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Nova Serina e a política das três vilas gêmeas

Nova Serina foi construída como símbolo de resiliência do reinado. Sua construção
fora assustadoramente rápida comparada a outras cidades, a cidade utilizou as
marcas do passado como forma de se tornar mais forte, ela mantém um longo
muro que permeia a cidade criando uma sensação de imponência, juntamente com
dois outros anéis menores ao redor da cidade que distribuem a casta da região,
mantendo a realeza no centro, os nobres e a plebe.

Como forma de contramedidas contra invasões, foi sancionado através do mandato


do Rei XXXX Renrir XIV que houvesse o apoio entre 3 vilas que pudessem mandar
reforços para Nova Serina em caso de emergência, essas seriam Fenrir, Edair e Valir,
todas com nome dos filhos do Rei XXXXX, cada um dos filhos comanda o local por
seus próprios interesses e da capital real. É dito que um dos 3 irmãos está criando
laços secretos com o Grão-Duque Carmine na tentativa de elevar seu status de
cidade-vassala para um ducado, mas com o receio de enfrentar a ira de Renrir.

Valir e Fenrir contam com uma dungeon em cada cidade-vassala, atualmente,


aventureiros são sua principal fonte de renda. Diversas vezes é possível encontrar
aqueles que buscam explorar os mistérios das dungeons, mas acabam apenas
servindo de história para os medrosos. Edair, por outro lado, conta com a
exploração de recursos da Floresta de Bétulas, lar dos entes e dos cavaleiros verdes.
Mas a dificuldade entre um acordo faz com que muitos explorem a floresta de
forma ilegal, fazendo assim, os guardiões da floresta tomarem medidas a altura
para a preservação do local.

A existência de uma torre coberta de algas e musgo que emergia do lago ao lado de
Nova Serina era tratado como pura lenda, até que pescadores começaram a relatar
mais o surgimento da construção até comprovar ser real tal lenda. O topo da torre
tem formato de um farol submergido, dizem que aparece de duas a duas semanas,
mas a verdade é que a localidade não tem tempo certo para desaparecer, apenas
sabe-se que a entrada do local é marcada por uma grande entrada com corais e
gravuras de tritões e sereias na cor azul-marinha, existe uma plataforma que surge
para atracar embarcações para que grupos possam descer a longa escadaria que
leva para a escuridão. Ocorreram diversas explorações pelo reino, mas até o
momento não houve ninguém para relatar o que há no local. Esta localidade virou
ponto de missão entre as guildas, mas até agora não houve nenhum louco para se
aventurar no subterrâneo da torre.

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