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ÉRIS
A DEUSA DA DISCÓRDIA
HABILIDADES PASSIVAS
o Patrona dos desesperados
Éris é descrita como a patrona do desespero, e por isso seus filhos possuem
uma grande facilidade de entender o funcionamento da mente de pessoas
quebradas, podendo compreender a maioria dos sentimentos ruins com
precisão e assim conseguindo sempre usar as melhores palavras para
acalmar ou para aprofundar aquele sentimento do outro, isso também
permite com que o filho de Éris possa defender-se de sentimentos ruins
implantados em sua mente com maior eficácia desde que isso esteja de
acordo com o seu treino mental, com isso, eles conseguirão se aproveitar de
momentos de desestabilidade emocional de seus inimigos para quebrar
defesas mentais contra seus poderes, uma vez que um filho de Éris
consegue acolher uma alma vazia num momento de dor, tristeza ou luto,
esta estará vulnerável durante o prazo de um mês à qualquer ataque
psíquico do semideus, por mais que naturalmente tenha defesas mentais, o
semideus já terá uma brecha que poderá explorar durante todo o tempo em
que ela ainda estiver lá.
o Asas Negras
o Fora de custódia
Por inúmeras vezes Éris escapou do Tártaro, de modo que era impossível
mantê-la sob custódia durante muito tempo, seu filho, portanto, também
CAMP HALF BLOOD: NEW AGE
o Frenesi de Batalha
o Arsenal Arcano
HABILIDADES ATIVAS
o Irmão dos males
Os filhos de Éris descobrem aos poucos que embora seu corpo físico se
apresente de modo semelhante a qualquer outro, ele na verdade é composto
por uma matéria sombria muito semelhante àquela que compõe as suas
asas, essa matéria é nomeada caos, o caos é principalmente uma energia
das sombras que se relaciona diretamente com a magia dos filhos da
discórdia. A deusa Éris é conhecida por muitas vezes como “A mãe dos
males”, epíteto que é normalmente atrelado ao seu nome em referência ao
fato de que ela é mãe de diversos daemons, os filhos de Éris são compostos
de uma matéria muito semelhante à que compõe os demônios, esse mesmo
caos, e assim sendo é possível ao filho de Éris manipular o formato do seu
próprio corpo formando armas feitas de caos com suas mãos ou desfazendo
seu corpo em caos e reconstruindo-o em seguida para escapar de projéteis,
essa é uma habilidade que exige um árduo treinamento para que consiga ser
utilizada plenamente, pois à princípio é custoso para o filho de Éris até
mesmo criar garras de caos em seus dedos, visto que embora seja um
material que está em seus domínios, o caos é uma matéria disforme e difícil
de se lidar, aos poucos com o treino, feitos cada vez maiores vão se
tornando possíveis, como transmutar o seu braço em uma manifestação
sombria ou desmaterializar seu corpo em sombra por alguns segundos, após
evolução, o semideus vai sendo capaz de realmente forjar o próprio corpo
no formato de armas ou outros objetos, podendo ser mais preciso, e por
fim, o semideus acaba por conseguir transformar o seu corpo em uma
sombra viva e usar isso para se locomover de modo veloz e seguro.
o Kallisti
o Vozes na mente
o Máscaras Furtivas
Éris é uma deusa altamente furtiva, e seus filhos também herdam essa
característica, Éris conseguiu, na ocasião da esnobada original passar por
Ládon, roubar uma das maçãs do jardim das Hespérides, entrar numa festa
de casamento divina e ainda causar uma briga entre três deusas sem ser
notada. Com essa habilidade os filhos de Éris são capazes de alterar a sua
aparência ao ponto da invisibilidade para manter-se furtivos, também
podem ocultar a própria presença com magia e alterar a percepção de seus
rostos, entretanto esta última aplicação das máscarasnão funciona com
semideuses com grandes defesas psíquicas como os filhos de Psiquê ou
Morfeu.
o Caos
Como já foi dito, o caos é uma energia, e esta energia compõe o filho de
Éris mas também está presente ao redor de todo o universo, e essa energia
caótica é acessível ao filho de Éris para algumas aplicações interessantes e
altamente poderosas.
A Energia Discordiana
CAMP HALF BLOOD: NEW AGE
As Discórdias
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
o Colar de Maçã.
o Espada de Androctasias
Uma espada negra que possui uma luz verde-água e púrpura, sua descrição
é simples, entretanto ela possui uma característica muito poderosa,
naturalmente a sua luz é verde, mas a medida que os inimigos do filho de
Éris caem em batalha, sua luz vai se tornando cada vez mais púrpura de
modo que quanto um total de quinze inimigos caem, a espada atinge o seu
máximo de poder e pode ser usada para desferir um golpe poderosíssimo:
uma rajada de energia discordiana capaz de atacar até mais quinze inimigos
ao mesmo tempo.
o Daemon de estimação