Os Tesouros Elementais é um conjunto de ferramentas amaldiçoadas de
diferentes tipos que incorporam maior parte dos elementos. Manifestam-se em armas, armaduras e escudos. Todas são ferramentas de grau especial, com propriedades únicas.
Armas Nesta seção estão aqueles tesouros que são armas.
Asa Celeste, o Leque do Ar
Um leque grande, o qual assume uma forma semelhante à de uma asa enquanto fechado, abrindo-se para produzir ventos que abalam até mesmo a mais resistente postura. A Asa Celeste é um leque de grau especial com as seguintes propriedades: balanceada, harmonizada, longa e otimizada. Sua habilidade especial é Ventos Divinos: após atacar uma criatura, o bater da asa celeste gera ventos divinos, forçando a criatura atacada e todas as criaturas em uma linha de 9 metros a partir do alvo do ataque a realizarem um TR de Fortitude; o alvo do ataque é derrubado e fica desorientado em uma falha; as criaturas afetadas pela linha são derrubadas e recebem Xd8 de dano de força, sendo X seu bônus de maestria, em uma falha.
Fluxo Corrente, o Chicote da Água
Um chicote cuja forma é inexata, assumindo um fluxo igual ao da água, adaptando-se a vontade do seu portador. O Fluxo Corrente é um chicote de grau especial com as seguintes propriedades: balanceada, certeira, longa e potente. Sua habilidade especial é Correnteza Inacabável: o fluxo corrente pode alternar entre diferentes estados, adaptando-se como a água. Como uma ação livre, você pode alternar entre Sereno, Corrente e Tempestuoso. Enquanto a arma estiver em estado Sereno, uma criatura atingida por um ataque deve realizar um TR de Fortitude, recebendo a condição Lento por uma rodada caso falhe; enquanto estiver Corrente, o impacto se torna uma correnteza, fazendo com que uma criatura dentro de 3 metros do alvo do ataque realize um TR de Reflexos, tomando metade do dano do ataque em uma falha e, depois, o impacto continua saltando para outra criatura dentro de 3 metros, sendo reduzido
Escrito por Setsugiri.
novamente pela metade até que não haja mais criaturas próximas; enquanto estiver Tempestuoso, uma criatura atingida por um ataque deve realizar um TR de Fortitude, sendo empurrada 3 metros para trás, ou apenas metade em um sucesso, além de ser derrubada caso falhe.
Presa Incandescente, a Espada do Fogo
Uma espada longa de lâmina curva, assemelhando-se a presa de uma grande fera, pronta para se incandescer em chamas e fazer os inimigos do seu portador arderem e se transformarem em cinzas, intensificando-se a cada golpe. A Presa Incandescente é uma espada longa de grau especial com as seguintes propriedades: destruidora, elemental (queimante), penetrante e potente. Sua habilidade especial é Devastação Ardente: para cada ataque que acertar na mesma cena, as chamas na espada aumentam, adicionando +1 em rolagens de dano com ela, até um máximo de dano adicional igual ao dobro do seu bônus de maestria; quando chegar na metade do máximo, as chamas se tornam intensas, fazendo com que, caso acerte um ataque crítico, o alvo do ataque se incendeie por duas rodadas, recebendo Xd6 de dano queimante no começo de toda rodada, onde X é igual ao seu bônus de maestria.
Armaduras Nesta seção estão aqueles tesouros que são armaduras.
Invólucro Inabalável, a Armadura da Terra
Uma armadura robusta e pesada, a qual parece ter sido feita da própria terra, rocha e minerais. Aquele que tiver força o suficiente para se selar com este invólucro não precisará temer. O Invólucro Inabalável é uma armadura massiva com as seguintes propriedades: armadura de espinhos, blindada e resiliente (escolha um). Sua habilidade especial é Fundação Inquebrável: uma criatura vestindo o invólucro inabalável não pode ser movida a força ou derrubada, além de poder usar seu movimento para se fixar no chão, cobrindo-se com uma camada de terra; enquanto estiver fixo no chão, o portador recebe RD a todos os tipos de dano, exceto alma, igual ao seu bônus de maestria multiplicado por 4, mas não pode se mover até que use uma ação bônus para se desfixar.