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Você é bonito e inocente e, quando quiser, pode deixar os vilões realmente culpados por
bater em você. Ah, eles ainda vão te explodir se for necessário - eles são maus, afinal -, mas
provavelmente darão um soco porque atacá-lo é como explodir um coelhinho ou um
gatinho fofo.
Ao gastar um ponto heróico, você pode causar esse feitiço de inocência em um vilão,
forçando o malvado a fazer um teste de Vontade (CD 10 + duas vezes sua graduação nessa
vantagem). Se o vilão falhar, ele ainda ataca, mas ele "segura a onda", reduzindo o dano do
ataque em 2 em um grau de falha, 5 para dois graus de falha ou 10 em três ou mais graus
de falha. O efeito dura até você atacar e machucar o vilão. Se o teste for bem sucedido ou
você atacar e ferir o vilão, ele não poderá ser afetado pela vantagem Desarme pelo resto
do encontro.
Você pode destruir edifícios com uma palavra impensada? Você pode explorar um poço
sem fim de escuridão para se alimentar? Você pode se render a uma fúria indiscriminada
de batalha que o transforma em um tornado letal de morte e destruição? Você pode
explorar e usar habilidades acima e além dos níveis de poder da campanha. De fato, os
níveis de poder atuais estão impedindo que você chegue ao seu máximo. Essa é, no
entanto, uma manobra perigosa e um deslize pode ser pior do que a ameaça que você
enfrenta agora.
Com a retenção, você deve gastar um ponto heroico e duas condições devem ser
atendidas antes de poder acessar esta reserva de poder inexplorada. Mais de metade da
equipe deve estar incapacitada para que você considere fazer esse sacrifício, ou muitas
vidas inocentes devem estar em risco (possivelmente incluindo a sua) e você deve fazer
um teste de resistência à Vontade com um CD de 10 + sua defesa de Vontade para superar
sua próprios anos de treinamento de auto-privação. Você recebe um bônus de +1 na
rolagem para cada graduação nesta vantagem após a primeira (até um máximo de +5 com
6 graduações). Se ambas as condições forem atendidas, você terá acesso a maiores
poderes durante essa cena.
Quando você supera seus bloqueios mentais se torna mais poderoso, seu nível de poder
aumenta em 4 e ganha 60 pontos para gastar em suas características (durante a criação do
personagem faça duas fichas de personagem, uma para o herói normal e uma para o herói
na forma realmente perigosa; isso impede que você pare o jogo pra acertar esses
detalhes).
O ruim disso tudo é que, depois de liberar todo o seu potencial, há um preço a pagar. Você
sofre uma complicação escolhida pelo Mestre por liberar todo o seu poder, pelo qual você
não recebe nenhum ponto heroico. Veja abaixo algumas possibilidades.
EXEMPLOS DE COMPLICAÇÕES
Com o potencial desconhecido, você pode empurrar seus poderes além dos limites atuais
e tocar nessa grandeza por um curto momento. Ao usar um esforço extra (consulte o Livro
Básico, Capítulo 1), você pode aumentar um poder em 3 graduações ao invés de 2.
Autoridade Galáctica
Graduação Efeito
de
Benefício
1 Você é um oficial da paz galáctica de algum tipo, com
poderes para cruzar “fronteiras” interplanetárias e oferecer
assistência aos necessitados. As autoridades locais ainda
têm mais autoridade nos assuntos locais do que você, mas
serão principalmente cooperativas em seus esforços para
fazer seu trabalho.
2 Um guardião galáctico, este personagem tem os poderes
de um oficial de paz galáctico e muitas vezes "supera" as
autoridades locais. Nas situações certas, eles seguem suas
ordens e dão assistência de acordo com suas necessidades.
3 Personagens com 3 ou mais graduações investidas neste
Benefício são freqüentemente considerados uma
autoridade galáctica em pé de igualdade com os líderes
governamentais locais. O personagem tem autoridade para
comandar a assistência das forças armadas locais ao lidar
com problemas relacionados a esses governos, desde que
os locais reconheçam a autoridade do personagem e
estejam dispostos e capazes de cooperar.
4 A autoridade cósmica é conferida ao caráter com este nível
de Benefício. Um personagem com autoridade cósmica
pode pedir, e esperar, a assistência de armadas planetárias
múltiplas em momentos de necessidade. Por outro lado,
eles têm a autoridade de comandar tais armadas para se
afastarem se conseguirem impressionar os líderes com
uma habilidade de Interação para verificar a validade de
sua autoridade.
Benefício: Reputação de Galáctica - Graduado Geral
Para um aventureiro que nunca se sente como um forasteiro quando viaja
para mundos extraterrestres, este Benefício é ideal. Tal personagem tem
uma reputação e é bem conhecida em todos os mundos espaciais. A
graduações deste Benefício oferece uma orientação aproximada sobre
quanto da reputação precede o personagem, e não se a reputação é
positiva ou não. As acções da personagem no jogo determinam como
aqueles que encontra reagem a ele, mas esta vantagem assegura que as
pessoas tenham ouvido falar dessas acções.
Reputação Galáctica
Graduação Efeito
de
Benefício
Orientação - Fortuna
Você pode torcer ou aconselhar os aliados para a vitória. Quando você
gasta um Ponto Heróico e realiza uma ação livre para oferecer orientação,
um aliado de sua escolha que pode se comunicar com você ganha uma
única Vantagem de sua escolha até o final do seu próximo turno. Caso
contrário, isso funciona como o benefício Feito Heroicos de um Ponto
Heroicos (consulte Feito Heroico em Ponto Heroicos no Capítulo 1 do Livro
Básico).
• Remover uma das seguintes condições: cego, tonto, surdo, fadigado ou prejudicado.
Você pode aplicar o mesmo benefício mais de uma vez, como remover várias penalidades
de Resistência ou restaurar várias graduações de uma habilidade enfraquecida.
Revivendo o Ataque da Equipe - Combate
As contribuições de sua equipe proporcionam conforto e apoio, proporcionando aos seus
aliados um segundo fôlego. Quando você contribui com sucesso para um ataque em
equipe, em vez de contribuir com um bônus de circunstância para a graduação do ataque,
você pode escolher remover uma das seguintes condições de um personagem que
contribui para o ataque: tonto, fatigado ou atordoado. Você pode remover uma condição
por grau de sucesso em seu teste de ataque de equipe e pode escolher diferentes
condições ou personagens para cada uma.
Bônus Conversão 2e
Desafio de Pericias - Pericia com Graduações
Escolha um desafio. Você pode escolher um desafio padrão ou um desafio específico. Para
desafios padrão, você deve escolher uma tarefa específica. Por exemplo, se escolher o de-
safio Tarefa Rápida, você precisa especificar uma tarefa, tal como a aplicação finta de Enga-
nação, ou construir um item com Tecnologia. Se escolher Risco Calculado, precisa especifi-
car dois testes (e as perícias usadas com eles) e se escolher Tarefas Simultâneas, precisa es-
pecificar duas tarefas. Uma vez especificadas, essas tarefas não mudam.
Você pode tentar o desafio escolhido com um modificador 5 pontos menor que o normal.
Assim, uma penalidade de –5 no teste e um aumento de +5 na CD são reduzidos a zero.
Para desafios com modificadores maiores, ajuste o modificador de acordo. Cada vez que
comprar esta Vantagem, você escolhe um desafio diferente.