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Aparente Malefício: O personagem não envelhece, mas também não pode morrer de
causas naturais.
Verdadeira Bênção: A imortalidade permite que o personagem acumule conhecimento e
experiência ao longo de séculos, tornando-se excepcionalmente sábio e habilidoso.
Dádiva do Sacrífico
Aparente Malefício: O personagem não pode ser curado por magia ou poções comuns,
mas não sofre sangramento e não pode morrer devido a ferimentos.
Verdadeira Bênção: A imunidade à morte por ferimentos permite que o personagem se
arrisque mais em combate e execute façanhas heroicas.
Benção do Fogo Interior
Aparente Malefício: A maldição se torna mais forte com o tempo, tornando-se uma
ameaça cada vez maior.
Verdadeira Bênção: A maldição também concede ao personagem habilidades
sobrenaturais crescentes, tornando-o mais formidável à medida que a maldição
avança.
Maldição do Vínculo Sanguíneo
Aparente Malefício: O personagem tem visões do passado que podem ser dolorosas e
perturbadoras.
Verdadeira Bênção: Essas visões permitem que o personagem acesse conhecimento
ancestral, aprendendo habilidades esquecidas e revelando segredos ocultos.
Benção da Troca de Vidas
Aparente Malefício: O personagem é esquecido por todos que o conhecem após cada
encontro.
Verdadeira Bênção: O esquecimento permite que o personagem se infiltre e espie
inimigos com facilidade, passando despercebido.
Maldição da Luxúria Demoníaca
Aparente Malefício: O personagem ganha visão noturna, mas fica sensível à luz.
Verdadeira Bênção: O personagem pode invocar a escuridão profunda para obter
invisibilidade temporária.
Dádiva da Insanidade
Aparente Malefício: O personagem fica mais fraco fisicamente, mas sua pele se torna
incrivelmente resistente.
Verdadeira Bênção: A resistência da pele confere imunidade a muitos tipos de dano,
tornando o personagem quase invulnerável a ataques físicos.
Dádiva da Teimosia