: níveis de predador da natureza se
não pode realizar um ataque com nada além de uma adaga acumulam com níveis de uma classe conjuradora divina que o
(contudo se a magia conjurada em conjunto com esta personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
habilidade requerer uma rolagem de ataque, ele ainda pode PM.
fazer o ataque da magia). O membro da Mão Negra pode
Inimigo predileto (lefeu): no 1º nível, seu ódio
utilizar essa habilidade um número de vezes por dia igual ao
pelos lefeu o concede +2 em jogadas de dano e testes de
seu bônus modificador de destreza (mínimo 1).
Percepção, Intuição e Sobrevivência contra qualquer criatura
com o subtipo lefeu ou com níveis de corrupção. No 4º nível, e
novamente no 8º nível, esses bônus aumentam em +2. Se
você possuir inimigo predileto por outra classe, e o alvo
Predador da Natureza corresponder ao tipo de criatura inimiga e também for lefeu ou
tiver níveis de corrupção, os dois os bônus se acumulam.
43
Cristais de rubi: No 5º nível, os ataques naturais de Membros de qualquer classe conjuradora podem se
sua forma selvagem são aprimorados por cristais semelhantes tornar sentinelas da realidade, mas são comuns bardos, magos
a aço-rubi. Esses cristais são inofensivos para a maior parte e alguns clérigos, em especial os cuja divindade possui
das criaturas, mas contra monstros da raça lefeu ou com níveis conhecimento como um de seus domínios.
de corrupção elas ignoram a redução de dano do alvo.
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Portal Protegido: no 5º nível, você pode colocar um falhe em afetá-lo com magias ou efeitos de ação mental. Você
potente efeito protetor em uma passagem ou portal mágico pode utilizar essa habilidade apenas se for bem sucedido em
uma vez ao dia. Uma criatura do subtipo lefeu ou com níveis de um teste de resistência contra o efeito e se ele for direcionado
corrupção só consegue passar pela passagem ou portal mágico diretamente a você. Quando é ativado, a criatura atacante
protegido se realizar um teste de resistência bem sucedido de deve realizar um teste de resistência de fortitude (CD 10 +
vontade (CD 10 + nível de sentinela da realidade + Bônus de nível de sentinela da realidade + bônus de carisma) ou sofrerá
Carisma); do contrário não pode passar e sofre 3d6 pontos de 1d6 pontos de dano por nível de sentinela da realidade e ficará
dano. Uma tentativa de destruir a passagem ou portal mágico enjoado por 1d4 rodadas. Um teste de resistência bem
conta como uma tentativa de passar através dele. Você sabe sucedido reduz o dano à metade e evita o enjôo.
imediatamente se uma criatura do subtipo lefeu ou com níveis
de corrupção tentou ultrapassar portal protegido e se ela foi ou Purificar: no 10º nível, como ação padrão uma vez
não bem sucedida, mas precisa estar no mesmo plano da ao dia, você pode tentar destruir ou purificar inteiramente uma
passagem. Você pode manter esse efeito indefinidamente, mas única criatura do subtipo lefeu ou com níveis de corrupção a
só é capaz de sustentar um portal protegido por vez. até 9m. A criatura do subtipo lefeu deve ser bem sucedida em
um teste de resistência de fortitude (CD 20 + bônus de
Contra-Ataque Mental: no 7º nível, uma vez ao carisma) ou será morta. Se o alvo for uma criatura corrompida,
dia, você pode contra-atacar qualquer criatura do subtipo lefeu, ela é plenamente recuperada de sua corrupção.
com níveis de corrupção ou cultista da Tormenta que tente e
45
Ordens e Organizações
Mesmo os Guardiões, em todo o seu poder e Após muitas aventuras ao lado de seus
prestígio, são incapazes de realizar todos os seus objetivos companheiros, os guardiões, Diana partiu para se unir ao
sozinhos, ainda mais quando eles envolvem a vida de toda a Círculo da Verdade. Lá ela ensinou suas técnicas a diversos
população de Arton. Dessa forma, armados de seus ideais, druidas e rangers, incluindo o próprio sumo-sacerdote, e
esses heróis deram forma a seus objetivos: as ordens e fundaram assim as águias, marcando um recomeço ao grupo, e
organizações a seguir. prestando uma singela homenagem a druida e sua extinta
tribo. Razlen comandou o grupo até perder a vida em uma área
de Tormenta nas Montanhas de Lannestull. A liderança então
passou a ser exercida por Diana, que se tornou também a nova
Águias de Allihanna sumo-sacerdotiza da deusa da natureza.
Interesses
O principal objetivo do grupo é o extermínio dos lefeu
e seres corrompidos. A presença de uma área de Tormenta ao
norte da floresta é uma preocupação constante do grupo, que
mantêm destacamentos em toda margem da Floresta do
Espinheiro. Animais corrompidos são sumariamente destruídos
pelas águias, que temem que a corrupção se alastre por toda
floresta.
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Considerações Mecânicas Para liderar o grupo o arquimado encontrou um
renomado mago especialista em criaturas e viagens
Novo Talento: Benção das Águias (Destino) extraplanares, o ex-aventureiro Walter Brightstaff, que
também se dedicava fanaticamente ao estudo da Tormenta.
Apesar de não ser servo da deusa da natureza, Allihanna Surpreso pelos profundos conhecimentos do mago sobre a
aprecia sua devoção a suas estimadas águias e lhe concede tempestade e suas criaturas, Talude o convidou a integrar o
suas bençãos. corpo docente da Academia Arcana como professor sênior, e
liderar o Círculo, assim como o seu principal grupo de
Pré-requisitos: não ser devoto de Allihanna, ser membro das
exploradores, a Legião do Inferno, junto a Darion Águia
Águias de Allihanna.
Dourada, experiente em exploração a Tormenta.
Você pode comprar talentos de poder concedido da
Sábios como Vladislav Tpish, o mago imperial
lista de talentos dos clérigos de Allihanna, como se fosse
Reynard e o próprio Talude também passaram a compor o
devoto genuino da deusa. Você ainda precisa satisfazer
grupo de forma bastante ativa. Com o tempo, até mesmo
quaisquer outros pré-requisitos normalmente.
alunos, selecionados entre os mais brilhantes de suas turmas,
começaram a participar das pesquisas. Grandes heróis atuais,
como Diana Águia Dourada, Maltus Theuderulf e Teila Thorn
Círculo de Pesquisas da Tormenta foram alguns desses alunos.
Interesses
O principal objetivo do Círculo é estudar a Tormenta,
de todas as formas possíveis e em todos os aspectos
imagináveis. Essa característica é um reflexo dos ecléticos
integrantes que compõem o grupo, que vão desde curiosos
Composto por algumas das maiores mentes de Arton, fascinados com a cultura lefeu até vitimas da tempestade
o Círculo de Pesquisas da Tormenta é um grupo dedicado ao bucando vingança contra as criaturas que lhes causaram
estudo de quaisquer assuntos relacionados à tempestade e os terríveis perdas.
lefeu, desde os efeitos gerados nas áreas assoladas até suas
criaturas, sociedade e cultura, buscando não apenas conhecer Sua atuação pode ser divida em duas frentes
as fraquesas e formas de combater os invasores, mas acima de principais: a primeira é pesquisar e compreender o máximo
tudo compreendê-los. possível sobre os lefeu, ou seja, conhecer de fato o inimigo.
Para tanto seus integrantes empreendem explorações a áreas
de Tormenta, capturando suas criaturas, e coletando amostras
e artefatos. A segunda é o combate direto aos lefeu, criando
História magias e itens mágicos de ataque aos seus demônios e
Criado por Talude pouco tempo depois da identificação de cultistas e seres corrompidos, visando à
manifestação da primeira área de Tormenta em Tamura, o proteção contra os nocivos poderes e seres da tempestade.
Círculo de Pesquisas da Tormenta foi primeiramente composto Hoje o Círculo conta com o maior acervo de tomos e
pelos professores sêniores como um grupo de estudos itens relacionados aos lefeu de toda Arton, assim como
puramente teórico, onde esses poderosos arcanos debatiam poderosos indivíduos capazes de ensinar a futuros exploradores
sobre as possíveis origens dos invasores, o estranho fenômeno as mais variadas técnicas para enfrentar a Tormenta.
da chuva de sangue ácido e suas criaturas, considerados
naquela época meros demônios. O interesse no fenômeno se
dava apenas por sua natureza inusitada, pois até então o
incidente de Tamura era considerado um caso isolado. Até que Membros
a tempestade se manifestou em outros locais, dos ermos até as
portas do reinado, em Trebuck. Círculo de Pesquisas da Tormenta é composto por
indivíduos de diversas classes. Magos e clérigos de Wynna e
O imperador-rei Thormy procurou pelos Tanna-Toh são maioria, assim como os devotos de Khalmyr e
conhecimentos do Mestre Máximo da Magia, mas Talude pouco Valkaria. Entretanto, paladinos de Azgher, Lin-Wu, Tanna-Toh e
sabia de concreto sobre o fenômeno. Buscando resolver este até mesmo Glórienn e Wynna já fizeram parte do grupo, assim
problema o arquimado converteu o pequeno e restrito grupo de como feiticeiros e bardos, embora mais raros.
estudos teóricos em um grupo especializado, com um
laboratório e celas protegidas magicamente para contenção de Seus integrantes de natureza divina são compostos
espécimes, localizado dentro da região mais afastada da por sentinelas da realidade especializados em combater
Academia Arcana, o zôo da escola, no edifício que passou a se cultistas da Tormenta e guardiões da realidade focados no
chamar Centro Avançado de Pesquisas da Tormenta, a sede do combate aos lefeu. Já os arcanos são em maioria magos da
Círculo, de acesso restrito e com diversas magias de proteção. Tormenta, mas a também alguns sentinelas. Outro grupo de
representação expressiva são os exploradores da Tormenta,
por sua atuação fundamental nas expedições do grupo.
47
Inimigos Determinado, liderou seu grupo a uma de suas
façanhas mais épica: salvar a própria Valkaria, deusa da
Os demônios da Tormenta formam, obviamente, os humanidade. Alguns dizem que por intermédio da deusa
maiores inimigos do Círculo. Antes restritos as áreas de Leônidas alcançou a divindade, outros que seu poder e
manifestação do fenômeno, os lefeu passaram a enviar confiança pessoal, assim como sua poderosa fúria, que o
criaturas especializadas em infiltração e assassinato para dar fizeram se tornar deus. De qualquer modo o crescimento do
cabo de diversos dos integrantes do grupo. Outra grande culto tem sido vertiginoso nos últimos anos, graças às
preocupação são os cultistas da Tormenta e os indivíduos impressionantes façanhas do bárbaro-deus e de seus clérigos,
corrompidos, pois muitos deles podem camuflar suas malignas em especial dos Leões de Leônidas, seu grupo de elite.
características e intenções até realizarem seus terríveis ataques
surpresa. A sede da igreja é a Catedral da Fúria, na Cidade dos
Guardiões, antiga vila de Bek’ground, onde toda a cultura local
esta de alguma forma ligada ao culto a Leônidas ou a história e
feitos dos Guardiões. Outros locais de adoração ao deus da
Aliados fúria são Zakharin, capital de Zakharov, onde o deus da fúria
conta com um grandioso templo; Coravandor, no reino de
Entre os aliados do Círculo de Pesquisas da Tormenta Trebuck, onde Leônidas possui um pequeno, mas
esta primeiramente a própria instituição da Academia Arcana, extremamente frequentado santuário; e a distante cidade de
que provêm ao grupo recursos, infra-extrutura e as mais Shanower, onde Victor, o paladino da fúria, cuida pessoalmente
brilhantes mentes que Arton tem a oferecer. da religião do deus menor.
Membros
A igreja é formada em sua maioria por clérigos de
Leônidas. Bárbaros e outros combatentes também buscam no
culto ao deus da fúria a força e o poder da destruição para as
utilizarem como arma. Membros das demais classes são raros,
e geralmente integram a religião da fúria por acreditarem em
seus ideais ou mesmo por admiração as conquistas de sua
divindade patrona.
48
Aliados Maltus assumiu que a solução que o reinado
necessitava em tempos tão conturbados era um grupo secreto
A igreja de Leônidas conta com o apoio da Igreja de cujo objetivo seria atuar nos bastidores, utilizando magia e as
Valkaria sediada na capital de Deheon, assim como da ordem habilidades dos assassinos, a sua mão para fazer o que fosse
dos Cavaleiros Libertadores, pois ambas nutrem profunda preciso contra a Tormenta. Sua existência seria secreta e seus
admiração pelos feitos de seu deus patrono, especialmente a membros abandonados à própria sorte caso descobertos. Assim
libertação deusa da ambição. teve inicio a Mão Negra.
Maltus, o lich membro dos Guardiões, ocupou o lugar Outra preocupação permanente do grupo é o segredo
de conselheiro antes pertencente a seu pai, Mathor Theuderulf, de sua existência. Qualquer tentativa de revelar a existência da
o patriarca da família mais importante do reino, conhecido por Mão Negra por parte de um de seus integrantes ou mesmo de
sua austeridade e pragmatismo. O velho mago acabou morto abandonar o grupo é considerada alta traição de seu
em uma visita diplomática a Deheon pelas mãos de Radantis, juramento, sendo o infrator caçado por todos os demais
um habilidoso assassino, fato que marcou para sempre a vida membros da organização e então executado.
de Maltus, pois todo poder de seu pai não foi páreo para as
habilidades de assassino do bandido.
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Aliados História
Da mesma forma que ocorre com inimigos, a Mão A Ordem do Dragão teve seus primeiros passos com
Negra não possui nenhum aliado, exceto Maltus e seus a iniciativa de Artonath, um dragão azul muito antigo, que de
extensos recursos. posse do artefato-livro Mistério Dracônico, resolveu guiar os
demais dragões a um caminho de evolução. Artonath foi
mentor de incontáveis dragões e até mesmo de alguns
feiticeiros, e foi assim que ele conheceu Igraine, a humana por
Considerações Mecânicas quem se apaixonou. Desse relacionamento nasceu Katheryne
Haggenfar.
Novo Modelo: Desmorto
A jovem cresceu sem conhecer a verdade de sua
O desmorto é um tipo incomum de morto-vivo criado
origem, mas sua busca por desenvolvimento arcano acabou a
por poderosos conjuradores arcanos, especialmente
levando até seu pai. Katheryne estudou o Mistério Dracônico e
necromantes, que usam de sua magia para gerar servos
desenvolveu as habilidades dos arcanos do dragão.
controláveis como os zumbis e esqueletos, mas a com
inteligência que possuíam em vida. Após inúmeras aventuras Katheryne retornou as
Montanhas de Lannestull e de posse de um exemplar do
Um desmorto, em sua aparência, não se diferencia
Mistério Dracônico recebido como presente de Valkaria, fundou
em quase nada de um zumbi comum, se tratando de um corpo
a ordem juntamente com a jovem Mary Littlefoot, a nova
apodrecido e animado por um espírito. Entretando, diferente
sumo-sacerdotisa de Wynna, unindo a vontade de sua mãe de
dos zumbis comuns, o demorto mantêm sua personalidade,
guiar jovens nos caminhos da magia e a missão de seu pai de
conhecimentos e habilidades, fazendo deles muito mais
repassar os saberes dracônicos. O próprio dragão acabou
poderosos e valiosos a seus mestres.
unindo-se a eles, e mesmo após sua morte em uma área de
A criação de um desmorto envolve primeiramente a Tormenta o grupo manteve-se fiel ao seu objetivo.
escolha do corpo de uma criatura falecida, para então ser
A ordem passou então a acolher inúmeros feiticeiros
adicionada ao seu corpo ervas especiais e pinturas ritualísticas,
e até mesmo clérigos de divindades ligadas a magia e aos
que totalizam um custo de 100 TO, e ter seu coração
dragões, ensinando e desenvolvendo as artes arcanas, assim
substituído por um rubi perfeitamente lapidado de 1000 TO de
como auxiliando seus integrantes descendentes de dragões a
custo. Por fim, o conjurador deve lançar sobre o alvo a magia
desenvolverem plenamente sua herança dracônica.
criar mortos-vivos maior.
O recente retorno de Kallyadranoch ao panteão foi
“Desmorto” é um modelo que pode ser adicionado a
recebido com controvérsia pela ordem. Para alguns esse evento
qualquer animal, humanoide ou monstro. O desmorto conserva
representa a chegada da nova era aos dragões e seus
todas as suas estatísticas e habilidades especiais da criatura
descendentes, enquanto para outros o aspecto maligno do deus
base, com exceção das alterações a seguir.
dragão tende a destruir a imagem do grupo, devendo seus
Tipo: muda para morto-vivo. integrantes permanecer fieis a Wynna. Katheryne respeita as
CA: +2. duas visões, aceitando integrantes que sejam tanto devotos da
Resistência: imunidade à eletricidade e frio. deusa da magia quanto do deus dos dragões. Entretanto, a
ND: +0 poderosa feiticeira não aceita que atos malignos de nenhuma
espécie sejam cometidos em nome da organização.
Membros
A quase totalidade de integrantes da ordem é de
feiticeiros, embora alguns magos e clérigos de Wynna e
Kallyadranoch também possam ser encontrados. Raros mas
ainda presentes são os clérigos de Tanna-Toh, assim como
alguns dos incomuns paladinos da deusa da magia.
50
Outro problema é o sumo-sacerdote do deus dos Considerações Mecânicas
dragões, pois Edauros vê na falta de devoção declarada da
ordem uma afronta a Kallyadranoch, pois em seu ponto de Novo Artefato: Mistério Dracônico
vista sua religião não deveria apenas ser tolerada, mas
incentiva e cultuada pelo grupo que diz reverenciar os dragões, Esses tomos são livros legendários sobre o
a criação suprema de seu senhor. Embora nunca tenha atacado conhecimento dos dragões. Os clérigos de Kallyadranoch
diretamente a ordem, é sabido que Edauros e seus servos pregam que estes artefatos foram escritos pelo primeiro grande
costumam aliciar diversos de seus membros com promessas de clérigo do deus dos dragões, enquanto outros acreditam que
poder e acesso rápido as “bênçãos do dragão”, em troca, é eles sejam ainda mais antigos que os próprios humanos,
claro, da devoção ao seu deus. possivelmente criados por sábios dragões. Durante incontáveis
séculos eles foram estudados, copiados, perdidos e
Os membros da ordem, em especial Katheryne, que encontrados novamente por centenas de leitores. Muitas
sofreu com as terríveis consequências de sua própria busca por versões menores deste livro existem, mas nenhuma delas
poder, sempre tentam alertar os mais jovens quanto aos compartilha de seu poder.
perigos dessa escolha, entretanto, muitas vezes não obtêm
sucesso. Essa relação conflitosa gera, não raras vezes, debates Ler um Mistério Dracônico consome trinta dias de oito
ferrenhos entre seus membros e pregações fervorosas na horas de estudo consecutivos. Se o leitor perder um dia sequer
morada do dragão, tanto por parte de servos de Wynna quanto durante este tempo, ele precisa reiniciar todo o processo do
dos clérigos do deus dragão. Tais discuções são toleradas inicio. Completar o estudo concede um bônus inerente de +5
enquanto são respeitados os seus integrantes e suas ideias. em teste de Conhecimento (arcano) quando relacionados a
dragões. O leitor também recebe visão na penumbra (se já
possuí-la, o alcance da visão é dobrado) e imunidade a efeitos
de sono e paralisia.
Aliados
Adicionalmente, um feiticeiro que leia o Mistério
Entre seus aliados a Ordem do Dragão conta com os Dracônico ganha 1 ponto de bônus em carisma. Outros
Cavaleiros do Corvo, pois ambas as ordens ajudam a proteger personagens que o leiam não recebem esse benefício. Qualquer
as Montanhas de Lannestull. A Academia Arcana também é individuo só pode receber esses benéficos uma vez na vida.
uma organização amiga, por compartilharem sua dedicação ao
estudo da magia e respeito à Wynna. Trasmutação Forte; NC° 19°, Peso: 1,5 kg.
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Locais de Poder
Como parte das conquistas dos Guardiões estão Após a morte de Razlen Diana Águia Dourada
locais de grande poder, sejam eles presentes por grandes assumiu a liderança do grupo, assim como recebeu da deusa
feitos, heranças de ordens antigas e individuos ou mesmo fruto da natureza o posto de nova sumo-sacerdotisa, tornando-se
de intervenção divina direta, esses locais especiais são mais do assim a responsável pela proteção do local, da floresta e de
que bases de operação para as ordens que nela estão seus habitantes.
sediadas: são seus corações e mentes. Os locais de poder dos
guardiões estão descritos a seguir. A árvore da vida conta com a presença constante de
rangers, druidas e até mesmo alguns clérigos de Allihanna, que
se dedicam a proteção do local e de sua floresta. Dela partem
grupos de exploração, reconhecimento e extermínio de seres
Árvore da Vida corrompidos, todos coordenados por Diana e pelos druidas
mais antigos do grupo.
Localizada entre a fronteira da Floresta do Espinheiro
A presença de visitantes não é vetada, mas as Águias
e as Montanhas de Lannestull, a Árvore da Vida é uma obra
monitoram de perto a presença de qualquer não membro,
impressionante. Lembrando uma torre gigantesca, a árvore
sendo sempre acompanhados por algum de seus integrantes
possui suas paredes, salas e corredores formados por matéria
enquanto permanecerem no interior da Árvore. A exceção são
vegetal viva: tudo faz parte ou mesmo brota da colossal
os rangers e druidas de Allihanna que, mesmo que não
planta.
pertençam ao grupo, possuem mais liberdade e em geral não
Sua criação é de origem incerta. Para alguns ela foi possuem nenhum tipo de restrição.
criada pelos antigos entes druidas que vivem na floresta,
Mesmo jamais tendo ocorrido um ataque sequer a
enquanto para outros a intervenção de Allihanna é a hipótese
Árvore da Vida por parte dos lefeu os membros das águias
mais plausível. O certo é que há quase trinta anos o druida elfo
fazem vigílias contantes nas cercanias da extrutura e nos
Razlen, sumo-sacerdote de Allihanna, encontrou o local e lá
arredores da floresta, pois para seus integrantes a Árvore é
passou a treinar novos acólitos e acolher os filhos da deusa da
considerada como um presente da deusa da natureza aos
natureza.
mortais, que dariam suas vidas para protegê-la.
Após a aparição de uma área de Tormenta a poucos
quilômetros do local, Razlen fundou ali o Círculo da Verdade,
grupo que posteriormente se tornaria as Águias de Allihanna,
dedicado a combater a terrível tempestade e sua corrupção. O
Considerações Mecânicas
local então passou a emanar um efeito curioso, que repelia os A Árvore da vida está constantemente sobre efeito da
seres da Tormenta e os animais por ela corrompidos, o que foi magia Antipatia (CD 33) como que conjurada por um druida de
entendido pelo sumo-sacerdote como uma aprovação de sua 20º nível, que afeta os lefeu e seres com níveis de corrupção.
divindade patrona.
52
Catedral da Fúria O local também é sede de um grupo especial de
servos do deus da fúria: os Leões de Lêonidas, que atuam não
Localizada a 200 km a nordeste de Valkaria, a Cidade apenas como a elite do clero da fúria, mas como comandantes
dos Guardiões, antes chamada Bek’Ground, ganhou da ordem na ausência do deus. O grupo dedica-se a utilizar as
notoriedade por todo o reinado a poucos anos, pois foi lá que o bênçãos especiais concedidas por Leônidas para espalhar seu
líder dos guardiões e deus menor da fúria Leônidas decidiu culto pelas regiões mais distantes de Arton, em especial as
erguer o seu templo. afetadas pela Tormenta, através da pregação e de seus feitos
heróicos, evitando que mais pessoas passem a cultuar a
Criado através de magia pelo próprio deus, tempestade aberrante.
utilizando-se dos poderes de itens mágicos diversos, a Catedral
da Fúria, como foi batizada, não demorou a angariar devotos Hoje, mesmo não sendo mais o único templo em
entre os habitantes locais. Leônidas abriu a porta de sua igreja adoração ao deus, que já possui locais sagrados a sua fé nas
a todos, pregando sobre como todos deviam aprender a tirar Montanhas de Lannestull, em Shanower, e nos reinos de
benefício dos problemas do mundo e usar deles para se Trebuk e Zhakarov, o local ainda permanece como o centro de
proteger e contra-atacar, agindo com uma postura ativa e sua fé, e todos os seus clérigos viajam até ele para serem
realista ao invés de inconformada e vitimista. ordenados. É dito que todo devoto de Leônidas deve visitar a
Catedral pelo menos uma vez ao ano, costume que muitos de
A premissa violenta em principio gerava estranheza, seus fieis seguem a risca.
mas os crescentes conflitos no reinado, as grandes guerras
recentes e o aumento da presença da Tormenta no mundo Recentemente, a crescente concentração de clérigos
passaram a fazer com que suas palavras fossem cada vez mais de Marah na Cidade, especialmente nos arredores do templo,
ouvidas, e assim surgiram os primeiros clérigos, que passaram tem perturbado o clero da fúria, pois não satisfeitos em
a pregar e angariar cada vez mais devotos que vinham blasfemar contra o seu deus, esse pregadores têm aos poucos
frenquentar a catedral, provindos de Deheon e além. feito com que parte da população local vire as costas para o
deus da fúria em nome da patrona da paz. A situação não
Sua construção lembra muito mais um forte do que ultrapassou o debate ideológico ou alguma eventual
uma igreja, com torres de vigia, seteiras e um portão muito escaramuça provocada pelos mais jovens, mas alguns
resistente, possibilitando também que seja utilizado como habitantes já temem que um violento conflito religioso tenha
posto de defesa no caso de algum ataque a cidade. De fato, a inicio. O recente assassinato de Celine Glanford, sumo-
população local é instruída pelo próprio clero da fúria a se sacerdotisa de Marah, enquanto ela visitava a Cidade dos
refugiar no local na ocorrência de qualquer ataque de larga Guardiões intensificou ainda mais a incidência desses conflitos.
escala.
53
Centro Avançado de Pesquisas da O centro também conta com salas de treinamento
para que seus exploradores possam treinar o combate aos
Tormenta lefeu, tendo até mesmo uma sala especial, denominada “sala
de perigo”, que é capaz de gerar a magia “um momento de
Uma das contruções de acesso mais restrito de toda Tormenta” para que seus integrantes possam treinar suas
a Academia Arcana, o Centro Avançado de Pesquisas da habilidades e magias. A sala fica é continuamente vigiada pelos
Tormenta, a sede do círculo, está localizado no retirado membros do grupo, e pode ser visitada apenas com a
território do campus onde fica o Zôo, sendo um dos locais mais autorização de um professor sênior ou do próprio Talude.
preciosos, e acima de tudo perigosos, de toda a escola de
magia. Apesar de contar com uma quantidade razoável de
integrantes, o centro não pode ser acessado livremente pelos
“O centro”, como é chamado pelos alunos, foi criado alunos da Academia Arcana, sendo considerado “fora dos
por Talude nos primeiros anos em que o fenômeno começou a limites” para quase todos os integrantes da escola. Apenas os
se manifestar e tinha por objetivo não apenas armazenar as mais brilhantes e esforçados estudantes são agraciados com o
criaturas da tempestade de forma segura, mas tornar-se um convite de ingressar na ordem, o que garante automaticamente
pólo de combate e estudo aos misteriosos invasores. um status diferenciado ao indivíduo em meio aos seus colegas
e professores, e praticamente todos eles conquistaram posições
O local abriga dezenas de celas, preparadas
de poder e prestígio ao deixar a academia.
magicamente para resistir aos mais poderosos demônios da
Tormenta e criaturas corrompidas pelo fenômeno. Caso alguma Por abrigar algumas das criaturas mais terríveis
cobaia escape da contenção, magias de proteção isolam o existentes, para alguns o centro é considerado um mal terrível,
prédio do restante da Academia Arcana através de magias que e não foram raros os casos de alunos que desistiram de manter
se ativam automaticamente. seus estudos na Academia Arcana ao descobrir que ela
abrigava seres da Tormenta. Contudo, exceto um caso isolado
Dentro de sua impressionante extrutura também são
envolvendo os guardiões, do qual se acredita ter havido
encontrados diversos laboratórios onde são conduzidos
interferência direta de deuses do panteão, nenhum outro
experimentos com lefeus vivos e mortos, assim como estudo
incidente jamais foi registrado no local.
aprofundado de seus nefastos artefatos, na tentativa de
entender essas criaturas, sua cultura e sociedade, assim como
seus poderes e fraquezas.
Características Especiais do Local
Outra grande preciosidade do centro é a sua
biblioteca, a mais vasta coleção conhecida de tomos ligados a Caso qualquer lefeu ou criatura com níveis de corrupção escape
Tormenta de toda Arton. É dito que existe nela ao menos uma de sua cela o Centro é coberto por um campo de força idêntico
cópia de cada exemplar escrito que envolva os lefeu, e que ela a magia muralha prismática, que contorna a contrução por
conta até mesmo com um dos raros Tomos da Tormenta, cuja completo. Apenas a morte do(s) fugitivo(s) ou a intervenção
leitura é restrita a alguns poucos membros do grupo. direta de Talude ou Teila é capaz de cancelar o efeito.
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Morada do Dragão Internamente, além da mesma beleza estética, a
Morada possui andares com grandes salões, capazes de abrigar
Localizada próximo a Shanower, a maior cidade das até mesmo um grupo de dragões em suas formas verdadeiras,
Montanhas de Lannestull, a Morada do Dragão é a sede de uma uma biblioteca, salas de estudo, meditação e acomodações
das grandes ordens arcanas de Arton: a Ordem do Dragão. para seus membros e freqüentadores.
Habitada em sua maioria por feiticeiros de linhagem dracônica
Mesmo sendo um local aberto a qualquer visitante,
e meio-dragões interessados em compreender e despertar sua
existe apenas uma regra para que seja permitida a entrada na
herança ancestral, o local se tornou referência no estudo e
Morada do Dragão: cada visitante se compromete a levar ao
aprimoramento dos saberes dos draconicos. Mas isso apenas
menos um tomo (ou até mesmo um item qualquer) que seja
em tempos recentes.
relacionado aos dragões. Esse procedimento fez com que a
Há poucos anos, no mesmo local, se sediava um ordem, mesmo jovem, já conte com uma vasta coleção de
culto de adoração a Wynna, conduzido pela própria sumo- livros, pergaminhos e objetos antigos.
sacerdotisa da deusa, Gwen Haggenfar. Lá as acolitas da deusa
Ainda que ofereça todas essas maravilhas, o local é
estudavam religião e feitiçaria com igual afinco. Lá também
pouco visitado, e até mesmo evitado, pelos habitantes das
cresceu Katheryne Haggenfar, sobrinha de Gwen e uma de
regiões vizinhas. A desconfiança local a magia e o temor aos
suas acólitas. Tudo mudou quando a sumo-sacerdotisa destruiu
dragões são os principais responsáveis por essa atitude.
a ordem e assassinou suas integrantes.
Katheryne, assim como alguns outros membros da ordem,
Katheryne, que não se encontrava no local, tentam mudar esse pensamento, mas o recente retorno de
encontrou suas companheiras mortas, cruzou o continente Kallyadranoch, e o crescente aumento de vilões com poderes
artoniano em busca de poder e, manipulada por Abahddon, concedidos pelo deus fazem disso uma tarefa quase impossível.
arriscou e até mesmo prejudicou permanentemente a sua vida
O local é continuamente vigiado por arcanos do
e de seus aliados para alcançar uma forma de derrotar a tia, e
dragão discípulos de Katheryne, assim como clérigos de Wynna
foi bem sucedida. Após o combate foi confortada por Wynna,
e Kallyadranoch e alguns paladinos da deusa da magia. É dito
que em agradecimento a sua fé reconstruiu e modificou seu
inclusive que alguns dragões disfarçados na forma humana
antigo templo, para que ela pudesse ali realizar seu sonho e
também integram a ordem e são responsáveis pela proteção da
construir sua ordem.
Morada do Dragão.
Por ser criação da extravagante deusa da magia, o
local apresenta uma estrutura arquitetônica dificilmente
comparável a dos mortais: uma construção gigantesca com um Características Especiais do Local
grande cristal em seu topo e duas grandes asas dracônicas
estilizadas, repousando no topo de uma grande montanha, A Morada do Dragão está constantemente sobre efeito da
sustentada em toda sua extensão por uma parcela de rocha e magia Simpatia (CD 38) como que conjurada por uma feiticeira
por pilares belos e sinuosos, na forma de dragões. de 37º nível, que afeta dragões.
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Santuário das Sombras O Santuário das Sombras se transformou em muito
mais do que apenas uma base de operações: lá seus membros
O Santuário das Sombras é o lar dos membros da são constantemente treinados, obtendo acesso a informações e
Mão Negra, grupo especial de ladinos arcanos a serviço de novas magias, até mesmo recebendo equipamentos especiais
Maltus Theuderulf. Sua localização é um dos mais protegidos para a realização de missões específicas. Também é um refúgio
segredos do reinado, assim como a existência da ordem. seguro a seus membros, que ficam protegidos até mesmo de
Entretanto, o santuário não se localiza em Arton, mas em um magias de adivinhação.
semi-plano especial acessado apenas por magia.
No santuário também se localizam os “Diários das
O plano foi originalmente criado a partir de uma Sombras”, os relatórios dos agentes em campo contendo a
pequena parte do reino planar de Tenebra, Sombria, por Karias descrição completa de suas missões e a rotina detalhada das
Theuderulf o poderoso regente e fundador do reino de Wynlla, atividades de diversos dos mais importantes membros da
para servir de sede para seus experimentos sobre as áreas de nobreza artoniana. Tais informações são armazenadas e
magia caótica. Geração após geração, contudo, os membros da organizadas por um grupo de mestres do conhecimento, que
família Theuderulf o utilizaram para as mais diversas analisam todas as informações, cruzam padrões e alertam
finalidades, até que ele foi entregue a Maltus como parte da Maltus sobre qualquer evento que coloque em risco a
herança de Mathor, seu pai. O membro dos guardiões então segurança dos reinos do Reinado e das demais coalizões. Esses
criou à Mão Negra e doou o Santuário a ordem. mestres são respeitados por todos os membros da ordem, e
dificilmente deixam o santuário sem a autorização do Lich.
Para chegar ao santuário, os membros devem
aprender a magia portal das sombras, que transporta Na ausência de Maltus a Mão Negra é liderada por
magicamente um individuo ao semi-plano. Apenas integrantes Elana, a Sepente, cofundadora e a primeira integrante da
da ordem conhecem a magia, mas magias de viagem planar ordem. Elana foi responsável pelas maiores realizações da
também funcionam normalmente para ancalçá-lo, caso o ordem e pelo treinamento de muitos de seus integrantes, o que
conjurador conheça o santuário. Para retornar a Arton o grupo a tornou a membro da Mão Negra de maior confiança do
conta com a “Sala do Portal”, um aposento que permite aos necromante, sendo autorizada a recrutar possíveis candidatos,
membros transporem-se através de um portal planar a escolher os membros para cada missão e resolver qualquer
Sophand, capital de Wynlla. problema relativo ao santuário.
56
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2 novas magias.
3 novos artefatos.