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Os Tesouros Elementais

Os Tesouros Elementais é um conjunto de ferramentas amaldiçoadas de


diferentes tipos que incorporam maior parte dos elementos. Manifestam-se em
armas, armaduras e escudos.
Todas são ferramentas de grau especial, com propriedades únicas.

Armas
Nesta seção estão aqueles tesouros que são armas.

Asa Celeste, o Leque do Ar


Um leque grande, o qual assume uma forma semelhante à de uma asa
enquanto fechado, abrindo-se para produzir ventos que abalam até mesmo a
mais resistente postura.
A Asa Celeste é um leque de grau especial com as seguintes propriedades:
balanceada, harmonizada, longa e otimizada.
Sua habilidade especial é Ventos Divinos: após atacar uma criatura, o bater da
asa celeste gera ventos divinos, forçando a criatura atacada e todas as criaturas
em uma linha de 9 metros a partir do alvo do ataque a realizarem um TR de
Fortitude; o alvo do ataque é derrubado e fica desorientado em uma falha; as
criaturas afetadas pela linha são derrubadas e recebem Xd8 de dano de força,
sendo X seu bônus de maestria, em uma falha.

Fluxo Corrente, o Chicote da Água


Um chicote cuja forma é inexata, assumindo um fluxo igual ao da água,
adaptando-se a vontade do seu portador.
O Fluxo Corrente é um chicote de grau especial com as seguintes propriedades:
balanceada, certeira, longa e potente.
Sua habilidade especial é Correnteza Inacabável: o fluxo corrente pode alternar
entre diferentes estados, adaptando-se como a água. Como uma ação livre, você
pode alternar entre Sereno, Corrente e Tempestuoso. Enquanto a arma estiver
em estado Sereno, uma criatura atingida por um ataque deve realizar um TR de
Fortitude, recebendo a condição Lento por uma rodada caso falhe; enquanto
estiver Corrente, o impacto se torna uma correnteza, fazendo com que uma
criatura dentro de 3 metros do alvo do ataque realize um TR de Reflexos,
tomando metade do dano do ataque em uma falha e, depois, o impacto
continua saltando para outra criatura dentro de 3 metros, sendo reduzido

Escrito por Setsugiri.


novamente pela metade até que não haja mais criaturas próximas; enquanto
estiver Tempestuoso, uma criatura atingida por um ataque deve realizar um TR
de Fortitude, sendo empurrada 3 metros para trás, ou apenas metade em um
sucesso, além de ser derrubada caso falhe.

Presa Incandescente, a Espada do Fogo


Uma espada longa de lâmina curva, assemelhando-se a presa de uma grande
fera, pronta para se incandescer em chamas e fazer os inimigos do seu portador
arderem e se transformarem em cinzas, intensificando-se a cada golpe.
A Presa Incandescente é uma espada longa de grau especial com as seguintes
propriedades: destruidora, elemental (queimante), penetrante e potente.
Sua habilidade especial é Devastação Ardente: para cada ataque que acertar
na mesma cena, as chamas na espada aumentam, adicionando +1 em rolagens
de dano com ela, até um máximo de dano adicional igual ao dobro do seu bônus
de maestria; quando chegar na metade do máximo, as chamas se tornam
intensas, fazendo com que, caso acerte um ataque crítico, o alvo do ataque se
incendeie por duas rodadas, recebendo Xd6 de dano queimante no começo de
toda rodada, onde X é igual ao seu bônus de maestria.

Armaduras
Nesta seção estão aqueles tesouros que são armaduras.

Invólucro Inabalável, a Armadura da Terra


Uma armadura robusta e pesada, a qual parece ter sido feita da própria terra,
rocha e minerais. Aquele que tiver força o suficiente para se selar com este
invólucro não precisará temer.
O Invólucro Inabalável é uma armadura massiva com as seguintes
propriedades: armadura de espinhos, blindada e resiliente (escolha um).
Sua habilidade especial é Fundação Inquebrável: uma criatura vestindo o
invólucro inabalável não pode ser movida a força ou derrubada, além de poder
usar seu movimento para se fixar no chão, cobrindo-se com uma camada de
terra; enquanto estiver fixo no chão, o portador recebe RD a todos os tipos de
dano, exceto alma, igual ao seu bônus de maestria multiplicado por 4, mas não
pode se mover até que use uma ação bônus para se desfixar.

Escrito por Setsugiri.

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