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RUPTURA

RPG
1 Indice
2- Conceito
3- Quando e como
4- Mod Bord
5- Referencias historicas
6- Referencias Atuais
7- Cor
8- Nome
9- Font
10-Logo 1
11- Logo 2
12-Cenario
13-Jogador
14-Mecanicas e dado D20
15-Combate
16-Monstros e inimigos
17- Roleplay de sobrevivencia
18- Auxilio do Mestre
19- Eventos
20-25 - Historia do sistema
26- Concept art 1
27- Concept art 2
28- Produtos
29- O que falta no Projeto
2 COnceito
RUPTURA é um sistema pós apocalítico diesel punk feito para ser simples,
rápido, brutal e acima de tudo fácil de jogar com regras simplistas e de rápido
aprendizado, porém, com grandeza em detalhes do mundo onde o cenário
principal se passa e com mecânicas dinâmicas que utilizam o cenário e o
mundo ao redor do jogador como base para serem usadas. Deixando de lado
todos os problemas e tempo necessário para se aprender um novo sistema ou
gastar mais que 30 minutos para fazer uma ficha.

Esse sistema foi idealizado para ser usado 100% online como um produto PDF
e um produto Web que posse ser usado através de um browser ou aplicativo
que funciona como uma mesa de jogo virtual onde os jogadores podem se
reunir e jogar.

O motivo para o projeto ser online é o fato que queremos fazer upgrades e
melhorias com o tempo sem o problema de ter um livro físico atrapalhando ou
impedindo que modificações e melhorias sejam feitas sem prejudicar o cliente
podendo em um futuro não muito distante ser tornar um produto de mídia
física.

Resumo em 3 palavras do sistema


Simples
Rapido
Brutal
3 quando e como

No final de 2012 Lucas Siraj teve seu primeiro contato com o RPG de mesa
através de um podcast muito famoso, o Jovem Nerd. Siraj nunca havia se quer
jogado ou tido a experiência de jogar um RPG de mesa até a quele momento. O
amor pelo RPG foi instantâneo e rapidamente ele convenceu seus amigos joga-
rem iniciando assim um ciclo de amizades e jogatinas que ficarão pra sempre
na memória. Porém, ao longo dos anos de jogo como Mestre, ele percebeu inú-
meros problemas com os sistemas, temas e jogadores o fazendo com que se
sentisse insatisfeito com os sistemas atuais o levando-o a criar os próprios
sistemas em 2019. As versões iniciais possuíam muitos erros e problemas que
acabavam com a jogatina, mas foram esses erros e problemas que mostraram
ao Siraj como um sistema de RPG deveria ser feito para atingir os objetivos
que ele queria. Os sistemas teriam que ser simples, mas não simples demais,
devendo possuir mecânicas, mas que sejam mecânicas que façam sentido e
que sejam complementos do sistema base. O universo onde se passa o sistema
tem que possuir regras de cenário e ambientação que sejam simples, diretas,
que deem um gostinho a mais na jogatina entre outros detalhes. No ano de
2022 o Sistema denominado inicialmente de PROJETO Ruptura teve o seu início
e está em desenvolvimento até o presente momento tendo em vista o seu ter-
mino até no máximo 2024.
4 Mod bord
Apocalipse
Fome Doença
Guerra
Escases baixa tecnologia
Sobrevivencia Tiroteio Magia

Mundo aberto mortos vivos

Mad Max RPG Destruição

Cidades destruidas
esperança

Dissel punk Veiculos


Monstros

Subterraneo mutaçoes Recuperar


5 Referencias
historiacas
6 Referencias
Como surgiu
Atuais
7 COr
A palheta de cores principais é purpuro com seus tons mais escuros e
claros, as cores secundarias são laranja, branco, amarelo e preto. Cores
terciarias podem ser adicionas conforme a necessidade do projeto.
8 Nome


Ruptura significa rompimento, quebra violenta, in-
terrupção, violação, corte, anulação de um pacto ou
um tratado. Ruptura é o ato ou efeito de romper, de
violar, de forma brusca, algo que havia sido acorda-
do anteriormente: um contrato, um compromisso,
um pacto, um tratado etc.

               
                   
             
            


    
            
9 FONT
Ruptura
RPG Sistem tHE END FONT
para logo titulos e subtitulos
Ruptura

Ruptura
Ruptura
Rpg
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Ruptura para textos
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10 Logo 1

1 2 3 <- Falhas

A
Durante a criação era importante ressaltar os princi-
pais aspectos que formam o sistema de RPG Ruptu-
ra, um mundo apocalíptico, um sistema fácil de jogar,
difícil de masterizar, cheio de monstros e criaturas, e
a tempestade purpura.

B Inicio da logo final

C RUPTURA
RUPTURA
RPG
RPG

D
Nesse exemplo da esquerda eu notei um sorriso

E
meio macabro que me lembrou muito o Batman que
RUPTURA Ri, que acabou sendo a minha inspiração para fazer o
restante do logo.
11 Logo 2
 
A logo final consiste dos 4 elementos principais
juntos, a boca, a nuke, os raios e o nome do rpg. A
logo também pode variar de cor conforme o fundo
que for usado, mas preferencialmente o fundo deve
ser nos tons bege escuro ou cores escuras no geral
para maior contraste.

A logo também pode ser usada com menos elemen-


tos para produtos ou peças menores como ícones
de aplicativos. Nessas variações a logo usa apenas
RUPTURA RUPTURA 2 ou 3 elementos principais, a boca, o nome e os
RPG RPG raios em certas situações específicas.

As variantes temáticas são uma demonstração de


opções diversas que a logo pode ser usada, seja ela
para dias comemorativos ou eventos do próprio
sistema ruptura.

 

 


 

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RPG RUPTURA
RPG
12 Cenario
Ruptura se passa em um mundo de Fantasia Realista pôs apocalíptico diesel punk onde a
humanidade perdeu a guerra contra criaturas criadas pelas guerras que ela mesmo tra-
vava no seu passado sombrio. O mundo foi praticamente todo destruído, impérios caíram
e milhares morreram e os grandiosos conhecimentos da ciência e tecnologia foi perdido
em uma era sombria de medo e desespero. A humanidade foi obrigada a se esconder nos
subterrâneos para sobreviver contra as criaturas e os perigos de um novo mundo devas-
tado pela tempestade purpura.

O primeiro mapa principal onde se passa as histórias de ruptura é na américa do sul


especificamente no nosso Brasil. Um dos poucos lugares no mundo que é possível viver,
não só graças ao clima, vegetação e riquezas naturais, mas também porque ele foi um
dos poucos impérios que não sofreram diretamente com a guerra. Isso mesmo o mapa do
Ruptura é no nosso Brasil, do norte a sul de leste a oeste em uma era diesel punk apoca-
líptica.

Todo o mapa do brasil vai ser refeito e redesenhado para o sistema Ruptura podendo
aproveitar todas as vegetações que nos já possuíamos e as novas vegetações e biomas
criados para o universo do sistema.
13 O jogador e publico

O jogador faz parte da nova geração de exploradores do novo mundo, o jogador


deve decidir o seu próprio destino através das suas ações e escolhas, ele vai
ajudar a humanidade a reconquistar o mundo ou ele vai ser a condenação total
do mundo. Ele vai ser o novo senhor dos saqueadores ou vai ser um simples
nômade que viaja lentamente pelas terras devastadas.

O foco de público alvo são os jogadores iniciantes que estão procurando um


sistema de RPG simples e rápido de se jogar e veteranos que estão com bur-
nout de sistemas de RPG grandes e complexos. Os jogadores que estão nesse
meio termo são o que vamos chamar de grande massa já que eles vão repre-
sentar grande parte da comunidade total do Ruptura.
14 Mecanicas e
Sistema D2o Super

D20 Super foi o apelido dado ao modo que Ruptura utiliza o D20 como base cen-
tral de todas as suas jogadas sem a necessidade de outros dados. Além disso o
Ruptura foi feito com base no Imortal D&D5e bebendo diretamente da fonte em
quesitos de simplicidade de regras como CA, Ficha dos monstros, e estilo das
regras.

O sistema possui mecânicas para os mais diversos aspectos desde você usar
seu veículo o montando do zero usando sucata e criatividade, modificar equipa-
mentos, criar estruturas e outros. Além das mecânicas que envolvem equipa-
mentos o Cenário é uma das peças fundamentais do sistema, já que ele possui
regras próprias para cada ambiente em que o jogador está, e até mesmo possui
sistema de tempo que permite ao mestre e jogadores saber em que época do ano
estão vivenciando as diversas estações e eventos aleatórios.
15 Combate
O combate de ruptura é o que o define como sistema simples, amplo e brutal. Utilizando
apenas 1D20, o jogador consegue fazer um ataque e sem a necessidade de outros dados e
informando imediatamente ao mestre, o dano e o efeito causado caso possua. Agora
imagine isso em uma mesa completa com 4 jogadores e o mestre, todas as jogadas são
feitas rapidamente quase que de forma automática e o mestre vai saber se elas deram
certo ou não. A mecânica que Ruptura usa nos seus combates e nas diversas ações que
envolvem itens e equipamentos é o de valor fixo, ou seja, se uma arma causa 40 de dano
ela sempre vai causar esse dano, os únicos meios de alterar isso é através de regras
especiais que certos equipamentos, veículos e inimigos possuem.

Essa mecânica agiliza o combate o deixa mais mortal tanto para os jogadores quanto
para os inimigos, e o torna de certo modo mais realista.

Os veículos não ficam de fora e são muito presentes no mundo de Ruptura em um estilo
ala Mad Max, podendo customizar o seu veículo desde peças do motor, blindagem, armas
e muito mais, de uma maneira simples e eficiente.
Não perca mais tempo fazendo contas ou contando os dados, a mecânica de valor fixo
permite que o jogador saiba antes mesmo de jogar do dado os valores que vão ser
usados ele precisa apenas mostrar ao mestre, e mesmo se ele precisar realizar contas, o
Ruptura não utiliza números quebrados apenas números decimais, no sistema o menor
valor que se pode conseguir no uso de um item ou jogada de ataque é 5 ou 0 em casos
específicos.

DMG 30
DMG 40
16 Monstros e
inimigos

Ruptura terá uma grande variedade de inimigos e monstros esses tais muitos sendo da
cultura e folclore brasileiro e outros sendo do próprio universo criado e de outros folclo-
res e culturas.
Os inimigos de ruptura são diferentes em muitos aspectos dos outros RPGs de mesa, a
ficha deles além de mostrar todos os atributos básicos como vida e equipamentos,
também mostra suas fraquezas, medos e outros aspectos que permitem o jogador abor-
dar um inimigo de diversas formas criativas e inovadoras.

Inimigos em grandes números


Você como mestre ou jogador já teve o problema de não conseguir fazer parte de uma
grande batalha campal com centenas ou talvez milhares de inimigos em um RPG de
mesa? Não? Bem esse problema foi resolvido em Ruptura, certos inimigos em ruptura
são chamados de enxames, hordas ou exércitos esses inimigos possuem uma ficha única
que permite ao mestre narrar uma infestação zumbi inteira usando apenas uma ficha e
ainda sim tendo todas as informações necessárias de loot, pontos de vida, CA e etc.
17 Roleplay de
sobrevivencia

Role play de sobrevivência


A sobrevivência é um dos pontos principais de Ruptura, fome, sede, doenças, pragas, e
outros problemas estão à espreita para acabar com o jogador de maneiras inesperadas.
Boa parte da jogatina de Ruptura envolve o jogador explorando um mundo transformado
e devastado encontrando diversos itens que podem ser uteis ou não. A escassez de
recursos é algo evidente que faz com que o jogador pare para montar estratégias para
enfrentar inimigos e adversidades criadas pelo cenário.
18 Auxilio do
Mestre

Auxílio ao mestre
O Ruptura possui uma área especifica dedicada a ajudar o mestre a narrar e criar suas
campanhas de maneira pratica e cativante, além de possuir inúmeras dicas para mestres
iniciantes e recursos para mestres veteranos que vão ajudar a aliviar a carga de conheci-
mento e preparo que o mestre carrega antes, durante e após as partidas de RPG.

Ultra rápido e divertido


Em eventos é muito demorado ter que explicar todas as regras e jogadas de um Sistema
para um jogador novo ou alguém que não conheça o sistema em questão, é ai que Ruptu-
ra brilha com mais força, graças as regras simples, práticas e de auto entendimento,
pessoas que nunca tiveram contato com RPG ou com o sistema podem aprender rapida-
mente como jogar e começar a se divertir sem perder tempo.

iZI
19 Eventos
Ultra rápido e divertido
Em eventos é muito demorado ter que explicar todas as regras e jogadas de um Sistema
para um jogador novo ou alguém que não conheça o sistema em questão, é ai que Ruptu-
ra brilha com mais força, graças as regras simples, práticas e de auto entendimento,
pessoas que nunca tiveram contato com RPG ou com o sistema podem aprender rapida-
mente como jogar e começar a se divertir sem perder tempo.
15
20 Historia 1
O mundo: Bem vindo a uma era diesel punk, fantasy e pós-apocalíptico. Onde a tecnologia
de meados da época de 40 a 60 é extremamente avançada, mas extremamente sombria e
catastrófica. Os Impérios estão em um estado de guerra fria que vai evoluir para uma
guerra mundial sem precedentes, e depois para uma catástrofe que mudara o mundo
como um todo para sempre.

1900: O ano da descoberta. As grandes potencias do mundo estavam em um momento de


atrito político militar, brigando por guerras passadas, territórios perdidos e outros proble-
mas sociais. As grandes maquinas da poca já estavam começando a se alimentar de
diesel, aumentando drasticamente sua potência e tamanho. Um grupo de cientistas Pro-
clamados “Iluminados” encontraram uma nova fonte de energia, um tipo de cristal e esse
cristal revolucionou todo o sistema de energia criando o início da energia “atômica”. A
revolução da tecnologia e indústria estava começando.

1950- Descoberta: Os cientistas do mundo todo ficaram maravilhados com as propriedades


magnificas que o os cristais possuíam. Milhares de experimentos foram feitos, os Cristais
de Luminus, como eram chamados, possuíam uma capacidade impressionante de liberar
energia volátil. Essa energia só foi contida por definitivo no ano de 1960 onde o primeiro
reator foi construído. Esse reator seria o principal componente para a sociedade moderna
futuramente.

1970- Evolução: As grandes maquinas agora possuíam reatores movidos pelos cristais
luminus. Navios voadores exploram os céus e os mares, aviões de todos os tipos e tama-
nhos desbravavam os céus de norte a sul do globo, e os mais variados tipos de constru-
ções e maquinas eram criados em massa, desde robôs que limpam a sua casa a mecas
para os mais variados fins e trabalhos e os carros que se tornam mais velozes e resisten-
tes. Os primeiros computadores são criados, informação começa ser armazenada, a rede
começa a dar os seus primeiros passos. era uma questão de tempo até que as maquinas
dominassem todo o trabalho do homem. Um paraíso nos aguardava.
21 Historia 2
1990- Cataclisma: Com a escassez e importância desse novo recurso e o avanço descontrolado
da tecnologia e informação, os grandes impérios finamente rompem seus tratados e formam
novas alianças, uma guerra mundial explode. Nenhuma nação está a salvo seja ela grande ou
pequena. De um lado representando todo o continente americano está a Aliança, que defendia o
uso do cristal pela ciência e pela indústria civil apenas. Na Europa ocidental existia o Eixo que
defendia o uso por todos incluindo os militares, e por fim existia aqueles que lutavam pelo bani-
mento do cristal, O império, que era composto por toda a Oceania e o restante da Asia e os
países Africanos que sobe a influência dos outros iniciaram uma guerra civil dentro do seu pró-
prio continente para decidir qual lado da guerra eles iam tomar. Essas 4 grandes alianças come-
çavam a lutar umas com as outras pelo céu, mar e terra.

1996: 6 anos de guerra se passaram, as grandes alianças continuam um abate em massa nos
campos de batalha. A tecnologia militar avança drasticamente a cada ano. Maquinas mortais são
feitas em grande escala. Possivelmente agora existe mais munição em galpões do que soldados
para usa-las. Todas as belas maquinas foram adaptadas para o uso na guerra, cada cidade se
transforma de um pequeno paraíso para um pequeno inferno feito de concreto e aço onde cada
casa, cada prédio se torna uma fortaleza, um abrigo contra os males que virão.

2002: Cientistas do Eixo faziam experimentos com os cristais Luminus em humanos e maquinas,
com a esperança de fundi-los em único corpo. O objetivo era transferir a energia do cristal para o
corpo humano modificado pelas maquinas. Os humanos usados nos testes eram submetidos a
uma bateria de cirurgias que o tornavam quase um robô, trocando ossos por tubos de metal,
músculos por fibras de aço bioquímico e modificando suas capacidades mentais, para torna-los
super soldados, maquinas de matar, imparáveis e indestrutíveis. Após 2 anos de tentativas, foi
criado uma máquina e novos métodos que permitiam fundir o poder dos cristais nos corpos
humanos. Os humanos que eram fundidos nas maquinas eram chamados de renascidos. Huma-
nos que não possuem pernas ou braços, eles possuem um chassi de um tanque ou avião, em
certos casos mais de algumas centenas eras sacrificadas para criar uma nova mente e corpo
que controlaria um navio de batalha inteiro. Esses seres eram horrendos e tenebrosos e terrivel-
mente eficientes na arte da guerra. O que o Eixo não esperava era que esse renascidos fossem
perder o controle de suas próprias mentes e se tornar monstruosidades que atacariam tanto os
inimigos como os seus criadores.
22 Historia 3
2002: Um cientista descobriu como tornar o cristal super instável, liberando uma energia
super poderosa em forma de uma explosão que era forte o suficiente para devastar uma
grande cidade em poucos segundos. Esse cientista ficou perdido no tempo ninguém se
lembra dele ou de como ele conseguiu fazer o cristal se tornar uma arma. Ninguém sabe
ou lembra ao certo qual lado foi o primeiro a usar essa arma. Não faz diferença saber nos
dias de hoje, essa arma foi usada em uma cidade de uma aliança rival, em pouco tempo
essa aliança aprendeu como usar o cristal como arma e isso criou um efeito dominó de
caos e morte.

2003- O início do fim: Todas as grandes cidades foram bombardeadas, de nada adiantou
as construções de fortaleza e milhares já foram ceifados. Os campos de batalha foram
abandonados, as pessoas agora fogem para o subterrâneo e a superfície se torna nociva
e destrutiva para todos os seres vivos. Todas os grandes impérios estão sendo atacados
e poucos lugares no mundo não estão sendo bombardeados, como algumas ilhas na Oce-
ania, algumas partes do brasil, pequenos países na Europa, África e pequenas áreas da
asia. O fim de uma civilização se aproxima.

2004- Terror: Ninguém sabia, nem os cientistas, nem os militares. 5 anos após as bombas
pararem de cair. Uma nova guerra começa, todos os sobreviventes das 3 alianças agora
lutam lado a lado, contra um efeito terrível. 70% da população mundial foi morta nesse
conflito sem fim. A “Radiação” do cristal tocou os corpos de milhares de mortos, os cor-
rompendo e os transformando em criaturas horrendas. Todos os vivos que entram em
contato com essa radiação morrem e se tornam mutantes tão horríveis quanto os pró-
prios demônios das antigas histórias. A humanidade se destruiu e não sobrou quase
nada. Grandes cidades foram construídas nos subterrâneos de metrôs e esgotos. Uma
tempestade purpura cobre toda a superfície do planeta, trazendo o apocalipse na terra,
ninguém está a salvo ou seguro e a guerra purpura se inicia. Todos os povos restantes
estão lutando pela sua existência contra uma horda interminável de criaturas.
23 Historia 4
Ano 1- Decadência: A tempestade finalmente se dispersa, a superfície e explorável novamente e
as grandes cidades se tornam grandes facções. Companhias de exploração são criadas para
coletar recursos e tentar reacender a civilização em um mundo devastado, corrompido, enlou-
quecido. Não durou um ano. A maioria das companhias foi massacrada, aumentando ainda mais
os números dos inimigos. A era das trevas é instaurada, símbolos religiosos são criados, a
humanidade volta a lutar entre si e contra suas novas monstruosidades, por recursos básicos,
por território para uma população crescente e pela tecnologia e conhecimentos antigos que se
perderam no tempo, com uma vaga esperança de retorno ao esplendor que era a civilização
moderna.

11- E das cinzas nós surgimos: 10 anos depois de guerras, conflitos religiosos, as facções restan-
tes formam uma simbiose, uma aliança frágil que só as mantem unidas pelo fato que existem
coisas muito piores na superfície. Aos poucos a humanidade tenta voltar a superfície, cada facção
possui suas filiais, seus costumes, ideologias e religiões e claro que existem aqueles que querem
destruir ou tomar o lugar dessas facções.

18- Mudar e adaptar: Os primeiros exploradores descobrem que toda a fauna e flora do planeta
foi corrompida e modificada pela tempestade sem fim, mudando as estações, o clima, as regiões
e até alguns materiais, estamos em um novo mundo, cheio de novos perigos segredos e misté-
rios. Uma corrida pelo conhecimento antigo é iniciada e todos querem suas antigas vidas de volta.

22- Descoberta dos tiranos: Os renascidos foram corrompidos pela tempestade purpura se tor-
nando tiranos. Os tiranos são seres gigantescos dotados de um poder de fogo avassalador, capa-
zes de varrer facções inteiras do mapa em poucas horas e além disso eles possuem exércitos de
criaturas mutantes que os seguem como servos e escravos. Os tiranos lutaram contra a maioria
das facções e venceram, escravizando e usando elas como bem entendem.

23- Atos de coragem: Aos poucos as facções foram se libertando do domínio dos tiranos, demo-
rou 10 anos e muitas dessas facções foram totalmente corrompidas ou exterminadas, mas as
poucas que sobraram lutaram unidas contra um inimigo em comum. A aliança que era frágil e
cheia de problemas políticos e religiosos se tornou banal e fútil, agora as facções restantes se
uniam em uma única bandeira que lutaria pela liberdade, ciência e sobrevivência do restante da
humanidade. A palavra foi divulgada pelos 7 mares e os 4 ventos o mundo despertando mais uma
vez.
24 Historia 5
24- Guerras de Ruptura: As facções remanescentes que não foram corrompidas ou dominadas pela
loucura do apocalipse se unem sob uma única bandeira para enfrentar seus tiranos e a tempestade
purpura. Essa grande guerra ao redor do globo foi chamada de guerra de Ruptura, um evento que
uniu facções de diversos países e impérios rivais contra o mal maior que a humanidade criou. Esti-
ma-se que mais de um milhão de combatentes atacaram em diversos pontos pelo globo em dias e
horas diferentes. Ao final de novembro daquele mesmo ano, vários tiranos tinham sido mortos,
exércitos de criaturas foram exterminados a humanidade finalmente consegue uma vitória na
superfície, mas a guerra está longe de acabar.
As baixas sofridas durante a guerra foram muito pesadas e as descobertas
foram no mínimo preocupantes. Durante a queda dos tiranos, foi descoberto que a tempestade se
tornou uma entidade viva, quase como se tivesse uma consciência própria ela podendo criar entida-
des de extremo poder se os rituais corretos forem feitos. Essas descobertas deram início a uma
nova pandemia religiosa que se espalhou rapidamente pelo globo, onde seus membros venerariam a
tempestade como um deus já que se você tiver o conhecimento apropriado você pode manifestar os
poderes da tempestade através do seu corpo. Esses grupos religiosos foram chamados de ocultis-
tas da tempestade e eles foram divididos em várias castas e grupos, alguns são a favor de usar os
poderes da tempestade para a cura e aprimoramento pessoal enquanto outros usam para matar e
destruir em nome do seu novo suposto deus.

25- Construção da nova ordem mundial da humanidade: Após a guerra da Ruptura, as facções que
restaram no mundo enviaram seus representantes para Brasília, capital do brasil, para se encontrar
e discutir como eles deveriam se unir para enfrentar os terrores do novo mundo. As facções tinham
nacionalidades bem diferentes, indo dês de asiáticos e europeus a africanos árabes. Essas facções
restantes de antigos impérios colocaram suas diferenças de lado para tentar construir um futuro
melhor. Então foi criado o Quadruplo Imperium, a aliança de todas as nações do globo em uma ban-
deira. Essa ordem é dividida em 4 grupos maiores que formam o maior pilar da aliança represen-
tando os antigos impérios. As várias facções menores servem como apoio a esse pilar e cada uma
delas possui suas próprias crenças, regras e costumes, localizada em algum ponto distinto do terri-
tório do Quadruplo Imperium.
25 Historia 6
26- Revoltas e problemas demais: Nem tudo são rosas no novo império. Facções de mercenários,
terroristas e criminosos estão a solta causando todo o tipo de problema, centenas de milhares de
pessoas ainda não possuem abrigo ou ajuda das facções do império, os recursos são escassos
para todos, a superfície ainda está infestada com todo o tipo de monstruosidade e todo tipo de
problema começa a assolar as facções do império. Mão de obra escassa, logística fraca, exército
pequeno e por aí vai. Mas ainda há muita esperança de melhora enquanto essa aliança se manter
de pé.

27- Agora é a sua vez: Jogador, crie seu personagem explore um novo mundo devastado, descu-
bra seus segredos, vença os males do mundo e se torne um herói do povo, ou se torne o mais
temido terrorista que já existiu, sucumba a tentação da tempestade e se transforme em um mons-
tro ou novo tirano, tenha uma vida simples em bar em uma das metrópoles subterrâneas e viva
tranquilo até o fim dos seus dias. Isso é com você, jogue e decida.
Bem-vindo ao Ruptura, sistema de RPG com combates rápidos, brutais e intensos, regras simples
e rápidas para ajudar até os bárbaros com os menores pontos em inteligência.
26 Concept art
27 Concept art
28 Produtos
29 O que falta no
projeto

Essa apresentação foi feita em 22/10/2022. Todas as informações contidas nela


podem ser alteradas com o tempo.

É previsto que até o início de 2024 o sistema esteja completo nos quesitos de
escrita, diagramação, tendo sido testado e pronto para uso geral. Após a che-
gada dessa fase final de testes e implementação de mecânicas o Ruptura
estará pronto para o mercado.

Durante o tempo de desenvolvimento a equipe do Ruptura tentara divulgar e


buscar apoiadores e patrocinadores para dar vida ao projeto.
No seu estágio final é pretendido pela equipe que o projeto faça parte de um
financiamento coletivo no Catarse ou Kickstarter.

No momento não há um valor exato para a realização do projeto. Mas a equipe


estipula entre os 30.000 a 50.000 Reais para o lançamento do projeto no merca-
do.

Feito por
Lucas Siraj Rodrigues Poltronieri

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