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Saudações de Lorien!

Esse arquivo foi elaborado para


que vocês possam aprender mais sobre os Legados que apa-
receram ao longo da série (CONTÉM SPOILER!!!).
 Esse arquivo contém a descrição de todos os Legados já
mencionados em qualquer material relacionado à série ‘Os
Legados de Lorien’ e/ou ‘Renascimento dos Legados de
Lorien’, quer eles tenham sido citados nos livros ou em
outros extras (como no horóscopo de Lorien, em que al-
guns possíveis Legados aparecem, mas que não aparece-
ram na série).

 A cada Legado descrito, é mencionado o Garde que o de-


senvolveu na série. John Smith e Pittacus Lore, que de-
senvolveram o Ximic, serão mencionados em todos os Le-
gados copiados a partir do uso daquele, como se tivessem
desenvolvido da forma tradicional (apenas por curiosi-
dade).

 Quando um Legado for apenas mencionado, não tendo


aparecido na série, indicaremos com três pontos de inter-
rogação.

 Quando não se tem certeza se o Garde desenvolveu ou


não o Legado, mencionaremos ele como se o tivesse, visto
que a probabilidade é enorme, de acordo com a descrição
dos livros.
“Em Lorien havia dois tipos de cidadãos: aqueles
que desenvolviam Legados – ou poderes – que po-
dem ser extremamente variáveis, da invisibilidade à
capacidade de ler mentes ou ser capaz de voar a
partir de recursos naturais como o fogo, o vento ou a
luz. Aqueles que desenvolvem Legados são chama-
dos de Garde”.

são poderes ou habilidades especiais


que a Garde (de Lorien ou da Terra) desenvolve quando
na adolescência. Geralmente, os Legados têm o “cos-
tume” de se manifestarem quando o escolhido estiver
numa situação em que realmente precise deles. Eles são
uma recompensa para as espécies escolhidas de um pla-
neta em um certo período de tempo pela Entidade Lórica,
que usa seu próprio poder para fazer florescer os Legados
naqueles escolhidos. As únicas espécies conhecidas que
desenvolveram tais poderes ou habilidades são os Lorie-
nos e os Humanos, embora a maneira de desenvolvi-
mento muda de uma espécie para outra. Talvez seja pos-
sível que outros planetas habitados tenham sido recom-
pensados pela Entidade de Lorien.
Os Legados desenvolvidos pelos Gardes são como
músculos: quanto mais treinamento, mais eficiente ele se
torna, assim como é expandido, aumentando o número de
possibilidades e/ou de utilidades. Dessa forma, um Garde
pode ter o mesmo Legado que outro, mas em potências di-
ferentes, a depender da quantidade de treinamento de cada
um. Isso interfere na maneira como o Legado se manifesta.
Por exemplo: um Garde que desenvolver o Legado “Morfen”
(ver letra “M”) e tiver bom treinamento, pode aprender a mis-
turar características e se transformar em um ser hibrido, en-
quanto que um que não treinar o suficiente não conseguirá
fazê-lo.
Os Legados listados abaixo são comuns a todos
os Gardes – isto é, todos os Gardes irão desenvolvê-los –
e geralmente são os primeiros a se manifestarem.

 TELECINESE: é a habilidade de mover as coisas


com a mente. Costuma ser o primeiro Legado que
todo e qualquer Garde desenvolve. Pode ser usado
tanto de forma ofensiva como defensiva, além da
característica principal mencionada.

 APRIMORAMENTOS: todos os Gardes terão ha-


bilidades naturais aprimoradas, tais como a veloci-
dade, a audição, a força, etc. Embora tais habilida-
des naturais possam se manifestar como Legados
autônomos – e, nesse caso, são bem mais eficien-
tes do que quando apenas aprimorados – é mais
comum que outros Legados se desenvolvam. Pode-
se incluir nesse rol, também, a regeneração rápida.

 LEGADO PRINCIPAL: todo Garde desenvolverá


um Legado que será seu “carro chefe”. Geralmente
é o último que se manifesta, e, com treinamento,
tal Legado será mais forte que os demais.
 ACCELIX: trata-se de um Legado que aumenta a ha-
bilidade de movimentação do Garde. Com ele, quem
o desenvolve pode chegar a velocidades incrivel-
mente rápidas. Com o treinamento correto, é possí-
vel até atingir velocidades supersônicas.

Gardes: Número Nove, Número Sete, Maiken Megalos.

 AETERNUS: esse Legado é muito raro e permite que


o Garde que o desenvolver se mover entre as idades
que já viveu – o que pode levar à extensão do plano
de vida do Garde de forma drástica.

Gardes: Ella, Lóridas, Setrákus Ra, Pittacus Lore.

 AEROCINESE: é a habilidade de controlar o vento.


Com esse Legado, o Garde pode modificar as molé-
culas do vento, de forma a tornar-se invisível e se
mover incrivelmente rápido. Não há conhecimento ou
informações sobre a extensão desse Legado.

Gardes: Número Seis1, Número Oito2, Miki.

1
Como Seis pode controlar os quatro elementos com o Sturma, é possível
que ela possa trabalhar com cada elemento separadamente.
2
Oito possuía um objeto na Arca dele com as propriedades desse Legado.
 ANIMA: habilidade que permite o Garde se comuni-
car com animais usando apenas a mente. Com o trei-
namento correto, é possível até controlá-los.

Gardes: Número Quatro, Número Nove.

 AVEX: é a habilidade de voar. Com treinamento, é


consequência o aprimoramento na movimentação e
na velocidade do Garde.

Gardes: Número Cinco.

 CONVINCIO: trata-se da habilidade de controlar


pessoas verbalmente, a partir da persuasão.

Gardes: ???

 CHAMELEOR: esse Legado se assemelha à habili-


dade natural do Camaleão. Assim, permite ao Garde
que o desenvolver se camuflar de acordo com o am-
biente em que estiver.

Gardes: ???

 CLAIRSENTIENCE: tal Legado compara-se “ao


sexto sentido”. Com ele, o Garde pode “sentir” ou
“perceber” coisas que não pode com os cinco senti-
dos naturais que possui.

Gardes: Número Sete3.

 CLOROCINESE: é um poder que permite o Garde


controlar a flora em geral, como plantas, árvores, etc.

Gardes: Número Sete4. Sprout.

 CRONOCINESE: esse Legado é muitíssimo raro.


Trata-se da habilidade de controlar o tempo. Com
treinamento, o Garde pode viajar para o passado/fu-
turo, diminuir ou aumentar a velocidade dele e, com
muito treinamento, mudá-lo.

Gardes: ???

 DREYNEN: trata-se de mais uma habilidade rara,


dando o poder ao Garde de desativar temporaria-
mente os Legados de outros Gardes.

Gardes: Ella, Setrákus Ra, Pittacus Lore, Número Quatro.

3
Marina pode tê-lo desenvolvido ou não. Isso porque ela sentiu que Oito
estava chamando por ela após a morte dele, além dela ter pressentido as
armas e armadilhas que haviam colocado no Santuário.
4
Marina possuía um item na Arca dela com as propriedades desse Legado.
 DUPLICAÇÃO: esse Legado permite ao Garde fazer
clones de si mesmo. Embora a extensão dessa habi-
lidade seja desconhecida, sabe-se que os clones po-
dem exprimir certos sentimentos particulares do
Garde, como se fossem uma válvula de escape.
Sabe-se também que é possível controlar vários clo-
nes ao mesmo tempo, tanto em primeira pessoa
(vendo através dos olhos deles) como em terceira
pessoa (controlá-los apenas com a mente).

Gardes: Caleb. Número Oito5.

 ELECOMUM: com esse Legado, o Garde desenvolve


o poder de gerar e manipular correntes de eletrici-
dade, assim como raios.

Gardes: Erina. Duanphen.

 EXTERNA: essa habilidade permite ao Garde imitar


o estado de materiais apenas com o toque. Pode-se
usá-lo para se tornar indestrutível como o metal ou
elástico como a borracha.

Gardes: Número Cinco.

5
Número Oito possuía um item em sua Arca com essas propriedades.
 FORTEM: é um Legado que aumenta drasticamente
a força do Garde, assim como a capacidade de de-
senvolvimento de seus músculos, permitindo que
eles fiquem cada vez mais fortes.

Gardes: Número Nove. Melanie Jackson. Nicolas Lambert.

 FOTOCINESE: trata-se da habilidade manipular as


partículas ou ondas de luz, permitindo que ele crie
vários efeitos diferentes, podendo ser usado de
forma ofensiva (hipnotizar, causar cegueira temporá-
ria, confundir a pessoa) ou não (utilizando-o para fins
artísticos, por exemplo).

Gardes: Devektra. Raylan. Greta Schmidt.

 FRAGOREM: é o Legado que permite ao Garde car-


regar qualquer objeto com energia explosiva, trans-
formando-o numa granada ou utilizando-os como
projéteis. Com bastante treinamento, é possível con-
trolar ou transferir grandes quantidades de energia.

Gardes: Ran Takeda. Boomer.


 GLACEN: é o poder de congelar a água, indepen-
dentemente de seu estado natural. Com o treina-
mento correto, é possível o Garde gerar gelo a partir
das moléculas de água existentes no ar.

Gardes: Número Sete. Spike. Lisbette.

 INSECTOPATIA: é o Legado que dá ao Garde o


poder de controlar e/ou conversar com os insetos
mentalmente.

Gardes: Bertrand. Seamus McKenna.

 LIBERIUM: ao desenvolver esse Legado, as leis


da gravidade não mais se aplicam. Permite ao
Garde subir correndo numa parede ou até andar no
teto.

Gardes: Número Nove.

 LÚMEN: capacita o Garde a produzir luz e fogo.


Esse Legado, após treinamento, pode tornar o
Garde imune ao calor e até ao fogo.
Gardes: Número Quatro. Pittacus Lore. Yo-Yo.

 MIRAS: é a habilidade que permite transferir seus


próprios Legados para outros Gardes – e, inclusive,
para humanos – de forma temporária.

Gardes: Número Nove. Pittacus Lore.

 MORFEN: com esse Legado, o Garde pode mudar


de aparência. A depender da quantidade de tempo
dedicada à prática, o Garde pode desde modificar
sua aparência para se parecer com alguém a criar
seres híbridos, a partir daqueles já existentes (ou
não, podendo o Garde abusar da imaginação). En-
tretanto, a extensão desse Legado é desconhecida.

Gardes: Número Oito. Isabela Silva.

 MANIPULAÇÃO DE CAMPOS DE FORÇA: o


Garde que desenvolver esse Legado poderá gerar
e criar campos de força para funcionarem como es-
cudos. Com a prática, o Garde poderá criar campos
de força de diferentes tamanhos ou formas.

Gardes: ???
 MANIPULAÇÃO DE LORALITE: é o Legado que
permite ao Garde produzir pedras lóricas denomi-
nadas Loralite. Essas pedras servem como portais,
teleportando aqueles que a toquem. Entretanto, é
necessário haver outra pedra no local desejado. Tal
forma de teleporte é bem instável. Isso pode ser
resolvido com o Garde que tiver desenvolvido o Le-
gado de Teleporte, permitindo a ele dar precisão à
viagem.

Gardes: Rabiya.

 NOVIS: Legado que permite ao Garde mudar a


forma de seu corpo para fora do espectro visível.
Conhecido também como Legado da invisibilidade.
O Garde pode tornar qualquer coisa que toque in-
visível, de objetos a pessoas.

Gardes: Número Seis. Número Quatro

 NOXEN: habilidade que permite ao Garde que o


desenvolver enxergar no escuro, também chamado
de “visão noturna”.

Gardes: Número Sete.


 PETRAS: é o Legado que dá a habilidade ao Garde
de transformar qualquer coisa – ou qualquer pes-
soa – em pedra, utilizando sua visão, através de
um raio de energia.

Gardes: Daniela Morales. Número Quatro.

 PONDUS: esse Legado permite que o Garde altere


a densidade de suas moléculas. Dessa forma, eles
podem desde andar sobre as águas como se tor-
narem intangíveis (transparentes), assim como
qualquer coisa – e até pessoas – que eles toquem.

Gardes: Número Oito. Kopano Okeke.

 PRECONGNIÇÃO: é um poder muito especial e


raro, que permite ao Garde conhecer eventos que
ainda não conheceram. A extensão desse Legado
é desconhecida, mas sabe-se que é muito impre-
ciso, visto que o tempo é muito volátil e sempre
muda.

Gardes: Ella. Número Quatro. Número Seis. Número Oito.


Número Nove.

 PROJEÇÃO DE ILUSÕES: a habilidade de proje-


tar ilusões a partir dos medos mais profundos das
pessoas. Não é necessário que o Garde toque a
pessoa.

Gardes: Freakshow.

 PERCEPÇÃO EXTRASENSORIAL: é o Legado


que dá ao Garde a habilidade de colher informa-
ções não perceptíveis fisicamente.

Gardes: Número Oito.

 RECUPERO: trata-se da habilidade do Garde de


curar ferimentos e doenças próprias ou de outras
pessoas. Não há conhecimento sobre a extensão
desse Legado após desenvolvido por completo,
mas sabe-se que não é possível trazer alguém de
volta à vida.

Gardes: Número Sete. Número Quatro. Taylor Cook. Vicent


Iabruzzi, Jiao Lin, Bunji.

 REFLETOR DE LEGADOS: com esse Legado, o


Garde pode “refletir” outros Legados, devolvendo-
o para o opositor, como se fosse um escudo espe-
lhado. É bastante útil para defender-se de ataques
em uma batalha.
Gardes: ???

 SENSIOR: é a habilidade controlar as emoções de


outras pessoas. A extensão desse Legado é desco-
nhecida.

Gardes: Einar.

 STURMA: a partir desse Legado, o Garde pode


controlar os elementos. Poderá, por exemplo, invo-
car tempestades, controlar o fogo, dominar o ar,
dentre outras possibilidades. A extensão desse Le-
gado é desconhecida.

Gardes: Número Seis. Liren.

 SUBMARI: com esse Legado, os pulmões do


Garde que o desenvolver converterá a água inge-
rida em oxigênio, permitindo-o respirar embaixo
d´água.

Gardes: Número Sete. Nemo.


 TELEPATIA: é a habilidade de se comunicar com
as outras pessoas – Gardes ou não – usando a
mente. Um Garde com esse Legado pode tanto fa-
lar quanto ouvir a pessoa com quem ele contatou.

Gardes: Ella. Devektra. Número Quatro.

 TECNOPATIA: é a habilidade de se comunicar


com máquinas – ou com qualquer eletrônico –
usando a mente. A extensão desse Legado é des-
conhecida.

Gardes: Sam Goode.

 TELEPORTE: Legado que permite ao Garde – e


qualquer outro ou qualquer coisa que ele toque –
de se mover de um lugar para outro instantanea-
mente. A precisão desse Legado aumenta com o
treino. A extensão é desconhecida.

Gardes: Número Oito. Scotty. Ghost.

 TERRIC: com esse Legado, o Garde pode liberar


ondas sísmicas, permitindo até que terremotos
precisos e controlados sejam gerados.

Gardes: Número Um. Número Quatro. Adamus Sutekh.


 XIMIC: é o mais raro e mais poderoso de todos os
Legados. A partir dele, o Garde pode duplicar o Le-
gado de outro Garde, simplesmente por tê-lo ex-
perimentado anteriormente (através do Miras ou
da Xitharis).

Gardes: Número Quatro. Pittacus Lore.

 CARGA DE OBJETOS COM CONHECIMENTO: é


o um Legado de nome desconhecido, mas que dá
o poder ao Garde de carregar objetos com conhe-
cimentos que possui, transmitindo-os, assim, para
outro Garde.

Gardes: Simon.

 ANIMAÇÃO: é um Legado raro, que permite ao


Garde animar objetos inanimados. A extensão
desse Legado é desconhecida, mas sabe-se que o
objeto animado pode fazer apenas o que ele su-
postamente deveria fazer caso existisse.

Gardes: Rena.
 MAGNETISMO: trata-se de um Legado com nome
desconhecido, dando ao Garde que o desenvolver
uma habilidade com as propriedades magnéticas.

Gardes: Anika Jindal.

 ABSORÇÃO DE FOGO: Legado inominado que


permite ao Garde absorver e expelir o fogo.

Gardes: Omar Azouley.

 IDIOMAS: ao desenvolver esse Legado, o Garde


pode entender qualquer idioma – terrestre ou ex-
traterrestre – como se fosse sua língua materna. A
extensão desse Legado é desconhecida.

Gardes: Max.

Arquivo por John DC

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