O Martelo da Divina Comédia é uma arma mágica criada pelo mago Ozymandias que concede habilidades aleatórias poderosas ao ser lançado um dado de seis faces, como força sobre-humana ou transformação em elemento. No entanto, rolos naturais de 1 podem fazer o martelo entrar em estado caótico e atacar o portador.
O Martelo da Divina Comédia é uma arma mágica criada pelo mago Ozymandias que concede habilidades aleatórias poderosas ao ser lançado um dado de seis faces, como força sobre-humana ou transformação em elemento. No entanto, rolos naturais de 1 podem fazer o martelo entrar em estado caótico e atacar o portador.
O Martelo da Divina Comédia é uma arma mágica criada pelo mago Ozymandias que concede habilidades aleatórias poderosas ao ser lançado um dado de seis faces, como força sobre-humana ou transformação em elemento. No entanto, rolos naturais de 1 podem fazer o martelo entrar em estado caótico e atacar o portador.
Arma mágica (marreta), Mítico (requer sintonização)
O Martelo da Divina Comédia é uma marreta mágica singular e
imprevisível, criada pelas mãos trapaceiras do mago Ozymandias. Sua aparência é extraordinária, com a cabeça do martelo em formato de um cubo perfeito, lembrando um dado de seis faces. Cada face do cubo possui um símbolo diferente esculpido, representando uma habilidade única e poderosa. Varvatus, uma criança adotada por Ozymandias, foi agraciado com o poderoso Martelo da Divina Comédia. Sua origem é envolta em mistério e rumores, com muitos especulando que ele é, na verdade, o filho do próprio deus do caos. A lenda conta que o deus, atormentado pela solidão e pela loucura, se apaixonou por sua própria imagem refletida no espelho e, em um ato de lascívia e narcisismo, concebeu Varvatus como a personificação viva do caos. Ao iniciar um combate, um d6 é lançado para determinar aleatoriamente uma face do cubo. Durante uma cena, o portador é agraciado com a habilidade especial correspondente à face sorteada, proporcionando transformações poderosas.
Habilidades Aleatórias
1. Face da Força Descomunal: O portador temporariamente se torna
incrivelmente forte, seu tamanho muda para Enorme, ou para Colossal se já for Enorme, ele recebe um bônus de +5 em seu atributo de Força e o dano dos seus ataques corpo a corpo aumenta em +2 passos. 2. Face da Resistência Inabalável: O portador torna-se altamente resistente, recebendo um aumento de +5 na Defesa e em testes de resistência, e reduzindo todo dano de corte, perfuração e impacto não-mágicos à metade. 3. Face da Velocidade Imparável: O portador adquire uma velocidade sobre-humana, permitindo-lhe mover-se com +3m de deslocamento e garantindo uma ação de movimento adicional por turno, apenas para se deslocar. Além disso, ele pode realizar dois ataques com o martelo ao invés de um com uma ação Agredir. 4. Face da Transformação Elemental: O portador assume temporariamente uma forma elemental poderosa, podendo se tornar um elemental de fogo, água, terra ou ar. Essa forma concede imunidade ao dano do tipo escolhido, vulnerabilidade ao dano do tipo oposto e uma arma de sopro que pode ser ativada com sua ação padrão 3/dia que causa 12d12 pontos de dano do tipo escolhido em um cone de 18m. Reflexos CD Car reduz este dano à metade. 5. Face do Encantamento Arcano: O portador recebe um influxo de energia mágica, tornando-se capaz de conjurar feitiços poderosos que normalmente estariam além de suas capacidades. Ele pode lançar magias arcanas ou divinas que tenham custo em PM igual ou menor que o seu nível de personagem, independente do círculo, sem gastar PM. 6. Face da Caótica Imprudência: O portador se entrega completamente ao caos, manifestando um poder incontrolável. Durante esse tempo, ele pode realizar três ataques com o seu martelo em vez de um quando usa a ação Agredir e o dano dos seus ataques corpo a corpo aumenta em +2 passos, mas ele também se torna vulnerável a todos os tipos de dano.
No entanto, o Martelo da Divina Comédia possui uma natureza
traiçoeira. Se durante um ataque o portador rolar um resultado natural de 1 no d20, o martelo entra em um estado de caos descontrolado. Nesse momento, o martelo se transforma em um objeto, animal ou monstro aleatório, podendo fugir do portador ou até mesmo atacá-lo. A forma da transformação e as consequências desse evento imprevisível variam de acordo com a vontade caótica do próprio martelo.
O Martelo da Divina Comédia é uma arma poderosa, mas requer
coragem e aceitação dos riscos envolvidos. Sua imprevisibilidade pode levar a grandes triunfos ou a situações de perigo extremo. Aqueles que se atrevem a empunhá-lo devem estar dispostos a lidar com as reviravoltas caóticas que o destino reserva.