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Nomes de nascimento raramente estão ligados ao

sexo. Golias vêem fêmeas e machos como iguais em KENKU


todas as coisas, e eles vêem sociedades com papéis O MAPA QUE ENCONTRAMOS MOSTROU A ENTRADA PARA O
divididos por gênero para serem intrigantes ou dignas tesouro do Rei Sacerdote, à caixa estava justamente no
de zombaria. Para um golias, a pessoa que é melhor em meio da zona em ruínas da cidade. Aproximamo-nos de
um trabalho deve ser o encarregado de fazê-lo. nosso destino, sem problema, mas quando chegamos ao
O apelido de um golias é uma descrição que pode edifício queimado, uma súbita cacofonia entrou em
mudar pelo capricho de um chefe ou ancião tribal. erupção ao nosso redor. Os pássaros gritavam, os gatos
Refere-se a uma ação notável, seja um sucesso ou um sibilavam e os cães rosnavam. Lidda empurrou-nos de
fracasso do golias. Golias dão e usam apelidos para volta para as alamedas mais seguras da cidade.
seus amigos de outras raças, e os alteram para se Somente quando estávamos de volta, dentro da área
referir a atos notáveis de um indivíduo. patrulhada pelo guarda, ela explicou que os ruídos
Golias apresentam os três nomes ao se identicarem, indicavam que o povo sem asas havia reivindicado está
na ordem do nome do nascimento, apelido e nome do área, e que a invasão seria punida com morte.
clã. Em conversas casuais, eles usam seu apelido. - Gimble, Notas de um Caçador de Tesouros.
Nomes de Nascimento: Aukan, Eglath,
Gae-Al, Gauthak, Ilikan, Keothi, Kuori, Assombrados por um antigo crime que lhes roubou as
Lo-Kag, Manneo, Maveith, Nalla, Orilo, Paavu, Pethani, asas, os kenkus vagam pelo mundo como vagabundos e
Thalai, Thotham, Uthal, Vaunea, Vimak ladrões que vivem na borda da sociedade humana.
Kenkus sofrem de uma reputação sinistra que não é
Apelidos: Matador de Ursos, Chamariz da Alvorada, inteiramente desmerecida, mas podem provar ser
Impávido, Visor das Rochas, Talhador de Chifres, Olho aliados valiosos.
Aado, Caçador Solitário, Pulo Longo, Esmagador de
Raízes, Observador do Céu, Mão Firme, Dobra-Malha
Órfão Duplo, Membro Retorcido, Pintor das Palavras UMA MALDIÇÃO ANTIGA
Os kenkus, uma vez, serviram a uma misteriosa
Nomes do Clã: Anakalathai, Elanithino, Gathakanathi, entidade poderosa em outro plano de existência. Alguns
Kalagiano, Katho-Olavi, Kolae-Gileana, Ogolakanu, acreditam que eram subordinados de Grazz't, enquanto
Thuliaga, Thunukalathi, Vaimei-Laga outros dizem que eram patrulheiros e exploradores para
os Duques do Vento de Aaqa. Seja qual for a verdade, de
acordo com a lenda, os kenkus traíram seu mestre.
CARACTERÍSTICAS GOLIAS Incapazes de resistir à atração de um belo tesouro
Golias compartilham uma série de traços comuns entre cintilante, os kenkus conspiraram para roubar o item e
si. escapar para o Plano Material.
Aumento na pontuação de habilidade. Sua
pontuação de Força aumenta em 2, e sua pontuação de Infelizmente para os kenkus, seu mestre descobriu
Constituição aumenta em 1. seu plano, antes que pudessem concretiza-lo.
Idade. Golias têm tempo de vida comparável aos Enfurecido, a entidade impôs três maldições terríveis
humanos. Eles entram na idade adulta no nal da sobre eles. Primeiro, as amadas asas dos kenkus
adolescência e geralmente vivem menos de um século. murcharam e caíram de seus corpos, deixando-os
presos à terra. Em segundo lugar, pelo fato de sua
Alinhamento. A sociedade de Golias, com seus
engenhosidade e habilidade terem se voltado para
papéis e tarefas claras, tem uma forte inclinação leal. O
conspirar contra seu patrono, a faísca da criatividade foi
sentimento golias de justiça, equilibrado com ênfase na
arrancada de suas almas. Finalmente, para garantir que
auto-suciência e responsabilidade pessoal, os empurra
os kenkus nunca pudessem divulgar quaisquer
para a neutralidade.
segredos, seu mestre removeu suas vozes. Uma vez que
Tamanho. Golias estão entre 2,13 e 2,43 metros de a entidade estava convencida de que eles haviam sido
altura e pesam entre 127 e 154 quilos. Seu tamanho é sucientemente punidos, os kenkus foram libertos no
médio. Plano Material.
Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é
de 9 metros. Desde então, os kenkus vagam pelo mundo. Eles se
Atleta Natural. Você tem prociência na habilidade instalam em lugares que os aceitam, geralmente cidades
de Atletismo. sombrias que caíram em tempos difíceis e são
Resistência de Pedra. Você pode se concentrar para infestadas pelo crime.
ocasionalmente ignorar as lesões. Quando você recebe
dano, você pode usar sua reação para rolar um dl2.
Adicione seu modicador de Constituição ao número
SONHO DE VOAR
rolado, e reduza o dano por esse total. Depois de usar Acima de tudo, kenkus desejam recuperar sua
essa característica, você não pode usá-la novamente até capacidade de voar. Cada kenku nasce com um desejo
que termine um descanso curto ou longo. de se arrebatar pelos ares, e aqueles que aprendem a
Construção Poderosa. Você conta como um conjurar magias, fazem-no na esperança de dominar
tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga magias que lhes permitirá voar. Rumores de itens
e o peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar. mágicos como tapetes voadores, vassouras capazes de
voar e objetos semelhantes provocam um grande desejo
Nascido da Montanha. Você está acostumado à alta
nos kenkus de adquirir os itens para si mesmos.
altitude, incluindo elevações acima de 6000 metros.
Você também está naturalmente adaptado aos climas Apesar de sua falta de asas, kenkus adoram viver em
frios, como descrito no capítulo 5 do Guia do Mestre. torres e outras estruturas altas. Eles procuram ruínas
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e que chegam ao céu, embora não tenham a motivação e
Gigante. a criatividade para fazer reparos ou forticar tais
lugares.

CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS


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artesãos e escribas. Eles podem copiar livros, fazer
réplicas de objetos e prosperar em situações onde eles
possam produzir um grande número de itens idênticos.
Poucos kenkus acham este trabalho satisfatório, uma
vez que sua busca pela liberdade de voar os torna
inadequados para se estabelecerem em uma rotina.

ASSECLAS IDEAIS
Kenkus se reúnem em grupos chamados Revoada. Uma
revoada é conduzida pelo mais velho e o mais experiente
Kenku com a memória ampla de conhecimentos para
compartilhar, chamado frequentemente de Mestre.
Embora kenkus não possam criar coisas novas, eles
têm um talento para aprender e memorizar detalhes.
Assim, kenkus ambiciosos podem ser excelentes como
espiões soberbos e patrulheiros. Um kenku que aprende
esquemas inteligentes e planos inventados por outras
criaturas pode usá-los. O kenku não tem o talento para
improvisar ou alterar um plano, mas um Mestre sábio
coloca vários planos em movimento ao mesmo tempo,
conante de que os subordinados podem seguir ordens
ao pé da letra.
Por esta razão, muitos kenkus levam uma vida fácil
servindo como mensageiros, espiões e vigias, para
guildas de ladrões, bandidos e outros cartéis
criminosos. Uma rede de kenkus pode retransmitir um
grito de pássaro ou ruído semelhante em toda a cidade,
alertando seus aliados da aproximação de uma patrulha
de guardas ou sinalizando uma excelente oportunidade
para um assalto.
Já que o kenku pode reproduzir precisamente
qualquer som, as mensagens que carregam raramente
sofrem perda ou mudanças no signicado. Mensageiros
humanos podem mudar palavras ou frases e confundir
uma mensagem inadvertidamente, mas o kenku produz
cópias perfeitas de tudo o que ouvem.

KENKUS AVENTUREIROS
Aventureiros Kenku são geralmente os sobreviventes de
uma revoada que tenha sofrido grandes perdas, ou um
kenku raro que tenha crescido cansado de uma vida de
crimes. Estes kenkus são mais ambiciosos e ousados do
que seus companheiros. Outros atacam por conta
Mesmo assim, seu peso leve e tamanho permite que eles própria em busca dos segredos do voo, dominam a
habitem em estruturas frágeis que entrariam em magia, descobrem o segredo da maldição e encontram
colapso sob um humano ou um orc. um método para quebrá-la.
Algumas guildas de ladrões usam kenkus como Aventureiros Kenku, apesar de sua relativa
vigias e mensageiros. Os kenkus vivem nos edifícios independência, ainda possuem uma tendência a
mais altos e torres controlas por guildas, permitindo- procurar um companheiro para imitar e seguir. Um
lhes espreitar nos níveis mais altos e vigiar a cidade kenku gosta de imitar a voz e as palavras de seu
abaixo. companheiro escolhido.

PLAGIADORES SEM ESPERANÇA NOMES KENKU


Como resultado de sua falta de criatividade, kenkus Dado que o kenku pode duplicar qualquer som, seus
atuam confortavelmente como asseclas de um mestre nomes são extraídos de uma variedade assombrosa de
poderoso. Os líderes de bandos reforçam a disciplina e ruídos e frases. Nomes Kenku tendem a dividir-se em
minimizam os conitos, mas falham no planejamento três categorias que não fazem distinção entre nomes
ecaz ou na elaboração de esquemas de longo prazo. masculinos e femininos.
Embora incapazes de falar, por suas próprias vozes, Kenkus bandidos, guerreiros e valentões adotam os
kenkus podem perfeitamente imitar qualquer som que ruídos feitos pelas armas, tais como o clangor de uma
eles ouvem, da voz de um haling ao barulho de pedras maça de encontro à armadura ou o som feito por um
que chocalham em uma encosta. No entanto, kenkus osso quebrando. Não-kenkus referem-se aos kenkus
não podem criar novos sons e pode se comunicar descrevendo esse ruído. Exemplos deste tipo de nome
apenas usando sons que eles ouviram. A maioria dos incluem Rompedor, Chacoalhador, Cortador e Batedor.
kenkus usa uma combinação de frases e efeitos sonoros Kenkus Ladrões, vigaristas e arrombadores adotam
para transmitir suas ideias e pensamentos. ruídos de animais, normalmente aqueles comuns em
Da mesma forma, kenkus não possuem capacidade ambientes urbanos. Desta maneira, o kenku pode
de inventar novas ideias ou criar coisas novas. Kenkus chamar um ao outro enquanto aqueles que os ouvem os
podem copiar itens existentes com habilidade confundem com animais comuns.
excepcional, permitindo que eles se tornem excelentes

CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS


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Não kenkus usam nomes que se referem ao som feito
ou ao animal que o kenku imita, como Arranhão do POVO LAGARTO
Rato, Assovio, Miado e Rosnador. SE VOCÊ ESTÁ CONSIDERANDO CAPTURAR UM ESCAMADO AO
Alguns kenkus viram as costas para o crime para longo de uma aventura, lembre-se deste fato importante.
seguir comércios legítimos. Estes kenkus adotam ruídos O estranho brilho desumano em seus olhos, enquanto
feitos como parte de seu ofício. Um marinheiro duplica o observa você todo, é o mesmo olhar de que você poderia
som de uma vela tremulando, enquanto um ferreiro
imita o bater de um martelo no metal. Não-kenkus dar um bom bife assado.
descrevem esse povo por seus sons comerciais, como o -Tordek, anão guerreiro e aventureiro.
Iça Velas, o Martelador e o Cortador.
Só um tolo olha para o povo lagarto e não vê nada além
TRAÇOS RACIAIS DO KENKU de humanoides escamosos. Apesar da sua forma física,
Seu personagem kenku tem as seguintes características o povo lagarto tem mais em comum com iguanas ou
raciais. dragões do que com humanos, anões ou elfos. O
homem-lagarto possui uma mentalidade inescrutável e
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de exótica, seus desejos e pensamentos são motivados por
destreza aumenta em 2 e seu valor de sabedoria um conjunto de princípios básicos diferente destas
aumenta em 1. criaturas de sangue quente. Seus lúgubres lares no
Idade. Kenkus tem vidas mais curtas do que seres pântano podem estar a centenas de quilômetros do
humanos. Eles atingem a maturidade em torno dos 12 assentamento humano mais próximo, mas a distância
anos e podem viver até 60 anos. entre seu modo de pensar e o dos peles macias é muito
maior.
Tendência. Kenkus são criaturas caóticas,
raramente fazendo compromissos duradouros, e eles se Apesar de suas perspectivas exóticas, alguns
preocupam principalmente com a preservação de suas homens-lagarto fazem um esforço para entender e, de
próprias peles. Eles são geralmente caóticos e neutros seu próprio modo, fazer amizade com pessoas de outras
em perspectiva. raças. Esses homens-lagarto fazem aliados éis e
qualicados.
Tamanho. Kenkus tem entorno de 1,50 metros de
altura e pesam cerca de 40 kg a 55 kg. Seu tamanho é
Médio. MENTES EXÓTICAS
Deslocamento. Seu deslocamento base de A natureza reptiliana do homem-lagarto não se dá
caminhada é 9 metros. apenas em sua aparência, mas também em como eles
Perito em Falsicação. Você pode duplicar escrita pensam e agem. O homem-lagarto experimenta uma
e artesanato de outras criaturas. Você tem vantagem em vida emocional mais limitada do que outros
todos os testes feitos para produzir falsicações ou humanoides. Como a maioria dos répteis, seus
duplicatas de objetos existentes. sentimentos em grande parte giram em torno do medo,
agressão e prazer.
Treinamento Kenku. Você é prociente escolhendo
dentre duas das seguintes perícias: Acrobacia, O povo lagarto vivencia a maioria dos sentimentos
Enganação, Furtividade e Prestidigitação. com isoladas descrições de criaturas e situações. Por
exemplo, os seres humanos confrontados por um troll
Mimetismo. Você pode imitar sons que você ouviu,
raivoso vivenciam um medo em um nível básico. Seus
incluindo vozes. Uma criatura que ouve os sons que
membros tremem, seu pensamento torna-se
você faz pode dizer que eles são imitações com um teste
amedrontado e atrapalhado, e reagem por instinto. A
bem sucedido de Sabedoria (Intuição), contra seu teste
emoção do medo domina e controla suas ações. Em
de Carisma (Enganação).
contraste, o povo lagarto veem as emoções como traços
Idiomas. Você pode ler e escrever Comum e Auran, atribuídos a outras criaturas, objetivos e situações. Um
mas você pode falar apenas usando o seu traço homem-lagarto não pensa: "Estou com medo". Em vez
Mimetismo. disso, criaturas agressivas e fortes são registradas pelos
Homens-lagarto como seres temíveis a serem evitados,
se possível. Se essas criaturas atacam, os homens-
I K lagarto fogem, lutando apenas se encurralados. Os
Se você estiver jogando com um kenku, as tentativas homens-lagarto não têm medo de um troll; ao contrario,
constantes de imitar ruídos podem parecer bastante eles entendem que um troll é uma criatura temível e
confusas ou irritantes, ao invés de entreter. Você perigosa e reagem de acordo.
pode facilmente descrever os sons que seu Homens-lagarto nunca cam zangados como os
personagem faz e o que eles signicam. Seja claro outros cam, mas agem com agressividade contra
sobre as intenções do seu personagem, a menos que criaturas que podem derrotar em um combate e que não
você está deliberadamente visando incompreensão podem ser tratadas de alguma outra maneira. Eles são
ou mistério. agressivos em relação à presa que querem comer,
Você pode dizer: "Snapper faz o barulho de um criaturas que querem prejudicá-los, e assim por diante.
martelo batendo lentamente e ritmicamente em uma Pessoas e coisas agradáveis tornam a vida mais fácil
pedra para mostrar como ele está entediado. Ele para o povo lagarto. As coisas agradáveis devem ser
brinca com a adaga e estuda o agente da Aliança dos preservadas e protegidas, às vezes à custa da própria
Lordes sentado no bar". Criando um vocabulário de segurança do povo lagarto. As criaturas e as coisas mais
ruídos para os outros jogadores decodicarem, pode agradáveis são aquelas que permitem que os lagartos
soar divertido, mas pode provocar distração e avaliem mais situações como benignas do que temíveis.
poderia retardar o jogo.

CAPÍTULO 2 RAÇAS PARA PERSONAGENS


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