Você está na página 1de 19

Machine Translated by Google

Mark Seifter
Machine Translated by Google

Conteúdo de Jogo Aberto: O Conteúdo Aberto deste livro inclui as regras


de ancestralidade (estatísticas básicas, heranças e talentos de
ancestralidade). As demais informações de ancestralidade, incluindo a
introdução, descrição física, sociedade e seções de alinhamento e
religião não são Conteúdo Aberto. Nenhuma parte deste trabalho,
exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser
reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.

Battlezoo Ancestries: Slimes (Pathfinder) é © 2023, Skyscraper Studios,


Inc.
Machine Translated by Google

Dos Arquivos de Aitheria Nyx


Em Defesa dos Slimes
Ao contrário da crença daqueles que desejam zombar dos meus pontos de vista com um
argumento de espantalho, não acredito que seres inanimados ou verdadeiramente estúpidos
pertençam à conversa sobre “pessoas” e “monstros”. Embora haja alguma complexidade envolvida
quando se trata de vitae, ou dos chamados espíritos da natureza, que podem incorporar até mesmo
um arbusto ou uma rocha e permitir que um feiticeiro converse com eles, no entanto, é mais fácil pensar
nessas vitae como separadas, mas conectadas. expressões da força vital do mundo. Quando se trata de
criaturas completamente estúpidas, elas geralmente nem têm tanto. Pode surpreender os
desinformados que seja possível viver e agir sem mente.
Mas a vida encontra caminhos engenhosos em todas as possibilidades. No caso de tais seres que
não possuem uma mente centralizada, cada parte do corpo da criatura serve a um propósito para
suas atividades condicionadas, servindo como um substituto composto para um cérebro ou mente.
Esse é o caso da grande maioria dos lodos, e é essa distribuição exata que torna difícil atingir os
sinais vitais de um lodo. Se cada grama de gosma dentro de seu corpo pode desempenhar todas
as mesmas funções corporais que o resto, então a quantidade é mais importante que a qualidade.
É um mecanismo de defesa interessante contra lesões, mas, em última análise, impede o
desenvolvimento da mente, exceto em casos raros. Existem alguns limos, no entanto, que desenvolvem
uma espécie de “núcleo”, por falta de uma palavra melhor, um núcleo dentro de seu corpo capaz de
mais do que o resto do limo. Passamos a chamar aqueles lodos que têm um núcleo de “limos”.
Slimes são capazes de comportamentos mais complexos e habilidades especiais do que outros lodos,
dependendo das funções que seus núcleos desenvolvem para preencher a biologia do lodo. Ainda assim,
a maioria deles permanece estúpida... mas alguns núcleos de limo se desenvolvem em equivalentes
a cérebros, concedendo ao limo uma mente consciente e sapiente. Inicialmente, eles não são tão
poderosos quanto os slimes, cujos núcleos fornecem uma habilidade mais diretamente aplicável,
espetacular ou mágica, mas acabam se tornando muito mais poderosos com o tempo porque podem
aprender. Eles podem crescer e seus núcleos podem ganhar mais recursos.
Ainda assim, eles parecem criaturas estúpidas, e a maioria dos aventureiros ou viajantes não são
esclarecido o suficiente para saber a diferença entre um lodo, um lodo sem sapiência e um lodo
sapiente. Como acontece com tantas outras coisas, os slimes foram forçados a desenvolver uma maneira
de preencher a lacuna para nossa conveniência. Assim, slimes sapientes fazem coisas como aprender
a vocalizar nossa fala, criar um fac-símile aproximado de nossas formas a partir de gosma e até mesmo
tentar usar nossas armadilhas das quais a maioria dos slimes normalmente não precisa, como roupas
ou gênero. Isso não quer dizer que os slimes nunca desejem essas coisas por conta própria - eu
conheço pelo menos um caso em que o despertar do núcleo do slime para a sapiência foi catalisado por
uma digestão parcial ou completa de outro ancestral no slime, fazendo com que o slime pegasse alguns
dos as sensibilidades dessa ancestralidade.
Como os limos se reproduzem por divisão, os limos sapientes não aparecem aleatoriamente quando
o núcleo de um limo desperta. Também podem ser filhos de outros slimes sapientes, conscientes desde
o momento do seu nascimento. Ouvi dizer que, como a evolução convergente da sapiência nos
slimes é ligeiramente diferente de slime para slime, o slime recém-nascido pode nascer com uma
mente que é principalmente uma cópia de seu slime parental, uma mente altamente plástica e
subdesenvolvida como a de uma criança de a maioria dos outros ancestrais, ou algo totalmente diferente.
Devo admitir que os slimes sapientes são um novo campo de estudo, mesmo para um
especialista como eu. Se você está lendo isto, espero que continue a estudá-los comigo, para que
possamos compreender mais sobre seus mistérios. A sua existência invulgar pode até ser a chave
para o desenvolvimento de medicamentos que possam ajudar-nos a viver vidas mais saudáveis.
— Aitheria Nyx, Arauto do Elemento Espaço, Defensora dos Monstros
Machine Translated by Google

Slimes
Slimes são limos com um núcleo capaz de desenvolver habilidades especiais e únicas, que variam de
slime para slime. Quando o núcleo de um slime lhes concede sapiência, a princípio isso pode parecer
um poder menos impressionante do que a cura ou as bolas de fogo, mas no final das contas leva à
adaptabilidade que os torna os slimes mais poderosos de todos.
Os aventureiros Slime vêm das fileiras desses Slimes sapientes, aos quais foi Descrição física
concedido o poder de pensar, aprender e crescer. Embora a maioria dos slimes Em um nível superficial, os limos sapientes se parecem muito com seus irmãos
chegue à sapiência espontaneamente como resultado de sua própria evolução, estúpidos: limos coloridos, em formato de poça, com um núcleo distinto no
alguns são o resultado de experimentação ou de outros centro que os diferencia de outros limos. Este núcleo é ao mesmo tempo sua

processos seletivos intencionais. Em pouco tempo, a maior força e sua única fraqueza, pois oferece a eles o poder que os eleva de
maioria dos slimes sapientes percebem que têm pouco outras lamas, mas
em comum intelectualmente com seus irmãos estúpidos também é um ponto

e procuram a companhia de membros de outras linhagens vulnerável em seu corpo para um


como aliados de conversação, parceiros e amigos. Eles inimigo experiente explorar.
gostam de aventuras, quebra-cabeças
e outros desafios que os
obrigam a exercitar seu

intelecto, o Como a energia de um núcleo penetra no


que os ajuda a evoluir as corpo fluido do limo, a coloração do limo às
habilidades de seu núcleo a novos vezes dá pistas sobre o potencial interno do seu
patamares. Como o caminho de cada núcleo.
slime sapiente é único, eles apresentam Isso ocorre nos dois sentidos, o que significa que às vezes a cor
diferenças marcantes em temperamento e de um limo muda drasticamente à medida que seu núcleo
capacidades. No entanto, poucos continuam simplesmente desenvolve novos poderes.
deitados em uma masmorra e devorando qualquer coisa Ao contrário de outros slimes, os slimes sapientes muitas
que apareça em seu caminho. vezes alteram a forma de seus corpos amorfos para dar a si
mesmos uma aparência que parece menos estranha para
membros de outros ancestrais, normalmente uma forma vagamente

humanóide.
Em vez disso, esses slimes encontram Em última análise, isto é para facilitar a comunicação: uma forma
objetivos que os elevam. humanóide permite-lhes fazer coisas como expressar as suas emoções
Se você quiser jogar com um lodo adaptável através de expressões faciais e gestos, o que torna a comunicação
que encontra seu próprio caminho e evolui para mais fácil.
capacidades maiores, você deve jogar com um lodo.

Sociedade
As circunstâncias individuais de cada lodo sapiente fazem de cada

Você pode... um deles uma rara exceção entre uma espécie que é tipicamente
• Desafie-se até os seus limites para ver se você evolui e se estúpida. Os limos se reproduzem assexuadamente por um processo
adapta. mitótico no qual um novo núcleo se forma e então o limo se divide em
• Abra seu próprio caminho peculiar para o futuro, dois.
independentemente da maneira como os outros fazem as coisas. Uma das vantagens distintas dos slimes em adaptabilidade é que um
• Procure outras pessoas de todos os ancestrais para conversar núcleo recém-formado geralmente não vem pré-ordenado com as
e enriquecer. capacidades dos pais, mas contém o potencial para o novo slime ganhar
habilidades completamente diferentes das do pai.

Outros provavelmente...
• À primeira vista, você pode ser confundido com uma No entanto, esse fato é certamente lamentável para os slimes
gosma estúpida. sapientes, já que seus descendentes nem sempre compartilham o
• Gostaria de saber exatamente como funciona a sua biologia. mesmo intelecto.

• Encontre suas habilidades especiais de lodo surpreendentes e Assim, com algumas notáveis exceções baseadas no
impressionantes. funcionamento específico de suas novas mentes, os sapientes

4
Machine Translated by Google

slimes despertam apenas para sua consciência. Não deveria surpreender, então, que os limos Raridade
tenham muito poucas sociedades em todo o mundo. Os poucos assentamentos de lodo dispersos Cru
que existem vêm em duas categorias: ou mecas para lodos sapientes de todo o mundo virem viver
entre seus companheiros lodos, ou assentamentos feitos de lodos cujas circunstâncias específicas Pontos de vida
permitiram que muitos lodos sapientes surgissem juntos. 10

No entanto, os slimes sapientes têm um desejo quase insaciável de companheirismo, conversa Tamanho

e estímulo intelectual, o que os leva a se envolverem com membros de outros ancestrais sapientes. Pequeno ou Médio
Dentro do contexto de suas experiências e lares adotivos, eles desenvolvem seus próprios papéis
e peculiaridades sociais. Embora cada um seja distinto, surgem algumas semelhanças, levando a Velocidade

vários grupos perceptíveis de interações com lodo. No entanto, esses são apenas padrões amplos 20 pés
e não abrangem a totalidade da experiência do slime. Alguns slimes expressam as qualidades de
mais de um desses aglomerados, ou de uma mistura de aglomerados, ao mesmo tempo. Aumentos de habilidade
Constituição
Livre

Apallites
Slimes que procuram disfarçar seu caminho na sociedade humanóide, fingindo não serem slimes, línguas
às vezes são chamados de apallites, devido à maneira como seu comportamento reflete o dos Comum
lodos conhecidos como apallites. Enquanto a maioria dos slimes sapientes se orgulham de quem Idiomas adicionais iguais ao seu
são, outros rejeitam sua natureza de slimes ou desejam escapar dela e, em vez disso, procuram modificador de Inteligência (se for positivo).
se passar por humanóides. Seus raciocínios são tão variados quanto suas metodologias, mas Escolha entre Aklo, Aquan, Draconic,
incluem desgosto por sua natureza viscosa, inveja e admiração por humanóides e até mesmo a Jotun, Sylvan, Terran, Undercommon e
ignorância característica dos apalitas originais sobre sua natureza viscosa. Esta última possibilidade quaisquer outros idiomas aos quais você
é ainda mais provável para os fundidos (ver página 7) que se identificam inteiramente como o tenha acesso (como os idiomas
humanóide digerido. Os Apalitas praticam cuidadosamente colorações alternativas para criar uma predominantes em sua região).
forma humanóide que não seja obviamente apenas um lodo assumindo uma forma diferente. Eles
estudam religiosamente os costumes da sociedade humanóide para que possam se encaixar da Características

maneira mais perfeita possível. Alguns apalitas chegam a acreditar que aperfeiçoaram a busca Lodo
pela humanidade além dos próprios humanóides. A justificativa deles é que eles tiveram que Limo
trabalhar para isso a cada passo do caminho, enquanto a maioria dos humanóides simplesmente
nasceu para isso e o desperdiça, mal entendendo seus privilégios e dons e optando por agir de Forma amorfa
maneira desumana. Apalitas podem ser de qualquer tendência sem quaisquer tendências Os limos podem moldar um pouco sua
particulares, embora aqueles que desejam não apenas viver em uma sociedade humanóide, mas forma, embora, quando estão completamente
eliminar e substituir um humanóide específico e viver sua vida sejam quase sempre maus; esses em repouso, tendam a ter o formato de
nefastos apalitas encontrariam muitos pontos em comum com os usurpadores doppelganger, se uma poça em forma de cúpula com um
um deles admitisse voluntariamente ao outro que eram um impostor. núcleo no centro. Como uma única ação,
que tem o traço concentrar e manipular,
eles podem alterar sua forma física
áspera entre sua forma natural e uma
Bondforgers Devido forma vagamente humanóide que
ao número de slimes sapientes existentes e ao fato de que a grande maioria deles não consegue ainda é obviamente feita de lodo e
transmitir sua sapiência aos seus descendentes, muitos slimes alcançam um pseudópode em possuindo um núcleo. Devido à sua
solidariedade, forjando famílias, amizades e comunidades de sua própria escolha. Os Slimes desta forma amorfa, eles podem se mover
escola de pensamento são forjadores de títulos, um dos grupos mais populares entre os Slimes através de espaços apertados como
sapientes. Em vez de se concentrarem apenas nos seus próprios relacionamentos e amizades, se fossem um tamanho menor do que são
eles reúnem pessoas de todos os tipos de ascendência, mesmo aquelas que normalmente não (ou até mesmo espaços mais
trabalham juntas ou que podem ser consideradas “monstros” por membros de outras ascendências. apertados se já fossem minúsculos).
Bondforgers não apenas constroem pontes metaforicamente, eles também trabalham para construir Slimes não possuem braços e mãos
literalmente assentamentos, pontes e tudo. normais, mas ainda são capazes de
Eles servem como a cola viscosa que mantém essas comunidades unidas, muitas vezes através segurar e manipular objetos formando
da força do seu entusiasmo sincero, mas também trabalham para garantir que o que estão a até dois pseudópodes temporários,
construir possa durar para além da sua própria influência direta. que não possuem mãos ou dedos.
Bondforgers geralmente começam pequenos, formando um grupo íntimo ou irmandade, como Cada pseudópode pode segurar um item
um grupo de aventureiros, a fim de trabalhar em direção a um propósito comum. No entanto, a partir com uma mão, ou os dois pseudópodes juntos podem segurar um item com a

5
Machine Translated by Google

Por padrão, isso funciona da mesma forma ali, seja através da intenção e do planeamento ou de uma série de circunstâncias, muitas vezes
que os ancestrais normais em termos de transformam o seu grupo numa comunidade maior e mais inclusiva, normalmente com a irmandade
segurar e manipular itens, embora a critério original como o núcleo da empresa mais ampla. Os Bondforgers costumam chamar esse núcleo de
do Mestre, algumas ações de “núcleo”, comparando metaforicamente toda a comunidade a um único corpo de limo. Os forjadores
manipulação possam ser mais fáceis de títulos tendem a ser bons com muito mais frequência do que os maus, embora os forjadores de
para um slime e outras possam ser títulos malignos criem intrincados sindicatos do crime ou poderosos e diversos exércitos
mais difíceis. Você faz ataques saqueadores de destruição. Eles são mais propensos a serem leais do que caóticos, e os forjadores
desarmados com pseudópodes em vez de de vínculos caóticos muitas vezes deixam os detalhes e tarefas do dia a dia para outros membros
ataques desarmados com punhos, embora de seu núcleo, concentrando-se, em vez disso, em fazer amizade e inspirar os outros.
eles tenham as mesmas estatísticas.

Devoradores
Sinais vitais mínimos Devoradores são slimes que querem participar de tudo que o mundo tem a oferecer, seja devorando
O núcleo dos Slimes é a sua maior os melhores alimentos, obtendo o máximo de conhecimento possível, saboreando todo tipo de
força e também o seu único ponto fraco. magia ou deleitando seus sentidos com todas as vistas do mundo natural. Embora os limos do
Isso significa que é mais difícil prejudicá-los com aglomerado muitas vezes se autodenominam “devoradores”, isso não significa necessariamente
ataques de precisão do que a maioria das que comam tudo e qualquer coisa que encontram. Os devoradores apenas participam daquilo que
outras criaturas, mesmo que eles não sejam lhes interessa e depois seguem em frente. É certamente verdade que alguns devoradores malignos
tão imunes a coisas como outros lodos. devastam o ambiente ao seu redor, consumindo tudo, chegando ao ponto de destruir fontes de
Slimes têm resistência a danos de precisão conhecimento depois de aprendê-la, de magia depois de experimentá-la, ou de experiências
igual a 1 + metade do seu nível. sensoriais depois de apreciá-las.
Mas, na maioria dos casos, os devoradores ficam satisfeitos com a experiência em si e não sentem
Sentidos necessidade de monopolizá-la. Os Devoradores estão focados em suas sensações e experiências
Embora a maioria dos limos não tenha visão pessoais e, portanto, são mais propensos a serem caóticos do que legais e geralmente não são
e tenha audição, olfato, tato e outros bons, embora a maioria seja neutra entre o bem e o mal. Contudo, aqueles que devoram
sentidos mais fracos, os limos sapientes descuidadamente, ou mesmo maliciosamente, tendem fortemente para o mal.
têm um sistema nervoso mais abrangente,

garantindo-lhes a mesma acuidade sensorial Fractais


que os membros da maioria dos outros ancestrais. Fractais são talvez o aglomerado de slimes mais incomum, mesmo entre uma ancestralidade que
Em troca, seu sentido de movimento é já é estranha aos humanóides. O núcleo de um fractal é capaz de transmitir sua sapiência a
um pouco menos impressionante do qualquer um de seus descendentes de limo. Essa característica os torna extremamente raros,
que outros lodos, embora eles mesmo entre slimes sapientes, compartilhados com herdeiros, mas o processo é muito diferente
ainda tenham sentido de do que para herdeiros. A prole de um fractal nasce com uma mente que é quase uma duplicata do
movimento impreciso em um raio de lodo pai, especialmente no que diz respeito às memórias e à personalidade. Isso não os torna
9 metros, permitindo-lhes clones um do outro, no entanto. Geralmente existem algumas pequenas diferenças entre pais e
detectar criaturas ou filhos, juntamente com habilidades práticas significativamente diminuídas e uma certa falta de
maturidade.
objetos em movimento. Por exemplo, se o slime pai fosse um lutador poderoso, os filhos teriam quase as
mesmas memórias, personalidade e tendências, mas não teriam as habilidades de luta até
receberem uma quantidade adequada de treinamento e experiência prática. A capacidade de
continuar a transmitir sapiência aos descendentes nem sempre passa do fractal original para a
primeira geração de descendentes, mas quando isso acontece, o processo continua
de geração em geração.

Isto faz com que os fractais sejam um dos poucos aglomerados capazes de formar
comunidades de limo com relativa facilidade, embora essas comunidades pareçam
especialmente desanimadoras para os membros da maioria dos outros ancestrais.
Embora os slimes infantis não sejam inteiramente clones dos pais e divirjam ainda
mais ao longo de suas vidas devido às suas experiências diferentes, eles são, no
entanto, tão semelhantes que podem parecer estranhos para os outros, e o uso de
expressões idiomáticas compartilhadas com expressões quase idênticas entonações e
gestos podem ser estranhos. No entanto, as comunidades fractais são acolhedoras para
outros que estão dispostos a aprender a compreendê-las e a respeitar a sua cultura única e
surpreendentemente uniforme pelo que ela é. Os fractais podem ter qualquer alinhamento, mas
quase sempre têm o mesmo alinhamento que o seu pai, ou pelo menos um alinhamento dentro de
um passo de alinhamento do seu pai.

6
Machine Translated by Google

pais. As exceções tendem a ser aqueles com experiências Aventureiros de Slime


extremamente traumáticas ou beatíficas que mudam suas vidas e Os aventureiros do Slime tendem a classes que lhes permitem usar
perspectivas para sempre. suas habilidades e interesses no Slime em todo o seu potencial.
Embora isso varie de lodo para lodo, alguns favoritos incluem
Herdeiros alquimistas, magos, monges, ladinos e espadachins. Slimes tendem a
Herdeiros são slimes cuja sapiência é hereditária, passando por ter antecedentes solitários no início, como eremitas, caçadores,
sua vez para os núcleos de seus descendentes. Cada novo herdeiro nômades ou necrófagos, mas antes de se tornarem aventureiros eles
é sapiente, mas sua mente é plástica e uma lousa em branco, às vezes trabalham entre outros ancestrais por tempo suficiente para
permitindo-lhes desenvolver suas próprias personalidades distintas. estabelecerem outros antecedentes para si mesmos. Eles tendem a
A capacidade dos herdeiros de transmitir a sua sapiência lembra estar associados aos seus interesses individuais ou a permitir-lhes
um pouco os fractais, incluindo o facto de a capacidade de continuar aprender mais sobre outros ancestrais, incluindo potencialmente o
a fazê-lo de geração em geração ser esporádica e consistente. No encantador de animais, o barbeiro, o barman, o contador, o cozinheiro,
entanto, ao contrário dos fractais, que nascem com mentes e o mensageiro, o emissário, o fitoterapeuta ou o estudioso.
personalidades mais desenvolvidas, os herdeiros funcionam de uma
forma que é mais semelhante à forma como a maioria dos outros
ancestrais no que diz respeito à produção de descendentes e, eles absorveram a sapiência de sua refeição, o que significa que o
portanto, os membros desses outros ancestrais os consideram lodo fundido possui duas consciências e personalidades, uma para
menos estranhos. o lodo nascente e uma para a vítima absorvida, ou simplesmente
Os herdeiros gostam de formar comunidades de lodos sapientes uma única consciência apenas para a vítima. Neste último caso, a
quase tanto quanto os fractais, e eles se consideram uma família lá, vítima absorvida pode sentir uma continuidade incomum de
um fato que muitas vezes é factualmente preciso, já que todos os consciência, quase como se tivesse morrido e reencarnado como
herdeiros em uma determinada comunidade tendem a descender um lodo.
do mesmo lodo sapiente se você rastrear sua origem. linhagem Melded têm prioridades significativamente diferentes de outros
suficientemente antiga. Outros ancestrais consideram os slimes sapientes e da maioria dos outros clusters, devido à sua
assentamentos de herdeiros muito mais acessíveis e menos origem incomum. Porém, em alguns casos, especialmente quando
desconcertantes de visitar do que os assentamentos fractais porque possuem apenas a consciência da vítima, também podem ser
as diversas perspectivas e opiniões os lembram mais de seus apalitas, ou então difíceis de distinguir dos apalitas.
próprios assentamentos, especialmente quando os herdeiros Fundidos com duas consciências, às vezes podem achar fácil
fornecem bens e serviços que geralmente são encontrados em trabalhar em harmonia uma com a outra para viver como um novo
aldeias ou cidades humanóides. Por exemplo, muitos slimes gostam ser. Por outro lado, é tão provável que lutem pelo domínio ou
de massagens, saunas e fontes termais, algo que membros de mesmo pela sobrevivência, como uma personalidade ameaça
outros ancestrais consideram identificáveis. Por outro lado, no eclipsar ou devorar a outra. Em última análise, a maioria das
entanto, os slimes também desfrutam por vezes de uma forma pessoas unidas encontra uma maneira de se adaptar à sua situação
diferente de massagem em que são lentamente compactados num e tirar o melhor proveito dela, seja aceitando quem são agora ou
pequeno espaço que remodela o seu corpo sem espaço extra à sua estabelecendo uma distensão e um acordo para usar sua energia
volta, potencialmente realizado como uma actividade de grupo com para benefício mútuo, em vez de auto-sabotagem. Os fundidos têm
outros slimes compactados no mesmo. espaço juntos. Outros alinhamentos influenciados pela outra consciência dentro deles,
ancestrais tendem a considerar essa prática, na melhor das embora possam aprender a crueldade ou a misericórdia com a
hipóteses, claustrofóbica. experiência de lidar com o outro eu.
Os herdeiros não têm tendências de alinhamento e podem ter
qualquer alinhamento, assim como qualquer outro ancestral, embora Mistério
aqueles que se esforçam para formar comunidades familiares com Mysteria são slimes focados em resolver quebra-cabeças,
outros herdeiros tendam com mais frequência a ser legais. desenterrar segredos ou descobrir os mistérios ocultos do tipo
slime. Slimes neste grupo são infinitamente curiosos, normalmente
Fundido sobre assuntos importantes ou significativos, mas às vezes também
Embora a maioria dos slimes desenvolvam sapiência independente sobre hobbies, trivialidades e minúcias. A única coisa que todos os
através do potencial de seu núcleo, alguns ganharam uma habilidade mistérios têm em comum é que eles acham insaciável o desejo de
que lhes concedeu indiretamente sapiência. O aglomerado de limo, experimentar e descobrir a verdade. A grande maioria dos mistérios
muitas vezes conhecido como “fundido”, está entre esse número. deseja expor e descobrir segredos que ninguém mais conseguiu
Em vez de ganhar sapiência, os melados ganharam uma capacidade descobrir antes. Se eles também estiverem focados em aprender
de absorção, o que lhes permitiu incorporar alguns elementos de todos os tipos de fatos e em se empanturrar de conhecimento, eles
suas refeições em si mesmos. Isso eventualmente resultou no lodo também poderão ser devoradores. Por outro lado, um mistério
devorando uma criatura sapiente e se tornando sapiente no tradicional
processo. Contudo, ao fazê-lo,

7
Machine Translated by Google

Assentamentos de limo entenda o alinhamento, ou que a maioria dos slimes não está
Embora existam poucos assentamentos de lodo, aqueles que existem preocupada com o bem e o mal, ou com a lei e o caos, mas
tendem a estar associados a forjadores de títulos, fractais ou simplesmente que um número suficiente de slimes se concentra em
herdeiros, e cada um desses casos leva a um acordo muito diferente. outros assuntos que eles têm uma leve tendência a serem neutros.
Quando um falsificador inicia um assentamento, ele pode muito bem Slimes sapientes adoram todos os tipos de divindades, muitas
ser o único lodo que vive lá, embora seja uma das figuras mais vezes adotando a religião que aprendem primeiro, embora as
importantes na fundação do assentamento. Um desses assentamentos, preferências também dependam de seu grupo. Por exemplo, os
Dole, tem um conselho governante que inclui um lodo, um dragão misteriosos adoram divindades de inovação e conhecimento, os
eterno (Ancestrais de Battlezoo: Dragões), uma ninfa dríade forjadores de títulos adoram divindades de comunidade e os
devoradores adoram divindades de comida ou fome. Em Alacar,
(Ancestrais de Battlezoo: Ninfas), um oni (Ancestrais de Battlezoo: Oni) e um sprite.
Os assentamentos fractais têm habitantes que são todos ou quase estes incluem Wera e Semelleh para forjadores de títulos, Kuu e as
todos descendentes do mesmo lodo, com memórias e personalidades três irmãs do tempo para mysteria, e Ebrugeses e Amon para
devoradores.
compartilhadas. Por exemplo, a vila de Clime é inteiramente habitada
por slimes chamados Clime. Finalmente, os herdeiros constroem
Nomes
assentamentos com todos os tipos de slimes, muitos dos quais
podem ser descendentes do mesmo slime, mas que são indivíduos Slimes sapientes, exceto fractais e herdeiros, despertam apenas
completamente distintos. Uma dessas casas, Gootopia, está para sua sapiência, com uma evolução única e, portanto, seus nomes
escondida dentro de uma caverna rica em cristais mágicos e minerais tendem a não ter padrões e a não ter nenhuma semelhança entre si.
e possuidora de fontes termais naturais. Eles escolhem nomes para si próprios ou os recebem de outras
pessoas, muitas vezes com nomes de pessoas, objetos, conceitos,
forças da natureza favoritas ou similares.
envolve-se em experimentação, exercícios de pensamento filosófico,
dedução, indução, abdução e ginástica mental cada vez mais Entre os fractais, os nomes tendem a ter fortes tendências de
complicada para resolver os mistérios que mais os fascinam. continuidade, em parte devido ao fato de que cada criança tem
inúmeras lembranças de ser chamada pelo nome dos pais. Uma
Dos segredos que os mistérios desejam desvendar de forma opção que eles às vezes usam é fazer uma ligeira variação entre os
conclusiva, nenhum oferece tanto fascínio por tantos mistérios quanto nomes de pai para filho, levando a assentamentos inteiros de slimes
o da sapiência dos limos como um todo. Como e quando isso que são muito parecidos entre si e também têm nomes incrivelmente
aconteceu pela primeira vez? Por que a taxa de incidência tem semelhantes, atormentando os visitantes. Estranhamente, são
aumentado? Será este um caso de evolução análoga ou homóloga aqueles assentamentos fractais em que os filhos insistem em possuir
no poder dos núcleos de limo? Todas essas questões e muito mais exatamente o mesmo nome dos pais que são mais fáceis de lidar

estimulam a imaginação do mistério em todo o mundo. Embora para quem está de fora. Isso ocorre porque mesmo sendo
existam poucos limos sapientes para começar, e ainda menos tecnicamente um assentamento onde todos têm o mesmo nome,

mistério, aqueles interessados em desvendar este enigma específico esses fractais sempre adotam um apelido ou nome adicional que
formam uma rede esparsa de correspondência entre nações e todos usam para eles como um nome de fato, e esses apelidos
continentes, compartilhando os resultados de suas pesquisas entre tendem a ser mais distintos, ao mesmo tempo que lembram outros
si e, muito ocasionalmente, organizando simpósios para apresentar ancestrais. da ideia de ter um nome de família e um nome pessoal.
suas descobertas, que eles chamam de “Grande Mistério”. Tal evento
é uma oportunidade única de conhecer vários mistérios de todo o
mundo e ver o que essas grandes mentes da comunidade slime
descobriram recentemente. Os Mysteria tendem a se concentrar Exemplos de nomes
mais em seus enigmas favoritos do que em questões de moralidade Clotho, Falfa, Lily, Lime, Rocket, Ruri, Slime, Solution, Su, Tempest.
e, portanto, podem ter qualquer alinhamento, enquanto tendem à

neutralidade.
Heranças de Slime
A evolução de cada slime sapiente é única e, portanto, não é
Alinhamento e Religião surpresa que os slimes sapientes despertem com habilidades
Embora os slimes sapientes possam ter qualquer alinhamento, seu distintas. Escolha uma das seguintes heranças de lodo no 1º nível.
alinhamento varia muito dependendo das especificidades de seu
despertar para a sapiência. Dito isto, é ligeiramente mais provável
que sejam neutros do que tenham um alinhamento extremo, já que Lodo Ágil
as coisas que importam para os slimes tendem a ser ortogonais às Embora os slimes já sejam mais rápidos do que alguns outros lodos,
discussões tradicionais de moralidade e ética. Isso não quer dizer seus movimentos são rápidos mesmo em comparação com outros
que eles não slimes. Sua velocidade é de 25 pés, em vez de 20 pés.

8
Machine Translated by Google

Lodo anfíbio os detalhes desta forma são inerentes a você e não podem ser alterados, mesmo se você

Você viveu em um ambiente com seções aquáticas e terrestres e se treinar novamente esse talento. Isso permite que você se faça passar por um membro da

acostumou a se mover na água. Você ganha uma velocidade de ancestralidade escolhida, sem que outros possam dizer que você é um slime, a menos que

natação de 3 metros e a característica anfíbia. Como todas as o examinem cuidadosamente e percebam as pequenas inconsistências.

criaturas com característica anfíbia, você pode respirar água e ar.

LODO DE ENERGIA Talento 1


Lodo Fractal LOGO

Você é filho de outro lodo sapiente capaz de compartilhar algumas de Seu corpo viscoso é feito de ácido, está em chamas ou é incrivelmente frio, embora isso

suas memórias e personalidade com seus descendentes e, portanto, faça com que seus pseudópodes tenham um impacto de força um pouco menos contundente.

nasceu com o conhecimento de outra pessoa. Você é treinado em Escolha ácido, frio ou fogo ao ganhar este talento; depois de fazer a escolha, você não

uma habilidade de sua escolha, que deve corresponder a uma poderá alterá-la. Seus ataques desarmados pseudópodes causam dano do tipo escolhido

habilidade na qual seu pai era especialmente talentoso. No 5º nível, em vez de dano de concussão.

você se torna um especialista na perícia escolhida. Além disso, sempre que uma criatura atingir você com um ataque corpo a corpo desarmado

ou terminar seu turno agarrando você, ela sofre 1 dano do tipo escolhido. Este dano

aumenta em 1 no 5º, 9º, 13º e 17º níveis, até um máximo de 5 no 17º nível.

Limo minúsculo
Você é um lodo incrivelmente minúsculo e, para sobreviver no seu
tamanho antes de ganhar sapiência, muitas vezes tinha que se RECIPIENTE ENVOLVENTE Talento 1
esgueirar despercebido. Seu tamanho é Minúsculo em vez de Pequeno LOGO

ou Médio. Além disso, você ganha a graduação de proficiência Você absorve objetos em seu corpo viscoso, permitindo que você os retire quando precisar

treinado na perícia Furtividade, ou em outra perícia de sua escolha se deles. Você pode armazenar uma coleção de até 1 volume de objetos dentro de você.

você já foi treinado em Furtividade, bem como o talento de perícia Embora outras criaturas possam encontrar os itens normalmente se procurarem por eles,
Espreitar Terreno. a CD dos testes para Roubar objetos de dentro de seu corpo aumenta em 4. Além disso,

se você armazenar apenas um objeto dentro de si, você pode puxá-lo facilmente para sua

mão como parte de outra ação para usar o objeto. Desenhar o item concede a esta outra
Lodo Crepuscular
Você não apenas é capaz de ver, ao contrário da maioria dos lodos, ação o traço manipular.

mas a visão que você desenvolveu é superior à de outros lodos


sapientes, permitindo que você veja bem em condições de pouca luz.
Você ganha visão na penumbra.

Talentos de Ancestrais
À medida que o núcleo de um slime evolui, eles ganham habilidades
novas e incomuns. Os seguintes talentos estão disponíveis para
personagens slime.

1º NÍVEL

SLIME SALTATIVO Talento 1


LOGO
Em vez de espirrar e respingar com o impacto, seu lodo é especialmente elástico,

permitindo que você salte. Quando você cai, você não sofre nenhum dano de queda.

ROSTO CONVENCENTE Talento 1


LOGO
Pré-requisitos habilidade de ancestralidade de forma amorfa

Ao contrário da maioria dos slimes, você pode alterar a textura, a coloração e outros

detalhes de sua forma humanóide para se disfarçar de forma mais eficaz. Quando você

muda para sua forma humanóide usando uma forma amorfa, você pode optar por parecer

um membro de uma ancestralidade humanóide (normalmente um humano), em vez de uma

forma vagamente humanóide que é claramente feita de limo. O específico

9
Machine Translated by Google

CURAR SLIME Talento 1 CONHECIMENTO DO SLIME Talento 1


LOGO LOGO
O lodo que compõe o seu corpo tem propriedades curativas. Você pode administrar Você buscou mais informações para tentar entender sua sapiência e como ela surgiu a

primeiros socorros ou tratar ferimentos sem as ferramentas do curador, desde que tenha partir de uma variedade de fontes bizarras, ao mesmo tempo em que estudava a

um pseudópode livre e opte por perder 1 ponto de vida como parte do teste para cinemática dos movimentos do seu corpo viscoso. Você ganha o nível de proficiência

administrar primeiros socorros ou tratar ferimentos. Se você possui o talento Battle treinado em Atletismo e Ocultismo. Se você fosse automaticamente treinado em uma

Medicine, também pode fazê-lo com Battle Medicine. dessas perícias (de sua formação ou classe, por exemplo), você seria treinado em uma

Ao usar seu lodo para qualquer uma dessas ações, você ganha +1 de bônus de item no perícia de sua escolha. Você também será treinado em Slime Lore.
teste de habilidade. Isso aumenta para +2 no 9º nível e +3 no 17º nível.

GRAPPLER PEGOSO Talento 1


MAGISLIME Talento 1 LOGO

LOGO Você pode usar todas as partes do seu corpo viscoso para enfrentar seus inimigos. Você

Você flui com estranhas energias mágicas, semelhantes a um feitiço, permitindo que se torna treinado em Atletismo (ou outra habilidade de sua escolha se você já for treinado

você lance um feitiço mágico básico. Escolha um truque da lista arcana ou oculta. Você em Atletismo), seus ataques desarmados de pseudópodes ganham a característica

pode lançar este truque como uma magia inata da tradição mágica apropriada. Agarrar e você pode Agarrar criaturas mesmo que não tenha a mão livre, absorvendo-as

parcialmente. em qualquer parte do seu corpo.

LODO DE METAL Talento 1


LOGO
Seu corpo viscoso se transforma em metal líquido, permitindo que você se defenda de
5º NÍVEL
todos os tipos de ataques. Seu lodo de metal é uma armadura média no grupo de

armadura de placas que concede um bônus de item de +4 na CA, um limite de Dex de CUSPE DE ENERGIA Talento 5
+1, uma penalidade de teste de -2, uma penalidade de velocidade de -5 pés e um valor LOGO
de Força de 16. Você nunca pode usar outra armadura ou remover sua gosma metálica; Pré-requisitos Slime de Energia

entretanto, você ainda não fica cansado por dormir com esta armadura. Você pode cuspir ou lançar energia de seu corpo viscoso para derrotar seus inimigos à

Finalmente, você pode gravar runas de armadura em seu lodo de metal normalmente. distância. Você ganha um ataque desarmado de cuspe de energia, que causa 1d4 de

dano do mesmo tipo que seu pseudópode (nenhum modificador de habilidade é

adicionado à jogada de dano), com um incremento de alcance de 6 metros. Seu ataque

de cuspe de energia está no grupo de armas de estilingue e possui a característica

mágica. Como outros ataques desarmados, você pode melhorar esse ataque com

bandagens de golpes poderosos.

PSEUDÓPODE MENOR Talento 5


LOGO
Além de seus dois pseudópodes principais, você pode manifestar um terceiro pseudópode

menor simultâneo que pode executar certas tarefas básicas. Você pode realizar ações

simples de interação com seu pseudópode menor, como abrir uma porta destrancada.

Seu pseudópode menor não pode realizar ações que exijam dedos ou destreza manual

significativa, incluindo qualquer ação que exija um teste para ser realizada, e você não

pode usá-lo para segurar itens.

SLIME RESILIENTE Talento 5


LOGO
Seu corpo viscoso é capaz de eliminar muitos tipos de dor persistente com uma secreção

pegajosa. Seu teste simples para remover danos persistentes de ácido, sangramento,

fogo ou veneno tem uma CD de 10 em vez de 15 (ou 5 em vez de 10 com assistência

particularmente eficaz).

SEGUNDA EVOLUÇÃO Talento 5


LOGO
Os núcleos dos Slimes são sempre capazes de evoluir e crescer e, na mesma linha,

você desenvolveu uma segunda habilidade herdada. Você ganha um

10
Machine Translated by Google

herança de lodo que você não possui atualmente, além de sua herança original. Você Evoluções do Núcleo
não pode obter a herança fractal dessa maneira, pois depende de seus pais e não de Slimes sapientes e estudiosos não têm certeza exatamente quais critérios ou

você; da mesma forma, você não pode obter nenhuma outra herança que não pudesse estímulos têm maior probabilidade de levar à evolução de um núcleo de slime

ser adquirida mais tarde na vida. para ganhar habilidades novas e incomuns. Abundam as teorias que afirmam

que factores tão díspares como o tempo, o desespero e a essência da vida

ABRAÇO DE LODO Talento 5 desempenham um papel. Uma coisa que parece clara é que os slimes

LOGO aventureiros são capazes de evoluir em um ritmo muito mais rápido do que os

Ao agarrar uma criatura, você a cobre com lodo, diminuindo sua velocidade por um slimes que vivem estilos de vida sedentários. A maioria dos slimes estúpidos

curto período de tempo após escapar. Depois que você Agarrar uma criatura e ela não ganha no máximo uma evolução durante sua vida, mas por esse motivo, os

estiver mais agarrada (geralmente porque você não a agarrou novamente ou porque slimes sapientes têm muito mais probabilidade de evoluir novamente, ganhando

ela escapou), ela sofre uma penalidade de circunstância de –1,5 metros em suas habilidades novas e poderosas.
Velocidades por 1 rodada.

DIVISÃO 5 Talento 5 Quando uma duplicata é atingida, ela é destruída. Se uma jogada de ataque falhar

LOGO em atingir sua CA, mas não falhar criticamente, ela destruirá uma duplicata, mas não

Requisitos Você está igual ou acima da metade de seus Pontos de Vida máximos. terá efeito adicional (mesmo que o ataque normalmente teria efeito em uma falha). Se

Frequência uma vez por minuto uma jogada de ataque for um sucesso

Gatilho Você sofreria uma quantidade de dano cortante ou perfurante que não seria crítico e atingir uma das duplicatas, uma

suficiente para reduzi-lo a 0 Pontos de Vida. das duplicatas é destruída e a jogada de

Você permite que um ataque o divida temporariamente ao meio para ataque se torna um sucesso contra você.

confundir seus atacantes. Em vez de sofrer o dano desencadeado,

você se divide em dois, ambos ocupando seu espaço. Você perde

metade dos seus Pontos de Vida atuais ao criar os eus divididos. As Este efeito não é cumulativo com a imagem espelhada. Embora

criaturas têm como alvo qualquer um de seus eus divididos você tenha duplicatas do Confounding Split, você não pode usar

separadamente, mas na primeira vez que causarem dano a qualquer um imagem espelhada e vice-versa.

de seus eus ou de outra forma o afetarem com um efeito prejudicial, o

eu danificado ou afetado se dissolverá em nada (se um efeito SURTO DE ENERGIA Talento 9


danificar ou afetar ambos os eus ao mesmo tempo, você LOGO
escolhe qual self se dissolve). No início do seu próximo Pré-requisitos Slime de Energia

turno, se ambos os eus ainda existirem, você escolhe Seus golpes críticos aumentam com a energia que se apega

qual deles se dissolverá. aos seus inimigos. Em um acerto crítico com um ataque

desarmado de pseudópode, você causa ao alvo 1d4 de dano

Enquanto você ainda tiver dois eus, persistente do mesmo tipo que seu ataque desarmado de

não poderá agir. pseudópode causa.

RECURSO DE CONSUMO MASSIVO 9


9º NÍVEL LOGO
Você pode absorver grandes quantidades de alimentos para

CONFUNDANTE SPLIT 2 TALENTO 9 reparar seu corpo. Se você se empanturrar por 10 minutos, comendo

TRANSMUTAÇÃO CONCENTRADA DE LODO OCULTO até 1 semana de comida, você ganha Pontos de Vida iguais ao seu

Frequência uma vez por hora modificador de Constituição × o número de dias de comida. Isso é cumulativo com

Você se divide em quatro versões de si mesmo, três das quais são qualquer cura que você receber de Tratar Feridas. No 13º nível, você pode comer até

simplesmente pilhas estúpidas de gosma prontas para serem 10 dias de comida, e no 17º nível você pode comer até duas semanas de comida.

espalhadas para protegê-lo de perigos. As duplicatas duram até 1

minuto. Eles se movem por todo o seu espaço, tornando impossível

dizer qual de vocês é qual sem o uso da visão verdadeira ou SLIME MEDICINAL Talento 9
outro efeito que veja através da transmutação. Isso faz com LOGO
que aqueles que atacam você às vezes atinjam uma Pré-requisitos Curar Slime; ou Medicina de Batalha e treinada em Medicina, ou

das duplicatas em vez de você. Qualquer ataque que Medicina Natural e treinada em Natureza

atinja você tem uma chance aleatória de atingir uma de suas duplicatas em vez de Seu corpo viscoso é capaz de gerar remédios de ervas que curam... ou venenos

você. Se todas as três duplicatas permanecerem, há 1 chance em 4 de acertar você (1 nefastos para matar vidas. Você escolhe o talento de dedicação de herbalista ou

em 1d4). Com dois restantes, há 1 chance em 3 de acertar você (1–2 em 1d6). Com envenenador, mesmo que normalmente não pudesse escolher outro talento de

apenas uma duplicata, as chances são de 1 em 2 (1–3 em 1d6). dedicação até que você escolha mais talentos de seu arquétipo atual. Você ainda deve

atender aos pré-requisitos do arquétipo.

11
Machine Translated by Google

EMPATIA Talento 9 FORMA DE LODO Talento 9


LOGO LOGO
Graças à sua natureza viscosa, você pode se conectar com limos (e outras aberrações Seu núcleo contém pequenas quantidades de gosma de outras gosmas, permitindo que

amorfas, a critério do Mestre) em um nível rudimentar. Você pode usar a Diplomacia para você se transforme em outra forma de gosma por um breve período. Você pode lançar

impressionar os lodos e fazer solicitações muito simples a eles. Na maioria dos casos, o forma de lodo como uma magia de ocultismo inato de 3º nível uma vez por dia.

lodo lhe dará tempo para apresentar seu caso.

ESCALADA DE SLIME Talento 9


LOGO
A RESILIÊNCIA DE OOZE Talento 9 Seu lodo pegajoso facilita a escalada lenta em várias superfícies. Você ganha uma

LOGO Velocidade de subida de 4,5 metros.

Como a maioria dos lodos, é preciso muita punição para derrubá-lo.

Aumente seus pontos de vida máximos de acordo com o seu nível. Quando você está na TRANSPARENTIZAR 2 Talento 9
condição de morrer, a CD dos seus testes de recuperação é igual a 9 + seu valor de morte SLIME OCULTO DE ILUSÃO CONCENTRADA
(em vez de 10 + seu valor de morte). Frequência uma vez por hora

Se você também possui o talento Resistência, os Pontos de Vida ganhos com ele e esse Você pode usar ilusões para fazer com que sua forma e núcleo de limo se tornem

talento são cumulativos, e a CD de seus testes de recuperação é igual a 6 + seu valor de transparentes, tornando-o temporariamente invisível. Você permanece invisível até usar

morte. uma ação hostil ou até passarem 10 minutos, o que ocorrer primeiro.

13º NÍVEL

PROTEÇÃO AMORFA Talento 13


LOGO
Seu corpo amorfo protege seu sistema nervoso, centrado em seu núcleo, com excepcional

resiliência. Cada vez que você for atingido criticamente, tente um teste simples CD 17.

Com um sucesso, torna-se um sucesso normal. Isto não é cumulativo com a runa de
fortificação ou habilidades similares. Sua resistência a danos de precisão da habilidade

de sinais vitais mínimos aumenta para ser igual ao seu nível.

GRANDE LODO Talento 13


LOGO
Você foi crescendo cada vez mais com o tempo e, neste ponto, você se tornou um lodo

enorme, tão grande quanto muitos outros tipos de limo. Você se torna Grande, ganhando

os efeitos de ampliar constantemente.

VISÃO OMNIDIRECIONAL Talento 13


LOGO
Embora a capacidade de ver como uma gosma já seja excepcional, você dá um passo

adiante, sendo capaz de ver as coisas em todas as direções ao mesmo tempo. Você

não pode ser flanqueado por uma criatura do seu nível ou inferior. No entanto, eles

ainda podem ajudar seus aliados no flanco.

TALENTO 13 DO OOZE SHIFTER


LOGO
Pré-requisitos Forma de Lodo

Você é capaz de se transformar em outros tipos de limo

com mais frequência e pode gastar energia adicional

para se tornar uma versão muito maior. Você pode

lançar forma de lodo como uma magia de ocultismo

inato de 3º nível uma vez por hora em vez de uma vez por dia. Além

disso, você pode lançar a forma de gosma como um feitiço de ocultismo inato de 5º nível

uma vez por dia, permitindo que você assuma uma forma de batalha de gosma enorme.

12
Machine Translated by Google

NÚCLEO DE SACRIFÍCIO 5 Talento 13 DIVISÃO ENGANOSA 2 Talento 17


LOGO SLIME OCULTO DE ILUSÃO
Frequência uma vez por hora Frequência uma vez por dia

Gatilho Um oponente lança um acerto crítico contra você. Você parece se dividir em duas metades, mas na realidade, ambas são falsas e você fica

Você desenvolveu um segundo núcleo redundante com uma cópia de todas as informações invisível por até 1 minuto. A cada rodada, no seu turno, você deve gastar uma única ação,

do primeiro e sacrifica de bom grado esse núcleo para negar um golpe contundente; afinal, que possui a característica concentração, para ditar mentalmente um curso de ação para

você sempre pode cultivar outro. O acerto crítico se torna um acerto normal. suas duplicatas seguirem naquela rodada. Se você não gastar a ação, todo o efeito termina.

Se você gastar a ação, suas duplicatas agem como se tivessem seu número total de ações,

embora na verdade não possam afetar nada no ambiente. Tanto as duplicatas quanto sua

RÉPLICA SLIMY Talento 13 invisibilidade persistem durante a duração do efeito. Realizar uma ação hostil não acaba

SLIME MANIPULADO CONCENTRADO com a invisibilidade, assim como uma invisibilidade de 4º nível

Frequência uma vez por dia

Você pode criar réplicas temporárias de objetos com seu lodo. Ao gastar 1 minuto

manipulando seu lodo, você pode formar um objeto de matéria vegetal ou mineral de 1,5 soletrar. Uma criatura que determina que as duplicatas são ilusões não necessariamente

metro cúbico ou menor. Ele não pode depender de arte intrincada ou peças móveis sabe que você é invisível, e aquela que pode ver sua forma invisível não necessariamente

complexas, nunca cumpre um custo ou algo semelhante e não pode ser feito de materiais sabe que suas duplicatas são ilusões.

preciosos ou materiais com uma raridade incomum ou superior. É obviamente uma criação Se você lançar um feitiço, atacar ou interagir de outra forma com outra criatura, como

temporária e, portanto, não pode ser vendida ou passada como um item genuíno. parte dessa ação, você pode tentar um teste de Enganação contra as CDs de Percepção

dos observadores para convencê-los de que uma de suas duplicatas usou aquela ação.

Isso não engana ninguém que sabe que sua duplicata é uma ilusão, nem funciona se o

SUPERSALTO Talento 13 ataque obviamente não puder ter vindo da duplicata. Por exemplo, se você disparasse um

LOGO raio, você poderia fazer com que parecesse que ele veio da duplicata, desde que a duplicata

Pré-requisitos Slime Saltitante estivesse posicionada apropriadamente, mas se você atacasse com um pseudópode e sua

Você salta ainda mais do que o normal para um lodo saltitante, enrolando-se em uma bola duplicata estivesse do outro lado da sala do alvo, seu teste de Enganação falharia

e cambaleando em todas as direções. Você ganha +2 de bônus de circunstância em testes automaticamente.

de Acrobacia para Romper pelo espaço de um inimigo. Depois de cair ou pular de uma

altura de pelo menos 6 metros, você pode saltar de volta no ar, até metade da distância em

que caiu (e metade da distância se você pulou). Esses saltos continuam até você saltar REVELAÇÃO DO MOVIMENTO Talento 17
menos de 6 metros. LOGO
Você combina seu sentido de movimento com sua visão para ver o invisível e determinar a

verdade. Você ganha os efeitos de ver invisibilidade

em todos os momentos. Uma vez por dia, você pode obter os efeitos da visão verdadeira
17º NÍVEL por 10 minutos como uma atividade de duas ações, que possui a característica concentração.

Quando você faz isso, seu modificador de contra-ataque é igual ao maior CD de sua classe

AVATAR DE ENERGIA 2 Talento 17 –10 ou CD de feitiço – 10.

TRANSMUTAÇÃO DE LODO POLIMÓRFICO OCULTO

Pré-requisitos Slime de Energia ÉGIDE OOZE Talento 17


Frequência uma vez por dia LOGO
Você transforma seu corpo em um enorme lodo ao se infundir com grandes quantidades de Seu corpo viscoso é resistente a quase todo tipo de energia existente, bem como ao

energia, tornando-se um avatar de energia por um breve período. O efeito dura 1 minuto. veneno. Você ganha resistência 5 a dano ácido, frio, eletricidade, fogo, força, mental,

Durante esse tempo, você se torna Enorme e seu alcance aumenta para 3 metros, se for negativo, venenoso, positivo e sônico.

inferior a 3 metros. Você ganha imunidade ao tipo de energia que escolheu quando ganhou

o talento Energy Slime. Seus ataques de pseudópode e cuspe de energia causam 1d8 de SURTO DE OOZE 2 Talento 17
dano adicional do tipo escolhido, e seus outros ataques desarmados causam 1d4 de dano EVOCAÇÃO MOVE SLIME OCULTO

adicional do tipo escolhido. Qualquer criatura que tocar você ou causar dano a você com Frequência uma vez por dia

um ataque corpo a corpo desarmado ou com uma arma corpo a corpo sem alcance sofre Você se transforma em uma torrente de lama e avança, causando danos massivos aos

3d6 de dano do tipo escolhido. Na primeira vez em cada rodada que você causa dano de seus inimigos. Criaturas em uma linha com comprimento de até 36 metros sofrem 18d6 de

energia do tipo escolhido a uma criatura usando um ataque corpo a corpo desarmado, você dano do mesmo tipo que seu ataque desarmado de pseudópode causa com um teste de

os absorve para dentro de você, ganhando 3d6 HP temporários à medida que seu corpo resistência básico de Reflexos contra o CD de classe e CD de feitiço mais alto. Você

ganha nutrientes ao digeri-los com sua energia. Quando a transformação termina, qualquer solidifica de volta no outro extremo da área. Embora seu movimento ainda possa

HP temporário restante também expira. O Avatar de Energia ganha a característica desencadear reações, a maioria das reações normalmente não terá efeito sobre você

correspondente ao tipo de energia escolhido. enquanto você estiver uma torrente de gosma, a menos que a reação neutralize o Surto de

Gosma ou o Mestre determine que isso afetaria a própria linha de respiração.

13
Machine Translated by Google

LICENÇA DE JOGO ABERTO Versão 1.0a O ordem judicial ou regulamentação governamental, então Você não poderá usar nenhum Material de Jogo

texto a seguir é propriedade da Wizards of the Coast, Inc. e tem Copyright 2000 da Wizards of the Coast, Aberto afetado dessa forma.

Inc. (“Wizards”). Todos os direitos reservados. 13. Rescisão: Esta Licença será rescindida automaticamente se Você não cumprir todos os termos

1. Definições: (a) “Contribuintes” significa os proprietários de direitos autorais e/ou marcas registradas aqui contidos e não conseguir sanar tal violação dentro de 30 dias após tomar conhecimento da violação.

que contribuíram com Conteúdo de Jogo Aberto; (b) “Material Derivado” significa material protegido por Todas as sublicenças sobreviverão ao término desta Licença.

direitos autorais, incluindo trabalhos derivados e traduções (inclusive para outras linguagens de computador), 14. Reforma: Se qualquer disposição desta Licença for considerada inexequível, tal

adição, modificação, correção, adição, extensão, atualização, melhoria, compilação, resumo ou outra forma A disposição será reformada apenas na medida necessária para torná-la executória.

na qual um trabalho existente possa ser reformulado, transformado ou adaptado; (c) “Distribuir” significa 15. AVISO DE DIREITOS

reproduzir, licenciar, alugar, arrendar, vender, difundir, exibir publicamente, transmitir ou distribuir de outra AUTORAIS Licença de jogo aberto v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.

forma; (d) “Conteúdo de Jogo Aberto” significa a mecânica do jogo e inclui os métodos, procedimentos, Documento de Referência do Sistema © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet,

processos e rotinas na medida em que tal conteúdo não incorpore a Identidade do Produto e seja um Monte Cook e Skip Williams, baseado em material de E. Gary Gygax e Dave Arneson.

aprimoramento da técnica anterior e qualquer conteúdo adicional claramente identificado como Jogo Aberto
Conteúdo do Colaborador e significa qualquer trabalho coberto por esta Licença, incluindo traduções e Ancestrais Battlezoo: Dragões (Pathfinder) © 2022, Skyscraper Studios,

trabalhos derivados sob a lei de direitos autorais, mas exclui especificamente a Identidade do Produto. (e) Inc.; Autores: Mark Seifter e Ginny Di.

“Identidade do Produto” significa nomes de produtos e linhas de produtos, logotipos e marcas de Ancestrais do Battlezoo: Ninfas (Pathfinder) © 2023, Skyscraper Studios,

identificação, incluindo imagem comercial; artefatos, criaturas, personagens, histórias, enredos, enredos, Inc.; Autor: Mark Seifter.

elementos temáticos, diálogos, incidentes, linguagem, obras de arte, símbolos, desenhos, representações, Ancestrais do Battlezoo: Oni (Pathfinder) © 2023, Skyscraper Studios, Inc.;

semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e representações gráficas, fotográficas e outras Autor: Mark Seifter.

representações visuais ou sonoras; nomes e descrições de personagens, feitiços, encantamentos, Ancestrais do Battlezoo: Slimes (Pathfinder) © 2023, Skyscraper Studios, Inc.;

personalidades, equipes, personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, locais, ambientes, Autor: Mark Seifter.

criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou designs


gráficos; e qualquer outra marca comercial ou marca registrada claramente identificada como identidade Pathfinder e marcas e logotipos associados são marcas registradas da Paizo Inc. e são usados sob

do Produto pelo proprietário da Identidade do Produto e que exclui especificamente o Conteúdo do Jogo licença. Consulte paizo.com/pathfinder para saber mais sobre o Pathfinder.

Aberto; (f) “Marca Registrada” significa os logotipos, nomes, marcas, sinais, lemas, designs que são usados A compatibilidade com o Pathfinder Second Edition requer o Pathfinder Second Edition da Paizo Inc.

por um Colaborador para identificar a si mesmo ou seus produtos ou os produtos associados contribuídos Consulte paizo.com/pathfinder para saber mais sobre o Pathfinder. Paizo Inc. não garante compatibilidade

para a Licença de Jogo Aberto pelo Colaborador (g) “Uso” , “Usado” ou “Usando” significa usar, distribuir, e não endossa este produto.

copiar, editar, formatar, modificar, traduzir e de outra forma criar Material Derivado de Conteúdo de Jogo Pathfinder é uma marca registrada da Paizo Inc. Pathfinder Second Edition e o logotipo de

Aberto. (h) “Você” ou “Seu” significa o licenciado nos termos deste contrato. compatibilidade do Pathfinder Second Edition são marcas registradas da Paizo Inc. A fonte Pathfinder-Icons
é © 2019 Paizo Inc. . Veja Paizo.

com/pathfinder/compatibility para obter mais informações sobre esta licença.

2. A Licença: Esta Licença se aplica a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que contenha um aviso Identidade do Produto: Os itens a seguir são identificados como Identidade do Produto, conforme

indicando que o Conteúdo de Jogo Aberto só pode ser usado sob e nos termos desta Licença. Você deve definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto: Todas

afixar tal aviso em qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que usar. Nenhum termo pode ser adicionado ou as marcas registradas, nomes próprios (personagens, divindades, locais, etc., bem como todos os adjetivos,

subtraído desta Licença, exceto conforme descrito pela própria Licença. Nenhum outro termo ou condição nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios), obras de arte, personagens, diálogos,

pode ser aplicado a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto distribuído usando esta Licença. locais, organizações, enredos, enredos e imagem comercial. (Elementos que foram previamente designados
como Conteúdo de Jogo Aberto, ou são exclusivamente derivados de Conteúdo de Jogo Aberto anterior,

3. Oferta e Aceitação: Ao utilizar o Conteúdo do Jogo Aberto, você indica seu ou que são de domínio público não estão incluídos nesta declaração.)

aceitação dos termos desta Licença.


4. Concessão e Contraprestação: Em contrapartida por concordar em usar esta Licença, os
Colaboradores concedem a Você uma licença perpétua, mundial, isenta de royalties e não exclusiva com Conteúdo de Jogo Aberto: O Conteúdo Aberto deste livro inclui as regras de ancestralidade

os termos exatos desta Licença de Uso, o Conteúdo de Jogo Aberto. (estatísticas básicas, heranças e talentos de ancestralidade). As demais informações de ancestralidade,

5. Representação de Autoridade para Contribuir: Se Você estiver contribuindo com material original incluindo a introdução, descrição física, sociedade e seções de alinhamento e religião não são Conteúdo

como Conteúdo de Jogo Aberto, Você declara que Suas Contribuições são Sua criação original e/ou Você Aberto. Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode

tem direitos suficientes para conceder os direitos transmitidos por esta Licença. ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.

6. Aviso de Direitos Autorais da Licença: Você deve atualizar a parte AVISO DE DIREITOS AUTORAIS
desta Licença para incluir o texto exato do AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Ancestrais do Battlezoo: Slimes (Pathfinder) © 2023, Skyscraper Studios, Inc.; Autor: Mark Seifter.

Jogo Aberto que você esteja copiando, modificando ou distribuindo, e deve adicionar o título, a data dos
direitos autorais, e o nome do detentor dos direitos autorais no AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de
qualquer Conteúdo de Jogo Aberto original que você distribuir.
7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não usar qualquer Identidade do Produto, inclusive
AUTOR: Mark Seifter
como indicação de compatibilidade, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato
independente com o proprietário de cada elemento dessa Identidade do Produto. EDIÇÃO: Stephen Glicker, Sébastien “Aleph” Greffier, Mark Seifter e
Você concorda em não indicar compatibilidade ou co-adaptabilidade com qualquer Marca Comercial ou Nathan Wright
Marca Registrada em conjunto com um trabalho contendo Conteúdo de Jogo Aberto, exceto conforme
DIREÇÃO DE ARTE: Stephen Glicker
expressamente licenciado em outro Contrato independente com o proprietário de tal Marca Comercial ou
Marca Registrada. O uso de qualquer Identidade de Produto em Conteúdo de Jogo Aberto não constitui um ARTISTAS: Ameur Makhloufi e Firat Solhan
desafio à propriedade dessa Identidade de Produto. O proprietário de qualquer Identidade de Produto
DESIGN GRÁFICO: Stephen Glicker
usada no Conteúdo de Jogo Aberto deverá reter todos os direitos, títulos e interesses relativos a essa
Identidade de Produto. LAYOUT: Stephen Glicker
8. Identificação: Se você distribuir Conteúdo de Jogo Aberto, deverá indicar claramente
DIRETOR DE DESIGN DE JOGOS: Mark Seifter
quais partes do trabalho que você está distribuindo são Conteúdo de Jogo Aberto.
9. Atualizando a Licença: A Wizards ou seus Agentes designados podem publicar versões atualizadas EDITOR: Stephen Glicker
desta Licença. Você pode usar qualquer versão autorizada desta Licença para copiar, modificar e distribuir
qualquer Conteúdo de Jogo Aberto originalmente distribuído sob qualquer versão desta Licença.

10. Cópia desta Licença: Você DEVE incluir uma cópia desta Licença com cada cópia do Conteúdo de
Jogo Aberto que Você distribuir.
11. Uso de Créditos de Colaborador: Você não pode comercializar ou anunciar o Conteúdo do Jogo
Aberto usando o nome de qualquer Colaborador, a menos que tenha permissão por escrito do Colaborador
para fazê-lo.
16 Continental Road, Scarsdale, NY 10583
12. Incapacidade de Cumprir: Se for impossível para Você cumprir qualquer um dos termos desta
rollforcombat. com
Licença com relação a parte ou todo o Conteúdo do Jogo Aberto devido ao estatuto,

14
Machine Translated by Google

Faça amizade, treine, lute, evolua


Com Battlezoo Eldamon, você pode finalmente se tornar o treinador de
monstros dos seus sonhos. Faça amizade com mais de 160 monstros
elementais e lute contra eles como um treinador eldamon ou incorpore os
poderes dos elementos como um avatar elemental! Com 13 elementos
distintos, este livro contém mais estilos de jogo e opções de personagens do que

BATTLEZOO.COM
15
Machine Translated by Google

Liberte a Horda!
Dentro do Bestiário Battlezoo, descubra um tesouro com mais de
100 novos monstros e vilões para seus jogadores enfrentarem e
superarem em seu próximo jogo!

O Bestiário Battlezoo também inclui o novo sistema Monster Parts,


permitindo aos jogadores criar armas, armaduras e itens mágicos a partir
dos inimigos que derrotam. Além disso, dois novos arquétipos de personagens
permitem que você se torne um com seus monstros mortos! O mago monstro
pode dominar os feitiços de qualquer inimigo derrotado, e o caçador de
vestígios pode usar troféus reivindicados de monstros mortos para gan

BATTLEZOO.COM
Machine Translated by Google

Choque seus jogadores!


Battlezoo Bestiary Strange & Unusual tem mais de 150 monstros incrivelmente
únicos que certamente surpreenderão, emocionarão e aterrorizarão seus jogadores em seu próxim

Mas um monstro é mais do que apenas uma luta! Com o Battlezoo Bestiary Monster
Parts System, você pode transformar cada criatura em uma história à medida
que ela se torna parte das armas, armaduras e itens mágicos dos personagens.
Battlezoo Bestiary Strange & Unusual tem todas as novas opções que realmente agitam
as coisas. Além disso, o arquétipo da alma aberrante permite que você interprete um
personagem que está lentamente se transformando em uma aberração com tentáculos e ganhando

BATTLEZOO.COM
Machine Translated by Google

Liberte o seu dragão interior!


Com Battlezoo Ancestries: Dragons, você pode canalizar o poder dos wyrms
para o seu próximo PC! Usando tanto as regras de ancestralidade quanto os
arquétipos inovadores, você pode aumentar as habilidades do seu dragão e até
mesmo concentrar seus talentos de classe para ganhar poder dracônico.

Apresentando 45 dragões diferentes com detalhes sobre como jogar com qualquer
um desses dragões, ou até mesmo com seus próprios dragões caseiros, em sua próxima campanh

BATTLEZOO.COM
Machine Translated by Google

Procure o tesouro pirata!


Prepare-se para navegar para as Ilhas Índigo! Os mistérios abundam na cidade pirata de
Rumplank, mas nenhum é tão conhecido como a lenda do tesouro perdido de Poppy von
Barnacle. Será que os personagens estarão à altura do desafio e retornarão a Rumplank com os
bolsos cheios de ouro? Ou será que os perigos das Ilhas Índigo reivindicarão mais um grupo de
aspirantes a corsários? Uma mega aventura que leva os personagens do nível 1 ao 11!

BATTLEZOO.COM

Você também pode gostar