Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Mark Seifter
Machine Translated by Google
Slimes
Slimes são limos com um núcleo capaz de desenvolver habilidades especiais e únicas, que variam de
slime para slime. Quando o núcleo de um slime lhes concede sapiência, a princípio isso pode parecer
um poder menos impressionante do que a cura ou as bolas de fogo, mas no final das contas leva à
adaptabilidade que os torna os slimes mais poderosos de todos.
Os aventureiros Slime vêm das fileiras desses Slimes sapientes, aos quais foi Descrição física
concedido o poder de pensar, aprender e crescer. Embora a maioria dos slimes Em um nível superficial, os limos sapientes se parecem muito com seus irmãos
chegue à sapiência espontaneamente como resultado de sua própria evolução, estúpidos: limos coloridos, em formato de poça, com um núcleo distinto no
alguns são o resultado de experimentação ou de outros centro que os diferencia de outros limos. Este núcleo é ao mesmo tempo sua
processos seletivos intencionais. Em pouco tempo, a maior força e sua única fraqueza, pois oferece a eles o poder que os eleva de
maioria dos slimes sapientes percebem que têm pouco outras lamas, mas
em comum intelectualmente com seus irmãos estúpidos também é um ponto
humanóide.
Em vez disso, esses slimes encontram Em última análise, isto é para facilitar a comunicação: uma forma
objetivos que os elevam. humanóide permite-lhes fazer coisas como expressar as suas emoções
Se você quiser jogar com um lodo adaptável através de expressões faciais e gestos, o que torna a comunicação
que encontra seu próprio caminho e evolui para mais fácil.
capacidades maiores, você deve jogar com um lodo.
Sociedade
As circunstâncias individuais de cada lodo sapiente fazem de cada
Você pode... um deles uma rara exceção entre uma espécie que é tipicamente
• Desafie-se até os seus limites para ver se você evolui e se estúpida. Os limos se reproduzem assexuadamente por um processo
adapta. mitótico no qual um novo núcleo se forma e então o limo se divide em
• Abra seu próprio caminho peculiar para o futuro, dois.
independentemente da maneira como os outros fazem as coisas. Uma das vantagens distintas dos slimes em adaptabilidade é que um
• Procure outras pessoas de todos os ancestrais para conversar núcleo recém-formado geralmente não vem pré-ordenado com as
e enriquecer. capacidades dos pais, mas contém o potencial para o novo slime ganhar
habilidades completamente diferentes das do pai.
Outros provavelmente...
• À primeira vista, você pode ser confundido com uma No entanto, esse fato é certamente lamentável para os slimes
gosma estúpida. sapientes, já que seus descendentes nem sempre compartilham o
• Gostaria de saber exatamente como funciona a sua biologia. mesmo intelecto.
• Encontre suas habilidades especiais de lodo surpreendentes e Assim, com algumas notáveis exceções baseadas no
impressionantes. funcionamento específico de suas novas mentes, os sapientes
4
Machine Translated by Google
slimes despertam apenas para sua consciência. Não deveria surpreender, então, que os limos Raridade
tenham muito poucas sociedades em todo o mundo. Os poucos assentamentos de lodo dispersos Cru
que existem vêm em duas categorias: ou mecas para lodos sapientes de todo o mundo virem viver
entre seus companheiros lodos, ou assentamentos feitos de lodos cujas circunstâncias específicas Pontos de vida
permitiram que muitos lodos sapientes surgissem juntos. 10
No entanto, os slimes sapientes têm um desejo quase insaciável de companheirismo, conversa Tamanho
e estímulo intelectual, o que os leva a se envolverem com membros de outros ancestrais sapientes. Pequeno ou Médio
Dentro do contexto de suas experiências e lares adotivos, eles desenvolvem seus próprios papéis
e peculiaridades sociais. Embora cada um seja distinto, surgem algumas semelhanças, levando a Velocidade
vários grupos perceptíveis de interações com lodo. No entanto, esses são apenas padrões amplos 20 pés
e não abrangem a totalidade da experiência do slime. Alguns slimes expressam as qualidades de
mais de um desses aglomerados, ou de uma mistura de aglomerados, ao mesmo tempo. Aumentos de habilidade
Constituição
Livre
Apallites
Slimes que procuram disfarçar seu caminho na sociedade humanóide, fingindo não serem slimes, línguas
às vezes são chamados de apallites, devido à maneira como seu comportamento reflete o dos Comum
lodos conhecidos como apallites. Enquanto a maioria dos slimes sapientes se orgulham de quem Idiomas adicionais iguais ao seu
são, outros rejeitam sua natureza de slimes ou desejam escapar dela e, em vez disso, procuram modificador de Inteligência (se for positivo).
se passar por humanóides. Seus raciocínios são tão variados quanto suas metodologias, mas Escolha entre Aklo, Aquan, Draconic,
incluem desgosto por sua natureza viscosa, inveja e admiração por humanóides e até mesmo a Jotun, Sylvan, Terran, Undercommon e
ignorância característica dos apalitas originais sobre sua natureza viscosa. Esta última possibilidade quaisquer outros idiomas aos quais você
é ainda mais provável para os fundidos (ver página 7) que se identificam inteiramente como o tenha acesso (como os idiomas
humanóide digerido. Os Apalitas praticam cuidadosamente colorações alternativas para criar uma predominantes em sua região).
forma humanóide que não seja obviamente apenas um lodo assumindo uma forma diferente. Eles
estudam religiosamente os costumes da sociedade humanóide para que possam se encaixar da Características
maneira mais perfeita possível. Alguns apalitas chegam a acreditar que aperfeiçoaram a busca Lodo
pela humanidade além dos próprios humanóides. A justificativa deles é que eles tiveram que Limo
trabalhar para isso a cada passo do caminho, enquanto a maioria dos humanóides simplesmente
nasceu para isso e o desperdiça, mal entendendo seus privilégios e dons e optando por agir de Forma amorfa
maneira desumana. Apalitas podem ser de qualquer tendência sem quaisquer tendências Os limos podem moldar um pouco sua
particulares, embora aqueles que desejam não apenas viver em uma sociedade humanóide, mas forma, embora, quando estão completamente
eliminar e substituir um humanóide específico e viver sua vida sejam quase sempre maus; esses em repouso, tendam a ter o formato de
nefastos apalitas encontrariam muitos pontos em comum com os usurpadores doppelganger, se uma poça em forma de cúpula com um
um deles admitisse voluntariamente ao outro que eram um impostor. núcleo no centro. Como uma única ação,
que tem o traço concentrar e manipular,
eles podem alterar sua forma física
áspera entre sua forma natural e uma
Bondforgers Devido forma vagamente humanóide que
ao número de slimes sapientes existentes e ao fato de que a grande maioria deles não consegue ainda é obviamente feita de lodo e
transmitir sua sapiência aos seus descendentes, muitos slimes alcançam um pseudópode em possuindo um núcleo. Devido à sua
solidariedade, forjando famílias, amizades e comunidades de sua própria escolha. Os Slimes desta forma amorfa, eles podem se mover
escola de pensamento são forjadores de títulos, um dos grupos mais populares entre os Slimes através de espaços apertados como
sapientes. Em vez de se concentrarem apenas nos seus próprios relacionamentos e amizades, se fossem um tamanho menor do que são
eles reúnem pessoas de todos os tipos de ascendência, mesmo aquelas que normalmente não (ou até mesmo espaços mais
trabalham juntas ou que podem ser consideradas “monstros” por membros de outras ascendências. apertados se já fossem minúsculos).
Bondforgers não apenas constroem pontes metaforicamente, eles também trabalham para construir Slimes não possuem braços e mãos
literalmente assentamentos, pontes e tudo. normais, mas ainda são capazes de
Eles servem como a cola viscosa que mantém essas comunidades unidas, muitas vezes através segurar e manipular objetos formando
da força do seu entusiasmo sincero, mas também trabalham para garantir que o que estão a até dois pseudópodes temporários,
construir possa durar para além da sua própria influência direta. que não possuem mãos ou dedos.
Bondforgers geralmente começam pequenos, formando um grupo íntimo ou irmandade, como Cada pseudópode pode segurar um item
um grupo de aventureiros, a fim de trabalhar em direção a um propósito comum. No entanto, a partir com uma mão, ou os dois pseudópodes juntos podem segurar um item com a
5
Machine Translated by Google
Por padrão, isso funciona da mesma forma ali, seja através da intenção e do planeamento ou de uma série de circunstâncias, muitas vezes
que os ancestrais normais em termos de transformam o seu grupo numa comunidade maior e mais inclusiva, normalmente com a irmandade
segurar e manipular itens, embora a critério original como o núcleo da empresa mais ampla. Os Bondforgers costumam chamar esse núcleo de
do Mestre, algumas ações de “núcleo”, comparando metaforicamente toda a comunidade a um único corpo de limo. Os forjadores
manipulação possam ser mais fáceis de títulos tendem a ser bons com muito mais frequência do que os maus, embora os forjadores de
para um slime e outras possam ser títulos malignos criem intrincados sindicatos do crime ou poderosos e diversos exércitos
mais difíceis. Você faz ataques saqueadores de destruição. Eles são mais propensos a serem leais do que caóticos, e os forjadores
desarmados com pseudópodes em vez de de vínculos caóticos muitas vezes deixam os detalhes e tarefas do dia a dia para outros membros
ataques desarmados com punhos, embora de seu núcleo, concentrando-se, em vez disso, em fazer amizade e inspirar os outros.
eles tenham as mesmas estatísticas.
Devoradores
Sinais vitais mínimos Devoradores são slimes que querem participar de tudo que o mundo tem a oferecer, seja devorando
O núcleo dos Slimes é a sua maior os melhores alimentos, obtendo o máximo de conhecimento possível, saboreando todo tipo de
força e também o seu único ponto fraco. magia ou deleitando seus sentidos com todas as vistas do mundo natural. Embora os limos do
Isso significa que é mais difícil prejudicá-los com aglomerado muitas vezes se autodenominam “devoradores”, isso não significa necessariamente
ataques de precisão do que a maioria das que comam tudo e qualquer coisa que encontram. Os devoradores apenas participam daquilo que
outras criaturas, mesmo que eles não sejam lhes interessa e depois seguem em frente. É certamente verdade que alguns devoradores malignos
tão imunes a coisas como outros lodos. devastam o ambiente ao seu redor, consumindo tudo, chegando ao ponto de destruir fontes de
Slimes têm resistência a danos de precisão conhecimento depois de aprendê-la, de magia depois de experimentá-la, ou de experiências
igual a 1 + metade do seu nível. sensoriais depois de apreciá-las.
Mas, na maioria dos casos, os devoradores ficam satisfeitos com a experiência em si e não sentem
Sentidos necessidade de monopolizá-la. Os Devoradores estão focados em suas sensações e experiências
Embora a maioria dos limos não tenha visão pessoais e, portanto, são mais propensos a serem caóticos do que legais e geralmente não são
e tenha audição, olfato, tato e outros bons, embora a maioria seja neutra entre o bem e o mal. Contudo, aqueles que devoram
sentidos mais fracos, os limos sapientes descuidadamente, ou mesmo maliciosamente, tendem fortemente para o mal.
têm um sistema nervoso mais abrangente,
Isto faz com que os fractais sejam um dos poucos aglomerados capazes de formar
comunidades de limo com relativa facilidade, embora essas comunidades pareçam
especialmente desanimadoras para os membros da maioria dos outros ancestrais.
Embora os slimes infantis não sejam inteiramente clones dos pais e divirjam ainda
mais ao longo de suas vidas devido às suas experiências diferentes, eles são, no
entanto, tão semelhantes que podem parecer estranhos para os outros, e o uso de
expressões idiomáticas compartilhadas com expressões quase idênticas entonações e
gestos podem ser estranhos. No entanto, as comunidades fractais são acolhedoras para
outros que estão dispostos a aprender a compreendê-las e a respeitar a sua cultura única e
surpreendentemente uniforme pelo que ela é. Os fractais podem ter qualquer alinhamento, mas
quase sempre têm o mesmo alinhamento que o seu pai, ou pelo menos um alinhamento dentro de
um passo de alinhamento do seu pai.
6
Machine Translated by Google
7
Machine Translated by Google
Assentamentos de limo entenda o alinhamento, ou que a maioria dos slimes não está
Embora existam poucos assentamentos de lodo, aqueles que existem preocupada com o bem e o mal, ou com a lei e o caos, mas
tendem a estar associados a forjadores de títulos, fractais ou simplesmente que um número suficiente de slimes se concentra em
herdeiros, e cada um desses casos leva a um acordo muito diferente. outros assuntos que eles têm uma leve tendência a serem neutros.
Quando um falsificador inicia um assentamento, ele pode muito bem Slimes sapientes adoram todos os tipos de divindades, muitas
ser o único lodo que vive lá, embora seja uma das figuras mais vezes adotando a religião que aprendem primeiro, embora as
importantes na fundação do assentamento. Um desses assentamentos, preferências também dependam de seu grupo. Por exemplo, os
Dole, tem um conselho governante que inclui um lodo, um dragão misteriosos adoram divindades de inovação e conhecimento, os
eterno (Ancestrais de Battlezoo: Dragões), uma ninfa dríade forjadores de títulos adoram divindades de comunidade e os
devoradores adoram divindades de comida ou fome. Em Alacar,
(Ancestrais de Battlezoo: Ninfas), um oni (Ancestrais de Battlezoo: Oni) e um sprite.
Os assentamentos fractais têm habitantes que são todos ou quase estes incluem Wera e Semelleh para forjadores de títulos, Kuu e as
todos descendentes do mesmo lodo, com memórias e personalidades três irmãs do tempo para mysteria, e Ebrugeses e Amon para
devoradores.
compartilhadas. Por exemplo, a vila de Clime é inteiramente habitada
por slimes chamados Clime. Finalmente, os herdeiros constroem
Nomes
assentamentos com todos os tipos de slimes, muitos dos quais
podem ser descendentes do mesmo slime, mas que são indivíduos Slimes sapientes, exceto fractais e herdeiros, despertam apenas
completamente distintos. Uma dessas casas, Gootopia, está para sua sapiência, com uma evolução única e, portanto, seus nomes
escondida dentro de uma caverna rica em cristais mágicos e minerais tendem a não ter padrões e a não ter nenhuma semelhança entre si.
e possuidora de fontes termais naturais. Eles escolhem nomes para si próprios ou os recebem de outras
pessoas, muitas vezes com nomes de pessoas, objetos, conceitos,
forças da natureza favoritas ou similares.
envolve-se em experimentação, exercícios de pensamento filosófico,
dedução, indução, abdução e ginástica mental cada vez mais Entre os fractais, os nomes tendem a ter fortes tendências de
complicada para resolver os mistérios que mais os fascinam. continuidade, em parte devido ao fato de que cada criança tem
inúmeras lembranças de ser chamada pelo nome dos pais. Uma
Dos segredos que os mistérios desejam desvendar de forma opção que eles às vezes usam é fazer uma ligeira variação entre os
conclusiva, nenhum oferece tanto fascínio por tantos mistérios quanto nomes de pai para filho, levando a assentamentos inteiros de slimes
o da sapiência dos limos como um todo. Como e quando isso que são muito parecidos entre si e também têm nomes incrivelmente
aconteceu pela primeira vez? Por que a taxa de incidência tem semelhantes, atormentando os visitantes. Estranhamente, são
aumentado? Será este um caso de evolução análoga ou homóloga aqueles assentamentos fractais em que os filhos insistem em possuir
no poder dos núcleos de limo? Todas essas questões e muito mais exatamente o mesmo nome dos pais que são mais fáceis de lidar
estimulam a imaginação do mistério em todo o mundo. Embora para quem está de fora. Isso ocorre porque mesmo sendo
existam poucos limos sapientes para começar, e ainda menos tecnicamente um assentamento onde todos têm o mesmo nome,
mistério, aqueles interessados em desvendar este enigma específico esses fractais sempre adotam um apelido ou nome adicional que
formam uma rede esparsa de correspondência entre nações e todos usam para eles como um nome de fato, e esses apelidos
continentes, compartilhando os resultados de suas pesquisas entre tendem a ser mais distintos, ao mesmo tempo que lembram outros
si e, muito ocasionalmente, organizando simpósios para apresentar ancestrais. da ideia de ter um nome de família e um nome pessoal.
suas descobertas, que eles chamam de “Grande Mistério”. Tal evento
é uma oportunidade única de conhecer vários mistérios de todo o
mundo e ver o que essas grandes mentes da comunidade slime
descobriram recentemente. Os Mysteria tendem a se concentrar Exemplos de nomes
mais em seus enigmas favoritos do que em questões de moralidade Clotho, Falfa, Lily, Lime, Rocket, Ruri, Slime, Solution, Su, Tempest.
e, portanto, podem ter qualquer alinhamento, enquanto tendem à
neutralidade.
Heranças de Slime
A evolução de cada slime sapiente é única e, portanto, não é
Alinhamento e Religião surpresa que os slimes sapientes despertem com habilidades
Embora os slimes sapientes possam ter qualquer alinhamento, seu distintas. Escolha uma das seguintes heranças de lodo no 1º nível.
alinhamento varia muito dependendo das especificidades de seu
despertar para a sapiência. Dito isto, é ligeiramente mais provável
que sejam neutros do que tenham um alinhamento extremo, já que Lodo Ágil
as coisas que importam para os slimes tendem a ser ortogonais às Embora os slimes já sejam mais rápidos do que alguns outros lodos,
discussões tradicionais de moralidade e ética. Isso não quer dizer seus movimentos são rápidos mesmo em comparação com outros
que eles não slimes. Sua velocidade é de 25 pés, em vez de 20 pés.
8
Machine Translated by Google
Lodo anfíbio os detalhes desta forma são inerentes a você e não podem ser alterados, mesmo se você
Você viveu em um ambiente com seções aquáticas e terrestres e se treinar novamente esse talento. Isso permite que você se faça passar por um membro da
acostumou a se mover na água. Você ganha uma velocidade de ancestralidade escolhida, sem que outros possam dizer que você é um slime, a menos que
natação de 3 metros e a característica anfíbia. Como todas as o examinem cuidadosamente e percebam as pequenas inconsistências.
Você é filho de outro lodo sapiente capaz de compartilhar algumas de Seu corpo viscoso é feito de ácido, está em chamas ou é incrivelmente frio, embora isso
suas memórias e personalidade com seus descendentes e, portanto, faça com que seus pseudópodes tenham um impacto de força um pouco menos contundente.
nasceu com o conhecimento de outra pessoa. Você é treinado em Escolha ácido, frio ou fogo ao ganhar este talento; depois de fazer a escolha, você não
uma habilidade de sua escolha, que deve corresponder a uma poderá alterá-la. Seus ataques desarmados pseudópodes causam dano do tipo escolhido
habilidade na qual seu pai era especialmente talentoso. No 5º nível, em vez de dano de concussão.
você se torna um especialista na perícia escolhida. Além disso, sempre que uma criatura atingir você com um ataque corpo a corpo desarmado
ou terminar seu turno agarrando você, ela sofre 1 dano do tipo escolhido. Este dano
aumenta em 1 no 5º, 9º, 13º e 17º níveis, até um máximo de 5 no 17º nível.
Limo minúsculo
Você é um lodo incrivelmente minúsculo e, para sobreviver no seu
tamanho antes de ganhar sapiência, muitas vezes tinha que se RECIPIENTE ENVOLVENTE Talento 1
esgueirar despercebido. Seu tamanho é Minúsculo em vez de Pequeno LOGO
ou Médio. Além disso, você ganha a graduação de proficiência Você absorve objetos em seu corpo viscoso, permitindo que você os retire quando precisar
treinado na perícia Furtividade, ou em outra perícia de sua escolha se deles. Você pode armazenar uma coleção de até 1 volume de objetos dentro de você.
você já foi treinado em Furtividade, bem como o talento de perícia Embora outras criaturas possam encontrar os itens normalmente se procurarem por eles,
Espreitar Terreno. a CD dos testes para Roubar objetos de dentro de seu corpo aumenta em 4. Além disso,
se você armazenar apenas um objeto dentro de si, você pode puxá-lo facilmente para sua
mão como parte de outra ação para usar o objeto. Desenhar o item concede a esta outra
Lodo Crepuscular
Você não apenas é capaz de ver, ao contrário da maioria dos lodos, ação o traço manipular.
Talentos de Ancestrais
À medida que o núcleo de um slime evolui, eles ganham habilidades
novas e incomuns. Os seguintes talentos estão disponíveis para
personagens slime.
1º NÍVEL
permitindo que você salte. Quando você cai, você não sofre nenhum dano de queda.
Ao contrário da maioria dos slimes, você pode alterar a textura, a coloração e outros
detalhes de sua forma humanóide para se disfarçar de forma mais eficaz. Quando você
muda para sua forma humanóide usando uma forma amorfa, você pode optar por parecer
9
Machine Translated by Google
primeiros socorros ou tratar ferimentos sem as ferramentas do curador, desde que tenha partir de uma variedade de fontes bizarras, ao mesmo tempo em que estudava a
um pseudópode livre e opte por perder 1 ponto de vida como parte do teste para cinemática dos movimentos do seu corpo viscoso. Você ganha o nível de proficiência
administrar primeiros socorros ou tratar ferimentos. Se você possui o talento Battle treinado em Atletismo e Ocultismo. Se você fosse automaticamente treinado em uma
Medicine, também pode fazê-lo com Battle Medicine. dessas perícias (de sua formação ou classe, por exemplo), você seria treinado em uma
Ao usar seu lodo para qualquer uma dessas ações, você ganha +1 de bônus de item no perícia de sua escolha. Você também será treinado em Slime Lore.
teste de habilidade. Isso aumenta para +2 no 9º nível e +3 no 17º nível.
LOGO Você pode usar todas as partes do seu corpo viscoso para enfrentar seus inimigos. Você
Você flui com estranhas energias mágicas, semelhantes a um feitiço, permitindo que se torna treinado em Atletismo (ou outra habilidade de sua escolha se você já for treinado
você lance um feitiço mágico básico. Escolha um truque da lista arcana ou oculta. Você em Atletismo), seus ataques desarmados de pseudópodes ganham a característica
pode lançar este truque como uma magia inata da tradição mágica apropriada. Agarrar e você pode Agarrar criaturas mesmo que não tenha a mão livre, absorvendo-as
armadura de placas que concede um bônus de item de +4 na CA, um limite de Dex de CUSPE DE ENERGIA Talento 5
+1, uma penalidade de teste de -2, uma penalidade de velocidade de -5 pés e um valor LOGO
de Força de 16. Você nunca pode usar outra armadura ou remover sua gosma metálica; Pré-requisitos Slime de Energia
entretanto, você ainda não fica cansado por dormir com esta armadura. Você pode cuspir ou lançar energia de seu corpo viscoso para derrotar seus inimigos à
Finalmente, você pode gravar runas de armadura em seu lodo de metal normalmente. distância. Você ganha um ataque desarmado de cuspe de energia, que causa 1d4 de
mágica. Como outros ataques desarmados, você pode melhorar esse ataque com
menor simultâneo que pode executar certas tarefas básicas. Você pode realizar ações
simples de interação com seu pseudópode menor, como abrir uma porta destrancada.
Seu pseudópode menor não pode realizar ações que exijam dedos ou destreza manual
significativa, incluindo qualquer ação que exija um teste para ser realizada, e você não
pegajosa. Seu teste simples para remover danos persistentes de ácido, sangramento,
particularmente eficaz).
10
Machine Translated by Google
herança de lodo que você não possui atualmente, além de sua herança original. Você Evoluções do Núcleo
não pode obter a herança fractal dessa maneira, pois depende de seus pais e não de Slimes sapientes e estudiosos não têm certeza exatamente quais critérios ou
você; da mesma forma, você não pode obter nenhuma outra herança que não pudesse estímulos têm maior probabilidade de levar à evolução de um núcleo de slime
ser adquirida mais tarde na vida. para ganhar habilidades novas e incomuns. Abundam as teorias que afirmam
ABRAÇO DE LODO Talento 5 desempenham um papel. Uma coisa que parece clara é que os slimes
LOGO aventureiros são capazes de evoluir em um ritmo muito mais rápido do que os
Ao agarrar uma criatura, você a cobre com lodo, diminuindo sua velocidade por um slimes que vivem estilos de vida sedentários. A maioria dos slimes estúpidos
curto período de tempo após escapar. Depois que você Agarrar uma criatura e ela não ganha no máximo uma evolução durante sua vida, mas por esse motivo, os
estiver mais agarrada (geralmente porque você não a agarrou novamente ou porque slimes sapientes têm muito mais probabilidade de evoluir novamente, ganhando
ela escapou), ela sofre uma penalidade de circunstância de –1,5 metros em suas habilidades novas e poderosas.
Velocidades por 1 rodada.
DIVISÃO 5 Talento 5 Quando uma duplicata é atingida, ela é destruída. Se uma jogada de ataque falhar
LOGO em atingir sua CA, mas não falhar criticamente, ela destruirá uma duplicata, mas não
Requisitos Você está igual ou acima da metade de seus Pontos de Vida máximos. terá efeito adicional (mesmo que o ataque normalmente teria efeito em uma falha). Se
Frequência uma vez por minuto uma jogada de ataque for um sucesso
Gatilho Você sofreria uma quantidade de dano cortante ou perfurante que não seria crítico e atingir uma das duplicatas, uma
Você permite que um ataque o divida temporariamente ao meio para ataque se torna um sucesso contra você.
metade dos seus Pontos de Vida atuais ao criar os eus divididos. As Este efeito não é cumulativo com a imagem espelhada. Embora
criaturas têm como alvo qualquer um de seus eus divididos você tenha duplicatas do Confounding Split, você não pode usar
separadamente, mas na primeira vez que causarem dano a qualquer um imagem espelhada e vice-versa.
turno, se ambos os eus ainda existirem, você escolhe Seus golpes críticos aumentam com a energia que se apega
qual deles se dissolverá. aos seus inimigos. Em um acerto crítico com um ataque
Enquanto você ainda tiver dois eus, persistente do mesmo tipo que seu ataque desarmado de
CONFUNDANTE SPLIT 2 TALENTO 9 reparar seu corpo. Se você se empanturrar por 10 minutos, comendo
TRANSMUTAÇÃO CONCENTRADA DE LODO OCULTO até 1 semana de comida, você ganha Pontos de Vida iguais ao seu
Frequência uma vez por hora modificador de Constituição × o número de dias de comida. Isso é cumulativo com
Você se divide em quatro versões de si mesmo, três das quais são qualquer cura que você receber de Tratar Feridas. No 13º nível, você pode comer até
simplesmente pilhas estúpidas de gosma prontas para serem 10 dias de comida, e no 17º nível você pode comer até duas semanas de comida.
dizer qual de vocês é qual sem o uso da visão verdadeira ou SLIME MEDICINAL Talento 9
outro efeito que veja através da transmutação. Isso faz com LOGO
que aqueles que atacam você às vezes atinjam uma Pré-requisitos Curar Slime; ou Medicina de Batalha e treinada em Medicina, ou
das duplicatas em vez de você. Qualquer ataque que Medicina Natural e treinada em Natureza
atinja você tem uma chance aleatória de atingir uma de suas duplicatas em vez de Seu corpo viscoso é capaz de gerar remédios de ervas que curam... ou venenos
você. Se todas as três duplicatas permanecerem, há 1 chance em 4 de acertar você (1 nefastos para matar vidas. Você escolhe o talento de dedicação de herbalista ou
em 1d4). Com dois restantes, há 1 chance em 3 de acertar você (1–2 em 1d6). Com envenenador, mesmo que normalmente não pudesse escolher outro talento de
apenas uma duplicata, as chances são de 1 em 2 (1–3 em 1d6). dedicação até que você escolha mais talentos de seu arquétipo atual. Você ainda deve
11
Machine Translated by Google
amorfas, a critério do Mestre) em um nível rudimentar. Você pode usar a Diplomacia para você se transforme em outra forma de gosma por um breve período. Você pode lançar
impressionar os lodos e fazer solicitações muito simples a eles. Na maioria dos casos, o forma de lodo como uma magia de ocultismo inato de 3º nível uma vez por dia.
Aumente seus pontos de vida máximos de acordo com o seu nível. Quando você está na TRANSPARENTIZAR 2 Talento 9
condição de morrer, a CD dos seus testes de recuperação é igual a 9 + seu valor de morte SLIME OCULTO DE ILUSÃO CONCENTRADA
(em vez de 10 + seu valor de morte). Frequência uma vez por hora
Se você também possui o talento Resistência, os Pontos de Vida ganhos com ele e esse Você pode usar ilusões para fazer com que sua forma e núcleo de limo se tornem
talento são cumulativos, e a CD de seus testes de recuperação é igual a 6 + seu valor de transparentes, tornando-o temporariamente invisível. Você permanece invisível até usar
morte. uma ação hostil ou até passarem 10 minutos, o que ocorrer primeiro.
13º NÍVEL
resiliência. Cada vez que você for atingido criticamente, tente um teste simples CD 17.
Com um sucesso, torna-se um sucesso normal. Isto não é cumulativo com a runa de
fortificação ou habilidades similares. Sua resistência a danos de precisão da habilidade
enorme, tão grande quanto muitos outros tipos de limo. Você se torna Grande, ganhando
adiante, sendo capaz de ver as coisas em todas as direções ao mesmo tempo. Você
não pode ser flanqueado por uma criatura do seu nível ou inferior. No entanto, eles
inato de 3º nível uma vez por hora em vez de uma vez por dia. Além
disso, você pode lançar a forma de gosma como um feitiço de ocultismo inato de 5º nível
uma vez por dia, permitindo que você assuma uma forma de batalha de gosma enorme.
12
Machine Translated by Google
Gatilho Um oponente lança um acerto crítico contra você. Você parece se dividir em duas metades, mas na realidade, ambas são falsas e você fica
Você desenvolveu um segundo núcleo redundante com uma cópia de todas as informações invisível por até 1 minuto. A cada rodada, no seu turno, você deve gastar uma única ação,
do primeiro e sacrifica de bom grado esse núcleo para negar um golpe contundente; afinal, que possui a característica concentração, para ditar mentalmente um curso de ação para
você sempre pode cultivar outro. O acerto crítico se torna um acerto normal. suas duplicatas seguirem naquela rodada. Se você não gastar a ação, todo o efeito termina.
Se você gastar a ação, suas duplicatas agem como se tivessem seu número total de ações,
embora na verdade não possam afetar nada no ambiente. Tanto as duplicatas quanto sua
RÉPLICA SLIMY Talento 13 invisibilidade persistem durante a duração do efeito. Realizar uma ação hostil não acaba
SLIME MANIPULADO CONCENTRADO com a invisibilidade, assim como uma invisibilidade de 4º nível
Você pode criar réplicas temporárias de objetos com seu lodo. Ao gastar 1 minuto
manipulando seu lodo, você pode formar um objeto de matéria vegetal ou mineral de 1,5 soletrar. Uma criatura que determina que as duplicatas são ilusões não necessariamente
metro cúbico ou menor. Ele não pode depender de arte intrincada ou peças móveis sabe que você é invisível, e aquela que pode ver sua forma invisível não necessariamente
complexas, nunca cumpre um custo ou algo semelhante e não pode ser feito de materiais sabe que suas duplicatas são ilusões.
preciosos ou materiais com uma raridade incomum ou superior. É obviamente uma criação Se você lançar um feitiço, atacar ou interagir de outra forma com outra criatura, como
temporária e, portanto, não pode ser vendida ou passada como um item genuíno. parte dessa ação, você pode tentar um teste de Enganação contra as CDs de Percepção
dos observadores para convencê-los de que uma de suas duplicatas usou aquela ação.
Isso não engana ninguém que sabe que sua duplicata é uma ilusão, nem funciona se o
SUPERSALTO Talento 13 ataque obviamente não puder ter vindo da duplicata. Por exemplo, se você disparasse um
LOGO raio, você poderia fazer com que parecesse que ele veio da duplicata, desde que a duplicata
Pré-requisitos Slime Saltitante estivesse posicionada apropriadamente, mas se você atacasse com um pseudópode e sua
Você salta ainda mais do que o normal para um lodo saltitante, enrolando-se em uma bola duplicata estivesse do outro lado da sala do alvo, seu teste de Enganação falharia
de Acrobacia para Romper pelo espaço de um inimigo. Depois de cair ou pular de uma
altura de pelo menos 6 metros, você pode saltar de volta no ar, até metade da distância em
que caiu (e metade da distância se você pulou). Esses saltos continuam até você saltar REVELAÇÃO DO MOVIMENTO Talento 17
menos de 6 metros. LOGO
Você combina seu sentido de movimento com sua visão para ver o invisível e determinar a
em todos os momentos. Uma vez por dia, você pode obter os efeitos da visão verdadeira
17º NÍVEL por 10 minutos como uma atividade de duas ações, que possui a característica concentração.
Quando você faz isso, seu modificador de contra-ataque é igual ao maior CD de sua classe
energia, tornando-se um avatar de energia por um breve período. O efeito dura 1 minuto. veneno. Você ganha resistência 5 a dano ácido, frio, eletricidade, fogo, força, mental,
Durante esse tempo, você se torna Enorme e seu alcance aumenta para 3 metros, se for negativo, venenoso, positivo e sônico.
inferior a 3 metros. Você ganha imunidade ao tipo de energia que escolheu quando ganhou
o talento Energy Slime. Seus ataques de pseudópode e cuspe de energia causam 1d8 de SURTO DE OOZE 2 Talento 17
dano adicional do tipo escolhido, e seus outros ataques desarmados causam 1d4 de dano EVOCAÇÃO MOVE SLIME OCULTO
adicional do tipo escolhido. Qualquer criatura que tocar você ou causar dano a você com Frequência uma vez por dia
um ataque corpo a corpo desarmado ou com uma arma corpo a corpo sem alcance sofre Você se transforma em uma torrente de lama e avança, causando danos massivos aos
3d6 de dano do tipo escolhido. Na primeira vez em cada rodada que você causa dano de seus inimigos. Criaturas em uma linha com comprimento de até 36 metros sofrem 18d6 de
energia do tipo escolhido a uma criatura usando um ataque corpo a corpo desarmado, você dano do mesmo tipo que seu ataque desarmado de pseudópode causa com um teste de
os absorve para dentro de você, ganhando 3d6 HP temporários à medida que seu corpo resistência básico de Reflexos contra o CD de classe e CD de feitiço mais alto. Você
ganha nutrientes ao digeri-los com sua energia. Quando a transformação termina, qualquer solidifica de volta no outro extremo da área. Embora seu movimento ainda possa
HP temporário restante também expira. O Avatar de Energia ganha a característica desencadear reações, a maioria das reações normalmente não terá efeito sobre você
correspondente ao tipo de energia escolhido. enquanto você estiver uma torrente de gosma, a menos que a reação neutralize o Surto de
13
Machine Translated by Google
LICENÇA DE JOGO ABERTO Versão 1.0a O ordem judicial ou regulamentação governamental, então Você não poderá usar nenhum Material de Jogo
texto a seguir é propriedade da Wizards of the Coast, Inc. e tem Copyright 2000 da Wizards of the Coast, Aberto afetado dessa forma.
Inc. (“Wizards”). Todos os direitos reservados. 13. Rescisão: Esta Licença será rescindida automaticamente se Você não cumprir todos os termos
1. Definições: (a) “Contribuintes” significa os proprietários de direitos autorais e/ou marcas registradas aqui contidos e não conseguir sanar tal violação dentro de 30 dias após tomar conhecimento da violação.
que contribuíram com Conteúdo de Jogo Aberto; (b) “Material Derivado” significa material protegido por Todas as sublicenças sobreviverão ao término desta Licença.
direitos autorais, incluindo trabalhos derivados e traduções (inclusive para outras linguagens de computador), 14. Reforma: Se qualquer disposição desta Licença for considerada inexequível, tal
adição, modificação, correção, adição, extensão, atualização, melhoria, compilação, resumo ou outra forma A disposição será reformada apenas na medida necessária para torná-la executória.
na qual um trabalho existente possa ser reformulado, transformado ou adaptado; (c) “Distribuir” significa 15. AVISO DE DIREITOS
reproduzir, licenciar, alugar, arrendar, vender, difundir, exibir publicamente, transmitir ou distribuir de outra AUTORAIS Licença de jogo aberto v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
forma; (d) “Conteúdo de Jogo Aberto” significa a mecânica do jogo e inclui os métodos, procedimentos, Documento de Referência do Sistema © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet,
processos e rotinas na medida em que tal conteúdo não incorpore a Identidade do Produto e seja um Monte Cook e Skip Williams, baseado em material de E. Gary Gygax e Dave Arneson.
aprimoramento da técnica anterior e qualquer conteúdo adicional claramente identificado como Jogo Aberto
Conteúdo do Colaborador e significa qualquer trabalho coberto por esta Licença, incluindo traduções e Ancestrais Battlezoo: Dragões (Pathfinder) © 2022, Skyscraper Studios,
trabalhos derivados sob a lei de direitos autorais, mas exclui especificamente a Identidade do Produto. (e) Inc.; Autores: Mark Seifter e Ginny Di.
“Identidade do Produto” significa nomes de produtos e linhas de produtos, logotipos e marcas de Ancestrais do Battlezoo: Ninfas (Pathfinder) © 2023, Skyscraper Studios,
identificação, incluindo imagem comercial; artefatos, criaturas, personagens, histórias, enredos, enredos, Inc.; Autor: Mark Seifter.
elementos temáticos, diálogos, incidentes, linguagem, obras de arte, símbolos, desenhos, representações, Ancestrais do Battlezoo: Oni (Pathfinder) © 2023, Skyscraper Studios, Inc.;
semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e representações gráficas, fotográficas e outras Autor: Mark Seifter.
representações visuais ou sonoras; nomes e descrições de personagens, feitiços, encantamentos, Ancestrais do Battlezoo: Slimes (Pathfinder) © 2023, Skyscraper Studios, Inc.;
personalidades, equipes, personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, locais, ambientes, Autor: Mark Seifter.
do Produto pelo proprietário da Identidade do Produto e que exclui especificamente o Conteúdo do Jogo licença. Consulte paizo.com/pathfinder para saber mais sobre o Pathfinder.
Aberto; (f) “Marca Registrada” significa os logotipos, nomes, marcas, sinais, lemas, designs que são usados A compatibilidade com o Pathfinder Second Edition requer o Pathfinder Second Edition da Paizo Inc.
por um Colaborador para identificar a si mesmo ou seus produtos ou os produtos associados contribuídos Consulte paizo.com/pathfinder para saber mais sobre o Pathfinder. Paizo Inc. não garante compatibilidade
para a Licença de Jogo Aberto pelo Colaborador (g) “Uso” , “Usado” ou “Usando” significa usar, distribuir, e não endossa este produto.
copiar, editar, formatar, modificar, traduzir e de outra forma criar Material Derivado de Conteúdo de Jogo Pathfinder é uma marca registrada da Paizo Inc. Pathfinder Second Edition e o logotipo de
Aberto. (h) “Você” ou “Seu” significa o licenciado nos termos deste contrato. compatibilidade do Pathfinder Second Edition são marcas registradas da Paizo Inc. A fonte Pathfinder-Icons
é © 2019 Paizo Inc. . Veja Paizo.
2. A Licença: Esta Licença se aplica a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que contenha um aviso Identidade do Produto: Os itens a seguir são identificados como Identidade do Produto, conforme
indicando que o Conteúdo de Jogo Aberto só pode ser usado sob e nos termos desta Licença. Você deve definido na Licença de Jogo Aberto versão 1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto: Todas
afixar tal aviso em qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que usar. Nenhum termo pode ser adicionado ou as marcas registradas, nomes próprios (personagens, divindades, locais, etc., bem como todos os adjetivos,
subtraído desta Licença, exceto conforme descrito pela própria Licença. Nenhum outro termo ou condição nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios), obras de arte, personagens, diálogos,
pode ser aplicado a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto distribuído usando esta Licença. locais, organizações, enredos, enredos e imagem comercial. (Elementos que foram previamente designados
como Conteúdo de Jogo Aberto, ou são exclusivamente derivados de Conteúdo de Jogo Aberto anterior,
3. Oferta e Aceitação: Ao utilizar o Conteúdo do Jogo Aberto, você indica seu ou que são de domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
os termos exatos desta Licença de Uso, o Conteúdo de Jogo Aberto. (estatísticas básicas, heranças e talentos de ancestralidade). As demais informações de ancestralidade,
5. Representação de Autoridade para Contribuir: Se Você estiver contribuindo com material original incluindo a introdução, descrição física, sociedade e seções de alinhamento e religião não são Conteúdo
como Conteúdo de Jogo Aberto, Você declara que Suas Contribuições são Sua criação original e/ou Você Aberto. Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como Conteúdo de Jogo Aberto, pode
tem direitos suficientes para conceder os direitos transmitidos por esta Licença. ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
6. Aviso de Direitos Autorais da Licença: Você deve atualizar a parte AVISO DE DIREITOS AUTORAIS
desta Licença para incluir o texto exato do AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Ancestrais do Battlezoo: Slimes (Pathfinder) © 2023, Skyscraper Studios, Inc.; Autor: Mark Seifter.
Jogo Aberto que você esteja copiando, modificando ou distribuindo, e deve adicionar o título, a data dos
direitos autorais, e o nome do detentor dos direitos autorais no AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de
qualquer Conteúdo de Jogo Aberto original que você distribuir.
7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não usar qualquer Identidade do Produto, inclusive
AUTOR: Mark Seifter
como indicação de compatibilidade, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato
independente com o proprietário de cada elemento dessa Identidade do Produto. EDIÇÃO: Stephen Glicker, Sébastien “Aleph” Greffier, Mark Seifter e
Você concorda em não indicar compatibilidade ou co-adaptabilidade com qualquer Marca Comercial ou Nathan Wright
Marca Registrada em conjunto com um trabalho contendo Conteúdo de Jogo Aberto, exceto conforme
DIREÇÃO DE ARTE: Stephen Glicker
expressamente licenciado em outro Contrato independente com o proprietário de tal Marca Comercial ou
Marca Registrada. O uso de qualquer Identidade de Produto em Conteúdo de Jogo Aberto não constitui um ARTISTAS: Ameur Makhloufi e Firat Solhan
desafio à propriedade dessa Identidade de Produto. O proprietário de qualquer Identidade de Produto
DESIGN GRÁFICO: Stephen Glicker
usada no Conteúdo de Jogo Aberto deverá reter todos os direitos, títulos e interesses relativos a essa
Identidade de Produto. LAYOUT: Stephen Glicker
8. Identificação: Se você distribuir Conteúdo de Jogo Aberto, deverá indicar claramente
DIRETOR DE DESIGN DE JOGOS: Mark Seifter
quais partes do trabalho que você está distribuindo são Conteúdo de Jogo Aberto.
9. Atualizando a Licença: A Wizards ou seus Agentes designados podem publicar versões atualizadas EDITOR: Stephen Glicker
desta Licença. Você pode usar qualquer versão autorizada desta Licença para copiar, modificar e distribuir
qualquer Conteúdo de Jogo Aberto originalmente distribuído sob qualquer versão desta Licença.
10. Cópia desta Licença: Você DEVE incluir uma cópia desta Licença com cada cópia do Conteúdo de
Jogo Aberto que Você distribuir.
11. Uso de Créditos de Colaborador: Você não pode comercializar ou anunciar o Conteúdo do Jogo
Aberto usando o nome de qualquer Colaborador, a menos que tenha permissão por escrito do Colaborador
para fazê-lo.
16 Continental Road, Scarsdale, NY 10583
12. Incapacidade de Cumprir: Se for impossível para Você cumprir qualquer um dos termos desta
rollforcombat. com
Licença com relação a parte ou todo o Conteúdo do Jogo Aberto devido ao estatuto,
14
Machine Translated by Google
BATTLEZOO.COM
15
Machine Translated by Google
Liberte a Horda!
Dentro do Bestiário Battlezoo, descubra um tesouro com mais de
100 novos monstros e vilões para seus jogadores enfrentarem e
superarem em seu próximo jogo!
BATTLEZOO.COM
Machine Translated by Google
Mas um monstro é mais do que apenas uma luta! Com o Battlezoo Bestiary Monster
Parts System, você pode transformar cada criatura em uma história à medida
que ela se torna parte das armas, armaduras e itens mágicos dos personagens.
Battlezoo Bestiary Strange & Unusual tem todas as novas opções que realmente agitam
as coisas. Além disso, o arquétipo da alma aberrante permite que você interprete um
personagem que está lentamente se transformando em uma aberração com tentáculos e ganhando
BATTLEZOO.COM
Machine Translated by Google
Apresentando 45 dragões diferentes com detalhes sobre como jogar com qualquer
um desses dragões, ou até mesmo com seus próprios dragões caseiros, em sua próxima campanh
BATTLEZOO.COM
Machine Translated by Google
BATTLEZOO.COM