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O LEGADO DOS

GUARDIÕES
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Índice
A história ___________________________________ 3 Arcano do Dragão _________________________________ 40
Prólogo __________________________________________ 3 Leão de Leônidas _________________________________ 41
A Bruxa e a Tempestade _____________________________ 4 Membro da Mão Negra _____________________________ 42
Herança e Destino __________________________________ 7 Predador da Natureza ______________________________ 43
Templo e Maldição ________________________________ 12 Sentinela da Realidade _____________________________ 44
Verdade e Libertação ______________________________ 14 Ordens e Organizações ________________________ 46
Morte e Tormenta _________________________________ 18 Águias de Allihanna ________________________________ 46
Corrupção e Guerra ________________________________ 20 Círculo de Pesquisas da Tormenta ____________________ 47
Deuses e Dragões _________________________________ 24 Igreja da Fúria ___________________________________ 48
Epílogo _________________________________________ 29 Mão Negra _______________________________________ 49
Os Heróis __________________________________ 30 Ordem do Dragão _________________________________ 50
Diana Águia Dourada ______________________________ 30 Locais de Poder _____________________________ 52
Katheryne Haggenfar ______________________________ 32 Árvore da Vida ___________________________________ 52
Leônidas ________________________________________ 34 Catedral da Fúria __________________________________ 53
Maltus Thederulf __________________________________ 36 Centro Avançado de Pesquisas da Tormenta ____________ 54
Teila Thorn ______________________________________ 38 Morada do Dragão _________________________________ 55
Classes de Prestígio __________________________ 40 Santuário das Sombras _____________________________ 56

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A História
Prólogo dracônica e os busca. Ao chegar ao Monte do Trovão ela
conhece Arthonath, um dragão azul disfarçado de humano, e
1370 – Gwen Haggenfar, nascida em uma família de longa ambos se envolvem em um romance. Pouco tempo depois
tradição de feiticeiros, se ressente por não possuir habilidades Igraine descobre a verdade através de Gwen e termina seu
arcanas inatas como sua irmã Igraine. Ela parte em busca de relacionamento com o dragão, apenas para descobrir, meses
poder levando consigo um tomo profano que a permitiria depois, que estava grávida. Igraine resolve abandonar o
invocar um poderoso diabo. Ela realiza o ritual descrito no templo de Wynna para cuidar de usa filha em Shanower. Gwen
tomo e contata Mephistopheles, um dos mais poderosos lordes se torna à líder do templo. Artonath envia uma esfera
das profundezas. Os dois realizam um acordo e ela troca sua encantada magicamente para que um dia sua filha, se assim
alma pela capacidade de aprender magia e se tornar uma desejar, possa conhecê-lo. Igraine esconde a esfera
poderosa arcana por méritos próprios, e não por herança. magicamente em seu antigo trono no templo de Wynna.

1371 – Gwen une-se a Mulk, um improvável goblin bardo e 1383 – Nasce Katheryne Haggenfar, filha de Igraine e
devoto de Tanna-Toh, Walter Brightstaff, um mago, e Faustus, Arthonath. Igraine realiza um poderoso ritual, com a ajuda de
um raro minotauro feiticeiro, e juntos formam “Os Supremos”. Gwen e de suas acolitas, para suprimir o lado dracônico da
O grupo passa a realizar experimentos e missões envolvendo filha. Igraine passa a ser cortejada por Shadwick Shanower,
contato e viagens para outros planos. Nasce Leônidas na guerreiro e lorde da cidade que leva seu nome.
pequena vila de Bonwa, filho do carpinteiro local e uma
1384 – Igraine casasse com Shadwick Shanower. O cacal
camponesa.
resolve esconder da jovem sua origem, e o lorde a cria como
se fosse sua filha.

1390 – Surge a área de Tormenta em Tamura. Mulk e Walter


descobrem que um ser do universo que haviam contatado
chegou a Arton e que este havia cometido diversas
atrocidades, o que gerou a aparição da primeira área de
Tormenta em Tamu-ra. Os dois passam a se considerar os
responsáveis pela chegada da tempestade. Mulk parte em
busca da origem da tempestade, enquanto Walter resolve se
dedicar a estudar o fenômeno, utilizando seu vasto
conhecimento prévio sobre os diferentes planos e criaturas dos
confins da existência.

1392 – Mulk descobre o Selo Divino, a barreira que isola Arton


do universo lefeu. Tanna-Toh o auxilía a ascender ao posto
divino e Mulk torna-se o deus menor dos segredos.

1393 – Surge uma área de Tormenta nas Montanhas


Sanguinárias, arrasando a tribo das Águias Dourada, entre
outras. Darion consegue escapar com sua filha Diana, sendo
Faustus, Gwen, Walter e Mulk se unem, surgindo o grupo auto- um dos poucos sobreviventes. Darion passa a se dedicar a
intitulado “Os Supremos” – 1371 explorar áreas de Tormenta e destruir seus terríveis seres.

1375 – Igraine se une a um grupo de heróis que dão origem 1394 – Os gigantes de Lannestull entram em guerra contra as
aos Guardiões de Lannestull. Gwen tornar-se uma sacerdotisa populações humanas, iniciando a primeira guerra dos gigantes.
de Wynna e começa a ascender rapidamente dentro da ordem. Shadwick e Igraine reúnem todos os grandes governantes de
Tella Andoren da à luz a um menino, e o deixa na porta da Lannestull, os convencendo a unirem forças com os Cavaleiros
sede dos cavaleiros de Khalmyr. Tallen, o sumo sacerdote e de Khalmyr para defender suas cidades. Em meio ao combate
líder da ordem, adota o bebê, lhe dando o nome de Logan. que acarretou na derrota dos gigantes, Shadwick e Igraine
morrem derrotando Phillifrost, o rei gigante. A jovem
1380 – Nasce Victor Victor Kholden, filho de um Cavaleiro de Katheryne, que presenciou o combate, consegue escapar
Khalmyr e de uma camponesa de Willen. Nasce Teila Thorn, através de uma magia realizada secretamente por Artonath
filha de dois experientes clérigos de Tanna-Toh residentes na que a leva ao Templo de Wynna. Gwen, que havia defendido o
Caverna do Saber. Gwen, após uma noite com Walter, fica templo durante o conflito, recebe a jovem sobrinha e inicia seu
grávida. Os guardiões de Lannestull morrem em um terrível treinamento como uma feiticeira e sacerdotisa.
ataque de gigantes. Igraine, a única sobrevivente, passa a
viver em Shanower.

1381 – Os Supremos, em sua ânsia por conhecimento e poder,


realizam um ritual de invocação para outro universo.
Entretanto, um inexplicável acidente, secretamente arquitetado
por Ninb, faz com que Faustus seja transportadora para lá e
desapareça, e que Gwen, grávida, se tornasse o centro do
ritual. Como resultado sua filha nasce prematura e corrompida
por forças alienígenas. Gwen parte com o bebê e abandona o
grupo. Walter não suporta a dor de ter corrompido sua própria
filha com seu fracaso e pede a Mulk que apague a sua
memória. Mulk realiza a magia, fazendo Walter acreditar que
Gwen partiu por ter perdido o bebê. Gwen retorna a Lannestull
e reencontra Igraine. Ambas fazem as pazes e juntas fundam
um templo em homenagem a Wynna, onde treinam feiticeiras
para desenvolver seus poderes e tornarem-se sacerdotisas da
deusa. Sem que a irmã saiba, Gwen deixa sua filha no templo Shadwik e Igraine sacrificam suas vidas para derrotar
de Lena em Shanower. O bebê é encontrado por Tella Andoren, Phiillifrost, o Rei-Gigante – 1394
sumo-sacerdotisa de Lena. Comovida pelas deformidades na 1395 –. Torrian, imão de Shadwik, se torna o novo governante
pele do bebê e lembrando-se do seu filho, ela resolve adotar a de Shanower. Gwen, por sua devoção em proteger a magia e
jovem, dando-lhe o nome de Alina. No universo lefeu, Faustus suas seguidoras no templo durante a guerra, impressiona
é estudado com perversa curiosidade e submetido a diversos Wynna e torna-se a sumo-sacerdotisa da deusa da magia.
experimentos. Os lefeu tomam ciência da existência de Arton.
1396 – Leônidas chama a atenção do clérigo de Tauron local,
1382 – Nasce Diana na tribo das Águias Dourada das que resolve treiná-lo. O sacerdote, chamado Dilios, o convence
Montanhas Sanguinárias, filha de Darion, o rei da tribo, com a que o caminho para que o jovem se torne poderoso é
dríade Adria. Nasce Maltus Theuderulf, filho de Mathor ascender dentro de si à força primordial dos antigos povos
Theuderulf, um necromante conselheiro do reino e membro da bárbaros. Leônidas inicia sua peregrinação em busca de força e
principal família nobre de Wynlla. Igraine descobre relatos fortalecimento pessoal, chegando até as Montanhas de
sobre um grupo que estuda e desenvolve sua herança Lannestull.

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04/02 – Talude visita Gwen e lhe conta sobre a área de
Tormenta que surgiu a leste das montanhas, e pede sua
autorização para montar um posto avançado do Círculo de
Pesquisas da Tormenta. A sumo-sacerdotisa, contudo, autoriza
apenas que os magos da academia se fixem fora de seu
templo. Gwen comunica suas pupilas sobre a área de
Tormenta. Katheryne descobre e derrota uma espiã dentro do
templo. A invasora revela ser Elana, e que está sob as ordens
de alguém muito poderoso. Gwen pede que Katheryne se retire
e fica a sós com Elana. Após intensa tortura a invasora revela
ser uma espiã enviada por Mulk, o deus dos segredos, que
busca informações sobre a Tormenta em Lannestull e sobre as
atividades da sacerdotisa. Talude pede a Vladislav que lidere o
posto avançado do Círculo em Lannestull. Maltus insiste em
acompanhar o necromante, que acaba cedendo e aceitando.

05/02 – Leônidas chega ao Lugarejo de Hart e comunica seus


líderes sobre o ataque, e eles pedem ao bárbaro que ele peça
ajuda a “Grande Bruxa” no templo de Wynna, se referindo a
Igraine, sem saber que ela já havia morrido há anos. Leônidas
parte rumo a Shanower. Os membros da Academia Arcana
chegam a Shanower. Victor Kholden chega a Shanower
procurando por uma oportunidade de provar seu valor aos
Cavaleiros de Khalmyr. Alina recebe a missão de substituir a
clériga de Lena no Lugarejo de Hart, e encontra Victor. O
paladino se oferece para acompanhar a jovem, que aceita.
Victor derrota um grupo de assaltantes e defende Alina, que
acaba se apaixonando pelo jovem paladino a primeira vista.

06/02 – Leônidas encontra Victor e Alina em sua viagem a


Shanower e conta sob o iminente ataque a Hart. O trio se une
Leônidas parte de Bowna rumo às montanhas de Lannestull para buscar ajuda na cidade. Um destacamento goblin chega
para encontrar a verdadeira força – 1396 antes do grupo avistado por Leônidas e conquista o Lugarejo,
eliminando seus guerreiros e líderes. Gwen parte com Elana ao
1398 – Victor ingressa na ordem de Khalmyr para se tornar encontro de Mulk. Após negociar com a sumo-sacerdotisa, diz
um paladino e lá conhece Logan, e se tornam grandes amigos. que responderá a qualquer pergunta que a ela possua desde
Mary Littlefoot chega a Shanower como última sobrevivente de que poupe a vida de Elana. Gwen aceita o trato e pergunta
um massacre a uma caravana comercial. Torrian resolve buscar sobre como retirar o poder arcano de Mary Littlefoot. Mulk,
pela ajuda de Gwen para descobrir mais sobre a jovem. A mesmo relutante, revela a sumo-sacerdotisa como realizar o
sumo-sacerdotisa detecta na jovem um gigantesco poder ritual. Katheryne conversa com Maltus e Vladislav no posto
arcano. Após maiores investigações descobre que a jovem é a avançado, desobedecendo às ordens da tia.
reencarnação de Hangpharstyh, a louca, uma das maiores
magas que já viveram em Arton. Ela guarda a informação em 07/02 – Leônidas, Victor e Alina partem em busca de ajuda a
segredo e recomenda a Torrian que adote a jovem, até que Hart. O bárbaro parte em direção ao Templo de Wynna e a
esta tenha idade para se tornar uma sacerdotisa de Wynna, dupla para buscar ajuda com o governante de Shanower, que
pois deseja secretamente que ela estaja longe de outras não consegue os receber por estar em reunião com Gwen.
pessoas com poderes de detectar a verdade sobre a jovem. O Leônidas chega ao templo e, por razão da ausência de Gwen,
lorde, com pena da menina, acata ao conselho de Gwen. não lhe é permitida a entrada. Katheryne escuta a conversa e
se oferece para acompanhá-lo, e tem a idéia de pedir ajuda a
1399 – Por seu notório saber Walter Brightstaff é convidado Vladislav e Maltus, que após deliberarem rapidamente resolvem
por Talude a ser professor sênior da Academia Arcana em acompanhá-los. Gwen tenta convencer Torrian a deixar que ela
assuntos relacionados à Tormenta, liderando um grupo especial levasse Mary ao templo para treiná-la, mas o lorde se nega
chamado “Círculo de Pesquisas da Tormenta”. Darion e Walter dizendo que Mary era muito jovem, e que estava apegado a
se conhecem em uma exploração a Tormenta e resolvem ela. Inconformada, Gwen começa a fazer contato com
fundar a Legião do Inferno, grupo dedicado a combate, entidades infernais em busca de soldados para atacar Torrian.
exploração e pesquisa sobre a Tormenta. Devido a inúmeras
baixas, a dupla passa a ser a única constante no grupo. 08/02 – Gwen consegue uma audiência com Mephistopheles,
o arquiduque infernal, e pede a ele um exército para atacar
1400 – Após a morte por idade avançada de seus pais, Teila Shanower. Mephistopheles diz acatar ao pedido com uma
parte da caverna do saber e integra o Círculo de Pesquisas da condição: que a sumo-sacerdotiza sacrifique todas as pupilas
Tormenta na Academia Arcana, e se torna amiga de Diana, em seu nome. Gwen aceita. Gwen então pergunta ao diabo o
também integrante do grupo. Malthus é expulso de Wynlla por que ele desejaria em troca de sua alma, uma vez que ela havia
seu pai, que pede para que Vladislav tome conta do jovem para a vendido ao diabo anos atrás, e ele diz que rompeira o pacto
que esse aprendesse magia com ele. Maltus torna-se aprendiz caso Gwen destruisse Abahddon, o senhor dos infernos, e
do necromante e, por sua brilhante desenvoltura na Gwen aceita. Leônidas, Katheryne, Victor, Alina, Maltus e
necromancia, integra o Círculo junto a Teila e Diana. Vladislav se encontram e partem em direção a Hart.

09/02 – Dia do Arcano. Gwen retorna ao templo e reúne a


suas pupilas para que possam celebrar o dia do arcano, e logo
A Bruxa e a Tempestade depois começa a assassinar as jovens sem piedade. Logo após
o massacre surge o exército de diabos enviado por
1401 – 03/02 – Katheryne visita a cidade de Shanower e
Mephistopheles que ataca a cidade de Shanower. O grupo
escuta de um bardo, secretamente um algoz da Tormenta, que
chega a Hart e encontra a cidade tomada por goblins. Lá eles
um “grande mal” se aproximava vindo do leste. A feiticeira
conhecem Caila, uma elfa que diz ter sido enviada por Torrian
tenta interrogar o homem, que não fornece maiores
para vigiar as tribos das montanhas meses atrás. Ela se une ao
informações. Katheryne volta ao templo e é interrompida pelo
grupo, mas acaba morta rapidamente por um lobo atroz. O
mesmo bardo. Ele utiliza uma magia para manipular os
grupo então decide que Vladislav deve retornar e, estando com
sentimentos da feiticeira, mas acaba fugindo ao descobrir que
o corpo da jovem espiã, conseguir ajuda para o Lugarejo.
ela era sobrinha de Gwen. Gwen repreende Katherine por sua
Vladislav se teleporta para Shanower e presencia o massacre
saída. Leônidas avista uma grande tribo de goblins se
realizado por Gwen e pelos diabos. Gwen assassina Torrian e
deslocando em direção ao Lugarejo de Hart, uma localidade em
os heróis da cidade, raptando Mary. Os diabos de
meio às montanhas, e parte em direção ao local para alertar
Mephistopheles raptam Tella Andoren, a sumo-sacerdotisa de
seus habitantes.
Lena, durante o ataque e voltam ao abismo. Gwen se teleporta

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para Ahlen, onde conjura um campo de força e inicia os 13/02 – O grupo compra novas armas e equipamentos usando
preparativos para absorver o poder de Hangpharstyh. O grupo o tesouro dos Goblins como recurso. Leônidas e Victor
de heróis enfrenta os goblins e conseguem salvar a população disputam um combate amistoso, que termina com a vitória do
aprisionada. Em meio ao combate Alina mostra a estranha paladino. Leônidas e Victor conversam sobre as intenções do
capacidade de estender seus membros além do normal. Após paladino com Alina, a clériga de Lena, e o paladino declara que
impedir a realização de um ritual de sacrifício dos goblins, que os dois são apenas bons amigos.
pretendiam matar a clériga de Lena local para invocar ajuda
contra uma batalha com os gigantes, o grupo descobre que os 14/02 – O grupo vai ao encontro de Teila e Diana no prédio do
gigantes, que haviam se reagrupado, serviam agora como Círculo de Pesquisas da Tormenta, dentro da Academia Arcana.
soldados corrompidos da Tormenta. O grupo troca a vida do Lá, a inexplicável fuga de diversos seres corrompidos os deixa
filho rei goblin, Orguth, garantindo sua segurança, pela da presos no complexo. Os professores sêniors e Talude tentam
jovem clériga, e partem. À noite a tribo goblin em Hart é entrar, mas uma misteriosa e impenetrável barreira, criada
massacrada pelos gigantes servos da Tormenta. secretamente por Valkaria, surge e os impede de agir em
socorro do grupo. A única solução possível aos encarcerados é
destruírem ou aprisionarem os seres da Tormenta e assim
liberar as defesas mágicas do edifício, antes de morrerem de
fome e sede. O Grupo decide prosseguir. Alina se revela uma
lefou, uma nova e desconhecida raça com traços da corrupção
da tormenta, o que levanta a desconfiança dos demais, que
quase a atacam, mas acabam impedidos por Leônidas. Após
enfrentar diversas criaturas, Leônidas cai morto vítima dos
monstros, devido à falta de organização do grupo. Alina ataca
um dos animais e, por desobedecer os mandamentos de Lena,
perde suas bênçãos divinas e magias. O grupo finalmente
elimina todos os animais, ao mesmo tempo em que a barreira
mágica que cercava a construção desaparece, da mesma forma
misteriosa que surgiu. A Legião do Inferno, os sêniors e Talude
adentram a construção ao encontro dos feridos. A Legião do
Inferno ressuscita Leônidas e cura os demais. Walter constata
que os animais corrompidos foram libertadores por uma força
externa, ao mesmo tempo em que Talude diz que apenas duas
O exército de diabos de Mephistopheles ataca Shanower e pessoas, além dos próprios deuses, poderiam rivalizar suas
rapta Tella Andoren, sumo-sacerdotisa de Lena – 1401 proteções arcanas: Vectorius e Gwen. Talude diz a Katheryne
que Gwen se refugiu em uma ilha em Ahlen e a verdade sobre
11/02 – O Grupo retorna a Shanower e descobre o ataque de Mary Littlefoot. Ela decide então encontrar o Templo de
Gwen através de Vladislav. Katheryne fica incrédula em relação Abhaddon e confrontar sua tia. Walter oferece ao grupo duas
aos acontecimentos. O grupo, agora sabendo sobre o eminente opções em reparação ao incidente: a chance de instruí-los
ataque dos gigantes e da Tormenta, deve decidir entre sobre a Tormenta e seus seres, os lefeu, oferecendo também
permanecer ou voltar com Vladislav e Maltus para Valkaria. itens capazes de enfrentá-los, ou uma magia de teletransporte
Alina, que demonstra um medo terrível da Tormenta, diz que até a Caverna do Saber. O grupo decide ficar, sob o desempate
deseja partir. Katheryne também resolve partir para descobrir relutante de Katheryne, que desejava seguir viagem. Walter
mais sobre as razões que levaram sua tia a realizar um ato tão sugere que um líder entre eles seja escolhido, e que passem a
vil. Leônidas, que perdeu seu lar nas montanhas, também se organizar como grupo. Todos decidem se dedicar a
decide acompanhar o grupo, e Victor, que a princípio havia combater a Tormenta. Alina e Leônidas conversam e a ex-
decidido por ficar, é convencido por Maltus a acompanhá-los, clériga declara que vai abandonar a vida de serva divina.
pois ele prometeu ao rei goblin deixar seu filho Orguth em Leônidas disputa a liderança do grupo com Katheryne e, por
segurança, e as montanhas Lannestull não eram mais um local votação, sai vitorioso.
seguro. Dessa forma o grupo resolve partir na manhã seguinte.
Orguth tenta se tornar membro do grupo, mas é prontamente 15/02 – Walter inicia uma exaustiva e elucidativa aula sobre a
recusado. Abahddon descobre o plano de Mephistopheles e Tormenta, seus seres, fenômenos, novas descobertas e formas
Gwen para destruí-lo e contata Katheryne disfarçado de sua de combate. Alina freqüenta o submundo de Valkaria em busca
mãe, Igraine, e a diz que caso ela deseje enfrentar o poder de de uma nova vida, e acaba “apadrinhada” por um assassino
Gwen deve buscar um local de poder chamado “O Templo de chamado Radantis, que a treina em suas técnicas de combate
Abhaddon”, mas alerta que este local é extremamente profano, no decorrer do mês. Teila utiliza suas habilidades de terapeuta
capaz de corromper a mais pura das almas. A jovem, sem para tratar seus companheiros.
desconfiar estar sendo manipulada pelo líder dos diabos, conta
15/03 – Aniversário do Imperador-Rei Thormy. O grupo
ao grupo seu sonho. Diana e Teila participam do transporte de
termina seu treinamento. Walter oferece a cada um deles uma
um demônio da Tormenta capturado pela Legião do Inferno. As
arma feita de aço-rubi. O grupo resolve partir, mas recebem
duas percebem que não irão progredir em seu estudo sobre a
uma nova oferta de Walter: ajudá-lo a testar uma de suas
Tormenta realizando funções subalternas, e resolvem viajar até
novas idéias de combate à Tormenta, o meio-golen de aço-
a caverna do saber para que a clériga pudesse divulgar sua
rubi. O grupo decide declinar da proposta, pois consideraram
técnica para recuperar indivíduos insanos para logo depois
os riscos altos demais, e decidem partir no dia seguinte.
seguirem sozinhas com seu aprendizado, com o objetivo de
formar um grupo para enfrentar a tempestade aberrante. 16/03 – O grupo compra três cavalos e, quando está prestes a
partir, é surpreendido por Walter, que pede sua ajuda.
12/02 – O grupo chega através da magia de Vladislav a
Segundo o mago o projeto do meio-golen deu errado e o
Academia Arcana em Valkaria, onde são recepcionados por
soldado voluntário enlouqueceu, matando seus assistentes. Ele
Talude, que pede mais informações sobre os ataques em
explicou que, uma vez que meio-golens são naturalmente
Lannestull. Katheryne tenta perguntar sobre as motivações de
imunes à magia, havia pouco que ele pudesse fazer sozinho, e
Gwen, mas o arquimago diz não saber nada ainda. Katheryne
oferece um item mágico em troca da ajuda do grupo. O grupo
decide buscar informações sobre o Templo de Abahddon na
resolve aceitar e passa pelo portal que leva ao laboratório para
biblioteca da Academia, mas não encontra nada. Vladislav
enfrentar o guerreiro. Um duro combate se segue, e mesmo
então sugere que eles busquem Helladarion, na Caverna do
com dificuldades, o grupo sai triunfante. Walter lamenta pela
Saber, pois o sumo-sacerdote da deusa do conhecimento seria
falha no experimento, e oferece aos integrantes do grupo à
capaz de responder a pergunta e o grupo decide visitar o local.
possibilidade de um deles se tornar um meio-golen, garantindo
Vladislav os informa que duas jovens, Diana e Teila, iriam
que a transformação não falharia dessa vez. Diana considera
partir para a Caverna do Saber em dois dias, e que a
aceitar a proposta. O grupo confraterniza a noite, com comida
companhia mutua poderia ser benéfica a todos. O Grupo aceita
e bebida a vontade. Surge um clima entre Katheryne e Victor,
a idéia. Orguth matricula-se na Academia Arcana, usando o
e Alina, assim como Maltus, que havia se apaixonado por
ouro que roubou de Maltus para a inscrição.
Katheryne, não consegue disfarçar os ciúmes. Diana sonha com
Allihanna, que lhe pede que não corrompa seu corpo com

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partes artificiais, e que busque dentro de si a força da natureza Teila. A clériga ainda, sob as ordens de Lenoidas, consegue
para combater os lefeu. expulsar os esqueletos remanescentes. Katheryne e Victor
ficam juntos. À noite, Leônidas avista uma criatura voadora,
17/03 – Diana recusa a proposta de transformação em meio- mas não consegue identificá-la. Talude retorna com Orguth do
golen de Walter, que a mantêm de pé caso algum dos plano de Magika. O goblin, que nada lembra sobre seu
integrantes do grupo mude de idéia. O grupo finalmente parte encontro com a deusa da magia, recebe do Mestre Máximo um
rumo a Caverna do Saber. Golen de Ferro de presente.
19/03 – No início da manhã o grupo se depara com um bando 22/03 – Dia do Guerreiro – Os guardiões alcançam a
de assaltantes gnolls, que são rapidamente derrotados e íngreme montanha onde se localiza a tumba de Kyle Bek. Após
afugentados. Diana demonstra suas habilidades de meio-driade uma busca o grupo encontra um portal mágico que os
em combate pela primeira vez. Alina, armada, também luta no transporta magicamente para o topo da montanha, onde se
combate, para surpresa de todos. deparam com um bando de harpias mutilando o corpo morto
de Kaylor. A líder dos monstros acaba matando Teila, mas é
20/03 – No final do dia, já nas cercanias de Bek’ground, o
morta pelo grupo, assim como as demais, mas não antes de
grupo se depara com uma hidra, que aterroriza as imediações
duas delas fugirem carregando o corpo de Teila. Os guardiões
da cidade. Leônidas prontamente parte para cima da criatura, e
tentam abatê-las, mas as harpias conseguem escapar. Ainda
é seguido pelos demais. Com a ajuda do conhecimento de
Teila, dos golpes de Leônidas e Victor e da magia de Katheryne sentindo pela perda da companheira, o grupo se depara com o
fantasma de Kaylor, que agradece ao grupo por seu heroísmo,
e Maltus o grupo consegue decapitar todas as cabeças da fera
e os presenteia com a vingadora sagrada pertencente à Kyle
e derrotá-la. Agradecidos pelo ato heróico, a população e o
Bek, que segundo a lenda lhe teria sido entregue pelo próprio
barão Byron Bek, governante da aldeia, oferecem uma
Khalmyr. A noite, após deliberarem qual rumo tomar após a
recompensa ao grupo, que eles decidem, por idéia de Leônidas,
generosamente recusar. Diana se surpreende com a atitude do morte de Teila, todos decidem prosseguir para a Caverna do
Saber. Victor pede para ser o portador da arma sagrada, e o
bárbaro. O barão conta que dias atrás o jovem chamado Kaylor
restante do grupo aceita.
havia partido para a tumba de Kyle Bek, o fundador da vila, em
busca da lendária espada pertencente ao paladino ancestral 24/03 – No início da manhã os guardiões chegam a
para derrotar a hidra, mas que não havia retornado desde Bek’ground. A população local os saúda por mais um ato de
então. O grupo resolve adotar para si o nome de Guardiões por bravura em nome da aldeia, mas percebem que seus heróis
idéia de Katheryne, em homenagem ao nome do antigo grupo perderam um de seus integrantes. O barão local anuncia que,
de sua mãe, e confraternizam na “Estalagem do Machado”. por vontade sua e da população, a aldeia de Bek’Ground
Durante os festejos o grupo é atacado pelo fantasma de Kaylor, passararia a se chamar “Aldeia dos Guardiões”, em
que acaba detido e expulso. Os guardiões decidem então homenagem a seus grandes salvadores. O grupo decide passar
buscar o corpo do guerreiro para que este possa alcançar o a noite na “Estalagem do Machado” e partir no dia seguinte.
descanso eterno. O sentimento surgido entre Katherine e Victor
se torna evidente, o que deixa Maltus desiludido e Alina 25/03 – Os guardiões viajam boa parte do dia e encontram
claramente abalada. Leônidas aconselha aos dois “resolverem” Grunf, o anão druida, que lhes explica sobre os perigos da
sua situação para não causar mais sofrimento à ex-clériga e ao floresta dos trolls e pede para que o grupo a evite, pois
mago. Victor e Katheryne dormem na mesma cama. Alina segundo ele a floresta se originaria de um colossal troll
desperta e vê a feiticeira e o paladino dormindo juntos. À noite, adormecido. O anão então compartilha a fogueira e comida
durante seus recorrentes pesadelos, Alina é seduzida por forças com o grupo e parte em seguida. Ao anoitecer, após
sombrias. Confusa entre a raiva que sentia por Katheryne e a conversarem, Leônidas e Diana se beijam.
desilusão com Victor e sua antiga deusa patrona, ela aceita o
poder que eles a oferecem, tornado-se, sem saber, a primeira
clériga da Tormenta. Orguth, que se mostra incapaz de
aprender magia, acaba morrendo ao salvar dezenas de alunos
de um ritual arcano mal sucedido. O Goblin é recebido por
Wynna em pessoa em Magika, que lhe concede uma benção,
transformando-o em um “goblin celestial” e o tornando um
feiticeiro.

O grupo enfrenta e derrota uma hidra nas cercanias de


Bek’ground, salvando a aldeia – 1401

21/03 – No início da manhã os Guardiões se preparam para Os guardiões encontram Grunf – 1401
viajar a tumba de Kyle Bek. O grupo descobre com a clériga de
Tanna-Toh local onde se localiza a tumba e partem em viagem 26/03 – Durante sua viagem o grupo se depara com trolls na
para as Bad’lands, um local que segundo as lendas, é estrada, e um trabalhoso combate se segue. Apesar dos
amaldiçoado. Para chegar ao local o grupo deve passar por pesados danos causados pelo grupo, as capacidades
uma ponte, que é protegida por Hit, a uma clériga de Nimb, regenerativas dos trolls dificultam ainda mais o combate, mas
que os impede de passar. Leônidas então a enfrenta em um o grupo consegue habilmente derrotá-los.
rápido combate e consegue fazer com que ela se renda e
27/03 – Teila desperta na Caverna do Saber com poucas
permita a passagem. Durante o dia de viagem o grupo se
memórias sobre o que lhe aconteceu, sabendo apenas que foi
depara com um batahão de esqueletos que atacam o grupo.
transforada em escolhida de Tanna-Toh para continuar seus
Após um intenso e terrível combate, Katheryne quase perde a
estudos e combate contra a Tormenta. A clériga decide esperar
vida, mas é trazida de volta em uma manobra desesperada de
na caverna por seus companheiros.

6
28/03 – Após um dia de viagem o grupo avista uma fazenda Coravandor, e rapidamente localizam o acampamento da
em chamas. Quando chegam ao local se deparam com um Legião do Inferno. No local o casal encontra Darion e Walter
grupo de ogros, que haviam acabado de violentar uma mulher. negociando com Kirk, um kobold e poderoso xamã. Darion e
Victor se arremessa ao combate prontamente, e é seguido por Walter dizem aos dois que foram os únicos sobreviventes da
seus companheiros. O grupo consegue derrotar os ogros sem Legião do Inferno em sua última expedição. Após a conversa
maiores problemas, e a mulher pede a Leônidas que este lhe Darion escuta de Leônidas que este deseja casar com sua filha.
tire a vida, mas o líder dos guardiões se nega. Todos enterram Darion diz ao bárbaro que se ele ajudá-lo a derrotar o dragão
os mortos. À noite, sob a influência de seus sinistros e secretos vermelho que tomou a caverna que servia de lar para o kobold
patronos, Alina se convence de que a jovem teria paz na e seu povo, ele dará sua benção ao casamento. Leônidas
morte. Alina rouba a adaga de Maltus e a mata, acreditando aceita, mesmo com os protestos de Diana. Alina e Maltus
estar lhe fazendo bem. surgem em Valkaria. Maltus parte para a Academia Arcana, e lá
inicia seu estudo sobre magia e a Tormenta. Alina começa sua
29/03 – Ao acordarem o grupo encontra a jovem morta. busca por Radantis.
Leônidas desconfia de Alina. Ao meio dia os guardiões chegam
a Villent, uma cidade rica em minérios, mas em recente crise
devido seus investimentos militares contra a crescente ameaça
de Yuden. O grupo compra alguns equipamentos e resolve
passar a noite em uma estalagem, e partir no dia seguinte.

30/03 – Durante a viagem em direção a Yuden o grupo cruza


a fronteira entre os reinos e encontra um destacamento de
soldados do exército com um reino. Um combate parece
prestes a ocorrer, mas o grupo, por iniciativa de Katheryne,
consegue habilmente dialogar com o batalhão e evitar o
confronto. Todos prosseguem viagem sem maiores problemas.

05/04 – O grupo finalmente alcança a Caverna do Saber, mas


é detido por um sacerdote de Keenn e um batalhão de
soldados. O grupo decide não lutar e parte em direção a
Galien, uma cidade próxima. Na cidade os Guardiões
descobrem sobre um campeonato organizado em honra a
Mestre Arsenal, que visitava a cidade. Enquanto Leônidas
pensa em participar da disputa, Alina sugere que o grupo
aproveite a diminuição de guardas que o evento trará, e o
grupo concorda em partir no dia seguinte rumo a Caverna do
Saber. Leônidas e Diana passam a noite juntos.

06/04 – Os guardiões partem para a Caverna do Saber e


encontram um pequeno grupo de soldados protegendo a
entrada, liderados por um clérigo de Keenn. Um combate
rápido e mortal tem inicio, e o grupo sai vitorioso, e parte as
pressas para a Caverna do Saber. Dentro do lar dos clérigos de
Tanna-Toh o grupo se surpreende ao reencontrar Teila.
Helladarion, o sumo-sacerdote da deusa do conhecimento, se
dispõem a responder as perguntas do grupo. Katheryne
pergunta sobre a localização do Templo de Abahddon, mas o Kirk propõem um acordo a Darion e Walter – 1401
artefato responde que desconhece a localização, apesar de
saber que Mulk, o deus menor dos segredos, conhece a
resposta. Alina pergunta de sua família, que ele nunca
conheceu, e Helladoriam revela que ela é filha de Walter Herança e Destino
Brightstaff, e que Mulk alterou a memória dele sobre ela por
algo terrível que ele havia feito. O grupo então decide procurar 07/04 – Victor e Katheryne encontram o Pégaso, que diz a
Mulk, e o sumo-sacerdote diz que o deus menor visitará a Victor que o sumo-sacerdote de Khalmyr havia falecido e que a
caverna do saber em seis meses. Katheryne reencontra no ordem estava completamente desorganizada por disputas
local Elana, que se apresenta como serva de Mulk e confirma internas de poder. Ele diz ao paladino que alguém precisava
que seu mestre estará lá no prazo para negociar a informação organizar a ordem, para que unificada ela pudesse defender as
com o grupo. A feiticeira tenta saber o que de fato aconteceu Montanhas de Lannestull e seu povo contra os gigantes, que já
com sua tia, mas Elana pede a ela sua arma de aço-rubi pela atacavam as cidades. Victor pergunta quem fará isso, e o
resposta, e Katheryne não aceita. Teila conta ao grupo sobre Pégaso lhe diz que ele, o novo sumo-sacerdote, será o
seu retorno, e que pretende ficar no templo nestes seis meses responsável por isso. Victor e Katheryne, montados no pégaso,
aguardando a aparição de Mulk, mas que Helladoriam se partem para a sede da Ordem de Khalmyr. Leônidas e Darion
propôs a levá-los a qualquer local que desejarem. Katheryne e partem para combater o dragão, e lá descobrem um templo há
Victor decidem voltar a Lannestull, pois o paladino ainda deseja muito abandonado nas Montanhas Sanguinárias. No local eles
se tornar um cavaleiro de Khalmyr. Diana e Leônidas partem encontram o dragão, e percebem que foram enganados por
para Trebuck para encontrar o pai de Diana, pois o bárbaro Kirk, pois o local era o covil da fera. Darion parte em direção ao
pretende pedir a mão da jovem em casamento a Darion. Maltus dragão, enquanto Leônidas parte para destruir seus ovos,
e Alina decidem voltar a Valkaria, pois o mago espera estudar quando subitamente um deles se quebra, revelando um filhote
mais sobre magia e a Tormenta, enquanto Alina não revela feroz. O combate termina com a vitória dos bárbaros. Darion
seus motivos. Todos se despedem e prometem retornar a da a Leônidas a Amadura do Dragão, que estava no tesouro da
Galien, na estalagem “Espada de Keenn” dentro de seis meses. fera, e guarda todo o resto para que ele, sob protestos do
Victor e Katheryne surgem em frente ao Templo de Wynna em kobold Kirk, que desejava uma parte do ouro. Alina reencontra
Lannestull, e os dois decidem explorar o local. Lá eles Radantis, que a convida para se juntar a “Adaga Branca”, um
encontram as sacerdotisas mortas e parcialmente devoradas. renomado grupo de assassinos da cidade de Valkaria, para
Posteriormente descobrem que elas foram devoradas por juntos assassinarem um nobre de Wynlla que estava na cidade.
carniçais. Após um confronto eles derrotam os mortos-vivos. Alina, exitante, declina da proposta. Maltus descobre que seu
Katheryne encontra o trono que sua mãe ocupava como líder pai estava na cidade e resolve visitá-lo, mas quando chega, o
das feiticeiras, e ao se sentar nele, uma magia ilusória se ativa encontra morto. Transtornado, o necromante busca pela ajuda
que explica a feiticeira sobre seu pai verdadeiro e diz que um de Alina, que lhe conta sobre Radantis e seu alvo, e que o
item encantado, deixado por Artonath, pode levá-la até ele. assassino da Adaga Branca era o culpado. Maltus pede que
Victor e Katheryne decidem permanecer à noite no local. Alina o ajude a vingar seu pai, ganhando a confiança do
Katheryne encontra uma porta secreta escondida por magia, bandido para então traí-lo. Alina exita primeiramente, pelos
mas percebe magias de proteção no local, e decide não tentar crimes que sabe que precisará cometer para que o plano de
abri-la. Leônidas e Diana chegam Cidade Fortaleza de certo, mas por amizade acaba aceitando ajudar o necromante.

7
Artonath cancela a magia de Igraine e suas acólitas e desperta
em Katheryne sua ascendência dracônica, tornando-a uma
“meio dragão”. Katheryne, Edauros e Yadalina recebem cada
um presente do dragão. Katheryne recebe a Veste da
Arquimaga. Victor recebe a noticia de que algumas clérigas de
Lena haviam sobrevivido ao massacre em Shanower e parte
com alguns cavaleiros para encontrá-las e pedir sua ajuda no
confronto com os gigantes. Radantis encontra Alina e a diz que
foi aprovada como nova integrante da Adaga Branca. Alina
começa a ganhar a confiança de Radantis, o auxiliando em
suas missões particlares e para a sociedade secreta. Pégaso e
Logan encontram Mirinn, o mensageiro de Khalmyr, e juntos os
três passam a reunir clérigos e paladinos do deus da justiça
para ajudar no combate pela defesa de Lannestull.

Radantis assassina Mathor Theuderulf – 1401

08/04 – Victor e Katheryne chegam a Willen e encontram os


cavaleiros. A chegada do Pégaso surpreende os cavaleiros.
Victor diz ser o novo sumo-sacerdote, e que os ajudará na
batalha contra os gigantes. Os cavaleiros, que em um primeiro
momento não acreditam que alguém tão jovem possa ser o
sumo-sacerdote, mas sentem a força de Khalmyr em Victor e
se curvam a ele. Victor se reúne com os líderes dos cavaleiros,
que dizem que as principais cidades das montanhas foram
evacuadas, que os sobreviventes se concentravam ali nas
proximidades da fortaleza da ordem e que um ataque de larga
escala dos gigantes está previsto para uma semana. Um dos
cavaleiros diz que eles tentaram conseguir ajuda nas áreas
próximas, até mesmo com os dragões que viviam na Montanha
do Trovão, mas sem sucesso. Victor envia seus cavaleiros em Katheryne conhece os irmãos Edauros e Yadalina – 1401
busca de reforços enquanto Katheryne, acreditando poder
ajudar com os dragões, diz a Victor que irá ao encontro de seu 12/04 – Artonath diz ao trio que quando ele e os demais
pai utlizando o item encantando. Diana e Leônidas se casam dragões partiram, avistaram um grupo de elfos em uma
pelos rituais da tribo da águia dourada. Alina encontra Radantis pequena estrutura, e que poderia transportá-los para lá caso
e aceita sua proposta de integrar a sociedade de assassinos. eles desejassem pedir por ajuda. Apesar dos protestos de
Alina recebe a ordem de matar a esposa de um nobre de Edauros, que demonstrou profundo rancor com elfos, dizendo
Valkaria, e a cumpre, mesmo relutante. Maltus descobre no repetidamente ser um dragão e não um elfo, as duas jovens
grimório do pai a fórmula pra se tornar um Lich, e começa a aceitam. Katheryne tenta uma última vez que seu pai e os
estudar as magias conhecidas por Mathor para utilizá-las em demais dragões ajudem, mas ele se cala. Artonath transporta o
seu plano contra Radantis. Pégaso encontra Logan Devender e trio através de magia e eles surgem em meio a uma construção
conta sob a morte de seu pai e a ameaça aos cavaleiros. Logan destruída onde uma ranger elfa e seu companheiro animal
se torna o segundo sumo-sacerdote de Khalmyr. urso, corrompido pela Tormenta, preparam-se para enfrentar
uma dezena de elfos infectos. Um duro combate se segue, e
11/04 – Katheryne chega magicamente a Montanha do Trovão mesmo com as táticas incosequentes de Edauros, o grupo sai
em frente ao covil de Artonath. Ela explora o local e encontra vitorioso. A elfa se apresenta como Marilla Faewin, uma ranger
uma dupla de elfos em seu interior. A jovem envolta a uma que pertencia ao grupo intirulado “Círculo da Verdade”,
magia silêncio não percebe sua presença e permanece lendo, formado por druidas e rangers que combatiam a tempestade
enquanto o elfo, desconfiado, saúda-a. Katheryne diz procurar aberrante e seus seres sob a liderança de Razlen, o sumo-
pelos dragões e por Artonath, e o elfo, chamado Edauros, diz sacerdote de Allihanna. Marilla conta que ela alguns outros
que eles haviam partido há alguns dias. Ela diz que estava à elfos do grupo discordavam da abordagem de Razlen e
procura de ajuda e o elfo propõem a feiticeira que se ela puder acreditavam que a melhor forma de combater a Tormenta era
vencê-lo em um duelo arcano, ele e sua irmã, a elfa com o usando os poderes aberrantes contra os invasores, diferente do
livro, irião ajudá-la. Katheryne aceita o desafio. Artonath sumo-sacerdote e seus demais colegas, que se negavam a
percebe que Katheryne usou seu item para procurá-lo e retorna aceitar qualquer parcela da corrupção. Assim, ela e um
ao covil através de magia. Ao perceber o combate entre sua pequeno grupo de elfos decidiram abandonar a ordem e aceitar
filha e o elfo o dragão decide apenas observar. Edauros e a corrupção ao implantarem simbiontes. Entretanto, vários
Katheryne travam um equilibrado duelo, e a jovem feiticeira sai deles não sobreviveram ao processo e morreram, tornando-se
vitoriosa. Artonath saúda sua filha pela vitoria. Yadalina, a infectos, mortos-vivos corrompidos pela Tormentam, sendo que
jovem elfa, percebe surpresa o retorno do dragão e a chegada apenas ela e seu urso aberrante Garuth foram os únicos
de Katheryne, interrompendo sua leitura e conversa com os sobreviventes. Katheryne explica a elfa sob a ameaça dos
demais. Katheryne e Artonath conversam sobre sua história. gigantes e Marilla decide acompanhá-los. Victor e os demais
Artonath explica que conheceu Igraine e escondeu dela que era cavaleiros chegam a Shanower e encontram as clérigas
um dragão, até que Gwen contou a verdade a sua mãe e cuidando de alguns sobreviventes das demais cidades
Igraine o abandonou. O dragão diz manter seu covil aberto a humanas. As clérigas concordam em auxiliar os cavaleiros
todos que desejam aprender mais sobre magia e sobre os desde que os sobreviventes fossem escoltados em segurança
dragões, desde que pacificamente. Katheryne pede sua ajuda até a sede da ordem. Victor aceita e a comitiva inicia seu
para enfrentar os gigantes e a Tormenta, mas Artonath diz que retorno a Willen.
os dragões eram poucos, e que escolheram por se exilar.

8
13/04 – Artonath encontra Razlen e pede sua ajuda para que o grupo a investigar o paradeiro dos habitantes da aldeia.
juntos, druidas e dragões, prestem auxílio aos cavaleiros e as Diana encontra um túnel escavado, e quando entram Leônidas
demais pessoas de Lanestull. O sumo-sacerdote da natureza percebe que ele foi escavado por seres da Tormenta, e que
aceita e os dois grupos partem para Willen. segue direto para a área próxima. Ele decide retornar e é
seguido pelos demais, mas quando alcança novamente o centro
14/04 – Katheryne, Marilla, Edauros e Yadalina continuam sua da vila eles são atacados por Crânio Negro e por três limos
viagem à sede dos cavaleiros e se deparam com um minotauro sangrentos. Um violento combate tem início. Orguth é o
clérigo de Tauron, que estava sendo atacado por um batedor primeiro a cair desacordado, e assim que Elana toma possa do
gigante corrompido pela Tormenta. Os quatro auxiliam o amuleto que controla o golen de ferro do goblin, também é
minotauro e o gigante é derrotado. Agradecido, o clérigo diz nocauteada. Sozinhos, Leônidas e Diana acabam vencidos, e o
ser Cassius Bastiatus, um guerreiro de Tauron em uma missão grupo derrotado. Crâno Negro os leva inconscientes pelo túnel
sagrada para avaliar a situação das Montanhas de Lannestull e que segue até a área de Tormenta.
se os gigantes representavam perigo ao reino de Tapista. Ele
diz que sua centúria havia sido arrasada pelos gigantes, e que 10/05 – Alina contata Maltus e diz ter um plano para ambos
rumava para Willen em busca de transporte para Tapista. O pegarem Radantis. Maltus se hospeda em uma caríssima
grupo diz então que está indo ao mesmo local e o minotauro estalagem. Alina diz a Radantis ter uma missão para assassinar
decide acompanhá-los, chegando à vila de Willen ao anoitecer. um rico comerciante em visita a Valkaria e Radantis aceita
ajudá-la, pois o alvo seria fortemente protegido. Na estalagem
15/04 – Dia da Virtude – Os gigantes se aproximam do forte Alina ataca Radantis com uma adaga envenenada e com
dos Cavaleiros de Khalmyr. Victor decide que a cavalaria de magias profanas e debilitantes concedidas por seus misteriosos
paladinos e as clérigas avançariam para o combate, seguindo patronos, o deixando enfraquecido, e Maltus o mata com seus
ele, que lideraria o combate na linha de frente. Katheryne, ataques mágicos. A dupla toma posse dos itens do assassino
Yadalina, Edauros, Marilla e Cassius permanecem como defesa enterram seu corpo nas cercanias da cidade.
caso algum gigante se dirija ao forte. Victor faz um inflamado
discurso evocando a defesa de Arton e parte para o combate. 11/05 – Leônidas desperta em uma caverna dentro de uma
Os gigantes levam larga vantagem contra o exército dos área de Tormenta, onde um grupo lefeu criou um Esmagador
cavaleiros, que começa a tombar as dezenas, dando como Coletivo utilizando a população da aldeia como matéria prima.
certa a vitória dos monstros corrompidos, até que Artonath e Leônidas percebe que teve seu braço amputado por Crânio
os demais dragões azuis, acompanhados de Razlen e dezenas Negro e substituído por um simbionte, e que apenas ele e
de druidas chegam para auxíliar. O combate segue equilibrado, Elana estavam conscientes, enquanto Orguth e Diana
até que Jiaaygollung, o rei gigante corrompido pela Tormenta, permaneciam desacordados e presos. O bárbaro presencia
surge em frente ao forte. Katheryne, Edauros, Yadalina, Marilla Crânio Negro e o esmagador coletivo deixarem o local. Elana,
e Cassius enfrentam o gigante de pedra, e este invoca a que havia pegado o mauleto que comanda o golen de ferro de
tempestade da Tormenta, fazendo chover ácido sobre o campo Orguth, chama o golen até o local. O golen ataca e afugenta os
de batalha. O combate segue violento, até que Jiaaygollung é demônios presentes e consegue libertar o grupo, que parte
finalmente derrotado. Os cavaleiros, os dragões e os druidas logo em seguida. Alina descobre que a Adaga Branca descobriu
continuam a enfrentar a ameaça gigante, mas mesmo sua sua traição contra Radantis e que a estavam caçando para
força combinada não é o bastante para derrotar os inimigos assassiná-la, e pede ajuda a Maltus. O jovem necromante
que, além de sua poderosa constituição natural, contavam com procura Vladislav, que os leva para uma de suas propriedades,
a ajuda da corrupção lefeu. Surge então Logan Devender uma cabana nas Montanhas de Teldiskan, para que fiquem em
montando em Pégaso, liderando um exército de clérigos e segurança até reencontrarem seus companheiros de grupo.
paladinos transportado magicamente por Mirinn. Os gigantes
são derrotados e os sobreviventes fogem. Todos festejam a
vitória. As populações humanas abrigadas em Willen começam
a retornar as suas cidades e lares. Razlen e os druidas partem
para Floresta do Espinheiro, e Yadalina e mesmo Edauros,
ainda que relutante, os acompanham. Os dragões retornam a
Montanha do Trovão. Artonath convida Katheryne para
acompanhá-lo e aprender mais sobre sua herança dracônica e
sobre os dragões. Ela conversa com Victor e decide aceitar.
Marilla e Cassius permanecem em Willen ajudando as clérigas
de Lena a construir um templo a deusa da vida na aldeia.

08/05 – Darion solicita a presença de Diana e Leônidas. O


casal vai ao encontro do bárbaro e o encontra concedendo
missões a dois grupos. O primeiro é enviado para garantir a
segurança de um carregamento de armas de aço-rubi, Leônidas e Elana despertam dentro de uma caverna em meio a
enquanto o segundo é enviado para a última cidade onde teria uma área de Tormenta – 1401
sido avistado Crânio Negro, o algoz da Tormenta. Depois que
os dois grupos partem Darion diz ao casal que área de 12/05 – Ao retornar a Coravandor Leônidas decide remover o
Tormenta de Trebuck havia recentemente aumentado, se simbionte com a ajuda de Walter, e se voluntaria para se
aproximando perigosamente de uma vila. Ele pede a dupla para tornar um meio-golem de aço rubi. Leônidas inicia sua
encontrar possíveis sobreviventes para escoltá-los até preparação para o procedimento. Leônidas, ao passar bastante
Coravandor. Darion os avisa que Walter havia recebido um tempo com o mago, resolve contar a Walter que sua filha,
assistente vindo da Academia Arcana para auxiliá-lo em seu Alina, estava viva, e que Mulk alterou sua memória. O mago,
projeto de criar um novo meio-golem de aço-rubi, um feiticeiro surpreso, revela que ela é filha dele com Gwen, contado ao
especialista em construtos, e que este poderia os acompanhar bárbaro sobre seu antigo grupo, os Supremos, e a forma como
caso fosse convencido. Diana e Leônidas procuram o jovem se separam. Walter conversa com Elana para descobrir a
feiticeiro, e Leônidas se surpreende ao descobrir que o jovem localização de Mulk, mas ela diz saber apenas a data em que
que havia sido enviado era Orguth, o goblim que eles haviam ele estará na caverna do saber. Maltus e Alina chegam à
“resgatado” em Lannestull. O goblin fica visivelmente feliz em cabana de Vladislav nas Montanhas de Teldiskan.
vê-lo e conta que, com a “ajuda” financeira de Maltus, havia
16/05 – Katheryne termina a leitura do “Mistério Dracônico”,
tentado estudar magia, sobre seu incidente na Academia e
artefato possuído por Artonath contendo diversos segredos
como foi abençoado por Wynna. Quando Diana conta sobre a
sobre os dragões, e é transportada pelo pai de volta a Willen.
missão o goblin prontamente se propõem a ajudar, mesmo sob
Victor e Katheryne se reencontram e o cavaleiro diz que Logan
os protestos de Walter. O grupo parte rumo à vila,
permanecerá para comandar a ordem enquanto ele continuará
acompanhados do golem de ferro de Orguth.
sua jornada para ajudá-la a encontrar o Templo de Abahddon e
09/05 – Leônidas, Diana e Orguth chegam à pequena vila, levar justiça a Gwen. Victor também conta que descobriu que a
mas esta parece abandonada há décadas. No local eles vingadora sagrada pertencente à Kyle Bek era capaz de
reencontram Elana, e são atacados por um bando de falcões cancelar efeitos mágicos, e propõem que eles retornem ao
fatídicos, mas conseguem derrotar as criaturas. Elana diz estar templo de Gwen para investigar a porta secreta que haviam
investigando a recente expansão da Tormenta, e resolve ajudar encontrado, e Katheryne aceita.

9
17/05 – Alina e Maltus recebem a visita de Vladislav e
Katabrok, o Bárbaro. O necromante diz que irá viajar a área de
Tormenta no Deserto da Perdição para testar a eficácia da nova
magia de proteção contra a tempestade aberrante, e convida
Maltus para acompanhar a expedição, que aceita prontamente.
Alina pede aos dois necromantes para acompanhá-los.
Lembrando o medo que a jovem sempre apresentava da
Tormenta Maltus estranha o pedido, mas Alina diz já ser hora
de superar seus traumas. Vladislav transporta o grupo através
de magia até o deserto, e todos montam acampamento.

19/05 – Leônidas recebe o braço de aço-rubi e torna-se um


meio-golem. Alina, Maltus, Katabrok e Vladislav chegam
magicamente às cercanias da área de Tormenta no deserto e
partem rumo à exploração. A magia funciona com sucesso. O
grupo acaba cercado por um turbilhão de insetos lefeu e Maltus
tem sua sanidade seriamente afetada. Raigheb, o lorde da
área, entra em contato telepático com Alina, e a diz que está
na hora dela assumir seu lugar junto aos lefeu, e que foram
eles as entidades que haviam entrado em contato com ela.
Alina entra em desespero por descobrir que tem dedicado a sua
fé a Tormenta e decide deixar de praticá-la, dizendo ao lorde
que renegave e os demais senhores da Tormenta. Vladislav
sente o perigo eminente e tira o grupo de lá através de magia
e os leva de volta as montanhas Teldiskan, onde deixa para o
Maltus um pergaminho contendo a nova magia de proteção.

20/05 – Tomimm, um druida de Teldiskan, o deus menor do


clima, chega à noite na casa de Vladislav a procura da ajuda do Tomimm, Alina e Maltus contra o urso atroz corrompido – 1401
necromante, mas encontra Alina e Maltus. Primeiramente os
22/05 – Torimm, Maltus e Alina chegam ao Topo Nebuloso, o
dois desconfiam que possa ser um truque da Adaga Branca,
lar do gigante máximo Teldiskan. O deus em pessoa os saúda e
mas acabam confiando no druida. Segundo ele a população
diz estar muito agradecido pela ajuda a seu povo protegido, e
local tem sofrido ataques de algum tipo de fera que ele e os
pergunta se existe algo que ele possa fazer pelos dois jovens.
demais druidas nunca haviam visto e que tinha atacado apenas
Os dois pedem apenas para que possam ficar sob sua proteção
as pessoas das comunidades da região, mas nenhum animal, e
até o inicio de Lunaluz, quando então gostariam de ser
que a criatura conseguia escapar aos caçadores porque,
transportados para Galien, em Yuden. Teldiskan responde
aparentemente, nunca dorme ou descansa, e que o único que
dizendo que ficará muito feliz de recebê-los, e que os levará a
havia presenciado a criatura e sobrevivido havia se tornado
cidade com sua magia. Maltus inicia o ritual para criar uma
uma pessoa completamente insana. Desconfiados de que
poderia se tratar de alguma criatura corrompida pela filacteria de lich, enquanto Alina ajuda os druidas em seus
afazeres nas comunidades, para se perdoar pelas atrocidades
Tormenta, Alina e Maltus aceitam ajudar.
que cometeu junto a Radantis e por ter adorado a Tormenta.
21/05 – Torimm, Maltus e Alina chegam à vila Ravina
23/05 – Katheryne e Victor chegam a uma estalagem em
Quebrada a procura do jovem que sobreviveu a fera, mas são
Shanower, ainda em reconstrução, e reencontram Marilla e
impedidos de falar com ele porque seus pais afirmam que ele
Cassius. Eles contam que não conseguiram viver com as
ficou muito pior desde a última visita de estranhos que
recebeu. Desconfiados o grupo pergunta a alguns habitantes da clérigas e seus hábitos monótonos por muito tempo, e que
iriam partir de Lannestull. Katheryne diz que ela e paladino
vila mais sobre os visitantes, e descobre apenas que estes
também iriam partir, e convidam os dois a irem juntos, e eles
partiram para o bosque há alguns dias. O trio parte em direção
aceitam. Os quatro partem para o Templo de Wynna, e após
ao bosque próximo a Ravina Quebrada, e se deparam com um
culto a Tormenta onde sacerdotes realizam cânticos profanos Victor cancelar as proteções mágicas eles entram no
laboratório secreto de Gwen. O grupo acaba surpreendido por
em um círculo, e partem para o ataque, mas são detidos por
um clone de Gwen, mantido preservado em um tanque mágico,
um urso atroz corrompido. Após um duro combate, os três
como uma salva guarda para o caso de sua morte. Após
derrotam a fera, e partem para deter os cultistas, e conseguem
explorar o local e encontrar alguns itens mágicos, Katheryne
sair triunfantes ao vencerem todos. Agradecido pela ajuda,
decide destruir o clone. O grupo parte de volta a Willen.
Torimm convida os dois para conhecer o lar secreto de
Teldiskan, e os dois aceitam. À noite Alina tem pesadelos
terríveis onde é novamente tentada pela Tormenta, mas
resiste. Leônidas e Diana descobrem que Walter e Darion estão
de partida para a Academia Arcana, pois souberam que
Vladislav acredita ter tido contato com o que seria um lorde da
Tormenta. A dupla pergunta se eles desejam os acompanhar,
mas Leônidas decide ficar para caçar Crânio Negro e o
esmagador coletivo que viu partindo da área de Tormenta.
Logo após Walter e Darion partirem através de magia, o
general do reinado chega à procura dos dois com uma
mensagem de Shivara, a regente de Trebuck, mas Leônidas
explica que os dois já haviam partido. O general diz que a
regente afirma ter informações sobre o avanço de Crânio Negro
e do Esmagador Coletivo, e que estes estariam indo em direção
aos Campos de Barucandor para atacar a população local e
desestabilizar o reino, pois esses campos teriam sido nos
últimos anos um abrigo para as vítimas da Tormenta no reino.
Ele enfatiza que se o local for destruído, não só a produção
agrícola do reino seria prejudicada, mas muitos perderiam
definitivamente a esperança de viver na região, o que seria o
fim de Trebuck. Leônidas conversa rapidamente com seus
aliados, que aceitam ajudar, e diz que ele, Diana, Elana e
Orguth irão partir para o local e deter o algoz e seu monstro.
Após analisarem o mapa com o general, o grupo decide cortar
caminho pela perigosa floresta central do reino e assim chegar
antes do vilão. O grupo parte para os campos de Buracandor. Katheryne encontra um clone de Gwen em seu laboratório
secreto e decide por destruí-lo – 1401

10
01/06 – Dia da Mentira – Leônidas se prende a uma seu caminho para Yuden, o que Orguth concorda. Leônidas
gigantesca teia de aranha, mas escapa com a ajuda de Diana, então decide aceitar escoltar Silas e sua família, e eles partem
apenas para ser surpreendido por uma colossal aranha. na carroça do jovem. Katheryne, Victor, Marilla e Cassius
Leônidas acaba envenenado, mas o grupo consegue derrotar o chegam a Foz, um reduto de piratas, e entram na Taverna do
inseto. Elana revela ao grupo que não é uma clériga de Mulk Bastardo, onde o taverneiro, um meio-orc, atende seus
como havia dito, mas sim uma barda sob as ordens do deus fregueses. Uma briga quase tem inicio entre os piratas e
dos segredos, atuando como espiã. Cassius, mas Katheryne consegue contornar a situação de
forma diplomática. Orontes, um dos seis líderes piratas da
05/06 – Katheryne, Victor, Marilla e Cassius chegam a Willen. Irmandade de Quelina, interrompe o conflito e, após avaliar
Victor se despede de Logan e dos Cavaleiros de Khalmyr. O cuidadosamente o grupo e perceber que poderiam ser úteis aos
grupo parte rumo a Floresta do Espinheiro. seus planos, os chama para conversar reservadamente.
Katheryne diz que eles procuram um navio que os levasse
12/06 – Katheryne, Victor, Marilla e Cassius chegam ao
próximo de Yuden. Orontes diz que tem que levar um grande
princípio da Floresta do Espinheiro e encontram um grupo de
carregamento de pedra-fumaça até uma ilha em Namalkah e
druidas, que os leva diretamente ao encontro de Razlen. O
propõem que o grupo o ajude, em especial Cassius, por ser um
sumo-sacerdote pergunta as intenções do grupo, que diz estar
minotauro e ajudar a espantar as suspeitas das barreiras
rumo a Tapista. Razlen diz que não permitirá que eles
atravessem sua floresta junto de Marilla e Garuth, pois ambos montadas pela marinha de Tapista. O minotauro se mostra
relutante, mas Katheryne o convence e o grupo aceita.
eram corrompidos pela Tomenta, mas que em consideração a
Artonath, iria transportar Katheryne e os demais aos limites da 17/06 – Katheryne, Victor, Marilla e Cassius partem com
floresta ao sul. O grupo chega ao pátio de Alihanna, ganhando Orontes e sua tripulação a bordo de seu navio, o Garanhão de
assim vários dias de viagem. Khalmyr.
14/06 – Leônidas, Diana, Elana e Orguth chegam aos campos 30/06 – Leônidas, Diana, Elana e Orguth chegam a Fros,
de Barucandor, e comunicam a população sobre o ataque que capital de Callistia e grande cidade portuária, e se despedem
sofrerão e que a regente Shivara os enviou. Bucancandor em de Silas e sua família. Elana se mistura aos piratas e descobre
pessoa os recebe e Leônidas diz para que todos se escondam que um navio, o Cação Negro V da capitã Izzy Tarante, está de
em suas casas, pois ele e seus companheiros iram defendê-los. partida para Yuden e que irá zarpar no dia seguinte. Leônidas
Bucancandor comunica isso à comunidade dos campos. vai ao seu encontro e desafia a capitã para um duelo de bebida
e combinam que, caso ela vença, Leônidas a servirá como
15/06 – Dia da Morte Rubra – Crânio Negro chega a
escravo por dois anos e caso ele vença ela transportará o
Buracandor acompanhado do esmagador coletivo, e um difícil
grupo dele de graça em seu navio até Yuden. A capitã aceita, e
combate tem início, mas ainda que extremamente feridos e
após alguns litros de run, Leônidas vence.
com a destruição do golen de ferro de Orguth, o grupo
consegue vencer. Surge dos céus um demônio da Tormenta 01/07 – Leônidas, Diana, Elana e Orguth partem com Izzy e
que leva o corpo de Crânio Negro. À noite a população local sua tripulação a bordo do Cação Negro.
oferece uma grande festa em honra aos heróis.
08/07 – A tripulação do Cação Negro avista as ruínas do
Desbravador. Leônidas pensa em explorá-lo, pois lendas falem
de grandes tesouros a bordo do navio invertido, mas não conta
com meios de empreender uma exploração submersa. O navio
continua sua viagem.

12/07 – O Cação Negro é atacado por tiranos das águas e sua


tripulação acaba morta, e apenas Izzy, Leônidas, Diana, Elana
e Orguth sobrevivem ao derrotar os monstros. A capitã
reconhece a ajuda dos heróis e os agradece.

13/07 – O Garanhão de Khalmyr é atacado por dois dragões


marinhos, e tem muito de sua estrutura danificada. O navio
acaba salvo graças às magias de Katheryne, os precisos tiros
de Orontes e ao sacrifício de Cassius, que acaba morrendo.
Marilla, aos prantos, lamenta sua morte, ao declarar que ela e
o minotauro haviam se tornado “mais que amigos”.

14/07 – A tripulação do Garanhão de Khalmyr ancora na


margem das Montanhas Uivantes e enterra o corpo de Cassius
junto a sua espada flamejante.

24/07 – A tripulação do Cação Negro chega a prquena ilha em


Namalkah e ancora em suas proximidades, aguardando um
carregamento vindo do sul.

01/08 – A tripulação do Garanhão de Khalmyr encontra o


Cação Negro. Katheryne, Victor, Leônidas e Diana se
reencontram. Izzy se mostra uma grande amiga de Orontes, e
eles trocam suas mercadorias em meio a brincadeiras mútuas.
Orontes oferece a Izzy parte de sua tripulação, e Victor,
Katheryne e Marilla os acompanham rumo a Yuden.

20/08 – Aniversário da Fundação de Yuden – O Cação


Negro chega a Yuden. O grupo se despede de Izzy e decide
partir para Bonwa, a vila nativa de Leônidas. O princepe Mitkov
Yuddanech, em uma pomposa cerimônia onde recebeu diversos
regentes do reinado, apresenta, em comemoração ao
aniversário de Yuden, o novo e mais poderoso navio da frota do
reino: o Yudanech I, feito para ser o mais poderoso navio de
O Emagador coletivo ataca junto a Crânio Negro – 1401
guerra de Arton e o flagelo dos piratas, unindo a engenharia
16/06 – Leônidas é procurado por Silas, um dos agricultores humana as mais poderosas magias arcanas. Em sua viagem de
locais. Ele diz que pretende deixar os campos com sua mulher estréia o navio acaba explodindo por uma sabotagem de Izzy
e sua filha, e pede que o grupo o escolte até Callistia, e que em envolvendo uma quantidade gigantesca de pólvora que recebeu
troca ele oferecerá um anel mágico pertencente a seu pai. de Orontes, e o príncipe, assim como os demais nobres
Leônidas pergunta ao grupo o que eles acham. Diana concorda presentes, escapam por pouco da morte através da magia de
em ajudar e Elana diz que de qualquer forma Callistia está em Reynard, mago pessoal do rei-imperador Thormy.

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também é grato, explica a todos seu envolvimento com os
Supremos, a experiência mal sucedida que realizaram e como
isso pode ter acarretado na vinda dos lefeu a Arton, pois foi
Walter quem primeiro enfraqueceu a barreira entre os dois
universos. O deus diz que foi Walter quem pediu que sua
memória fosse apagada após corromper a própria filha e que
ele, após dedicar anos procurando por Faustus e sobre
segredos envolvendo a Tormenta, desenvolveu técnicas
especiais para combater as aberrações utilizando energia do
Selo Divino, a barreira que sela Arton do universo lefeu. Walter
e Darion chegam a Caverna do Saber e escutam o que foi dito
por Mulk. Walter o convida para se unir a eles, ao que o deus
dos segredos acrescenta, ao aceitar, que eles têm de buscar o
quarto e importante integrante: Razlen, o sumo-sacerdote de
Alihanna. Katheryne questiona Mulk sobre a localização do
Templo de Abahddon, e ele diz ser na Catedral de Gelo, nas
Montanhas Uivantes, e que pode levá-los até lá. Leônidas pede
que antes Walter os leve até Vectora, para que possam
negociar itens e se preparar melhor para a expedição, e o
mago aceita. Alina e Walter têm uma briga, e a ladina é
O Yudanach I, navio de guerra de Yuden, explode em sua confortada por Leônidas. Darion, Mulk e Walter batizam seu
viagem de estréia – 1401 novo grupo de “Última Legião”.

01/09 – O grupo chega a Bonwa e descobre que a cidade foi, 07/10 – Os Guardiões se despedem dos Sentinelas, selando
recentemente, transportada para Sombria, o reino de Tenebra, pactos de amizade e ajuda mútua. Os sentinelas partem em
mas que foi salva por um grupo de heróis. Leônidas reencontra busca da espada de Cassius. Walter transporta os Guardiões
seus pais, que recebem o grupo todo de forma bastante até Vectora, onde todos vendem e compram itens.
acolhedora. Leônidas descobre que seu mentor Dilios foi morto
em Sombria, defendendo todos da vila, mas que havia muito
trabalho para reconstruir a cidade. O grupo decide ficar e
ajudar na reconstrução. À noite Elana conta a Katheryne o que
O Templo e a Maldição
realmente aconteceu quando Gwen a torturou, e sobre o 08/10 – Mulk leva os guardiões até a Catedral de Gelo, e os
acordo feito entre a sumo-sacerdotisa e o deus dos segredos, deseja boa sorte em sua exploração, dizendo que vai partir
que envolvia tirar da jovem Mary um grande poder arcano, pois para a Floresta do Espinheiro para recrutar Razlen. O grupo
a menina era a reencarnação de uma poderosa maga. adentra a construção inteiramente construída de gelo eterno e
acabam atacados por um golem de gelo, que é derrotado sem
28/09 – O grupo termina de ajudar na reconstrução de Bonwa
maiores problemas. O grupo então parte para explorar as
e parte para a Caverna do Saber.
câmaras subterrâneas. Os guardiões encontram o portal para o
05/10 – O grupo chega próximo à cidade de Galien e avistam templo de Abahddon, e um texto que dizia que o local havia
um gigantesco humanóide, que se aproxima perigosamente. sido selado pelo próprio Khalmyr, deus da justiça. Victor diz
Todos sacam suas armas, apenas para ver que o gigante poder se tratar de uma fraude para afastar desavisados,
deixou no solo Maltus e Alina, e depois despareceu por magia. mesmo sabendo que aquilo era um aviso legítimo do deus da
Todos se reúnem e partem para Galien. Alina e Maltus contam justiça, por acreditar que sua causa era nobre o bastante para
que o gigante é Teldiskan, o deus do Clima. Mais tarde Alina desobedecer até mesmo seu deus, e que o deus da justiça o
conta a Leônidas o que aconteceu a ela e ao necromante nos perdoaria. Leônidas toma coragem e atravessa o portal, e
últimos meses, e sobre seus terríveis atos e sua adoração acaba transportado. Todos os demais acabam o seguindo após
secreta a Tormenta. Leônidas recebe um recado de um garoto quatro poderosos senhoreas das múmias recobertos de gelo
de rua que uma “moça loira” desejava falar com ele. erguerem-se para atacá-los.
Acreditando ser Teila Leônidas parte para o local e a encontra.
Ela o leva a um depósito próximo ao mercado e lá o ataca.
Durante o confronto ela revela ser na verdade o Camaleão, um
dos maiores assassinos de Arton, e que está sob as ordens de
Crânio Negro. O confronto segue até o bárbaro emergir
vitorioso. Leônidas leva o corpo do assassino até as
autoridades e recebe a recompensa oferecida pelo assassino.

06/10 – Todos se reúnem na “Espada de Keenn” e Leônidas


conta aos demais sobre seu confronto com o Camaleão. Eles
dividem e identificam os itens mágicos e tesouros do assassino.
Marilla e Orguth dizem que iram se unir a Elana como os
Sentinelas, seu novo grupo, e que vão tentar trazer Cassius de
volta a vida. Os Guardiões e os Sentinelas partem para a
Caverna do Saber. O dois grupos avistam a caverna, que está
sofrendo um ataque de ninguém menos que Mestre Arsenal,
acompanhado de um Beholder e de um batalhão de clérigos de
Keenn. Os dois grupos hesitam, mas ao ver Teila ser atingida
por Arsenal Leônidas parte para o combate. A rápida batalha Mulk leva os guardiões a Catedral de Gelo – 1401
segue complicada, mas o grupo acaba recebendo a inesperada
ajuda de Mulk. Os clérigos acabam derrotados e o grupo parte 09/10 – Os Guardiões inicam sua descida pelo abismo dos
contra Arsenal no salão de Helladarion. Lá o grupo vê o nove infernos e chegam magicamente a Avernus, semi-plano
Beholder posicionado para que o artefato-sacerdote não que serve de lar para Bel, o arquidiabo e general do expurgo, a
pudesse usar suas magias, e que Arsenal havia acabado de eterna guerra existente entre diabos e demônios. Todos
destruí-lo. Todos se juntam ao combate, que acarretou na percebem que parte de sua essência vital foi drenada. Victor
morte de Marilla e de seu urso Garuf, e Victor acaba deixa der ser sumo-sacerdote e perde seus poderes de
transformado em pedra. Com a derrota do Beholder o sumo– paladino por sua desobediência a Khalmyr. A frente do grupo
sacerdote da guerra parte. Enquanto todos se encontravam estava Dabodhan, um velho humano que diz estar ali há
consternados com a destruição de Helladarion, Orguth usou séculos, incapaz de prosseguir em sua busca pelo poder do
seu conhecimento sobre construtos e foi capaz de repará-lo. templo. O velho diz que, quando o plano originário dos diabos
Ressurgido, o sumo-sacerdote, em agradecimento, reverteu foi destruído, um grande poder foi selado no recipiente que ele
Victor a sua forma normal e ressuscitou Marilla, Garuf e até trazia em mãos, e que para evitar uma guerra entre os
mesmo Cassius, a pedido de Leônidas. Mulk enfim diz que ele arquidiabos para possuí-lo, Abahddon havia decretado que só
quem se sujeitasse a sofrer uma maldição de cada arquidiabo

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seria capaz de possuir seu poder. Como nenhum demônio havia amaldiçoados e declara que sua maldição é que um deles
conseguido ou aceitado, o poder contido no recipiente estava sacrifique sua generosidade. Katheryne percebe que todos
selado em seu interior desde então. Dabodhan continuou haviam sofrido tudo aquilo por sua busca de poder e acredita
explicando a todos que, ao entrar no portal, todos haviam que não havia mesmo muita generosidade em si mesma
aceitado um pacto de que não seriam feridos pelos diabos, naquele momento, e aceita, ao que no mesmo momento Victor
desde que não os atacassem, e que só estariam livres caso cai vítima de uma terrível doença. O sétimo selo se abre e
aceitassem todas as maldições, e que ele mesmo, séculos Baalzebul diz que todas as pessoas que a feiticeira gosta cairão
atrás, fora incapaz de prosseguir, e estava preso ali desde vítimas de doenças sempre, e que a única forma de salvação
então. Bel diz que Dabodhan já era vítima de sua maldição, seria sacrificar uma pessoa que ela amasse verdadeiramente.
então o grupo estava livre para continuar. O velho então diz Victor diz a Katheryne que ele já estava condenado, e que para
estar desesperado para se libertar, e que abrirá mão do poder salvar todos os demais que ela gostava, ela deveria matá-lo.
contido no recipiente em troca de que o grupo aceite as demais Todos se despedem do paladino, e Alina diz em seu ouvido que
maldições. Os Guardiões e Dabodhan partem para o portal irá salvá-lo, nem que para isso tivesse de sacrificar sua própria
rumo ao segundo arquiduque infernal. existência. Katheryne em desespero tira a vida do paladino.
Leônidas ameaça Baalzebul, que zomba do sofrimento de
10/10 – Os Guardiões chegam ao próximo semi-plano e todos, que seguem pelo portal.
encontram Dispater, arquidiabo lorde de Dis. Ele se surpreende
com a chegada do grupo e diz que nunca ninguém havia 16/10 – Os Guardiões chegam ao oitavo semi-plano e
chegado pelo pacto antes. Dispater diz que a sua maldição é encontram Mesphistopheles, arquidiabo lorde de Cania. O
que um deles sacrifique sua coragem, e Victor se diz arquidiabo mostrasse claramente feliz em recebê-los. Diz que é
voluntário, aceitando, e sente toda sua valentia sendo drenada, o maior e mais qualificado dos arquidiabos, e que ele deveria
e se torna quase incapaz de agir ou mesmo andar sem ajuda. liderá-los, e não Abahddon. Ele diz ao grupo que sua maldição
O segundo lacre dos nove presentes no recipiente se abre e é que um deles sacrifique sua fé, e Leônidas aceita, perdendo o
Dispater declara que a forma de quebrar a maldição é favor de Tauron e sua capacidade de utilizar quaisquer
permanecer com ele, sob seus serviços, e Victor se nega. O habilidades mágicas, sejam elas provenientes dele ou de itens
portal surge em frente ao grupo e eles seguem para o próximo encantados. O oitavo dos nove lacres se abre e Mephistopheles
arquidiabo. diz que a salvação de Leônidas é simples, pois ele se considera
um arquidiabo justo: o bárbaro teria de sacrificar Tella
11/10 – Os Guardiões chegam ao terceiro semi-plano e Andoren, a sumo-sacerdotisa de Lena, em seu nome. Tella,
encontram Mammon, arquidiabo lorde de Minauros. Ele protege prisioneira desde o ataque a Shanower, diz que aceitará de
seu precioso tesouro dos intrusos e diz que sua maldição é bom grado a morte, por não agüentar mais seu cativeiro, mas
sacrificar a riqueza, e Diana aceita. Todo o ouro de Diana se Alina implora a Leônidas que não mate a mulher que a criou
torna chumbo, assim como qualquer metal precioso que ela como uma filha, e Leônidas se nega. Mephistopheles ainda
toca. O terceiro lacre do recipiente se abre e o arquidiabo tenta persuadi-lo, mas Leônidas mantêm sua decisão, partindo
prossegue declarando que a salvação para a Maldição é ela com os demais pelo portal para retirar o último lacre.
entregar seu item mais poderoso e importante, pedindo o arco
que era de sua mãe. A serva de Alihanna se nega, para ira de
Mammon. O portal surge e o grupo prossegue em sua busca.

12/10 – A Cerimônia do Plantio – Os Guardiões chegam ao


quarto semi-plano e encontram Beliel e Fiernas, arquidiabos
lordes de Phlegethos. Os dois arquidiabos interrompem sua
“relação” para receber os visitantes. Beliel diz que a sua
maldição é sacrificar o amor, e Alina diz que esse é um
sentimento que ela nunca conheceu realmente, e aceita. Todos
do grupo passam então a sentir um profundo e transparente
desprezo por ela. O quarto lacre se abre e Beliel diz que a sua
salvação é se relacionar com ela e seu pai. Incapaz de tolerar o
desprezo de seus companheiros, Alina aceita, e acaba
violentada pela dupla. Ferida e traumatizada, ela é recebida por
Leônidas, que jura vingança aos diabos. O portal se ativa e o
grupo parte para o próximo arquidiabo.

13/10 – Os Guardiões chegam ao quinto semi-plano e


encontram Levistus, arquidiabo lorde de Stygia. Levistus, preso
em um bloco de gelo pela eternidade por punição de Abahddon
por este ter matado sua consorte, diz que sua maldição é que
um deles sacrifique sua determinação, e Teila aceita por
acreditar que o que a motiva não seja a determinação, e sim a
pura curiosidade, e ela tem seu corpo recoberto de gelo que
sempre cresce ao seu redor, o que dificulta muito sua
movimentação. O quinto lacre se abre e o arquidiabo diz que a
sua salvação é libertá-lo de seu cativeiro, e Teila se nega,
dizendo que espera que seu tormento jamais tenha fim. O
grupo parte pelo portal sob os gritos irados de Levistus.

14/10 – Os Guardiões chegam ao sexto semi-plano e


encontram a Condessa Bruxa, arquidiabo dama de Moloch. Ela Os guardiões encontram Mephistopheles – 1401
os recebe dizendo que todos devem se achar muito superiores
a ela por serem belos e jovens, e que sua maldição é que um 17/10 – Os Guardiões chegam ao nono e último semi-plano e
deles sacrifique sua juventude. Maltus diz que ele seria a encontram o lar de Abahddon, Nessus, vazio. Dabodhan então
melhor opção, pois Leônidas teria muitas de suas habilidades diz ser na verdade Abahddon. Ele diz que para retirar o nono e
prejudicadas com isso e que ele jamais poderia deixar ultimo lacre do recipiente contendo o poder ancestral o grupo
Katheryne se submeter a isso, e aceita, se tornando um deve assassinar Gwen até o final do ano. Sem entender um
homem idoso. O sexto lacre do recipiente se abre e a Condessa pedido tão “simples” o grupo aceita. Os guardiões então abrem
Bruxa diz que o mago pode ter sua juventude de volta caso o recipiente e econtram o “Bastão de Rubi do Terceiro”,
abra mão de todas as suas memórias. Maltus se recusa de chamado Beryllinthranox, um artefato de grande poder.
forma provocativa, enfurecendo a arquidiabo, e o grupo segue Abahddon diz que caso não cumpram a tarefa suas almas serão
pelo portal em sua busca. dele, e os transporta ao plano material.

15/10 – Os Guardiões chegam ao sétimo semi-plano e 18/10 – De volta a Arton os Guardiões, ainda abalados pelas
encontram Baalzebul, arquidiabo lorde de Maladomini. O perdas e maldições sofridas, são surpreendidos por Alina, que
Arquidiabo vê o grupo ajudando seus companheiros diz que vai deixar o grupo, por não se ver mais capaz de

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acompanhá-los. Leônidas tenta convencê-la do contrário, mas morte, mas Maltus aciona o “Bastão de rubi” de Katheryne e
ela pede ao bárbaro que a deixe partir. Todos do grupo acabam protege o grupo, ao mesmo tempo em que Teila cura a druida
ainda mais tristes e dizem que ela poderá contar com eles e a feiticeira. O grupo conjura magias de vôo e atacam com
sempre, ao que Alina se torna invisível e parte. Os Guardiões magias e armas de ataque à distância enquanto Leônidas
partem para a cidade mais próxima, avistada por Diana quando permanece no combate físico, e o grupo triunfa. O grupo segue
ela utilizou suas habilidades para se tornar uma águia. Eles até encontrar uma caverna. Todos se preparam através de
chegam a Midron, uma decadente cidade dominada pela magia e entram no local, e são atacados por ursos-coruja. O
pobreza e criminalidade, e vão a Coroa de Ferro, uma taverna combate segue lento, mas o grupo vence. Seguindo pelas
extremamente perigosa. O grupo pede cerveja e descobre cavernas e trilhas naturais o grupo finalmente encontra o
através do taverneiro que estão no reino de Ahlen, em uma guardião responsável pelo desafio: Fallandi, um humano meio-
cidade próxima a ilha de Shallankh’rom. Eles são abordados driade e druida de Allihanna. Ele diz que sabe do desrespeito
por um jovem clérigo que, os reconhecendo como aventureiros, que os libertadores tiveram com sua deusa e ataca ferozmente
lhes diz que seu mestre, o futuro sumo-sacerdote de Valkaria, o grupo junto a suas feras companheiras, mas os guardiões
foi raptado por cultistas de Sszzaas em seu retorno de uma conseguem derrotar a todos, acionando o círculo mágico para o
missão sagrada, e levado a um templo secreto no pântano próximo desafio, identificado por Teila como o desafio de
próximo. Leônidas decide ajudá-lo e todos concordam, partindo Ragnar.
imediatamente, enquanto o jovem iria para a capital do reino
em busca de ajuda. Os Guardiões partem em direção ao
pântano e encontram o templo. Após uma rápida e mortal
invasão, onde eles venceram dezenas de servos do deus da
traição, incluindo um poderoso dragão negro, o grupo emerge
vitorioso. Hennd Kalamar mostra-se extremamente grato, e diz
que sua missão envolvia buscar um artefato de Vakaria,
contando ao grupo a verdade sobre o castigo da deusa imposto
por Khalmyr e sua prisão na estátua, convidando o grupo a
ajudar a libertar sua divindade. O grupo então diz ter um prazo
para derrotar Gwen, e Hennd diz que ouviu dos clérigos que a
rede de túneis se estende até a ilha. O grupo decide então
explorar o templo recolher seus tesouros, decidindo partir no
dia seguinte. Maltus conta a Katheryne e Leônidas sua intenção
de se tornar um Lich, pois seu corpo envelhecido o deixava
extremamente fraco e frágil, e pede pelo apoio da dupla, que
acaba concordando com sua decisão. Maltus torna-se um Lich.

19/10 – Ainda no templo de Sszaas os guardiões são atacados


por um golem de pedra enviado por Gwen, e o grupo consegue
vencê-lo, mas acabam muito feridos. Maltus teoriza que Gwen
deve ter encontrado a passagem e enviado o golem como um
batedor. Hennd assustasse com o fato de uma criatura tão Os guardiões enfrentam ursos-coruja no desafio de Allihanna –
poderosa ser apenas um “batedor” da maga, e sugere ao grupo 1401
que partam para Valkaria, pois lá todos poderão negociar seus
02/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Ragnar. Teila
tesouros, e que cogitem a idéia de libertar a deusa da ambição
explica que o deus da morte exige que o grupo seja implacável,
antes de confrontar a poderosa maga, pois certamente a deusa
jamais fugindo de um combate ou oferecendo rendição aos
os recompensaria com poder; O grupo, pensando ainda ter
seus inimigos. Com a total ausência de luz o grupo recorre a
muito tempo até o final do ano, aceita a sugestão e parte
meios mágicos de visão no escuro. O grupo prossegue pelos
através da magia de Maltus. Em Valkaria Hennd explica a todos
nauseantes corredores e se deparam com algumas armadilhas
sobre as limitações envolvendo a experiência dos libertadores
que não causam maiores problemas. Na masmorra o grupo
para entrar no labirinto e oferece a eles negociar seus itens
acaba se confrontando com um grupo de orcs liderados por
com o próprio culto de Valkaria, ao que os Guardiões aceitam.
Graoderk, um Bugbear clérigo de Ragnar. O combate segue
Maltus e Katheryne visitam a Academia Arcana a procura de
difícil e Teila e Kateryne quase perdem a vida, mas o grupo
Vladislav. O lich diz a seu antigo mentor que realizou o ritual
consegue vencer. Dois orcs sobreviventes tentam em se render
para se tornar um morto-vivo e o que lhe aconteceu nos
e são sumariamente executados por Maltus e Leônidas. Diana e
últimos tempos, deixando sob a guarda de Vladislav a sua
Teila temem que o líder do grupo possa estar se corrompendo
filacteria. Katheryne e Vladislav conversam sobre as decisões
aos poucos em sua sede por poder. O grupo prossegue pela
da jovem e de como ela se sente culpada pelo que aconteceu a
masmorra e, após enfrentar alguns goblinóides, consegue
todos. Vladislav a aconselha a não deixar erros do passado a
alcançar Rornagar, o guardião de Ragnar, que acaba vencido. O
consumirem. Hennd declara ao grupo seu desejo de
grupo então liberta uma escrava que estava sob o poder do
acompanhá-los, mas o grupo decide por partir sozinho dentro
bugbear gigante. Ela diz estar sendo torturada há séculos e
de alguns dias, após se prepararem melhor.
que, por temer retornar ao plano de Ragnar para uma
eternidade de tortura, desejava a morte final. Os guardiões
ponderam sobre receber a premiação completa e matar a
Verdade e Libertação jovem ou seguirem seus ideais e não cometer um ato tão vil.
Leônidas, mesmo sob os protestos de Diana e Teila, executa a
30/10 – Os guardiões partem para a estátua de Valkaria, jovem. Teila decifra os símbolos do portal e consegue descobrir
escoltados por guerreiros de elite da deusa, e através da que o próximo desafio pertence à Glórienn, a deusa dos elfos.
“Lágrima de Valkaria”, acessam o labirinto em seu interior. O O grupo parte pelo portal planar.
grupo se vê diante de uma sala onde é recepcionado por
Shaldir, um clérigo de Valkaria a muito falecido, que diz ter 03/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Glórienn e são
recebido a missão sagrada de recepcioná-los e explicar sobre o recepcionados por Anluir, um elfo condenado pela deusa por
que aconteceu a Valkaria e as regras do labirinto. Após estudar sua ambição quase humana, pois quando em vida, fora capaz
calmamente os vitrais da sala, como aconselhou Shaldir, o de enganar e até mesmo ferir seus irmãos elfos apenas para
grupo parte para o primeiro destino: desafio da Allihanna. ter vantagens em seus negócios. Anluir oferece aos recém-
chegados o banquete do qual está se servindo. Leônidas, ao
01/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Allihanna, e Teila provar da comida, quase acaba envenenando. Quando pensa
lhes explica sobre as restrições impostas pela deusa da em atacar o elfo ele se defende dizendo que ele próprio tem
Natureza para que recebam a recompensa completa: o grupo comido ali há séculos. Teila teoriza que apenas elfos devem ser
não deve usar armas cortantes ou perfurantes, matar os capazes de consumir os alimentos da masmorra de Glórienn.
habitantes da masmorra ou destruir grandes porções da Anluir oferece ao grupo a oportunidade de negociar seus itens,
vegetação. O grupo segue pelo desafio e encontra uma manada mas em condições extremamente abusivas. Sem muitas
de elefantes, que é apaziguada por Diana. Algumas horas mais alternativas o grupo aceita. Após venderem e comprarem itens
tarde o grupo é atacado por um grupo de assassinos da do ganancioso elfo, o grupo segue pela masmorra. Teila alerta
savana, e tanto Katheryne quanto Diana corrêm risco de a todos que, para que receba a premiação completa, Glórien

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exige do grupo que eles demonstrem respeito por seu povo e, surpreendidos por um Halfling que diz que, para que possam
portanto, eles não poderiam matar nenhum elfo enquanto vencer o desafio, devem matar um dos três dophelgangers
permanecessem ali. Os guardiões se deparam como uma sala presentes na masmorra. Desconfiado Leônidas ataca o Halfling
armada como linha de defesa, onde um grupo intitulado e o deixa desacordado, revelando ele mesmo ser um
“Defensores de Glórienn”, composto por arqueiros arcanos e transmorfo. O grupo então percebe que, ao longe, outro
rangers treinados, os aguardava. O combate segue rápido, e o dophelganger os observa, e diz que há anos ele e os demais
grupo consegue prender os elfos através de magia, e então metamorfos estão em confronto, e que o que seu rival havia
prosseguem em seu caminho. Os guardiões então encontram a contado sobre como vencer o desafio era verdade. Leônidas
sala final da masmorra, onde Sharin, uma poderosa maga e então mata o falso Halfling a sangue frio, chocando Diana e
escolhida de Glórienn os aguarda. O grupo enfrenta suas Teila, e o grupo prossegue rumo ao desafio de Marah.
magias e criaturas invocadas, e quando conseguem ferir
consideravelmente a elfa ela se rende. Sharin declara que o 06/11 – Os Guardiões chegam por viagem planar ao desafio
respeito do grupo aos elfos impressionou profundamente sua de Marah, a deusa da paz. Pétalas de rosa chovem
deusa, e que como recompensa eles receberiam todos os itens continuamente, cancelando todo tipo de magias. Teila os avisa
mágicos presentes na masmorra. De posso dos itens o grupo que, para receber a premiação completa, o grupo não deve
prepara-se para prosseguir a próxima masmorra, identificada demonstrar nenhum tipo de violência. O grupo inicia sua
por Teila como sendo o desafio de Lena. O grupo parte pelo exploração e encontram um grupo de clérigas. As jovens se
portal planar. negam ajudar os heróis por acreditarem que Valkaria merece
seu castigo. Uma delas se aproxima de Katheryne e diz, para
surpresa de todos, que a feiticeira está grávida, o que a deixa
visivelmente abalada. O grupo prossegue sua exploração e
encontra uma dríade, que tenta os encantar para que
permaneçam na masmorra, mas sem sucesso. O grupo então
encontra o local descrito na antecâmara do desafio, com
Valkaria amarrada. Ao libertarem ela revela ser na verdade
uma ninfa, e que tem ordens de Marah para detê-los. O grupo
então recebe uma oferta: se eles desistirem de libertar a deusa
da ambição, Marah concederá a cada um deles um desejo. O
grupo então se nega, e a ninfa se entristece, ativando o portal
planar. O grupo então, por sugestão de Maltus, resolve parar
um pouco e pensar no que haviam realizado até então. Diana
evita Leônidas por conta das mortes cruéis que ele executou, e
ele também não a procura. Katheryne repensa a sua vida agora
que será mãe. Teila e Maltus discutem os perigos que ainda os
aguardam. O grupo então parte para o próximo desafio,
Arqueiros arcanos dos “Defensores de Glórienn” atacam os identificado por Teila como sendo a masmorra de Tenebra.
Guardiões no desafio da deusa dos elfos – 1401
07/11 – Os Guardiões chegam por viagem planar ao desafio
04/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Lena, que parece de Tenebra, a deusa das trevas. O local é completamente
estar localizado dentro de uma colossal árvore coberta por escuro, e Maltus conjura magia nos integrantes do grupo que
desenhos infantis, e logo são banhados pela forte energia não possuíam infravisão natural. Teila os alerta que para que
positiva presente no lugar, o que deixa Maltus visivelmente para que recebam a premiação completa não devem utilizar
debilitado. Teila chega à conclusão de que, para que o grupo nenhuma forma de luz ou habilidade de expulsar mortos-vivos.
receba a premiação completa, não devem matar ou sequer O grupo inicia a sua exploração e encontra uma sala profana
causar dano a qualquer criatura presente. O grupo se depara onde Leônidas quase tem toda a sua energia vital drenada. Lá
com um rio de seiva, tentáculos vegetais emergem para atacá- o grupo é atacado por seis gigantescos esqueletos, que são
los. Os guardiões optam por assumir uma tática de fuga e derrotados pelo grupo. Os guardiões prosseguem e se deparam
conseguem escapar. Mais a frente o grupo encontra o ninho de com outra sala profana. Cientes que atravessá-la era a única
cinco quelicerossauros e foge. Os monstros os perseguem até a forma de prosseguir na busca, o grupo arriscasse é a
câmara final do guardião. Encurralados Katheryne conjura atravessa. Teila, Diana e Katheryne são afetadas pelo terrível
uma esfera de energia ao redor do grupo, e ardilosamente efeito de perda de força vital. Teila consegue, com suas
convence Tandan, o dragonete responsável pela masmorra, magias, os restabelecer, mas avisa que não será capaz de fazê-
que sua esfera pode permanecer ativa indefinidamente. lo uma segunda vez. Seguindo pela masmorra o grupo
Entediado, o guardião parte, o que aciona o portal planar. O encontra um mago fantasma. Atraído pelo poder arcano dos
grupo então parte as pressas para a próxima masmorra. integrantes do grupo e de seus itens mágicos ele parte para
cima de Leônidas, seu alvo mais próximo, e drena uma parcela
05/11 – Os Guardiões chegam por viagem planar e Teila do poder mágico de sua espada. As armas do grupo se
descobre, ao interpretar os símbolos no portal, que se mostram ineficazes e o grupo já se preparava para recuar
encontravam na masmorra de Hyninn, o deus da trapaça. Teila quando a criatura percebe que Maltus é um lich. O fantasma
orienta o grupo que, por ser um deus naturalmente avesso a diz ser Verrkash, um necromante que encontrou a morte
regras, Hyninn exigia que os heróis fossem eles mesmos buscando se tornar um lich e que foi agraciado com Tenebra
trapaceiros, executando pelo menos um ato bem sucedido em com um local para manter suas pesquisas. Ele propõe ao mago
tarefas naturalmente fáceis a ladinos. Em sua exploração pelas deixar o grupo ir, desde que Maltus o ensine a fórmula para
câmaras da masmorra o grupo acaba ativando uma terrível que ele se torne um Lich. Maltus aceita e deixa com o mago o
armadilha incendiaria que quase mata metade do grupo. grimório pertencente ao seu pai e o grupo prossegue, se
Seguindo em sua busca os guardiões encontram um golem de deparando com um grande salão, assolado por seis zumbis
pedra que acaba rapidamente derrotado. Posteriormente eles gigantescos. O grupo consegue então abater as criaturas e
se deparam com uma sala onde uma estátua assustadora prosseguir, chegando ao salão em forma de estrela, onde
adornava uma fonte. Suspeitando que esta pudesse ser uma reside Ravarimm, o anão guardião do desafio e o responsável
gárgula, o grupo explora o local com cautela, mas acabam pela criação das estátuas de Tenebra que tomavam todo o
surpreendidos quando os móveis da sala, que na verdade eram desafio. O grupo inicia o combate e consegue derrotar o
objetos animados, os atacam. O grupo consegue derrotar as inimigo. Os guardiões então se preparam para seguir para o
criaturas e descobrem que a estátua nada mais era que um desafio identificado por Teila como a masmorra de Azgher.
embuste para que eles perdessem tempo e magias. O grupo
segue pela masmorra e acaba se deparando com salas que os 08/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Azgher. O local é
transportavam por magia e outras armadilhas, até que tomado por luz intensa, onde nem mesmo a sombra sob os pés
encontraram o covil do guardião: um tigre de Hyninn pode ser vista. Os servos do deus-sol acreditam que todo ouro
primordial. Um difícil combate tem início, mas o grupo vem de Azgher, e que deve retornar a ele. Dessa forma Teila
consegue triunfar. Entretanto, com a derrota do guardião, o conclui que para que recebam a premiação completa o grupo
portal de viagem planar não se ativou, e tudo que eles deve deixar todo o seu ouro no desafio e não levar nenhuma
escutaram foi à estridente gargalhada do deus da trapaça. Os das inúmeras estátuas de ouro presentes no local. Os
guardiões, confusos, retomam a explorar a masmorra, e são guardiões iniciam sua exploração e encontram uma câmara,

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onde são atacados por um raro elemental da areia. A criatura, pergunta. Diana acerta a resposta e ele some. Todos decidem
imune a ataques normais, é destruída pelas magias de desfrutar de um “Banquete de Heróis” conjurado por Teila, e
Katheryne e Maltus. Prosseguindo em sua exploração, e são interrompidos por mais duas vezes com perguntas do
derrotando outro elemental, o grupo encontra um grande salão estranho ser, as quais Teila responde corretamente. O grupo
guardado por quatro escorpiões colossais. Um duro combate se então resolve iniciar sua busca e novamente o ser de cristal
segue, onde todos acabam muito feridos e apenas dois dos surge, mas dessa vez ninguém acerta sua pergunta, e ele
escorpiões são derrotados. Leônidas ordena a todos que conjura um tiranossauro para enfrentá-los, que acaba
recuem e o grupo adota uma tática mais furtiva, ficando derrotado. Os guardiões iniciam sua exploração do local, e
invisíveis e voando para que não fossem percebidos, e passam continuam, a cada meia hora, sendo questionados pelo
pelas criaturas. Na sala posterior eles escutam a voz de Al- guardião de cristal, e encontram em um estúdio um bardo.
Khab, o guardião da masmorra, que diz para que eles não Quando este os oferece chá o grupo se recusa e parte.
temam e se aproximem. O grupo chega a uma ampla câmara, Seguindo pelos corredores os guardiões cruzam por alguns
que comporta um Oasis em seu interior. As esposas de Al-khab “bibliotecários”, até que escutam sons de batalha e partem
cuidam dos ferimentos do grupo e o guardião declara que para o local. Em uma sala, em meio a pedaços de livros
apenas quando eles estiverem recuperados e prontos eles se destruídos e páginas esvoaçantes está um gigantesco bugbear,
enfrentarão. Leônidas conversa com Diana sobre suas decisões Thwor Ironfist, segurando em sua mão uma elfa. Essa cena,
até o momento, e Diana se diz decepcionada com o Bárbaro, que pertence a uma obra que descreve a história da queda de
ao que este responde que não mudou em nada sua atitude, e Lennórienn e a derrota do avatar de Glórienn para o general da
foi ela quem se enganou com ele. Maltus e Leônidas discutem Aliança Negra, escapou de seu livro, e o general, ferido, parte
sobre a relação do bárbaro com Diana. Os guardiões dormem. para cima do grupo, que consegue derrotá-lo. A exploração
prossegue até que eles atingem o final do desafio: uma sala
09/11 – Os Guardiões se preparam magicamente e declaram onde as estantes estão repletas de crânios idênticos aos que os
a Al-Khab que estão prontos. O guardião, que se revela um vinham questionando, e no centro um golem de ferro. Um
couatl-sol, enfrenta o grupo, e acaba derrotado. Os guardiões crânio novamente surge, mas sem fazer pergunta alguma,
fazem sua oferenda em ouro a Azgher e prosseguem para o assumindo o controle do golen, e ataca os heróis. O combate
desafio que Teila identificou ser de Tauron. segue violento, e os Guardiões não conseguem causar nenhum
10/11 – Os Guardiões chegam magicamente ao desafio de tipo de ferimento ao golem, até que Leônidas sugere a todos
que ataquem os crânios de cristal, e quando todos acabaram
Tauron, o deus da força. Teila diz que tanto Tauron quanto os
destruídos, o guardião é vencido. O grupo então se prepara
minotauros, seus protegidos, consideram ataques à distância
para prosseguir sua busca partindo para o desafio de Lin-Wu.
atos de covardes, portanto o grupo receberá a premiação
completa se não utilizar tais formas de combate. O grupo 12/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Lin-Wu, o deus
segue sua exploração e evita confrontar criaturas aprisionadas dragão de Tamu-ra. O local é tomado por um poderoso silêncio
em suas salas, até que encontram a grande arena do guardião mágico, que impede não só a fala e a propagação de qualquer
do deus da força. Leônidas se supreende em ver muitos dos som, mas também a conjuração de muitas magias. Maltus
antigos habitantes mortos de Bowna na platéia e que Dilios, telepáticamente os alerta que, para receberem a premiação
seu antigo mentor, é o guardião da masmorra. Leônidas retira completa, todos devem usar apenas armas permitidas para
seu elmo e se identifica a Dilios, que se diz feliz e orgulhoso, e monges, os habitantes do local, ou seus próprios punhos. O
clama ao grupo que todos dêem um grande espetáculo a grupo então abdica de suas armas e parte em sua exploração.
Tauron em um combate até a morte. O combate é violento, e Os guardiões encontram alguns monges em um jardim, onde
Dilios quase tira a vida de Diana e Katheryne, mas Leônidas o não são atacados, e prosseguem, até se depararem com um
derrota. O grupo prossegue para o próximo desafio, o de mestre de artes marciais treinando um grupo de jovens. Ele
Tanna-Toh, sob as vaias da platéia. dispensa seus alunos e enfrenta o grupo, mas acaba derrotado.
Prosseguindo em sua jornada o grupo ativa uma poderosa
armadilha elétrica, e Diana, Leônidas e Teila se ferem
gravemente, mas se curam com auxílio de poções. O grupo
prossegue e finalmente encontra a sala do guardião, Yon-ude,
um gigantesco homem nagah de quatro braços, que os saúda
respeitosamente. O grupo e o guardião partem para o
combate, onde Katheryne, Diana e Teila são ferozmente
atacadas, mas Leônidas, com seus ataques desarmados, e
Diana, com suas gavinhas, conseguem derrotá-lo. Teila
identifica o círculo planar e todos se preparam para seguir para
o desafio de Wynna.

13/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Wynna, a


deusa da magia. Teila percebe que para que o grupo receba a
premiação completa todos devem ser generosos com a magia,
assim como Wynna, e oferecer cada um algum item mágico
poderoso. O local transborda energia arcana, o que faz com
que muitos dos itens mágicos do grupo sejam “recarregados”
ao máximo, e que as magias arcanas dos conjuradores possam
ser usadas inúmeras vezes. O grupo inicia a exploração com
diversas proteções mágicas, e se envolvem em diversos
confrontos contra magos e feiticeiros presentes na masmorra,
mas conseguem vencer todos eles. Os guardiões então se
deparam com um relicário, onde um anel mágico, identificado
por Teila como sendo um Anel dos Três Desejos, estava
exposto, protegido por magia. Katheryne então conclui que, se
as magias corretas forem conjuradas em seqüência, a proteção
será cancelada e o grupo terá acesso ao poderoso item. O
grupo então resolve descansar em um refúgio mágico criado
Os guardiões enfrentam Dilios, o antigo mentor de Leônidas e por Katheryne, para que todos possam preparar as magias
guardião do desafio de Tauron – 1401 corretas e tomar posse do item. Maltus e Leônidas resolvem
montar guarda no lado de fora.
11/11 – Os Guardiões chegam ao desafio de Tanna-Toh, a
deusa do conhecimento. Teila instintivamente sabe que para 14/11 – Diana, Teila e Katheryne despertam e os guardiões
que eles recebam a premiação completa não devem destruir os retornam ao relicário. Todos conjuram suas magias na ordem
livros presentes na masmorra (e que recobrem praticamente correta, e as proteções mágicas do anel são anuladas. De
todas as paredes) e não devem perturbar seus habitantes. posse do Anel Katheryne utiliza dois desejos: um para cancelar
Logo em sua chegada o grupo é surpreendido pela aparição de a maldição de Teila, o que a liberta do gelo que
um crânio de cristal dourado e flutuante que lhes faz uma incessantemente crescia sob seu corpo, e outro para desfazer a

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maldição de Leônidas, que volta a poder ativar itens mágicos. 17/11 – Leônidas chega à masmorra de Thyatis, deus da
O grupo questiona se Diana não quer também ser libertada, profecia e da ressurreição. O bárbaro inicia sua exploração e
mas ela diz achar melhor guardar como um trunfo o último encontra um par de gênias. Elas dizem estar presas
desejo. O grupo prossegue em sua busca, enfrenta outros injustamente, que não suportam mais aquele lugar, e propõem
arcanos que habitam a masmorra, e encontram outro relicário. um acordo: sendo elas capazes de realizar três desejos cada,
Conjurando novamente as magias corretas o grupo toma posse mas não podendo atender a pedidos de gênios, dizem poder
de um anel arcano que aumenta as capacidades mágicas do trazer de volta os quatro amigos mortos do bárbaro, e em
usuário, que acaba por ficar com Maltus. Os guardiões troca ele desejaria a liberdade das duas. Leônidas aceita e tem
prosseguem e se deparam com Darkazimm, um gênio das seus amigos de volta, libertando as duas gênias malignas em
trevas e o guardião do desafio, que havia se aliado com um Arton. Os guardiões comemoram seu reencontro e retomam
Kobold, Khatarmek também habitante da masmorra. Ambos, seus itens mágicos com Leônidas. Teila os avisa que já haviam
apesar de se odiarem, não desejam ver o sucesso do grupo e perdido o favor de Thyatis ao libertarem a dupla de vís
se unem para derrotá-los. Contando com invisibilidade mágica criaturas. O grupo prossegue e encontra uma câmara onde
o grupo consegue derrotar a dupla rapidamente, ativando o todos vislumbram o furturo. Entre as visões deles saindo
portal para o próximo desafio. Entretanto, Leônidas defende a vitoriosos, desistindo ou mesmo morrendo em sua busca no
idéia de que o grupo deve permanecer na masmorra e caçar labirinto, Lêonidas se enxerga como deus menor da fúria e
outros itens que possam existir em relicários. Katheryne e Katheryne vê Alina salvando Victor. Maltus consegue atestar
Maltus concordam, sob os protestos de Diana e Teila. Os que a visão de Katheryne é verdadeira, o que deixa a feiticeira
guardiões retomam as explorações e se deparam com outro feliz e ao mesmo tempo tomada de ciúmes. O grupo prossegue
relicário, que desta vez portava uma espada. Utilizando suas e encontra a câmara do guardião: uma fênix chamada Reyjane.
magias o grupo toma posse de uma poderosa Espada Vorpal, Ela os saúda e os chama ao combate, mas Leônidas se nega a
que fica de posse de Leônidas. Diana alerta a todos que suas lutar com a nobre criatura. A fênix então diz que ela deseja ter
magias haviam se esgotado, e que precisava descansar por filhotes, e que a única forma é com sua destruição. O grupo
mais um dia para que pudessem encontrar mais itens e então toma medidas de proteção, pois Teila os havia avisado
cancelar suas proteções, insistindo que o melhor era que o que uma fênix morre em uma gigantesca explosão, e o bárbaro
grupo prosseguisse para o próximo desafio, mas não foi destrói a criatura. Após uma grande explosão, o grupo vê três
ouvida. Katheryne conjurou novamente o refúgio, e juntamente filhotes de fênix, e segue para o próximo desafio.
com Maltus fez guarda no local. A dupla é atacada por diversos
conjuradores, e acabam mortos por magias de desintegrar. 18/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Sszzaas, o
Leônidas, que havia sido despertado através de magia por deus da traição. O local é um verdadeiro mar de serpentes,
Katheryne derrota os inimigos. com cobras chegando à altura dos joelhos. Para facilitar o
deslocamento Katheryne se encarrega de conjurar dezenas de
15/11 – Diana e Teila despertam e Leônidas lhes conta sobre magias de vôo pelo percurso. O grupo acaba ativando algumas
o que havia ocorrido com Katheryne e Maltus. Utilizando o armadilhas pelo caminho, mas consegue chegar ao guardião.
último desejo do anel o bárbaro pede para que a feiticeira seja Para a surpresa de todos, ele é idêntico a Leônidas, e declara
ressuscitada, pois Maltus, por ser um Lich, eventualmente que para que possam vencer o grande corruptor exige uma
voltaria à vida de qualquer forma. Consternados pela perda de traição. Diana ataca a “cópia” de Leônidas e acaba ferindo seu
Maltus, o grupo decide recolher o itens do necromante e próprio marido. Ao perceber a conexão entre os dois, ela e
abandonar as explorações, seguindo para o próximo desafio, a Teila decidem não lutar, enquanto Katheryne e Maltus, junto a
masmorra do Grande Oceano. Leônidas, atacam, e o bárbaro acaba matando-se. Após a
morte do companheiro o grupo, em uma manobra de combate
16/11 – Dia da Paz – Os Guardiões chegam à masmorra de onde todos fortaleceram Kathryne com suas magias, consegue
Oceano, o deus dos mares, que é completamente submersa, e vencer com dificuldade o guardião. Teila ressuscita Leônidas e
começam a se afogar. Diana então, em uma manobra o grupo prossegue. Alina chega à área de Tormenta do Deserto
desesperada, transforma-se em golfinho e conjura magias que da Perdição e contata Raigeb, o Lorde da Tormenta. Ela troca a
os possibilitam respirar embaixo d’água. Teila diz que para que si mesma pelo poder de salvar Victor. Raigeb trás a Arton
recebam as bênçãos de oceano o grupo deve capturar e então Faustus para a servi-lá, e os transporta ao semi-plano de
libertar com vida pelo menos uma das criaturas inteligentes da Maladomini. A dupla é bem sucedido em salvar o paladino caído
masmorra que os ataquem. Os guardiões iniciam a exploração dos dominós de Balzebul. Faustus retorna a área de Tormenta.
e encontram um sentinela elfo do mar, que ao ver as mulheres
do grupo os ataca ferozmente, mas é derrotado facilmente. 19/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Keenn, o deus
Uma sereia surge e diz que as sereias e elfos do mar estavam da guerra, um local que lembrava um grande arsenal de
em guerra naquele local há séculos, e que a única maneira de batalha. Teila os informa que para que receba a premiação
vencer o desafio era derrotando todos os elfos do mar. completa o grupo não deve se utilizar de curas mágicas. O
Desconfiados, o grupo se utiliza de magia e descobre que a grupo inicia sua exploração e trava combates com grupos de
sereia era um dragão disfarçado de sereia. Leônidas então diz meio-orcs caçadores e humanos bárbaros, até finalmente
que sabe a verdade e o dragão foge, disfarçado então de elfo, encontrar o guardião: Destukto, o antigo sumo-sacerdote do
alertando todos os elfos do mar do local. O grupo prossegue deus da guerra. O grupo trava um acirrado combate e sai
em duros combates, mas derrota todos os elfos. Seguindo em vitorioso, e segue para o próximo desafio. Victor desperta em
sua jornada o grupo encontra, disfarçado magicamente, o covil Willen junto Alina. A jovem tenta seduzi-lo, mas não obtêm
de Coriphena, e enfrentam a criatura. A fera consegue matar sucesso. Alina em desespero contata os lordes da Tormenta,
Teila e Diana e controla a mente de Katheryne, que utiliza o que dizem que se ela levasse o paladino a eles, ele seria seu.
poder do bastão de rubi contra Leônidas. Sem alternativa, o
bárbaro mata a companheira e a fera. Leônidas recolhe os itens 20/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Megalokk, o
dos companheiros e segue sozinho para o desafio de Thyatis. deus dos monstros, um antro de destruição e carcaças de seres
mortos, que faz com que boa parte do grupo passe mal. Eles
descobrem que para receber o favor do terrível deus eles não
devem utilizar nenhuma arma ou armadura manufaturada. O
grupo inicia a sua exploração, evitando grande parte dos
monstros no caminho, até encontrar um colossal t-rex. A
criatura já se preparava para devorar uma indefesa druida de
Allihanna, Drianna, mas o grupo intervém e ataca a fera. Em
combate Leônidas e Teila quase perdem a vida, mas a fera
acaba abatida. O grupo cura Drianna e segue em exploração,
até encontrarem o covil do guardião. Um poderoso Beholder os
aguarda, mas mesmo com todo seu poder o monstro acaba
derrotado. O grupo, acompanhado da druida, parte rumo ao
desafio seguinte. Alina tenta convecer Victor a partir, mas ele
se nega e passa os dias na estalagem de Willen gastando seu
ouro com bebidas, na fútil tentativa de esquecer suas perdas e
Os guardiões encontram Coriphena, o dragão marinho, as atrocidades vividas nas mãos de Baalzebul e seus demônios.
disfarçado como uma sereia – 1401

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21/11 – O grupo chega à masmorra de Nimb, o deus do caos. magicamente e prender a sumo-sacedotisa. Teila transporta a
Móveis nas paredes e teto, portas maiores que batentes e jovem Mary para o templo abandonado, enquanto Diana e
outras coisas insanas os recebem. O grupo inicialmente fica Maltus enfrentam um exército de diabos concedido a sumo-
atordoado com tamanha loucura, mas consegue se acostumar sacerdotisa por Mephistopheles. Katheryne então faz uso do
aos poucos. O grupo é auxiliado por um bondoso diabo, que os bastão de rubi e elimina todas as magias e proteções de Gwen,
leva a sala do guardião, que estava vazia. Drianna então diz deixando-a indefesa, e Leônidas consegue matá-la. Seu corpo
ser ela a sua oponente e que os vencerá em honra de Alihanna. automaticamente se consome em chamas infernais, e surge
O local é tomado por pássaros do Caos, o que faz com que a então Mephistopheles, que ordena que seus diabos parem o
guardiã, que jamais teria chances contra um grupo inteiro de ataque. O arquidiabo então se queixa com Leônidas sobre ele
heróis poderosos, se torne uma combatente terrível. O grupo mais uma vez frustrar seus planos, e então congratula
então consegue, através de sua sagacidade, vencer a jovem e Abahddon, que surge na forma de Igraine, para o terror de
seguem para o desafio seguinte. Katheryne e os demais, que percebem terem sido manipulados
desde o inicio. Os dois diabos partem dando fim a seu jogo de
22/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Khalmyr, o poder. O grupo e Mary se reúnem, e surge então o avatar de
deus da justiça. O local é formado por estruturas transparentes Wynna. A deusa se diz feliz por eles terem salvado “sua
e todas as paredes possuem um mapa do local. O grupo então menina”, se referindo a Mary, e diz a Katheryne que sua mãe
decide cumprir os desafios propostos pelo líder do panteão, e queria tê-la ajudado, mas que ela a havia convencido que a
são bem sucedidos em todos. O grupo parte para enfrentar o feiticeira se sairia bem. Então ela diz ter reconstruído e
guardião da masmorra: um algoz e sua companheira sucubus, alterado o templo antes liderado por Gwen, pedindo apenas
que são derrotados. O grupo então segue para o último desafio que a feiticeira cuide de Mary. Wynna então lhe da um forte
com entusiasmo. abraço a menina, transformando-a em sua nova sumo-
23/11 – Os Guardiões chegam à masmorra de Valkarya, a sacerdotiza. O grupo retorna a Torre dos Guardiões.
cativa deusa da humanidade, e são recebidos por seu avatar.
Ela os saúda por chegarem tão longe, e beija cada um deles, os
curando e fortalecendo, e também cancelando a maldição ainda
existente em Diana. Os guardiões encontram em sua
exploração a sucúbus do desafio de Khalmyr, que é destruída,
e após algum tempo conseguem encontrar o campo da batalha
final. Valkaria, vestida para a batalha, os aguarda e diz que
deve ser vencida. O grupo então parte para o combate, e
utilizando de estratégia conseguem ter vantagem sobre o
avatar da deusa e derrotá-la. O labirinto do desafio se desfaz e
o grupo e levado para Odisséia, o plano de Valkaria.

24/11 – A deusa diz que os havia escolhido para libertá-la, e


que havia sido ela quem os prendeu, no inicio de sua jornada,
na sede do Círulo de Pesuisas da Tormenta, e não Gwen. Ela
explica ter feito isso porque aquele fora o momento crucial para
que o grupo se reunisse. Ela então diz que irá realizar um
desejo de cada um deles. Diana pede para saber a verdade
Os guardiões enfrentam Gwen e seus demônios – 1401
sobre a origem da Tormenta, e Valkaria diz que ela protegeria
essa informação em suas mentes, e conta sobre como ela, 02/12 – os Guardiões retornam a Valkaria e são
Tillian e o Terceiro os haviam criado, e que o seu castigo e dos recepcionados pelo próprio imperador-rei Thormy, que os
demais deuses se deveu a isso. Diana se diz enojada da deusa, agracia com o título de heróis do reinado. O grupo então se
mas ela rapidamente esquece sobre a informação, passando os separa prometendo se reencontrar no nascimento do bebê de
Guardiões a serem os únicos seres da existência que sabem a Katheryne. Teila se reúne com o rei, que transforma sua torre
verdade; Maltus pede por riquezas; Katheryne pede dois em um enclave de seu reino e ela em uma nobre, a senhora
artefatos: a Máscara de Irone e um Mistério Dracônico; Teila das “terras flutuantes” de Deheon. Katheryne retorna junto a
pede a Torre dos Guardiões; e Leônidas pede para ser um deus Mary ao templo de Wynna, o rebatizando de Morada do Dragão
menor. Logo após eles são transportados ao plano material. e iniciando a Ordem do Dragão. Leônidas retorna ao seu
templo na Aldeia dos Guardiões e começa a treinar seus
25/11 – Katheryne surge em Willen e encontra Alina, que diz
primeiros clérigos, fundando a Igreja da Fúria. Maltus retorna a
ter conseguido libertar Victor de Balzebul, e que ele estava na
Wynlla para a mansão de sua família, e inicia sua ascensão
estalagem da vila, mas que era apenas uma sombra do que já
política, utilizando a imensa fortuna que recebeu de Valkaria.
fora. A feiticeira encontra o ex-sumo-sacerdote bêbado em
Diana parte para a Floresta do Espinheiro e ensina aos druidas
uma taverna, e ele, mesmo sabendo da gravidez, resolve
partir, e é seguido por Alina que promete a Katheryne cuidar suas técnicas, rebatizando o Círculo da Verdade como as
Águias de Allihanna. Leônidas e Diana tentam retormar seu
dele, o que deixa à feiticeira ainda mais furiosa. Leônidas surge
próximo a Aldeia dos Guardiões e destrói sozinho um exército relacionamento e fazem as pazes, e acordam cada um seguir
seus objetivos e se verem sempre que possível. Alina e Victor
de mortos-vivos, sendo aclamado como deus e protetor pela
população local. Diana surge na Floresta do Espinheiro e realiza chegam à área de Tormenta do Deserto da Perdição. O ex-
paladino, que esperava perder a vida no local, é surpreendido
um ritual para invocar Faora, um pássaro gigante, como seu
pela aparição de Gazvalith, que domina sua mente e o converte
familiar. Maltus surge em frente à mansão de sua família em
em um servo da Tormenta. Victor e Alina passam a realizar
Wynlla e encontra sua irmã, declarando sua vontade de
missões em nome dos lordes aberrantes. No plano de Cania
integrar o conselho do reino. Marla revela a Maltus o semi-
Tela Andoren, a sumo-sacerdotisa de Lena, escapa de
plano do Santuário das Sombras e o deixa a sua disposição;
Mephistopheles com a ajuda de Gwen, e quando ambas
Teila surge dentro da Torre dos Guardiões, sobrevoando a
cidade Valkaria. Ela avista a festa entre os clérigos da deusa e estavam prestes a retornar para o plano material, Gwen
acabou capturada. Tela Andoren retorna a Arton. O arquidiabo
entrega a Hend Kalamar o Desbravador, e ele se torna o sumo-
descobre a traição de Gwen e a deixa aprisionada para ser
sacerdote de Valkaria. O grupo é invocado magicamente por
torturada por seus diabos.
Teila e partem em direção a Ahlen, para confrontar Gwen. A
Torre dos Guardiões chega à passagem para a ilha de
Shallankh’rom e o grupo inicia a travessia pelos túneis
subterrâneos. À noite Katheryne sonha novamente com Morte e Tormenta
Abahddon, disfarçado como sua mãe. Ele conta sobre os pactos
de Gwen com Mephistopheles. 1402 –09/02 – Dia do Arcano – Maltus torna-se membro do
conselho regente de Wynlla, e ao perceber que a corrupção da
26/11 – Os Guardiões chegam ao centro da ilha de
Tormenta atingia a nobreza de vários reinos, conversa com
Shallankh’rom e acidentalmente ativam uma magia alarme, o
Elana e resolve criar a Mão Negra, iniciando sua busca por um
que chama a atenção de diversos diabos e de Gwen, que voa
ladino habilidoso que pudesse treinar os membros do grupo.
até o topo de uma torre junto a Mary Littlefoot. Em uma
manobra audaciosa Leônidas consegue se transportar

18
01/06 – Dia da Mentira – Maltus, após diversas tentativas
frustradas de encontrar alguém que treinasse os acólitos da
Mão Negra, recupera o corpo do assassino Radantis e o
transforma e um desmorto. Radantis, escravo das ordens de
Maltus, começa a treinar os primeiros membros da Mão Negra.

16/06 – Nasce Morgana Haggenfar-Kholden, filha de


Katheryne e Victor. Alina é contatada por Aharadak, um ser
muito poderoso ainda presente no universo lefeu. Ele diz a
jovem que precisará dela para que possa vir a Arton em uma
nova área de Tormenta, revelando a ela seu plano, e envia
Faustus para que fique ao seu serviço e de Victor.

20/06 – Victor, Alina e Faustus confirmam que Celine


Glanford, a sumo-sacerdotisa de Marah, está para chegar a
Shanower, conforme havia dito Aharadak, e dão procediemnto
a seu plano, preparados com magias de exploração aquática.

20/06 – Victor, Alina e Faustus inciam sua exploração sob as


Os guardiões enfrentam o Kraken corrompido pela Tormenta no
águas próximas a Shanower e encontram o covil de um Kraken
mar próximo a Shanower – 1402
adormecido por magia. Visando torná-lo uma ferramenta em
seus planos, Alina inicia, aos poucos, a corromper a criatura. 25/06 – Os Guardiões partem rumo a Montanha do Trovão, e
adentram a área de Tormenta, confrontando dezenas de
21/06 – O kraken corrompido desperta sob as ordens de
demônios em seu caminho. O grupo acaba bastante ferido e
Alina, e destrói um navio mercante que chegava a Shanower.
contando com poucas magias por parte de seus conjuradores,
22/06 – O kraken corrompido consegue capturar o navio de então Leônidas decide que eles descansem e durmam e no dia
Orontes e sua tripulação, que incluía a sumo-sacerdotisa seguinte, revigorados, prossigam. Temendo pela vida do pai
Celine. Após dois ataques em suas águas, Torrian Shanower II, Diana tenta convencê-lo a prosseguir, mas o deus da fúria
lorde da cidade, decide procurar sua “prima” Katheryne. mantém sua decisão. Diana diz a ele que o considerará
responsável pelo que venha a acontecer a seu pai.
23/06 – Artonath, os Guardiões e a Última Legião visitam a
Morada do Dragão para ver Katheryne e seu bebê. Artonath diz 25/06 – Os Guardiões prosseguem viagem e alcançam o covil
que ele, junto a Darion, Mulk, Razlen e Walter irião se reunir de Artonath. No local, diversos corpos destruídos de dragão
com alguns dragões em seu covil, na Montanha do Trovão, revelam que eles não foram apenas mortos, mas alvo de algum
para discutir uma união para atacarem a Área de Tormenta das experimento. Seguindo pelo covil o grupo encontra os
Montanhas de Lannestull. A Última Legião e o dragão partem e fantasmas translúcidos e rubros de Darion, Mulk, Razlen e
os Guardiões resolvem passar a noite na Morada do Dragão. Walter, presos por correntes em seus pescoços. Os quatro
Celine Glanford realiza o poderoso ritual que liberta a alma de dizem terem sido destruídos recentemente pelo que acreditam
Gwen de Mephistopheles e a trás de volta a vida. ser um lorde da Tormenta, e que seus espíritos estavam presos
a tempestade aberrante. O grupo tenta fazer mais perguntas,
24/06 – Torrian Shanower II e sua comitiva chegam a Morada mas os quatro são puxados ao horizonte por suas correntes.
do Dragão. Ele pede socorro à Katheryne, pois o mar próximo Diana não esconde sua irá de Leônidas. Todos prosseguem pelo
ao porto tem sido assolado por uma estranha fera marinha, covil e se deparam, no topo da montanha, com Alina, Faustos,
que já havia sido responsável pelo naufrágio de dois navios, e Victor, Gwen e um Kayredrann, um dragão da Tormenta, feito
que já ameaçava bloquear o porto, principal fonte de renda da da corrupção do corpo de Artonath. Leônidas indaga a Alina o
cidade. Os Guardiões resolvem investigar e partem através de porquê de ela estar agindo sob as ordens dos inimgos, ao que
magia para a cidade. Já no porto, o grupo reencontra Izzy Alina declara que ela jamais fora aceita em nenhuma parte de
Tarante. A pirata diz que um dos navios era de Orontes, e que Arton por sua corrupção inata, e que os lefeu a haviam dado
ela estava disposta a partir para enfrentar a fera. Os Guardiões Victor, e que ela em retorno ofereceu sua própria vida aos
e os piratas então partem e são atacados pelo Kraken invasores. Ela diz que não era a vilã da situação, e sim o
corrompido pela Tormenta. Sua aparência alienígena acaba resultado de toda a maldade que Arton a havia infligido.
enlouquecendo os piratas e fazendo com que Izzy desmaie, Leônidas pede em vão que ela reconsidere, mas ela diz não ter
deixando o combate aos Guardiões. Após um extenso mais escolha, e que eles e o Kayredrann iriam partir para levar
confronto, a criatura, ferida, parte para o seu covil, ao que foi a corrupção rubra para um novo local, e que caso o grupo
seguida pelo grupo. No local, em uma caverna, o grupo tentasse os impedir, seriam destruídos por eles. Teila percebe
encontrou além do monstro Faustus, o membro perdido dos com seus poderes que Victor havia sido dominado mentalmente
Supremos e corrompido pela Tormenta, um cavaleiro para servir a Tormenta, e que Alina não, o fazendo de livre
mascarado guardando a entrada de uma pequena gruta e escolha. Se vendo em clara desvantagem o grupo põe em
Orontes, assim como sua tripulação, todos amarrados. O grupo prática uma arriscada manobra, onde Teila transporta Victor e
então derrota a fera e Leônidas enfrenta Faustus até que, que os demais para longe, para o desespero de Alina. Longe da
por ordem do cavaleiro, ele parte junto aos demais membros área, Teila utliza de seus poderes para purificar e libertar a
do inimigo através de magia. Os guardiões libertam a mente de Victor da corrupção lefeu. Diana e Leônidas se
tripulação de Orontes. Uma mulher em trajes brancos sai da desentendem e Diana diz que o relacionamento deles está
gruta. Ela diz ser Celine Glanford, sumo-sacerdotisa de Marah, acabado, partindo para a Floresta do Espinheiro. Maltus retorna
e que estava na tripulação de Orontes, que a escoltou até a Wynlla e Teila a Torre dos Guardiões. Victor e Katheryne têm
Lannestull. Ela diz que na gruta, com ela, havia uma jovem que uma longa conversa, onde ele explica que não conseguiu ficar
os Guardiões acabaram por reconhecer ser Alina e um com ela porque não se considerava digno de ser feliz, mas que
cavaleiro, que todos suspeitaram ser Victor. Para o espanto de estava arrependido, e que Alina o havia enganado para que ele
todos, ela diz que a dupla comandava o Kraken, e que a sofresse a manipulação mental de Gazvalith, o lorde da área de
haviam raptado para que ela ressucitasse Gwen Haggenfar, e Tormenta de Trebuck, o tornando seu servo desde então. A
que ela havia realizado a magia. O grupo então retorna ao feiticeira acaba perdoando o paladino caído, e os dois passam a
navio e de lá a Shanover. Izzy, Orontes e Celine os agradecem viver na Morada do Dragão. Victor converte-se a fé da Fúria e
pela ajuda, e o grupo retorna a Morada do Dragão. À noite torna-se o paladino de Leônidas.
Diana recebe a visita do avatar de Allihanna, na forma de uma
águia dourada. Ela diz a druida que precisa de uma nova 30/06 – Alina, Gwen, Faustus e o Kayredrann chegam ao local
“amiga”, e a torna a nova sumo-sacerdotisa da natureza, e nas Montanhas Uivantes onde Crânio Negro os aguardava.
conta que a área de Tormenta das Montanhas de Lannestull Gwen descobre que possui uma “área de Tormenta” dentro de
teve uma recente espanção, devorando a Montanha do Trovão. si, e a utiliza para criar uma nova área de Tormenta, as portas
O grupo, acreditando que o ataque do Kraken corrompido e o dos principais reinos do reinado. Os guardiões descobrem o
retorno de Gwen com auxílio de Alina neste mesmo dia não surgimento de uma nova área de Tormenta em Zakharov.
poderiam ser coencidência, resolve partir no dia seguinte para
30/12 – Maltus é escolhido como o conselheiro-regente pelo
a área de Tormenta em busca da Última Legião, que estava no
Conselho de Wynla.
local.

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Corrupção e Guerra percebam, expele diversos simbiontes. Artonath enfrenta o
grupo, utilizando suas garras, mordidas e uma terrível baforada
1403 – 03/03 – Leônidas recebe no Templo da Fúria a visita de matéria vermelha como armas. Katheryne tenta, em vão,
de Walfengar Roggandin, regente de Zakharov, e de sua dialogar com o dragão, mas percebe que não a mais rastro de
comitiva real. O rei conta ao deus da fúria que seu reino tem seu pai na carcaça corrompida pelos lefeu. O combate segue
sido alvo de dezenas de ataques devido à nova área de violento, e Victor, Logan, Cassius e Marilla acabam caídos
Tormenta surgida em parte de seu território, e que, sabendo da devido a seus ferimentos. Sozinha, Katheryne conjura suas
fama de Leônidas e seus companheiros em enfrentar a mais poderosas magias, mas o dragão permanece ativo. Surge
tempestade e suas criaturas, deseja forjar um acordo: então Diana, montada em Faora, sua gigantesca águia. Juntas,
Zakharov oferecerá ao deus da fúria um templo em sua capital, as duas guardiãs conseguem derrotar a fera em definitivo, que
tornando sua fé uma das principais religiões do reino, mas que se desfaz em uma grande poça de matéria vermelha. Diana diz
em troca quer a promessa de que Leônidas defenderá o reino a feiticeira ter avistado a fera há dias, e que estava em seu
em qualquer ataque de larga escala que ele sofra por parte da encalço desde então. Katheryne percebe que Diana está
Tormenta. Leônidas aceita o acordo. grávida, em avançado estágio de gestação. No topo do templo,
já meio destruído devido às proporções do combate, o grupo
04/03 – Leônidas, objetivando desenvolver a Aldeia dos encontra Gwen, caída e indefesa. As clérigas de Lena curam
Guardiões e, por consequência, expandir seu culto, convida o Victor, Logan Cassius e Marilla. Katheryne e Logan,
barão Byron Bek e a jovem clériga de Tanna-Toh Liz, residente acompanhado de seus cavaleiros, discutem o destino da maga.
no pequeno templo da deusa na Aldeia, para estudar Logan diz que ela merece ser julgada por seus crimes contra
alternativas. Byron lhe diz que um dos grandes impecilhos ao Shanover e seu povo, e que manterá Gwen presa até que a
desenvolvimento da região é a Floresta do Troll, pois as população sobrevivente da cidade possa chegar para seu
criaturas que dão nome ao lugar atacam todas as regiões julgamento e execução, o que deve levar cerca de quatro dias,
próximas, e Liz conta que certa vez a população local tentou ao que Katheryne concorda. Contudo, a feiticeira dracônica
destruir os trolls incendiando a floresta inteira, mas que da exige poder interrogar sua tia. Já na sede dos Cavaleiros de
noite para o dia toda a floresta havia retornado como que por Khalmyr, Katheryne pergunta a Gwen os motivos do ataque, e
magia. Leônidas então pede mais informações, mas Liz diz que a maga se restringe a dizer que agiu conforme foi ordenada, e
isso é tudo que ela sabe, mas que Grunf, um anão druida que que fora “despresada e larga como um lixo inútil” pelos reais
vive na região, certamente conheceria mais sobre a floresta. O mentores do ataque. A feiticeira ainda tentou obter mais
deus da fúria relembra seu encontro com o anão e pede a um respostas, mas Gwen apenas se contorcia em agonia, sem
de seus clérigos que o traga a sua presença. conseguir falar nada. Victor diz a Diana que ela tem o dever de
contar a Leônidas sobre a gravides, e que se a druida não o
05/03 – Leônidas recebe a visita de Orguth. O goblin diz ter
fizer, ele mesmo dirá ao deus da fúria. Contrariada, Diana
visitado a Academia Arcana e que então, por estar próximo,
concorda em partir junto ao paladino e a feticeira, no dia
resolveu rever o amigo bárbaro. O deus da fúria então lhe
seguinte, para o templo da fúria ao encontro de seu ex-marido.
pergunta sobre os sentinelas. Orguth diz que todos se separam
pouco tempo depois da busca pela espada de Cassius, pois o
minotauro havia sido escolhido para uma missão secreta para
os minotauros, e havia levado Marilla junto com ele; Elana teria
recebido um convite para trabalhar com Maltus, e que ele havia
viajado pelos reinos aprendendo novas formas de forjar golens
com grandes artífices arcanos. O goblin e o deus então
recebem a visita de Grunf. Leônidas pergunta ao druida sobre a
Floresta do Troll, e o anão diz que ela cresce ao redor de um
gigantesco troll adormecido, por isso, enquanto o Rio da
Fortitude o banhasse, a floresta e a própria criatura que a
alimenta jamais seriam destruídas. Leônidas, Orguth e Grunf
vão através da magia do deus até o local, e após enfrentar
alguns trolls, observam parte do que aparenta ser uma criatura
colossal em repouso, constatando que o Rio da Fortitude de
fato cruza o coração da floresta, corroborando o que disse o
anão. Leônidas então se despede de Grunf promentendo lidar
com a situação de forma definitiva, e retorna junto a Orguth ao
Katheryne e Diana enfrentam o corrompido Artonath – 1403
seu Templo na Aldeia dos Guardiões.
08/03 – Katheryne, Victor e Diana chegam através de magia
06/03 – Leônidas recebe a visita de Elana. Ela comprimenta o ao Templo da Fúria a procura de Leônidas, e descobrem
deus e Orguth e diz ao bárbaro trazer notícias terríveis. Ela através de seus clérigos que o deus havia partido para
conta que, a pedido de Maltus, tem seguido o rastro de um Trebuck. Victor então teroriza que ele deve ter partido a
misterioso guerreiro conhecido apenas como Cavaleiro Risonho, caminho da Cidade Fortaleza de Coravandor e o grupo parte,
devido ao bizarro elmo em forma de um rosto sorridente que novamente por magia, para o reino, e já na cidade resolvem
veste, pois este teria cometido diversos roubos de itens aguardar o bárbaro.
mágicos e assassinatos em Wynlla. O rastro do guerreiro
acabou a levando até a antiga vila de Leônidas, Bowna, e lá ela 11/03 – Katheryne e Victor partem através de magia para
descobriu que o Cavaleiro Risonho havia assassinado os pais do Willen, a fim de presenciar o julgamento e execução de Gwen,
bárbaro. Transtornado, Leônidas pergunta a Elana o atual mas ao chegar lá encontram a sede dos cavaleiros em chamas
paradeiro do criminoso, e ela diz que o Cavaleiro Risonho e a vila quase interiamente destruída. O grupo encontra alguns
estaria viajando em direção a Trebuck. Leônidas então, cavaleiros sobreviventes junto a Cassius e Marilla, que dizem
acompanhado de Orguth e Elana, parte para o Forte Arantar que a maga havia expelido dezenas de simbiontes, que haviam
através de magia, pois qualquer viajante que buscasse chegar infectado inúmeros cavaleiros, incluindo o sumo-sacerdote
as principais cidades do reino de Trebuck teria de passar pelo Logan Devender, que passaram a servir a tempestade. Os
local. Ao chegar ao forte o trio resolve permanecer incógnito corrompidos então haviam enfrentado seus companheiros de
por alguns dias trabalhando para o capitão do forte a espera do ordem, libertando Gwen e destruíndo tudo que encontraram
Cavaleiro Risonho. em seu caminho, para só então partir. Victor relembra do
período que foi dominado pela Tormenta e quanto seu
07/03 – O Dia da Grande Batalha – Katheryne e Victor vão treinamento de cavaleiro fora inútil contra os seres aberrantes.
ao casamento de Cassius e Marilla, no templo de Lena Cassius então conta que ele havia sido escolhido pelos líderes
localizado na vila de Willen. Encontram-se presentes, além das de Tapista para treinar alguns escravos para enfrentar a
clérigas, Logan Devender e seus cavaleiros. Em meio à tempestade, explorando seus territórios, destruindo seus
cerimônia, surge Gwen, montada no já profundamente inimigos e até mesmo aprendendo a sobreviver em seu hostil
corrompido dragão Artonath, agora um Kayredrann. A presença ambiente. Victor diz que é exatamente isso que ele e os demais
do dragão causa terror em grande parte dos convidados, cavaleiros precisam, mas o clérigo de Tauron os alerta que ele
restando apenas a Katheryne, Victor, Logan, Cassius e Marilla a
próprio só treinava escravos, pois qualquer minotauro
tarefa de derrotar a terrível maga e seu aliado. Gwen desce das
considerava esse treinamento pesado e humilhante demais.
costas de Artonath no topo do templo, e sem que os demais

20
Sem pestanejar Victor aceita, sendo seguido pelos demais corrompidos ficam para além das muralhas. Leônidas ajuda
cavaleiros. Katheryne então se despede dele, dizendo que irá Diana e faz o parto de uma menina, que Diana batiza de Adria,
acompanhar Diana até ela encontrar Leônidas, retornando em homenagem a sua mãe. Bandido parte em direção a uma
assim que possível. Katheryne retorna a Cidade Fortaleza de das fazendas e consegue ajuda para Diana. Leônidas deixa a
Coravandor. druida aos cuidados dos camponeses locais e se transporta por
magia de volta para a batalha. Bernard organiza suas tropas e
12/03 – O Forte Arantar recebe uma visita que deixa todos os encontra Leônidas, que junto a Katheryne se prepara para a
guardas do local agitados. Leônidas, Orguth e Elana, pensando batalha. Orguth e Elana resolvem prestar auxílio aos feridos no
se tratar do Cavaleiro Risonho, partem para o portão, mas são acampamento improvisado. Bernard guia os soldados ao
supreendidos ao descobrir que se tratava, na verdade, de confornto, e mesmo em menor número, consegue a vitória
Alina. Todos automáticamente sacam suas armas, e Alina diz a graças à decisiva ajuda de Leônidas e Katheryne.
Leônidas que ela está fugindo de Crânio Negro e de um
batalhão de bárbaros corrompidos. O deus da fúria a questiona 23/03 – Leônidas retorna aos Campos de Buracandor para
sobre essa história, pois ambos eram servos da Tormenta, ao buscar Diana. Ambos se transportam de volta para a Cidade
que Alina responde que estava tentando evitar o conflito que o Fortaleza de Coravandor. Surge nos céus da cidade a Torre dos
algoz da Tormenta estava prestes a iniciar ao atacar Trebuck. Guardiões. Maltus, Shivara Sharpblade e Teila se transportam
Sentido verdade nas palavras da jovem, Leônidas revela sua para a cidade e encontram Leônidas e os demais. Shivara
identidade aos soldados do forte, e tenta organizá-los para lamenta pelo ocorrido e os agradece pelo impressionante feito.
batalha. Entretanto, a falta de preparo das tropas, que nunca Katheryne enaltesse o papel de Bernard no conflito, que recebe
havia enfrentado um combate real, deixa os soldados o título de lorde. Shivara diz que esse combate havia sido um
desorganizados. Crânio Negro invade o Forte e mata dezenas duro golpe ao já complicado esforço de guerra. Bernard retorna
de soldados antes mesmo de ser visto. Leônidas, Orguth, Elana com anotações de Thomas Yorik, que deixam claro que Crânio
e Alina ficam no centro do pátio central, junto ao capitão do Negro pretende atacar Trebuck. O grupo decide buscar ajuda
forte e alguns poucos soldados. Faustus rompe os portões do em Deheon. Leônidas diz que precisa continuar sua busca ao
forte com seu gigantesco machado e junto a Crânio Negro Cavaleiro Risonho, mas Orguth e Elana pedem para
enfrenta o grupo. O combate segue violento, mas a chegada de continuarem eles mesmos com a perseguição enquanto o deus
mais bárbaros faz com que Leônidas pergunte ao capitão quais da fúria ajuda no esforço de guerra. Elana e Orguth descobrem
eram as rotas alternativas de fuga, e ele conta sobre um túnel pistas sobre o Cavaleiro Risonho em Callistia e partem, levando
que seguia do estábulo por dias, até o acampamento do com eles o cavalo Bandido. Os guardiões e a Shivara partem
Reinado na Cidade Fortaleza de Coravandor. Leônidas e os através de um portal da Torre dos Guardiões para Deheon.
demais correm para a passagem, e são seguidos por Crânio
negro e os demais bárbaros, menos Cássius, por este ser
grande demais para o túnel. O deus da fúria segue por cerca de
uma hora com os sobreviventes, e ao perceber que estava
sendo seguido, conjura um terrível terremoto, que desaba o
túnel sobre Crânio Negro e os bárbaros, matando todos eles.

17/03 – Crânio Negro volta à vida, e com a ajuda de Faustus,


consegue se libertar dos escombros que o soterravam no túnel
desabado.

22/03 – Dia do Guerreiro – Leônidas, Orguth, Elana, Alina e


os demais soldados sobreviventes chegam ao acampamento do
exército do Reinado. Alina, que evitou as perguntas de
Leônidas por todos os dias da viagem, é imediatamente Surge nos céus da Cidade Fortaleza de Coravandor a Torre dos
condenada à prisão pelo general Thomas Yorik, pois ela havia Guardiões – 1403
cometido diversos crimes, incluindo assassinato, contra o reino
24/03 – No palácio imperial a princesa de Trebuck e os
de Trebuck e além. Alina não resiste e é levada a uma cela,
Guardiões pedem ajuda a Thormy, que diz que os demais
mas diz ao bárbaro que a presença dela ali atrairia Crânio
reinos do reinado já havia negado enviar mais soldados, mas
Negro, e que eles deviam deixá-la partir. Um dos oficiais diz a
que Deheon fará o possível para ajudá-los, enviando seu
Leônidas que um presente havia sido deixado para ele, em
próprio exército. Entretanto, ele ressalta que entre seus lordes,
nome do Cavaleiro Risonho: um belíssimo cavalo chamado
em especial os do norte, tem aumentado o temor a um possível
Bandido, o que deixa o bárbaro confuso. Diana, Katheryne e
ataque de Yuden, e acredita que seria extremamente complexo
Victor encontram Leônidas, que fica surpreso ao saber da
convencer seus subordinados a marcharem para Trebuck com
grávides da druida. Ela diz que esperava criar a criança
suas próprias terras em risco. O monarca ressalta que, caso
sozinha, mas que fora convencida por Victor a contar ao
Valkair, lorde goverante de Villent, fosse convencido a ajudar
bárbaro. Leônidas então conta ao grupo sobre o assassinato de
no esforço de guerra, diversos lordes o seguiriam. Outro
seus pais e a batalha no Forte Arantar, e Katheryne conta a ele
problema apontado por Thormy é que qualquer exército
sobre sua batalha contra Artonath e sobre a corrupção
enviado por Deheon teria de passar pelo território de Yuden, o
empreendida por Gwen. Leônidas então decide confrontar Alina
que certamente não seria permitido pelo Principe Regente
para descobrir mais, mas é impedido pelos soldados, que dizem
Mitkov. Leônidas então pensa em colocar em prática seu plano
seguir as ordens do general Thomas Yorik. Leônidas vai ao
de destruir a Floresta do Troll, o que ajudaria o
encontro do general. Katheryne anda pelo acampamento e
desenvolvimento não somente a Aldeia dos Guardiões, mas de
percebe que, enquanto alguns soldados se encontravam
toda a região norte de Deheon, o que certamente lhe traria o
relaxados demais, outros pareciam prontos para um combate
favor de Valkair. O deus da fúria então pede para que os lordes
eminente, gerando um estranho contraste entre as tropas.
do reino sejam convocados, o que inclui Teila, lorde das “terras
Leônidas encontra Thomas, e pede para ver Alina. Este se
flutuantes”. Katheryne decide acompanhar a princesa Shivara a
revela como servo da Tormenta e de Crânio Negro, emitindo
negociação com o regente de Yuden para que esse permitisse a
um terrível brado de combate que faz com que uma grande
passagem do exército de Deheon. Maltus retorna a Wynlla para
parte dos soldados, também corrompidos, atacasse a todos os
conseguir ajuda a Trebuck. Diana dedicasse a sua filha.
demais. Katheryne enfrenta diversos soldados sozinha, e
procura por Diana. Leônidas consegue derrotar Thomas e, 25/03 – Katheryne e Shivara chegam a Kannilar, capital de
montado em Bandido, parte ao encontro da prisão onde estava Yuden, em frente ao palácio real. Em um primeiro momento
Alina. Leônidas chega às proximidades da prisão e vê Diana são recebidas com certa hostilidade, mas logo são escoltadas
entrando em trabalho de parto, ao mesmo tempo em que até a sala do trono. Já no local as duas presenciam o final de
visualiza que Crânio Negro levava Alina consigo. Leônidas uma conversa entre Mestre Arsenal e Mitkov. O sumo-
acaba optando por ajudar Diana, e a tranporta para os Campos sacerdote da guerra então ruma à saída, e ao passar por elas,
de Buracandor em segurança. Katheryne enfrenta diversos Katheryne o provoca o chamando de covarde, em relação a ele,
soldados corrompidos e encontra Bernard Branalon, um oficial anos atrás, ter fugido de uma batalha contra ela e os demais
do exército, que se esforçava em montar uma linha de defesa Guardiões na Caverna do Saber. Arsenal então a responde que
em meio ao caos da batalha, e juntos conseguem manter suas um clérigo da guerra jamais foge, ele apenas se prepara, e
tropas dentro da Cidade Fortaleza, enquanto os inimigos parte. A princesa de Trebuck alerta a Katheryne para que de

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forma alguma chame Mitkov de principe, pois o fato de ele mesmo morta, a criatura continuava a se regenerar. Teila
ainda não ser rei o ofendia profundamente. Shivara e conjura um poderoso milagre, criando uma colossal mão
Katheryne então se reúnem com Mitkov, que ao ouvir o pedido flamejante que esmaga e consome em chamas o corpo da Mãe
das duas nega enfaticamente que os exércitos de Deheon dos Trolls. Teila é aclamanda como heronia pelas tropas, e por
passem por seu território. Katheryne então percebe o ponto se tratar também de uma lorde, torna-se a general do exército
fraco do rei, e propõem a ele o que o manarca mais desejava: de Deheon por vontade do rei e seus lordes. Começa o esforço
tornar-se rei. Percebendo a ideia da feiticeira, Shivara diz que de guerra, onde todos os lordes e seus vassalos preparam suas
aceitaria casar-se com Mitkov caso Yuden ajudasse seu reino. tropas para marchar rumo a Trebuck. À noite, todos os
Mitkov aceita, garantindo que enviará o seu exército a Trebuck, guardiões sonham com visões que parecem vir de olhos
que agora também era seu reino, mas ainda assim não afetados pela tormenta, onde presenciam a reunião dos
aceitaria a passagem de Deheon. Consternada, Shivara aceita e bárbaros da União Púrpura e a coroação de Faustus como seu
permanece para os preparativos de seu casamento. Katheryne rei através de um macabro ritual de sacrifício, visualizando
retorna a Deheon através de magia. Crânio Negro e seu exército de bárbaros corrompidos,
marchando rumo a Samburdia para atacar Trebuck. Leônidas
26/03 – Os lordes de Deheon se reúnem no palácio imperial teoriza as visões enviadas poderiam ter vindo de Alina.
de Valkaria. Juntos, Thormy, Leônidas e Teila tentam persuadir
os lordes a ajudar no esforço de guerra, mas sem sucesso.
Leônidas então se compromete a destruir definitivamente a
Floresta dos Trolls, uma ameaça a grande parte dos lordes do
norte presentes. Valkair garante então que se ele e os demais
Guardiões realizarem tamanha façanha terão seus soldados.
Leônidas então pede aos lordes do norte do reino que
posicionem suas tropas ao contorno da Floresta do Troll, e os
lordes partem para reunir suas forças. Katheryne retorna e
comunica a todos sobre o casamento de Shivara e Mitkov,
assim como o fato do rei de Yuden ter se negado a permitir a
passagem do exército de Dehen em seu território. Maltus
retorna de Wynlla e diz que o pequeno, mas poderoso exército
de Wynlla ajudara no combate. Thormy conta ao lich sobre a
decisão do governante de Yuden, e Maltus oferece uma
alternativa: transportar o exército inteiro de Deheon através de
magia até a fronteira oposta de Yuden. O necromante,
contudo, salienta que isso custará uma fortuna a Deheon, pois
mesmo como regente ele não poderia empreender um esforço
dessa magnitude sem oferecer algo aos demais lordes magos
de Wynlla. Thormy então pondera com os Guardiões suas duas
opções: forçar a travessia de seu exército por Yuden,
arriscando uma guerra entre os reinos, ou aceitar a ajuda de
Maltus, o que certamente comprometeria muito do ouro de seu
reino e, consequentemente, a atuação de Deheon na política do
reinado pelos anos vindouros. Os guardiões, em sua maioria, o
aconselham a pagar o auxilio do reino da magia, e o
imperador-rei aceita. O grupo então recebe a visita de Talude
que ao pedido de Thormy trás informações sobre a floresta.
Segundo o Mestre Máximo da Magia, a floresta cresce sim
sobre uma gigantesca criatura, denominada “Mãe dos Trolls”.
Ele diz que o monstro teria sido o grande algoz de seu tempo,
e que teria sido derrotado quando heróis antigos conseguiram
adormecê-la por magia junto ao Rio da Fortitude, pois assim
como as Montanhas de Marah, local onde nasce o rio, seu
próprio leito possui um efeito latente de pacificação, que
potencializou a magia o bastante para manter a criatura
dormente pelos últimos séculos. Entretanto, o contato
constante com o rio consede a criatura, mesmo em sono, uma
capacidade regenerativa que a tornam praticamente
indestrutível, portanto, a única forma de destruí-la seria a
privando do rio, o que por consequência a despertaria,
cancelando o efeito da magia que a matinha inativa. O grupo
decide despertar a fera para então destruí-la.

04/04 – Ocorre o casamento entre Shivara e Mitkov, unindo


as coroas de Trebuck e Yuden. Os lordes do norte de Deheon e
seus exércitos se reúnem ao redor da Floresta do Troll. Os
guardiões utilizam magias de ligação telepática para manter-se
em contato e se separam. Teila permanece junto ao exército A Mãe dos Trolls é despertada e derrotada pelos Guardiões –
para coordenar as tropas. Leônidas, Diana e Katheryne vão ao 1403
coração da floresta e se preparam para enfrentar a criatura
05/04 – Orguth e Elana chegam a Fross, capital de Callistia, e
quando ela depertar. Maltus abre um portal em meio ao Rio da
descobrem que o Cavaleiro risonho estava a caminho de
Fortitude, o que faz com que ele deixe de correr para dentro da
Namalkah. Aproveitando a visita de Vectora, e que a cidade se
Floresta. O rio deixa de correr pela floresta e a Mãe dos Trolls
dirigia ao reino dos cavalos, a dupla resolve usar a cidade
desperta, mas o trio consegue manter-se sobre a cabeça da
voadora como meio de transporte até o local, se hospedando e
criatura. Maltus transporta-se magicamente para junto dos três
desfrutando da cidade nas nuvens. Os cavaleiros da luz são
companheiros sobre a criatura. Teila ordena aos exércitos que
atacados por membros de sua própria ordem, corrompidos pela
começam a lançar fogo na floresta. Diana, Leônidas, Katheryne
Tormenta. Os cavaleiros corrompidos destroem Norm e rumam
e Maltus utilizam seus mais poderosos ataques e magias, mas
ao norte para se unir ao exército de Crânio Negro. Os
a resistência da Mãe dos Trolls torna o combate muito difícil.
sobreviventes partem para capital do reino de Bielefeld.
Os trolls da floresta partem em direção aos exércitos e uma
batalha campal de larga escala tem inicio, com grande 12/04 – Os Cavaleiros da Luz chegam a Roschfallen, capital
vantagem para os poderosos monstros. Quando a Mãe dos de Bielefeld, e após uma reunião com o monarca, marcham
Trolls já se aproximava do campo de batalha, os guardiões rumo a Valkaria para se unir ao exército que ajudará Trebuck.
conseguem finalmente derrotá-la, e seu giantesco corpo quase Elana e Orguth chegam a Palthar, capital de Namalkah, e
despenca sobre os exércitos. Diana adverte ao grupo que, Bandido começa a guia-los pelo reino, claramente querendo

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levá-los a algum lugar. Deheon paga a Wynlla uma fortuna em 07/06 – O exército de Crânio Negro adentra o reino das fadas
tibares de ouro para custear a magia de teletransporte para e convence a rainha Thanthalla a transportar suas tropas até a
seu exército. Leônidas anda pelas ruas de Valkaria e fronteira de Trebuck, acreditando assim estar ganhando muito
confraterinaza em uma taverna com alguns jovens que tempo de viagem e não dando chance de defesa a Trebuck.
partiram para a guerra em Trebuck, pagando bebidas a todos.
30/06 – O exército de Deheon chega à fronteira entre o
19/04 – O exército de Deheon se reúne próximo à fronteira território de Callistia e Samburdia e toma conhecimento do
com Yuden. Os cavaleiros da luz e as tropas de cavaleiros ataque de Crânio Negro a capital do reino há quase um mês.
arcanos de Wynlla se unem a eles. Maltus e dezenas de magos Os guardiões temem não chegarem a Trebuck a tempo.
de grande poder realizam o ritual que transporta o exército
inteiro até Namalkah, em sua divisa com Yuden. Orguth, Elana 07/07 – Dia das Bruxas – O exército de Deheon chega ao
e Bandido chegam à pista do Unicórino Negro, local de clara território de Trebuck, nas cercanias do Forte Arantar, e
influência de Ninb. Em meio à pista a dupla se vê cercada pelo prossegue em sua marcha, estranhando o fato de não terem
cavaleiro risonho, o próprio Unicórnio Negro, por Dee, o sumo- tido mais qualquer notícia do exército inimigo. Crânio Negro
sacerdote de Nimb, e pelo Hipogrifo, montaria pessoal do deus emerge em Trebuck pela magia da rainha das fadas e encontra
do caos, e são atacados por eles e por bandido, que os traiu. os Cavaleiros da Luz e Cavaleiros de Khalmyr corrompidos,
Elana e Orguth ainda conseguem tirar a vida do cavalo traidor, acompanhados de Gwen e Logan, e descobre que um dia no
mas os quatro inimigos restantes os derrotam, mas antes de reino das fadas foi equivalente há um mês inteiro no restante
Orguth cair inconsciente, escuta do misterioso cavaleiro: “Diga de Arton. Furioso o algoz prossegue sua marcha a Coravandor.
a Leônidas que ele fará a vontade do caos”. Ao anoitecer a
17/07 – O exército de Deheon chega a Coravandor e se une
dupla desperta, mas não encontra mais seus agressores.
ao exército do Reinado. Teila, por decreto de Thormy e Shivara
Orguth e Elana então resolvem partir para encontrar Leônidas.
Sharpblade, assume o posto de general do reinado.
30/04 – Orguth e Elana encontram o exército de Deheon e os
Guardiões em marcha pelo território de Namalkah, e contam a
Leônidas o ocorrido na pista do Unicorino Negro. Leônidas diz
que cuidará do Cavaleiro Risonho assim que a situação em
Trebuck estiver resolvida. Os guardiões tem outra visão onde o
exército da União Púrpura alcança a fronteira com Sambúridia e
recebe a visita de Aharadak, o que causa a corrupção completa
das tropas. O deus da Tormenta diz que eles são seus servos e
farão a sua vontade divina, conquistando Trebuck.

20/05 – O exército de Deheon chega à fronteira entre o


território de Namalkah e Callistia e prossegue em sua marcha
pelo reino das águas, tentando ultrapassar o inimigo.

30/05 – O exército da União Púrpura chega à capital de


Sambúrdia atacando e sitiando a cidade com bárbaros
corrompidos e esmagadores coletivos. Após a derrota e
rendição da cidade, Crânio Negro exige suprimentos para suas
tropas corrompidas e prossegue com sua marcha.

O exército de Deheon chega a Coravandor – 1403

18/07 – O corrompido exército da União Púrupura chega às


proximidades de Coravandor. Diana deixa sua filha Adria aos
cuidados de um grupo de clérigos de Leônidas. Teila recebe
uma mensagem de Crânio Negro que diz que ele irá atacar a
área de Tormenta de Trebuck, e não o reino, e conta isso aos
demais Guardiões. Mesmo sabendo que poderiam evitar o
conflito todos decidem por não deixar o algoz e seu exército
sair impunes, os enfrentando de qualquer forma. Os exércitos
do reinado e da Tormenta iniciam um violento combate.
Leônidas vence e mata Faustus. Katheryne vê o Cavaleiro
Risonho se dirigindo à cabana onde repousa a pequena Adria, e
vários clérigos do deus da fúria mortos. A feiticeira tenta
impedi-lo, mas o servo do caos consegue levar a menina.
Leônidas enfrenta Crânio Negro no campo de batalha, e
consegue matar o algoz. Alina surge dos céus e rouba o anel
que permitia a Crânio Negro voltar à vida. Leônidas suspeita
ter sido enganado por Alina e tenta atacar a jovem, mas ela
foge. Chega ao combate o exército de Yuden, liderado pelo rei
Mitkov e sua rainha, Shivara Sharpblade, o que garante a
destruição do exército inimigo. Leônidas e Diana descobrem o
rapto de sua filha, e o bárbaro se enfurece com a falha de
Katheryne, nocauteando-a. Maltus detêm o deus da fúria e leva
a feiticeira as curandeiras. Ao anoitecer todos sonham com
Alina em reunião com os cinco lordes da Tormenta. Gazvalith
diz que a traição de Aharadak não era nada, pois apenas
artonianos haviam sofrido com essa guerra, e que o embate
entre Alina e Crânio negro tinha por objetivo escolher o servo
definitivo, e que Alina havia sido escolhida. Todos conseguem
então, ainda na visão, ver Darion, Mulk, e Razlen como
espíritos acorrentados, e percebem que as visões haviam sido
enviadas, desde o começo, por Walter. Todos percebem que
foram usados por Alina para vencerem Crânio Negro para ela.

19/07 – Diana diz que irá caçar o Cavaleiro Risonho e salvar


sua filha. Leônidas compromete-se a perseguir Alina e fazê-la
pagar por todas as suas maquinações. Maltus retorna a Wynlla
e promete aos dois mantê-los informados sobre seus alvos.
Katheryne retorna a Morada do Dragão. Teila mantem a sua
Crânio Negro subjulga a capital de Sambúrdia – 1403 torre em Trebuck para auxiliar o reino no pós-guerra.

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distante em pensamento. Em meio aos festejos do Sckharal
Deuses e Dragões Leônidas acompanha a multidão, que se acumula para ver
Sckhar. O dragão vermelho faz um discurso enaltecendo a si e
1404 – 09/02 – Dia do Arcano – Em meio aos festejos do seu reino, para então mostrar as vítimas que serão sacrificadas
dia do Arcano, Katheryne recebe a visita dos elfos Yadalina e em seu nome: um druida de Allihanna membro de um grupo
Edauros. Ambos dizem que visitarão Skharshantallas em meio rebelde, um dragão de prata que ousou entrar no reino do
ao Skharal, pois Edauros desejava presenciar o Dragão Rei em territorialista monarca, e Yadalina, a quem acusavam de ladra.
pessoa, e convidam à feiticeira, que gentilmente recusa. Edauros surge em meio à multidão e desafia Sckhar, que fica
Radantis, por intervenção de Tenebra, recebe inúmeros furioso. Leônidas, em um primeiro momento, pensa em não se
poderes e consegue escapar do Santuário das Sombras. A envolver, mas tudo muda quando ele consegue vislumbrar,
deusa o revela que deseja que ele roube Rhummam, a espada saindo da turba, Logan Devender, Gwen Haggenfar e Alina, se
de Khalmyr, de posse dos anões em Doherimm. dirigindo aos prisioneiros. Alina saca uma estranha espada feita
de matéria vermelha, e a usa para golpear Yadalina, que tem
seu sangue sugado. Leônidas parte para cima da serva da
Tormenta, mas é interceptado por Logan e Gwen. Furioso,
Leônidas consegue destruir os dois, e quando se volta para
Alina, à mesma já havia partido. Sckhar então ataca Edauros,
que fica gravemente ferido. Yadalina, debilitada, diz a Leônidas
que pode tirá-los dali, mas precisa que o bárbaro a liberte.
Leônidas salva a elfa, que transporta o deus da fúria e o irmão
para a Morada do Dragão. Leônidas sauda Katheryne e parte
de volta a Cidade dos Guardiões, frustrado por ter perdido
novamente o rastro de Alina. Eduaros e Yadalina contam
Katheryne à confusão ocorrida em Sckharshantallas, e decidem
permancer na Ordem do Dragão por algum tempo até que se
recuperem de seus ferimentos. Radantis chega a Doherimm e
consegue localizar o local onde está Rhummam, e aguarda pelo
dia que seu guardião adormecerá, dentro de três meses.

15/06 – Dia da Morte Rubra – Alina realiza um poderoso


ritual no Monte do Dragão Adormecido, nas Montanhas
Sanguinárias, e utilizando o poder do sangue de Yadalina e dos
cinco lordes da Tormenta, faz surgir o Dragão da Tormenta,
parte artoniano, parte lefeu, sacrificando inúmeros dragões no
processo. Os guardiões conseguem vislumbrar o ritual realizado
por ela através de sonhos enviados por Walter. O guardião
da Rhummam adormece, e Radantis consegue assassinar os
anões que a guardam e roubar a espada, partindo do reino logo
em seguida. Os anões de Doherimm percebem o roubo da
espada de Khalmyr e seus sacerdotes revelam que o ladrão
havia sido criado pela magia de Maltus, o rei lich de Wynlla.

Radantis escapa do Santuário das Sombras – 1404

09/03 – Yadalina é presa no reino de Sckhar após transpassar


inadvertidamente, por culpa de Edauros, um local proibido,
mas consegue ajudar na fuga de seu irmão. Radantis consegue
se infiltrar em um grupo de anões que rumava a Doherimm,
assassinando e personificando um de seus integrantes.

11/03 – Após um ano de intenso treinamento, Cassius forma


o primeiro grupo de Cavaleiros do Corvo, nome em
homenagem a Victor que passou a ser chamado de “O Corvo”. Alina realiza o ritual que faz surgir o Dragão da Tormenta –
O grupo então recebe uma “folga” para visitar familiares. A 1404
corrupção em Marilla tornasse ainda maior, e Cassius abandona 21/06 – O Dragão da Tormenta chega a Samburdia e ataca a
os Corvos para cuidar de sua esposa em seus dias finais. vila natal de Vectorius. O arquimago então se transporta
18/03 – Após oito meses sem noticias de Diana ou sua filha, magicamente para o local e enfrenta a criatura, mas é
ou qualquer pista de Alina, Leônidas recebe a visita de Maltus derrotado e fica gravemente ferido, sendo salvo apenas por
em seu templo na Cidade dos Guardiões, que havia deixado de suas magias de transporte mágico. Uma delegação de
ser vila devido a seu crescimento vertiginoso desde a Doherimm chega a Wynlla e se reúnem com Maltus. Os anões
destruição da Floresta do Troll. O lich diz que vem monitorando culpam o necromante pelo roubo da espada, e ele diz ter sido
as atividades de Alina, e que ela tem visitado extensivamente um acidente, e que havia outro poder por trás do incidente. Os
ruínas antigas relacionadas a dragões, e que segundo ele pode anões, entretanto, permanecem irredutíveis, e dizem que caso
antecipar, ela estará no Skharal, festejo que acontece Maltus não os devolva Rhummam até o próximo Dia da
anualmente em Sckarshantallas em honra ao rei dos dragões Virtude, os anões entraram em guerra com o reino da magia.
vermelhos, seu monarca. Leônidas pede para Maltus Maltus ordena aos membros da Mão Negra que priorizem a
transportá-lo magicamente até o reino do dragão. busca por Radantis. Edauros e Yadalina decidem visitar o Monte
do Dragão Adormecido e investigar o ritual feito com o sangue
19/03 – Victor retorna a Morada do Dragão e Katheryne da elfa e convidam Katheryne, que aceita acompanhá-los.
percebe que mesmo tentando esconder o paladino da fúria tem
passado por provações terríveis, mas ainda assim tenta 22/06 – Edauros, Yadalina e Katheryne chegam ao Monte do
manter-se atencioso a ela e sua filha, mesmo que claramente Dragão Adormecido. Yadalina realiza um ritual para descobrir o
que de fato havia acontecido, mas o ritual sai de controle e

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tudo que ela vê é um poderoso cavaleiro, liderando um exército
anão, contra um colossal dragão e diversos dragões montados
por guerreiros humanos, assim como máquinas de guerra
gigantes. O cavaleiro e seus anões acabam vencendo, e o
colossal dragão derrotado, assim como os demais dragões. A
visão termina e Yadalina desmaia. Ao anoitecer Yadalina
desperta e aparenta estar possuída por alguma entidade, e
parte flutuando pela montanha, sendo seguida por Edauros e
Katheryne, até que a possessão acaba e ela desmaia.

23/06 – Edauros, Yadalina e Katheryne despertam no Monte


do Dragão Adormecido. Yadalina diz não se lembrar da
possessão e Edauros inciste que ela deixe que a tal entidade
tome conta dela novamente para que descubram onde ela os
pretendia levar. Yadalina reluta em princípio, mas acaba
convencida pelo irmão. A entidade se apossa da elfa
novamente e a leva por entre a montanha para dentro de uma
caverna, até o covil de um velho dragão chamado Delarox. O
dragão diz para que eles se aproximem, pois ele está velho
demais para ser ameaçador. O trio se aproxima e Yadalina é
libertada de sua possessão. O dragão diz ter uma rara
característica que o faz envelhecer como os bípedes, o que o
torna extremamente debilitado. Katehryne então pergunta se é
ele o responsável por dominar a mente da elfa, e o dragão diz
que não, revelando que tem dedicado sua existência a estudar
os dragões, especialmente sua origem, pois ele duvida que
Megalokk, o selvagem deus dos monstros, tenha sido o
responsável pela ciração de sua gloriosa raça. O dragão,
entretanto diz que a jovem elfa lhe causa uma estranha
sensação, como se ela fosse uma dragoa anciã. Enquanto o
grupo mantinha a conversa, diversos dragões azuis chegam ao
local e dizem terem sido atraídos pela poderosa aura de
Yadalina. Eles dizem que reconhecem o poder da elfa, e que
vieram servi-la. A noite, com objetivo de entender o que está
acontecendo, Yadalina conversa com Katheryne sobre a
entidade que a possui, e se utilizando de seus conhecimentos,
a guardiã teoriza que a elfa deve estar sendo possuída por um
deus menor dracônico, mas que talvez Talude tivesse mais
respostas. As duas então decidem partir em direção a Deheon,
junto aos dragões, para chegar a Academia Arcana.
Alina encontra Radantis e escapa com a Rhummam – 1404
07/07 – Maltus descobre através dos membros da Mão Negra
que Radantis estará em uma sinistra taverna em Valkaria, e 16/07 – Katheryne, Yadalina, Edauros e os dragões chegam a
decide visitar Leônidas e pedir por sua ajuda. O lich conta ao Deheon, e deixam o elfo e os azuis em uma região mais
deus da fúria sobre como trouxe Radantis de volta, sobre a afastada das comunidades humanas, para então se dirigir a
criação da Mão Negra junto a Elana e a misteirosa fuga do Academia Arcana. Maltus visita Leônidas e diz que o rei-
assassino morto-vivo, assim como o subsequente roubo da imperador Thormy estava reunindo poderosos indivíduos para
espada de Khalmyr e a ameaça de guerra dos anões. Leônidas combater o Dragão da Tormenta, e como a fera havia sido
decide então o ajudar o amigo. Maltus e Leônidas chegam à criada por Alina, poderia ser uma boa forma de encontrá-la. O
taverna e são recebidos por um diabo, que é prontamente deus da fúria concorda e decide acompanhá-lo a reunião. Ao
destruído por Leônidas. A dupla adentra a taverna e, entre chegarem à instituição de ensino de magia, Katheryne e
dezenas de criaturas sombrias, vê Radantis e Alina. O Yadalina são recebidas por Talude, que afirma as estar
assassino morto-vivo entrega a algoz a espada de Khalmyr, esperando. Após responder as perguntas das jovens, e
enquanto ela entrega a ele o anel pertencente a Crânio Negro. corroborar a teoria de Katheryne sobre a entidade ser algum
A dupla então decide atacá-los, mas Alina imediatamente some tipo de deus menor ligado a dragões, talvez até mesmo um
através de magia. Radantis coloca o anel pertencente a Crânio falecido dragão rei, ele diz que Thormy o havia chamado para
Negro e volta magicamente à vida, deixando de ser um auxiliar o Reinado no confronto com o Dragão da Tormenta, e
desmorto. O ambiente misteriosamente se torna mais sombrio que a presença de Katheryne, uma renomada conhecedora de
e o tempo congela, deixando apenas Maltus, Leônidas e dragões, seria de extrema importância, assim como a presença
Radantis livres, e surge o avatar de Tenebra, na forma de uma da jovem elfa, por seu envolvimento, mesmo que indireto, na
bela e poderosa vampira. A deusa, furiosa, diz que Radantis criação da fera. Os três então partem para o salão de guerra do
pagará por sua traição, e o destrói em meio a uma tempestade palácio imperial. O trio de arcanos então se depara com o rei-
de fogo negro, recolhendo o anel de Crânio Negro em meio às imperador, acompanhado de Vectorius, o senhor de Vectora,
cinzas do assassino, e depois se volta para Leônidas e Maluts, Reynard, o mago real especializado em assuntos da Tormenta,
dizendo que ela ficaria extremamente grata caso a dupla assim como Leônidas, Maltus e Teila, os antigos companheiros
recuperasse Rhummam para ela. Maltus então diz que não de Katheryne. Os arcanos então passam a teorizar sobre o
poderia fazer isso, pois caso não entregue à espada para os Dragão da Tormenta, suas origens e poderes, concluindo que
anões estes declararão guerra ao seu reino, mas a deusa o ele não é nem artoniano nem lefeu, mas sim uma amalgoma
tranquiliza dizendo que precisa da espada “temporariamente”, dos dois universos, gerado pelo poder dos lordes da Tormenta
e que depois a entregará ao lich para que ele a devolva a e provavelmente alguma intervenção involuntáia dos poderes
Doherimm. Leônidas então diz que os dois farão o serviço, mas da entidade de Yadalina. A conversa acaba interrompida
que gostariam de fazer um pedido cada. A deusa lhes pergunta quando o regente de Khubar, através de magia, pede socorro a
quais seriam, e o deus da fúria diz querer sua filha de volta, e Thormy, afirmando que o Dragão da Tormenta estava atacando
a deusa concorda. Maltus então diz que deseja se transformado as ilhas de seu reino. O grupo inteiro então parte através de
em humano novamente. Tenebra fica visivelmente chocada por magia para o reino. O grupo de poderosos heróis então emerge
Maltus desprezar ser um lich, e mesmo contrariada, aceita, em uma das ilhas de Khubar, onde o Dragão da Tormenta e
para então desaparecer, cancelado a escuridão e a paralisia do seus dragões negros e verdes atacam a vila de Alkeran. Os
tempo. Maltus e Leônidas se transportam pela magia do lich servos da ilha, devotos fervorosos de Benthos, o rei dos
para o templo de Leônidas, e ele afirma ao deus da fúria que dragões marinhos, oram pela ajuda de seu patrono. Os heróis
retornará quando tiver novidades. O Dragão da Tormenta, em passam a usar magias de proteção e a atacar os dragões, ao
sua jornada de destruição, passa a ser seguido por dragões que surge imponente o dragão-rei Benthos, que declara que o
negros e verdes, que reconhecem nele uma poderosa aura. Dragão da Tormenta será seu adversário. Os guardiões e os

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demais arquimagos passam a enfrentar os dragões verdes e
negros, enquanto Benthos enfrenta o dragão aberrante.
Yadalina é novamente possuída pela entidade, e ao fitar o
Dragão da Tormenta, faz com que os dragões que seguiam a
fera exitassem por um instante ante sua aura e imponência. A
batalha segue em proporções dantescas, até que Benthos
desaba sobre o mar ferido e inconciente. Vitorioso, o Dragão da
Tormenta parte, sendo seguido pelos verdes e negros. O grupo
de heróis socorre os feridos remanescentes e então retorna a
Valkaria. Yadalina recebe o convite de Talude para lecionar na
Academia Arcana, mas é convencida por Edauros para que
juntos aos dragões continuassem a caçar o monstro aberrante,
pois apenas ela poderia controlar os azuis e coloca-los contra o
Dragão da Tormenta. Katheryne, Leônidas, Maltus e Teila
resolvem se reunir aos irmãos elfos e passam a seguir o
monstro por todo o reinado através da Torre dos Guardiões,
que passa também a ser um abrigo aos dragões de Yadalina.

16/11 – Dia da Paz – Após quatro meses de caçada o grupo


consegue descobrir que o próximo alvo do Dragão da Tormenta
será Tapista. O grupo então informa ao rei-imperador sobre o
ataque, e Thormy entra em contato com Aurakas, governante
dos minotauros, que mesmo sob os apelos do imperador do
reinado, se nega a receber ajuda, e os adverte que caso algum
deles entre em seu território, tal ato será considerado um ato
de guerra por parte de Deheon. Incrédulos da arrogância de
Aurakas o grupo então parte pelo portal planar da Torre dos
Guardiões e decide estacionar na fronteira dos reinos de
Petrinya e Tapista, aguardando o vindouro ataque.

06/12 – Dia da Profecia – A Torre dos Guardiões recebe a


visita de Victor e dos demais Cavaleiros do Corvo. Victor conta
que Cassius e Marilla haviam partido, mas que ele e seus
cavaleiros, os Cavaleiros do Corvo, estavam ali à disposição de
Leônidas e dos Guardiões, para ajudar na batalha contra o
Dragão da Tormenta.

20/12 – Dia da Bonança – Um grande grupo de dragões


azuis e brancos chega para servir Yadalina, aumentando ainda
mais o seu exército dracônico. O Dragão da Tormenta e seus
dragões negros e verdes passam pelos reinos do sul, deixando
um rastro de morte e corrupção. Alina se torna a Lorde da área de Tormenta de Tamura – 1405

1405 – 05/01 – O Dragão da Tormenta e seus seguidores 06/01 – Katheryne desperta na Torre dos Guardiões, ainda na
negros e verdes se aproximam da Torre dos Guardiões. fronteira entre Petrinya e Tapista. Ela decide aguardar seus
Yadalina é possuída pela misteriosa entidade novamente e companheiros no local. Leônidas é despertado por Diana.
ordena a seus dragões que se permitam serem cavalgados Desnorteado, o deus pergunta onde estavam e a druida diz ser
pelos Cavaleiros do Corvo e pelos guardiões, e partem para o as Montanhas Uivantes, e que ela estava bem próxima de
combate. Os dois exércitos alados se encontram no céu, de finalmente encontrar Adria e o Cavaleiro Risonho. A dupla
onde caem feridos de ambos os lados. Os guardiões prossegue e Leônidas conta a ex-esposa tudo pelo que ele e
concentram seus ataques no Dragão da Tormenta, mas este seus amigos haviam passado, desde a perseguição em
surpreendemente passa reto pela batalha em direção a Torre, Scharshantallas até a queda de Glórienn. Os dois alcançam
até que os heróis percebem que alguém ativou o portal planar uma cabana onde estava o Cavaleiro Risonho. Diana saca seu
da construção mágica, de onde era possível ver o reino de arco e pergunta onde está Adria, e o cavaleiro diz ter
Glórienn, Nivencién. Em seguida, surge no topo da Torre dos entregado ela a Alina. Leônidas fica confuso e furioso, e
Gaurdiões Alina, armada com Rhummam, que é arrebatada pergunta qual a sua intenção nisso tudo, e ele diz que “o que
pelo Dragão da Tormenta que segue rumo ao portal. Os heróis eu comecei eu vou terminar”, para então a armadura cair
e seus dragões então partem em seu encalço, cruzando inerte, como se seu usuário nunca tivesse existido. Leônidas
quilômetros do reino Nivencién, enquanto viam batalhões de percebe então a atuação de Nimb na chegada da Tormenta no
elfos sendo dizimados aos milhares na tentativa de defender incidente envolvendo os Supremos, e resolve retornar a Torre
sua deusa. Alina e o dragão chegam a Torre da Harmonia. dos Guardiões para encontrar seus companheiros. Edauros,
Glórenn passa a se sentir culpada por sacrificar tantos devotos Yadalina, Victor, os demais cavaleiros do corvo e os dragões
e especialmente por ter sido uma das grandes culpadas pela despertam todos juntos. Victor diz que eles deveriam procurar
chegada da Tormenta. Alina desmonta do Dragão da Tormenta por Leônidas, mas Edauros mente dizendo que havia contatado
e parte para cima de Gloríenn portando a Rhummam, e quando o deus da fúria através de magia, e que o bárbaro havia
se preparava para desferir o golpe, Glórienn teme não ser mais ordenado que eles caçassem o Dragão da Tormenta. Yadalina
bondosa e ser punida pela justiça da espada, e decide fugir permanece indecisa sobre caçar o monstro ou se afastar de
para o reino de Tauron, buscando sua proteção. O reino de toda essa confusão, mas Edauros a convence que apenas ela e
Nivencién é tomado pela Tormenta e os guardiões, os irmãos seus dragões poderiam deter o poderoso monstro. Assim o
elfos, os corvos e os dragões são expelidos por uma explosão grupo prossegue em persegução ao aberrante dragão.
mágica, enviados de volta para o plano material. Em sonhos
07/01 – Diana, Leônidas, Maltus e Teila chegam através de
enviados por Walter o grupo vê a reunião dos cinco lordes da magia na Torre dos Guardiões. O deus pergunta se algum deles
Tormenta mais Alina, para decidir qual deles será o viu os irmãos elfos ou os dragões, e todos dizem que não.
responsável pelo reino planar recém-conquistado. Aharadak Teila, furiosa pelos últimos acontecimentos, parte em direção
prontamente se propõem ao posto, mas os demais o acusam ao altar em homenagem a Tanna-Toh e, completamente
de estar corrompido pela “individualidade” e decidem que transtornada, começa a destruir o local, até que arremessa o
Ighasera, o primeiro lorde de Arton, assumirá o cargo.
ídolo em homangem à deusa do conhecimento contra a parede,
Aharadak então os questiona quem assumirá o lugar do lorde
que é segurado pela inesperada aparição de uma senhora de
em Tamura, e os demais dizem que Alina mostrou ser lefeu, e
idade, o avatar de Tanna-Toh. Ao ver todos chocados demais
que se tornará uma lorde da Tormenta, assumindo o controle para esboçar alguma reação, a deusa apenas diz que entende a
de ilha. Glórienn cai e torna-se uma deusa menor. Por toda sua frustração, mas que este é o momento de pensar com
Arton o sentimento do Panteão incompleto se apossa das clareza. Teila então diz à deusa que ela náo havia descoberto
pessoas, o que espalha ainda mais a aura de desolação e vazio.

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uma maneira de destruir os lefeu conforme era a sua missão 18/03 – Os guardiões, junto aos cavaleiros do corvo, Yadalina
divina, e que nada que eles haviam feito surtirá efeito e seus dragões, aguardam a chagada do Dragão da Tormenta
definitivo, pois de uma forma ou de outra a tempestade parecia na Torre dos Guardiões, e são surpreendidos com a chegada de
vencer sempre. Tanna-Toh então, pacientemente, retira um Talude e Vectorius, que dizem estar ali para ajuda-los a dar
tomo de sua bolsa e começa a lhes explicar sobre uma lacuna cabo da terrível fera, a pedido de Thormy. O Dragão da
gigantesca em um período da história artoniana, e que nem Tormenta surge, acompanhado de dragões negros e verdes, e
mesmo os deuses suspeitavam o que havia acontecido. Ela o épico grupo parte para o combate. Yadalina é tomada pela
também disse que esse período coêncidia exatamente com o da entidade, que desafia a fera corrompida e despeja sobre ela
revolta de Valkaria, Tillian e o Terceiro, e que nunca foi sabido uma poderosa baforada que combina diversos elementos em
ao certo o grave pecado que eles haviam cometido para um só. A batalha toma proporções gigantescas, com magias
receber suas terríveis punições. Outra coisa que lhe era destruindo regiões inteiras, assim como a baforada do dragão
completamente desconhecida era a origem da Tormenta. Logo corrompendo e matando os dragões as dezenas, mas nem a
ela acreditava ser lógico que os dois eventos estavam força combinada dos poderosos heróis parecia capaz de
interligados. Os guardiões, que por causa do desejo feito por destruir o monstro. Chega ao combate Sckhar, o rei dos
Diana a Valkaria já sabiam que a suposição da deusa era dragões vermelhos, e se engalfinha em combate direto com o
verdadeira perguntaram então o que poderia ser feito contra a Dragão da Tomenta, e acaba gravemente ferido. Teila então diz
Tormenta. A deusa então disse que se foram deuses que a aos arquimagos Talude e Vectorius que se preparem para tirar
criaram, segundo sua teoria, apenas deuses poderiam derrotá- todos dali, e sacrifica a Torre dos Guardiões a arremessando
la. Leônidas então diz que os deuses maiores, como de sobre o Dragão da Tormenta. Os arquimagos transportam o
costume, não fariam nada diretamente, ao que a deusa sorri ao grupo em segurança para fora do alcande da gigantesca Torre
dizer que nem todos os deuses de Arton perteciam ao Panteão. e a fera acaba esmagada por milhares de toneladas de rocha.
Os guardiões então percebem que nada além de poder divino Mesmo derrotado, o monstro continuava a se regenerar, mas
seria capaz de derrotar a Tormenta. Leônidas então resolve, acabou destruído por uma poderosa baforada de Sckhar. Os
com a ajuda de Diana e Teila, recrutar e criar o mais poderoso dragões negros e verdes fogem. O rei dos dragões vermelhos
exército já criado, um exército formado por deuses menores, então voltou a sua atenção para os heróis, e apesar de
para que pudessem então atacar a área de Tamura, destruir claramente ofendido pela presença dos intrusos em seu
Alina e libertar sua filha Adria. Katheryne e Maltus decidem território, especialmente por terem dragões entre eles, ele fita
partir para Valkaria para auxiliar o reinado nos problemas Yadalina ainda possuída por alguns instantes e parte em vôo,
gerados pelo Dragão da Tormenta. ordenando apenas que todos se retirem de suas terras. Talude
e Vectorius se despedem do grupo e partem através de magia.
12/01 – Alina se utiliza dos milhares de espíritos mortos pela Leônidas retoma seu recrutamento de deuses menores junto a
Tormenta para criar turbas fantasmagóricas corrompidas, que Diana e Teila. Maltus retorna Wynlla. Katheryne retorna a
passam a seguir por Arton espalhando o desespero e trazendo Valkaria e comunica ao rei o sucesso da batalha, e permanece
mais devotos a tempestade. Teila visita a Caverna do Saber e no palácio como uma convidada de honra. A feiticeira percebe
consegue com Heladoriann a localização de diversos deuses que Thormy é protegido pela Primeira Legião, a guarda
menores, e junto a Diana e Leônidas parte a sua procura. principal de Yuden, o que demonstrava a grande influência do
Katheryne e Malthus chegam ao palácio imperial e descobrem reino de Mitkov. Os cavaleiros do corvo, assim como Yadalina e
que Yuden, aproveitando-se do estado crítico das finanças de seus dragões, partem ao encontro do exército de deuses.
Deheon e de muitos outros reinos, estava oferecendo auxilio e
proteção a diversas nações atacadas pelo Dragão da Tormenta,
o que estava aumentando imensamente o prestígio de Mitkov.
Maltus retorna a Wynlla e ordena aos membros da Mão Negra
que executem sumariamente qualquer pregador da Tormenta.
Yadalina, em sua caçada junto ao irmão, os corvos e os
dragões, passa períodos cada vez maiores sob o controle da
misteriosa entidade. Por toda Arton deuses menores surgem
devido ao vazio na fé dos mortais deixado pelo panteão
incompleto, assim como o culto a Tormenta se expande.

16/03 – Após dois meses de recrutamento, com a ajuda de


Irione, o deus da sedução, Leônidas conta com dezenas de
deuses menores em seu comando, como Hippion, o deus dos
cavalos, a espada-deus, arma de grande poder, Marina, a
deusa dos marinheiros, entre outros, acampados nas
Montanhas Sanguinárias, as margens do mar que costeia
Tamura. Diana fica mais próxima de Leônidas. Yadalina e
Edauros percebem que o Dragão da Tormenta está rumando
para o reino de Sckharshantallas, e a elfa decide, mesmo sob
os protestos do irmão, buscar pela ajuda de Katheryne. A
feiticeira escuta atentamente a elfa e decide que era hora de
agir em definitivo. Katheryne se reúne com o rei-imperador e
pede a ele que interceda a seu favor junto a Vectorius e
Talude, e depois pede que Maltus envie mensagens mágicas
para reunir os guardiões novamente. Ao receber a mensagem
de Katheryne Leônidas deixa seu exército e parte para o reino
do dragão junto a Diana e Teila. Sckhar derrota definitivamente o Dragão da Tormenta – 1405
17/03 – Após meses afastados os guardiões se reúnem na 21/03 – Os dragões verdes e negros ressurgem e imploram
fronteira do reino de Sckhar. Ao conversar com Victor Leônidas pelo perdão de Yadalina, e ela aceita-os em suas fileiras. Os
descobre que Eduaros havia manipulado os cavaleiros do corvo dragões vermelhos e marinhos chegam ao exército de deuses
e os dragões, e conta a verdade a todos, incluindo Yadalina. para também servir a elfa.
Todos percebem então como elfo sempre os havia manipulado,
convencendo a irmã prosseguir contra sua vontade, o que fez 22/03 – Dia do Guerreiro – Após meses de derrotas políticas
com que ela ficasse cada vez mais sucetível a posseção da para Mitkov, em especial devido à falta de recursos de Deheon,
misteriosa entidade, assim como seu fanatismo em destruir o Thormy resolve dar a sua cartada final contra o rei de Yuden ao
dragão da Tormenta, obviamente uma força antogônica ao ser convocar uma reunião com todos os reinos, no palácio imperial,
que possuía sua irmã. O feiticeiro elfo ainda tenta se defender, mas sob as leis de Yuden. Diante de tal ato governantes de
dizendo que apenas queria o bem de todos em Arton, vários reinos se fizeram presentes, já esperando a renuncia de
especialmente o da irmã, mas Leônidas enfaticamente o Thormy do posto de imperador. Katheryne resolve comparecer
expulsa. O elfo ainda tenta dialogar com a irmã, mas ela diz a reunião como observadora a convite do rei de Deheon.
jamais querer vê-lo novamente. O elfo parte através de magia. Mitkov chega imponente, acompanhado de ninguém menos que
Mestre Arsenal. Thormy então, acompanhado de Arkan, deu
inicio da reunião, invocando o ritual do campeão de tribo, uma

27
antiga tradição de Yuden onde os líderes escolhiam seus origem, deixando a ilha de Tamura pura como se a Tormenta
campeões para um combate até a morte, e o campeão jamais a tivesse tocado. O exército de deuses e dragões
derrotado fazia o seu patrono ser destituído de seu poder e comemora sua vitória. Os espíritos de Darion, Walter, Mulk e
posses, que passavam a ser do patrono adversário. Mitkov Razzlen são libertados, e o pai de Diana pede à filha que
percebeu-se em uma armadilha, mas apelou para o seu maior perdoe Leônidas. O deus da fúria e Diana tomam nos braços
trunfo, elegendo Mestre Arsenal seu campeão, promentendo ao sua filha Adria, que não viam havia quase dois anos. Surge
sumo-sacerdote da guerra o controle dos exércitos do reinado. diante deles o avatar de Tenebra, que toma a Rhummam caida
Encurralado diante da inesperada escolha do rei de Yuden, no chão, e que em um ataque repentino, golpeia Yadalina na
Thormy então pede a Katheryne que ela seja a campeã de barriga, matando a elfa e libertando definitivamente o ser que
Deheon. A feiticeira, temerosa de ter o destino do reinado a possuía: Kallyadranoch, o deus dos dragões. Dentro do
inteiro em suas mãos, pensa em recusar, mas Maltus, presente desfigurado corpo de Yadalina, ele sorri e desaparece através
na reunião como governante de Wynlla, afirma que por mais de magia. Todos os presentes ficam abismados, mas Tenebra,
que confie nas habilidades de Arkan, ela era a única capaz de inabalável, se dirige a Leônidas e Maltus, dizendo que eles
fazer frente ao poderoso vilão, e ela aceita. Dentro de uma haviam recuperado a espada, e que ela realizaria o seus
arena improvisada Mestre Arsenal encara sua adversária e a pedidos. Ao deus da fúria ela diz que ele já estava com sua
indaga sobre “quem será o covarde agora”, em referência ao filha, então ela nada precisava fazer a respeito. Tenebra então
seu encontro no palácio de Kannilar anos atrás. Os dois então se aproxima de Maltus e pergunta se ele realmente deseja
se lançam ao combate, e a feiticeira sai vitoriosa, mas Arsenal abandonar seu estado de morto-vivo, pois ser lich havia sido o
foge antes de ser morto. Mitkov é deposto. Thormy declara maior presente dela aos mortais. Maltus então olha para
Shivara a nova governante de Yuden e Trebuck. Katheryne, dizendo que ele só desejava se tornar um mortal
novamente para ficar com ela, mas que sabia que ela jamais o
30/03 – Leônidas, Diana e Teila retornam com os últimos amaria como amava a Victor. Maltus então diz a Tenebra que
deuses que integrarão seu exército, e ordena aos corvos que desistiria de seu desejo se ela troussesse Victor de volta a vida.
adentrem a área de Tormenta de Tamura, para fazer o A deusa aceita e o paladino é ressucitado. Katheryne corre ao
reconhecimento da região e elaborarem uma melhor estratégia encontro de seu marido, agradecendo ao necromante. Tenebra
de combate. Katheryne e Maltus chegam ao exército de deuses então modifica a espada de Khalmyr, tornando-a uma
para auxiliar na derradeira batalha contra Alina e a Tormenta. gunblade, uma arma capaz de usar pólvora como uma arma de
fogo, que poderia se utilizada apenas por criaturas caóticas, e a
12/04 – Os dragões reis Benthos, Hydora, Zadbblein e
devolve para Maltus. Os guardiões, assim como os demais
Mzzileyn chegam para servir Yadalina. Os guardiões, assim
deuses e dragões, se despedem de seus amigos e partem.
como os deuses menores, passam a acreditar que Yadalina não
Diana tenta retomar seu relacionamento com Leônidas, mas ele
é uma deusa menor dracônica, mas sim uma deusa maior.
se nega, dizendo que todo esse tempo afastado os havia
Teila, junto aos guardiões, teoriza que a entidade que possui a
elfa é na verdade o Terceiro, que fora condenado ao separado definitivamente. Kallyadranoch surge no Monte do
Dragão Adormecido e encontra Eduaros, que havia terminado
esquecimento. Os corvos retornam com informações sobre a
de lhe erguer um templo. O deus dos dragões o agradece por
área de Tormenta e suas tropas. O grupo decide partir e atacar
sua lealdade e devoção, e pergunta ao elfo qual recompença
a área de Tamura em três dias, pois Maltus ainda precisa da
ele desejava. Edauros é transformado em um dragão vermelho
espada de Khakmyr até o dia da virtude. Yadalina conversa
e se torna sumo-sacerdote de Kallyadranoch. Maltus devolve
com Leônidas sobre seu medo de que a entidade a possua de
vez e que ela deixe de existir. À noite Walter envia ao grupo Rhumman aos anões, horrorizados pelo que Tenebra havia feito
à arma. Teila retorna a Caverna do Saber.
outro sonho onde eles presenciam uma reunião entre os cinco
lordes da Tormenta e Alina. Eles discutem que atitude tomar
ante ao exército de deuses, mas cada um possui uma opinão
distinta sobre o curso de ação. Desnorteados pela súbita
“corrupção” de individualidade surgida entre eles, os cinco se
separam e deixam Alina sozinha na defesa contra o poderoso
exército artoniano, pois a culpam por sua corrupção.

15/04 – Dia da Virtude – Leônidas reúne seus exércitos e faz


um discurso inflamado sobre a defesa de Arton e sobre a
vitória definitiva sobre a Tormenta. O mais poderoso exército
de Arton parte para o combate contra a Tormenta através de
navios mágicos contruídos por Marina, deusa dos Marinheiros,
e após alguns incidentes com o mar corrompido pela
tempestade, aportam na praia. O exército deuses então parte
para o combate, e encontram milhares de demônios da
Tormenta. Leônidas e Victor rumam diretamente para o
coração da Tormenta e encontram réplicas de diversos lugares
que visitaram junto a Alina em suas aventuras, assim como os
fantasmas acorrentados de Darion, Walter, Mulk e Razzlen. A
dupla então vê Alina, alimentando com um composto rosado a
pequena Adria. Leônidas a pergunta sobre o porquê de tudo
isso, porque Alina os havia enganado e traído tantas vezes, e
ela diz que desde sempre fora uma estranha, nem artoniana,
nem lefeu, e que já havia presenciado o poder da Tormenta, e
que Arton não resistiria por muito mais tempo, então decidiu
optar pelo lado que lhe deu a única coisa que sempre quis: um
lar, a sua área de Tormenta, e uma filha, alguém que a amaria
incondicionalmente. Leônidas percebe a loucura de Alina e a
ataca ferozmente, conseguindo enfim derrota-la em combate.
Victor pega a Rhummam do corpo de Alina e parte em direção
ao coração da Tormenta: um quadro com uma imagem dele. O
exército de deuses começa a sofrer severas baixas, e mesmo
com a ajuda de Yadalina, possuída pela misteriosa entidade
portadora de um imenso poder, parece não ser capaz de deter
as infindáveis hordas lefeu. O paladino da fúria então, armado
da espada de Khalmyr, golpeia insistente o coração da área, ao
mesmo tempo em que seu corpo vai se desintegrando, até que
ele desfere o golpe final, destruindo o coração da Tormenta,
mas morrendo no processo. Surge um imenso vórtice de
energia, com toda a corrupção lefeu, assim como suas
criaturas, sendo enviadas de volta para o seu universo de Kallyadranoch, o deus dos dragões, ressurge em Arton – 1405

28
Epílogo 1407 – Com o fim das Guerras Táuricas e a derrota de
Arsenal, começa a reconstrução do Reinado. Os minotauros
1406 – O culto a Leônidas cresce assombrosamente pelo enfrentam todo tipo de revolta em seus territórios
território do reinado, o tornando um dos mais populares deuses conquistados, e começam a trabalhar para remediar situações
menores de Arton. Teila é convidada por Talude para liderar o imprevistas que surgiram durante a guerra. Callistia, Nova
Círculo de Pesquisas da Tormenta, lhe oferecendo o cargo de Ghondriann e Salistick se separam do Reinado, formando a
professora sênior antes ocupado por Walter Brightstaff, e ela Liga Independente. Orguth, a pedido de Helladarion, cria os
aceita. Victor abandona os cavaleiros do Corvo para viver com Hellaron, e passa a viver na Caverna do Saber.
Katheryne e sua filha Morgana. Mestre Arsenal ataca o Reinado
1408 – Tapista consegue assegurar seu controle sobre seus
com o Kishin, mas é derrotado por forças conjuntas de
novos territórios. Cassius sacrifica Marilla, já totalmente
aventureiros liderados por Orguth e Elana. Um exército de orcs
corrompida pela Tormenta, e ao retornar a Tiberius torna-se
volta a atacar em Lomatubar, vindos de Kurikondir. Estouram
General de Tapista. Maltus procura o Império de Tauron e a
as Guerras Táuricas, nas quais os minotauros de Tapista
Liga Independente na tentativa de estabeler acordos de auxílio
conquistam diversos reinos no sudoeste do Reinado. Tauron,
mútuo contra a Tormenta, mas não obtêm sucesso.
em sua forma avatar, visita Leônidas na Cidade dos Guardiões,
e diz que caso ele interfira no eminente ataque de Tapista a 1410 – Após vários anos sob o domínio dos minotauros, o
Deheon, ele pessoalmente irá se envolver também no conflito. reino de Hershey é rebatizado como Protetorado de
Esperando dar alguma chance a Deheon, Leônidas resolve Roddenphord. Adria Águia Dourada inicia seu treinamento
abster-se da batalha. Tropas de Tapista invadem Deheon e como uma serva de Allihanna na Árvore da Vida. Morgana
Valkaria, tomando o Imperador-Rei Thormy e a Rainha Haggenfar-Kholden demonstra aptidão inata para magia, assim
Rhavana como reféns e partindo de volta a Tapista. O Reinado como sua mãe. Celine Glanford é assassinada na Cidade dos
se fragmenta: do lado oeste, o Império de Tauron, governado Guardiões. Os guardiões são recrutados por Valkaria. Marla
pelo Imperator Aurakas. Do outro, o novo Reinado, liderado Theuderulf assume o governo de Wynlla na ausência do irmão.
pela Rainha-Imperatriz Shivara Sharpblade, que também Mary Littlefoot parte da Morada do Dragão em busca de heróis.
assumiu o posto de regente de Deheon. Tauron assume o
comando do Panteão. Começa o repovoamento de Tamu-ra. 1411 – Período atual.

Os Guardiões são novamente reunidos no último dia no ano por Valkaria, deusa da ambição, para uma misteriosa missão – 1410

29
Os Heróis
Os guardiões, também conhecidos como os A jovem jamais virou as costas a Allihanna e ao que
Libertadores de Valkaria, são um dos grupos de heróis mais sua mãe havia ensinado, mas treinou arduamente para se
importantes e influentes de Arton. Seu caminho foi árduo, suas tornar uma predadora especializada em caçar os seres da
perdas foram muitas, mas sua lenda será eterna. A seguir os Tormenta. Por conta das atividades do pai, acabou crescendo
protagonistas de muitos dos grandes feitos da história recente. dentro da Academia Arcana. Lá Diana conheceu Teila, uma
jovem clériga de Tanna-Toh, e mesmo tendo origens e
filosofias de vida completamente opostas, viram na vontade
implácavel de defender Arton da tempestade aberrante o
Diana Águia Dourada elemento necessário para que se tornassem grandes amigas.
As duas conheceram algum tempo depois os demais guardiões,
“A pureza natural não é só minha protegida, mas meu objetivo
e Diana apaixonou-se por Lêonidas, o líder do grupo. Casou-se
e a única arma de que preciso”.
com ele, dando inicio a um conturbado relacionamento, que
deu origem a jovem Adria, filha do casal.

Junto ao seu grupo a druida combateu os lefeu e sua


corrupção por diversas vezes, deteve Crânio Negro e teve
atuação fundamental na defesa de Trebuck contra a ofensiva
do exército corrompido da União Púrpura, onde, em meio à
batalha, teve sua filha sequestrada, fato que acabou por dar
origem, indiretamente, a criação do exército de deuses anos
depois. Entre seus feitos estão à libertação de Valkaria, a
vitória sobre o Dragão da Tormenta e a destruição da área de
Tormenta de Tamura.

Diana também fundou as Águias de Allihanna e


eventualmente tornou-se a nova sumo-sacerdotisa da deusa da
natureza após a morte de Razlen, antigo detentor do posto,
passando a viver na Floresta do Espinheiro onde combate a
Tormenta nos limites das montanhas de Lannestull.

Hoje Diana permanece na Árvore da Vida, sede de


sua ordem, na maior parte do tempo, guiando as ativadades do
grupo e cuidando da educação da pequena Adria. Entretanto,
ainda que raro, por vezes ela se ausenta por longos períodos,
acompanhando heróis épicos em alguma missão de combate ou
exploração a Tormenta em locais selvagens de Arton.

Aparência
Diana é uma mulher de beleza simples. Seus traços
selvagens somados aos trajes feitos de matéria vegetal lhe
conferem uma aparência exótica e primitiva ao mesmo tempo
em que deixam claro não apenas seu posto de sumo-
sacerdotisa da natureza, mas também a poderosa druida que
ela é.

Quando em combate, além de suas poderosas


magias e suas habilidades de predadora da natureza, ela
costuma conjurar também armas e armaduras de madeira e
planta, criadas com suas habilidades de meio dríade, e carrega
com orgulho seu arco mágico, presente de sua mãe, o Fúria
Verde.

Originada das mortais Montanhas Sanguinárias,


Diana nasceu fruto da união do rei bárbaro da Tribo das Águias
Dourada, Darion, e da xamã da tribo, uma dríade chamada Personaliade
Adria, sendo assim uma meio-driade. Educada pela mãe desde
Reservada ao extremo, Diana não é dada a
muito jovem nos ensinamentos de Allihanna, Diana amava a
frivolidades ou qualquer tipo de interação social em geral. Seu
natureza e a vida selvagem. Tudo isso lhe foi tirado com a
comportamento mais comum é o de uma ouvinte atenta,
chegada da Tormenta.
emitindo sua opinião apenas quando ela se faz necessária.
A tempestade veio, como sempre, sem aviso. A Quando em combate, entretanto, ela se torna uma caçadora
chuva ácida e os ataques dos seres aberrantes foram terríveis, precisa e implacável.
e valorosos guerreiros pereceram mesmo antes de ter chance
Sua origem bárbara, assim como suas perdas,
de alcançarem suas armas. Darion permaneceu ao lado de
sempre a fizeram sentir-se sozinha, e a difícil relação com o pai
Adria e sua filha, disposto a morrer em sua defesa, pois a
contribuiu ainda mais para que a druida contruisse para si uma
xamã, como toda dríade, não podia se afastar da árvore que
imagem de força inabalável e independência. Entretanto, ao se
abrigava sua alma. Adria então implorou para que o bárbaro
deparar com pessoas em necessidade Diana revela seu
salvasse Diana, pois ela já não podia ser salva. Relutante o
bondoso coração, disposta a dar a vida para ajudá-las.
bárbaro obedeceu e partiu com sua filha. Esse traumático
evento marcou a jovem, que daquele dia em diante jurou Diana abomina criaturas de índole maligna tanto
destruir os seres que lhe roubaram a mãe e o lar. Darion quanto odeia os servos da Tormenta, e dificilmente aceitaria
passou a se dedicar ao combate aos lefeu, integrando a Legião impassível qualquer tipo de injustiça sendo cometida contra
do Inferno, um antigo grupo de exploradores da Tormenta a inocentes, indiferente do possível ganho que teria com isso.
serviço da Academia Arcana.

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Alcunhas e Títulos lâminas (cone 18m, 10d6+10 de dano, reflexos CD 22 reduz a
metade) 3/dia, código de conduta, criar toscos (máximo 20),
Guardiã da vida, princesa das Águias Dourada, cristais de rubi, divindade (Allihanna), empatia selvagem
grande xamã das Águias de Allihanna e arquidruida de (+17), forma selvagem (três habilidades) 9/dia, Gavinhas
Allihanna. Em Tapista também é chamada pejorativamente de (teste de agarrar, alvos a até 9m, dano de 1d6+12, 1 minuto
“serva do pasto”. de duração) 1/dia, graça da natureza, iminudade a venenos,
inimigo predileto (mosntros) +6, invocar fera vegetal, moldar
madeira, proteção divina, punição divina (CD 22), pureza da
Motivações e Objetivos natureza, rastro invisível, superar defesa +3, torcer madeira,
vínculo natural (companheiro animal); TR Fort +17, Ref +20,
Diana é uma árdua defensora da natureza, mas Von +19; For 15, Des 35, Con 15, Int 10, Sab 19, Car 13.
extremamente prática: animais corrompidos devem ser
sacrificados sem perdão, antes que sua corrupção possa se Perícias e Talentos: Atletismo +25, Conhecimento
espalhar ainda mais em Arton. (Natureza) +24, Conhecimento (Tormenta) +24, Furtividade
+35, Iniciativa +35, Percepção +27, Sobrevivência +31; Amigo
A sumo-sacerdotisa é categórica ao repudiar dos Animais, Corrida, Dom da Profecia, Domínio dos Animais,
qualquer forma de corrupção da Tormenta, pois acredita que ao Domínio do Bem, Domínio da Cura, Domínio das Plantas,
aceitar qualquer parcela dela estamos permitindo mais uma Escamas do Dragão, Foco em Arma (Arco Composto), Forma
vitória do inimigo. Contudo, possui um coração bondoso por de Selvagem Adicional, Fortitude Maior, Garras da Fera, Garras da
trás da feroz imagem que expõem e acredita que nem mesmo Fera (O&R), Magia Natural, Memória Racial, Mira Apurada, Mira
o combate a Tormenta justifica atos malignos, o que sempre Mortal, Na Mosca, Rastrear, Senso da Natureza, Terreno
gerou atritos com Leônidas e sua violenta visão de mundo. Familiar (áreas de Tormenta), Tiro Certeiro, Tiro Montado, Tiro
Preciso, Usar Armas (Simples e Marciais), Usar Arma Exótica
(Sabre Serrilhado), Usar Armaduras (leves e médias), Usar
Escudos, Vontade de Ferro, Voz de Allihanna.
Aliados
Habilidades Similares a Magia: Livremente:
Diana conta com um inusitado aliado: Cassius Comandar Plantas (especial), Moldar Madeira, Torcer Madeira;
(minotauro, leal e neutro, clérigo [Tauron] 8º / centurião 10º), 3/dia: Constrição; 1/dia: Dominar Animal.
um legionário clérigo de Tauron e general de Tapista. Ex-líder
do extinto grupo dos Sentilas e aliado de Diana em suas Magias de Druida Conhecidas: 0 – consertar, detectar
aventuras, o minotauro acredita na luta das águias e acoberta venenos, luz, purificar alimentos; 1º – bom fruto, curar
secretamente as atividades da sumo-sacerdotisa sempre que ferimentos leves, criar água, detectar aberração, passos
possível. longos, suportar elementos, visão da morte; 2º – agilidade do
gato, força do touro, mensageiro animal, vigor do urso; 3º –
anular insanidade, curar ferimentos graves, pureza natural,
tolerância ao horror; 4º – curar ferimentos críticos, controlar
Inimigos água, enviar mensagem, poder divino; 5º – ampliar animais,
comunhão com a natureza, mover terra, pele rochosa; 6º –
Diana possui como grande antoganonista o imperator
carvalho vivo, encontrar o caminho, muralha de pedra,
Aurakas, que demonstra aberta e ofensivamente seu
teletransporte por árvores; 7º – cajado vivo, controlar o clima,
descontentamento com a presença das Águias de Allihanna nas
metal em madeira, ressurreição; 8º – ciclone, curar ferimentos
florestas do que considera seu território, os considerando
críticos em massa, forma animal, terremoto; 9º – antipatia,
inimigos do Imperio de Tauron e os caçando sempre que
cura completa em massa, grupo de elementais, homens
possível.
vegetais, implosão, milagre, simpatia, tempestade da vingança.

Magias de Druida Preparadas (PM 62; CD do teste de


resistência 14 + nível da magia): 1º – detectar aberração x2;
Estatísticas de jogo
2º – agilidade do gato, força do touro; 3º – anular insanidade,
pureza natural, tolerância ao horror; 5º – comunhão com a
natureza; 6º – carvalho vivo, encontrar o caminho,
teletransporte por árvores; 7º – controlar o clima; 8º –
terremoto; 9º – antipatia.

Equipamento: Diana possui um arco mágico chamado


Fúria Verde (arco composto reforçado, axiomático, sagrado e
anti-monstro +5), um anel de proteção +5, um amuleto da
preservação da vida, um par de braçadeiras do arqueiro, um
par de luvas da destreza +6 e uma aljava com 20 flechas aço-
rubi.

Considerações Mecânicas
Nova Magia: Pureza Natural
Nível: Divina 3 (transmutação); Componentes: V,G; Tempo
de execução: 1 ação padrão; Alcance: 30 metros; Efeito:
Um raio; Duração: Instantânea; Teste de Resistência:
Nenhum.

Um raio verde e cintilante parte de sua mão


estendida. Você pode direcionar o raio a qualquer alvo dentro
do alcance da magia. Se o alvo for atingido, o raio causa 1d6
pontos de dano.
Diana: Humana, meio-dríade, sumo-sacerdote, Druida 10º /
Predadora da Natureza 10º, Neutra e Bondosa; ND 25; Contra mortos-vivos e construtos, o raio causa 2d8
tamanho Médio, Desl. 12m; PV 188; CA 43; corpo-a-corpo: pontos de dano de força.
Sabre Serrilhado +5 +21 (dano de 1d8+17 / 19-20/Especial);
Contra monstros da raça lefeu ou níveis de corrupção
ou distância: Fúria Verde +33 (dano de 1d6+29 / 19-20/x3);
o raio causa 5d6 pontos de dano de força e considera uma
hab. armadura de Allihanna (+4), armamento de Allihanna
ameaça de sucesso decisivo com um resultado 19-20.
(+5), caminho da floresta, chamas da natureza, chuva de

31
Katheryne Haggenfar Dedicada a honrar a memória de seu pai e sua mãe,
Kateryne fundou a Ordem do Dragão, buscando ajudar todos
“Cuidado com o poder que busca. Aprendi da pior forma os que desejam desenvolver plenamente seus poderes arcanos
possível que todo poder tem seu preço”. e sua linhagem, transmitindo a muitos os saberes dracônicos,
passando a ser a única ordem dedicada ao estudo da magia na
região oeste de Arton.

Atualmente Katheryne vive na Morada do Dragão


com seu marido, o paladino de Leônidas Victor Kholden, e sua
jovem filha Morgana, que já demonsta talento nato para magia,
e dedica seu tempo a ensinar as artes arcanas a diversos
acólitos. Por vezes Katheryne também se dispoõem a
empreender e acompanhar buscas a artefatos ou
conhecimentos raros ou antigos relacionados a dragões.

Aparência
Katheryne é uma mulher de beleza impar, quase
sobrenatural, comparável apenas a das próprias deusas
artonianas. Seus trajes são suntuosos e ricamente
ornamentados, o que lhe confere uma aura de poder e
imponência, como a dos próprios dragões. Ela também carrega
sempre junto de si Beryllithranox, a lança de Kallyadranoch.

Personaliade
O comportamente de Katheryne contradiz
drásticamente o que sua aparência e mesmo histórico
sugeriria. Criada em reclusão junto a outras jovens que a
tratavam com inveja e indiferença, a feiticeira acabou se
tornado uma pessoa extremamente tímida, evitando
determinar as decisões alheias ou mesmo impor sua vontade
sobre os demais, raramente opininando sobre qualquer
assunto. Em combate, contudo, transmutamasse em uma feroz
adversária, despejando sobre os inimigos suas frustrações e
sentimentos reprimidos, os destruindo com suas magias e até
mesmo garras e mordidas.

Alcunhas e Títulos
Guardiã dos Dragões, mais bela mortal e grã-mestre
da Ordem do Dragão. É conhecida também, pelos desconfiados
Desconhecendo sua verdadeira origem, a jovem habitantes de Lannestul como “A Bruxa Branca”, por causa da
Katheryne cresceu acreditando que seu pai era lorde cor de seus cabelos.
Shadiwick, senhor de Shanower, quando na verdade era filha
do dragão azul ancião Artonath.

A primeira guerra dos gigantes acabou deixando-a Motivações e Objetivos


orfã ainda muito cedo, quando o pai adotivo e Igraine, sua
mãe, morreram na batalha contra o rei dos gigantes em Katheryne deseja, acima de tudo, que todos possam
pessoa. Sem seus pais, a jovem cresceu no templo dedicado a desenvolver seu potencial, fazendo o possível para guiar muitos
Wynna junto de Gwen, sua tia e sumo-sacerdotisa da deusa da acólitos em sua jornada de crescimento arcano e dracônico.
magia, que auxiliava feiticeiras a desenvolver seus poderes,
para depois torná-las sacerdotisas da deusa da magia. A feiticeira é uma grande devota de Wynna, e mesmo
envolvendo-se com alguns integrantes do culto ao deus dos
Sua vida aventureira teve inicio quando sua tia dragões ela nunca deixou de ter fé na deusa da magia, pois os
destruiu a ordem de sacerdotizas, matando todas as suas dragões definem sua herança, enquanto Wynna define sua fé.
acólitas. Disposta a procurar justiça, e secretamente
manipulada por Abahddon, o lorde dos diabos, Katheryne Recentemente ela tem se preocupado cada vez mais
buscou a derrota da tia e se uniu aos Guardiões. Após uma com as conseqüências que o retorno de Kallyadranoch e sua
árdua jornada, Katheryne finalmente achou a arma capaz de natureza maligna têm gerado a sua ordem e seus integrantes,
destruir Gwen, mas para isso teve de submeter a si mesma e fazendo o possível para auxiliar as montanhas de Lannestull e
seus companheiros a diversas maldições, o que mudou aconselhar seus acólitos sobre os perigos do poder fácil e
completamente o rumo de suas vidas. corrupto oferecido pelo deus dos dragões.

Em sua jornada a feiticeira também descobriu a


verdade sobre seu pai, desenvolvendo sua linhagem dracônica
e combateu a Tormenta e seus gigantes corrompidos, tendo Aliados
uma atuação fundamental na vitória dos cavaleiros de Khalmyr
Katheryne conta com diversos aliados: Vladislav
na segunda guerra dos gigantes, salvando as Montanhas de
Tpish, o necromante e professor da academia arcana, Talude, o
Lannestull.
mestre máximo da magia e até mesmo Vectorius, o senhor de
Depois de feitos memoráveis, como ajudar a libertar Vectora, são alguns dos mais poderosos e influentes deles.
Valkaria, Katheryne conseguiu derrotar Gwen e retornou as Outros aliados são seu marido Victor Kholden (humano, neutro,
Montanhas de Lannestull. A feiteiceira então se tornou uma paladino de Leônidas 5º / cavaleiro do corvo do 10º / leão de
renomada conhecedora dos dragões e seus segredos, Leônidas do 3º), Mary Littlefoot, a sumo-sacerdotisa de Wynna
participou da defesa de Trebuck contra o exército de Crânio e seu primo Torrian Shanower II (humano, leal e neutro,
Negro, da vitória sobre o Dragão da Tormenta e da reconquista guerreiro do 6º) o jovem governante da cidade de Shanower.
de Tamura.

32
Inimigos Considerações Mecânicas
A líder da Ordem do Dragão conta com a rivalidade Novo Item Mágico: Veste do Arquimago
de Edauros, o sumo-sacerdote do deus dos dragões, por sua
recusa em adotar Kallyadranoch como sua divindade e de sua As vestes do arquimago são itens lendários, sonho
ordem. O clérigo considera a existência de uma ordem dos jovens aprendizes e o grande objetivo de muitos
dedicada a dragões que não presta homenagens abertamente arquimagos. O item fornece ao usuário a defesa mágica das
ao seu deus uma afronta, tentando influenciar ou aliciar seus mais poderosas braçadeiras da armadura (+8) e mantos da
acólitos sempre que possível. Outro problema freqüente são resistência (+5). O usuário da veste do arquimago também
alguns dos lordes de Lannestull, que hostilizam diversos pode seu poder arcano para curar a si mesmo cinco vezes a
membros de sua ordem em suas terras. quantidade de PM da magia utilizada. Essa habilidade consome
apenas um pensamento (ação livre) e pode ser utilizada
quantas vezes o usuário desejar.

Estatísticas de jogo Forte, Criar Item Maravilhoso, Desejo; Preço 200.000 TO.

Novo Artefato: Máscara de Irione


Irione, o deus da sedução, é conhecido por sua
capacidade de conquistar o coração de qualquer serl de Arton,
tomando a forma do desejo mais oculto de sua vítima e o
fazendo realizar todas as suas vontades. Apesar de levar o
nome da divindade menor, não se sabe ao certo se o deus
realmente foi o criador deste item ou se apenas recebeu este
nome em referencia as habilidades que concede ao seu
usuário. A Máscara de Irione, que de fato se trata efetivamente
de um elmo, concede ao seu usuário os seguintes efeitos:

 +5 de Carisma (cumulativo com outros itens


mágicos).
 Magias pasmar e sugestão sem limite de utilização.
 Enfeitiçar Monstro três vezes ao dia.
 Sugestão em Massa uma vez ao dia.
 O portador envelhece apenas um ano a cada década.

Novo Artefato: Beryllithranox


Este artefato emana poder e vaidade, personificando
a própria essência de seu criador, o deus dos dragões, sendo
uma formidável arma do mal. Se usada em combate corporal,
Katheryne: Humana, meio-dragão, monstro, Feiticeira 18º / ela é considerada um bastão ou lança (a escolha do usuário)
Arcano do dragão 5º, Leal e Neutra; ND 25; tamanho Médio; +6 profana, que conjura sobre o alvo infligir ferimentos críticos
Desl. 9m; PV 218; CA 38; corpo-a-corpo: Beryllithranox +23 (nível de conjurador 20º) em caso de acerto (Vontade CD 19
(dano de 1d8+23 + Infligir ferimentos graves / 20/x2) ou reduz a metade). Qualquer um que toque Beryllithranox contra
Garras +18/+18 (1d4+22 / 20/x2) e Mordida +18 (1d4+22 / a vontade de Kallyadranoch sofre o efeito de infligir ferimentos
20/x2); asas, combatente dracônico, conjurador dracônico, críticos da mesma forma. O bônus de +6 ultrapassa o bônus
escamas, escamas arcanas, forma dracônica, garras, limite para a maioria dos criadores de itens, mas utiliza as
imunidades (sono, paralisia e eletricidade), linhagem mesmas regras para armas mágicas.
sobrenatural (dracônica), sopro (eletricidade, linha de 18m,
Beryllithranox também possui algumas habilidades
19d6 de dano, reflexos CD 31 reduz a metade) 1/dia, sopro
que funcionam como magias conjuradas por um conjurador de
(eletricidade, linha de 18m, 19d6 de dano, reflexos CD 25
20º nível, que podem ser utilizadas livremente por
reduz a metade) 6/dia, visão na penumbra e no escuro 18m;
Kallyadranoch, e uma vez ao dia por outros usuários.
TR Fort +22, Ref +19, Von +21; For 22, Des 17, Con 22, Int
17, Sab 16, Car 35.  Linha de Eletricidade: linha de 45m de alcance, 3m
de largura, 20d6 de dano por eletricidade (Reflexos
Perícias e Talentos: Conhecimento (Arcano) +29,
CD 23 reduz a metade).
Conhecimento (História) +29, Conhecimento (Religioso) +29,
 Linha de Ácido: linha de 90m de alcance, 1,5m de
Conhecimento (Tormenta) +29, Diplomacia +38, Identificar
largura, 20d6 de dano por ácido (Reflexos CD 23
Magia +33, Iniciativa +29; Acelerar Magia, Conjurador
reduz a metade).
Sortudo, Devoto (Wynna), Foco em Perícia (Identificar Magia),
 Cone de gelo: cone de 27m de alcance, 20d6 de dano
Mágica do Dragão, Magias em Combate, Maximizar Magia,
por gelo (Reflexos CD 23 reduz a metade).
Poder Mágico x5, Poder Mágico Épico x2, Usar Armas Simples,
 Aura de Poder: qualquer um que realize um ataque
Vontade de Ferro.
corpo a corpo contra o portador deve ser bem
Habilidades Similares a Magia: 3/dia: consertar. sucedido em um teste de resistência de vontade (CD
20) ou caíra indefeso por uma rodada.
Magias de Feiticeira Conhecidas (PM 107; CD do teste
de resistência 22 + nível da magia): 0 – detectar magia, Devaneio de Nessus: quando esta habilidade é
detectar venenos, ler magias, mãos mágicas; 1º – ataque ativada o portador é instantaneamente envolvido em uma
certeiro, escudo arcano, mãos famejantes, mísseis mágicos, muralha de energia de 1,5m de raio, e uma área de 15m ao
raio do enfraquecimento, queda suave; 2º – flecha ácida, teia; redor da esfera (mas não seu interior) se torna um campo
3º – bola de fogo, fúria; 4º – invisibilidade maior, refúgio antimagia. Esse efeito dura 3 rodadas. Na primeira rodada o
seguro; 5º – cone glacial, ligação telepática; 6º – desintegrar, portador é libertado de todos os encantamentos não desejados.
heroísmo maior; 7º – reverter magia, teletransporte maior; 8º Na segunda rodada o portador é libertado de qualquer doença,
– corpo de ferro, mata-dragão; 9º – Aprisionamento, desejo, venenos ou malefícios físicos (incluindo partes perdidas do
lágrimas de Wynna, parar o tempo. corpo). Na terceira rodada, o portador tem todos os pontos de
vida curados e sente como se estivesse acabado de dormir por
Equipamento: Katheryne possui Beryllithranox (veja um dia inteiro, recuperando ponto de magias e habilidades de
adiante), a máscara de Irione (veja adiante), um amuleto dos acordo.
punhos poderosos +5, um manto do carisma +6 e uma Veste
do Arquimago (veja adiante).

33
Leônidas, Deus da Fúria Leônidas hoje vive no Templo da Fúria, na Cidadela
dos Guardiões, a antiga vila de Bek’Ground rebatizada em
“Decadência, destruição e violência são partes de Arton. Não homenagem ao seu grupo, sendo ela o grande centro de sua
lute contra isso, e sim com isso”. religião. De seu templo ele coordena pessoalmente sua igreja e
seus clérigos, assim como o grupo especial dos Leões de
Leônidas, seus grandes campeões. O deus também visita com
frequência a Árvore de vida, onde vive sua filha Adria, assim
como alguns de seus templos em outras regiões do reinado,
especialmente Zhakarov e Trebuck, onde o culto ao “Destruidor
da Tormenta” possui muita força.

Aparência
Leônidas é um guerreiro de constituição poderosa e
aparência assustadora. Mesmo tendo seu corpo recoberto de
cicatrizes, nenhuma é mais profunda que a perda de seu braço.
Sua prótese de aço-rubi, somada a sua imponente armadura,
lhe atribuem e impressão de sempre estar pronto para batalha.

O deus da fúria costuma utilizar sua couraça em


quaisquer tipos de evento, sejam eles uma visita oficial ou um
encontro com algum nobre ou regente, e sempre carrega na
cintura a Vingadora da Realidade, sua arma pessoal.

Personaliade
Como era de se esperar do deus da fúria, Leônidas
não é dado a sutilezas e planejamentos. Costuma pegar um
problema e atacá-lo o bastante até que ele não o incomede
mais. É acima de tudo um individuo bastante prático e toma
decisões baseadas em sua utilidade e não em preceitos morais,
mesmo que acabe visando objetivos nobres.

Outro traço marcante na personalidade de Leônidas é


sua insana megalomania: ele acredita genuinamente que é
invencível, e nenhuma ameaça de Arton (e além), podem lhe
representar perigo. Seus feitos surpreendentes fazem com que
muitos indivíduos, de fato, concordem com o deus da fúria.

Alcunhas e Títulos
Guardião da Ira, destruidor da Tormenta, líder dos
Filho de humildes camponeses de Yuden, Leônidas guardiões e deus da fúria. Entre os clérigos de Marah é
tinha tudo para ser apenas mais um trabalhador do reino, não chamado depreciativamente de “Menor Furioso”.
tivesse sido a visão de Dilios, o campeão da comunidade, que
viu no jovem a determinação e o espírito dos antigos guerreiros
do extinto reino de Slavas. Devoto de Tauron, Dilios treinou
Leônidas para que ele encontrasse poder não em suas armas Motivações e Objetivos
ou treinamento marcial, mas sim na fúria dos bárbaros,
A principal motivação de Lêonidas hoje é expandir
ensinando o valor da força e do fortalecimento pessoal.
seu culto a diversos pontos de Arton, aumentando assim seu
O jovem aprendeu o que podia com seu mentor, e clero, poder e influência. Essa preocupação é ainda maior hoje,
quando se considerou pronto, partiu de sua vila natal para com o aumento do culto a Tormenta e a crescente descrença
encontrar na vida dos ermos a força que tanto almejava. Sua nos deuses do panteão. Por isso Leônidas se apresenta como
peregrinação o levou até as distantes Montanhas de Lannestull, uma alternativa de divindade, impedindo que mais individuos
onde por anos o bárbaro viveu contando apenas com suas busquem por medo adorar a tempestade.
próprias habilidades.

O inicio da segunda guerra dos gigantes fez com que


Lêonidas abandonasse as montanhas e se unisse aos Aliados
Guardiões, onde conheceu e se casou com Diana, também
Leônidas conta com a amizade de Hend Kalamar, o
companheira de grupo. O bárbaro acabou por se tornar o líder
sumo-sacerdote de Valkaria, do feiticeiro goblin Orguth (goblin,
dos guardiões, e juntos realizaram diversas façanhas, como
caótico e neutro, ladino 3º / feiticeiro 15º), além do lorde
salvar o reino de Trebuck ao combater a Tormenta, que fez
Byron Bek (humano, leal e neutro, Nobre 6º), governante da
com que o ele perdesse um de seus braços em uma luta contra
Cidade dos Guardiões.
Crânio Negro. Transformado em um meio golen do raro metal
aço-rubi, Leônidas tornou a si mesmo uma arma contra os
lefeu.
Inimigos
O bárbaro liderou seus companheiros em diversos
dos feitos mais épicos da história de Arton, como libertar a Leônidas possui como opositores o culto a Marah,
Valkaria, quando foi recompensado pela deusa com a posição deusa da paz, que se acirrou recentemente com assassinato de
de deus menor da fúria, auxiliar as forças do reinado contra a Celine Glanford, antiga sumo-sacerdotisa da paz. Preocupada
ameaça dos bárbaros corrompidos da União Púrpura e recrutar com a expansão do culto a fúria Celine visitou a Cidade dos
e comandar o exército de deuses, que libertaram Tamura ao Guardiões para pregar a palavra da deusa da paz e se opor a
destruirem a área de Tormenta que assolava o reino, sendo infuência da igreja da fúria pelo reinado, e foi morta
essa a maior, e possivelmente única, verdadeira vitória de misteriosamente. Mesmo com a ausência do deus da fúria na
Arton sobre os lefeu. cidade durante o crime, os devotos de Marah o culpam o deus
e seu culto pelo crime, pregando fervorosamente contra eles.

34
Estatísticas de jogo Novo Modelo: Meio-Golem
Meio-golens são indivíduos que por terem perdido
algum membro ou mesmo por livre escolha decidem substituir
uma parte de seu corpo por um membro artificial. São
extremamente raros, pois aqueles que contam com riqueza o
bastante em geral optam por pagar a poderosos sacerdotes por
milagres que recuperem seu aleijo ao invés de um
procedimento tão complexo e drástico. Ainda assim, existe uma
razão para que alguns se submetam ao procedimento: poder.

Meio-golens contam com imunidade a magia, força e


resistência descomunais concedidas pelo implante. Entretanto,
esse poder cobra um alto preço do individuo, deixando sua
personalidade e intelecto seriamente prejudicados pela junção
a um objeto mágico não vivo. Os materiais mais comuns para a
criação de meio-golens são pedra ou ferro, mas em casos
muitíssimo mais raros e especiais pode se utilizar como base o
aço-rubi, adamante, gelo eterno ou mitral, o que concede as
propriedades de uma arma desse material aos ataques
desarmados do meio-golen.

Criar um membro artificial para um meio-golen é


idêntico ao processo utilizado para criação de um objeto de
qualidade superior (Ofício CD 25), com o custo de 5.000 TO em
materiais. Caso seja feita de material especial, adicione o valor
de uma arma feita do mesmo material. Logo após deve-se
lançar sobre o membro a magia animar objetos, seguida de
permanência. Por fim, sua aplicação exige o talento Realizar
Implante (seguindo as mesmas regras para outros implantes).
Leônidas: Humano, meio-golen (aço-rubi), deus-menor, A quantidade de membros aplicados a um indivíduo não altera
Bárbaro 16º / Berseker Insano 4º, Caótico e Neutro; ND 25; os poderes concedidos por este modelo, e tentativas de aplicar
tamanho Médio; Desl. 12m; PV 367; RD 19, PI 27 (insanidade membros de um material diferente são rejeitadas
severa - Megalomania), CA 44; corpo-a-corpo: Fúria da automaticamente pelo corpo do paciente.
Realidade +35 ou +30/+30 (dano de 1d8+36 / 17-20/x2);
hab. ataque desarmado de aço-rubi, centelha divina, devorar a “Meio-golen” é um modelo que pode ser adicionado a
mente, esquiva sobrenatural, esquiva sobrenatural aprimorada, qualquer animal, humanoide ou monstro. O meio-golen
fúria 8/dia, fúria maior, imunidade a magias, imunidades conserva todas as suas estatísticas e habilidades especiais da
(doenças, metamorfose e venenos), instinto selvagem +3, criatura base, com exceção das alterações a seguir.
megalomania (-2 na CA e em Car.), movimento rápido,
 Deslocamento: o mesmo, mas não pode correr.
muralha da loucura, redução de dano +3, redução de dano 15,
 CA: +11 concedido pelo novo membro.
vontade inabalável; TR Fort +23, Ref +13, Von +13; For 34,
 Redução de dano: 15
Des 10, Con 29, Int 10, Sab 16, Car 20.
 Imunidade a magias: Uma criatura imune à magia
Perícias e Talentos: Atletismo +34, Conhecimento ignora todos os efeitos mágicos que a afetam
(Estratégia) +22, Conhecimento (Tormenta) +22, Iniciativa diretamente. Ela não sofre dano de magias que
+25, Intimidação +27, Percepção +25, Sobrevivência +25; causem dano, não é enganada por ilusões, etc. Ela
Acerto Crítico Aprimorado (Espada Longa), Ataque Duplo, ainda pode ser afetada.
Ataque Poderoso, Dança da Loucura, Foco em Arma (Espada  Testes de Resistência: +2 em testes de Fortitude.
Longa), Fortitude Maior, Frenesi Insano, Fúria Insana, Fúria  Habilidades: +12 For, -2 Dex, +4 Cons, -6 int, -6
Insana Total, Golpe com Duas Mãos, Incitar Fúria, Treino em Car.
Perícia (Conhecimento: Estratégia), Trespassar, Trespassar  ND: +3
Aprimorado, Usar Armadura (Leves e Médias), Usar Armas
(Simples e Marciais), Usar Escudos.

Habilidades Similares a Magia: 1/dia: fúria.


Novo Item Mágico: Armadura do Dragão
As armaduras do dragão sempre foram itens
Centelha Divina (PM 25; CD do teste de resistência
misteriosos, de origem desconhecida e de aparência
13 + nível da magia): 3º – soco arsenal; 4º – curar ferimentos
imponente. Seus motivos dracônicos e demoníacos indicavam
Críticos; 5º – penitência; 8º – terremoto.
apenas que elas teriam profunda ligação com os dragões e
Equipamento: Leônidas possui a Fúria da Realidade também com os diabos, seus prováveis forjadores. A verdade é
(espada longa de aço rubi, sagrada, anti-monstro, vorpal +2), que essas armaduras pertencem a um conflito esquecido por
uma armadura do dragão (ver adiante), um elmo do ordem de Khalmyr: a guerra entre os três deuses revoltosos,
teletransporte, um par de botas da velocidade e um manto do Kallyadranoch, Tillian e Valkaria, contra o restante do panteão.
carisma +6. A armadura do dragão era utilizada pelos grandes campeões da
tríade: os guerreiros que cavalgavam dragões.

Essas armaduras são raras, geralmente encontradas


Considerações Mecânicas em tesouros de dragões que não se recordam de seus antigos
mestres. Hoje, com o retorno de Kallyadranoch, é possível que
Novo Talento: Incitar Fúria (Poder Concedido) novas Armaduras do Dragão sejam forjadas e encontradas
junto aos servos do deus dos dragões.
Como servo de Leônidas, você possui a capacidade de gerar
uma terrível fúria de combate sobre si mesmo ou algum A armadura do dragão é uma couraça +2, que não
companheiro. limita o bônus máximo de destreza, não tem penalidade por
armadura e não reduz o deslocamento do usuário. A armadura
Pré-requisitos: devoto de Leônidas. não interfere com qualquer habilidade de classe que exija
Você pode lançar a magia fúria uma vez ao dia, sem gastar liberdade de movimentos. Para todos os efeitos, é como se seu
pontos de magia. usuário não estivesse usando nenhuma armadura.

Forte; Criar Armaduras e Armas Mágicas,


Movimentação Livre; Preço 61.650 PO.

35
Maltus Thederulf Com o propósito de combater e monitorar a
corrupção da Tormenta presente entre os nobres e governantes
“Eu acreditava que não havia nada mais corrompido que a do reinado criou a Mão Negra, uma sociedade secreta
Tormenta. Isso mudou quando entrei para a política”. altamente treinada nas artes arcanas e ladinas, especializada
em espionagem e assassinato. Ainda junto de seus
companheiros enfrentou a Tormenta diversas vezes e teve
papel essencial nos acordos diplomáticos do esforço de guerra
para defender Trebuck do exército de bárbaros aberrantes da
União Púrpura e na batalha contra o Dragão da Tormenta,
assim como atuou a serviço de Tenebra na recuperação e
modificação de Rhumann, a espada sagrada de Khalmyr, e
auxiliou seus companheiros na vitória sobre a Tormenta em
Tamura.

Hoje Maltus se ocupa integralmente com suas


atividades de política interna e externa, especiamente visando
enfrentar os lefeu, realizando acordos de cooperação mutua
entre os reinos. Entretanto, a recente separação do reinado
dificultou ainda mais seu objetivo de manter os reinos unidos
contra a Tormenta. O lich também costuma coordenar
pessoalmente muitas das missões de assassinato e espionagem
da Mão Negra.

Aparência
Maltus é um morto-vivo em lento, porém constante,
estado de decomposição. Por ter sido envelhecido através de
uma maldição, sua aparência é a de um defunto idoso que já
não possui nenhum de seus olhos verdadeiros ou cabelos, com
sua pele repousando flácida sobre os ossos.

Poucos foram, entretanto, os indivíduos que viram o


que restou de seu rosto ou sequer parte alguma de seu corpo,
pois o lich se preocupa ao máximo em manter uma boa
aparência, cobrindo seu corpo inteiro com seus mantos,
utlizando fortes aromatizantes e magia se necessário.

Personaliade
Maltus, quando jovem, possuia uma natureza
extrovertida e uma natural incosequencia em seus atos. Poucas
situações escapavam ao seu bom humor e otimismo. Porém,
sua maldição e transformação em lich, assim como o dano que
Membro da mais tradicional e influente família nobre a Tormenta fez em sua mente o tornaram um individuo muito
de magos em Wynlla, Maltus perdeu sua mãe durante o seu mais calculista e paranóico, e seu bom humor foi convertido em
nascimento. Sua irmã mais velha Marla Theuderulf foi à um sarcásmo ácido.
responsável por sua educação, e a ausência de Mathor, seu pai,
Em suas interações sociais, em especial quando lida
sempre gerou conflito entre os dois. Como todo jovem rico e
com dignatários de outros reinos ou organizações, mostrasse
sem atenção dos pais, Maltus se tornou um problema. Seus
sempre com uma cordialidade protocolar, mas exige o respeito
excessos e irresponsabilidade forçaram Mathor a expulsá-lo de
que seu posto e poder demandam.
Wynlla, o enviado para estudar magia com Vladislav, um velho
amigo, na Academia Arcana.

Dono de um intelecto superior, Maltus dominou Alcunhas e Títulos


rapidamente a magia, tornado-se um hábil necromante e o
melhor de sua turma. Disposto a provar seu valor ao pai entrou Guardião dos mortos, conselheiro-regente de Wynlla,
para o Círculo de Pesquisas da Tormenta, onde conheceu Diana o rei eterno e mais secretamente de Mão Negra. Entre alguns
e Teila, e foi como integrante do grupo que Maltus foi enviado opositores políticos é chamado irônicamente de “Dono de
as Montanhas de Lannestull, onde conheceu os demais Wynlla”, em alusão a como ele usaria o governo do reino da
Guardiões, e o seu grande e eterno amor platônico: a feiticeira magia de acordo com sua vontade.
Katheryne Haggenfar. Seu caminho junto aos Guardiões o
levou a enfrentar a Tormenta diversas vezes, o que afetou
consideravelmente sua sanidade, o deixando extremanete
paranócio e obsecado em relação à ameaça dos lefeu, o que fez Motivações e Objetivos
com que ele se tornarse um mago da Tormenta.
Maltus é um ferrenho defensor da luta contra a
Junto ao grupo ele enfrentou diversos perigos, Tormenta, beirando ao fanatismo. Entre seus discursos é difícil
perdeu seu pai assassinado e acabou amaldiçoado, perdendo não existir ao menos uma menção a ameaça lefeu e do
sua juventude e saúde. Viu na transformação em lich uma compromisso de todos em combatê-la. Com a atual cisão do
saída inteligente, e sacrificou a dádiva de se estar vivo para reinado o lich tem se dedicado a selar acordos de cooperação
que pudesse ser útil. Transformado em morto-vivo, Maltus e entre as nações em caso de ataque de larga escala dos lefeu,
seu grupo libertaram Valkaria, o que lhe rendeu uma imensa mas a maior parte de suas tentativas têm tido pouco sucesso.
fortuna. Disposto a fazer a diferença, Maltus retornou ao reino
da magia, utilizou-se de seus recursos para comprar terras, O Lich também tenta costantemente ampliar o poder
criar oportunidades de trabalho e emprestar ouro a outros e a influência da Mão Negra através do reinado, pois acredita
nobres, e somando isso à fama de ter libertado uma deusa, que os métodos sutis do grupo são um grande trunfo no
conquistou o posto de mais prestigiado e influente membro do combate a tempestade aberrante. Ele investe
conselho de Wynlla, tornando-se pouco mais de um ano depois constamentemente recursos próprios e utiliza o poder do reino
o conselheiro-regente por aclamação tanto do povo quanto de da magia nas operações do grupo.
diversas famílias nobres.

36
Aliados Magias de Mago Conhecidas: 0 – detectar magia,
mãos mágicas, marca arcana, romper morto-vivo, toque da
Maltus possui como aliada a sua irmã Marla (humana, fadiga; 1º – alarme, apagar, ataque certeiro, armadura arcana,
neutra, maga do 12º) também membro do conselho e sua mais detectar mortos-vivos, medo, mísseis mágicos, raio do
ativa defensora, Elana (meio-elfa, neutra, barda do 5º / agente enfraquecimento, toque macabro; 2º – crânio voador de
secreta 3º / membro da Mão Negra do 10º) espiã que atuava a vladislav, detectar pensamentos, ver o invisível, vitalidade
serviço do deus morto Mulk e que junto ao necromante ilusória; 3º – imobilizar mortos-vivos, portal das sombras,
idealizou a Mão Negra, e Vladislav, seu amigo e antigo mentor. toque vampírico, vôo; 4º – criar mortos-vivos menor, drenar
temporário, invisibilidade maior, pele rochosa; 5º – cone
glacial, fuga da tormenta, névoa mortal, proteção contra a
Tormenta em massa, proteção das armas em massa, recipiente
Inimigos arcano; 6º – criar mortos-vivos, desintegrar, destruir mortos-
Ainda que não possua inimigos declarados, Maltus vivos, permanência; 7º – controlar mortos-vivos, dedo da
certamente possui opositores. O império de Tauron e a liga morte, desejo restrito, teletransporte maior; 8º – aprisionar
independente não se mostraram dispostas a receber o lich e alma, criar mortos-vivos maior, discernir localização, mata-
sua delegação, e reinos integrantes do reinado, como dragão; 9º – contra-ataque mental, drenar energia, grito da
Portsmouth, Scharshantallas e Doherimm se opõem banshee, parar o tempo, Portal, prender a alma.
fervorosamente a quaisquer das propostas do necromante ante Magias de Mago Preparadas (PM 129; CD do teste de
ao conselho imperial. resistência 27 + nível da magia): 1º – mísseis mágicos, mísseis
Dentro do próprio reino de Wynlla Maltus também mágicos, mísseis mágicos; 2º – detectar pensamentos, ver o
conta com inimigos políticos, que desaprovam a rápida invisível, vitalidade ilusória; 3º – portal das sombras, portal das
ascenção política do jovem lich e sua postura de auxiliar os sombras, toque vampírico, vôo; 4º – invisibilidade maior, pele
demais reinos, recebendo o que consideram “ínfimo retorno”. rochosa; 5º – cone glacial [energia da Tormenta], fuga da
tormenta, proteção contra a Tormenta em massa, proteção das
armas em massa; 6º – desintegrar [maximixado]; 7º –
teletransporte maior; 8º – criar mortos-vivos maior, discernir
Estatísticas de jogo localização, mata-dragão [potencializada, maximizada, energia
da Tormenta]; 9º – contra-ataque mental, desejo, grito da
banshee, parar o tempo, portal.

Equipamento: Maltus possui um gadanho negro +4, a


caçadora (besta leve anti-monstro da velocidade +5), uma
tiara do intelecto +6, um robe do arquimago (cinza), uma
gema bruta, um espelho do aprisionamento, um anel de
proteção +5, uma aljava 20 virotes de aço-rubi, uma bolsa
com: uma estatueta de Hynnin (no valor de 1500 PO) e uma
lente de rubi com armação de ouro (no valor de 1500 PO).

Considerações Mecânicas
Novo Talento: Magia Anti-lefeu (Metamágico)
Você conjura magias que causam dano adicional em
monstros do tipo lefeu.

Benefício: Quando você conjura magias que causam


dano a monstros da raça lefeu, você causa 2d6 pontos de dano
adicionais.

Uma única magia não pode receber esse dano extra


mais de uma vez por rodada. Por exemplo, bola de fogo causa
esse dano extra em todas as criaturas da área afetada.
Entretanto, se um mago de 3º nível conjurar mísseis mágicos e
produzir dois mísseis, apenas um deles (a escolha do mago)
Maltus: Humano, lich, morto-vivo, Necromante 15º / Mago da recebe o dano extra, sendo os mísseis direcionados ou não a
Tormenta 8º, Caótico e Neutro; ND 25; tamanho Médio; Desl. um mesmo lefeu ou dois lefeus distintos. Se a magia causar
9m; PV 145; PI 10 (insanidade suave – Paranoia), CA 37; dano por mais de uma rodada, o dano extra se aplica a cada
corpo-a-corpo: Gadanho Negro +4 +12 (dano de 2d4+15 / 19- rodada. Se a magia permitir testes de resistência, a CD do
20/x4) ou distância: caça lefeu +13 ou +8/+8 (dano de teste é aumentada em 2.
1d8+15 / 19-20/x2); hab. conjuração insana aprimorada,
imunidades (frio, eletricidade e metamorfose), insanidade
controlada +4, magia anti-aberrante (CD+4, dano +4d6),
mistérios arcanos (gadanho negro, lich), redução de dano 15/ Nova Magia: Portal das Sombras
esmagamento e mágico, resistência à expulsão +4, resistência
Nível: Arcana 4 (conjuração); Componentes: V,G; Tempo de
à tormenta (+5), toque paralisante, visão no escuro 18m; TR
execução: 1 ação padrão; Alcance: 30 metros; Duração:
Fort -, Ref +17, Von +21; For 11, Des 15, Con -, Int 40, Sab
Instantânea; Teste de Resistência: Nenhum.
19, Car 15.

Perícias e Talentos: Conhecimento (Arcano) +38,


Esta magia é simplesmente uma versão muito mais
Conhecimento (Engenharia) +38, Conhecimento (Geografia)
acessível e limitada de portal. Uma vez conjurada, abre um
+38, Conhecimento (História) +38, Conhecimento (Natureza)
portal planar levando ao Santuário das Sombras, sede da Mão
+38, Conhecimento (Nobreza) +38, Conhecimento (Religião)
Negra. A magia não permite abrir portais para nenhum outro
+38, Conhecimento (Wynlla) +38, Conhecimento (Tormenta)
lugar, nem serve para conjurar criaturas. Exceto por este
+38, Diplomacia +28, Furtividade +22, Identificar Magia +38,
detalhe, seu funcionamento é idêntico a portal.
Intuição +25, Ofícios (Alquimia) +39, Percepção +33,
Sobrevivência +25; Conjuração Insana, Conhecimento Mágico, Essa magia é extremamente secreta, fornecida
Energia da Tormenta, Intensificar Magia, Magia Anti-Lefeu, apenas aos membros da Mão Negra. Ensinar ou mesmo
Magias em Combate, Maximizar Magia, Metamagia Aprimorada, fornecer um pergaminho contendo a magia a um não membro
Poder Mágico x3, Potencializar Magia, Resistência a Tormenta, é considerada alta traição aos preceitos do grupo.
Riqueza Verdadeira, Usar Armas (Simples), Vontade de Ferro.

37
Teila Thorn Em sua busca por saber Teila conheceu Mulk, o deus
dos segredos ocultos, que a ensinou mais sobre a Tormenta e
“A defesa de Arton não está apenas em nossas mãos, mas sobre o Selo Divino, uma barreira mística que protegia Arton
também e em nossas mentes”. do universo lefeu. A escolhida então se dedicou a estudá-lo
com afinco, e desenvolveu ao máximo seus poderes.

Um dos grandes feitos de Teila e dos Guardiões, a


libertação de Valkaria, lhe proporcionou a fortaleza mágica
capaz de voar entre os planos: a Torre dos Guardiões, que
passou a utilizar como base de operação para diferentes
missões de combate, exploração e pesquisa a Tormenta.

A clériga também acabou sendo escolhida pelo


imperador-rei Thormy para liderar o exército de Deheon, e
posteriormente do reinado inteiro, na vitória contra os bárbaros
corrompidos da união púrpura.

Anos mais tarde teve atuação decisiva no confronto


contra o Dragão da Tormenta, quando em uma manobra
desesperada sacrificou a Torre dos Guardiões ao jogá-la inteira
sobre a criatura, destruindo ambas no processo, e participou
ativamente do confronto junto ao exército de deuses, causando
a destruição da área de Tormenta de Tamura.

Teila, a convite de Talude, hoje vive na Academia


Arcana em Valkaria, onde lidera o Círculo de Pesquisas da
Tormenta e atua como professora senior, ministrando aulas
sobre a tempestade e seus fenômenos, mas costuma também
se envolver pessoalmente em missões envolvendo os lefeu.

Aparência
Teila é uma jovem mulher na casa dos trinta anos.
Possui uma beleza de traços delicados e um semblante sempre
sereno. Quando dentro da Academia, Teila costuma se utilizar
de mantos leves e práticos, adequados ao seu cotidiano de
aulas e pesquisas, mas quando em exploração, a clériga traja
sua couraça de mitral e empunha seu Bastão da Liberdade.

Personaliade
Teila é uma jovem atenta e serena, nunca alterando
o tom de sua voz ou mesmo seu humor. Sua paciência e
autocontrole, assim como seus vastos saberes, a tornam uma
Filha de dois experientes clérigos de Tanna-Toh, Teila excelente educadora. Sua curiosidade, entretanto, parece não
residiu desde seu nascimento até o inicio da fase adulta na ter limites ou mesmo conhecer barreiras e protolocos sócias, o
caverna do saber. Os pais e os demais clérigos não tiveram que já a colocou em diversas situações contrangedoras.
dificuldade em educá-la no caminho da deusa do
conhecimento, pois a curiosidade sem limites da jovem a fazia Quando enfrenta seus inimigos, a escolhida
uma clériga perfeita. Teila se sentia realizada com a vida no demonstra a mesma serenidade a que aplica a todo resto de
local, amava Tanna-Toh e seu sumo-sacerdote mais do que suas ações, estudando seus inimigos e buscando alternativas
qualquer outra coisa, pois tinha na caverna do saber todas as criativas e eficentes para derrotá-los.
respostas. Até que perguntou sobre a Tormenta.

A falta de resposta de Helladarion impressionou Teila.


Como o artefato não sabia? Pensou em procurá-la, mas seus Alcunhas e Títulos
pais, que já eram muito velhos, não aguentariam ver sua única
Guardiã do saber, professora sênior da Academia
filha partindo. A mãe de Teila acabou falecendo por causas
Arcana e escolhida de Tanna-Toh. Entre alguns dos alunos,
naturais, o que também ocorreu a seu pai poucos meses
fazendo referência ao que consideram “a disciplina mais tediosa
depois. Essas perdas foram o incentivo que faltava a clériga,
e difícil da academia”, é chamada de “Canário do Sono”, ave
que partiu rumo a Academia Arcana, pois lá havia um centro de
carnívora comum no continente sul de Lamnor conhecida por
estudos ao fenômeno. Lá ela acharia respostas.
adormecer suas vítimas para então devorá-las.
Na escola de magia Teila conheceu Diana, a quem
viria a considerar uma irmã. Soube dos terríveis efeitos que a
tempestade causava na mente dos que presenciavam sua
Motivações e Objetivos
manifestação e dedicou-se a curar essas pessoas, pois um
dano à mente era muito mais grave, segundo sua visão, do que Teila deseja, acima de tudo, criar e compartilhar
um dano físico. Sua dedicação enfim gerou frutos, e Teila conhecimento sobre a terrível tempestade aberrante. A clériga
conseguiu desenvolver uma técnica que fazia alguns clérigos acredita que apenas com conhecimento e preparo Arton será
serem capazes de curar a insanidade através de terapia. capaz de sobrepujar a terrível ameaça em definitivo. Com esse
objetivo Teila lidera o Centro Avançado de Pesquisas de
De posse desse conhecimento novo, e comprometida
Tormenta, onde coordena estudos e escolhe, entre os mais
junto a Diana de combater a Tormenta, a jovem clériga acabou
brilahntes e promissores alunos, novos membros para o grupo
por se unir aos Guardiões. Juntos eles enfrentarem muitos
de estudo.
perigos, e Teila, morta em um dos muitos confrontos do grupo,
foi trazida de volta por vontade de Tanna-Toh como sua Teila também treina pessoalmente alguns clérigos e
escolhida, com o objetivo de buscar a verdade sobre a magos, ensinando a eles os poderes dos Sentinelas da
Tormenta e pesquisar o desconhecido fenômeno. Realidade, aumentando assim o número de indivíduos
capacitados a enfrentar propriamente os lefeu e sua corrupção.

38
Aliados Fortirude Maior, Golpe com Duas Mãos, Magia Anti-Lefeu,
Médico de Campo, Poder Mágico x5, Terapeuta, Usar
Teila tem como aliados Talude, por esse apoiar e Armaduras (leves, médias e pesadas), Usar Armas Simples,
manter seu grupo, Helladarion, o artefato e sumo-sacerdote de Usar Escudos, Vitalidade, Vitalidade Épica, Vontade de Ferro.
Tanna-toh, e Hend Kalamar, sumo-sacerdote de Valkaria.
Magias de Clériga Conhecidas: 0 – Consertar,
Detectar Venenos, Luz, Purificar Alimentos; 1º – compreender
idiomas, curar ferimentos leves, escudo da fé, passos longos,
Inimigos remover medo, santuário, suportar elementos, visão da morte;
2º – curar ferimentos moderados, proteger outro, vigor do
Teila não possui nenhum inimigo declarado, urso, zona da verdade; 3º – curar ferimentos graves, remover
entretanto, inúmeros indivíduos corrompidos pela Tormenta, cegueria/surdez, remover doença, remover maldição; 4º –
em especial seus cultistas, se dedicam a arruinar as atividades cólera da ordem, curar ferimentos críticos, movimentação livre,
da clériga e seu grupo, assim como destruir seus aliados e poder divino; 5º – coluna de chamas, curar ferimentos leves
colaboradores. em massa, viagem planar, visão da verdade; 6º – banquete de
heróis, cura completa, curar ferimentos moderados em massa,
palavra de recordação; 7º – curar ferimentos graves e massa,
Estatísticas de jogo regeneração, repulsa, restauração; 8º – aliado extra-planar
maior, curar ferimentos críticos em massa, escudo da ordem,
resistência a magia maior, tempestade de fogo; 9º – antipatia,
contra-ataque mental, cura completa em cassa, implosão,
milagre, ressurreição verdadeira.

Magias de Clériga Preparadas (PM 81; CD do teste de


resistência 21 + nível da magia): 1º – compreender idiomas,
escudo da fé, remover medo, visão da morte; 2º – proteger
outro, zona da verdade; 3º – remover doença; 4º – cólera da
ordem, movimentação livre, poder divino; 5º – coluna de
chamas [Energia da Tormenta], coluna de chamas [Energia da
Tormenta], visão da verdade; 6º – palavra de recordação; 7º –
regeneração, restauração; 8º – tempestade de fogo [Energia
da Tormenta]; 9º – cura completa em massa.

Equipamento: Teila possui um selo secreto (um


anel), um bastão da liberdade (ver adiante), um escudo pesado
de mitral animado do toque espectral +5, um elmo do
teletransporte, um periapto da sabedoria +6, um manto do
carisma +6 e uma couraça de mitral da fortificação pesada +5.

Considerações Mecânicas
Novo Item Mágico: Bastão da Liberdade
Uma poderosa arma contra monstros que encantam
e escravizam outras criaturas, o Bastão da Liberdade é
Teila: Humana, escolhida de Tanna-Toh, espírito, Clériga 13º / equivalente a uma maça pesada de adamante +3 e possui as
Sentinela da Realidade 10º, Leal e Boa; ND 25; tamanho habilidades a seguir.
Médio; Desl. 9m, vôo 18m; PV 237; CA 41; corpo-a-corpo:
Bastão da Liberdade +16 (dano de 2d6+18 / 20/x2); hab.  O usuário pode escolher causar dano não letal sem
asas, canalizar energia positiva 5d6 8/dia, contra-ataque sofrer nenhuma penalidade no ataque (o usuário
mental (CD 28) 1/dia, cura acelerada 5, detectar corrupção precisa escolher antes de realizar o ataque se
10/dia, divindade (tanna-toh), expulsar mortos-vivos e lefeus causará dano letal ou não letal).
(CD 28), foco do selo, magia anti-lefeu maior 5/dia, palavra da
revelação, portal protegido (CD 28), purificar (CD 28) 1/dia,  Toda vez que utiliza a arma contra uma criatura que
sopro (sônico, cone de 9m, dano 2d6+9, reflexos CD 28 reduz esteja sobre efeito de qualquer encantamento ou
a metade); TR Fort +18, Ref +14, Von +24 (+4 de moral compulsão, o usuário pode realizar um teste especial
contra efeitos de ação mental); For 15, Des 16, Con 20, Int 19, de conjurador (1d20+9) para cancelar o efeito (DC
Sab 33, Car 26. 11 + nível do conjurador do efeito). Essa habilidade
pode ser utilizada cinco vezes por dia.
Perícias e Talentos: Conhecimento (Arcano) +30,
Conhecimento (Estratégia) +30, Conhecimento (Nobreza) +30,  Enquanto estiver empunhando o Bastão da
Conhecimento (Religioso) +30, Conhecimento (Tormenta) +30, Liberdade, o usuário recebe +4 de bônus em teste de
Diplomacia +34, Obter Informação +34, Intuição +37; Ataque resistência contra encantamentos e compulsões.
Poderoso, Cura Assegurada, Domínio do Conhecimento (O&R),
Moderada; Criar Bastão, Cancelar Encantamento; Preço 53.000
Energia da Tormenta, Expulsar Lefeu, Expulsar Mortos-Vivos,
PO.

39
Classes de Prestígio
O legado dos guardiões não se restringe apenas as  Especial: Dragão ou meio-dragão como raça, ou
suas façanhas heróicas: seus objetivos pessoais os levaram a linhagem sobrenatural (dracônica) como habilidade
desenvolver diversas técnicas especiais e poderes incríveis, que de classe.
foram ensinados a outros indivíduos inspirados em seus feitos.
Essas habilidades fantásticas são expressas na forma das  Especial: deve ter lido o artefato Mistério Dracônico.
seguintes classes de prestígio.
Características de Classe
Pontos de vida: um arcano do dragão recebe 5 (+
Arcano do Dragão mod. Con) PV por nível.

Habilidades de Classe
Magias: níveis de arcano do dragão se acumulam
com níveis de uma classe conjuradora arcana que o
personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
PM.

Linhagem dracônica: arcano do dragão recebe a


habilidade linhagem dracônica, da mesma forma que um
feiticeiro de mesmo nível. Caso possua níveis de feiticeiro e a
habilidade linhagem dracônica, os níveis são cumulativos para
definição dos poderes possuídos pelo arcano do dragão.

Escamas arcanas: no 2º nível, a qualquer momento


em que o arcano do dragão conjurar uma magia que lhe
conceda bônus na CA, você pode aumentar esse valor com um
bônus igual ao seu nível de arcano do dragão. Arcanos do
dragão preferem utilizar magias como armadura arcana,
escudo arcano ou efeitos similares ao invés de armaduras ou
escudos reais.
Os arcanos do dragão são feiticeiros de linhagem Combatente dracônico (Sob): no 4º nível, você
dracônica que decidiram desenvolver sua herança e magia pode consumir sua energia arcana para fortalecer suas
natural em conjunto com habilidades de combate, como fazem habilidades marciais. Como ação livre, você pode gastar pontos
os dragões, buscando desenvolver tanto o lado místico quanto de magia para receber os seguintes bônus por 1 rodada:
físico.
 Bônus em jogadas de ataque igual à quantidade de
Para aprender essas poderosas técnicas, o candidato pontos de magia gastos.
deve ter acesso ao “Mistério Dracônico”, um raro tomo que
revela valiosas informações sobre os dragões e seus segredos.  Bônus em jogadas de dano com arma igual ao dobro
Alguns exemplares conhecidos encontram-se na sede da de pontos de magia gastos.
Ordem do Dragão, protegidos por Katheryne e seus aprendizes.
A poderosa feiticeira mostra-se generosa com os interessados  Bônus na CA igual à quantidade de pontos de magia
em aprender os segredos do artefato, exigindo em geral o gastos.
cumprimento de uma missão para ordem para que se tenha  Bônus em teste de resistência igual à quantidade de
acesso ao tomo. pontos de magia gastos.
O arcano do dragão não segue um código específico:  Resistência a ácido, eletricidade, fogo, gelo e sônico
todos são apenas conjuradores em busca de sua evolução igual a 5x a quantidade de pontos de magia gastos.
pessoal e aprimoramento pleno, e esse desolvolvimento não
envolve nenhum tipo de conduta moral específica. Muitos dos A quantidade máxima de pontos de magia que
integrantes dessa classe demonstram grande devoção e podem ser utilizados por rodada é igual ao nível máximo de
respeito por dragões e pela magia, protegendo templos e magia a qual o arcano do dragão tem acesso. Exemplo: Um
organizações relacionadas a eles. Outros tantos buscam apenas arcano do dragão que pode conjurar magias até o 5º nível,
o aumento de seu poder pessoal a qualquer custo, capturando pode gastar no máximo 5 pontos de magia em uma mesma
e até mesmo torturando dragões para descobriem mais sobre rodada.
seus poderes e segredos.
Conjurador dracônico (Ext): no 5º nível, o arcano
Feiticeiros com uma classe combatente formam a do dragão domina suas habilidades marciais e arcanas, assim
grande maioria dos arcanos do dragão, mas feiticeiros puros como os próprios dragões. A partir deste ponto, o seu nível de
também podem pertencer a ela, assim como meio-dragões conjurador na classe arcana escolhida passa a ser igual ao seu
combatentes com alguma habilidade arcana inata. Até mesmo bônus base de ataque (apenas se isso fizer com que ele se
dragões, que são capazes de satisfazer grande parte dos pré- torne maior). Você aplica esse benefício à classe arcana a qual
requisitos de forma inata, teriam grandes vantagens ao adicionou seus níveis de arcano do dragão para propósitos de
pertencer a esta classe. magias conhecidas e PM.

Pré-Requsitos
Para se tornar um arcano do dragão, um personagem
deve preencher todos os seguintes critérios.

 Bônus Base de Ataque: +5.

 Talentos: Magias em Combate.

 Especial: Capaz de conjurar magias arcanas.

40
Leão de Leônidas Habilidades de Classe
Magias: níveis pares de leão de Leônidas se
acumulam com níveis de uma classe conjuradora que o
personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
PM.

Golpe da fúria: como um portador da entropia e da


fúria, o leão de Leônidas pode canalizar energia destrutiva,
podendo causar dano extra em um ataque corporal. Ele
adiciona seu bônus de Carisma no ataque e causa 2 pontos de
dano extra por nível de leão de Leônidas. O golpe da fúria é
excepcionalmente mais poderoso quando utilizado para destruir
matéria não viva, ignorando dureza ou qualquer redução de
dano possuída por construtos e mortos-vivos (indiferente da
fonte da redução de dano).

Um leão de Leônidas pode usar seu golpe da fúria


uma vez ao dia no 1º nível, duas vezes no 5º nível, e três
vezes no 10º nível, mas não mais que uma vez por rodada. O
uso do golpe fúria deve ser declarado antes do ataque ser
realizado. Se o ataque falhar, o golpe é desperdiçando.

Resistência a Cura: como prova de sua dedicação à


Um leão de Leônidas é um adepto da destruição, um destruição, o leão de Leônidas se torna resistente à cura
combatente ou servo divino da fúria que percebe a ruína do mágica. Magias de cura e efeitos similares usados em um leão
mundo em eventos como as constantes guerras, a morte e de Leônidas curam apenas metade dos pontos de dano.
queda de deuses e os eventos recentes relacionados à
Tormenta, e se utiliza dessa entropia para se tornar mais Talento Adicional: no 2º, 6º e 10º nível, o leão de
poderoso. Leônidas recebe um talento adicional. Esse talento deve ser
escolhido entre os talentos da seguinte lista: Acerto Decisivo
Os leões formam o grupo de elite dentro do culto a Aprimorado, Duro de Matar, Tolerância, Trespassar, Trespassar
Leônidas, deus da fúria e líder dos Guardiões. Suas principais Maior e Vitalidade. O leão de Leônidas ainda deve cumprir os
funções incluem cumprir os designeos de sua divindade, liderar pré-requisitos do talento.
os demais clérigos da ordem e expandir o culto ao deus. Eles
crêem no dogma do deus menor que prega que os seres devem Especialização Destrutiva: como agentes da fúria,
utilizar-se do mal e das falhas do mundo a seu favor, ao invés no 2º nível o leão de Leônidas empenha a destruição de formas
de tentarem, inutilmente, evitá-las. Sua conversão dos fiéis mais eficientes. O leão de Leônidas adiciona metade do seu
dificilmente é feita por discursos ou palavras sábias, mas sim nível de classe com bônus em testes de operar mecanismos e
inspirada pelo exemplo de seus feitos contra as ameaças de conhecimento (arquitetura e engenharia) quando utilizados
Arton. para desmontar objetos ou desarmar armadilhas e outros
mecanismos.
O crescimento no número de membros dos leões tem
se intensificado nos últimos anos, em decorrência não apenas Adaptação Negativa: no 3º nível, o leão de
da expansão do culto a Leônidas, mas também por seus feitos Leônidas não perde pontos de vida ou precisa realizar teste de
épicos que acarretam na destruição de uma área de Tormenta, resistência de fortitude por estar em ambientes de energia
a única efetiva vitória contra os lefeu que se tem notícia. negativa.

Os leões de Leônidas são servos da destruição, mas Corpo ou Alma: enquanto ganha poder, um leão de
não são de forma alguma malignos, pois mesmo em sua Leônidas aprende a fortalecer o seu corpo contra a decadência
neutralidade o deus da fúria não tolera atos deliberadamente ou sua alma para batalha. No 4º nível e novamente no 8º
vis por parte de seus servos. Os leões de Leônidas são apenas nível, o leão de Leônidas pode aumentar sua constituição ou
indivíduos que vêem no fim de todas as coisas um poder a ser carisma em 1 ponto. Ele não precisa escolher a mesma
conquistado e controlado. habilidade a cada vez.

Todos os leões devem ser aceitos pelo deus da fúria Destruir Magia: no 7º nível, um leão de Leônidas
em pessoa, que reside em seu templo na Cidade dos recebe a habilidade de usar dissipar magia três vezes ao dia.
Guardiões, em Deheon. O deus da fúria costuma escolher Seu nível de conjurador é igual ao seu nível de classe. O leão
apenas os mais capazes e fervorosos entre seus servos. Sua de Leônidas pode adicionar seu bônus de carisma (se houver)
avaliação é feita, em geral, através de um teste onde o ao seu teste de dissipar, e recebe um bônus adicional de +5
candidato prova seu valor e sua crença na destruição e na quando tenta dissipar a magia permanência.
fúria. Clérigos de Leônidas são os integrantes mais comuns
dessa classe, mas membros de qualquer classe são capazes de Desintegrar: uma vez ao dia como ação de rodada
satisfazer seus pré-requisitos. completa, um leão de Leônidas de 9º nível pode usar
desintegrar como um feiticeiro de nível igual ao seu nível de
leão de Leônidas. A CD do teste de resistência é igual a 16 +
Pré-Requsitos seu modificador de Carisma.
Para se tornar um leão de Leônidas, um personagem
deve preencher todos os seguintes critérios.

 Bônus Base de Ataque: +7.

 Talentos: Ataque Poderoso, Separar Aprimorado.

 Divindade patrona: Leônidas.

 Especial: deve ser aceito por Leônidas, o deus da


fúria, como um dos seus leões.

Características de Classe
Pontos de vida: um leão de Leônidas recebe 6 (+
mod. Con) PV por nível.

41
Membro da Mão Negra Características de Classe
Pontos de vida: um membro da Mão Negra recebe 3
(+ mod. Con) PV por nível.

Habilidades de Classe
Magias: níveis de membro da Mão Negra se
acumulam com níveis de uma classe conjuradora arcana que o
personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
PM.

Adaga negra: o membro da Mão Negra parece ter


interligadas a suas adagas gêmeas com suas poderosas
habilidades conjuradoras. Um membro da Mão Negra pode
conjurar magias com componentes gestuais mesmo quando
estiver segurando suas adagas com as duas mãos. Se o
membro da Mão Negra segurar qualquer outra coisa que não
uma adaga, ele precisa deixar pelo menos uma das mãos livre
para conjurar uma magia com componente gestual ou material.

Adicionalmente, um membro da Mão Negra pode


utilizar magias de toque através de um ataque com adaga
A Mão Negra é uma sociedade secreta formada por (tanto um ataque de toque quanto um ataque normal, mas não
assassinos e espiões usuários de magia que trabalham sob as com uma adaga arremessada).
ordens de Maltus Theuderulf, o conselheiro-regente de Wynlla. Invocação de lâminas: no 2º nível, o membro da
Idealizada pelo rei lich, a Mão Negra tem por finalidade realizar Mão Negra desenvolve uma forte conexão entre suas
missões de infiltração, espionagem e assassinato de líderes habilidades de conjurador arcano e as adagas que empunha.
artonianos que estejam de alguma forma a serviço da Quando um membro da Mão Negra conjura uma magia que faz
Tormenta e de seus cultos. dano, ele pode transformar metade do dano causado em dano
Maltus teria percebido em sua estadia em Valkaria o de corte mágico ao invés de dano de energia. Resistência à
poder de indivíduos treinados nas sutis e mortais artes dos energia não se aplica a este dano, mas redução de dano sim.
assassinos, pois Mathor, seu pai, mesmo com todo seu poder Este poder não afeta a habilidade das criaturas de resistir a
arcano, foi morto por um deles. Assim resolveu ele próprio criar magia com um teste de resistência.
um grupo, aliando essas habilidades a magia, tendo por função Ataque furtivo: no 3º nível, o membro da Mão
primária a defesa de Arton e seu povo contra qualquer ameaça Negra recebe a habilidade de realizar um ataque furtivo,
empreendida por seus governantes corrompidos. causando adicionalmente 1d6 pontos de dano, como a
Apesar da premissa um tanto obscura, a Mão Negra habilidade da classe ladino. Este ataque aumenta para 2d6
não aceita nenhum integrante maligno, e os candidatos pontos no 6º nível e 3d6 pontos no 9º. Se o membro da Mão
seguem um rigoroso desenvolvimento arcano, o que exige Negra possuir ataque furtivo de outra fonte (como níveis de
deles foco e dedicação extremos. Eles treinam a exaustão o ladino), os bônus se acumulam.
combate com suas adagas gêmeas e utilização de magia, Adaga negra dupla (Ext): assim como um membro
podendo imbuir seus golpes com energia mágica ou mesmo da Mão Negra avança de nível, sua conexão entre sua
conjurar magias sem deixar de empunhá-las. habilidade de conjurador e sua técnica de combate com duas
Um membro da Mão Negra é escolhido por membros adagas se fortalece. No 5º nível, um membro da Mão Negra
mais antigos da sociedade, que observam o futuro integrante pode segurar a carga de uma magia de toque para cada adaga
por semanas, até mesmo meses. É comum que eles que segura em suas mãos. Ele precisa designar qual adaga
proponham um desafio ao candidato para testarem suas segura cada magia de toque no momento em que a magia é
habilidades, para só então o convite oficial ser feito. Se aceitar conjurada. Se uma dessas adagas deixarem as mãos dele, a
o futuro membro passa por uma entrevista com Maltus em magia é imediatamente descarregada de forma inofensiva (a
pessoa, que se utiliza também de magias de adivinhação e menos que a arma seja arremessada pelo membro da Mão
detecção para só então o pretendente ser aprovado e iniciar Negra usando a habilidade arremesso arcano; veja abaixo).
seu treinamento. Caso haja recusa por parte do candidato ou Infusão arcana (Sob): No 7º nível, um membro da
do lich, a sociedade conta com poderosas magias que apagam Mão Negra pode usar o poder da magia arcana para causar
a memória a respeito de qualquer informação sobre o grupo e dano adicional de energia. Para usar essa habilidade, o
seus integrantes. membro da Mão Negra precisa perder uma magia arcana
Feiticeiros e magos com níveis de ladino, ou mesmo preparada da memória (ou gastar pontos de magia). O
níveis de assassino, são os candidatos mais comuns a membros membro da Mão Negra escolhe uma das adagas que estiver
da Mão Negra, mas bardos e trapaceiros arcanos também segurando e um tipo de energia (fogo, gelo ou eletricidade)
possuem os quesitos necessários para preencher os quando essa habilidade e ativada. A adaga escolhida causa um
requerimentos da classe de prestígio. adicional de 1d6 pontos de dano do tipo de energia escolhido.
Este feito permanece por um número de rodadas igual ao nível
da magia (ou quantidade de pontos de magia) sacrificada.
Pré-Requsitos
Para se tornar um membro da Mão Negra, um
personagem deve preencher todos os seguintes critérios.

 Tendência: qualquer não maligna.

 Perícias: Conhecimento (Arcano) 8 graduações e


Furtividade 8 graduações.

 Talentos: Combater com Duas Armas, Foco em


Arma (adaga).

 Especial: Conjurador arcano de 5º nível.

 Especial: Ser aceito por Maltus como membro da


Mão Negra.

42
Múltiplos usos desta habilidade em uma mesma adaga não se Pré-Requsitos
acumulam, mesmo se diferentes tipos de energia forem
escolhidos. Se a adaga for arremessada, o dano de energia se Para se tornar um predador da natureza, um
aplica a este ataque, mas então o efeito é imediatamente personagem deve preencher todos os seguintes critérios.
dissipado. Usar essa habilidade é uma ação livre.
 Tipo: qualquer não-monstro.
Arremesso arcano (Ext): no 8º nível, o membro da
 Tendência: qualquer não caótica.
Mão Negra pode imbuir poder mágico arcano em suas adagas
arremessadas. Ele pode acertar uma magia de toque com uma  Perícias: Conhecimento (natureza) 8 graduações,
adaga arremessada como se ele estivesse fazendo um ataque. Conhecimento (Tormenta) 8 graduações e
Se a adaga acertar, a magia de toque é descarregada contra o Sobrevivência 8 graduações.
alvo ou objeto atingido. Se a adaga errar seu alvo pretendido,
a adaga retorna as mãos do membro da Mão Negra antes de  Talentos: Rastrear.
seu próximo turno (como se possuísse a habilidade especial
retornável, do livro do mestre) e retém a magia exatamente  Especial: empatia selvagem como habilidade de
como se o membro da Mão Negra tivesse errado um ataque classe.
corporal.
Características de Classe
Velocidade da Mão Negra: no 10º nível, o
Pontos de vida: uma predador da natureza recebe 4
membro da Mão Negra pode unir conjuração com uma rajada
(+ mod. Com) PV por nível.
de ataques. Quando usa essa habilidade, membro da Mão
Negra pode acelerar uma magia como parte de um ataque total
com adagas. Fazer isso não aumento o custo em pontos de Habilidades de Classe
magia. Um membro da Mão Negra deve realizar ao menos um
ataque corporal em qualquer rodada que use essa habilidade, e Magias: níveis de predador da natureza se
não pode realizar um ataque com nada além de uma adaga acumulam com níveis de uma classe conjuradora divina que o
(contudo se a magia conjurada em conjunto com esta personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
habilidade requerer uma rolagem de ataque, ele ainda pode PM.
fazer o ataque da magia). O membro da Mão Negra pode
Inimigo predileto (lefeu): no 1º nível, seu ódio
utilizar essa habilidade um número de vezes por dia igual ao
pelos lefeu o concede +2 em jogadas de dano e testes de
seu bônus modificador de destreza (mínimo 1).
Percepção, Intuição e Sobrevivência contra qualquer criatura
com o subtipo lefeu ou com níveis de corrupção. No 4º nível, e
novamente no 8º nível, esses bônus aumentam em +2. Se
você possuir inimigo predileto por outra classe, e o alvo
Predador da Natureza corresponder ao tipo de criatura inimiga e também for lefeu ou
tiver níveis de corrupção, os dois os bônus se acumulam.

Forma selvagem (Sob): você recebe a habilidade


de druida de usar forma selvagem. Sua forma selvagem de
predador da natureza é um tanto mais restrita do que a
habilidade forma selvagem de um druida, sendo limitada a
apenas uma habilidade de transformação. Em outros aspectos
a habilidade funciona exatamente com descrita no livro do
jogador. Se você já possui forma selvagem de outras classes,
como de druida, os níveis acumulam para determinar o número
de habilidades de transformação recebidas.

Companheiro animal: se você possui um


companheiro animal, seus níveis de predador da natureza se
acumulam com os níveis de classe anteriores (geralmente
druida e ranger) para determinar as habilidades de um
companheiro animal. Se você não possui um companheiro
animal, você não recebe um por esta habilidade.

Graça da natureza: No 2º nível, você recebe +1 em


todos os testes de resistência realizados contra ataques de
monstros da raça lefeu ou com níveis de corrupção. Esse bônus
Os predadores da natureza são um grupo de druidas aumenta até igualar-se ao seu bônus de carisma, se houver
e rangers dedicados à erradicação de todo tipo de lefeu, e (mínimo +2), quando você usa forma selvagem ou magia para
especialmente, das criaturas por eles corrompidas. assumir a forma de um animal.
Desenvolvida por Diana, sumo-sacerdotisa de Superar defesa: Muitos lefeus possuem algum grau
Allihanna e integrante dos Guardiões, as técnicas dos de resistência à magia, então os predadores da natureza
predadores foram primeiramente ensinadas aos servos de treinam para superar essa resistência. No 3º nível, você recebe
Allihanna, mas se disseminaram para além da fé da deusa da +1 de bônus na CD das magias realizadas contra monstros da
natureza, e passaram a serem desenvolvidas até mesmo por raça lefeu ou com níveis de corrupção. Esse bônus aumenta
servos de outras divindades ligadas às forças naturais, como para +2 no 6º nível, e para +3 no 9º nível.
Oceano e outros deuses menores.

Os predadores da natureza acreditam que a única


forma de proteger a própria realidade é agindo como
caçadores, e não como presas indefesas, e por isso
desenvolvem diversas técnicas de combate contra estas
criaturas. Os deuses naturais também concedem bênçãos
especiais a esses indiviuos, para que melhor possam
desempenhar seu papel em defesa do mundo natural e da vida
selvagem artoniana, suas protegidas.

Servos de Allihanna, Oceano, de deuses menores


ligados a vida selvagem ou adoradores das forças naturias
como um todo são os únicos integrantes conhecidos desta
classe, pois os servos de Megalokk não possuem o respeito
necessário à vida e não se interessam em defender o mundo da
Tormenta e sua corrupção.

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Cristais de rubi: No 5º nível, os ataques naturais de Membros de qualquer classe conjuradora podem se
sua forma selvagem são aprimorados por cristais semelhantes tornar sentinelas da realidade, mas são comuns bardos, magos
a aço-rubi. Esses cristais são inofensivos para a maior parte e alguns clérigos, em especial os cuja divindade possui
das criaturas, mas contra monstros da raça lefeu ou com níveis conhecimento como um de seus domínios.
de corrupção elas ignoram a redução de dano do alvo.

Pureza da natureza: No 7º nível, você pode criar Pré-Requsitos


uma aura de vapor branco e ondulante que se espalha em um
Para se tornar um sentinela da realidade, um
raio de 6m. Esse vapor não obscurece a visão, e é suave e
personagem deve preencher todos os seguintes critérios.
refrescante a não-lefeus. Contra monstros da raça lefeu ou com
níveis de corrupção, essas ondas de pureza natural são  Perícias: Treinado em Conhecimento (Arcano) 8
agressivas e perturbadoras. Uma criatura afetada deve realizar graduações, Conhecimento (Tormenta) 8
um teste de resistência de Fortitude (CD 10 + nível de graduações, Intuição 8 graduações.
predador da natureza + modificador de Car) ou ficará enjoada
por aquela rodada. Você pode usar essa habilidade uma vez ao  Talentos: Magia Anti-Lefeu.
dia, e seu poder dura um número de rodadas igual ao seu
bônus de carisma (mínimo uma rodada). Ativar essa habilidade  Especial: 5º nível de conjurador.
é uma ação padrão.  Especial: deve criar um selo divino próprio (item
Chamas da natureza: No 10º nível, você pode idêntico a um item de poder dos magos, com as
adicionar a sua forma selvagem um fogo cintilante e mesmas regras, características e restrições).
fantasmagórico três vezes ao dia. As chamas da natureza
queimam qualquer criatura do subtipo lefeu ou com níveis de Características de Classe
corrupção que entrar em contato com elas. Seus ataques
naturais causam 3d6 de dano extra por fogo a essas criaturas, Pontos de vida: um sentinela da realidade recebe 3
e caso uma delas acerte você, mesmo que com uma arma, (+ mod. Con) PV por nível.
sofre 3d6 pontos de dano por fogo. Você pode ativar as chamas
da fúria da natureza como uma ação livre, desde que esteja em
Habilidades de Classe
uma forma selvagem. Cada ativação dura por 1 rodada.
Magias: níveis de sentinela da realidade se
acumulam com níveis de uma classe conjuradora que o
personagem já possua para propósitos de magias conhecidas e
Sentinela da Realidade PM.

Foco do selo: antes de se tornar um sentinela da


realidade, você deve criar com sucesso a sua versão pessoal do
selo. Uma vez criado, esse item servirá de foco para a maior
parte das suas habilidades de classe. Sem o selo, não é
possível utilizar nenhuma das habilidades desta classe.

Detectar corrupção: enquanto usar seu selo, você


pode detectar a corrupção dos individuos. Essa habilidade
permite perceber a presença ou ausência de qualquer magia de
efeito mental ou habilidade sobrenatural afetando um individuo
ou mesmo se este possui níveis de corrupção da Tormenta.
Adicionalmente, ele revela qualquer criatura que pertence a um
culto de adoração a Tormenta. Individuos que não saibam estar
servindo a Tormenta não são revelados, mas indivíduos que
saibam ter seu culto guiado por um lefeu ou criatura
corrompida sim. Você pode utilizar essa habilidade um número
de vezes ao dia igual ao seu nível de classe.

Magia anti-lefeu maior: no 2º nível, você ganha à


habilidade magia anti-lefeu maior. Essa habilidade funciona
exatamente como o talento Magia Anti-Lefeu, exceto que uma
Os sentinelas da realidade são os grandes defensores vez ao dia você pode triplicar o benefício concedido. O dano
de Arton e dos demais planos de existência, indivíduos aumenta para 6d6 ao invés de 2d6 e a CD em testes de
devotados a impedir que criaturas abomináveis do universo resistência aumenta em 6 ao invés de 2. Você ganha utilizações
lefeu venham a ameaçar Arton. Utilizam-se do poder do selo extras dessa habilidade todo nível par na classe (duas vezes no
divino, a barreira mística que protege e separa o universo 4º nível, três vezes no 6º e assim por diante).
artoniano dos demais, e foi criado pelos deuses com o poder
retirado de Tillian após sua queda na Revolta dos Três. Palavra da Revelação: no 3º nível, você pode
proferir uma palavra como ação padrão, uma vez ao dia. Essa
Após séculos em que permaneceu incógnito, o selo habilidade sobrenatural duplica os efeitos de uma magia
acabou redescoberto por Mulk, o deus menor dos segredos e dissipar magia de área e atinge todos os efeitos de
primeiro a desenvolver a aprimorar os poderes baseados nesse encantamento que foram conjuradas por monstros da raça
poderoso efeito. Alguns anos depois ele ensinou essas lefeu, com níveis de corrupção ou cultista da Tormenta que
habilidades a Teila Thorn, escolhida de Tanna-Toh e integrante estiverem a até 9m de raio do sentinela da realidade.
dos Guardiões, que por sua vez espalhou esse conhecimento
para inúmeros outros indivíduos.

O candidato à sentinela deve, primeiramente, criar


seu próprio selo, para só então desenvolver suas habilidades.
Esse selo é pessoal e não apenas está intimamente ligado ao
seu criador, mas também ao próprio selo divino criado pelos
deuses, servindo com uma ponte mística entre ele e o
sentinela.

Os sentinelas da realidade aprendem a tornar suas


magias mais poderosas contra os seres da Tormenta,
desenvolvem ataques e defesas especiais contra eles e são
capazes também de detectar seus adoradores, o que faz deles
grandes adversários aos cultistas da Tormenta e criaturas
secretamente corrompidas pela tempestade.

44
Portal Protegido: no 5º nível, você pode colocar um falhe em afetá-lo com magias ou efeitos de ação mental. Você
potente efeito protetor em uma passagem ou portal mágico pode utilizar essa habilidade apenas se for bem sucedido em
uma vez ao dia. Uma criatura do subtipo lefeu ou com níveis de um teste de resistência contra o efeito e se ele for direcionado
corrupção só consegue passar pela passagem ou portal mágico diretamente a você. Quando é ativado, a criatura atacante
protegido se realizar um teste de resistência bem sucedido de deve realizar um teste de resistência de fortitude (CD 10 +
vontade (CD 10 + nível de sentinela da realidade + Bônus de nível de sentinela da realidade + bônus de carisma) ou sofrerá
Carisma); do contrário não pode passar e sofre 3d6 pontos de 1d6 pontos de dano por nível de sentinela da realidade e ficará
dano. Uma tentativa de destruir a passagem ou portal mágico enjoado por 1d4 rodadas. Um teste de resistência bem
conta como uma tentativa de passar através dele. Você sabe sucedido reduz o dano à metade e evita o enjôo.
imediatamente se uma criatura do subtipo lefeu ou com níveis
de corrupção tentou ultrapassar portal protegido e se ela foi ou Purificar: no 10º nível, como ação padrão uma vez
não bem sucedida, mas precisa estar no mesmo plano da ao dia, você pode tentar destruir ou purificar inteiramente uma
passagem. Você pode manter esse efeito indefinidamente, mas única criatura do subtipo lefeu ou com níveis de corrupção a
só é capaz de sustentar um portal protegido por vez. até 9m. A criatura do subtipo lefeu deve ser bem sucedida em
um teste de resistência de fortitude (CD 20 + bônus de
Contra-Ataque Mental: no 7º nível, uma vez ao carisma) ou será morta. Se o alvo for uma criatura corrompida,
dia, você pode contra-atacar qualquer criatura do subtipo lefeu, ela é plenamente recuperada de sua corrupção.
com níveis de corrupção ou cultista da Tormenta que tente e

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Ordens e Organizações
Mesmo os Guardiões, em todo o seu poder e Após muitas aventuras ao lado de seus
prestígio, são incapazes de realizar todos os seus objetivos companheiros, os guardiões, Diana partiu para se unir ao
sozinhos, ainda mais quando eles envolvem a vida de toda a Círculo da Verdade. Lá ela ensinou suas técnicas a diversos
população de Arton. Dessa forma, armados de seus ideais, druidas e rangers, incluindo o próprio sumo-sacerdote, e
esses heróis deram forma a seus objetivos: as ordens e fundaram assim as águias, marcando um recomeço ao grupo, e
organizações a seguir. prestando uma singela homenagem a druida e sua extinta
tribo. Razlen comandou o grupo até perder a vida em uma área
de Tormenta nas Montanhas de Lannestull. A liderança então
passou a ser exercida por Diana, que se tornou também a nova
Águias de Allihanna sumo-sacerdotiza da deusa da natureza.

Hoje a ordem conta com quase uma centena de


integrantes de diversas raças e classes, dedicados a preservar
Arton da corrupção da Tormenta. Até mesmo indivíduos
devotos a outras divindades, como Oceano ou mesmo deuses
menores ligados a Allihanna podem ser encontrados no grupo.
É dito inclusive que tais membros possuem também as bênçãos
da deusa da natureza, independentemente de sua fé,
recebendo poderes especiais da deusa.

Interesses
O principal objetivo do grupo é o extermínio dos lefeu
e seres corrompidos. A presença de uma área de Tormenta ao
norte da floresta é uma preocupação constante do grupo, que
mantêm destacamentos em toda margem da Floresta do
Espinheiro. Animais corrompidos são sumariamente destruídos
pelas águias, que temem que a corrupção se alastre por toda
floresta.

Outro (ambicioso) objetivo das águias é manter um


de seus membros em cada área natural hoje próxima a uma
área de Tormenta, e com isso não apenas proteger, mas
monitorar o crescimento da corrupção em Arton. Regiões como
as Montanhas Uivantes e o reino de Trebuck já contam com
alguns deles, mas novos grupos são continuamente treinados
para cobrir outros locais.
As Águias de Allihanna são um grupo formado por
druidas, rangers e, mais raramente, clérigos, dedicados a
erradicar de Arton os lefeu e sua corrupção, sendo fervorosos
defensores da vida natural e dos animais. A organização é
Membros
sediada em uma árvore especial abençoada por Allihanna, O grupo é composto em sua maioria por druidas e
denominada “Árvore da Vida”, localizada no coração da Floresta ranger de Allihanna. Entretanto, alguns raros clérigos da deusa
do Espinheiro, a oeste do reino de Tapista. também a integram, mas possuem a função principal de curar
os membros do grupo, sendo raro que deixem a Árvore da
Vida. Existem também devotos de outros deuses, mas todos
História são extremamente discretos em sua fé, respeitando os
designeos de Allihanna como qualquer devoto da natureza. O
A semente do que seria as Águias de Allihanna foi o grupo também conta com alguns exploradores da tormenta e
Círculo da Verdade, grupo criado por Razlen Greenleaf, antigo até mesmo um raro clérigo de Allihanna sentinela da realidade.
sumo-sacerdote da deusa da natureza. O druida elfo enxergava
na Tormenta uma mácula terrível demais, uma ferida no
próprio mundo, e então se dedicou a treinar seus pupilos para
combater essas criaturas. À medida que o grupo progredia em
Inimigos
seu aprendizado sobre a tempestade aberrante, crescia Os principais adversários das águias são as criaturas
também o número de druidas que achavam tentador, ou corrompidas pela Tormenta. Dia pós dia cresce o número de
mesmo benéfico, aceitarem parcela da corrupção dos lefeu seres afetados pela tempestade aberrante, e cabe as águias a
para combatê-la, pois não havia forma natural de combater as tarefa de evitar que esses seres condenados afetem porções
aberrações. Entretanto deixar-se corromper ia exatamente ainda maiores da fauna e da flora.
contra o propósito inicial do grupo. Surgiu então Diana Águia
Dourada, e com ela a alternativa que o sumo-sacerdote tanto Um grande problema à atuação do grupo é o governo
buscava. de Tapista. Criminalizados pelas leis do reino, não são raros os
casos de confronto entre os servos de Allihanna e os
Diana, uma meio-driade, era uma das poucas minotauros. Devido a isso as águias evitam o território
sobreviventes da tribo das Águias Douradas, localizada nas civilizado e seus habitantes sempre que possível.
Montanhas Sanguinárias, que havia sido arrasada pelo
surgimento de uma área de Tormenta. Diana cresceu
alimentado um grande ódio pela tempestade e seus seres, se
tornando uma grande druida da deusa. Sua busca por pureza e Aliados
sua repugna aos lefeu a fizeram desenvolver diversas
habilidades para combater esses seres alienígenas. Surgia Entre os aliados das águias estão o Círculo de
assim a primeira integrante dos predadores da natureza. Pesquisa da Tormenta, pois ambas as ordens enfrentam
diretamente a tempestade e sua corrupção. Eventualmente
contam também com a ajuda dos Cavaleiros de Corvo.

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Considerações Mecânicas Para liderar o grupo o arquimado encontrou um
renomado mago especialista em criaturas e viagens
Novo Talento: Benção das Águias (Destino) extraplanares, o ex-aventureiro Walter Brightstaff, que
também se dedicava fanaticamente ao estudo da Tormenta.
Apesar de não ser servo da deusa da natureza, Allihanna Surpreso pelos profundos conhecimentos do mago sobre a
aprecia sua devoção a suas estimadas águias e lhe concede tempestade e suas criaturas, Talude o convidou a integrar o
suas bençãos. corpo docente da Academia Arcana como professor sênior, e
liderar o Círculo, assim como o seu principal grupo de
Pré-requisitos: não ser devoto de Allihanna, ser membro das
exploradores, a Legião do Inferno, junto a Darion Águia
Águias de Allihanna.
Dourada, experiente em exploração a Tormenta.
Você pode comprar talentos de poder concedido da
Sábios como Vladislav Tpish, o mago imperial
lista de talentos dos clérigos de Allihanna, como se fosse
Reynard e o próprio Talude também passaram a compor o
devoto genuino da deusa. Você ainda precisa satisfazer
grupo de forma bastante ativa. Com o tempo, até mesmo
quaisquer outros pré-requisitos normalmente.
alunos, selecionados entre os mais brilhantes de suas turmas,
começaram a participar das pesquisas. Grandes heróis atuais,
como Diana Águia Dourada, Maltus Theuderulf e Teila Thorn
Círculo de Pesquisas da Tormenta foram alguns desses alunos.

O Círculo então passou a dedicar suas atividades à


exploração e estudo da Tormenta, empreendendo expedições
através da Legião do Inferno, da Companhia Rubra e até
mesmo contratando outros grupos de heróis. Entre as
principais atividades desses grupos estava à captura de
criaturas corrompidas ou nativas das áreas do fenômeno,
coleta de amostras da fauna corrompida e do terreno, assim
como o desenvolvimento de itens mágicos e magias destinadas
a enfrentar a tempestade e seus seres.

Após a morte de Walter e de todo seu grupo nas


Montanhas de Lannestull, seguiram-se eventos terríveis como o
surgimento de uma nova Área de Tormenta nas Montanhas
Uivantes, o exército corrompido da União Púrpura e o Dragão
da Tormenta, o que obrigou ao senhor da Academia Arcana
assumir pessoalmente a liderança do Grupo. Porém, após esse
conturbado período, Talude convidou Teila para assumir o
grupo e lecionar como professora sênior no lugar antes
ocupado por Walter. A escolhida de Tanna-Toh aceitou de
imediato, liderando as atividades do grupo até os dias de hoje.

Interesses
O principal objetivo do Círculo é estudar a Tormenta,
de todas as formas possíveis e em todos os aspectos
imagináveis. Essa característica é um reflexo dos ecléticos
integrantes que compõem o grupo, que vão desde curiosos
Composto por algumas das maiores mentes de Arton, fascinados com a cultura lefeu até vitimas da tempestade
o Círculo de Pesquisas da Tormenta é um grupo dedicado ao bucando vingança contra as criaturas que lhes causaram
estudo de quaisquer assuntos relacionados à tempestade e os terríveis perdas.
lefeu, desde os efeitos gerados nas áreas assoladas até suas
criaturas, sociedade e cultura, buscando não apenas conhecer Sua atuação pode ser divida em duas frentes
as fraquesas e formas de combater os invasores, mas acima de principais: a primeira é pesquisar e compreender o máximo
tudo compreendê-los. possível sobre os lefeu, ou seja, conhecer de fato o inimigo.
Para tanto seus integrantes empreendem explorações a áreas
de Tormenta, capturando suas criaturas, e coletando amostras
e artefatos. A segunda é o combate direto aos lefeu, criando
História magias e itens mágicos de ataque aos seus demônios e
Criado por Talude pouco tempo depois da identificação de cultistas e seres corrompidos, visando à
manifestação da primeira área de Tormenta em Tamura, o proteção contra os nocivos poderes e seres da tempestade.
Círculo de Pesquisas da Tormenta foi primeiramente composto Hoje o Círculo conta com o maior acervo de tomos e
pelos professores sêniores como um grupo de estudos itens relacionados aos lefeu de toda Arton, assim como
puramente teórico, onde esses poderosos arcanos debatiam poderosos indivíduos capazes de ensinar a futuros exploradores
sobre as possíveis origens dos invasores, o estranho fenômeno as mais variadas técnicas para enfrentar a Tormenta.
da chuva de sangue ácido e suas criaturas, considerados
naquela época meros demônios. O interesse no fenômeno se
dava apenas por sua natureza inusitada, pois até então o
incidente de Tamura era considerado um caso isolado. Até que Membros
a tempestade se manifestou em outros locais, dos ermos até as
portas do reinado, em Trebuck. Círculo de Pesquisas da Tormenta é composto por
indivíduos de diversas classes. Magos e clérigos de Wynna e
O imperador-rei Thormy procurou pelos Tanna-Toh são maioria, assim como os devotos de Khalmyr e
conhecimentos do Mestre Máximo da Magia, mas Talude pouco Valkaria. Entretanto, paladinos de Azgher, Lin-Wu, Tanna-Toh e
sabia de concreto sobre o fenômeno. Buscando resolver este até mesmo Glórienn e Wynna já fizeram parte do grupo, assim
problema o arquimado converteu o pequeno e restrito grupo de como feiticeiros e bardos, embora mais raros.
estudos teóricos em um grupo especializado, com um
laboratório e celas protegidas magicamente para contenção de Seus integrantes de natureza divina são compostos
espécimes, localizado dentro da região mais afastada da por sentinelas da realidade especializados em combater
Academia Arcana, o zôo da escola, no edifício que passou a se cultistas da Tormenta e guardiões da realidade focados no
chamar Centro Avançado de Pesquisas da Tormenta, a sede do combate aos lefeu. Já os arcanos são em maioria magos da
Círculo, de acesso restrito e com diversas magias de proteção. Tormenta, mas a também alguns sentinelas. Outro grupo de
representação expressiva são os exploradores da Tormenta,
por sua atuação fundamental nas expedições do grupo.

47
Inimigos Determinado, liderou seu grupo a uma de suas
façanhas mais épica: salvar a própria Valkaria, deusa da
Os demônios da Tormenta formam, obviamente, os humanidade. Alguns dizem que por intermédio da deusa
maiores inimigos do Círculo. Antes restritos as áreas de Leônidas alcançou a divindade, outros que seu poder e
manifestação do fenômeno, os lefeu passaram a enviar confiança pessoal, assim como sua poderosa fúria, que o
criaturas especializadas em infiltração e assassinato para dar fizeram se tornar deus. De qualquer modo o crescimento do
cabo de diversos dos integrantes do grupo. Outra grande culto tem sido vertiginoso nos últimos anos, graças às
preocupação são os cultistas da Tormenta e os indivíduos impressionantes façanhas do bárbaro-deus e de seus clérigos,
corrompidos, pois muitos deles podem camuflar suas malignas em especial dos Leões de Leônidas, seu grupo de elite.
características e intenções até realizarem seus terríveis ataques
surpresa. A sede da igreja é a Catedral da Fúria, na Cidade dos
Guardiões, antiga vila de Bek’ground, onde toda a cultura local
esta de alguma forma ligada ao culto a Leônidas ou a história e
feitos dos Guardiões. Outros locais de adoração ao deus da
Aliados fúria são Zakharin, capital de Zakharov, onde o deus da fúria
conta com um grandioso templo; Coravandor, no reino de
Entre os aliados do Círculo de Pesquisas da Tormenta Trebuck, onde Leônidas possui um pequeno, mas
esta primeiramente a própria instituição da Academia Arcana, extremamente frequentado santuário; e a distante cidade de
que provêm ao grupo recursos, infra-extrutura e as mais Shanower, onde Victor, o paladino da fúria, cuida pessoalmente
brilhantes mentes que Arton tem a oferecer. da religião do deus menor.

As Águias de Allihanna também são um aliado


recorrente no confronto com a Tormenta e suas criaturas,
assim como a coroa de Deheon, que proporciona apoio Interesses
diplomático por vezes necessário às atividades do grupo.
A igreja de Leônidas tem se dedicado intensamente a
expandir a palavra do deus da fúria a diversos pontos de Arton,
viajando através dos reinos e além, levando destruição e fúria
Considerações Mecânicas as grandes ameaças de Arton, especialmente cultistas da
Tormenta, para enfraquecer a fé na tempestade e trazer os
Nenhuma. indivíduos desesperados e sem fé para a religião da fúria.

Segundo os ensinamentos do deus, Arton deve


entender que a destruição é parte inerente do mundo, assim
Igreja da Fúria como a vida e a morte, e que todos devem se utilizar dela
como arma para alcançar seus objetivos e derrotar seus
inimigos, pois o grande sonho de Leônidas e de sua religião é
fazer de Arton uma ameaça a Tormenta e seus servos,
invertendo situação atual onde a própria realidade corre
constante risco.

Membros
A igreja é formada em sua maioria por clérigos de
Leônidas. Bárbaros e outros combatentes também buscam no
culto ao deus da fúria a força e o poder da destruição para as
utilizarem como arma. Membros das demais classes são raros,
e geralmente integram a religião da fúria por acreditarem em
seus ideais ou mesmo por admiração as conquistas de sua
divindade patrona.

O culto também é formado por bersekers insanos,


que abandonam a própria sanidade em busca da fúria
suprema, assim como fez a sua divindade, e especialmente
pelo grupo especial dos Leões de Leônidas, combatentes de
elite escolhidos pelo próprio deus para fazer cumprir seus
desígnios.

Membros da igreja com atos deliberadamente


malignos não costumam ser tolerados pelo deus da fúria,
embora sua avaliação de bem e mal seja extremamente flexível
e sujeita ao contexto de cada situação.
Surgida há poucos anos, a igreja da fúria é uma
ordem religiosa devota a Leônidas, o líder dos Guardiões e
deus menor. Sediada na Cidade dos Guardiões, o culto é
formado por sacerdotes e guerreiros que servem fielmente sua
Inimigos
divindade, que os coordena pessoalmente. Apesar de não contar com nenhum inimigo declarado
direto, a igreja da fúria certamente conta com opositores: os
de servos de Marah, a deusa da paz.
História Acolhidos por alguns dos membros da Aldeia dos
A história da Igreja se confunde com a própria Guardiões que contestam os novos costumes, como a alteração
história de seu deus patrono: Leônidas, o deus da fúria. Até do nome de sua terra e a adoção de Leônidas como divindade
poucos anos o bárbaro yudeano exilado nas Montanhas de principal, especialmente por discordarem dos violentos
Lannestull se dedicava ao seu fortalecimento pessoal e busca preceitos do deus, os clérigos de Marah são hoje um incomodo
pela força interior e da selvageria primordial. grupo de opositores a igreja. Enfrentamento ideológico e
inflamado debate entre os membros do culto a fúria e os servos
Sua busca o levou a se unir aos Guardiões e com eles da deusa pacifista tem sido cada vez mais freqüentes, e o
enfrentar a Tormenta e Crânio Negro, seu grande inimigo. assassinato de Celine Glanford, a sumo sacerdotisa de Marah,
Mutilado pelos seres aberrantes teve de se submeter a um na Cidade dos Guardiões aumentou ainda mais o número de
processo que o tornou um meio-golem de aço-rubi. clérigos da paz pregando contra Leônidas e seus servos, o que
já passou a se tornar um real incomodo ao culto da fúria.

48
Aliados Maltus assumiu que a solução que o reinado
necessitava em tempos tão conturbados era um grupo secreto
A igreja de Leônidas conta com o apoio da Igreja de cujo objetivo seria atuar nos bastidores, utilizando magia e as
Valkaria sediada na capital de Deheon, assim como da ordem habilidades dos assassinos, a sua mão para fazer o que fosse
dos Cavaleiros Libertadores, pois ambas nutrem profunda preciso contra a Tormenta. Sua existência seria secreta e seus
admiração pelos feitos de seu deus patrono, especialmente a membros abandonados à própria sorte caso descobertos. Assim
libertação deusa da ambição. teve inicio a Mão Negra.

Para iniciar a ordem, Maltus necessitava de um


assassino capaz de ensinar aos novos membros as artes do
Considerações Mecânicas arrombamento, furtividade e dos mortais ataques com adaga.
Entretanto, como o necromante acabou por de descobrir,
Nenhuma. assassinos e ladrões não são profissionais leais e confiáveis
para uma tarefa de tamanha importância e sigilo. Com isso
teve uma de suas idéias mais arriscadas: trazer Radantis, o
assassino de seu pai, de volta a vida, mas na forma de um
Mão Negra morto-vivo, pois assim ele como necromante seria capaz de
controlá-lo. Após diversas pesquisas, Maltus foi capaz
encontrar um tipo de morto-vivo que retinha suas memórias: o
desmorto. De posse da fórmula para sua criação ele realizou o
ritual e trouxe Radantis de volta a Arton.

Ressurgido, o assassino passou a servir a vontade do


necromante. Por meses os iniciantes da ordem foram
treinados, e unindo suas habilidades arcanas aos saberes do
assassino, tornaram-se alguns dos melhores infiltradores de
Arton. Entretanto, por intervenção de Tenebra, Radantis foi
capaz de escapar, mas acabou destruído pela própria deusa
das trevas após tê-la traído. Contudo a fuga do desmorto de
forma alguma abalou a ordem, pois os mais experientes
membros passaram automaticamente a treinar os mais jovens.

Os membros da Mão Negra não são impedios de


integrar grupos de aventureiros ou mesmo de exercer
atividades paralelas. Contudo, cada integrante deve respeitar
seu juramento de lealdade, obediência e, acima de tudo,
segredo, sequer tocando no nome da Mão Negra a qualquer
não membro. Qualquer integrante que desrespeite esses
princípios será perseguido pelos demais membros, podendo
sofrer desde magias de modificação mental a própria morte.

Hoje a ordem é liderada Elana, conhecida pela


alcunha de “A Serpente”, e por Maltus em pessoa, que passam
missões aos demais integrantes, que variam desde rápidas
infiltrações em cortes palacianas a integrar grupos de heróis
em objetivos de longo prazo.
Entre os corredores escuros dos castelos do reinado
um nome é sussurrado entre os segredos mais obscuros da
política artoniana: a Mão Negra. Unindo furtividade e magia, o
grupo dedica-se a encontrar e destruir qualquer indivíduo que Interesses
adore a Tormenta em segredo e que se utilize de seu poder e
influêcia para favorecer a tempestade aberrante. A Mão Negra permanece dedicada à função a qual foi
criada: agir secretamente contra os governantes corrompidos
de Arton. Com este objetivo, Maltus mantém seus membros
presentes nas principais cidades do reinado, ou mesmo em
História grupos de heróis intinerantes.

Maltus, o lich membro dos Guardiões, ocupou o lugar Outra preocupação permanente do grupo é o segredo
de conselheiro antes pertencente a seu pai, Mathor Theuderulf, de sua existência. Qualquer tentativa de revelar a existência da
o patriarca da família mais importante do reino, conhecido por Mão Negra por parte de um de seus integrantes ou mesmo de
sua austeridade e pragmatismo. O velho mago acabou morto abandonar o grupo é considerada alta traição de seu
em uma visita diplomática a Deheon pelas mãos de Radantis, juramento, sendo o infrator caçado por todos os demais
um habilidoso assassino, fato que marcou para sempre a vida membros da organização e então executado.
de Maltus, pois todo poder de seu pai não foi páreo para as
habilidades de assassino do bandido.

Tempos depois, após aventuras lendárias ao lado dos Membros


Guardiões e eventos terríveis que acabaram por acarretar em
sua transformação em lich, Maltus retornou ao seu reino. Dono Ladinos com capacidade de conjurar magias são os
de uma imensa fortuna, ele comprou propriedades, criou únicos integrantes deste grupo, uma vez que discrição e poder
oportunidades de trabalho para o povo e emprestou centenas arcano são vitais a todas as missões desenvolvidas pelo grupo.
de tibares a famílias tradicionais e influentes. Conquistou assim Membros da mão negra, assassinos, dançarinos das sombras e
o apoio necessário e assegurou seu poder no conselho de até mesmo alguns trapaceiros arcanos também integram o
Wynlla através de uma grande rede de favores e aclamação grupo, mas esses últimos em número bastante reduzido.
popular.

O lich passou então a ser o mais influente conselheiro


do reino da magia, e foi escolhido como embaixador em
Inimigos
diversas negociações estrangeiras. Entretanto, o que Maltus Uma vez que se trata de uma ordem secreta, o grupo
encontrou foi assustador: a corrupção da Tormenta atingia não não conta com inimigos declarados. Entretanto, Maltus
apenas os que ousavam entrar em contato direto com a desconfia que alguns de seus integrantes possam estar agindo
Tormenta, mas também a nobreza responsável por governar secretamente sob a influência lefeu. Alguns casos missões
Arton. O lich acabou destruindo alguns deles, mas percebeu fracassadas ou mesmo misteriosas mortes de membros do
que não conseguiria sozinho cuidar de todos os reinos. grupo são atribuídos a esses traidores.

49
Aliados História
Da mesma forma que ocorre com inimigos, a Mão A Ordem do Dragão teve seus primeiros passos com
Negra não possui nenhum aliado, exceto Maltus e seus a iniciativa de Artonath, um dragão azul muito antigo, que de
extensos recursos. posse do artefato-livro Mistério Dracônico, resolveu guiar os
demais dragões a um caminho de evolução. Artonath foi
mentor de incontáveis dragões e até mesmo de alguns
feiticeiros, e foi assim que ele conheceu Igraine, a humana por
Considerações Mecânicas quem se apaixonou. Desse relacionamento nasceu Katheryne
Haggenfar.
Novo Modelo: Desmorto
A jovem cresceu sem conhecer a verdade de sua
O desmorto é um tipo incomum de morto-vivo criado
origem, mas sua busca por desenvolvimento arcano acabou a
por poderosos conjuradores arcanos, especialmente
levando até seu pai. Katheryne estudou o Mistério Dracônico e
necromantes, que usam de sua magia para gerar servos
desenvolveu as habilidades dos arcanos do dragão.
controláveis como os zumbis e esqueletos, mas a com
inteligência que possuíam em vida. Após inúmeras aventuras Katheryne retornou as
Montanhas de Lannestull e de posse de um exemplar do
Um desmorto, em sua aparência, não se diferencia
Mistério Dracônico recebido como presente de Valkaria, fundou
em quase nada de um zumbi comum, se tratando de um corpo
a ordem juntamente com a jovem Mary Littlefoot, a nova
apodrecido e animado por um espírito. Entretando, diferente
sumo-sacerdotisa de Wynna, unindo a vontade de sua mãe de
dos zumbis comuns, o demorto mantêm sua personalidade,
guiar jovens nos caminhos da magia e a missão de seu pai de
conhecimentos e habilidades, fazendo deles muito mais
repassar os saberes dracônicos. O próprio dragão acabou
poderosos e valiosos a seus mestres.
unindo-se a eles, e mesmo após sua morte em uma área de
A criação de um desmorto envolve primeiramente a Tormenta o grupo manteve-se fiel ao seu objetivo.
escolha do corpo de uma criatura falecida, para então ser
A ordem passou então a acolher inúmeros feiticeiros
adicionada ao seu corpo ervas especiais e pinturas ritualísticas,
e até mesmo clérigos de divindades ligadas a magia e aos
que totalizam um custo de 100 TO, e ter seu coração
dragões, ensinando e desenvolvendo as artes arcanas, assim
substituído por um rubi perfeitamente lapidado de 1000 TO de
como auxiliando seus integrantes descendentes de dragões a
custo. Por fim, o conjurador deve lançar sobre o alvo a magia
desenvolverem plenamente sua herança dracônica.
criar mortos-vivos maior.
O recente retorno de Kallyadranoch ao panteão foi
“Desmorto” é um modelo que pode ser adicionado a
recebido com controvérsia pela ordem. Para alguns esse evento
qualquer animal, humanoide ou monstro. O desmorto conserva
representa a chegada da nova era aos dragões e seus
todas as suas estatísticas e habilidades especiais da criatura
descendentes, enquanto para outros o aspecto maligno do deus
base, com exceção das alterações a seguir.
dragão tende a destruir a imagem do grupo, devendo seus
 Tipo: muda para morto-vivo. integrantes permanecer fieis a Wynna. Katheryne respeita as
 CA: +2. duas visões, aceitando integrantes que sejam tanto devotos da
 Resistência: imunidade à eletricidade e frio. deusa da magia quanto do deus dos dragões. Entretanto, a
 ND: +0 poderosa feiticeira não aceita que atos malignos de nenhuma
espécie sejam cometidos em nome da organização.

Ordem do Dragão Interesses


O principal objetivo da Ordem do Dragão é o
desenvolvimento de seus membros através do estudo e
treinamento arcano, e até mesmo com orientação religiosa,
caso seja do interesse de seu integrante. Por isso mantêm suas
portas abertas a todos que desejam aprender sobre magia e
sobre dragões, indiferente de suas raças ou religiões.

A Ordem do Dragão também tem por objetivo retirar


da população de Lannestull o estigma geral sobre magia e
sobre os dragões, através dos feitos de sua líder e seus
integrantes, mas isso tem se revelado uma árdua tarefa.

Membros
A quase totalidade de integrantes da ordem é de
feiticeiros, embora alguns magos e clérigos de Wynna e
Kallyadranoch também possam ser encontrados. Raros mas
ainda presentes são os clérigos de Tanna-Toh, assim como
alguns dos incomuns paladinos da deusa da magia.

Arcanos do dragão são os grandes integrantes da


ordem, mas também são numerosos os discípulos do dragão
que buscam desenvolver sua herança dracônica ao máximo.
Alguns antigos alunos da Academia Arcana também estão
presentes, assim como elfos devotos de Kallyadranoch, cujo
número tem crescido cada vez mais.
A Ordem do Dragão trata-se de uma organização
voltada ao desenvolvimento dos usuários de magia arcana, em
especial os feiticeiros de linhagem dracônica, para que estes
alcancem seu potencial pleno, assim como o estudo dos Inimigos
dragões, sua cultura e suas maravilhas. Sediada nas
A ordem possui uma relação delicada com a
Montanhas de Lannestul, o grupo tenta apresentar o aspecto
população e os lordes de Lannestull: sua desconfiança a magia
positivo dos dragões, de seu saber e poder.
e aos dragões faz com que seus integrantes, quando não
abertamente hostilizados e atacados, sejam tratados com
estrema desconfiança em qualquer ponto das montanhas.

50
Outro problema é o sumo-sacerdote do deus dos Considerações Mecânicas
dragões, pois Edauros vê na falta de devoção declarada da
ordem uma afronta a Kallyadranoch, pois em seu ponto de Novo Artefato: Mistério Dracônico
vista sua religião não deveria apenas ser tolerada, mas
incentiva e cultuada pelo grupo que diz reverenciar os dragões, Esses tomos são livros legendários sobre o
a criação suprema de seu senhor. Embora nunca tenha atacado conhecimento dos dragões. Os clérigos de Kallyadranoch
diretamente a ordem, é sabido que Edauros e seus servos pregam que estes artefatos foram escritos pelo primeiro grande
costumam aliciar diversos de seus membros com promessas de clérigo do deus dos dragões, enquanto outros acreditam que
poder e acesso rápido as “bênçãos do dragão”, em troca, é eles sejam ainda mais antigos que os próprios humanos,
claro, da devoção ao seu deus. possivelmente criados por sábios dragões. Durante incontáveis
séculos eles foram estudados, copiados, perdidos e
Os membros da ordem, em especial Katheryne, que encontrados novamente por centenas de leitores. Muitas
sofreu com as terríveis consequências de sua própria busca por versões menores deste livro existem, mas nenhuma delas
poder, sempre tentam alertar os mais jovens quanto aos compartilha de seu poder.
perigos dessa escolha, entretanto, muitas vezes não obtêm
sucesso. Essa relação conflitosa gera, não raras vezes, debates Ler um Mistério Dracônico consome trinta dias de oito
ferrenhos entre seus membros e pregações fervorosas na horas de estudo consecutivos. Se o leitor perder um dia sequer
morada do dragão, tanto por parte de servos de Wynna quanto durante este tempo, ele precisa reiniciar todo o processo do
dos clérigos do deus dragão. Tais discuções são toleradas inicio. Completar o estudo concede um bônus inerente de +5
enquanto são respeitados os seus integrantes e suas ideias. em teste de Conhecimento (arcano) quando relacionados a
dragões. O leitor também recebe visão na penumbra (se já
possuí-la, o alcance da visão é dobrado) e imunidade a efeitos
de sono e paralisia.
Aliados
Adicionalmente, um feiticeiro que leia o Mistério
Entre seus aliados a Ordem do Dragão conta com os Dracônico ganha 1 ponto de bônus em carisma. Outros
Cavaleiros do Corvo, pois ambas as ordens ajudam a proteger personagens que o leiam não recebem esse benefício. Qualquer
as Montanhas de Lannestull. A Academia Arcana também é individuo só pode receber esses benéficos uma vez na vida.
uma organização amiga, por compartilharem sua dedicação ao
estudo da magia e respeito à Wynna. Trasmutação Forte; NC° 19°, Peso: 1,5 kg.

51
Locais de Poder
Como parte das conquistas dos Guardiões estão Após a morte de Razlen Diana Águia Dourada
locais de grande poder, sejam eles presentes por grandes assumiu a liderança do grupo, assim como recebeu da deusa
feitos, heranças de ordens antigas e individuos ou mesmo fruto da natureza o posto de nova sumo-sacerdotisa, tornando-se
de intervenção divina direta, esses locais especiais são mais do assim a responsável pela proteção do local, da floresta e de
que bases de operação para as ordens que nela estão seus habitantes.
sediadas: são seus corações e mentes. Os locais de poder dos
guardiões estão descritos a seguir. A árvore da vida conta com a presença constante de
rangers, druidas e até mesmo alguns clérigos de Allihanna, que
se dedicam a proteção do local e de sua floresta. Dela partem
grupos de exploração, reconhecimento e extermínio de seres
Árvore da Vida corrompidos, todos coordenados por Diana e pelos druidas
mais antigos do grupo.
Localizada entre a fronteira da Floresta do Espinheiro
A presença de visitantes não é vetada, mas as Águias
e as Montanhas de Lannestull, a Árvore da Vida é uma obra
monitoram de perto a presença de qualquer não membro,
impressionante. Lembrando uma torre gigantesca, a árvore
sendo sempre acompanhados por algum de seus integrantes
possui suas paredes, salas e corredores formados por matéria
enquanto permanecerem no interior da Árvore. A exceção são
vegetal viva: tudo faz parte ou mesmo brota da colossal
os rangers e druidas de Allihanna que, mesmo que não
planta.
pertençam ao grupo, possuem mais liberdade e em geral não
Sua criação é de origem incerta. Para alguns ela foi possuem nenhum tipo de restrição.
criada pelos antigos entes druidas que vivem na floresta,
Mesmo jamais tendo ocorrido um ataque sequer a
enquanto para outros a intervenção de Allihanna é a hipótese
Árvore da Vida por parte dos lefeu os membros das águias
mais plausível. O certo é que há quase trinta anos o druida elfo
fazem vigílias contantes nas cercanias da extrutura e nos
Razlen, sumo-sacerdote de Allihanna, encontrou o local e lá
arredores da floresta, pois para seus integrantes a Árvore é
passou a treinar novos acólitos e acolher os filhos da deusa da
considerada como um presente da deusa da natureza aos
natureza.
mortais, que dariam suas vidas para protegê-la.
Após a aparição de uma área de Tormenta a poucos
quilômetros do local, Razlen fundou ali o Círculo da Verdade,
grupo que posteriormente se tornaria as Águias de Allihanna,
dedicado a combater a terrível tempestade e sua corrupção. O
Considerações Mecânicas
local então passou a emanar um efeito curioso, que repelia os A Árvore da vida está constantemente sobre efeito da
seres da Tormenta e os animais por ela corrompidos, o que foi magia Antipatia (CD 33) como que conjurada por um druida de
entendido pelo sumo-sacerdote como uma aprovação de sua 20º nível, que afeta os lefeu e seres com níveis de corrupção.
divindade patrona.

52
Catedral da Fúria O local também é sede de um grupo especial de
servos do deus da fúria: os Leões de Lêonidas, que atuam não
Localizada a 200 km a nordeste de Valkaria, a Cidade apenas como a elite do clero da fúria, mas como comandantes
dos Guardiões, antes chamada Bek’Ground, ganhou da ordem na ausência do deus. O grupo dedica-se a utilizar as
notoriedade por todo o reinado a poucos anos, pois foi lá que o bênçãos especiais concedidas por Leônidas para espalhar seu
líder dos guardiões e deus menor da fúria Leônidas decidiu culto pelas regiões mais distantes de Arton, em especial as
erguer o seu templo. afetadas pela Tormenta, através da pregação e de seus feitos
heróicos, evitando que mais pessoas passem a cultuar a
Criado através de magia pelo próprio deus, tempestade aberrante.
utilizando-se dos poderes de itens mágicos diversos, a Catedral
da Fúria, como foi batizada, não demorou a angariar devotos Hoje, mesmo não sendo mais o único templo em
entre os habitantes locais. Leônidas abriu a porta de sua igreja adoração ao deus, que já possui locais sagrados a sua fé nas
a todos, pregando sobre como todos deviam aprender a tirar Montanhas de Lannestull, em Shanower, e nos reinos de
benefício dos problemas do mundo e usar deles para se Trebuk e Zhakarov, o local ainda permanece como o centro de
proteger e contra-atacar, agindo com uma postura ativa e sua fé, e todos os seus clérigos viajam até ele para serem
realista ao invés de inconformada e vitimista. ordenados. É dito que todo devoto de Leônidas deve visitar a
Catedral pelo menos uma vez ao ano, costume que muitos de
A premissa violenta em principio gerava estranheza, seus fieis seguem a risca.
mas os crescentes conflitos no reinado, as grandes guerras
recentes e o aumento da presença da Tormenta no mundo Recentemente, a crescente concentração de clérigos
passaram a fazer com que suas palavras fossem cada vez mais de Marah na Cidade, especialmente nos arredores do templo,
ouvidas, e assim surgiram os primeiros clérigos, que passaram tem perturbado o clero da fúria, pois não satisfeitos em
a pregar e angariar cada vez mais devotos que vinham blasfemar contra o seu deus, esse pregadores têm aos poucos
frenquentar a catedral, provindos de Deheon e além. feito com que parte da população local vire as costas para o
deus da fúria em nome da patrona da paz. A situação não
Sua construção lembra muito mais um forte do que ultrapassou o debate ideológico ou alguma eventual
uma igreja, com torres de vigia, seteiras e um portão muito escaramuça provocada pelos mais jovens, mas alguns
resistente, possibilitando também que seja utilizado como habitantes já temem que um violento conflito religioso tenha
posto de defesa no caso de algum ataque a cidade. De fato, a inicio. O recente assassinato de Celine Glanford, sumo-
população local é instruída pelo próprio clero da fúria a se sacerdotisa de Marah, enquanto ela visitava a Cidade dos
refugiar no local na ocorrência de qualquer ataque de larga Guardiões intensificou ainda mais a incidência desses conflitos.
escala.

Hoje a catedral é regularmente freqüentada pela


população, e conta com um contingente contínuo de clérigos do Considerações Mecânicas
deus da fúria dispostos tanto a guiar os fiéis nos ensinamentos
Leônidas quanto a dar sua vida para proteger a morada de seu Quando estiver dentro da Catedral da Fúria Leônidas
senhor. estará constantemente sobre o efeito da magia sexto sentido,
como se conjurada por um mago de 20º nível.

53
Centro Avançado de Pesquisas da O centro também conta com salas de treinamento
para que seus exploradores possam treinar o combate aos
Tormenta lefeu, tendo até mesmo uma sala especial, denominada “sala
de perigo”, que é capaz de gerar a magia “um momento de
Uma das contruções de acesso mais restrito de toda Tormenta” para que seus integrantes possam treinar suas
a Academia Arcana, o Centro Avançado de Pesquisas da habilidades e magias. A sala fica é continuamente vigiada pelos
Tormenta, a sede do círculo, está localizado no retirado membros do grupo, e pode ser visitada apenas com a
território do campus onde fica o Zôo, sendo um dos locais mais autorização de um professor sênior ou do próprio Talude.
preciosos, e acima de tudo perigosos, de toda a escola de
magia. Apesar de contar com uma quantidade razoável de
integrantes, o centro não pode ser acessado livremente pelos
“O centro”, como é chamado pelos alunos, foi criado alunos da Academia Arcana, sendo considerado “fora dos
por Talude nos primeiros anos em que o fenômeno começou a limites” para quase todos os integrantes da escola. Apenas os
se manifestar e tinha por objetivo não apenas armazenar as mais brilhantes e esforçados estudantes são agraciados com o
criaturas da tempestade de forma segura, mas tornar-se um convite de ingressar na ordem, o que garante automaticamente
pólo de combate e estudo aos misteriosos invasores. um status diferenciado ao indivíduo em meio aos seus colegas
e professores, e praticamente todos eles conquistaram posições
O local abriga dezenas de celas, preparadas
de poder e prestígio ao deixar a academia.
magicamente para resistir aos mais poderosos demônios da
Tormenta e criaturas corrompidas pelo fenômeno. Caso alguma Por abrigar algumas das criaturas mais terríveis
cobaia escape da contenção, magias de proteção isolam o existentes, para alguns o centro é considerado um mal terrível,
prédio do restante da Academia Arcana através de magias que e não foram raros os casos de alunos que desistiram de manter
se ativam automaticamente. seus estudos na Academia Arcana ao descobrir que ela
abrigava seres da Tormenta. Contudo, exceto um caso isolado
Dentro de sua impressionante extrutura também são
envolvendo os guardiões, do qual se acredita ter havido
encontrados diversos laboratórios onde são conduzidos
interferência direta de deuses do panteão, nenhum outro
experimentos com lefeus vivos e mortos, assim como estudo
incidente jamais foi registrado no local.
aprofundado de seus nefastos artefatos, na tentativa de
entender essas criaturas, sua cultura e sociedade, assim como
seus poderes e fraquezas.
Características Especiais do Local
Outra grande preciosidade do centro é a sua
biblioteca, a mais vasta coleção conhecida de tomos ligados a Caso qualquer lefeu ou criatura com níveis de corrupção escape
Tormenta de toda Arton. É dito que existe nela ao menos uma de sua cela o Centro é coberto por um campo de força idêntico
cópia de cada exemplar escrito que envolva os lefeu, e que ela a magia muralha prismática, que contorna a contrução por
conta até mesmo com um dos raros Tomos da Tormenta, cuja completo. Apenas a morte do(s) fugitivo(s) ou a intervenção
leitura é restrita a alguns poucos membros do grupo. direta de Talude ou Teila é capaz de cancelar o efeito.

54
Morada do Dragão Internamente, além da mesma beleza estética, a
Morada possui andares com grandes salões, capazes de abrigar
Localizada próximo a Shanower, a maior cidade das até mesmo um grupo de dragões em suas formas verdadeiras,
Montanhas de Lannestull, a Morada do Dragão é a sede de uma uma biblioteca, salas de estudo, meditação e acomodações
das grandes ordens arcanas de Arton: a Ordem do Dragão. para seus membros e freqüentadores.
Habitada em sua maioria por feiticeiros de linhagem dracônica
Mesmo sendo um local aberto a qualquer visitante,
e meio-dragões interessados em compreender e despertar sua
existe apenas uma regra para que seja permitida a entrada na
herança ancestral, o local se tornou referência no estudo e
Morada do Dragão: cada visitante se compromete a levar ao
aprimoramento dos saberes dos draconicos. Mas isso apenas
menos um tomo (ou até mesmo um item qualquer) que seja
em tempos recentes.
relacionado aos dragões. Esse procedimento fez com que a
Há poucos anos, no mesmo local, se sediava um ordem, mesmo jovem, já conte com uma vasta coleção de
culto de adoração a Wynna, conduzido pela própria sumo- livros, pergaminhos e objetos antigos.
sacerdotisa da deusa, Gwen Haggenfar. Lá as acolitas da deusa
Ainda que ofereça todas essas maravilhas, o local é
estudavam religião e feitiçaria com igual afinco. Lá também
pouco visitado, e até mesmo evitado, pelos habitantes das
cresceu Katheryne Haggenfar, sobrinha de Gwen e uma de
regiões vizinhas. A desconfiança local a magia e o temor aos
suas acólitas. Tudo mudou quando a sumo-sacerdotisa destruiu
dragões são os principais responsáveis por essa atitude.
a ordem e assassinou suas integrantes.
Katheryne, assim como alguns outros membros da ordem,
Katheryne, que não se encontrava no local, tentam mudar esse pensamento, mas o recente retorno de
encontrou suas companheiras mortas, cruzou o continente Kallyadranoch, e o crescente aumento de vilões com poderes
artoniano em busca de poder e, manipulada por Abahddon, concedidos pelo deus fazem disso uma tarefa quase impossível.
arriscou e até mesmo prejudicou permanentemente a sua vida
O local é continuamente vigiado por arcanos do
e de seus aliados para alcançar uma forma de derrotar a tia, e
dragão discípulos de Katheryne, assim como clérigos de Wynna
foi bem sucedida. Após o combate foi confortada por Wynna,
e Kallyadranoch e alguns paladinos da deusa da magia. É dito
que em agradecimento a sua fé reconstruiu e modificou seu
inclusive que alguns dragões disfarçados na forma humana
antigo templo, para que ela pudesse ali realizar seu sonho e
também integram a ordem e são responsáveis pela proteção da
construir sua ordem.
Morada do Dragão.
Por ser criação da extravagante deusa da magia, o
local apresenta uma estrutura arquitetônica dificilmente
comparável a dos mortais: uma construção gigantesca com um Características Especiais do Local
grande cristal em seu topo e duas grandes asas dracônicas
estilizadas, repousando no topo de uma grande montanha, A Morada do Dragão está constantemente sobre efeito da
sustentada em toda sua extensão por uma parcela de rocha e magia Simpatia (CD 38) como que conjurada por uma feiticeira
por pilares belos e sinuosos, na forma de dragões. de 37º nível, que afeta dragões.

55
Santuário das Sombras O Santuário das Sombras se transformou em muito
mais do que apenas uma base de operações: lá seus membros
O Santuário das Sombras é o lar dos membros da são constantemente treinados, obtendo acesso a informações e
Mão Negra, grupo especial de ladinos arcanos a serviço de novas magias, até mesmo recebendo equipamentos especiais
Maltus Theuderulf. Sua localização é um dos mais protegidos para a realização de missões específicas. Também é um refúgio
segredos do reinado, assim como a existência da ordem. seguro a seus membros, que ficam protegidos até mesmo de
Entretanto, o santuário não se localiza em Arton, mas em um magias de adivinhação.
semi-plano especial acessado apenas por magia.
No santuário também se localizam os “Diários das
O plano foi originalmente criado a partir de uma Sombras”, os relatórios dos agentes em campo contendo a
pequena parte do reino planar de Tenebra, Sombria, por Karias descrição completa de suas missões e a rotina detalhada das
Theuderulf o poderoso regente e fundador do reino de Wynlla, atividades de diversos dos mais importantes membros da
para servir de sede para seus experimentos sobre as áreas de nobreza artoniana. Tais informações são armazenadas e
magia caótica. Geração após geração, contudo, os membros da organizadas por um grupo de mestres do conhecimento, que
família Theuderulf o utilizaram para as mais diversas analisam todas as informações, cruzam padrões e alertam
finalidades, até que ele foi entregue a Maltus como parte da Maltus sobre qualquer evento que coloque em risco a
herança de Mathor, seu pai. O membro dos guardiões então segurança dos reinos do Reinado e das demais coalizões. Esses
criou à Mão Negra e doou o Santuário a ordem. mestres são respeitados por todos os membros da ordem, e
dificilmente deixam o santuário sem a autorização do Lich.
Para chegar ao santuário, os membros devem
aprender a magia portal das sombras, que transporta Na ausência de Maltus a Mão Negra é liderada por
magicamente um individuo ao semi-plano. Apenas integrantes Elana, a Sepente, cofundadora e a primeira integrante da
da ordem conhecem a magia, mas magias de viagem planar ordem. Elana foi responsável pelas maiores realizações da
também funcionam normalmente para ancalçá-lo, caso o ordem e pelo treinamento de muitos de seus integrantes, o que
conjurador conheça o santuário. Para retornar a Arton o grupo a tornou a membro da Mão Negra de maior confiança do
conta com a “Sala do Portal”, um aposento que permite aos necromante, sendo autorizada a recrutar possíveis candidatos,
membros transporem-se através de um portal planar a escolher os membros para cada missão e resolver qualquer
Sophand, capital de Wynlla. problema relativo ao santuário.

Apenas membros da ordem são aceitos no local, e


alvos de interrogatório sempre são alojados fora da sede. A
regra a esse respeito é uma das mais importantes da ordem, e Características Especiais do Local
sua transgressão é punida com a morte do infrator. Todos os indivíduos no interior do Santuário das Sombras estão
Prisioneiros, por sua vez, raramente são feitos, pois os
constantemente sobre o efeito da magia contra-ataque mental,
indivíduos corrompidos pela Tormenta, assim como seus
como se conjurada por um mago de 20º nível.
aliados, são sempre sumariamente executados.

56
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LIITTTTLLEEFFO
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RÓÓIIS
SCCAAPPA
AZZE
ESSD DEESSAAL
LVVAARRA ARRTTOON
NDDE
EUUMMAA
P
POOD
DEER
ROOS
SAA EE T TEER
RRRÍÍV
VEEL
L A AMMEEA
AÇÇAA:: E ELLAA M ME
ESSM
MAA..

VOCÊ ACEITA ESTE DESAFIO?


57
Seja uma lenda!
Nos últimos anos um poderoso grupo de
heróis, os Guardiões, realizaram inúmeras
façanhas épicas como libertar a deusa
Valkaria, derrotar o exército corrompido
de Crânio Negro e Destruir a Área de
Tormenta de Tamura. Para realizar tais
façanhas eles contaram com habilidades
únicas, itens especiais, poderosas
organizações e refúgios seguros.

Tudo isso está agora a sua disposição.

Este livro contém:

 Uma completa e minuciosa linha do


tempo, contando todos os feitos dos
Guardiões, desde sua origem até os dias de
hoje.

 Ficha completa dos membros do épico


grupo.

 2 novas magias.

 novos talentos e classes de prestígio,


incuindo o Arcano do Dragão, o Predador
da Natureza e o sombrio Membro da Mão
negra.

 3 novos itens mágicos.

 3 novos artefatos.

 2 novos modelos de criatura.

 5 novas localidades, incuindo sua


descrição, histórico e propriedades
especiais.

Arton precisa de heróis. Utilize as


habilidades dos maiores para fazer a
diferença.

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