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Martelo da Divina Comédia

Arma mágica (marreta), Mítico (requer sintonização)

O Martelo da Divina Comédia é uma marreta mágica singular e


imprevisível, criada pelas mãos trapaceiras do mago Ozymandias. Sua
aparência é extraordinária, com a cabeça do martelo em formato de um
cubo perfeito, lembrando um dado de seis faces. Cada face do cubo possui
um símbolo diferente esculpido, representando uma habilidade única e
poderosa.
Varvatus, uma criança adotada por Ozymandias, foi agraciado com o
poderoso Martelo da Divina Comédia. Sua origem é envolta em mistério e
rumores, com muitos especulando que ele é, na verdade, o filho do próprio
deus do caos. A lenda conta que o deus, atormentado pela solidão e pela
loucura, se apaixonou por sua própria imagem refletida no espelho e, em
um ato de lascívia e narcisismo, concebeu Varvatus como a personificação
viva do caos.
Ao iniciar um combate, um d6 é lançado para determinar
aleatoriamente uma face do cubo. Durante uma cena, o portador é
agraciado com a habilidade especial correspondente à face sorteada,
proporcionando transformações poderosas.

Habilidades Aleatórias

1. Face da Força Descomunal: O portador temporariamente se torna


incrivelmente forte, seu tamanho muda para Enorme, ou para
Colossal se já for Enorme, ele recebe um bônus de +5 em seu
atributo de Força e o dano dos seus ataques corpo a corpo aumenta
em +2 passos.
2. Face da Resistência Inabalável: O portador torna-se altamente
resistente, recebendo um aumento de +5 na Defesa e em testes de
resistência, e reduzindo todo dano de corte, perfuração e impacto
não-mágicos à metade.
3. Face da Velocidade Imparável: O portador adquire uma velocidade
sobre-humana, permitindo-lhe mover-se com +3m de deslocamento
e garantindo uma ação de movimento adicional por turno, apenas
para se deslocar. Além disso, ele pode realizar dois ataques com o
martelo ao invés de um com uma ação Agredir.
4. Face da Transformação Elemental: O portador assume
temporariamente uma forma elemental poderosa, podendo se
tornar um elemental de fogo, água, terra ou ar. Essa forma concede
imunidade ao dano do tipo escolhido, vulnerabilidade ao dano do
tipo oposto e uma arma de sopro que pode ser ativada com sua ação
padrão 3/dia que causa 12d12 pontos de dano do tipo escolhido em
um cone de 18m. Reflexos CD Car reduz este dano à metade.
5. Face do Encantamento Arcano: O portador recebe um influxo de
energia mágica, tornando-se capaz de conjurar feitiços poderosos
que normalmente estariam além de suas capacidades. Ele pode
lançar magias arcanas ou divinas que tenham custo em PM igual ou
menor que o seu nível de personagem, independente do círculo,
sem gastar PM.
6. Face da Caótica Imprudência: O portador se entrega
completamente ao caos, manifestando um poder incontrolável.
Durante esse tempo, ele pode realizar três ataques com o seu
martelo em vez de um quando usa a ação Agredir e o dano dos seus
ataques corpo a corpo aumenta em +2 passos, mas ele também se
torna vulnerável a todos os tipos de dano.

No entanto, o Martelo da Divina Comédia possui uma natureza


traiçoeira. Se durante um ataque o portador rolar um resultado natural de 1
no d20, o martelo entra em um estado de caos descontrolado. Nesse
momento, o martelo se transforma em um objeto, animal ou monstro
aleatório, podendo fugir do portador ou até mesmo atacá-lo. A forma da
transformação e as consequências desse evento imprevisível variam de
acordo com a vontade caótica do próprio martelo.

O Martelo da Divina Comédia é uma arma poderosa, mas requer


coragem e aceitação dos riscos envolvidos. Sua imprevisibilidade pode
levar a grandes triunfos ou a situações de perigo extremo. Aqueles que se
atrevem a empunhá-lo devem estar dispostos a lidar com as reviravoltas
caóticas que o destino reserva.

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